28 Кб, 1280x648
Обитель ужаса ждет тебя, анон.

https://sites.google.com/site/infraarcana/

Infra Arcana - активно развивающийся рогалик во вселенной рассказов Говарда Лавкрафта. В качестве вдохновения для геймплея выступил бородатый шутер Blood - олдфаги помнят.
Сюжет игры - проникнуть в храм культистов и украсть у них волшебный манускрипт. Противники - персонажи вселенной Лавкрафта и нечисть из Blood, оттуда же и оружие. Есть минибоссы. Игроку предоставлены три класса на выбор - воин, маг, рог, и разнообразные линии развития для каждого. Приятный тайлсет или ascii на выбор. Есть звук.

Плюсы игры:
- страшная атмосфера. Один из немногих действительно пугающих рогаликов;
- разнообразие оружия, зелей и манускриптов;
- показатель страха и безумия - персонаж может натурально испугаться монстра до усрачки или вообще сойти с ума;
- все стандартные рогаликовые плюшки - пермасмерть, рандомная генерация уровней и так далее;
- не то чтобы большой размер - за несколько часов можно пройти до конца при общей умеренной сложности игры;

130 Кб, 424x600
Внимание! IVAN ожил! https://www.reddit.com/r/roguelikes/comments/47ptk9/ivan_has_resumed_development/ Для тех кто не знает что такое IVAN: Этот рогалик посвящён садомазохизму, кровавой резне, оккультным жертвоприношениям, насилию и грабежу и поклонению лягушкам. Начинаем собирать бананы, курить траву и резать королевских лягушек-мутантов. Покинем южные джунгли и тропические моря, где мягко убаюкивает пляжный бриз под пальмами, прибудем в страну холода и белых медведей, спустимся в подземелье и будем молиться нечестивым богам, а встретимся с отвратительными погаными грибами и скользкими лягушками. Отличные перспективы, особенно если удастся сохранить руки-ноги и другие части тела. Детальная модель повреждений, свойства материалов, магия, неадекватные боги! дичайший рандом! тысячи багов! https://github.com/Attnam/ivan Качаем апдейты и вдохновившись трипами идём реализовывать бойню на улицы в реальной жизни.

34 Кб, 400x300
Здесь обсуждаем:
Рогалики для мобильных платформ. Форки, реворки, кроссплатформы.

33 Кб, 173x173
начал за дворфа-мечника, буду пытаться в поручения

548 Кб, 870x480
приветствую вас, друзья. простите меня за мою глупость, ведь я не сведущ в играх этого жанра.
подскажите пожалуйста игры в жанре рогалик что подойдут для человека который практически в них не играл.

139 Кб, 1068x747
Достойный продолжатель традиций в духе ADOM.

Ветка обсуждений автора:
http://forums.roguetemple.com/index.php?PHPSESSID=1ujvejj52lpe7qfi4sb333kah3&topic=4731.0

Кажется еще немного лет 5-10 и это будет отличный рогалик.


1,7 Мб, 1920x1920
тыкаю в адвенчуру в дф.

147 Кб, 600x1094
Лучший Рогалик На Земле: Веселье И Угар, Насилие И Вещества, Оргии И Непотребства, Йендор И Нетхак.

Wiki: https://nethackwiki.com
Онлайн: https://nethackwiki.com/wiki/Public_server
Форки: https://nethackwiki.com/wiki/Variant
Рус. вики: безнадёжно проебали
Рус. паблик: https://vk.com/nethackclub
Пред.тред: https://2ch.hk/ro/res/31580.html (М)

133 Кб, 1000x667
Pesoka - мой самодельный ролеплей рогалик призванный утешить мой шизофреничный дроч на античность и раннее средневековье. Сразу скажу, что делаю игру ТОЛЬКО для себя по четырём причинам:
1) Я долбаёб.
2) Я не хочу, чтобы другие марались о моё говно.
3) Скоро мой комп отправится в вальхаллу, а купить новый не позволяет сложившаяся экономическая ситуация.
4) Мало свободного времени.

Итак, я реализовал следующее:
1) Рандомно генерирующаяся карта, основанная на климатических и географических особенностях Европы.
2) Создание персонажа рандомно или вручную, с возможностью прописывать даже самые маленькие детали пока что кривовато работает
3) Задействованная в геймплее система статов. Статы делятся на врождённые и приобретённые. Врождённые -интеллект, телосложение и красота. Приобретённые (большая часть их них будет разделена на подкатегории) - эрудированность, боевое мастерство, ремесло, убеждение, верховая езда (животных для наезда нет, но стат есть), выживание.
4) 103 предмета (оружие, материалы, инструменты, еда и т.п.), скоро добавлю ещё около 300. Одни можно скрафтить, другие купить, третьи наколдовать консолью.
5) Поселения тупых NPC, которые пока что реализованы только в торговле и возможности грабить.
6) Торговля. Можно продать любой предмет за валюту или бартером. Можно продавать предметы на большие расстояния в разных "биомах", от этого вырастает или уменьшается прибыль (например купил мех в северных лесах, а продал в южных степях). Криво реализованы наёмные корованы, которые можно отправить торговать вместо тебя или ограбить (пока что можно грабить только свои).
7) Строительство. Можно построить халупу из говна и глины (в прямом смысле, на более качественные материалы не хватило ума).
8) 49 животных, большая часть из которых ничем не отличается друг от друга.

В планах на реализацию:
1) Возможность отыгрывать любого человека, будь то бездомный пьяницы, простой ремесленник или правитель всего континента. этот пункт я выделю отдельно под тредом
2) Создание не тупого ИИ, который будет поддерживать хоть какую-то работу NPC на карте.
3) Расширение возможностей взаимодействия между NPC и игроком/NPC и NPC
4) БОЛЬШЕ СТАТОВ БОЛЬШЕ ИХ УЧАСТИЯ В ГЕЙМПЛЕЕ
5) Проработка мира

89 Кб, 616x353
недавно пощупал сабж, охуенная тема!
никакого бесцельного нудного шатания, только тактическая мясорубка и спеллы, спеллы, спеллы. и скиллы. переплетенные в тугие взаимодействия.
максимум фана за минимум времени, достаточно разнообразные геймплей, никаких ограничений в прокачке и статодрочерства по минимуму. в последний раз так от cogmind оргазмировал, но тут попроще и подистиллированней процесс, понажористее и даже наверное элегантнее

29 Кб, 960x720
COGMIND [274] >>
Господа,что думаете,про сей моднейший рогалик? Понимаю,что рекламируют и продают за деньги но побегав немного очень даже проникся. Требую оценку этого рогалика с позиции /ro/!
трэйлер-https:/,такое-то хакирство,лепка запчастей,взлом,и тд

трэйлер-www.youtube.com/watch?v=fAuTK72ynTE
сайт-http://www.gridsagegames.com/cogmind/
Своровать-http://www.megafileupload.com/18xw/COGMIND_Alpha_1.zip?pt=ypIjEec5/mFSlzuzeu945dkhgOl9rP+Ce/4OlMHdiYg=

69 Кб, 614x274
Встречал кучу комнат и домов с закрытыми дверями. Не мог их открыть(вообще сам ни одну дверь не открыл). Глянул прохождение https://youtu.be/PsGVxBEvcPs?t=991 и тут видно как летсплеер в самом начале игры открыл дверь в хижину отшельника, куда я не мог зайти. Вопрос: это было в ранних версиях, а сейчас нет? Или есть какая-та специальная кнопка, мне не известная для открытия дверей?

Пик - где я сейчас.

25 Кб, 287x165
BARONY [60] >>
Кратко: DOOM + Nethack

Купил на скидончике http://store.steampowered.com/app/371970

Залип сразу на час.

Что понравилось:
- Бои есть боевая магия, есть луки, арбалеты, ножи, пики, кинжалы, палицы, посохи и т.д.
- Немного стелса сидишь такой в нише стены в темноте и смотришь как в твою стартовую комнату, из который ты вышел 20 секунд назад, заходят три скелета...
- Есть кооп предлагаю забежать
- Левел едитор
- Нет школокаркора всегда можно УБЕЖАТЬ придерживая обосранные штаны
- Налет хоррора

Что не понравилось:
- Нет сервачков для коопа, сколько я ни дрочил кнопку рефреша - ни одного хоста играющего
- Музыка надоедает немного, но она атмосферна и меняется во время или перед сражением

932 Кб, 996x560
Наконец сделали уже год назад пристойный и самое главное интересный рогалик. Unexplored. Только пожалуйста не надо кричать что это очередной кликер. Я тоже так думал, пока не попробовал. Это настоящий именно рогалик (хотя позиционируется как roguelite), и чёрт побери затягивает. Генератор, который создаёт осмысленные уровни! Сюжетные элементы. Заметки предыдущих игроков из которых можно узнать что-то полезное. Интересные механики игры, множество референций к Rogue, Nethack, Йендорский амулет, соответствующий черный юмор. При этом по умолчанию сделано множество опций которые устраняют рутинный микроменеджмент, я впервые вижу такую удачную реализацию. Тематические локации, библиотеки, форты, пещеры пещеры, лава, снег, вода, пропасти. Можно плавать и даже немного летать. Мебель завезли! Графика хоть и примитивная, но это даже стильно. И музон прикольный. Легкий крафтинг есть. Износ оружия. Разные усилители. Растения. Каждый монстр обладает своей тактикой и маневрами, а не тупо прёт. Можно толкать их в пропасть, в лаву и т.д. Взаимодействие стихий, например газ может взрываться при контакте с лавой, и это все можно использовать стратегически. Артефакты. Жертвы для божества на алтарях и ответные дары. При этом это живой экшон, но в любой момент можно нажать на паузу, чтобы вытащить нужный предмет. Очень продуманный тайминг атаки/защиты и стили оружия. Прокачака разная. Есть щиты, лопаты, метание бутылок, метание факелов. Можно устроить пожар аля коктейл Молотов. Не всегда нужно тупо атаковать, иногда нужно пробежать. Есть даже стелс! Можно прятаться по углам как ассасин и подкрадываться со спины. С учетом интересного генератора каждое прохождение получается довольно интересным. Ловушки, туман, пыль, холод, дождь/ветер. Сочатение открытых просторов и закрытых помещений. При этом проект даже не претендует на серьезность, а явно говорит о себе, как о легком кофебрейк развлечении. Очень здорово, рекомендую. Конечно, олдскульные рогалики больше в себе несут, но тут явно авторы постарались.

69 Кб, 614x274
Встречал кучу комнат и домов с закрытыми дверями. Не мог их открыть(вообще сам ни одну дверь не открыл). Глянул прохождение https://youtu.be/PsGVxBEvcPs?t=991 и тут видно как летсплеер в самом начале игры открыл дверь в хижину отшельника, куда я не мог зайти. Вопрос: это было в ранних версиях, а сейчас нет? Или есть какая-та специальная кнопка, мне не известная для открытия дверей?

Пик - где я сейчас.

9 Кб, 90x100

>Valheim и российская Loop Hero возглавили свежий чарт Steam


>Онлайн Loop Hero от российских разработчиков второй день превышает 30 тысяч игроков


Ну что, пидорашки, дождались?

151 Кб, 1080x1080
посоветуйте рогалики на андроид, а то как-то не могу найти чего-то стоящего

4 Кб, 149x200
Ы [18] >>
Чо пацаны, трон?
ыыыы