4,5 Мб, 1920x1080
Дроу, есть желание запилить сервак анархию, с читами и прочим говнищем, без душных команд, только сетхомы и тпа (нищенская версия b2b) слотов так на 70, есть желающие в такую срань поиграть?
288 Кб, 1920x1080
Сервачёк делать никто не хочет, значит так уж и быть выделю свой вдс под эту хуйню:
версия 1.20.4 (без лицении и вайтлиста)
IP > 138.124.107.23:777
Установлены:
Ограничение мира 10к
сложность hard
Anti-xray
Приваты
/spawn
/home
/tpa
Запрещены:
Дюпы
читы
baritone
краш сервера
Сервак в дс с синхронизацией чята:
https://discord.gg/NKE6rGV7ZX
Звякнуть админу: /mocha
по желанию могу добавить плагины/моды
версия 1.20.4 (без лицении и вайтлиста)
IP > 138.124.107.23:777
Установлены:
Ограничение мира 10к
сложность hard
Anti-xray
Приваты
/spawn
/home
/tpa
Запрещены:
Дюпы
читы
baritone
краш сервера
Сервак в дс с синхронизацией чята:
https://discord.gg/NKE6rGV7ZX
Звякнуть админу: /mocha
по желанию могу добавить плагины/моды
278 Кб, 474x555
Cоздал сервак для двощеров, версия 1.9-1.21.1, заходим: abucraft.gomc.fun .
Дискорд: https://discord.gg/CDdfJNuh7S
Круглосуточная связь с мочухом: /mocha
Дискорд: https://discord.gg/CDdfJNuh7S
Круглосуточная связь с мочухом: /mocha
898 Кб, 1920x1017
Сервер с TerraFirmaCraft, Create и Towny
Наш сервер будет интересен тем кому приелась ванилла с её упором на адвенчур-фентези для школоты, и тем кто уже вдоль и поперёк изучил Create и устал от механизмов ради "механизмов".
Сервера ориентирован на угрюмое выживание в селе, питья пивка с пацанами после заводика и в целом на социальное взаимодействие между игроками.
На сервере нет телепортов, хомов, элитр, передвигаться можно на лошадях и поездах.
Особенности сервера:
- Система городов и наций — игроки могут строить города, в которых можно устанавливать собственные правила и законы. Города и чанки покупаются за игровую физическую валюту, получить её можно путём переплавки слитков в монеты или выполнением квестов. Чанки можно делить на различные типы и нужды или продавать игрокам и дарить жителям города. Это очень гибкая и сложная система, поэтому создавать город рекомендуется только опытным игрокам. Новички всегда могут присоединиться к чужому городу и не париться — рабочие руки нужны любому мэру.
- Автоматизация — лифты, поезда, шайтан-машины. Create с его лучшими аддонами. Мы собственноручно интегрировали всё в TerraFirmaCraft и теперь практически каждый аспект ТФК можно автоматизировать.
- Мореходство — ванильные лодки удалены. Теперь для плавания вам нужно своими руками создать настоящую лодку или каноэ. Главное — не забывать про вёсла, ведь в игре сильное течение на реках. Для океана можно построить парусный корабль, снабдить его пушками и сундуками и идти по ветру. Кстати, океаны здесь в разы больше, чем в ваниле.
- Климат и погода — климат и погодные условия приближены к реальности: на юге — тепло, на севере — холодно. Посевы растут в зависимости от температуры воздуха, поэтому будет сложно вырастить что-либо на севере. Однако там много минеральных ресурсов, да и люди туда редко заходят. В горных биомах часто сильные ветра и торнадо, которые могут снести вас или уничтожить ваши посевы.
- Времена года — даже если вы ушли далеко на юг, вам всё равно не избежать зимы! Хоть весной и осенью там будет тепло, зима не щадит никого. Чтобы растить посевы в любое время года, можно строить теплицы. Также вам нужно шить одежду и строить костры, чтобы не замёрзнуть, но будьте осторожны: стоять долго у костра в жаркое лето — опасно, можно перегреться.
- Еда и рацион — на сервере нельзя есть всё подряд, иначе вы будете бомжом с тремя сердечками. Нужно поддерживать рацион из различных блюд. Но всё не так просто, как кажется: еда портится! Есть множество способов сохранения продуктов: копчение, консервация, маринование, хранение в погребах и сосудах. Ну и не забываем пить водичку ....
- Животноводство — теперь у вас не получится сделать сотню коров в блоках 6х6 за несколько часов. Животные делятся на пол, беременеют по несколько дней, стареют, а ещё их нужно приручать. К сожалению нельзя доить быков. И вообще дважды подумаете прежде чем зарубите очередную корову в голодную зиму или пустите коня на бешбармак.
- Развитие по эпохам — эпохи делятся на каменный, медный, железный и стальной век . Хотя автоматизация начинается уже с медного века, а глобальная автоматизация приходит с наступлением стального века. Вы начнёте игру с палкой и камнем, и упорным трудом проложите путь к эпохе автоматизации и электричества, теперь этот путь занимает не пару часов как в ванилле.
Сервер на данный момент еще не открыт!!!!
Разработка этого серва идёт уже почти пол года.
Мы собственноручно создали мост между тфк и криэйт, переписав более 1500 рецептов и взяв это за основу для сборки и напилили поверх него плагины и моды.
Сейчас только завершился бета-тест, осталось допилить кое-какие приколы и можно запускаться.
Ориентировочно открытие будет 30 ноября!!!
Если у вас есть какие-то идеи или вы хотите проследить за развитием то переходите в дискорд.
Discord - https://discord.gg/VvCqhnz6sp
Сайт - https://skufcraft.ru/
На сервере нет платных проходок и доната. Весь контент создаётся игроками благодаря плагину Towny, а администрация почти не вмешивается в игру.
Наш сервер будет интересен тем кому приелась ванилла с её упором на адвенчур-фентези для школоты, и тем кто уже вдоль и поперёк изучил Create и устал от механизмов ради "механизмов".
Сервера ориентирован на угрюмое выживание в селе, питья пивка с пацанами после заводика и в целом на социальное взаимодействие между игроками.
На сервере нет телепортов, хомов, элитр, передвигаться можно на лошадях и поездах.
Особенности сервера:
- Система городов и наций — игроки могут строить города, в которых можно устанавливать собственные правила и законы. Города и чанки покупаются за игровую физическую валюту, получить её можно путём переплавки слитков в монеты или выполнением квестов. Чанки можно делить на различные типы и нужды или продавать игрокам и дарить жителям города. Это очень гибкая и сложная система, поэтому создавать город рекомендуется только опытным игрокам. Новички всегда могут присоединиться к чужому городу и не париться — рабочие руки нужны любому мэру.
- Автоматизация — лифты, поезда, шайтан-машины. Create с его лучшими аддонами. Мы собственноручно интегрировали всё в TerraFirmaCraft и теперь практически каждый аспект ТФК можно автоматизировать.
- Мореходство — ванильные лодки удалены. Теперь для плавания вам нужно своими руками создать настоящую лодку или каноэ. Главное — не забывать про вёсла, ведь в игре сильное течение на реках. Для океана можно построить парусный корабль, снабдить его пушками и сундуками и идти по ветру. Кстати, океаны здесь в разы больше, чем в ваниле.
- Климат и погода — климат и погодные условия приближены к реальности: на юге — тепло, на севере — холодно. Посевы растут в зависимости от температуры воздуха, поэтому будет сложно вырастить что-либо на севере. Однако там много минеральных ресурсов, да и люди туда редко заходят. В горных биомах часто сильные ветра и торнадо, которые могут снести вас или уничтожить ваши посевы.
- Времена года — даже если вы ушли далеко на юг, вам всё равно не избежать зимы! Хоть весной и осенью там будет тепло, зима не щадит никого. Чтобы растить посевы в любое время года, можно строить теплицы. Также вам нужно шить одежду и строить костры, чтобы не замёрзнуть, но будьте осторожны: стоять долго у костра в жаркое лето — опасно, можно перегреться.
- Еда и рацион — на сервере нельзя есть всё подряд, иначе вы будете бомжом с тремя сердечками. Нужно поддерживать рацион из различных блюд. Но всё не так просто, как кажется: еда портится! Есть множество способов сохранения продуктов: копчение, консервация, маринование, хранение в погребах и сосудах. Ну и не забываем пить водичку ....
- Животноводство — теперь у вас не получится сделать сотню коров в блоках 6х6 за несколько часов. Животные делятся на пол, беременеют по несколько дней, стареют, а ещё их нужно приручать. К сожалению нельзя доить быков. И вообще дважды подумаете прежде чем зарубите очередную корову в голодную зиму или пустите коня на бешбармак.
- Развитие по эпохам — эпохи делятся на каменный, медный, железный и стальной век . Хотя автоматизация начинается уже с медного века, а глобальная автоматизация приходит с наступлением стального века. Вы начнёте игру с палкой и камнем, и упорным трудом проложите путь к эпохе автоматизации и электричества, теперь этот путь занимает не пару часов как в ванилле.
Сервер на данный момент еще не открыт!!!!
Разработка этого серва идёт уже почти пол года.
Мы собственноручно создали мост между тфк и криэйт, переписав более 1500 рецептов и взяв это за основу для сборки и напилили поверх него плагины и моды.
Сейчас только завершился бета-тест, осталось допилить кое-какие приколы и можно запускаться.
Ориентировочно открытие будет 30 ноября!!!
Если у вас есть какие-то идеи или вы хотите проследить за развитием то переходите в дискорд.
Discord - https://discord.gg/VvCqhnz6sp
Сайт - https://skufcraft.ru/
На сервере нет платных проходок и доната. Весь контент создаётся игроками благодаря плагину Towny, а администрация почти не вмешивается в игру.
357 Кб, 2560x1440
Привет аноны
Есть сборка FTB Infinity Evolution на версии 1.7.10, старая еще, с сервером.
Устанавливал моды для нее такие вот: ArchimedesShips, ShipCraft (или что-то такое, чтобы корабли с кроватями можно было строить и мобов на построенных кораблях возить), CustomNPC, все работает прекрасно.
Захотелось снова вспомнить и со своей тян погонять, однако захотелось чуть поинтереснее дополнения, такие как RTG, ClimateControl (он же GeographyCraft), TrainCraft и SkinPort для кастомных скинов. Собственно с новыми модами появились вопросы:
1. как сделать так, чтобы RTG и ClimateControl работали в уже созданном мире? Не хотелось бы начинать все с нуля, а с mcedit переносить постройки довольно долго (много там было). Имею ввиду чтобы RTG и ClimateControl генерили неразведанные карты
2. Может ClimateControl генерить карту на определенном размере? Не пробовал еще как это работает, но из картинок к моду как будто в радиусе 10к блоков это все генерится. Хотелось бы конечно больше и на весь мир сгенерить океан с континентами небольшими и островами.
3. Откуда лучше всего брать скины для SkinPort
4. CustomNPC старый, для версии 1.7.10 и только эта версия работает, но CustomNPC+ не захотел вставать (клиент крашится и в логах ничего информативного, типа Unhandled Exception). Может был у кого опыт как ставить CustomNPC+ и нормальные гайды по скриптингу и API (то что в ютубе обычно все неглубоко)? В идеале хотелось бы оставить старых NPC после переустановки на новую версию мода
5. Ну и еще с Archimede's ships словил баг в сингле, что жму на штурвал и на секунду появляется интерфейс корабля, а нажать кнопку "собрать" нельзя и там видно что досок и шаров по нулям, хотя блин конструкцияимеет 9 шаров и три десятка досок. Что за глюк вообще?
Есть сборка FTB Infinity Evolution на версии 1.7.10, старая еще, с сервером.
Устанавливал моды для нее такие вот: ArchimedesShips, ShipCraft (или что-то такое, чтобы корабли с кроватями можно было строить и мобов на построенных кораблях возить), CustomNPC, все работает прекрасно.
Захотелось снова вспомнить и со своей тян погонять, однако захотелось чуть поинтереснее дополнения, такие как RTG, ClimateControl (он же GeographyCraft), TrainCraft и SkinPort для кастомных скинов. Собственно с новыми модами появились вопросы:
1. как сделать так, чтобы RTG и ClimateControl работали в уже созданном мире? Не хотелось бы начинать все с нуля, а с mcedit переносить постройки довольно долго (много там было). Имею ввиду чтобы RTG и ClimateControl генерили неразведанные карты
2. Может ClimateControl генерить карту на определенном размере? Не пробовал еще как это работает, но из картинок к моду как будто в радиусе 10к блоков это все генерится. Хотелось бы конечно больше и на весь мир сгенерить океан с континентами небольшими и островами.
3. Откуда лучше всего брать скины для SkinPort
4. CustomNPC старый, для версии 1.7.10 и только эта версия работает, но CustomNPC+ не захотел вставать (клиент крашится и в логах ничего информативного, типа Unhandled Exception). Может был у кого опыт как ставить CustomNPC+ и нормальные гайды по скриптингу и API (то что в ютубе обычно все неглубоко)? В идеале хотелось бы оставить старых NPC после переустановки на новую версию мода
5. Ну и еще с Archimede's ships словил баг в сингле, что жму на штурвал и на секунду появляется интерфейс корабля, а нажать кнопку "собрать" нельзя и там видно что досок и шаров по нулям, хотя блин конструкцияимеет 9 шаров и три десятка досок. Что за глюк вообще?
10 Кб, 309x163
когда ставлю старые версии типа 1.5.2 или 1.7.10, то пока играю в оконном режиме - нормальная плавная картинка, но когда переключаюсь в полноэкранный, то, хотя фпс остается тем же (200), но картинка становится какой то пиздец рваной, вертикальная синхронизация не помогает вообще никак. Что за хрень и что с этим делать? При этом на новых версиях все нормально. Микрософт опять наделали багов в своем лаунчере своими кривыми руками или что это и как фиксить?
9,1 Мб, 3440x1440
Это ламповый (вайбовый) тред, для того чтобы вы смогли поделиться своей постройкой и получить оценку, критику, хэйт, вдохновиться или посмеяться.
Я начну:
Я начну:
105 Кб, 912x569
Замутил сервак r22.joinserver.xyz:25635
Версия: 1.21
команды /tpa /spawn /sethome /home усе...
Правил нет, чильте под пивчанский, мужики ;)
Версия: 1.21
команды /tpa /spawn /sethome /home усе...
Правил нет, чильте под пивчанский, мужики ;)
989 Кб, 1200x636
Короче мы напланировали такого себе франкенштейна, проект по билдам сталкера 2002-2004 годов, когда он еще назывался Oblivion Lost: хардкорный пвп и рп сервер, с пушкам(более 25), тачками(более 5 разных тачек, и каждая с несколькими вариантами), квестами и квестовыми сюжетными ветками, боссами, фракциями, большим количеством локаций(20 локаций, если считать и подземные). Всё это в майнкрафте версии 1.12.2
Дискорд https://discord.gg/JZUwqAnhAK
Страничка с информацией по обновлениям https://www.planetminecraft.com/project/oblivion-lost-stalker-project/
Дискорд https://discord.gg/JZUwqAnhAK
Страничка с информацией по обновлениям https://www.planetminecraft.com/project/oblivion-lost-stalker-project/
129 Кб, 1280x720
Посоветуйте модпак. Условие одно - он должен быть интересным. Устал от сборок где нужно гриндить ресурсы и крафтить хуйню лишь для того чтобы скрафтить хуйню уровнем выше.
Играл в Rebirth of the Night, интересно, но много багов и оптимизация хромает.
Видел RL craft на ютубе, конченое садомазо.
ГТНХ, терафирма, севтеч, енигматика, all the mods - гринд + крафт хуйни как я написал или не в моем вкусе.
Create не нравится.
Постапок, зомби и паразиты не нравятся своим гнетущим визуалом, но в целом ок.
Играл в Rebirth of the Night, интересно, но много багов и оптимизация хромает.
Видел RL craft на ютубе, конченое садомазо.
ГТНХ, терафирма, севтеч, енигматика, all the mods - гринд + крафт хуйни как я написал или не в моем вкусе.
Create не нравится.
Постапок, зомби и паразиты не нравятся своим гнетущим визуалом, но в целом ок.
19 Кб, 118x98
Сап двощ, в скором времени открывается майнкрафт сервачок в жанре РВПИ (Ролевая Военно Политическая Игра (нахуй уточнять что игра, понятно же)).
Вообщем, админ жмотит бетку, зайдите и накидайте ему лайков на под сообщением, чтоб не втыкал: https://discord.com/channels/1148716655271223458/1151553428238123029/1305220641015726141
Всем спасибо.
Вообщем, админ жмотит бетку, зайдите и накидайте ему лайков на под сообщением, чтоб не втыкал: https://discord.com/channels/1148716655271223458/1151553428238123029/1305220641015726141
Всем спасибо.
25 Кб, 400x300
Сап, кубач. Поднял небольшой сервер на последней версии (1.21.1). Из плагинов только самое необходимое, в остальном чистая ваниль. Правил никаких на сервере нет, модерастии тоже, полная свобода действий. Главное крашить его не пытайтесь. В общем заходим, тестируем!
Вот ip - 2c2h.20tps.ru
Вот дискорд - https://discord.gg/P9hZPAGSKy
Вот ip - 2c2h.20tps.ru
Вот дискорд - https://discord.gg/P9hZPAGSKy
6 Кб, 64x64
Айпи : titan.minerent.net:25656 ( 1.16.5)
Правил НЕТ
Приватов НЕТ
Твори, убивай, дюпай, взрывай!
2BeGrief - победит сильнейший)
p.s За шатание сервака будут наказания.
Правил НЕТ
Приватов НЕТ
Твори, убивай, дюпай, взрывай!
2BeGrief - победит сильнейший)
p.s За шатание сервака будут наказания.
3,5 Мб, 1450x1200
Привет майнкруфтеры, вопрос по поводу фермы криперов, хочу построить ферму криперов, но впадлу афкшить на 100+ блоков в небе, можно ли чанклоадер из портала сделать? Будет ли ферма работать при таких услових, или должен стоять именно игрок? И если работать будет, чанклоадер выше ставить или не имеет значения? Версия: 1.21.1.
456 Кб, 1844x818
Ну и по совместительству Сумеречного леса и Аэзера
1) Я правильно понимаю, что вот эти вот дракоши любому майнкрафтеру на один зубок, и это только у меня анскила они бугурт вызывают? Причем бугурчу чисто из за их частоты, спавн в дефолтном лесном биоме и сука они там повсюду блять, каждые пару долин как минимум одно гнездо. Ну ладно, все было бы ничего если бы их можно было по честному отпиздить, но нихуя. Я победил пятерых и то только зарывшись в обсидиановую нору и ебашив оттуда с лука, пока дракон нихуя не понимал. Пытался бегать под зельем ускорения и бить из лука - догоняет изи, да и ландшафт не везде подходит. Пытался через щиты, но секунды залезания в инвентарь для взятия нового щита хватает чтобы ящерицы пробила тройку которая снимает все хп сразу. Еще потешное описание доспехов, типа "снижен урон от драконьего огня" блять как будто есть хоть один идиот который попрется валить этих ящериц не под зельем фаеррезиста.
2) Стигийские птицы это вообще атас. Спавн всегда кучкой, как я понимаю спавнятся в любой точке болота. Где блять теперь слизней ловить и слизь выколачивать? Паузы для удара даже нормальной нету, если открываешься для удара то полюбому следующей партией перьев цепляет. Еще и живучие суки.
3) Одебилевшие от безнаказанности драконы генерят гнезда рядом с лабиринтами наг. Пикрелейтед случился с лабиринтом который был рядом со спавном. В процессе кувырканий дракон разъебал половину лабиринта. С трудом нашел второй лабиринт, решил обойти кругом чтобы убедиться и хуле бы вы думали? Рядом оказалось драконье гнездо, ПИЗДОС.
В общем это мод такой специфически ебательный или просто я не выкупаю каких то ультра базовых фишек дефолтного майна? Просто как нахуй мочить мобов от которых не закрыться щитом при том что они одним кусем сносят треть хп в фул железной броне, тут даже зелье регена не справится. Какую базу по майнкрафту надо знать чтобы истреблять таких чудищ? Или мод сам по себе не изи а из страдательных? Есть ощущение что по сравнению с этими пидорюгами дракон края просто потешная летающая собака, пока до него ни разу не добирался
1) Я правильно понимаю, что вот эти вот дракоши любому майнкрафтеру на один зубок, и это только у меня анскила они бугурт вызывают? Причем бугурчу чисто из за их частоты, спавн в дефолтном лесном биоме и сука они там повсюду блять, каждые пару долин как минимум одно гнездо. Ну ладно, все было бы ничего если бы их можно было по честному отпиздить, но нихуя. Я победил пятерых и то только зарывшись в обсидиановую нору и ебашив оттуда с лука, пока дракон нихуя не понимал. Пытался бегать под зельем ускорения и бить из лука - догоняет изи, да и ландшафт не везде подходит. Пытался через щиты, но секунды залезания в инвентарь для взятия нового щита хватает чтобы ящерицы пробила тройку которая снимает все хп сразу. Еще потешное описание доспехов, типа "снижен урон от драконьего огня" блять как будто есть хоть один идиот который попрется валить этих ящериц не под зельем фаеррезиста.
2) Стигийские птицы это вообще атас. Спавн всегда кучкой, как я понимаю спавнятся в любой точке болота. Где блять теперь слизней ловить и слизь выколачивать? Паузы для удара даже нормальной нету, если открываешься для удара то полюбому следующей партией перьев цепляет. Еще и живучие суки.
3) Одебилевшие от безнаказанности драконы генерят гнезда рядом с лабиринтами наг. Пикрелейтед случился с лабиринтом который был рядом со спавном. В процессе кувырканий дракон разъебал половину лабиринта. С трудом нашел второй лабиринт, решил обойти кругом чтобы убедиться и хуле бы вы думали? Рядом оказалось драконье гнездо, ПИЗДОС.
В общем это мод такой специфически ебательный или просто я не выкупаю каких то ультра базовых фишек дефолтного майна? Просто как нахуй мочить мобов от которых не закрыться щитом при том что они одним кусем сносят треть хп в фул железной броне, тут даже зелье регена не справится. Какую базу по майнкрафту надо знать чтобы истреблять таких чудищ? Или мод сам по себе не изи а из страдательных? Есть ощущение что по сравнению с этими пидорюгами дракон края просто потешная летающая собака, пока до него ни разу не добирался
87 Кб, 960x540
Привет, аноны.
Недавно перешел с 1.12.2 на 1.21, потому что друг, с которым я играю, захотел играть на новых версиях. Мы нашли деревню, и я по приколу выкосил всех жителей, оставив только двух, и вот у меня теперь вопрос. А как заставить их размножаться? Я глянул в интернете, там написано, что им надо дать такую-то жратву с таким-то количеством. Я им дал, но особого эффекта это не дало.
Недавно перешел с 1.12.2 на 1.21, потому что друг, с которым я играю, захотел играть на новых версиях. Мы нашли деревню, и я по приколу выкосил всех жителей, оставив только двух, и вот у меня теперь вопрос. А как заставить их размножаться? Я глянул в интернете, там написано, что им надо дать такую-то жратву с таким-то количеством. Я им дал, но особого эффекта это не дало.
390 Кб, 1920x1001
сап посоветуйте сервер без доната без лобби без регистрации без приватов
ванильный майнкрафт версия 1.12.2 или 1.16.5
ванильный майнкрафт версия 1.12.2 или 1.16.5
126 Кб, 1920x1080
Анон.
У меня появилась годная версия майна. В нынешних реалиях, я могу искать вардена и не переживать о лагах.
Предлагаю вместе со мной начать медитативное играние, без бесконечного поиска ресов. Онли геймплей, и рассуждения о жизни за чашечкой кофе, пока перс рыбачит рыбалочку...
Не удивляйся версии. Вероятно, ее обрезали капитально. Т.е. в опке есть текстуры элементов химии.
Попутно, есть вардены, археология и всё это, вроде как разные собаки есть ещё. Залов испытаний, в этой версии нет, как я понял, но есть новые мобы типа броненосца.
Ещё одна интересная особенность сборки (или наоборот) -- все структуры спавнятся далеко. Достаточно, чтобы их пропустить и искать.
Попутно, сама версия обширна. Тем более, для неспешного геймплея.
У меня появилась годная версия майна. В нынешних реалиях, я могу искать вардена и не переживать о лагах.
Предлагаю вместе со мной начать медитативное играние, без бесконечного поиска ресов. Онли геймплей, и рассуждения о жизни за чашечкой кофе, пока перс рыбачит рыбалочку...
Не удивляйся версии. Вероятно, ее обрезали капитально. Т.е. в опке есть текстуры элементов химии.
Попутно, есть вардены, археология и всё это, вроде как разные собаки есть ещё. Залов испытаний, в этой версии нет, как я понял, но есть новые мобы типа броненосца.
Ещё одна интересная особенность сборки (или наоборот) -- все структуры спавнятся далеко. Достаточно, чтобы их пропустить и искать.
Попутно, сама версия обширна. Тем более, для неспешного геймплея.