М.Двач / Minecraft

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 17 января 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

343 Кб, 1920x1017
Блять, двощ, спасай. Пилю серв майна со своими 31 июля, 14:24 344143 В конец треда | Веб

Блять, двощ, спасай. Пилю серв майна со своими 3d моделями оружия и брони. Модели пилю в блендере. Сделав одну как на видосе https://www.youtube.com/watch?v=rtAEh9LzMMw , понял, что нет экспорта в JSON. Нашёл аддон, который позволяет это сделать, но в итоге в игре модель невидима, даже нет missing texture. ЧЯДНТ? Или блендер изначально не подходит для этого?

Есть редакторы, которые заточены для создания моделей для майна в нужном формате, но большая часть из них до невозможного ограниченна. Нашёл всего 2 проги, в которых можно сделать примерно по размеру то же самое, что получилось у меня в блендере, но приходиться ебаться с этим в 10 раз дольше.

Ответы159

2 31 июля, 14:25 2 344144

BUMP

3 31 июля, 14:25 3 344145

BUMP

4 31 июля, 14:25 4 344146

BUMP

5 31 июля, 14:28 5 344148

BUMP

6 31 июля, 14:28 6 344149

BUMP

7 31 июля, 14:29 7 344150

BUMP

8 31 июля, 14:29 8 344151

BUMP

9 31 июля, 14:33 9 344152

BUMP

10 31 июля, 14:35 10 344153

BUMP

11 31 июля, 14:35 11 344154

BUMP

12 31 июля, 14:36 12 344155

BUMP

13 31 июля, 14:36 13 344156

BUMP

14 31 июля, 14:53 14 344159

>>344143 (OP)
тебе в .obj надо экспортить.

Ответы160161

15 31 июля, 14:55 15 344160

>>344159
И тип он после этого нормально заработает?

Ответы170

16 31 июля, 15:03 16 344161

>>344159
И ещё пара моментов, надо ли создавать файл .properties и касательно файла mtl, его закидывать вместе с .obj?

17 31 июля, 16:00 17 344170

>>344160
берешь модель, берешь текстуру и вперёд.
вот у меня так трейдер сделан:

private static final IModelCustom model = AdvancedModelLoader.loadModel(new ResourceLocation(tfcsu.MOD_ID, "models/merchant.obj"));
private static final ResourceLocation res = new ResourceLocation(tfcsu.MOD_ID, "textures/entities/merchant.png");

@Override
public void doRender(Entity e, double x, double y, double z, float f1, float f2) {

GL11.glPushMatrix();
GL11.glTranslatef((float)x, (float)y + 0.79f, (float)z);
//GL11.glRotatef (r_a, r_x, r_y, r_z);
GL11.glScalef(1, 1, 1);

//GL11.glRotatef(180.0F - f1, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
//GL11.glRotatef(-e.prevRotationPitch - (e.rotationPitch - e.prevRotationPitch) * f2, 0.0F, 0.0F, 1.0F);

bindEntityTexture(e);
model.renderAll();
GL11.glPopMatrix();
}

@Override
protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity paramEntity) {
return res;
}

весь код.

17 31 июля, 16:00 17 344170

>>344160
берешь модель, берешь текстуру и вперёд.
вот у меня так трейдер сделан:

private static final IModelCustom model = AdvancedModelLoader.loadModel(new ResourceLocation(tfcsu.MOD_ID, "models/merchant.obj"));
private static final ResourceLocation res = new ResourceLocation(tfcsu.MOD_ID, "textures/entities/merchant.png");

@Override
public void doRender(Entity e, double x, double y, double z, float f1, float f2) {

GL11.glPushMatrix();
GL11.glTranslatef((float)x, (float)y + 0.79f, (float)z);
//GL11.glRotatef (r_a, r_x, r_y, r_z);
GL11.glScalef(1, 1, 1);

//GL11.glRotatef(180.0F - f1, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
//GL11.glRotatef(-e.prevRotationPitch - (e.rotationPitch - e.prevRotationPitch) * f2, 0.0F, 0.0F, 1.0F);

bindEntityTexture(e);
model.renderAll();
GL11.glPopMatrix();
}

@Override
protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity paramEntity) {
return res;
}

весь код.

Показать весь текст
Ответы171175

18 31 июля, 16:01 18 344171

>>344170
какието блять \t добавились. я не ебу что это

19 31 июля, 16:03 19 344172

Алсо вот как сделать в MCCreator
https://www.pylo.co/blog/mcreator-tutorialminecraft-item-custom-obj-model

20 31 июля, 16:20 20 344174

Алсо ели через текстурпак, то есть плагин для блендера, который преобразует в формат майна.
Или же использовать спец проги, которые строят уже в нужных форматах json и png иначе никак.

Ответы176

21 31 июля, 16:20 21 344175

>>344170
Подробнее можно, что и куда, плес? Тип есть у меня теперь 2 файла obj и mtl. Я их запихал в ресурспак в cit, или это уже неправильно? И эко код от самой модели?

Ответы176

22 31 июля, 16:21 22 344176

>>344175
Ты через текстурпак делаешь? тогда >>344174

Ответы177

23 31 июля, 16:28 23 344177

>>344176
Что за плагин то? Я находил io three, который по идее сохраняет в json, но как говорил в начале модель просто невидимая, да и код выглядит странно у модели, какие-то здоровые массивы чисел, а не строки с названиями сторон, текстур и прочего.

Ответы186

24 31 июля, 18:16 24 344186

>>344177
https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-tools/2124573-unmaintained-blender2minecraft-create-minecraft

Ответы197

25 31 июля, 19:21 25 344197

>>344186
Спасибо огромное, уже почти всё перерыл на эту тему. Надеюсь он не будет возмущаться из-за размера деталей модели.

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 17 января 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /mc/В начало тредаВеб-версияНастройки

/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.gq, m2ch.cf, m2ch.fapp.in, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion