М.Двач / Графомания

Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 00:56.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

71 Кб, 1280x720
Секрет создания миров 25 фев, 08:10 458476 В конец треда | Веб

Теги: вдохновение и творчество, смена поколений

Сын спрашивает своего отца:

– Ты знаком с сюжетом Myst? Была древняя цивилизации D’ni, после разрушенная. Они имели знание, как писать целые миры, так называемые Ages в виде linking book, позволяя входить в эти самые миры. Была загадкой реальная природа этих миров, написаны ли они или существовали еще до их описания в книгах. Атрус, один из умельцев создания миров-книг “родил” двух сыновей Сириуса и Ахенара. Они злоупотребили своей властью, своей амбицией и алчностью. Не знаю, научил ли он их создавать миры или просто дал им эти книги, в которых они устроили всякие злодеяния.

Тогда Атрус заключил их в книги-ловушки, сам оказавшись в одной из них по какой-то случайности. Но перед этим он кинул книгу со своим домашним миром, которая называлась Myst в звёздный каньон одного из миров, в котором некто (игрок) нашел ее - неизвестный странник. В дальнейшем, помогая Атрусу, демиург обещал помочь герою вернуться в свой (наш) мир.

Почему это примечательно, так как Myst сильно повлиял на меня и по сути направил на дело написания именно текстовых игр. Как и Атрус, я теперь сам создаю тексты-миры и перемещаюсь в них, как и мои многие игроки!

Как одна твоя, в некотором роде, случайная покупка игры направила меня на это миротворчество… Как в своё время повлияли на тебя самого твои братья, интересующиеся техникой.

Ответы84778587

2 25 фев, 08:41 2 458477

Отредактировал!

Сын спрашивает своего отца:

– Ты знаком с сюжетом Myst?

Давным-давно существовала цивилизация D’ni. Ее жители хранили знание о том, как писать целые миры, так называемые Ages в виде linking book (“книг-переходов”), позволяя входить в эти самые миры. Была загадкой реальная природа этих миров, написаны ли они или существовали еще до их описания в книгах. Атрус, один из умельцев создания миров-книг “родил” двух сыновей Сириуса и Ахенара. Они злоупотребили своей властью, своей амбицией и алчностью. Не знаю, научил ли он их создавать миры или просто дал им эти книги, в которых они устроили всякие злодеяния.

Тогда Атрус заключил их в книги-ловушки, сам оказавшись в одной из них по какой-то случайности. Но перед этим он кинул книгу со своим домашним миром, которая называлась Myst в звёздный каньон одного из миров, в котором некто (игрок) нашел ее - неизвестный странник. В дальнейшем, помогая Атрусу, демиург обещал помочь герою вернуться в свой (наш) мир.

Почему это примечательно, так как Myst сильно повлиял на меня и по сути направил на дело написания именно текстовых игр. Как и Атрус, я теперь сам создаю тексты-миры и перемещаюсь в них, как и мои многие игроки!

Как одна твоя, в некотором роде, случайная покупка игры направила меня на это миротворчество… Как в своё время повлияли на тебя самого твои братья, интересующиеся техникой.>>458476 (OP)

3 26 фев, 20:07 3 458587

>>458476 (OP)
Первый вариант лучше.
Но слишком коротко. На рассказ не тянет, чисто зарисовка из черновика.

Ответы8726

4 1 мар, 01:10 4 458726

>>458587
Краткость сестра таланта. Текст может быть коротким, но очень плотный по смыслу.

5 9 мар, 16:02 5 459383

2. От игрока к создателю

Я увлекаюсь играми с детства и это всё ещё моё самое любимое хобби. Я отчётливо помню тот момент, когда у меня случилось осознание того, что я сам могу делать игры. Даже помню ту часть улицы, на которой ко мне пришла эта трансформирующая идея! Мне было тогда около тринадцати, и вот минуло более двадцати лет…

Создавать игры в то время было сложнее, чем сейчас по многим причинам. Вначале я делал, как их называю, прото-игры. Интерактивные изображения на технологии Flash, в который не было скриптов или программного кода (так как ничего не знал про кодинг), а просто переходы со слайда на слайд, через нажатие на те или иные объекты на сцене. При этом имелись простенькие анимации. Но это еще не были полноценные игры! Например, зомби шёл на персонажа игрока, но не был способен его убить - останавливался рядом. Нажимая на спрайт монстра - спрайт менялся и в нём появлялись дыры от пуль. Были еще поделки в жанре “поиск предметов”, хотя тогда этот жанр еще не существовал, либо был редок на фоне полноценных графических квестов.

Далее были попытки и даже какой-то результат на Dark Basic и Game Maker. Хотя изначально я пробовал освоить кодинг на языке Delphi. Ужасный выбор языка! В особенности по той причине, что я пытался понять программирование методом тыка. В итоге я открыл для себя текстовые игры. Это удачно совпало с тем, что к тому времени писал небольшие фантастические рассказы. Этот игровой жанр, один из первых, давно как потерял лидерство в геймдеве. Тем не менее, я узнал, что такие игры продолжают создаваться внутри нишевого сообщества “interactive fiction“ (по русски ”Интерактивная литература и текстовые игры”) в том числе в РФ.

За счёт того, что этот жанр менее требователен и более ресурсоёмкий, а также имеет платформы с простыми скриптами, я начал делать одну игру за другой, всё лучше владея кодом и сценарным делом. Даже сейчас, обладая знаниями в программировании, я выбираю текстовые игры потому, что игра может быть хороша и без 3д моделей и красивой пиксельной анимации (хотя не без возможности добавлять иллюстрации, звуки и музыку), ближе к истокам возникновения видео игр. Да, это не для всех, но я нашёл в этом своё счастье, как писатель и разработчик игр. Владея текстом и кодом, автор владеет целой вселенной фантазии и его не остановит, не задержит на годы, ограниченный набор 3д ассетов.

Как хобби, создавать игры сейчас проще, чем когда-либо даже в полном 3д. Но чем больше на себя взваливаешь, тем сложнее. Почему бы не начать (не обязательно окончить) путь с чего-то… простого? Не бойтесь, сложность создать хорошую игру - это всегда вызов. Готовы ли вы его принять или продолжать путь, как геймдев, оттачивая навыки? Без сомнений, это очень интересное творчество за счёт своей глубины. И только от вас зависит, как хорошо был обожжён кирпич, который вы вложите в общее дело видео игр, которые, без сомнения, направление искусства!

5 9 мар, 16:02 5 459383

2. От игрока к создателю

Я увлекаюсь играми с детства и это всё ещё моё самое любимое хобби. Я отчётливо помню тот момент, когда у меня случилось осознание того, что я сам могу делать игры. Даже помню ту часть улицы, на которой ко мне пришла эта трансформирующая идея! Мне было тогда около тринадцати, и вот минуло более двадцати лет…

Создавать игры в то время было сложнее, чем сейчас по многим причинам. Вначале я делал, как их называю, прото-игры. Интерактивные изображения на технологии Flash, в который не было скриптов или программного кода (так как ничего не знал про кодинг), а просто переходы со слайда на слайд, через нажатие на те или иные объекты на сцене. При этом имелись простенькие анимации. Но это еще не были полноценные игры! Например, зомби шёл на персонажа игрока, но не был способен его убить - останавливался рядом. Нажимая на спрайт монстра - спрайт менялся и в нём появлялись дыры от пуль. Были еще поделки в жанре “поиск предметов”, хотя тогда этот жанр еще не существовал, либо был редок на фоне полноценных графических квестов.

Далее были попытки и даже какой-то результат на Dark Basic и Game Maker. Хотя изначально я пробовал освоить кодинг на языке Delphi. Ужасный выбор языка! В особенности по той причине, что я пытался понять программирование методом тыка. В итоге я открыл для себя текстовые игры. Это удачно совпало с тем, что к тому времени писал небольшие фантастические рассказы. Этот игровой жанр, один из первых, давно как потерял лидерство в геймдеве. Тем не менее, я узнал, что такие игры продолжают создаваться внутри нишевого сообщества “interactive fiction“ (по русски ”Интерактивная литература и текстовые игры”) в том числе в РФ.

За счёт того, что этот жанр менее требователен и более ресурсоёмкий, а также имеет платформы с простыми скриптами, я начал делать одну игру за другой, всё лучше владея кодом и сценарным делом. Даже сейчас, обладая знаниями в программировании, я выбираю текстовые игры потому, что игра может быть хороша и без 3д моделей и красивой пиксельной анимации (хотя не без возможности добавлять иллюстрации, звуки и музыку), ближе к истокам возникновения видео игр. Да, это не для всех, но я нашёл в этом своё счастье, как писатель и разработчик игр. Владея текстом и кодом, автор владеет целой вселенной фантазии и его не остановит, не задержит на годы, ограниченный набор 3д ассетов.

Как хобби, создавать игры сейчас проще, чем когда-либо даже в полном 3д. Но чем больше на себя взваливаешь, тем сложнее. Почему бы не начать (не обязательно окончить) путь с чего-то… простого? Не бойтесь, сложность создать хорошую игру - это всегда вызов. Готовы ли вы его принять или продолжать путь, как геймдев, оттачивая навыки? Без сомнений, это очень интересное творчество за счёт своей глубины. И только от вас зависит, как хорошо был обожжён кирпич, который вы вложите в общее дело видео игр, которые, без сомнения, направление искусства!

Показать весь текст

Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 00:56.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /izd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.gq, m2ch.cf, m2ch.fapp.in, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion