М.Двач / Фильмы

Проблемы компьютерной графики в кино 21 янв, 18:37 4112638 В конец треда | Веб

103 Кб, 1200x676174 Кб, 1034x690198 Кб, 1228x690140 Кб, 1228x509

В чём он неправ?

Unreal Engine стал «огромным шагом назад» для графики в кино, заявил режиссер «Пиратов Карибского моря»

>Гор Вербински объяснил, почему современные визуальные эффекты в кино выглядят настолько печально.
>Режиссер «Пиратов Карибского моря» и «Звонка» Гор Вербински объяснил, почему современная графика в кино все чаще разочаровывает зрителей.
>По словам творца, в 1990-х и начале 2000-х визуальные эффекты производили куда более сильное впечатление: T-1000 из жидкого металла в «Терминаторе 2», динозавры «Парка юрского периода» или гигантские жуки из «Звездного десанта» не только выглядели революционно на момент выхода, но и легко прошли проверку временем. Сегодня же к графике относятся с заметным скепсисом: даже блокбастеры с огромными бюджетами части ругают за переизбыток графики и то, насколько «искусственной» она выглядит.
>В интервью изданию But Why Tho? Вербински связал эту проблему с активным внедрением Unreal Engine в киноиндустрию. >По его словам, раньше Unreal считался инструментом прежде всего для видеоигр, однако со временем его начали использовать и для создания финальных визуальных эффектов в фильмах. В результате в кино, как считает режиссер, проникла «игровая эстетика».
>По его мнению, замена таких инструментов, как Maya, на Unreal Engine в качестве основы для визуальных эффектов — «огромный шаг назад». При этом режиссер подчеркивает, что эффекты, созданные с помощью Unreal, сами по себе не обязательно плохи и органично смотрятся в фильмах Marvel, где изначально заложена условная, нереалистичная стилистика.
>Проблемы начинаются там, где требуется строгий фотореализм. Вербински считает, что Unreal Engine иначе работает со светом: он хуже передает подповерхностное рассеивание и взаимодействие света с кожей, из-за чего возникает эффект «зловещей долины», особенно в анимации существ. Кроме того, часть анимации делается автоматически, чтобы не срывать дедлайны, а не вручную, что тоже сказывается на качестве.

https://ixbt.games/news/2026/01/21/unreal-engine-stal-ogromnym-sagom-nazad-dlia-grafiki-v-kino-zaiavil-rezisser-piratov-karibskogo-moria.html

Ответы12982370439049190720

2 21 янв, 18:48 2 4112652

Это был всего лишь прогрев перед мыслью, что ИИ заменит вообще все во всех аспектах.

3 21 янв, 20:37 3 4112752

> Marvel
Говно для СДВГ-шных зумерских дегенератов.

4 22 янв, 08:59 4 4112982

>>4112638 (OP)

Хз, я особо не слежу за дискурсом по этому поводу, но из того что слышал — проблема скорее в том что когда VFX развился до убедительного уровня, им стали затыкать все проебы продакшена, гонять моделистов в 3 смены на лютых дедлайнах и постоянных перерисовках, и при этом платить им за это относительные копейки.

5 4 мар, 19:14 5 4136794

Может в первую очередь дело в кадрах?

В 90-х в ILM и прочих конторах работали гики-деды типа Стэна Уинстона - пионеры CGI, энтузиасты, которые начинали ещё с практических эффектов, аниматроники и кукол.

А щас китайцы, индусы и квотные синеволосые жирухи, пукающие соевым газом.

Ответы37013

6 4 мар, 23:26 6 4136995

Слабые сценарии заметнее любого косяка рендера, и к пиратам это тоже относится.

7 4 мар, 23:47 7 4137013

>>4136794
> квотные синеволосые жирухи, пукающие соевым газом.
ты ебанутый? можете представить еблище человека подобное написавшее? пиздеу

Ответы37102

8 5 мар, 02:08 8 4137043

>>4112638 (OP)
Гор во всем прав.

Вы видели эих недавних камесрунских попильных говнотаров? Попильное пестрое графло времен дешевых игродвижков ps4, с очень хуевыми пластилиновыми модельками и взрывами как в сериалах нтв, но маркетолог говна и наебизнесмен камесрунец орет, что весь бюджет все распилили ушел именно на супер качественный графон, для самого реалистичного графла были разработаны новейшие редакторы и программы рендера.

2 Мб, 1176x1176
9 5 мар, 08:45 9 4137102

>>4137013
Ебало оффни, слепошарый

Ответы371449066691178

178 Кб, 791x629
10 5 мар, 11:22 10 4137144

>>4137102
На верхней картинке такие-то мужланы суровые, несоевые, прям из леса с бензопилами наперевес вышли, ух бля пиздец нахуй.

419 Кб, 1200x520
11 30 мая, 11:01 11 4190491

>>4112638 (OP)
Графон все хуже и хуже.

Теперь на графоне одни индусы с хуевыми дешевыми движками и нейросетками, а голливудские эффективные студийные менеджеры пилят и пилят нещадно. Все без грамотного дорогого комбинирования реальных эффектов с качественными компьютерными. Сейчас огонь и взрывы в кино похожи на компуктерное дешевое хуй пойми что, тоже самое с автоавариями. Порой в сериалах НТВ лучше, чем в нынешнем голливуде.

Вспомните лет 15 назад какими были Трансформеры 3 Бэя, а теперь попробуйте найти похожие блокбастеры по масштабу и графону за последние лет 5-10.

Полнейшая техническая деградация в области блокбастерного масштаба и комп графы.

То ли еще будет.

Ответы9066890677

12 30 мая, 17:12 12 4190666

>>4137102
Так модерн варваре 2 унылая клюква, нашёл что противопоставлять. Буквально сорта дерьма.

13 30 мая, 17:13 13 4190668

>>4190491
Посмотри на Стюарта Литтла. Подобный уровень графики ныне недостижим.

sage 14 30 мая, 17:31 14 4190677

>>4190491
Потерпишь, некрофил.

15 30 мая, 18:31 15 4190703

Скока нытья и никто ничего не сказал по делу.
Проблема анрилакала не в том что это какой то откат в развитии назад, а в том что это универсальный инструмент под конвеерную массовую разработку, чтобы на разрабов можно было посадить кого угодно и заставить их пилить конвеерный кал в соответствии с дедлайнами.

Ну т.е раньше специалисты с теми технологиями которые были смотрели на инструментарий и думали что и как они хотят сделать, делали свои собственные движки, форки, библиотеки и т.д. Разрабы тех лет реально могли делать всякую уникальную хуйню по типу физики воды, разрушаемости, нормальных зеркал и т.д потому что их креатив не был сужен структурой Blueprints и хуанговских лучей, которые упрощают работу со светом делая во всех проектах дефолт решение освещения. Были редкие случаи когда можно сделать стилизацию графона как сделали аркейн в своих дизонордах с их узнаваемым стилем или как стилево задники выглядят в чернобелом "городе грехов". Теперь же взаимозаменяемые разрабы делают ctrl c + crtl v и не занимаются какой то супер детализацией объектов и уровней, постановкой перед собой целей придумать какое то свое решение чтобы добиться конкретного результата, а просто создают приемлемую картинку современной графики которую можно сдать к дедлайну.

И с фильмами произошло тоже самое, голливуд высерает фильмы и сериалы пачками, щас на 1 удачный проект приходится чуть ли не десять юнитов непонятного говна которые хуй пойми кто смотрит, в каждом из них современные режиссеры больше не снимают на натуре и не полагаются на практические эффекты а говорят - "поправим на посте". И вся индустрия перешла на новый подход - делать более хуевый графон но БОЛЬШЕ графона под все нужды..

Кароче говоря произошло то что ВСЕГДА происходит когда какая то устоявшаяся ниша становится рентабельной, а все процессы обкатываются и детали притираются - конвеер: массовость = стандартизация и унификация. Поэтому внедрение ИИ в этой сфере неизбежно и уже наступает, потому что он по сути и есть такой же унифицирующий конвеер интеллектуальной деятельности который, но решает рутинные и посредственные задачи. Будет все так же калово и уродливо, графон нынешнего уровня будет перемежаться с нейрослопом, но вы схаваете и продолжите смотреть, а нынешним детям ваше кино для пердиксов нахуй не сдалось, они фильмы не смотрят а играют в роблокс

Одним словом как говорил славой жижек - "На самом деле ты не ненавидишь понедельники, ты ненавидишь капитализм"

15 30 мая, 18:31 15 4190703

Скока нытья и никто ничего не сказал по делу.
Проблема анрилакала не в том что это какой то откат в развитии назад, а в том что это универсальный инструмент под конвеерную массовую разработку, чтобы на разрабов можно было посадить кого угодно и заставить их пилить конвеерный кал в соответствии с дедлайнами.

Ну т.е раньше специалисты с теми технологиями которые были смотрели на инструментарий и думали что и как они хотят сделать, делали свои собственные движки, форки, библиотеки и т.д. Разрабы тех лет реально могли делать всякую уникальную хуйню по типу физики воды, разрушаемости, нормальных зеркал и т.д потому что их креатив не был сужен структурой Blueprints и хуанговских лучей, которые упрощают работу со светом делая во всех проектах дефолт решение освещения. Были редкие случаи когда можно сделать стилизацию графона как сделали аркейн в своих дизонордах с их узнаваемым стилем или как стилево задники выглядят в чернобелом "городе грехов". Теперь же взаимозаменяемые разрабы делают ctrl c + crtl v и не занимаются какой то супер детализацией объектов и уровней, постановкой перед собой целей придумать какое то свое решение чтобы добиться конкретного результата, а просто создают приемлемую картинку современной графики которую можно сдать к дедлайну.

И с фильмами произошло тоже самое, голливуд высерает фильмы и сериалы пачками, щас на 1 удачный проект приходится чуть ли не десять юнитов непонятного говна которые хуй пойми кто смотрит, в каждом из них современные режиссеры больше не снимают на натуре и не полагаются на практические эффекты а говорят - "поправим на посте". И вся индустрия перешла на новый подход - делать более хуевый графон но БОЛЬШЕ графона под все нужды..

Кароче говоря произошло то что ВСЕГДА происходит когда какая то устоявшаяся ниша становится рентабельной, а все процессы обкатываются и детали притираются - конвеер: массовость = стандартизация и унификация. Поэтому внедрение ИИ в этой сфере неизбежно и уже наступает, потому что он по сути и есть такой же унифицирующий конвеер интеллектуальной деятельности который, но решает рутинные и посредственные задачи. Будет все так же калово и уродливо, графон нынешнего уровня будет перемежаться с нейрослопом, но вы схаваете и продолжите смотреть, а нынешним детям ваше кино для пердиксов нахуй не сдалось, они фильмы не смотрят а играют в роблокс

Одним словом как говорил славой жижек - "На самом деле ты не ненавидишь понедельники, ты ненавидишь капитализм"

Показать весь текст

16 30 мая, 18:37 16 4190707

Да, я всегда думал о том, насколько же круто сделаны динозавры в Парке юрского периода. Вроде бы и видно что графика старая(например в начальной сцене с брахиозавром), но все равно как же все вкупе с куклами потрясающе выглядит. Ну, они там задрачивались же адски, продумывали походку, кости, мышечный каркас, вместе с учеными-палеонтологами работали.

Cейчас так никто не делает.

17 30 мая, 18:45 17 4190710

Без иронии виноват Властелин колец. Студии увидели что можно дёшево, прикрыть сверху мыльным фильтром и все сожрут.

Ответы90995

18 30 мая, 18:56 18 4190712

я хз по теме че скащат ь но в iron man 2 и tranformers 1/2 графон охуеть, лучше чем 99% графона в кино 2020+
кстати, в 2014 грани будущего тоже классный

мб просто в 2007 наступило плато в плдане технологий и поставновок? кино 1997 и 2007 отлчиются в разы больше чеим 2007 и 2027
игры то же самое
2007+ все одно. анчартед 2, код 4, гта 4, ассасин 1, крайзис и портал, биошок и сталкер - щас у игр на 25% больше текстур в полигонах и всё.

хотя я думаю глаз врет и если сравнить ассасин блек флаг с киберпанком или рдр2, или вернуться в код4 (видел скрины недавнго на дваче, в hw вроде) видно что графика устаревшая, но в целом общий конструкт графики тот же.
а мб это просто мое детство и юность. ну, гта вс моя глдавная игра детства и поэтому я комфортнро играю в игры 2003+. а вот игры 1998-2000 уже кажутся старыми.
мб если ждя для вас игра детства что-то из 2006-2010, 2007-2009, 2011-13 - то игры 2004-6 или даже 2006-9 (биошок 1? гта4? ассаисн 1? сталкер 1? портал, хотя не портал до сих пр классный и современным ощуается, арт дизайн и дизайн мира(мелкие помещения) хороший) неподьемны - я хз

пплюс еще выскажуесь я не нзаю втему или нет - мне нравится свет/цвет и выбор/настройки камер и линз в 00ые, хз как сказать. Вот в первых траснформерах по ощущениям, настройке картинки - натурных съемок куда больше чем в комиксах 2013+
свет и цвет натуральные

еще в сериале сверхъетстетевнное в первых 1-2-3-4 сезонах картина мне нравится больше чем в старших, там свет и цвет другие, мб камера буклваьно другая, более душевная, вайб сериалов 1998-2004 скажем так(кстаит, у во все тяжкие в 2010-11 был такой же), такая сепия легкая, много натурального света но картинка бужто 580р пленка, без digitnalности современных 1080р съемок

19 30 мая, 19:10 19 4190720

>>4112638 (OP)
>динозавры «Парка юрского периода»
Ебло даже не в курсе, что это не графика. Спилберг таки кукол понаделал вполне себе реалистичных

Ответы91011

20 31 мая, 09:06 20 4190995

>>4190710
Виноваты все.
Все началось с Гладиатора, который на деле показал что нет необходимости строить дорогущие декорации, а можно дорисовать их на компе. Потом ЗВ и ВК вышли. А потом Майкл Бей полностью нарисовал на компе своих роботов. Ну а там и марвелошиза началась.

21 31 мая, 09:25 21 4191001

Да всё блядь, мертва сфера, нихуя интересного не снимают, творцов заменили квотными дегенератами, готовыми ходить по струнке перед студийными кукловодами. Нормальных технических спецов заменили ебучими индусами, готовыми за миску риса ебашить по 14 часов.
Я уже даже не смотрю трейлеры современной параши, ибо уже заебался разочаровываться.
Это уже не искусство, это мазня дерьмом по стене шизиками в палатах.
Ёбаное всё блядь, остались только книги перечитывать и смотреть шедевры некогда развитой цивилизации.

22 31 мая, 09:42 22 4191011

>>4190720
Там есть и графика и куклы.

23 31 мая, 15:34 23 4191178

>>4137102
На складе в Озоне тоже одни женщины работают, я охуел

Обновить тред
« /mov/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion