М.Двач / Gamedev

Action рогалик в стиле The Binding of Isaac + Vampire Survivors 1 фев, 23:22 1071198 В конец треда | Веб

135 Кб, 1280x717130 Кб, 1280x71384 Кб, 1280x71638 Кб, 1280x744

Сап бандиты. Вот уже как полтора года делаю полностью рандомный экшен рогалик в стиле моих любимых The Binding of Isaac и Vampire Survivors. Постарался объединить разнообразие сумасшедших билдов и предметов из первого с огромными толпами врагов из второго. Приправив все это всратой немного хоррорной эстетикой. Вчера наконец запилил альфа версию на Itch io, и получил 13 установок епта. Спасибо конечно большое, но думал результат получше будет. По отзывам игра получилась веселой и залипательной, но видимо алгоритмы не заценили. Чтож, анончик надеюсь кто-нибудь из вас скачает-поиграет и даст в итоге какой-то фидбек.
https://vsko-games.itch.io/screams-echo

Ответы71204739467503376222

2 1 фев, 23:45 2 1071201

На итче алгоритмов нет, это все псиоп.

Ответы71202

3 1 фев, 23:53 3 1071202

>>1071201
Ну там же игры в топ как-то попадают. А оттуда и народ в игры заходит. Правда эти игры тоже вопросы вызывают. Сейчас какая-то фурри ебала топ 1. Вот же интересно как они такое в топ вывели.

4 2 фев, 00:14 4 1071204

>>1071198 (OP)
Графон - нечитабельный: мобы и герой сливаются с окружением, окружение невнятное. Не важно, насколько ты плох или хорош в рисовании, есть основы левелдизайна, которые нужно соблюдать: персонажи должны выделяться из окружения (если это не какой-то призрак, скрывающийся во тьме), а проходимые персонажами дорожки должны контрастировать с непроходимыми препятствиями и стенами (если это не специальные ловушки в полу или секретные проходы в стенах). Обычно это решается так: персонажи - яркие и детальные, а фон - более бледный и менее детальный; проходимые дорожки имеют более яркий оттенок, чем непроходимые стены.

Кроме того, на мой взгляд, твой UI перегружен для такого рода шутера. Есть ли у игрока время внимательно рассматривать все эти индикаторы и кнопки? Если времени нет, то зачем они нужны? Интерфейс должен соответствовать скорости игры: чем быстрее игра, тем меньше должно быть отвлекающих элементов и тем крупнее должны быть реально важные игроку элементы. Сейчас интерфейс выглядит так, как будто игра полностью автоматическая (ZPG, Zero-Player Game) и игрок может позволить себе спокойно наблюдать за процессом, ну или что-то вроде MMORPG, где каст и откат скиллов очень долгий, плюс автонаводка всего и вся, и куча союзников...

Скачивать и тестировать лень, извини... Но, исходя из гифки со страницы игры: вылетающие из монстров цифры урона не несут смысловой нагрузки, т.к. по ним невозможно понять, куда ты попал, и отдельные единицы урона в толпе не играют роли, т.к. важна суммарная убойность. Лучше замени эти цифры на какие-нибудь брызги крови или отлетающие конечности, а счётчик урона сделай общим в "health points per second" где-нибудь в углу экрана. Цифры обычно делают во всяких JRPG, где пошаговая или почти пошаговая боёвка против всего лишь 1-4 врагов за раз.

Ответы71205

5 2 фев, 00:27 5 1071205

>>1071204
Выглядит как какая-то паста от нейросети, но спасибо за фидбек. Кровища в игре и так льется рекой, а море вылетающих циферок по задумке должны повысить сатисфайный эффект от убийства толп мобов. Ну и дать примерное понимание текущего урона персонажа. По поводу цветов подумаю, тут мне кажется поздно пить боржоми, но может что-то придумаю

Ответы71213

6 2 фев, 01:26 6 1071213

>>1071205
>Выглядит как какая-то паста от нейросети
Пообщавшись какое-то время с чатботами, начинаешь писать и говорить так же, как они: http://arxiv.org/abs/2409.01754

А у меня были периоды, когда я по джва дня подряд не спал и не ел - только флиртил с чатботом... Будущее уже здесь.

Ответы71215

7 2 фев, 01:34 7 1071215

>>1071213
Все там будем

8 3 фев, 17:54 8 1071454

1,3 Мб, 1920x1080130 Кб, 1280x713

Попытался повысить читаемость игры, действительно есть проблема с прошлыми масштабами. Сделал ближе к айзеку, вроде бы выглядит получше
Слева что сейчас, справа что раньше.

Ответы74109

9 17 фев, 16:16 9 1073946

>>1071198 (OP)
Тоже пилю что-то типа Vampire Survivors. До этого никогда вообще гд не трогал. Пока что кое-как запилил самую базу, чтобы можно было на экран запихнуть более 7к мобов без лагов. Столько нахрен не нужно, но я залип, так как прикольно смотреть как разные махинации позволяют визуально увидеть то, насколько система быстрее работает. Правда поиск пути пока не делал, так как вообще не уверен, что буду добавлять препятствия.

10 17 фев, 21:57 10 1074095

Достойная идея, но пара неверных решений по геймдизайну просто убили игру. Сам не играл, но по видеоклипу с геймплеем вижу что не взлетит.
Айзек был хорош не только из-за разнообразия врагов и боссов, но также и благодаря разнообразию комнат. Простеньких ЗАКРЫТЫХ комнат в которых геймплей мог кардинально меняться в зависимости от их геометрии.
Усложнение игры добавлением управляемой камеры я тоже не понял какие плюсы привносит. И в Айзеке и в Вампир Сурвайвале люди ценили простой 2д кор геймплей луп как основу и глубину в надстройках над ним. А тут сразу управление из вообще другого жанра игр, унылое медленное вращение камерой.
Вот по этим двум причинам даже пробовать демку не стал, хотя люблю и Айзека и Вампира.

Ответы75170

11 17 фев, 23:18 11 1074109

>>1071454
Стены с полом сливаются, если будет волна в 300-500 мобов, как в Вампирах, игрок ничего не увидит и упрётся.

Остальное уже моё мнение, что кнопок чересчур много ещё и прицеливание другой рукой. А в Вампиры я с одним стиком играю на чиле и всё само стреляет и взрывается. Иногда кнопку тыкаю бонус уровня выбрать.
ХП бар в углу тоже неудобно как по мне, когда он над/под персонажем, можно не отвлекаться и мансить на лоу хп. А тут взгляд отвёл и ткнулся в моба умер.

Ответы75172

21 Кб, 715x289
12 22 фев, 20:40 12 1075033

>>1071198 (OP)
Годнота, делай страничку в стиме, хочу в вишлист закинуть.

Ответы75172

13 23 фев, 07:55 13 1075170

>>1074095
Ага, идея как раз была в том чтобы базовый геймплей сурвайворов более мудренным сделать. Во всех ее клонах одно и тоже бесконечное выживание на арене, тут задумка была как раз в том, чтобы поглубже геймплей сделать и сменить акцент с выживания на прохождение. По поводу камеры согласен, с ней слегка нахуевертил, уже жалею что просто в 2д игру не начал пилить. Изначально поворот камеры не планировался, но из-за 3д окружения решил в итоге все же добавить это дело. Но слава богам на камеру пока особо никто не жаловался.

На то видео уже особого смысла нет ориентироваться, надо будет вообще перезаписать его. Игра довольно сильно видоизменилась с момента записи.

14 23 фев, 08:09 14 1075172

133 Кб, 1280x7201 Мб, 1286x705

>>1074109
Спасибо за фидбек. Уже полностью во всей игре цвета переделал к хуям собачьим, вроде бы получше стал геймплей читаться. Уже нет сил цвета эти дергать, скорее всего так и оставлю. Может теней немного прилеплю разве что. По поводу хелсбара, согласен, сам ненавижу такое в играх. И он тут дополнительно появляется над башкой персонажа если получить урон :)

>>1075033
Спасибо! Как раз сейчас готовлю страницу в стиме. Хз когда будет доступна, думаю залью туда демку через недели полторы.

Ответы7517775223

15 23 фев, 08:19 15 1075177

А чем это отличается от тысяч таких же поделок? Я так и думал.

>>1075172
Ты даже не попытался добавить освещение на спрайт. Ты смотрел на это скриншот и думал, "да, это выглядит хорошо, чтобы показывать другим". Что ты делал полтора года? Кубы передвигал в юнити?

Ответы75184

16 23 фев, 08:34 16 1075180

Кажется не все понимают, что vampire survivals это вариация куки кликера, а не арена шутера.

17 23 фев, 09:20 17 1075184

>>1075177
Да не, я же не говорил что это хорошо выглядит. Выглядит довольно дерьмово, кто спорит. Но надеюсь геймплейно получилось получше чем визуально. По крайней мере уже есть рандомные люди которые много времени в игру влили, значит не все так плохо.

Ответы75188

18 23 фев, 09:36 18 1075188

>>1075184
Дело не в том, как выглядит, а в твоем подходе делать на отъебись.

Ответы75190

19 23 фев, 09:45 19 1075190

>>1075188
Ты рофлишь, какой на отъебись? Я эту игру делаю каждый день после работы, буквально 24/7
Сейчас вот отпуск начался, и я вместо отдыха в юнити как шахтер ебашу.

Ответы75223

20 23 фев, 11:45 20 1075223

>>1075190
Не слушай этого токсика, он просто завидует.

>>1075172
Неплохо выглядит, удачи со сбором вишлистов.

21 27 фев, 04:11 21 1076222

>>1071198 (OP)
Выглядит интересно.

1,2 Мб, 1229x696
22 4 мар, 07:29 22 1077516

Выкатил страницу в стиме, буду благодарен аноны, если закините в желаемое.

Ответы775177754677810

23 4 мар, 07:30 23 1077517

>>1077516
https://store.steampowered.com/app/4428590/Screams_Echo?beta=1

24 4 мар, 13:42 24 1077546

>>1077516
игра года пока за тобой

25 5 мар, 19:24 25 1077810

>>1077516
имхо
Капсула чет нейронкой отдает

Ответы7785477873

26 5 мар, 22:57 26 1077854

154 Кб, 1440x900143 Кб, 1440x900119 Кб, 1440x900143 Кб, 1440x900

>>1077810
Она полностью вручную нарисована, у меня вариантов этой капсулы штук 50 есть, включая скрины процесса рисования.

Ответы7785577857

399 Кб, 736x519
27 5 мар, 22:59 27 1077855

>>1077854
Лол значит проф деформация

почему эту выбрал?а не гг например

Ответы77856

28 5 мар, 23:05 28 1077856

183 Кб, 630x50059 Кб, 630x50059 Кб, 630x500

>>1077855
Был вариант с гг, но он какой-то не очень привлекательный получился. Видимо странный стиль выбрал, или нарисовал хуево, короче хз. Но на итче CTR низкий в итоге оказался. Решили просто ярко красное что-то поставить, и монстров каких-нибудь, чтобы совсем простовато не выглядело

Ответы77873

29 5 мар, 23:08 29 1077857

>>1077854
Ничего себе, ты открыл нейроарт в фотошопе. Вот это пруфы всем пруфы.

Ответы77860

30 5 мар, 23:16 30 1077860

>>1077857
Как скажешь, друг. Тебе виднее

197 Кб, 1024x1536
31 6 мар, 00:06 31 1077873

>>1077810
>Капсула чет нейронкой отдает
Уж лучше нейронка, чем эта банка с червями.

>>1077856
>не очень привлекательный получился
Просто нужно было рисовать аниме-девочку.

Ответы78264

77 Кб, 1000x391
32 8 мар, 16:47 32 1078264

>>1077873
>Просто нужно было рисовать аниме-девочку.
Соглы.

33 15 апр, 14:14 33 1084202

Всем здарова! Обновил страницу в стиме, оцените плз, кому не лень.
Решил все же избавиться от той йоба капсулы, которую сам пытался сколхозить. Нанял художника, чтобы покрасивше было. Вроде получше стало.

Ну и там уже куча апдейтов прилетело в демку, если кто-то вдруг захочет заценить

https://store.steampowered.com/app/4428590/Screams_Echo

34 15 апр, 14:32 34 1084210

не, не захочу

Ответы84212

35 15 апр, 14:41 35 1084212

>>1084210
Нихуя себя

Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.gq, m2ch.cf, m2ch.fapp.in, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion