М.Двач / Massive multiplayer online games

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 19 сентября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

541 Кб, 1024x768

494 Кб, 1024x768

556 Кб, 1024x768

304 Кб, 1616x876

Haven and Hearth 2.0 (Hafen) Тред #4 02 Сен, 14:18 #6119068 В конец треда | Веб

Донатим, хиккуем на болотах, грабим муравейники, воруем семена с огородов, дубим кожу, клаймим пещеры, убиваем медведя с лодки два дня, через пару месяцев умираем от мимокрокодилов.

Но это когда сервер поднимут. А пока баттхёртим и лоллируем с баттхёрта других.

Ссылки:
http://www.havenandhearth.com/ - официальный сайт
http://havenandhearth.wikia.com/wiki/Haven_and_Hearth_Wiki - вики по предыдущим мирам
http://metagamers.ru/category/12/hafen - полезная инфа и новости на русском
http://havenandhearth.ru - полудохлый форум русского сообщества
http://hafen.wikia.com/wiki/Hafen_Wikia начали пилить вики
[email-masked] - тут организутеся конфобыдло

FAQ
>Не запускается Java (Application Blocked by Java Security)?
- Панель управления->Java->настройки безопасности добавь сайт http://www.havenandhearth.com/ в исключения.
>Как восстанавливать стамину (stamina)?
- Можно пить воду и куксы, кукса делается из БЕРЕЗОВОЙ коры или сделать (Wooden Cup), она вмещает 0.6. воды, кружка 0.4. Воду можно пить прямо из ведра. Полное ведро нельзя положить в сумку, только взять в руку. Что бы пить из ведра надо поставить его на хоткей.
>Что будет если закончится энергия?
- Вы умрете. Совсем!
>Где брать ЛП(learning points) ?
- ЛП дают за любой ВПЕРВЫЕ поднятый материал, за некоторые крафты и изучение курьезов (curiosites). На изучение курьезов тратится опыт (expirience).
>Как лечить HHP (жизни, при окончании которых вы умрете перманентно) ?
- ххп зависят от ранений (последняя вкладка через ctrl+T, там написано какие лечатся со временем, а какие - нет. Остальные ранения можно лечить повязками.
>Как прятать вещи на начальной стадии игры?
- Leanto он же навес из веток, в первой части в нём спали, а тут сна нету, и этот навес используется для хранения вещей. Причём без воровства или вандализма залезть и украсть вещи не получится, этакий мини-yeomanry получается. Кладете в контейнер вещи, и сам контейнер поднимаете и кладете в leanto. Можно построить только одно леанто на персонажа.
>Как достать контейнер с лодки ?
- ПКМ (правая кнопка мыши) по изображению предметов на корме лодки.
>Что реально донат?
- По всей видимости да, если разрабы не троллят (вряд ли). Покупай время и играй. Можно бесплатно 7 часов в неделю. За 15 баксов единоразово 14 часов в неделю. За другие 15 баксов можно взять месяц времени (720 часов). Ну и разные подписки с шапками для мамкиных рокфеллеров.

02 Сен, 14:19 #2 #6119077

>>6119068 (OP)
https://github.com/APXEOLOG/hafen-client-shovel/releases

кастомный клиент с блекджеком и шлюхами

02 Сен, 14:42 #3 #6119245

А что за Experience Points такие?

Ответы: >>6119338, >>6119341

02 Сен, 14:58 #4 #6119338

>>6119245
Еще одна новая защита от альтоводов, хотя смысла в ней маловато, как по мне, я в первые 5 часов около 3к набрал. Теперь курьезы требуют не только слотов от инты, но и тратят некоторые кол-во этой экспы, которую ты получаешь рандомно за разведение костерка ночью, пробежку по травке, сбор веточек в виде сообщения. У меня на вершине горы вылезло сразу 3 таких события, например, сразу косарь получил (может быть, баганулось что-то).
Алсо, пацаны, вы вообще много булыжников с рудой видели? Я чет побегал в моих ебенях, там один песчаник, кварц, мрамор, фельдспар. Ни одного рудного камня типа малахита. Совсем редкие они, проще шахты и пещеры дрочить?

Ответы: >>6119355

02 Сен, 14:58 #5 #6119341

>>6119245
чтобы поставить изучаться курьез (для получения ЛП) требуются Experience Points. Они даются за разные внутриигровые события(перешел из биома в биом, зашел в пещеру)

02 Сен, 15:00 #6 #6119348

>>6119068 (OP)
>На изучение курьезов тратится опыт (expirience).
Где берется опыт?

>а тут сна нету
Совсем? Что тогда происходит при лог ауте?

02 Сен, 15:01 #7 #6119355

>>6119338
полазил по своей пещере, с 10 силы копнул в двух местах, в одном падает flint в другом уголь. митола нет

Ответы: >>6119381

02 Сен, 15:04 #8 #6119381

>>6119355
Да пещеры-то теперь на каждом шагу, по разным полазить не проблема. Просто теперь же на поверхности некоторые типы булыжников дают руду. Звучит привлекательно, без поисков жилы в пещере, обвалов и смс. Но, похоже, пиздец редкие.

Ответы: >>6119420

02 Сен, 15:12 #9 #6119420

>>6119381
Cinnabar розовый такой, не оно?

02 Сен, 15:17 #10 #6119445

Как с лодки ящик то вытащить?

Ответы: >>6119465

02 Сен, 15:21 #11 #6119465

>>6119445
>Как достать контейнер с лодки ?
>- ПКМ (правая кнопка мыши) по изображению предметов на корме лодки.

ты имбецил?

Ответы: >>6119470

02 Сен, 15:22 #12 #6119470

>>6119465
Да.

02 Сен, 15:45 #13 #6119613

Я вообще мало камней в центральном супергриде видел.

02 Сен, 16:43 #14 #6119932

Бочку теперь можно набирать взяв ее в руки и ПКМ по мелководью, а не ебаться с ведрами, как раньше.

61 Кб, 604x340

02 Сен, 17:28 #15 #6120111

Для чего нужна эта штука ?

Ответы: >>6120147, >>6120159

02 Сен, 17:30 #16 #6120118

Неебические лаги у всех или у меня комп не тянет? Пошёл охотиться на стрекоз, хуй попадёшь, летают рывками как при 10 фпс. Телепортируются нахуй.

Ответы: >>6120122

805 Кб, 820x513

02 Сен, 17:31 #17 #6120122

>>6120118
На мини карту нажми, ну точнее на стрекозу на ней ЛКМом.

Ответы: >>6120528

02 Сен, 17:35 #18 #6120140

>>6119068 (OP)
Как открыть рецепт леанто? Ветки и палки собирал, ни в фурнитуре и ни где либо ещё нет.

Ответы: >>6120159

02 Сен, 17:37 #19 #6120147

>>6120111
>604x340

02 Сен, 17:38 #20 #6120159

>>6120111
можно собирать смолу, нужна для крафта чегото там
>>6120140
стрингу трогал?

Ответы: >>6120178

02 Сен, 17:41 #21 #6120178

>>6120159
Вопрос снимается.
Собрал тапрут и открылся леанту.

02 Сен, 17:49 #22 #6120206

Как с лошади слезть?

Ответы: >>6120231

02 Сен, 17:53 #23 #6120231

>>6120206
Все, не надо.

02 Сен, 18:49 #24 #6120528

>>6120122
А с лагами что? У всех всё ок? В процессе набега на муравейник конкретно подвисло, отморозился уже в нокауте с половиной ххп.

Ответы: >>6120737, >>6120776

02 Сен, 19:28 #25 #6120737

>>6120528
Вроде у всех. По настоящему никогда не подвисало, но раздражает знатно.

694 Кб, 656x567

02 Сен, 19:37 #26 #6120776

>>6120528
я после пары таких случаев завязал с муравейниками... жду когда хоть сколько нибудь отрегенится

02 Сен, 19:39 #27 #6120786

опять упал, блеать

02 Сен, 19:45 #28 #6120809

К кому можно прибиться?

02 Сен, 20:43 #29 #6121112

Где достать Thatching Material?

Ответы: >>6121124, >>6121131

02 Сен, 20:46 #30 #6121124

>>6121112
это bough, срывается с деревьев

Ответы: >>6121133

02 Сен, 20:47 #31 #6121131

>>6121112
>Где достать Thatching Material?
Bough и прочие крупные ветки ищи

02 Сен, 20:47 #32 #6121133

>>6121124
Блядь ) Спасибо. А как костер засунуть в каменный круг? Пытался кликать по разному, но он не хочет

Ответы: >>6121141, >>6121143

02 Сен, 20:48 #33 #6121141

>>6121133
либо костер либо круг.
в круг можно просто ветки кидать или поленья через ПКМ, затем поджигать

Ответы: >>6121160

02 Сен, 20:48 #34 #6121143

>>6121133
>Блядь ) Спасибо. А как костер засунуть в каменный круг? Пытался кликать по разному, но он не хочет
Укладываешь туда сучки пкм и поджигаешь

Ответы: >>6121160

02 Сен, 20:51 #35 #6121160

>>6121141
>>6121143

Спасибо вам друзья, а то я совсем нюфаня.

Кстати, заметил, что после патча в болотах стрекозы баганулись и собираются в 1 круг по 8 штук.

02 Сен, 20:54 #36 #6121173

Кто-нибудь уже задонатил джорбам на ящик сюрстрёмминга?

02 Сен, 20:56 #37 #6121191

Друзья, а как в Leanto складывать вещи?

Ответы: >>6121276

02 Сен, 21:09 #38 #6121276

>>6121191
вещи в контейнер, контейнер в леанто

Ответы: >>6121301

02 Сен, 21:13 #39 #6121301

>>6121276
Просто как бы в него закинуть и там уже никто не сможет достать без спец.навыка?

Ответы: >>6121341

02 Сен, 21:18 #40 #6121341

>>6121301
верно, но лучшим вариантом будет найти пещеру с одним входом и перекрыть ее своим ХФ, жить так, пока не сможешь поставить клейм

Ответы: >>6121407

02 Сен, 21:24 #41 #6121407

>>6121341
Я уже скоро клайм смогу ставить, но начал строиться без пещер, т.к вообще в этом не разбираюсь. Лучше переселиться в какую-нибудь пещеру?

Ответы: >>6121444, >>6121448

02 Сен, 21:28 #42 #6121444

>>6121407
живешь один и без твинков - живи в пещере, но в будущем к тебе смогут прокопаться. клайм не защитит тебя тебя от воровства, только от нубов.

Ответы: >>6121448

02 Сен, 21:29 #43 #6121448

>>6121407
>>6121444
ХФ могут уничтожить, если поставят сверху свой клайм

02 Сен, 21:43 #44 #6121538

Объясните как правильно заниматься фермерством, пожалуйста. Создал я эту плойку, вскопал землю, что дальше следует делать?

Ответы: >>6121624

02 Сен, 21:56 #45 #6121624

>>6121538
Семя посадить и ждать. Потом собрать.

Ответы: >>6121642

02 Сен, 21:58 #46 #6121642

>>6121624
Cемя чего, ягоды или дерева? Я вот попробывал посадить косточку , но вместо того , чтобы посадить выдаёт опцию типо - создать кучу навоза.

Ответы: >>6121676

02 Сен, 22:02 #47 #6121676

>>6121642
Закрой игру на 20 минут и прочти гайд для новичка из гугла. Если вкратце - нужно прокачать перцепшн*эксплор > 100, чтобы видеть WWW. Потом собираешь WWW и 16 часов сушишь. Получившееся сажаешь. Деревья из косточек и шишек сажаются иначе - в специальный горшок, прорастают на столе травника, и только потом высаживаются.

Ответы: >>6121684, >>6121770

02 Сен, 22:03 #48 #6121684

>>6121676
Понял, спасибо.

02 Сен, 22:14 #49 #6121770

>>6121676
Либо качать боевые навыки, а потом спиздить с огорода аутиста.

Ответы: >>6121828, >>6121874

02 Сен, 22:22 #50 #6121828

>>6121770
Зачем навыки качать, если можно просто спиздить?

Ответы: >>6121849

02 Сен, 22:26 #51 #6121849

>>6121828
Чтобы вешать люлей.

02 Сен, 22:27 #52 #6121851

Пасаны, с помощью чего можно сшивать карту?

Ответы: >>6121876

02 Сен, 22:32 #53 #6121874

>>6121770

по-моему чистый нагебатель-одиночка соснет у фермера-одиночки. К тому времени как у нагебателя будет треспасинг Фермер-аутист отожрется и построит кирпичку.

Ответы: >>6124028

02 Сен, 22:34 #54 #6121876

>>6121851

на форуме в визардс тавер посмотри

18 Кб, 608x320

02 Сен, 23:39 #55 #6122227

Зачем нужон quern ???
И как пользоваться такой большой штукой как Tar kiln

Ответы: >>6122239

02 Сен, 23:42 #56 #6122239

>>6122227

кверн это мельница

в таркилн загружается дерево и поджигается
через некоторое время можно собрать ведром смолу.
когда все прогорит в килне останется уголь

Ответы: >>6122275

02 Сен, 23:56 #57 #6122275

>>6122239
ЧТо в мельнице можнно сделать на ранних стадиях игры?

03 Сен, 02:28 #58 #6122872

Играл часов 5, качнул инту на 20, сурв и эксп на 10, решил поесть, вышел, поел, вошел, все по 10, аттрибутов тоже нет, скиллы типа карпентри взяты, инвентарь пустой, но топор есть, хотя была еще и удочка. Что блядь случилось?

03 Сен, 03:06 #59 #6122938

Чем качать перц с нуля?

Ответы: >>6122964

03 Сен, 03:18 #60 #6122964

>>6122938
несколько видов ягод есть

Ответы: >>6123008, >>6123280

03 Сен, 03:19 #61 #6122966

алсо, что с энергией делать? много копаю, постоянно энергия на нуле, а жру уже неэффективно.

Ответы: >>6123049

03 Сен, 03:43 #62 #6123008

>>6122964
Не, черника 0.3, еще ягода 0.1 на моем сурве под 10, это говно. Ловил круглую рыбу по 2.77 к инте и перцу, как бы ее намонстрячиться ловить, тут как в хихе, фазы луны, время дня и наживка или как?
Может стоит выучить фарминг, обосноваться где-то временно и вырастить что-то?

Ответы: >>6123357

03 Сен, 03:57 #63 #6123049

>>6122966
крысы на палке спасают, 450 энергии и всего 2% голода

03 Сен, 07:22 #64 #6123280

>>6122964
Ягоды же не выгодно жрать в отношении атрибут/насыщение. Ягода даёт 0.1-0.3 а бар насыщения заполняется процентов на 5. Рыба должна быть выгодней.

03 Сен, 07:58 #65 #6123357

>>6123008
Качни ММ и убивай оленей.

03 Сен, 08:10 #66 #6123383

Лол, специально для аутичных жителей пещер добавили летучих мышек.

259 Кб, 1024x708

03 Сен, 09:16 #67 #6123532

Нужен хелп. На меня напало какое-то говно, зависло надо мной уже минут на 10 и не двигается, но и не убивает до конца. Если я разлогинюсь, то эта хуйня уйдёт? Или может на хс портнуться (15 часов забега впустую)? Убежать сложно, за кроной сосны куст в котором застрял.

Ответы: >>6123558

03 Сен, 09:22 #68 #6123558

>>6123532
Это летучая мышь. Чем медленней ты двигаешься рядом с ними, тем меньше шанс, что они нападут.

03 Сен, 09:35 #69 #6123611

Камеру крутить можно?

Ответы: >>6123788

03 Сен, 10:29 #70 #6123788

>>6123611
Колесо зажми.

03 Сен, 11:41 #71 #6124013

Ребят, возможность спавна рядом с кем-то так и не запилили?

Ответы: >>6124023, >>6124027, >>6124043

03 Сен, 11:42 #72 #6124023

>>6124013
Не будет такого

03 Сен, 11:44 #73 #6124027

>>6124013
Хуй тебе, сраный альтовод. Играй одним персом.

Ответы: >>6124043

03 Сен, 11:44 #74 #6124028

>>6121874
>
>К тому времени как у нагебателя будет треспасинг Фермер-аутист отожрется и построит кирпичку.

Можно атаковать того, кто находится на твоём клайме без выученного рейджа - влез к фермеру и отхватил. Так что к треспассингу еще требуется и мозг

03 Сен, 11:50 #75 #6124043

>>6124013
>>6124027
Не составляет никакой проблемы найти себя на карте и добежать до нужного места

Ответы: >>6124074

03 Сен, 11:56 #76 #6124074

>>6124043
Поподробнее, пожалуйста. Альтоводов ебал в рот, хочу с тянкой поиграть.

Ответы: >>6124080, >>6124084, >>6124090

03 Сен, 11:58 #77 #6124080

>>6124074
Так а хули подробней? В прошлом патче стрелку вернули.

03 Сен, 11:59 #78 #6124084

>>6124074
Создаёте персов, кинитесь, кидаете пати, идёте по стрелке минут 30. Потом в любом направлении часов пять.

03 Сен, 12:00 #79 #6124090

>>6124074
http://i.imgur.com/JEeDJKN.jpg карта спавна
Добавляетесь в кины по HS, собираетесь в пати, стрелочка указывает вам друг на друга, узнаете место своего нахождения на карте - будет проще сориентироваться

152 Кб, 947x711

03 Сен, 12:59 #80 #6124357

Стреляю при почти полной заполненности полоски, как на пике, ММ 10. Все стрелы уходят куда то в воду с бульканьем. Извел почти колчан, ни одного попадания. Что делаю не так?

Ответы: >>6124415, >>6124418

03 Сен, 13:10 #81 #6124415

>>6124357
Боевку поменяли, можно в упор расстреливать. Вчера оленя усадил, мм 5 и ua 3

Ответы: >>6124459

03 Сен, 13:10 #82 #6124418

>>6124357
Попасть с лодки раз в десять сложнее чем с твёрдой поверхности. Лису можно ваншотить, так что просто встань в упор и стреляй.

Ответы: >>6124431, >>6124459

03 Сен, 13:11 #83 #6124431

>>6124418
Да-да, новая боевая, кабана на 138 ебнул с шота стрелы

03 Сен, 13:15 #84 #6124459

>>6124415
>>6124418
у меня 11 HHP, если промажу - мне пиздец. а как валить кабанов, в упор же не получится, он сагрится первым?

Ответы: >>6124467, >>6124473

03 Сен, 13:17 #85 #6124467

>>6124459
138 с лука в ебло, он сразу убегать.

Самый охуевший пока барсук или енот, хз кто это на пике

03 Сен, 13:18 #86 #6124473

>>6124459
Пока животные очень глупы, например если с горы идёшь он не агрится и не запрыгивает

Ответы: >>6124479

03 Сен, 13:18 #87 #6124479

>>6124473
атакуешь, быстро фикс

03 Сен, 14:44 #88 #6124880

Что открывает столик травника? Из не купленных арчери, бейкинг, бикипинг, боат билдинг, локсандболтс, метал воркинг, майнинг, рейдж, роуп твайнинг, сосач мейкинг, треспассинг, вилрайтинг, вайнмейкинг и йеоманри.

Ответы: >>6125385, >>6125714

03 Сен, 14:44 #89 #6124883

Блядь, эти летучие мыши просто нечто. Спавнятся в моей пещере просто из ниоткуда и за 1 удар от 3-х тварей - 40 ххп. пиздос, нахуя их ввели?

Ответы: >>6124896

03 Сен, 14:47 #90 #6124896

>>6124883
Чтобы пещерным аутистам так легко не жилось, очевидно же.

Ответы: >>6124914

03 Сен, 14:50 #91 #6124914

>>6124896
C-сука. Ладно 1 мышка, но они спавнятся по 4 и пройти мимо них невозможно просто, даже если красться. Кабан и барсук из угла такой хуйны не творят, как эти твари.

Ответы: >>6124935, >>6124960

232 Кб, 1107x657

03 Сен, 14:54 #92 #6124935

>>6124914
Барсук просто милашка по сравнению с этими тварями.

03 Сен, 14:59 #93 #6124960

>>6124914
Вылезай на поверхность, строй палисад, чтобы всё как у людей. Ну или строй по всей пещере костры и всё время поддерживай их горящими. На форуме пишут, что помогает, вроде как (хотя пиздят, сдается мне).

Ответы: >>6125032

395 Кб, 1894x1030

03 Сен, 15:06 #94 #6124995

Туман войны, лол?

03 Сен, 15:15 #95 #6125032

>>6124960
НО ТАМ БЫЛО ТАК УЮТНО!

Ответы: >>6125037

03 Сен, 15:16 #96 #6125037

>>6125032
Теперь там живет господин Летучая мышь.

354 Кб, 1280x968

03 Сен, 15:27 #97 #6125086

Последний раз играл 3000 лет назад. Сейчас запустил и охуел как все изменилось. Чет даже не знаю, стоит пытаться разбираться в этом или нет.

Ответы: >>6125182

03 Сен, 15:46 #98 #6125182

>>6125086
хуйня, разберешься

Ответы: >>6125188, >>6125206, >>6125298

03 Сен, 15:47 #99 #6125188

>>6125182
Приютит кто-нибудь?

Ответы: >>6125206

882 Кб, Webm

03 Сен, 15:51 #100 #6125206

>>6125182
>>6125188

4168 Кб, 1920x1040

03 Сен, 16:05 #101 #6125298

>>6125182
Кто-нибудь напомнит с чего начать? Помню раньше надо было убить зайца и сделать из него пилу. А сейчас что-то даже кнопку атаки найти не могу.

Ответы: >>6125354

03 Сен, 16:15 #102 #6125354

>>6125298
Зайца сложно поймать, ищи кур, крути им бошки (поймать - ПКМ). ветка+камень=топор, разделаешь. Трогай и срывай все что можешь, за впервые полученную вещь дают опыт(ветки, семена, плоды). Покупай навыки, те что дешевле 500, качай за опыт експлорейшн и сурвайвал до 10 хотя бы.

03 Сен, 16:21 #103 #6125385

>>6124880
Нужно лён или сено же, разве нет?

Ответы: >>6125395

482 Кб, 1123x394

03 Сен, 16:22 #104 #6125386

Рейт ми.

Ответы: >>6125532, >>6125581, >>6125602

03 Сен, 16:24 #105 #6125395

>>6125385
волокна льна или конопли

03 Сен, 16:52 #106 #6125532

>>6125386
Мышки еще не достали, пещерозависимый?

Ответы: >>6125570

03 Сен, 16:59 #107 #6125570

>>6125532
Не, я даже одну убилправда ценой в 15 ххп

Ответы: >>6125577

03 Сен, 17:01 #108 #6125577

>>6125570
Костер не помогает?

Ответы: >>6125610

03 Сен, 17:01 #109 #6125581

>>6125386
Паутинка крафитится?

Ответы: >>6125590

03 Сен, 17:02 #110 #6125590

>>6125581
рандомно дается вместе с собираемой травкой

03 Сен, 17:04 #111 #6125602

>>6125386
Хули тебя рейт, даун. Ляжешь со своей десяткой уа. Раза 4 в кнок положу и сдохнешь. Тело утащу к себе подожду пока разложится.

Ответы: >>6125610

03 Сен, 17:05 #112 #6125610

>>6125577
Говорят, что да. Но это слишком геморройно, я лучше буду просто чуть аккуратнее.
>>6125602
Сначала палисад мой сломай.

Ответы: >>6125615

03 Сен, 17:06 #113 #6125615

>>6125610
Зачем ломать, сам вылезешь. Как миленький. Куда денешься то.

Ответы: >>6125618, >>6125626

03 Сен, 17:06 #114 #6125618

>>6125615
пиздец, какие все грозные тут

03 Сен, 17:07 #115 #6125626

>>6125615
А я на тебя мимопроходящих барсуков с медведями натравлюделал так на старте 7 мира

Ответы: >>6125642

03 Сен, 17:10 #116 #6125642

>>6125626
Не пробежишь и 15 тайлов. Уверен тебе хватит 2 чопа

Ответы: >>6125650

03 Сен, 17:11 #117 #6125650

>>6125642
Успею. У меня лошадки за палисадоми плейт на 90q.

03 Сен, 17:19 #118 #6125691

Стоит ли брать арчери и вкачивать ну хотя бы 5 очков в марксман? Какое мясо у лисы, можно ли как-то безопасно застрелить оленя, обстроить себя корзинками там или еще что? Алсо, стрельба зависит от агилити?

Ответы: >>6125721

03 Сен, 17:22 #119 #6125714

>>6124880
>>сосач мейкинг

ой, русня, ой, блять, русняяя

03 Сен, 17:23 #120 #6125721

>>6125691
Стоит, чего бы нет? Мясо у лисы псиной отдает, не рекомендую (инт качает). Оленю хватает одной плюхи из лука, чтобы начать убегать, одно из самых простеньких животных (тебе надо только догнать и забить кулаками). А вообще охотятся сейчас через утесы, почитай форум.

Ответы: >>6125737

03 Сен, 17:25 #121 #6125737

>>6125721
>одно из самых простеньких животных
>один раз случайно кинул агро вместо прицеливания
>два раза промазал
>50 ххп

Ответы: >>6125759

03 Сен, 17:28 #122 #6125759

>>6125737
Ну так-то с медведем или барсуком все могло закончиться хуже.

Ответы: >>6125774

03 Сен, 17:30 #123 #6125774

>>6125759
Да я вообще везунчик. Повалялся в нокауте раз 7-8, ни разу не умер.

03 Сен, 18:28 #124 #6126180

Куда делась постройка палисада? Жил на прошлом участке, спокойно его строил. Сейчас переехал, поставил клейм, а в заборах только обычный веточный.
И кстати, что стало со старым клаймом? В хахаче была кнопка снять старый клейм, а тут просто новый поставил. А стади теперь две эти красные хуевины.

Ответы: >>6126193, >>6126276, >>6126950

03 Сен, 18:31 #125 #6126193

>>6126180
Палисад одним персом можно строить только один раз, защита от гриферов. Клаймов теперь может быть сколько угодно.

Ответы: >>6126207

03 Сен, 18:34 #126 #6126207

>>6126193
Т.е. мне смело можно заводить нового персонажа?

03 Сен, 18:46 #127 #6126276

>>6126180
Там теперь для палисада нужны верерка, клей и кожа. Ты что-то из этого не получил.

03 Сен, 19:05 #128 #6126399

Как вы вообще стреляете в оленя, он же постоянно ходит?

Ответы: >>6126419

03 Сен, 19:08 #129 #6126419

>>6126399
В упор

142 Кб, 959x881

03 Сен, 19:16 #130 #6126467

Мы на яхте провисели две недели...

Ответы: >>6126670

49 Кб, 265x86

03 Сен, 19:22 #131 #6126500

Посоны, смотрите, что нашел. В стадик кинуть нельзя, жрать тоже, рецептов новых не появилось. Кто знает что это?

Ответы: >>6126511, >>6129471

03 Сен, 19:24 #132 #6126511

>>6126500
Закинь в кулдрон. Вареный даёт 1 перцы.

Ответы: >>6126518

03 Сен, 19:27 #133 #6126518

>>6126511
просто на курсор повесить и ПКМ по кулдрону?

Ответы: >>6126521

03 Сен, 19:28 #134 #6126521

>>6126518
В сам кулдрон положить.

Ответы: >>6126556, >>6127000

558 Кб, 548x415

03 Сен, 19:33 #135 #6126547

Таки да

Ответы: >>6126564

03 Сен, 19:35 #136 #6126556

>>6126521
хз, сейчас не могу проверить,мыши сука прямо над котлом висятно, насколько я помню, все операции с кулдроном требовали знание некого рецепта...

Ответы: >>6127000

03 Сен, 19:36 #137 #6126564

>>6126547
Как тебе это удалось?

Ответы: >>6126573, >>6126575

03 Сен, 19:37 #138 #6126573

>>6126564
Он был на таком островке на возвышенности, где подняться может только человек, три стрелы и он стал убегать, я поднялся и вломил ему

126 Кб, 797x724

03 Сен, 19:38 #139 #6126575

>>6126564
Очень просто.

03 Сен, 19:58 #140 #6126670

>>6126467
Это ж трап.

03 Сен, 20:16 #141 #6126776

Куда делась подписка и донат? Я что-то упустил?

Ответы: >>6126784

03 Сен, 20:17 #142 #6126784

>>6126776
Хорошая попытка, Джорбтар.

03 Сен, 20:32 #143 #6126876

>охотился на лис
>лисятина дает 2 к инте
Я так понимаю, что нужно ягоды жрать ведрами, а на лис забить?

Ответы: >>6126898

03 Сен, 20:38 #144 #6126898

>>6126876
Нужно есть ведрами разные ягоды, каждой ягоды по одной.

03 Сен, 20:47 #145 #6126947

Я не могу зарегистрироваться, не майл не приходил сообщение((

Ответы: >>6126951

03 Сен, 20:47 #146 #6126950

>>6126180
После старта палисад стоил 10 дерева, потом пофиксили, вернув рецепт из w7 (веревки, кожа, клей). Клаймов можно ставить сколько угодно, но на поддержание автоматически тратятся LP. Убери фигурку от старого клейма из обучения, он со временем пропадет.

03 Сен, 20:48 #147 #6126951

>>6126947
В спаме искал?

Ответы: >>6126969

03 Сен, 20:50 #148 #6126969

>>6126951
В моей почте нет такое функции

03 Сен, 20:56 #149 #6127000

>>6126521
>>6126556
Проверил, я и не замечал, что там теперь можно класть что-то)) а что еще можно так отварить?

03 Сен, 21:54 #150 #6127296

>Account status:
>Free account with 02:45:19 Play Time remaining.
В какой день недели накидывают ещё 7 часов?

Ответы: >>6127306, >>6127344

03 Сен, 21:57 #151 #6127306

>>6127296
В следующую среду

03 Сен, 22:08 #152 #6127344

>>6127296
В ночь на понедельник. И не накидывается, а сбрасывается до семи.

Ответы: >>6128648

03 Сен, 22:48 #153 #6127543

Как пользоваться доузин родс?

Ответы: >>6127575

03 Сен, 22:54 #154 #6127575

>>6127543

Примерно найти место и спамить постройку пока не попадёшь. Во всяк. случае мне так говорили.

52 Кб, 233x216

03 Сен, 23:35 #155 #6127780

лол, скрафтил кубики. они берутся и кладутся всегда рандомной стороной, можно к примеру кидать в корзину и играть во что-нибудь, прямо в игре

03 Сен, 23:55 #156 #6127908

Обвалы искуственные завезли?

04 Сен, 00:01 #157 #6127941

Вы тут всё так задорно обсуждаете, а я не знаю, как разжечь костёр, блядь.

Ответы: >>6127983

04 Сен, 00:07 #158 #6127970

Вы тут всё так задорно обсуждаете, а я не знаю, стоит ли качать эту донатную парашу.

04 Сен, 00:10 #159 #6127983

>>6127941
две палки, firebrand, ПКМ на костер. Деды так делали, и ты делай!

Ответы: >>6128016

04 Сен, 00:17 #160 #6128016

>>6127983
<Бля, я так и делал. Но вот после того, как ты сказал - получилось. Деды говорят - молодца!

04 Сен, 00:29 #161 #6128077

Вы тут всё так задорно обсуждаете, а я не знаю, как убедить себя отдавать на это 10 баксов в месяц. Ебаные шведы, ну почему это не делают люди из более бедной страны, а не одной из самых богатейших.

Ответы: >>6128081, >>6128778

04 Сен, 00:30 #162 #6128081

>>6128077
Купи за 15 баксов один раз и играй 2 часа в день, или тебе мало?

Ответы: >>6128122

04 Сен, 00:39 #163 #6128122

>>6128081
МАЛО

04 Сен, 01:18 #164 #6128260

Лол, как с лодки то слезть?

Ответы: >>6129191, >>6129193

04 Сен, 01:47 #165 #6128349

Вы тут всё так задорно обсуждаете, а я не знаю, надо ли тут всё так задорно обсуждать.

04 Сен, 01:50 #166 #6128355

Вы тут всё так задорно обсуждаете, а я, похоже, стал автором локального мема, блядь.

04 Сен, 03:49 #167 #6128586

Зачем нужна харизма?

Ответы: >>6128632

04 Сен, 04:40 #168 #6128632

>>6128586

для деревни и около того

04 Сен, 04:54 #169 #6128648

>>6127344
А если у меня ещё 30 часов осталось - тоже скинут?

04 Сен, 06:39 #170 #6128778

>>6128077
Ну я так-то даже решил отдать десятку, посмотреть, что будет. Они чет аж 2 апдейта выкатили за неделю. Вдруг действительно работать начали?

Ответы: >>6128939

04 Сен, 08:03 #171 #6128939

>>6128778

они их заранее подготовили.

04 Сен, 09:16 #172 #6129149

Не могу построить палисад. Скрафтил веревки клей и кожу, есть умение еоманри. До этого обновления с палисадами спокойно построил 2а палисада. Кстати палисад из меню постройки пропал после того как запечатал все корнеры на старом.
Находил в лесу черный камень, пробовал ковырять, из него падала <black ore>, это типа руда? Если руда, то сожалею что не взял с собой те осколки, а выкинул.

Ответы: >>6129167

04 Сен, 09:20 #173 #6129167

>>6129149
За палисад не подскажу, но с рудой да, ты прав. Сейчас есть несколько типов булыжников с рудой, которые попадаются на поверхности. Я нашел здоровенный булыжник с бладстоном, до сих пор железо из него плавлю.

04 Сен, 09:32 #174 #6129191

>>6128260
ctrl+click

Ответы: >>6129193

04 Сен, 09:34 #175 #6129193

>>6128260
>>6129191
хотя тебя наверное уже в море нахуй унесло

366 Кб, 1023x709

04 Сен, 09:59 #176 #6129273

Личные костры не дают пройти в пещеры, а для домика не сработает? Зазор выглядит широким.

Ответы: >>6129284, >>6137930, >>6137988

04 Сен, 10:02 #177 #6129284

>>6129273
Переставь костер зажимая ктрл, сможешь поставить впритык. а еще лучше ставить его внутри, чтобы вражеский перс, войдя в домик, вылетал с ошибкой

539 Кб, 578x482

04 Сен, 10:03 #178 #6129287

Как это лечить???

Ответы: >>6129321

04 Сен, 10:12 #179 #6129321

>>6129287
>jorb
>Right now that wound is as inert as all the others, so you needn't worry too much. Just a bit of intestine hanging out of your guys gut, is all. No biggie.That said, you can't cure wretched gore yet.

Ответы: >>6129351

04 Сен, 10:20 #180 #6129351

>>6129321
Мне пиздец? Лучше бы медведь меня сразу добил...

Ответы: >>6129361, >>6129363

04 Сен, 10:22 #181 #6129361

>>6129351
Сколько ххп осталось? Качай консту, восполнишь утерянное здоровье, пока джорбтары введут лечение.

Ответы: >>6129382

04 Сен, 10:23 #182 #6129363

>>6129351
Инертная в смысле что не отнимает здоровье, если ты не понял. Отнимать будет когда введут одновременно и лечение.

Ответы: >>6129372

04 Сен, 10:25 #183 #6129372

>>6129363
Хех, тогда где мои ХХП? Все нормально она отнимает.

Ответы: >>6129381, >>6129382

04 Сен, 10:27 #184 #6129381

>>6129372
Она отняла единожды, но не отнимает со временем, как должна в описании. А пока будешь инвалидом, хотя на форуме джорб что-то туманно намекнул, что возможно пока она сама собой будет проходить, хуй знает короче. Качай консту.

04 Сен, 10:27 #185 #6129382

>>6129361
>>6129372
18 осталось, дипкаты вылечу, это +11, никсы и пунчи сами вроде проходят +24

Ответы: >>6129393

04 Сен, 10:29 #186 #6129393

>>6129382
Хоть появился стимул не вылазить из пещеры и играть 7 часов в неделю, пока все лечится офлайн

04 Сен, 10:30 #187 #6129399

Какая нямка перц качает? Груши?

Ответы: >>6129411, >>6129418, >>6129419

04 Сен, 10:32 #188 #6129411

>>6129399
Жареный олень

04 Сен, 10:33 #189 #6129418

>>6129399
И камбала

04 Сен, 10:33 #190 #6129419

>>6129399
Ягоды разные (хуево), мясцо оленя, сморчки вареные.

Ответы: >>6129460

04 Сен, 10:43 #191 #6129460

>>6129419
Сморчки это шантрелье?

Ответы: >>6129471, >>6129475

04 Сен, 10:45 #192 #6129471

>>6129460
>>6126500
Вот они.

Ответы: >>6129505

04 Сен, 10:47 #193 #6129475

>>6129460

Morels. Сморчок...

Ответы: >>6129505

04 Сен, 10:55 #194 #6129505

>>6129475
>>6129471
Я таких даже не встречал.

Ответы: >>6129562

04 Сен, 11:09 #195 #6129562

>>6129505
Ну где-то 1515 expper хватает, чтобы видеть их.

Ответы: >>6129628

04 Сен, 11:24 #196 #6129628

>>6129562
У тебя звёздочки соснули.

Ответы: >>6129740

04 Сен, 11:48 #197 #6129740

>>6129628
Да вижу. Неприятно вышло.

180 Кб, 850x511

04 Сен, 12:06 #198 #6129839

Гоним зайца втроем. потом они загнали его на мелководье, убили и он утонул((

04 Сен, 12:31 #199 #6129959

Посоны, что с обвалами? Глубже 3 тайлов не копать?

Ответы: >>6130103

04 Сен, 13:00 #200 #6130103

>>6129959
Копал глубже трех, брат жив. Но лучше не копать пока сыпется эта мелкая хуйня. А еще обвалы могут ебашить цепной реакцией оче далеко и ломать простые постройки.

Ответы: >>6130163

04 Сен, 13:10 #201 #6130163

>>6130103
Получалось вызвать обвал? Есть скрины?

Ответы: >>6130202

277 Кб, 1915x1019

04 Сен, 13:18 #202 #6130202

>>6130163
Хуй знает, получалось ли у него, а вот у меня только что получилось. Ххп не сбивается вообще, можно не переживать. Но перегораживает всё к хуям собачьим, не выкопаться. Алсо, обвалило всё, когда копал внешнюю стенку, такие дела.

Ответы: >>6130219, >>6130255

04 Сен, 13:21 #203 #6130219

>>6130202
камни обвалившиеся можно чипать, майнить или дестроить? алсо, что за порода копалась? за сторонний клиент вкурсе или для аутентичности без найтвижена играешь?

Ответы: >>6130229

04 Сен, 13:24 #204 #6130229

>>6130219
Так теперь найтвижен нахуй не нужен, света хватает. А так на эндере гоняю. Чипать их точно нельзя, майнить и дестроить я уже не захотел и съебался домой. Порода там песчаник, кажется. Я-то уголь искал.

04 Сен, 13:31 #205 #6130255

>>6130202
Обвалившиеся камни можно дестроем убирать.

04 Сен, 13:40 #206 #6130279

Что-бы сварить клей, глиняный котел уже не подходит?

Ответы: >>6130285

04 Сен, 13:41 #207 #6130285

>>6130279
Подходит. Подожди, пока вода вскипит, если не варится.

Ответы: >>6130294

04 Сен, 13:42 #208 #6130294

>>6130285
>Подожди, пока вода вскипит
Точно, спасибо. Уже и забыл, что глиняный не сразу вскипает как железный.

04 Сен, 15:52 #209 #6131257

Оплатил 3 месяца золотой подписки и доволен.

Ответы: >>6131517

04 Сен, 16:06 #210 #6131357

Отдал бомжу всю наличку и доволен.

04 Сен, 16:28 #211 #6131517

>>6131257
В чем профит золотой подписки?

Ответы: >>6131530, >>6131537

04 Сен, 16:30 #212 #6131530

>>6131517
Все патчевые вещи выдают бесплатно, ну и чсв.

04 Сен, 16:32 #213 #6131537

>>6131517

В том, что я благодарен Этим Двум за почти 5 лет в первой части и отличную вторую часть.

04 Сен, 16:52 #214 #6131652

Пацаны, как Stinging Poultice запилить?

Ответы: >>6131668

04 Сен, 16:55 #215 #6131668

>>6131652
Собери крапиву и шкуру. Вскипяти кулдрон и запили.

Ответы: >>6131739

72 Кб, 816x340

04 Сен, 17:01 #216 #6131706

Накормил клевером, привязал. Что с ними дальше то делать? Как их приручить или оно автоматически,

Ответы: >>6132111

04 Сен, 17:06 #217 #6131739

>>6131668
Спасиб. Шкуру сырую прям с зайца?

Ответы: >>6131748

04 Сен, 17:08 #218 #6131748

>>6131739
Сушеную с сушилки.

Ответы: >>6131974

04 Сен, 17:57 #219 #6131970

Сколько тайтлов сейчас радиус улья?

04 Сен, 17:58 #220 #6131974

>>6131748
Ясно. Спасибо.

Олсо, посоветуйте как стоит пещеру клеймить, чтобы беды не случилось. Палисадом ее со всех сторон обсторить или как задроты делают?

Ответы: >>6131984, >>6131988

04 Сен, 17:58 #221 #6131980

Баг со смертью на лодке во время краша сервера пофиксили?

Ответы: >>6132022

04 Сен, 17:59 #222 #6131984

>>6131974

зачем её клеймить?

Ответы: >>6131995

04 Сен, 17:59 #223 #6131988

>>6131974
Костра у входа не хватает?

04 Сен, 17:59 #224 #6131995

>>6131984
Чтобы из нее не вылезли бандиты и не спалили хату или хартфаером не заблокировали?

Ответы: >>6132015

04 Сен, 18:02 #225 #6132015

>>6131995

Может лучше оставить пещеру снаружи полисада?

04 Сен, 18:03 #226 #6132022

>>6131980

ты сейчас в лодке был? Если да, то потом не забудь отписаться. Тоже интересно.

Ответы: >>6132034

04 Сен, 18:04 #227 #6132034

>>6132022
Не, я вылез на берег секунд за 20.

Ответы: >>6132047

04 Сен, 18:06 #228 #6132047

>>6132034

у меня час назад так же было. Переходил перешеек когда крашнулось

04 Сен, 18:12 #229 #6132087

Сразу несколько клиентов запустить можно?

04 Сен, 18:15 #230 #6132111

>>6131706

Через несколько минут или несколько часов они сагрятся. Дальше все как в первой части: попиздились и разошлись, пока животное на атакует снова.

Джорб подтвердил возможный перерыв в несколько часов.

Ответы: >>6132568, >>6134320

04 Сен, 18:30 #231 #6132201

Как построить большой дом?

Ответы: >>6132257

04 Сен, 18:41 #232 #6132257

>>6132201

Открыть металл.

Ответы: >>6132286

04 Сен, 18:47 #233 #6132286

>>6132257

Раньше между туалетом и особняком был большой сарай. Теперь его нет?

Ответы: >>6132647

04 Сен, 19:49 #234 #6132568

>>6132111
Благодарю анон.
Прошло 4 часа. Пока животные ведут себя мирно. Продолжаю наблюдение.

04 Сен, 20:02 #235 #6132647

>>6132286
Теперь вместо него небольшой особняк. Требует 2 железки, когда на большой нужно 5 (большой выглядит, как говно).

04 Сен, 20:51 #236 #6132939

Как делать веревки?

Ответы: >>6133138

04 Сен, 21:22 #237 #6133138

>>6132939\t
>Как делать веревки?
Выучить Animal Husbandry + Rope Thumpling за 1к лп (или чет в таком духе).

Ответы: >>6133150, >>6133235

04 Сен, 21:23 #238 #6133142

Блядь, как же они заебали со своим сервером. Хуй я заплачу за такую парашу, лучше сделаю ещё пару акков.

04 Сен, 21:24 #239 #6133150

>>6133138

Потом построить хреновину для плетения (требует 20 стрингов) и плести веревки, каждая по 10 стрингов. Страдай, все страдают, ты тоже давай, не стой в стороне.

60 Кб, 450x338

04 Сен, 21:35 #240 #6133223

Выхожу я значит из нашей пещеры, а там 2 хуя каких-то шастают рядом. Сказали короче уебывать нам с того места, лол. Дали 1 день срока, угрожали убийством. Скорее всего Core village это были.

Конфач в жабере совсем протух чет. Ну, а хуле удивлятся 99% коопа с анонами так и заканчивается.
Suika

Есть какие успешные деревни в треде?

Ответы: >>6133517, >>6135150, >>6135155, >>6135777

04 Сен, 21:37 #241 #6133235

>>6133138
> Rope Thumpling
Этого скила нет, как открыть? Анимал еблю взял.

Ответы: >>6133317

04 Сен, 21:51 #242 #6133317

>>6133235
Sewing есть?

Ответы: >>6133324

04 Сен, 21:52 #243 #6133324

>>6133317
Да.

Ответы: >>6133333

04 Сен, 21:53 #244 #6133333

>>6133324
Хз тогда)0)))

04 Сен, 22:28 #245 #6133517

>>6133223

Просто уебывайте как можно дальше. Забудьте о том, чтобы селиться, например, до понедельника. Зашел игру до понедельника - иди в одном направлении.
Потом селитесь. Через неделю создашь тред о том, как тебе скучно, потому что ты не видел людей уже давно.

Солирую сам. Людей нет уже двое суток. Последний порывался покушать, но получил стрелу в еблет и ушел кушать домой.

Ответы: >>6133539

04 Сен, 22:31 #246 #6133539

>>6133517
Да мы вроде и так собирались уебывать, но теперь еще и предложили уебывать угрозой смерти. Лол. Ну пещеру я им хер отдам так просто сука! Въебу хф вторым чаром и оставлю его стареть в пещере в полном одиночестве.

Ответы: >>6133880

04 Сен, 23:17 #247 #6133737

Агила нужна для стрельбы? У меня мм 5, агила 7(минус от тряпок), в упор не попадает с почти полной шкалы в летучую мышь, усрал 3 стрелы, как-то обидно. Алсо, перц то нужен как в старом хихе, или только на урон влияет?

04 Сен, 23:56 #248 #6133880

>>6133539
А в чем суть пещер нынче? Заходишь, а там мыши летучие ебут.

Ответы: >>6133967

05 Сен, 00:18 #249 #6133967

>>6133880
Железо без пещеры ты не добудешь почти.

05 Сен, 01:18 #250 #6134257

Ударил кобылу верёвкой, она пошла за мной. Привёл её к привязи/стойлу у себя в палисаде. Что дальше? Как приручить?

Ответы: >>6134320, >>6134332

05 Сен, 01:37 #251 #6134320

>>6134257
>>6132111
Это пони.

05 Сен, 01:40 #252 #6134332

>>6134257

Ее - точно никак. Лошадей пока не затамить. Просто корми и катайся.

05 Сен, 02:16 #253 #6134427

Это говно еще с оплатой?

05 Сен, 02:49 #254 #6134494

Я примерно часа 2а шёл от места своего появления в одну сторону, нашёл пещеру неглубокую там и поселился. Вокруг не было ни души. Чему я был очень рад.
Сейчас же всё вокруг позастроили, народ так сказать расползается по свету. Всю кору ободрали, камни повыколотили, мусора набросали. Спасибо джорбам за копеечный палисад до обновления, успел от всех огородиться.
Ещё 3 близко прилегающих ко мне соседа уже успели откинуть копыта, хертфаиры их погасли участки разворованы.
Сегодня прибегал иностранец, говорит у тебя сосед мертвый валяется.. знаешь его? я говорю нет. А он мне тогда можно я его ограблю. Я ему: да пожалуйста. ОН написал sweety и убежал. Такие дела.

Ответы: >>6134881

1173 Кб, 1487x806

05 Сен, 07:53 #255 #6134881

>>6134494
Ебеней уже почти не осталось. Все нормальные места где есть озера, реки и камни уже заселены.
В совсем ебанутых биомах, разве что, почти не живут. Мне до центра мира кратчайшим путем с ведром несколько часов пилить и то рядом уже все в клеймах и руинах.

Ответы: >>6134897, >>6135107

05 Сен, 08:28 #256 #6134897

>>6134881
В стади у тебя, канеш, выдающееся говно.

05 Сен, 09:02 #257 #6134944

Посадил травку уже даже не помню, какую, лол больше двух дней назад, до сих пор цветет и сорвать нельзя. Некоторые культуры вообще без опыления не зреют, или что?

05 Сен, 10:13 #258 #6135107

>>6134881

Вчера картографировал на лодке, из следов человека только одно срубленное дерево видел.

05 Сен, 10:16 #259 #6135116

Что нужно для того, чтобы ваншотнуть оленя с лука? Марксманшифт пока единица, но ЛП хватает чтобы качнуть до 15. Этого достаточно?

Ответы: >>6135138

05 Сен, 10:29 #260 #6135138

>>6135116
q лука и стрел высокое, и персепшен.

05 Сен, 10:40 #261 #6135150

>>6133223
Пещеробыдло должно страдать.

05 Сен, 10:43 #262 #6135155

>>6133223
Бывает, а лучше не уходи и дай им пизды с лука, как подойдут.

Ответы: >>6135163

05 Сен, 10:45 #263 #6135163

>>6135155
Мечтатель)

05 Сен, 11:18 #264 #6135246

Как переставить костер респа на новое место?

Ответы: >>6135290

05 Сен, 11:33 #265 #6135290

>>6135246

построить в другом месте
старый превратится в обычный костер

05 Сен, 11:58 #266 #6135387

>высушил 15 www
>10 луковиц, 2 мака, 3 хмеля
Ясно.

05 Сен, 16:51 #267 #6135777

>>6133223
Бродгар - но мы аутисты еще те.

68 Кб, 200x203

05 Сен, 16:53 #268 #6135785

Поясните что за рыба, что качает?

Ответы: >>6135827

05 Сен, 17:44 #269 #6135827

>>6135785
http://www.havenandhearth.com/forum/viewtopic.php?f=42&t=41123&sid=b4c1aa175efb84760dd11103f30812a0

05 Сен, 19:31 #270 #6135856

RAiV
выпусти из пещеры
мимо ЕОТ

22 Кб, 270x234

05 Сен, 19:31 #271 #6135858

Что это за хрень, анон!?
Я высрал кирпич, когда увидел.
Бегает очень быстро, на миникарте не отображается.

Ответы: >>6135868

05 Сен, 19:43 #272 #6135868

>>6135858
Дриада.

08 Сен, 18:32 #273 #6136089

Сосач поднялся, значит бамп.

113 Кб, 1360x705

10 Кб, 430x90

08 Сен, 18:39 #274 #6136144

1. Накопал базальта.
2. А потом я умер от пиявок.

Ответы: >>6136184, >>6136226

08 Сен, 18:44 #275 #6136184

>>6136144
Пиявки тащат. Отхилили почти 80% ххп, я уже подыхать собирался.

08 Сен, 19:08 #276 #6136226

>>6136144

нах тебе базальт? Готичный замок строить будешь?

Ответы: >>6136316

08 Сен, 19:22 #277 #6136316

>>6136226
Просто больше ничего не попалось, базальт и одна окаменевшая ракушка.

Ответы: >>6136405

1632 Кб, 1012x694

08 Сен, 19:30 #278 #6136389

Пачаны, функция дриады известна? Вот тут я брал несколько дней назад сэмплы почвы и я точно помню здесь было 10 11 10 и 10 11 11, а после того, как потопталась эта дриада ку показывает 10 16 10, 10 10 16. Может повышение качества почвы и есть его/её функция?

Ответы: >>6136814

08 Сен, 19:32 #279 #6136405

>>6136316

Я пытался ковырять. Спалил всю сытость и получил три куска угля.
Шатался по округе нашел гору и там один камень железа на самой вершине среди кучи кварца. Наковырял себе на средний дом. Еще остался булыжник где-то на два инвентаря. Слишком далеко туда переться.

58 Кб, 210x144

08 Сен, 20:18 #280 #6136749

Мы тут разрабатывали и вот что нового...

Реализовано:

Добавлены пиявки на болота. Они конвертируют Swollen Bumps (шишки), Bruises (ушибы), Unfaced & Blunt Trauma (травмы закрытые и тупым предметом) в Leech Burns (ожог от пиявки), который медленно лечится со временем. (конверт идет 1 к 1)
Добавлена накидка из крыльев летучей мыши (Bat Wing)
Добавлен жилет из барсучьей шкуры. (Badger Hide Vest)
Добавлена новая сосиска для мясорубки (Cavedog)
Добавлен новый курьез Still Life (декоративный курьез) (450 лп база, 3 вес, 3 опыта ест)
Добавлен факел (можно разносить огонь и он клево выглядит)
Добавлена деревянная табличка (на ней можно писать, как на рунстоуне) (переносится)
Добавлен склад для лапника (наконец-то)

Исправления:

Больше нельзя дергать волоски зубра из мертвых животных. Раньше можно было дергать их бесконечно.
Теперь можно поворачивать/масштабировать камеру с помощью стрелок. Кнопка Home возвращает камеру к исходному виду.
Глиняный котел теперь чинится глиной.
Глиняный котел теперь проще сломать.
Машину для плетения веревок (Ropewalk) больше нельзя поднять.
Перья теперь попадают на склады-свалки.
Шапка Чифтейна теперь дает статы (10 харизмы)
Решена проблема со складыанием качества пепла.
Исправлено ошибочное сообщение о том что не хватает дубильного раствора при попытке скрафтить экстракт раструта без подходящего сосуда (банки)
Исправлен этот баг с таймерами. (суть бага - руда не превращался в бары/камни после окончания цикла плавки)
Теперь все хертфайры проходимы любым персонажем (больше никаких костров затыкающих дом или пещеру)
Исправлено: новые стены наносили урон старым стенам при сносе. Теперь они наносят урон, только стенам с таким же или меньшим соаком.
Рецепт бронзы теперь приносит правильное количество баров (3 бара)
Больше нельзя нажимать "Study" на курьезах персонажа лежащего в кноке без скилла воровство.
Деревни больше не дают своим жителям право атаковать/криминалить без соответствующих навыков. (На персональном клайме все еще можно атаковать человека и полутать его труп)
Теперь можно вытаскивать магазинные предметы только со своего собственного хертфайра.
Поднятие бревен, камней, туш животных теперь прерывает задачи связанные с этим предметом. (Если вы пилите бревно и его кто-то поднял, вы перестаете его пилить.)
Столы гербалиста (по крайней мере те, которые построены после апдейта), должны иметь правильное качество.
Животные больше не должны убивать, когда заагрены несколькими хартлингами. (Животные рандомно переключали свою цель, в том числе попадая еще раз на уже кнокнутого персонажа и считали что он стоит вместо кнока. В итоге они напихивали ему до полного результата. :))
Исправлена ошибка, которая позволяла взаимодействовать с инвентарями после их закрытия.
Вы всегда можете положить объект туда, где стоите (если только место не блокировано другими объектами).
Больше нельзя носить ткацкий станок с человеком сидящим на нем.
Хартлинг больше не будет проигрывать анимацию перед полетом на свой костер, если он без сознания.
Теперь должно показывать ошибку, при попытке замостить, утоптать, распахать или посадить траву в том месте, где этого сделать нельзя.
Исправлено: в тексте упоминались homestead secrets вместо hearth secrets. (Привет салем)
Теперь нельзя строить стены в пределах трех клеток от воды.
Установка замка больше не должна прерываться, если он выброшен на землю или в инвентарь.
Установка замка несколько замедлена.
Теперь навыки на которые не хватает лп помечены красным в списке навыков.
Добавлена кнопка сброса рядом с кнопкой покупки на экран умений.
Теперь можно читать рунстоуны на клаймах.
Больше нельзя использовать разметку на некопаемой местности.
Клаймы переписывают навесы (скорей всего имеется ввиду, что можно забирать предметы из чужого навеса на своем клайме или ломать его), если клайм был поставлен раньше, чем последняя смена владельца у навеса. Навесы занятые до этого апдейта считаются со времени установки апдейта.
Марля теперь превращается в кровавую тряпку после того как завершилось лечение раны на которую она была наложена.
Летучие мыши теперь ищут деревья, для того чтобы повиснуть на них, когда находятся на улице.
Теперь меньше летучих мышей в небольших группах.
Летучие мыши должны быть менее агрессивными.
Исправлена ошибка с дегтярными печами, они замедлялись до того, что не могли закончить свой цикл.
Ссадины и царапины (Nicks & Knacks) теперь лечатся в 4 раза быстрее.
Синяки (Bruises) теперь лечатся со временем.

Мы не исправили это:

Я получил сообщение об ошибке: последний кусок съеденной еды перед получением стата, давал определенную пресыщенность для следующей полоски фепа. Мы посмотрели тайминги, потестировали, выглядит невозможным. Есть подозрение что человек перепутал существующую пресыщенность с новой или что-то вроде того.

Мы в основном исправляли ошибки, так что этот патч не заслуживает отдельного магазинного предмета для него.

Наслаждайтесь!

08 Сен, 20:29 #281 #6136814

>>6136389
Ты просто сурв прокачал, лол

08 Сен, 21:06 #282 #6137079

Сколько должно быть марксмена и експлора чтобы вупор попасть в лису? У меня 10маркс - 16експ лук ку9 и стрелы ку8, ни разу попасть не могу.

Ответы: >>6137284, >>6137305

08 Сен, 21:34 #283 #6137284

>>6137079
Я их и при 5 мм с 5ку луком нормально отстреливал. Ты делаешь что-то не так.

08 Сен, 21:37 #284 #6137305

>>6137079
Причем тут эксплор, агилка и персепшн нужны.

Ответы: >>6137770, >>6137907

sage 08 Сен, 22:51 #285 #6137770

>>6137305
И в каких количествах?

Ответы: >>6137782

08 Сен, 22:53 #286 #6137782

>>6137770
Сажа приклеилась

08 Сен, 23:05 #287 #6137856

Добро пожаловать. Снова.

Сраный свимминг, утоп, пытаясь доплыть до пещеры в откосе.
Посоны, как до бродгара добраться?

Ответы: >>6139716

08 Сен, 23:13 #288 #6137907

>>6137305
Естественно я перепутал, 16 персепшн у меня.
Цель можно как-то в таргет захватить? чтобы он наводился на лису при стрельбе? а то получается что он цель не выбирает, а стреляет в том направлении куда я курсором ткнул, и стреляет по площади, а не по цели.

08 Сен, 23:18 #289 #6137930

>>6129273
Сломал одному такому умнику домик.

Ответы: >>6139078

08 Сен, 23:30 #290 #6137988

>>6129273
С новым апдейтом костры проходимы. Добро пожаловать в реальный мир.

Ответы: >>6139700

09 Сен, 09:19 #291 #6139078

>>6137930
Смешней ситуация с замками. Некоторые, поди, до сих пор не знают, что их теперь на палисад надо отдельно вешать. Я так о двух соседушках позаботился, замочки-то повесил им, чтобы ничего у них не украли.

Ответы: >>6139709

09 Сен, 11:54 #292 #6139700

>>6137988
Вот когда лису и оленя не будут убивать выстрелом в упор это будет реальный мир.

09 Сен, 11:55 #293 #6139709

>>6139078
Поясни за замочки подробней.

Ответы: >>6139772

09 Сен, 11:56 #294 #6139716

>>6137856
О я видел эту пещеру, туда на лодке надо наверно. И не спуститься никак.

Ответы: >>6139720

09 Сен, 11:57 #295 #6139720

>>6139716
Полуостров, похожий на хуй, наверху вроде пара сундуков?

09 Сен, 12:07 #296 #6139772

>>6139709
Ну смотри. Чтобы суметь скрафтить замок, тебе нужно выучить отдельный скилл. Locks and bolts, кажется. Крафтишь замок, берешь его, правой кнопкой кликаешь на ворота палисада, замочек вешается на ворота, у тебя в инвентаре появляется ключ от этого замка. Алсо, на ворота можно свободно перевесить другой замок, если эти ворота находятся в пределах твоего клейма.

Ответы: >>6140173

505 Кб, 376x884

09 Сен, 13:16 #297 #6140051

Сколько нужно времени чтобы шкура кожей стала? Первые уже второй день лежат и только процентов 90%

Ответы: >>6141589, >>6143054

09 Сен, 13:49 #298 #6140173

>>6139772

Ты забыл уточнить, с какой стороны вешать замок.

09 Сен, 14:13 #299 #6140316

Как получить такую же графику как на скринах? У меня на старте говно какое-то

Ответы: >>6140539

09 Сен, 14:53 #300 #6140539

>>6140316
Зайти в настройки не пробовал?

42 Кб, 251x148

09 Сен, 17:54 #301 #6141390

Куда все с конфы съебались?

Ответы: >>6141569

09 Сен, 18:38 #302 #6141569

>>6141390
халявное время кончилось у нищебродов

09 Сен, 18:42 #303 #6141589

>>6140051
Подлей дубильного сиропа и процесс сдвинетсся

791 Кб, 807x675

09 Сен, 18:42 #304 #6141593

Охуеть.

Ответы: >>6141605, >>6141678, >>6141788

09 Сен, 18:44 #305 #6141605

>>6141593
что выплавляется из heavy earth?

Ответы: >>6141664

09 Сен, 19:00 #306 #6141664

>>6141605
Железо с шансом 2%. Даже не трать ресы на шахту.

Ответы: >>6141671

09 Сен, 19:01 #307 #6141671

>>6141664
Хуита. Что с печки тяжелой земли 0-3 слитка, что с black ore так же.

09 Сен, 19:01 #308 #6141678

>>6141593
Там еще рядом с углем олово, лол.

09 Сен, 19:21 #309 #6141788

>>6141593
Получается это нужно просто копать землю и смотреть что упалов инвентарь чтобы найти тяжелую землюи прочие ништяки из которых выплавляется металл? Я то думал что это всё только в шахте найти можно и в камнях на поверхности.

Ответы: >>6141856, >>6142176

09 Сен, 19:35 #310 #6141856

>>6141788
Он искал раструтом же.

Ответы: >>6141864

09 Сен, 19:36 #311 #6141864

>>6141856
Но копая в рандомных местах все равно есть шанс наткнуться на спот, разве нет?

Ответы: >>6141964

09 Сен, 19:55 #312 #6141964

>>6141864
Нет. Кроме почвы ты нихуя так не выкопаешь. Или ищи шахту с помощью раструта, или дрочи стенки в пещерах, или ищи металлосодержащие булыжники, коих с каждым днем становится всё меньше.

Ответы: >>6141982, >>6142102

09 Сен, 19:58 #313 #6141982

>>6141964
Булыжники респятся.

Ответы: >>6142176

09 Сен, 20:19 #314 #6142102

>>6141964
Стало быть я никогда не получу металлическую мясорубку.

09 Сен, 20:23 #315 #6142137

Палисад все ещё 12 часов сохнет перед употреблением ?

Ответы: >>6142176

86 Кб, 343x361

09 Сен, 20:28 #316 #6142176

>>6141788
Нет, надо шахту ставить.
>>6141982
Нет. Они один раз при генерации мира размещаются. Джорб писал.
>>6142137
Больше. Вроде максимальная прочность через 3ое суток.

Ответы: >>6142238, >>6142251

09 Сен, 20:46 #317 #6142238

>>6142176
Через трое суток только можно от башни строить остальной забор ?

Ответы: >>6142437

09 Сен, 20:50 #318 #6142251

>>6142176
>Они один раз при генерации мира размещаются
То есть начиная не в начале мира игрок автоматически делает сасай?

Ответы: >>6142264, >>6142820

09 Сен, 20:55 #319 #6142264

>>6142251
Экзектли!

09 Сен, 21:28 #320 #6142437

>>6142238
Строить можно сразу, но прочность он наберет со временем, около 3 суток.

09 Сен, 21:51 #321 #6142566

Посоны, как добыть ебучий камень? Уже джва часа иду, а здоровых камней так и не увидел, хуйня какая-то. Или систему получения камушков переделали?

Ответы: >>6142653, >>6142654

09 Сен, 22:06 #322 #6142653

>>6142566

ты небось в нубогриде? Ты все вымели в первые часы.

09 Сен, 22:06 #323 #6142654

>>6142566
Камни теперь кончаются, возможно появился в населенном месте где все уже добыто ..

09 Сен, 22:43 #324 #6142820

>>6142251
Ну как, ты все еще можешь успеть. Меня, например, постоянно гоняют ебаные железные булыжники искать вместо курьезов в последние несколько дней. Сегодня целых два нашел на болотах. В начале это уж явно повыгодней шахт, когда у тебя ни силы, нихуя.

09 Сен, 23:51 #325 #6143054

>>6140051
Вроде сутки дубится кожа. В хафене по сравнению с старым h&h многие вещи длятся в 3 раза дольше. Например ту же руду раньше готовили 20 минут за 4 угля, а теперь час за 12. Там и шкуры раньше за 8 часов дубились.

Ответы: >>6153292

10 Сен, 00:05 #326 #6143110

Как дерево посадить?
Горшок сделал, наполнил землёй, полил, семечко сунул. А дальше?
В старой вики про стол написано, но у меня такого рецепта нет - как его получить?

Ответы: >>6143140

10 Сен, 00:13 #327 #6143140

>>6143110
Нужен стол гербалиста, для него нужны волокна растений с грядки (хлопок или конопля).

Ответы: >>6143931

10 Сен, 03:00 #328 #6143811

Сложность копания стен завсит от породы, которую копаешь или споты твердость и споты породы идут сами по себе накладываясь?

Ответы: >>6143814, >>6143982

10 Сен, 03:02 #329 #6143814

>>6143811
также интересно, количество тиков при выкапывания тайла разных типов пород одинаков или нет?

Ответы: >>6143961

10 Сен, 05:15 #330 #6143931

>>6143140
>волокна растений с грядки (хлопок или конопля)
Как проще всего получить? Грядку копать умею, а что-либо сажать в неё - нет. (я нуб, сейчас вместо ниток даже только рандомные корешки использую)
Алсо, старая вики упоминает скил "Плант Лор" - в хафен у себя такого не увидел.

Ответы: >>6143951

10 Сен, 05:28 #331 #6143951

>>6143931
1) Нужно прокачать перцепшн*эксплорейшн=>100
2) Найти дикое растение (похоже на колосок ржи).
3) Высушить и получить семена (на раме).
4) Взять лкм и посадить пкм на пашню. Важно помнить, что надо 5 семян и 1 луковица на 1 посадку.

10 Сен, 05:34 #332 #6143961

>>6143814
Субъективно доломит самый мягкий.
Вельдспар и уголь тоже быстро довольно.
Гранит-базальт дольше.
Стены на которых лоза начинает сигналить "too hard for u" - подозревают там руда и она требует больше силы

10 Сен, 05:54 #333 #6143982

>>6143811
Споты твердости отдельным слоем. А вот на счет количества копаний одного тайла не уверен. По моему там вообще рандом, каждый тайл породы может то с 2-3 копаний упасть, то с 20ти.

10 Сен, 10:49 #334 #6144203

Лол с десяти тайлов в мышь попал с первой стрелы, а впритык тремя промазал.

808 Кб, 727x527

322 Кб, 885x582

68 Кб, 700x525

10 Сен, 11:43 #335 #6144343

Ответы: >>6144469, >>6147487

132 Кб, 342x295

10 Сен, 12:22 #336 #6144469

>>6144343
ЕБАТЬ ТЫ ХЕРТЛИНГ

Ответы: >>6144528, >>6150363

302 Кб, 491x391

10 Сен, 12:42 #337 #6144528

>>6144469

Ответы: >>6144910

52 Кб, 170x131

10 Сен, 13:09 #338 #6144639

Мы разрабатывали и вот что нового...

Реализовано:

Добавлена еще одна лисичка (Yellowfoot Mushroom)
Добавлен вагон. Запрягайте в него быка и катайтесь по округе. Перевозит кучу объектов, четверых парней сзади и пару впереди. Почти как в старом хихе. Мы еще не сделали плот, чтобы форсировать реки и вагон не имеет хозяина, но возможно мы добавим это в будущем.

Отметим что использует отдельный режим движения с курсором в виде кнута. Если вы сбросили курсор, то нажмите правой кнопкой на вагон, чтобы курсор снова появился.

Исправления:

Теперь у всех животных должно быть свое, уникальное поле качества.
Несколько изменено базовое качество животных каким-то образом.
Растения зависящие от судьбы (Fate-based herbs) теперь требуют правильный уровень восприятия и исследования (perc*exp)
Убраны ограничения на строительство под землей из-за вот этой проблемы. (Игра говорила что постройка слишком близко к воде, даже когда воды рядом не было)
Больше нельзя высаживаться через холмы, вот этот багрепорт.(можно было с лодки высадиться на холм)
Дриады больше не проходят сквозь стены.
Животные больше не могут атаковать с других уровней, вот этот багрепорт. (человек выбежал из пещеры и его кнокнула мышь, оставшаяся внутри пещеры)
Животные больше не спаунятся под деревенским клаймом.
Живых животных больше нельзя поднять.
Поправлено: Пустое имя в кинлисте могло уронить клиент, вот этот багрепорт.
Исправлено неправильное условие, которое могло привести к снижению качества растений в целом, вместо повышения. К делу может относиться вот этот багрепорт.
Лучины, сделанные командой "зажечь огонь" теперь имеют качество.
Исправлено: выброшенная лодочка из бересты могла зависеть от навыков поднимающего (капиться). Возможно починена аналогичная проблема с мелкими животными.
Медвежья накидка теперь правильно отображает прическу.
Кирка использует твердый металл в рецепте вместо чугуна.
Молот кузнеца использует твердый металл вместо чугуна.
Сосиски Cavedogs и Cow chorizos теперь правильно заполняют полоску сытости.

Ответы: >>6144786

10 Сен, 13:41 #339 #6144786

>>6144639
У этой лисички satiations пиздец.

Ответы: >>6144882

10 Сен, 13:59 #340 #6144882

>>6144786
Как они работают, кстати? Со стаминой и хангером понятно, а это зачем?

Ответы: >>6144900

10 Сен, 14:05 #341 #6144900

>>6144882
В скобочках указан шанс, что данная группа еды станет на столько-то процентов менее эффективнее. Конкретно эти грибы, имеют 30% шанс снизить эффективность ягоды на 5%.
В общем, можно не обращать внимания на них. После салемовских 90%(90%) это ниочём.

393 Кб, 503x529

10 Сен, 14:07 #342 #6144910

>>6144528

Ответы: >>6144926, >>6144941

292 Кб, 427x365

10 Сен, 14:10 #343 #6144926

>>6144910
Лол, с одного медведя 2 шкуры. Так и должно быть?

Ответы: >>6144951

10 Сен, 14:12 #344 #6144941

>>6144910
Как вы догоняете их???
Я сбиваю хп, либо луком либо кулаками и все пиздец, он на тапок сразу. Я никого кроме кабана догнать не могу.

Ответы: >>6144995, >>6145019

10 Сен, 14:13 #345 #6144951

>>6144926
Да.

104 Кб, 479x356

10 Сен, 14:20 #346 #6144995

>>6144941
2 стрелы через одну речку, начал убегать, остановился у другой, с третьей стрелы врубил рейдж мод, четвертой добил его.

10 Сен, 14:24 #347 #6145019

>>6144941
И да, догонять никого не надо. Как жертва начинает убегать надо бежать в противоположную сторону, чтобы как можно быстрее потерять из виду.

Ответы: >>6146156

34 Кб, 175x128

10 Сен, 14:31 #348 #6145046

10 Сен, 19:30 #349 #6145993

Начинаю втягиваться, какой-то мимокрокодил кнокнул меня с одного удара и еще парочкой отправил к праотцам. Как в старые добрые

Ответы: >>6146770

10 Сен, 20:09 #350 #6146114

Как рыбу ловить, удочку сделал, леску повесил, крюк, червя насадил, смотрю у берега рыба плещется, подхожу закидываю в косяк и стою уже минут 10 ничего, просто ничего не происходит, что я делаю не так ?

Ответы: >>6146245

10 Сен, 20:20 #351 #6146156

>>6145019
А дальше как? Они разве не отрегениваются, когда без агры?

Ответы: >>6146245

10 Сен, 20:49 #352 #6146245

>>6146156
Очень медленно, не существенно. Они как тебя из вида теряют почти сразу останавливаются, просто ждешь когда агр пропадет и бежишь искать.
>>6146114
Сурвайвла сколько? Какое качество у крючка?

Ответы: >>6146253

10 Сен, 20:52 #353 #6146253

>>6146245
11 сюрв и 15 крюк, на пиявок попробовал, в роди стало клевать потихоньку.

Ответы: >>6146592, >>6146598

10 Сен, 21:52 #354 #6146592

>>6146253
Юзай кишки зайцев и кур. На них хорошо ловится.

Ответы: >>6146646

10 Сен, 21:53 #355 #6146598

>>6146253
Попробуй еще места разные. В некоторых проще ловится. Ну и река/озеро, мелководье/глубокая вода. Иногда совсем не идет, а иногда как по маслу.

Ответы: >>6146646

10 Сен, 22:08 #356 #6146646

>>6146592
>>6146598
Спасибо, за совет про внутренности отдельное большое спасибо, а то сидел ждал пока пиявка крови насосет+)

10 Сен, 22:53 #357 #6146770

>>6145993
Что будет с моими клаймами? Труп с тотемчиками из стадика, которые питали клайм, пропали. Как получить новые? Есть какой то способ?

Ответы: >>6147495, >>6147590

10 Сен, 23:52 #358 #6146996

Когда бесплатные 7 часов выдаются ?

Ответы: >>6147053, >>6147062, >>6147069

11 Сен, 00:12 #359 #6147053

>>6146996
Каждую неделю.

11 Сен, 00:16 #360 #6147062

>>6146996
в ночь с воскресения на понедельник

11 Сен, 00:19 #361 #6147069

>>6146996
Ты представляешь, анон, а у меня еще 20 игровых часов бесплатных висят.

Ответы: >>6147760

11 Сен, 00:38 #362 #6147115

Как качаться охотнику+майнеру? Ну силы надо 80-100, агила нужна для стрельбы? А какой софткап у марксманшипа? А какой перц*эксп будет оптимальным? Сурвайвал выше 10 в этой игре вообще для чего? Как выглядит чарактер шыт для охотника+майнера

Ответы: >>6147590

29 Кб, 750x626

11 Сен, 05:08 #363 #6147487

>>6144343
Это же feldspar! Ну нафига он тебе?

Ответы: >>6147590

11 Сен, 05:12 #364 #6147495

>>6146770
Клайм пропал, слуги разбежались, чернь сожгла имение.

Начинай заново.

11 Сен, 05:22 #365 #6147507

>>6119068 (OP)
>Покупай время и играй. Можно бесплатно 7 часов в неделю.
Т.е. по часу в день играть или платить? Так чтоле?

Ответы: >>6147590

11 Сен, 06:58 #366 #6147590

>>6146770
В меню клэйма Renew bond или как то так. Уничтожит старый, создаст новый, стоит половину пополняемого пула (или половину того что там осталось, хз).
>>6147115
Агила таки при стрельбе вроде не нужна. Во всяком случае я разницу с одеты/снятым крапивным сетом не заметил. ММ*perc нужно больше 600 чтобы совсем жестко не фейлить при стрельбе.
>>6147487
Там через 1-2 тайла heavy earth, я специально сбоку поставил, чтобы тайлы с железом не вайпнулись при постройке шахты.
>>6147507
Да. Можно один раз заплатить 15$ и играть 14 часов в неделю. Или каждый месяц по 10$ для безлима (6$ если на год брать).

Ответы: >>6147777, >>6147829

11 Сен, 08:50 #367 #6147760

>>6147069
Там первоначально, при регистрации аккаунта дают 48 часов.

Бесплатные часы будут копиться или обновляться?(т.е. если оставалось 5 часов то станет 7 или 12)

Ответы: >>6147790

11 Сен, 09:05 #368 #6147777

>>6147590
Ебать ты хартлинг нахуй, хэви ёрт хуйня полная, а вот у меня куча металлов, ирон охре, каззетерит, медь, ааа сука я топ нахуй.

Ответы: >>6147787, >>6148844

11 Сен, 09:18 #369 #6147787

>>6147777
>я топ нахуй
Ты хуй, нахуй.

11 Сен, 09:19 #370 #6147790

>>6147760
>Там первоначально, при регистрации аккаунта дают 48 часов.
Я в курсе. От этих 48 часов у меня осталось еще 20.
Или быть может там включено еще 7 недельных часов? Не знаю.

30 Кб, 401x604

11 Сен, 09:33 #371 #6147827

Парни, вы тут подписку оплачиваете или как вообще играете?

11 Сен, 09:34 #372 #6147829

>>6147590
>Можно один раз заплатить 15$ и играть 14 часов в неделю. Или каждый месяц по 10$ для безлима (6$ если на год брать).
Ясно, т.е. большинство уже "наигралось"? А как вообще игра то? Много чего появилось? Или сыро как в пизде все и не стоит этих 10-15 баксов?
Алсо в акке стоит:
>Free account with 48:00:00 Play Time remaining.
Это у всех так 48 часов халявных было?

Ответы: >>6147873, >>6148844

100 Кб, 1200x627

11 Сен, 09:50 #373 #6147873

>>6147829
Сейчас только посмотрел, что игра вообще платная:
>Free account with 47:29:48 Play Time remaining.

Судя по всему - полчаса мне хватило.

Не, Джорбтар молодец, проделал большую работу, даже в срок почти уложился, но H&H 2.0 - это, определенно, НЕ игра по подписке - с ее он-лайном, графоном и "вечным альфа-тестом".

P2P - вещь, несомненно, правильная, и для игры - полезная. Но для этого игра и качество ее разработки должны соответствовать.

-мимо-Октябрь

Ответы: >>6147884

11 Сен, 09:54 #374 #6147884

>>6147873
>даже в срок почти уложился
Если учесть что обещали выпустить аж в начале лета, если мне память не изменяет.
>НЕ игра по подписке - с ее он-лайном, графоном и "вечным альфа-тестом"
Ясен хрен, без подписки и доната в нее 50-100 человек максимум играли, а теперь еще меньше будет, месяцок поиграют, оценят плюшки, просрут халявное время и забьют болт. Один хуй умельцы и манчкины найдут дыры и через них станут верховными правителями всего мира. Ладно в 1.0 сосать болт за бесплатно, а тут за чирик далларов.

Ответы: >>6147915

528 Кб, 1239x952

11 Сен, 10:05 #375 #6147915

>>6147884
Да я не против "превозмогать" - у меня за плечами опыт партизанской войны в Салеме времен господства "ТИТОНОВ", "правители"-нагибаторы меня не пугают. Я не против подписки - сам в Еве сижу.

Но $10 за такую игру - это глупо даже по моим меркам.

Ответы: >>6147933

11 Сен, 10:10 #376 #6147933

>>6147915
Да, если еще учесть что 10$ это в районе 700р нынче.

Ответы: >>6147936

11 Сен, 10:11 #377 #6147936

>>6147933
Только что прикинул, что подписка в Еве стоит дешевле. И попытался сравнить одно с другим.

Ответы: >>6147963

974 Кб, 300x190

11 Сен, 10:20 #378 #6147963

>>6147936
>подписка в Еве стоит дешевле

Ответы: >>6148077

492 Кб, 400x222

11 Сен, 11:03 #379 #6148077

>>6147963

11 Сен, 11:24 #380 #6148142

Не понимаю смысла подписки, это игра одной смерти. Собственно играть в первый хих было интересно до того момента, как пришли нагебаторы и распотрошили твоего героя и садовый участок. Далее тебе дается горстка опыта от предка + голая жопа + лес, далее начинай всё сначала. Однако! сначала как в первый раз не получится. Потому как соседи уже с тресспасингами, прокачанной силой и пк скилами. Соответственно через 2а дня нового строительства, снова придет нагебатор и разорит участок. Так по кругу.
Поэтому игра подразделялась на этап, успел ли ты построить кирпичку до прихода недругов или нет.
Смысл вкладывать тысячи в игру ежемесячно, если можешь потерять всё в один день.
Так что думаю количество подписчиков резко сократится
после первых набегов на нубопоселения.
Есть конечно и опытные игроки, которые могут прятать основу в погребе, а играть мулами. Играть в догонялки с преследователями и отпиваться из ведра на бегу.
Уже сейчас гуляя по лесу основой за курьёзами дико очкую потерять всё свое добро изза покачавшегося манчкина встретившегося на пути.

Ответы: >>6148160, >>6148212

11 Сен, 11:28 #381 #6148160

>>6148142
Не ной, а? Это - пермадес, игра такой задумана.

Твоя проблема в том, что ты не можешь в кооперацию и рассуждаешь как хиккан. А выживать в пермадес-ММО можно только командой.

Только вот никто не пойдет играть в это по подписке.

11 Сен, 11:45 #382 #6148212

>>6148142
Отчасти удвою этого паникёра. Шанс что твои новоиспеченные братухи не разбегутся через месяц другой не так велик. Во-первых дыры, во-вторых постоянные патчи дыр и появление новых, в-третьих подписка и донат. Какая тут кооперация? Это ж не ААА корейская мочарня с милльёнами игроков по всему миру, лол.

Ответы: >>6148261

11 Сен, 12:04 #383 #6148261

>>6148212
Кооперация - это, в данном случае, необходимая мера для выживания. Сычевание в глуши всегда заканчивается одинаково.

Но в таких условиях - ты прав, едва ли кто-то из команды задержится в игре надолго.

Ответы: >>6148297

584 Кб, 1024x1448

11 Сен, 12:17 #384 #6148297

>>6148261
>Сычевание в глуши всегда заканчивается одинаково.
Ну хуй знает, я 2 мира просычевал спокойно, даже заебенил 2-3 нагибаторов, но это было в конце 2009-го, лол. Потом шел не помню какой мир, перед миром где ввели курьезы, ну так там сначала сычевал, строил шахту, кирпич, бегал за глиной и водой на край света, потом объединился с мимо нищепшеками, и так мы спокойно сычевали до курьезов. В мире где их ввели вступил в деревню русскую, посидел там недельку, потом полез к себе в пещеру тралля ловить, ну и заснул там, проснулся через 2 дня, деревня выпилена. Поиграл еще пару недель и дропнул все к хуям. Постоянной кооперации тут нет нихуя, или только у топов, дыр, багов и лайфхаков полно, боты, дисбаланс, дибилойды и так далее и тому подобное. Хуй знает что там в 2.0 но меня уже подписка и донат оталкивают, опять платить за кота в мешке да с таким то курсом, жилб бы в Европке или Америкашке то норм, но тут увы, 700+р хоть не 7000+р но один хуй вечна кривая альфа столько не стоит.

Ответы: >>6148527, >>6148654

11 Сен, 13:19 #385 #6148527

>>6148297
> дибилойды
Интересно ты сам себя обоссал, казуал безрукий.

11 Сен, 13:48 #386 #6148654

>>6148297
Какая прохладная история, сразу видно долбоебушку, который хочет выдать желаемое за действительное.

Ответы: >>6148759

1135 Кб, 305x239

11 Сен, 14:10 #387 #6148759

>>6148654
Ну запили свою теплую былину, о великий титаниус максимус.

11 Сен, 14:33 #388 #6148844

>>6147829
Игра на удивление готовая. Тот же h&h1, но с 3д графикой. Я так понимаю её больше двух лет пилили, потому что контента почти что не меньше, чем в h&h1. Оплатил подписку сразу как бесплатные часы кончились.

>>6147777
Не заметил разницы между тяжелой землей и black ore (которая вроде бы топовая), и с земли 0-3 слитка за раз, и с черной две печки было: один раз 3 слитка, второй раз 1.

Ответы: >>6149123

11 Сен, 15:04 #389 #6149010

>>6119068 (OP)
Чет блять совсем Салем какой то сделали. Глаза линии острые режут. Раньше графон был хуже, но не таким острым.

11 Сен, 15:30 #390 #6149123

>>6148844
Про тяжёлую землю можешь уточнить?
Если я сварю и выпью зелье раструта. То смогу ходить по поверхности и видеть споты с тяжелой землёй? копать их лопатой и плавить в печи? Просто бладстоуны и блак оре походу хакончились на поверхности.

Ответы: >>6149185, >>6149420

11 Сен, 15:48 #391 #6149185

>>6149123
Любую руду можно найти раструтом. Мы уже нашли серебро, на форуме видел золото.

53 Кб, 485x408

11 Сен, 16:01 #392 #6149236

>Support Items (hats) are no longer lootable. If you buy an item in the store, or receive one with a subscription, it becomes rather a one-time permanent upgrade to your account. You can at any time withdraw or re-withdraw that item/hat from your Hearth Fire, and any other copies of it in the game world (on a wall, or whatever) should then disappear. Other characters cannot have your item/hat in their inventory, and should they try to take it, it will vanish in smoke.

HAHAHAHAHAHAHAAAAAAA!!!!!!!!1111oneoneeleven

Ответы: >>6149427

11 Сен, 16:52 #393 #6149420

>>6149123
Нет, heavy earth это просто название руды. Она так же бывает или в камнях на поверхности, или в виду тайлов с рудой в пещерах/шахтах. Отличается от других железных руд только названием, и, возможно, шансом получить слиток.

11 Сен, 16:54 #394 #6149427

>>6149236
Что тебе не нравится? Эти шапки ничего не дают. Они вообще бесполезные и pay2lose, т.к. занимают слот шапки, которая может давать бонус к статам.

Ответы: >>6149833

292 Кб, 1024x768

11 Сен, 18:28 #395 #6149833

>>6149427
Мне не нравится то, что Джорбтар докатился до этого говна.

Раньше мы терпели от него многое: дерьмойвый графен, вечный дисбаланс, месяцами нечиненые баги, его пресловутую "вечную альфу" - только потому, что его игры были примером олд-скульной, бескомпромиссной жестокости, начисто лишенной послаблений для донатеров. Мы с огромным удовольствием снимали в Салеме разукрашеные донатные шмотки с дураков - и весь сервер этому искренне радовался. Ну ладно: весь сервер минус один дурак.

Что происходит с сырой игрой, к которой прикручивают донат и подписку, знает каждый, кто играл в Mortal Online.

Так что я теперь с легким сердцем удаляю клиент. Это было неплохое время, благодаря играм Джорбтара я завел отличных друзей, с которыми буду продолжать общаться, но пора идти дальше.

Братец Октябрь,
последняя запись в путевом журнале

Ответы: >>6149844, >>6150235

11 Сен, 18:34 #396 #6149844

>>6149833
Ты какой то ебанутый. Не возвращайся.

11 Сен, 19:42 #397 #6150235

>>6149833
Какое витиеватое оправдание нищебродства. Нынешний хавен, кстати, намного более хардкорен чем старый, из-за отсутсвия инхерита. А во-вторых, хафен это не новая игра - у лофтара многлетний опыт в этом говне, так что не стоит ожидать типичных ошибок всяких донатопараш.

569 Кб, 1135x533

11 Сен, 20:05 #398 #6150363

>>6144469
=(

Ответы: >>6152226, >>6166149

11 Сен, 20:43 #399 #6150585

Сколько по времени кролика на вертеле готовить? захотел разнообразия, а он всё вертится, вертится...

Ответы: >>6150595, >>6165520

11 Сен, 20:45 #400 #6150595

>>6150585
Не надо его вертеть, просто надел и забыл. Через ндцать минут сам приготовится.

Ответы: >>6150847, >>6150954

11 Сен, 21:40 #401 #6150847

>>6150595
Что нужно для вертела?

Ответы: >>6150923

55 Кб, 533x195

11 Сен, 21:56 #402 #6150923

>>6150847
c-o-o

11 Сен, 22:01 #403 #6150954

>>6150595
Поел ребрышек, спасибо.
Странно, зачем там вообще эта функция тогда

Ответы: >>6151026, >>6151100

11 Сен, 22:02 #404 #6150961

Как пни корчевать?

Ответы: >>6151028, >>6152135

11 Сен, 22:14 #405 #6151026

>>6150954
Отыгрывать.

11 Сен, 22:15 #406 #6151028

>>6150961
Юзай функцию Destroy.

Ответы: >>6152135

11 Сен, 22:34 #407 #6151100

>>6150954
Инерционный вертел с блоками и противовесами.

12 Сен, 03:33 #408 #6152135

>>6150961
Лучше всего с эквипнутой лопатой. А так >>6151028 прав.

12 Сен, 04:47 #409 #6152202

Можно в соляну деревню держать? В смысле там же хрень какая то тратится, которую пополнять надо. Сколько там этой хрени надо чтобы деревенский клейм не пропадал?

Ответы: >>6152214

12 Сен, 05:02 #410 #6152214

>>6152202
Ауторити. В соло может и можно, но без активного кача тотем быстро пожухнет.
А, ну и да. Готовь на зажжение 30к экспа

Успешная_деревня-кун

Ответы: >>6152215, >>6152222

12 Сен, 05:03 #411 #6152215

>>6152214
>экспа

LP конечно же.
Самофикс

12 Сен, 05:26 #412 #6152222

>>6152214
Вот я спрашиваю, как это ауторити туда заливать. Просто харизма высокая нужна? Сколько примерно её надо чтобы не жух тотем? Круглые сутки шапку на харизму носить или 22-29 харизмы достаточно?

127 Кб, 804x516

12 Сен, 05:36 #413 #6152226

>>6150363
62 силы! Охренеть.
Я поднял до 25 и везде эта "жаст слайтли тоо хард"

Ответы: >>6152233

12 Сен, 05:50 #414 #6152233

>>6152226
На самом деле 42+23 (уже 65), бонус от амулета и кепки медвежьих.

183 Кб, 2000x1500

12 Сен, 09:16 #415 #6152507

Ждал выхода игры с прошлого года, а потом забил. Сейчас вот узнал что все таки вышла. Как в ней дела? Много людей играет? Лучше/хуже прошлой хахи?

Ответы: >>6152553

12 Сен, 09:32 #416 #6152553

>>6152507
Давай я тебе вот так отвечу:

http://www.havenandhearth.com/portal/store

12 Сен, 12:51 #417 #6153292

>>6143054
>Там и шкуры раньше за 40 минут дубились

149 Кб, 858x227

12 Сен, 17:05 #418 #6154688

РУДОБОХ ВРЫВАЕТСЯ В ТРЕД И ССЫТ ВСЕМ 100СТР БЛЯДЯМ

Ответы: >>6155839

12 Сен, 19:39 #419 #6155509

Какой перц*эксп на раструт и где его лучше искать?

12 Сен, 19:59 #420 #6155596

Двач, помоги! Дом пропал...
Построил себе простой лог кэбин, внутри стол, стол стул и пара ящиков. И жил себе. А тут приплываю, пока лодку из воды вытаскивал и камеру крутил - бац! дома нет... вся утварь просто на земле стоит... на глазах исчез...
клейма не было, мимокрокодилов не видел. оно просто так всё может исчезнуть в любой момент?

Ответы: >>6155608, >>6165232

12 Сен, 20:00 #421 #6155608

>>6155596
Любой мимокрок с ведром воды может сломать твой дом за пять минут. Ставь клайм и палисад.

12 Сен, 20:56 #422 #6155839

>>6154688
139 руды.
Кого ты тут собрался этим удивить? Голозадых ананимусов, которые жлобят 10 баксов в месяц разве что.

У всех адекватных коопераций уже по 3 шкафа каста, но можешь дальше кидать свои дешевые понты.

Ответы: >>6155939, >>6156273

12 Сен, 21:18 #423 #6155939

>>6155839
Так-то я ещё даже не начинал выкапывать спот.

12 Сен, 22:19 #424 #6156273

>>6155839
>жлобят 10 баксов в месяц разве что.
>вечная альфа
>платить за альфу
Нолайфер, успокойся иди левачок апни.

Ответы: >>6156762, >>6160449

13 Сен, 00:01 #425 #6156762

>>6156273
В этой вечной альфе контента больше чем во всех остальных сурвайвл песочницах вместе взятых.

495 Кб, 611x520

13 Сен, 02:53 #426 #6157482

Ответы: >>6157493

13 Сен, 03:00 #427 #6157493

>>6157482
Третья неделя уже, а ты все в пещере живешь, пошел бы пробзделся.

13 Сен, 13:42 #428 #6158630

Fell slash как-то лечатся?

13 Сен, 14:10 #429 #6158838

Как менять угол обзора?

Ответы: >>6158955, >>6159020, >>6159356

13 Сен, 14:31 #430 #6158955

>>6158838
>H&H
>менять угол обзора

13 Сен, 14:41 #431 #6159020

>>6158838
по дефолту - с зажатой средней кнопкой (или колесом) мышой шевеля, но вроде бы добавляли на клавиши ещё в последних патчах

Ответы: >>6159359

13 Сен, 15:32 #432 #6159356

>>6158838
Горизонтально по кругу крутить - зажатым колесиком и стрелками.
Вертикально - :cam bad

2486 Кб, 568x379

13 Сен, 15:33 #433 #6159359

>>6159020
Не зум и вращение, а угол как на пике.

256 Кб, 757x274

13 Сен, 16:25 #434 #6159704

Кидайте свои участки минимапы.

Ответы: >>6159823, >>6160369

72 Кб, 607x607

13 Сен, 16:44 #435 #6159823

>>6159704

Ответы: >>6160128

29 Кб, 265x226

13 Сен, 17:32 #436 #6160080

Лол

693 Кб, 1128x778

13 Сен, 17:40 #437 #6160125

Ответы: >>6161789

13 Сен, 17:40 #438 #6160128

>>6159823
Бадич, безрукий пидорас с ботами, залогинься.

13 Сен, 18:17 #439 #6160369

>>6159704
Как отмотать карту настолько?

Ответы: >>6160725

13 Сен, 18:24 #440 #6160449

>>6156273
Только не заплачь, безрукий неосилятор.

13 Сен, 18:57 #441 #6160725

>>6160369
:cam bad

Ответы: >>6160872

13 Сен, 19:14 #442 #6160872

>>6160725
Куда писать блядь?

Ответы: >>6160968

13 Сен, 19:27 #443 #6160968

>>6160872
Консоль.

92 Кб, 577x242

13 Сен, 21:19 #444 #6161789

>>6160125
Тяжелая земля:
1ая закладка - 0 слитков
2ая - 1 слиток
3ая - 2 слитка

Ответы: >>6163222

13 Сен, 21:41 #445 #6161977

Хафены, для новой игры старая вики подойдёт? Много изменений и различий внесли? Где можно читнуть об основных отличиях, на русском желательно.

Ответы: >>6162454

13 Сен, 22:02 #446 #6162110

Яннп, фтп или птп?

Ответы: >>6162276, >>6162296

13 Сен, 22:26 #447 #6162276

>>6162110
Бесплатно 7 часов в неделю. За одноразовый платеж в 15$ увеличивается до 14 часов в неделю. Или анлим подписка за 10$ в месяц.

Ответы: >>6175654

13 Сен, 22:28 #448 #6162296

>>6162110
Плюс стартовые бесплатные 48 часов для каждого акка.

13 Сен, 22:50 #449 #6162454

>>6161977
>на русском
Точно нет.
Отличий хватает, но в целом-то механика такая же, что-то сложней стало, что-то попроще (отъехать, например), требования для кой-каких крафтов изменились, но игра, считай, та же.

14 Сен, 00:25 #450 #6162933

Хочу поиграть с кем то
хс fagger1 кто примет?

14 Сен, 01:15 #451 #6163222

>>6161789
4ая - 0
5ая - 0
6ая - 1 слиток

Ответы: >>6163426

83 Кб, 807x768

14 Сен, 02:06 #452 #6163391

В шахте рядом есть уголь, оловянная руда и хотелось бы найти либо медь, либо сразу железо. Какие шансы, силы 22-24, топорик 10, мне кажется что за всеми этими ту хард, мач ту хард и донт эвен скратч скрывается руда. Есть какой-нибудь закон их расположения или это все ссаный рандом?

Ответы: >>6163418

14 Сен, 02:18 #453 #6163418

>>6163391
Твердость и тип тайла никак (?) не связаны. Можно представить как 2 текстуры, наложенных друг на друга, значения одной означают твердость, другой - тип камня/руды. Еще третья текстура с шумом - колво ударов на тайл (хотя может на лету рандомится).

102 Кб, 583x248

14 Сен, 02:21 #454 #6163426

>>6163222
7ая - 4 слитка.
Ссаный рандом. Итого 7 слитков за 7 закладок.

Ответы: >>6163430

14 Сен, 02:23 #455 #6163430

>>6163426
8 слитков за 7 закладок, лол, совсем задвачевался.

14 Сен, 10:31 #456 #6163958

Аноны, вы зайцев ловите? Как к ним подкрасться поближе? Нужно скилл какой то качать или атрибут? Или ловушки есть? Или вы их только луком шмаляете?

Ответы: >>6164000, >>6164188, >>6164281

14 Сен, 10:55 #457 #6164000

>>6163958
Бегать научись, епт.

Ответы: >>6164623

14 Сен, 12:22 #458 #6164188

>>6163958
По полю реально догнать - там турбобег есть.
В лесу убегает, если не натыкается на обрыв например.

Ответы: >>6164623

14 Сен, 12:52 #459 #6164281

>>6163958
Рекомендую подходить к нему с боку или с переди, так как он тратит время что бы развернуться в противоположную от тебя сторону.

Ответы: >>6164623

14 Сен, 14:04 #460 #6164623

>>6164281
>>6164188
>>6164000
Да, зайцев ловить наловчился, спасибо. А как найти семена, чтобы огород себе сделать? Где их искать и что качать, чтобы на карте было видною

Ответы: >>6164826

14 Сен, 14:34 #461 #6164826

>>6164623
Перцепшен и эксплорейшен, как и для всего остального.

14 Сен, 15:47 #462 #6165232

>>6155596
А ответ был прост - decay. Пацаны, не ставьте дома на сырую землю.

14 Сен, 16:03 #463 #6165332

Че-то я понял, что я даже свои 7 часов в неделю не набираю... Я нормален?

Ответы: >>6165432

276 Кб, 318x531

52 Кб, 267x219

14 Сен, 16:20 #464 #6165432

>>6165332
Казуал.

Ответы: >>6166338, >>6168011

14 Сен, 16:35 #465 #6165520

>>6150585
На форуме пишут про баг - строишь костёр, ставишь вертел, насаживаешь мясо. топливо НЕ добавляешь, костёр НЕ поджигашь. Через какое-то время тушка прожаривается сама по себе.

14 Сен, 17:46 #466 #6165980

Высушил 20 WWW: 18 свеклы, 2 хмеля.

Ответы: >>6166016

14 Сен, 17:50 #467 #6166016

>>6165980
Есть мнение что www хранит в себе инфу о биоме/споте где была собрана. Попробуй в других биомах пособирать.

Ответы: >>6166268

329 Кб, 825x499

14 Сен, 18:11 #468 #6166149

>>6150363
лол, just slightly такое just slightly

14 Сен, 18:30 #469 #6166268

>>6166016
Это "мнение" еще с первых миров тянется. И в прошлых мирах не подтвердилось.

14 Сен, 18:31 #470 #6166274

Анончики, а разве нельзя что то вроде факела сделать или просто палку от костра зажечь, чтобы например к печи перенести огонь, а не скрипеть палками каждый раз.

Ответы: >>6166279

14 Сен, 18:33 #471 #6166279

>>6166274
Вопрос снят.

42 Кб, 634x1024

14 Сен, 18:43 #472 #6166338

>>6165432
>Казуал.
Это звучит крайне оскорбительно и неполиткорректно! Будьте любезны поработать на своими манерами. И впредь используйте термин "слабозадрот".

15 Сен, 00:28 #473 #6167677

Аноны, почему так много нужно жрать? Заточил десяток куриц и восстановил только половину полоски голода! Я даже никак не могу до зелёного цвета откормиться и хп восстановить! Как жить то?

Ответы: >>6167697

15 Сен, 00:32 #474 #6167697

>>6167677
кушай за столом. со столовыми приборами. хорошей водички в бокал налей, если вина нет. и сложную, хорошо приготовленную пищу

Ответы: >>6167750

15 Сен, 00:45 #475 #6167750

>>6167697
Хорошей воды это какой?
Может я зря из реки пью? Стоит колодец построить?

Ответы: >>6167778

15 Сен, 00:53 #476 #6167778

>>6167750
пить, чтоб восстановить стамину - без разницы вроде. А если на стол ставить, уже играет роль. У берега вода обычно хуже качеством, чем на глубине, как я заметил.

Ответы: >>6168345

15 Сен, 02:58 #477 #6168011

>>6165432
Качество воды в котле влияет на качество получаемой жемчужины?

Ответы: >>6168343

15 Сен, 03:10 #478 #6168026

Без беливсоа что то полный пиздец. Что плавка руды и перековка вроута что фарминг стали полным пиздецом.

Ответы: >>6168132

15 Сен, 05:33 #479 #6168132

>>6168026
Беливсы теперь вернули в виде скилов.

Ответы: >>6168334

15 Сен, 08:26 #480 #6168334

>>6168132
Что такое качать нужно теперь ?

15 Сен, 08:29 #481 #6168343

>>6168011
На жемчуг влияет только качество мидии, все остальное влияет на готовый съедобный продукт. По крайней мере так было в предыдущей версии игры.

15 Сен, 08:31 #482 #6168345

>>6167778
Качество воды не зависит от глубины.

Ответы: >>6168475

15 Сен, 09:11 #483 #6168475

>>6168345
Набираю в бокал на мелководье - 7-7-7, выплываю на лодке на середину озера - 13-13-13. Я это имел ввиду.

Ответы: >>6169553

1246 Кб, 2144x1424

Doomed Fortress Chronicles - Day #2 15 Сен, 09:39 #484 #6168602

К концу второго дня путешествия на север, я, наконец, нашел подходящую пещеру. Первичная разведка показала присутствие, как минимум, четырех видов минералов в боковых штреках.

У подножья холма есть небольшое озеро. В окрестном лесу достаточно ягод и кореньев.

Мясо закончилось. Сил хватило только на то, чтобы поставить убогий шалаш в глубине штольни и принести ведро воды. Лежу в пещере и истекаю кровью - чертовы порезы никак не хотят закрываться.

Конец приключения может не далеко уйти от начала.

Состояние: обреченность, ранения средней тяжести.

Ответы: >>6168789, >>6168845

15 Сен, 10:20 #485 #6168789

>>6168602
Всех ньюфагов, кто хочет начать обживать пещеры с нуля и, в итоге, погибнуть наиболее идиотским и эпичным способом, приглашаю присоединяться. Будет то еще веселье.

15 Сен, 10:36 #486 #6168839

Сразу вопрос к маркшейдерам: по какому принципу происходит обрушение пещер в H&H 2 - ВНЕЗАПНО, как в H&H, или с длительной задержкой и сыпухой с потолка, как в Salem?

Тут моему соседу, кажется, пиздец пришел. Докопался.

Ответы: >>6169044

15 Сен, 10:37 #487 #6168845

>>6168602
Порезы не закроются. Приходи, сварю тебе лечебную припарку. Живу в гармонии с природой собирательством.
Недавно хату обнесли, но я не расстроился, я не привязываюсь к вещам и материальным ценностям.

Ответы: >>6168871

15 Сен, 10:43 #488 #6168871

>>6168845
Я знаю, что не закроются. Хотя бы ссадины прошли. Может, болото с пиявками найду поблизости. Идти к тебе - это, может оказаться, неделя пути в один конец. А я только нашел подходящее место, чтобы залезть и сдохнуть.

Если кто не слишком привязан к месту - приходите вы сюда. Пещеры большие, есть что копать, злобных соседей пока не наблюдал (хотя нужно еще провести дальнюю разведку).

Ответы: >>6169075

15 Сен, 11:14 #489 #6169044

>>6168839
Внезапно. Меня заваливало раз 10, ни разу ххп не дамажило.

Ответы: >>6169088

15 Сен, 11:19 #490 #6169075

>>6168871
>ссадины
которые fell slash тоже сами не лечатся. Но я уже настриг шерсти, осталось допереть, как научиться строить Loom.

Ответы: >>6169560

15 Сен, 11:21 #491 #6169088

>>6169044
Чем и как грамотно пиздить летучих мышей? Насколько нужно быть для этого качком?

Ответы: >>6169106

15 Сен, 11:24 #492 #6169106

>>6169088
Руками, нужно 20 уа

Ответы: >>6169122

15 Сен, 11:26 #493 #6169122

>>6169106
Спасибо!

15 Сен, 12:37 #494 #6169553

>>6168475
Просто так совпало, центр спота может быть вообще на суше.

15 Сен, 12:38 #495 #6169560

>>6169075
Нужен скилл Basic Mechanics.

Ответы: >>6169583

15 Сен, 12:41 #496 #6169583

>>6169560
>Basic Mechanics
какие пререквизиты у него?

Ответы: >>6169807

15 Сен, 13:19 #497 #6169807

>>6169583
Прости, сейчас уже не вспомню, что-то в духе замков и колесоделанья.

Ответы: >>6170636, >>6170654

15 Сен, 15:01 #498 #6170636

>>6169807
еще Metal Working вроде

Ответы: >>6170654

15 Сен, 15:03 #499 #6170654

>>6169807
>>6170636
jorb сказал wheelwrighting, metal working, and rope twining

15 Сен, 15:07 #500 #6170698

Я так понимаю, у вещей есть некий срок годности? Еду и всякое органическое типа костей долго хранить не получится?

Ответы: >>6170803

15 Сен, 15:19 #501 #6170803

>>6170698
есть decay для построек - у меня так за три дня дом на сырой земле сгнил без всякого предупреждения. Надо строить ВСЁ на каменной отмостке, и чинить периодически.
А продукты в корзинах - ну, фрукты-ягоды-орехи лежат уже очень давно, норм.
Живая курица в коробке через какое-то время дохнет.
Божья коровка из инвентаря пропадает (тоже дохнет).
Мясе долго хранить не получалось (жрать охота было) - но жареный кусок с пылу-жару в инвентаре в какой-то момент остывает, думаю, и сгнить может тоже.

Ответы: >>6170827, >>6170839, >>6170897

15 Сен, 15:21 #502 #6170827

>>6170803
Как ты вообще дом на земле смог построить? Мне не давало поставить, пока я камнем не замостил.

Ответы: >>6170850

15 Сен, 15:22 #503 #6170839

>>6170803
Хм. Тогда вероятно кто-то обнёс мою хату и съел много еды со стола.

Ответы: >>6170877

15 Сен, 15:23 #504 #6170850

>>6170827
вообще без проблем. под него надо-то ровный участок земли 4 на 4 тайла. я по незнанию и отгрохал.

15 Сен, 15:26 #505 #6170877

>>6170839
Эмм, ну вот подозрительно исчезновение всего в доме я тоже наблюдал, но я решил, что обокрали, а не сгнило, потому что подвинули телегу, переставили пару коробок, и оставили какое-то своё говно снаружи.

Фрукты в леанто спрятаные при этом остались все.

Ответы: >>6170890

15 Сен, 15:28 #506 #6170890

>>6170877
У меня ничего не двигали и не взяли, кроме еды со стола и костей.

15 Сен, 15:29 #507 #6170897

>>6170803
>Надо строить ВСЁ на каменной отмостке
Под клейм надо ставить, тогда можно и на земле строить.

Ответы: >>6171131

15 Сен, 16:01 #508 #6171131

>>6170897
клейм уменьшает скорость гниения?

Ответы: >>6171179

247 Кб, 665x429

15 Сен, 16:05 #509 #6171167

Ну наконец-то блядь, я уже думал, что этого говна нет в моей шахте.

Ответы: >>6172431

15 Сен, 16:06 #510 #6171179

>>6171131
Да, намного. Но тут надо смотреть конкретно по вещи - у каждой своё время. Дом на земле под клаймом в старом хахаче несколько месяцев стоял без ремонта. В новом хахаче у нас уже неделю стоит и пока нормально.

15 Сен, 19:17 #511 #6172431

>>6171167

то есть три тайла до этого были пустые?

Ответы: >>6174421

15 Сен, 21:19 #512 #6173198

2 ДНЯ В НЕДЕЛЮ НОРМАЛЬНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ
@
ОСТАЛЬНОЕ: БЫСТРО ВОШЕЛ, БЫСТРО ЗАКИДАЛ КУРЬЕЗОВ, БЫСТРО ВЫШЕЛ

Ответы: >>6173207, >>6173684

7 Кб, 328x34

15 Сен, 21:20 #513 #6173207

>>6173198
Отклеилось.

15 Сен, 21:21 #514 #6173220

Как юзать раструт? сварил я его, выпил и ничего не поменялось. Вылезло сообщение про базальт дирекшонали белоу и всё. Где обещанная тяжелая земля которую я должен видеть?

Ответы: >>6173709

15 Сен, 21:51 #515 #6173456

Кажется в прошлой версии дикие семена нужно было сушить на столе гербалиста или как то так.
Как его скрафтить в новом хевене? Какой нужен скилл и какие скилы к нему ведут?

Ответы: >>6173482

15 Сен, 21:56 #516 #6173482

>>6173456

в сушилке как и шкуры суши

15 Сен, 22:40 #517 #6173684

>>6173198
Я чаще в это и не играю.

15 Сен, 22:44 #518 #6173709

>>6173220
Работает так же как в последних мирах. q10 и ниже показывает только то что ровно под тобой. q11+ показывает что под тобой плюс сканирует некий небольшой радиус вокруг тебя (в w7 2 тайла в каждую сторону за каждое q выше 10). Т.е. с q20 сканирует область 50x50 с тобой в центре. Если в этой области есть руда то покажет примерное направление.
Штук 30 хотя бы накопи корней потом уже иди что то искать.

16 Сен, 00:50 #519 #6174421

>>6172431
Нет, у меня в шахте где я обосновался есть уголь, олово, но никак не находилось либо медь, либо само железо, собрал 150 зарядов раструта, наложил в фш карты подземки с наземкой, прошелся по стенке пещеры достаточно далеко и нашел несколько спотов, в ручную я бы искал их еще дохуища времени, но все равно раструт в текущем состоянии говно.

16 Сен, 10:10 #520 #6175504

Вы вообще будете перекатываться? Или тред не нужен?

16 Сен, 10:46 #521 #6175654

>>6162276
Ну и хватает этих 7 часов? Или бесплатно даже нечего начинать?

Ответы: >>6175781

16 Сен, 11:09 #522 #6175781

>>6175654
Это игра не с таким активным геймплеем. Курьёзы учатся оффлайн, огород растёт оффлайн, шкуры всякие дубятся и сушатся оффлайн.

16 Сен, 11:51 #523 #6176018

Сколько примерно нужно Per*Explor для нахождения раструта и в каких биомах ?

Ответы: >>6177223

Вы заебали. 16 Сен, 12:00 #524 #6176058

>>6176054 (OP)
>>6176054 (OP)
>>6176054 (OP)
>>6176054 (OP)

16 Сен, 15:20 #525 #6177223

>>6176018
500 минимум 2000 все видны, мне попадалось в бежевом биоме(на карте) мб лес.

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 19 сентября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /mmo/В начало тредаВеб-версияНастройки

/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.gq, m2ch.cf, m2ch.fapp.in, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion