34 Кб, 602x364
Каталог тредов
Введена собственная классификация рогаликов. Да, она не самая лучшая, но пока ничего лучше в голову не пришло. Если есть идеи - с радостью выслушаю в общем треде.

Major Classic Roguelikes

Эти рогалики являются первыми в своём жанре.

Rogue: -
Офф.сайт: http://rogue.rogueforge.net/

Hack: -
Офф.сайт: http://homepages.cwi.nl/~aeb/games/hack/hack.html

Moria: -
Офф.сайт: http://www.remarque.org/~grabiner/moria.html

Larn: -
Офф.сайт: https://github.com/atsb/RL_M/releases

Omega: -
Офф.сайт: http://www.alcyone.com/max/projects/omega/

Major roguelikes

Классика жанра, о которой слышал каждый, кто решал поискать побольше представителей данного жанра.

NetHack: >>16935 (OP)
Офф.сайт: http://www.nethack.org/

ADOM: >>3100 (OP)
Офф.сайт: http://www.adom.de/home/index.html

Angband: -
Офф.сайт: http://rephial.org/

Dungeon Crawl: Stone Soup: >>2 (OP)
Офф.сайт: http://crawl.develz.org/

Tales of Maj'Eyal: >>17655 (OP)
Офф.сайт: http://te4.org/

Classic roguelikes

Это классические рогалики, с продолжительностью от 6-8 часов до пары сотен часов непрерывного веселья.

IVAN - Iter Vehemens ad Necem: >>17338 (OP)
Офф.сайт: https://attnam.com/

Rayel: >>9294 (OP)
Офф.сайт: -

Norseworld: Ragnarok: >>16314 (OP)
Офф.сайт: -

Unbrogue: >>17266 (OP)
Офф.сайт: http://roguelikedeveloper.blogspot.ru/search/label/unbrogue

PosChengBand: >>27 (OP)
Офф.сайт: https://sites.google.com/site/poschengband/

COGMIND: >>6172 (OP)
Офф.сайт: http://www.gridsagegames.com/cogmind/

Shadow of the Wyrm: >>16455 (OP)
Офф.сайт: http://www.shadowofthewyrm.org/

Sword of the Stars: The Pit: >>9774 (OP)
Офф.сайт: http://www.kerberos-productions.com/forums/index.php?sid=07566daf7ac0d0547f7c6d92b29edb37

Powder: >>15196 (OP)
Офф.сайт: http://www.zincland.com/powder/?pagename=about

Infra Arcana: >>735 (OP)
Офф.сайт: https://sites.google.com/site/infraarcana/

Caves of Qud: >>10565 (OP)
Офф.сайт: http://freeholdgames.com/?page_id=39

Coffeebreak roguelikes

Кофебрейк рогалики великолепно подойдут для того, что бы скоротать время между перерывами в работе. Короткие и насыщенные, они подарят вам много часов веселья за рабочей пекой.

Unbrogue: >>17266 (OP)
Офф.сайт: http://roguelikedeveloper.blogspot.ru/search/label/unbrogue

Rogue's Tale: >>18026 (OP)
Офф.сайт: http://rogue.epixx.org/about.html

Pixel Dungeon: >>7372 (OP)
Офф.сайт: http://pixeldungeon.watabou.ru/

Desktop Dungeons: >>1161 (OP)
Офф.сайт: http://www.desktopdungeons.net/

DoomRL: >>205 (OP)
Офф.сайт: http://forum.chaosforge.org/index.php

Armoured Commander: >>15597 (OP)
Офф.сайт: http://www.armouredcommander.com/

Sandbox roguelikes

Да-да, это рогалики с полностью открытым миром, где можно делать практически всё. Ну, или где нету окончания игры.

Dwarf Fortress: >>10409 (OP)
Офф.сайт: http://www.bay12games.com/dwarves/

Cataclysm: DDA: >>17792 (OP)
Офф.сайт: http://en.cataclysmdda.com/

Unreal World: >>17585 (OP)
Офф.сайт: http://www.unrealworld.fi/

Elona+: >>19740 (OP) (М)
Офф.сайт: http://wikiwiki.jp/elonaplus/

Strategic roguelikes

Это скорее стратегии с процедурной генерацией мира, нежели действительно рогалики в их стандартном понимании, но, всё равно являются рогаликами.

Liberal Crime Squad: >>16389 (OP)
https://sourceforge.net/projects/lcsgame/

Dwarf Fortress: >>10409 (OP)
Офф.сайт: http://www.bay12games.com/dwarves/

KeeperRL: >>16356 (OP)
Офф.сайт: http://keeperrl.com/download/

Aurora: >>215 (OP)
Офф.сайт: http://aurora2.pentarch.org/index.php?PHPSESSID=86188b14e85e8838a3946bd0838c9b0e&action=register

RimWorld: >>2339 (OP)
Офф.сайт: https://ludeon.com/blog/

MMORoguelike

Да, это ММО с фичами рогалика.

TomeNET:>>366 (OP) (М)
Офф.сайт: http://www.tomenet.eu/

53 Кб, 870x480
Что такое рогалики? Это полная противоположность YOBA-игр: за счет полного вырезания Крузис-графики разработчики полностью сосредотачиваются на геймплее, тем самым создавая удивительные, непредсказуемые миры.

Говоришь, Dark Souls - хардкор? Ха! Томас Бискуп и Линус Торвальдс смеются тебе в лицо. Permadeath, генерация мира, комплексность геймплея делают рогалики самыми сложными играми. И тут нет задрачивания рефлексов как в Контре или Диабле: пошаговость игры задает совершенно другой тон играм, превращая каждый спуск в подземелье в тяжелую партию в шахматы.

А мир рогаликов всегда огромен и сложен. Никакой Майнкрафт с ним не сравниться. Да что говорить? Minecraft - на самом деле йоба-клон одного из рогаликов.

Основная инфа по жанру: http://lurkmore.to/рогалики
Подробная база данных игр и советов по геймдеву: http://www.roguebasin.com/

1,2 Мб, 564x779
Предыдущие треды:
#1 >>17585 (OP)
#2 >>23503 (OP)

UnReal World или UrW - это ролевая игра в жанре рогалик, действие которой происходит в суровой Финляндии конца железного века. Она представляет собой реалистичный игровой мир, богатый исторической атмосферой, в которой важную роль играют северный фольклор, знания и образ жизни.

Отыгрываем отшельников, сычуем в лесах, пасем коз, грабим и вырезаем деревни, бугуртим с нерпов и устраиваем на них набеги, устраиваем жертвоприношение духам. Каждый найдет себе занятие по душе.

Купить игру с новой версией: https://store.steampowered.com/app/351700/UnReal_World/
Бесплатно скачать предыдущую: https://www.unrealworld.fi/urw_downloads.html
Вики по игре: https://www.unrealworld.fi/wiki/index.php?title=Main_Page
Форум: https://www.unrealworld.fi/forums/index.php

115 Кб, 1920x1080
https://github.com/sulkasormi/frogcomposband/releases
https://angband.live

Frogcomposband - CRPG-roguelike игра с олдскульным ASCII интерфейсом (графодрочеры вон отсюда), вариант небезывзестного Angband.

- В отличие от многих других рогаиков тут есть открытый мир, множество городов и подземелий самого разного содержания. В городах можно брать и выполнять квесты, которые обычно проходятся на отдельном квестовом уровне. Здесь не будет говна по типу "убей 100500 орков" или "принеси 666 камней".

- Прохождение игры весьма длительное. Победный забег может занимать вплоть до 60-80 часов геймплея. И таки да, у анона только одна жизнь. Для торопливых есть режимы coffee и instacoffee, которые урезают игру до одного данжа, сильно сокращая время прохождения и количество контента.

- Отдельно хочется отметить огромные возможности в плане создания персонажа. Огромное количество рас и классов с уникальными особенностями геймплея (а у многих рас есть подрасы, а у классов подклассы). Всё от классических войнов, магов, пристов и воров до ниндзя, самураев и даже политиков и туристов (тру олдфаги уже поняли, к чему отсылка). Есть также возможность играть за монстров, например, драконов или личей или даже многоножек, у которых нет класса, но игра за них может быть весьма необычной ввиду наличия у таких персонажей уникальных нестандартных абилок и особенностей экипировки (например, бехолдер может носить очень много колец, но не может носить нормальную броню). Можно даже играть за магическое кольцо, которое само не умеет двигаться, ждать, пока тебя наденет какой-нибудь мимо проходящий монстр (или приманить его самостоятельно), захватить его разум и контролировать все его движения, попутно накастовывая какие-нибудь изученные заклинания.

- Огромное разнообразие предметов. Множество зелий, свитков, волшебных палок, жезлов, колец, амулетов, видов оружия и всего прочего. Естественно, все предметы придется идентифицировать теми или иными способами, ты не будешь волшебным образом знать все их свойства (а они могут быть не только полезными, но и весьма опасными). Тысячи уникальных стандартных артефактов, которые вы можете найти в подземелье или в квестах. В специальных местах можно за деньги (или просто если герой умеет сам это делать) можно перековать артефакт в другой слот (то есть, например, можно артефактный нагрудник перековать в артефактный шлем с почти такими же свойствами, чтобы освободить слот). Прилагается также возможность настроить генерацию полностью рандомных артефактов в желаемой пропорции.

- Тысячи монстров, в том числе и уникальных (боссов). Тебя будут убивать самыми разными способами от банального долбления дубинкой какого-нибудь огра до атак токсичными отходами с последующими мутациями вплоть до превращения в другую расу навсегда.

- Гриндить ничего не надо, уровни набираются достаточно быстро (хотя скорость прокачки может меняться в зависимости от расы и класса, что следует иметь ввиду, если вы хотите играть каким-нибудь ангелом или полубогом), в игру надо именно играть, а не просто втыкать в неё. Чем выше уровень, тем меньше экспы будут давать за монстров, которые слабее тебя.

- Vaults как отдельный вид искусства, присущий *бандам. Представляют собой случайно появляющиеся в подземелье нарисованные руками разрабов комнаты с огромным количеством полезного (или не очень) лута и монстров. Всё это зачастую может быть значительно выше твоего персонажа по уровню. По сути взятие волтов - это самая эпичная часть игры.

- Цель - убить Serpent of Chaos, который обитает на нижнем этаже ангбанда. Больше от игрока ничего формально не требуется (разве что убить Оберона, который перед ним), идти к цели можно как угодно, тебя никто не будет водить за ручку.

- Есть свой юмор с отсылками к некоторым локальным мемам.

- Подробнейший внутриигровой гайд с описанием всех аспектов игры и длиннющим FAQ.

- Имеются большие возможности по кастомизации игры через birth options. Можно выборочно отключать некоторые механики (например, убрать из игры опознавание предметов, тогда игрок будет сразу знать все их свойства), менять размер уровней и многое другое.

Удачи, анон. Она тебе понадобится.


78 Кб, 816x538
Давайте здесь вспоминать самые необычные классы и расы за всю историю рогаликостроения

94 Кб, 640x739
Предыдущий: >>29244 (OP)

Темничное Брожение Каша из Топора — постоянно меняющаяся современная версия классического roguelike. Сравнительно лёгок в освоении, с удобным интерфейсом и умеренной необходимостью в спойлерах. Есть тайлы, нет адекватной русификации.
Некоторые особенности игры:
+Автоисследование (меньше скуки, больше битв и открытий!)
+Игра основана на расах и религиях, так называемые классы здесь являются бекграундами и влияют на персонажа намного слабее.
+Возможность игры на онлайновом сервере: сохранения на сервере (начал игру на работе, закончил дома); возможность сделать видеотрансляцию текущей или завершённой игры любому желающему; поделиться с кем-то ссылкой на персонажа, которого ты угробил/которым ты прошел игру; всегда свежая версия; турниры.
+Игра неуклонно развивается. То и дело выкладываются багфиксы, а иногда даже и новые фичи.
-Но не всегда обновления всем нравятся: частенько выпиливаются фичи, посчитанные разработчиками ненужными, и вводится беспощадная толерантность. Благо, для таких любителей старые версии тоже доступны онлайн.
+Гриндить почти нечего, поэтому продвигаемся только вперед!
+Магазины ничего не покупают, поэтому смело выбрасывай всё, что тебе не нужно.
+And Zin decreed that the people would be protected from discord in all its forms, and preserved in their harmony for all the days to come.

Адреса онлайн-серверов, наиболее удобных для России и Украины:
http://crawl.xtahua.com:8080/#lobby
http://crawl.lantea.net:8080/#lobby (временно лежит, пока не приедет новое серверное оборудование)
http://crawl.berotato.org:8080/

Альтернативы:
http://crawl.akrasiac.org:8080/ (США)
http://lazy-life.ddo.jp:8080/#lobby (Япония)
https://crawl.jorgrun.rocks:8081/ (Канада)
http://webzook.net:8080/ (Корея)
https://crawl.project357.org (Австралия)

Играть онлайн в консоли по умолчанию лучше всего, соединившись через ssh с crawl.xtahua.com, порт 22. Логин для доступа к cxc — crawl, ключ http://crawl.xtahua.com/crawl/keys/
Реквизиты других серверов есть в learndb.
Под форточками для этого можно скачать putty, под прочими ОС ты лучше меня должен знать, как пользоваться ssh или telnet.
Irc-канал, где очень много полезного, в том числе боты со спойлерами — ##crawk1#lANUSirlzDcPUNCTUMfr;10eenodePUNCTUMneidnt
Если нет irc-клиента — для подключения можно воспользоваться https://webchat.freenode.net
У оных же ботов можно получить всевозможную статистику по игре, провести бои между разными монстрами и даже посмотреть записи всех онлайн-игр, правда, только в виде ACSII. Тайлы не завезли.
Ещё можно подключить бота-ретранслятора этой информации прямо в вебтайлы, но для этого нужно зайти в игру к кому-то, у кого он уже есть, и написать !subscribe — спрашивай в треде.
Скачать игру, если предпочитаешь играть оффлайн, без возможности ПОКАЗАТЬ ДРУГИМ, ЧТО Я СДЕЛАЛ ЭТО — https://crawl.develz.org/wordpress/downloads
http://crawl.develz.org/trunk/

Информация:
https://loom.shalott.org/learndb.html - база данных IRC-бота, где есть ответы на все твои вопросы по кравлу, а также зажигательные шутки и искромётный юмор.
https://lookupdb.guy.ht - поисковик по базе бота + детальные статы монстров.
http://crawl.chaosforge.org/Crawl_Wiki - вики. Всё расписано более подробно, чем в БД бота, но информация порой устаревшая, а порой вообще пиздёж. Однако, здравое зерно местами всё же есть.
http://crawl.akrasiac.org/scoring/ - всевозможные топы, стрики, информация по недавним играм, и т.д.
http://crawl.akrasiac.org/scoring/players/твой_ник.html - информация конкретно про тебя.
Список русскоязычных игорьков — ruplayers
Список засветившихся в треде — allofthem
!isonline @allofthem — покажет, сколько времени прошло с последнего события в игре кого-нибудь из местных.
!stalk allofthem — покажет конкретную игру.

Собственно, в самом треде ньюфагу тоже подскажут и расскажут всякой хрени, но советы частенько будут противоречивыми, поскольку все в игре преследуют разные цели, и играют по-своему — на победу, пофаниться, сделать максимум ЙОБА персонажа, нарисовать ASCII-арт и т.д.

53 Кб, 1973x1080
Tangaria [129] >>
Тангария – бесплатный многопользовательский рогалик с открытым исходным кодом созданный на базе PWMAngband. В дополнение к традиционным roguelike-фишкам, игра имеет MMORPG’шный игровой процесс: игра в реальном времени (с полу-пошаговым режимом, когда вы ранены), PvE в группе, торговля между игроками, реальная экономика, PvP и т. д.

Особенности игры:
– Олдскульная графика. Каждая наземная локация создана вручную.
– Только режим permadeath в традициях roguelike.
– Один персонаж на аккаунт. Кроме того, запрещено иметь более одной учетной записи на человека.
– Без читерских лестниц. Лестницы вверх/вниз «не соединены» между уровнями, чтобы предотвратить попытки выбивать уровень получше.
– Еда перестала быть скучной обыденностью.
– Реальная экономика — предметы нельзя продать NPC. Удаляет скучный гринд из игры; взамен вы получаете дополнительное золото в подземелье и можете торговать с другими игроками.
– PvP по согласию: для дуэлей оба игрока должны включить ПК режим.
– Ребалансировка магии телепатии и картирования, исследование является важным компонентом игрового процесса.
– Макс. уровень для входа в подземелья. Больше нельзя читерить гриндя мобов низкого уровня
– Глубокий лор, основанный на уникальной фэнтезийной вселенной ‘Тангарии’ (разрабатывается).
– 38 рас, 18 классов (новый - лучник/охотник), 1185 монстров, 24 подземелья, 557 предметов (в 122-х вариациях), 236 уникальных артефактов, 156 activation properties, 96 item’s parameters
… и многое, многое другое!

В игре много мелких интересных особенностей, например, об артефактах - это настоящие артефакты. Не может быть двух мечей «Orcrist». После того, как вы нашли настоящий артефакт, он есть только у вас на сервере (и есть механизмы, которые не позволяют игрокам накапливать артефакты без их использования).

Офф. сайт: https://tangaria.com/

422 Кб, 1024x768
Ну что же вы не знаете про этот рогалик? Это клон Nethack с упрощенным управлением и удобнейшим интерфейс, с ошеломительной графикой, звуками, прокруткой, всплывающими панелями, ням-ням. Есть версия для пекарни и для телепона, чтобы можно было аутировать везде и всегда. По содержанию это почти так же круто как Nethack, монстры, предметы, оружие, заклинания, с некоторыми добавлениями и упрощениями геймплея, т.е. не задолбаешься с управлением. Есть добавления из Slash'em, например огнестрельное оружие и даже динамит, я давно о нем мечтал, а на конях можно перевозить шмот как в Ведьмаке. Кастомные персонажи. Уютные небольшие подземелья, с подвалами и чердаками, не нужно шариться по гигантским пространствам впустую. Замечательные тайлы, таких тайлов мы еще нигде не видели, это просто щ-щ-щ-щ-щ-щедевр. Ну и самое клёвое в том что игра не напрягает, это чистое удовольствие, играть можно кликая мышкой, а вторую руку занять интересными, полезными и приятными занятиями. Проект активно развивается, автор добавляет новые элементы и улучшения, обновления скачиваются прямо сразу сами автоматически. https://pathos.azurewebsites.net/

60 Кб, 640x235
Тред о лучше игре евар, которая уверенно движется к релизу.

Меряемся наигранными часами в оригинал, кидаем друг в друга сидами для спидранов и просто прохождений, собираем деньги на памятник МакМиллану.

407 Кб, 783x417
И так, МУДотред го, вот краткий фаг о таком явлении как Много-Пользовательские-Миры.
Что такое МУДы? МУДы это не только жанр ровестник/предок рогаликов, текстовые мультиплеерные рпг.
Как их запустить? Сабж работает через любой tellnet-клиент, но есть и специализованые, например Jaba MUD Client, чтобы зайти на какой-либо сервер нужно написать #connect имя сервера:порт сервера, ссылки можно найти в интернете, самые крупные русские миры это Неронис (толкиноподный рп сервер), Аладон (сервер с умеренным рп и упором на манчкинизм и убийства друг-друга, страдает от анальной доминации админов), и Dangerous Fantasy 2, фентези-киберпанк наподобии шедоуран.
Кто такие Боги, иммы, имморталы и бессмертные? Местное название админосостава.
Тут есть хотя бы ASKII-графон? Нет...обычно её нету, а если и есть то очень умеренно, только текстовые описания.
Это же для задротов! Ну да, так же как и рогалики, а что ты тут кстати делаешь?
Это же ММО-дрочильня! И да и нет, по сути это предок современных ММО и браузерок вроде Апехи, однако тут намного больше отыгрыша и элементов роглайков.
Это же не рогалик! Можно долго спорить об этом, но схожесть с рогаликами есть, точно.
Тут есть какая-то цель? Нету, вообще, как и в ММО, и песочницах вроде ДФ

53 Кб, 870x480
Сап, накиньте пж каких нибудь мобильных рогаликов (Желательно без доната).

472 Кб, 2047x1365
Pesoka - мой самодельный ролеплей рогалик призванный утешить мой шизофреничный дроч на античность и раннее средневековье. Сразу скажу, что делаю игру ТОЛЬКО для себя по четырём причинам:
1) Я долбаёб.
2) Я не хочу, чтобы другие марались о моё говно.
3) Скоро мой комп отправится в вальхаллу, а купить новый не позволяет сложившаяся экономическая ситуация.
4) Мало свободного времени.

Итак, я реализовал следующее:
1) Рандомно генерирующаяся карта, основанная на климатических и географических особенностях Европы.
2) Создание персонажа рандомно или вручную, с возможностью прописывать даже самые маленькие детали пока что кривовато работает
3) Задействованная в геймплее система статов. Статы делятся на врождённые и приобретённые. Врождённые -интеллект, телосложение и красота. Приобретённые (большая часть их них будет разделена на подкатегории) - эрудированность, боевое мастерство, ремесло, убеждение, верховая езда (животных для наезда нет, но стат есть), выживание.
4) 103 предмета (оружие, материалы, инструменты, еда и т.п.), скоро добавлю ещё около 300. Одни можно скрафтить, другие купить, третьи наколдовать консолью.
5) Поселения тупых NPC, которые пока что реализованы только в торговле и возможности грабить.
6) Торговля. Можно продать любой предмет за валюту или бартером. Можно продавать предметы на большие расстояния в разных "биомах", от этого вырастает или уменьшается прибыль (например купил мех в северных лесах, а продал в южных степях). Криво реализованы наёмные корованы, которые можно отправить торговать вместо тебя или ограбить (пока что можно грабить только свои).
7) Строительство. Можно построить халупу из говна и глины (в прямом смысле, на более качественные материалы не хватило ума).
8) 49 животных, большая часть из которых ничем не отличается друг от друга.

В планах на реализацию:
1) Возможность отыгрывать любого человека, будь то бездомный пьяницы, простой ремесленник или правитель всего континента. этот пункт я выделю отдельно под тредом
2) Создание не тупого ИИ, который будет поддерживать хоть какую-то работу NPC на карте.
3) Расширение возможностей взаимодействия между NPC и игроком/NPC и NPC
4) БОЛЬШЕ СТАТОВ БОЛЬШЕ ИХ УЧАСТИЯ В ГЕЙМПЛЕЕ
5) Проработка мира

Хуй знает зачем я создаю этот тред, возможно мне скучно, возможно полуночная усталость говорит о себе, а возможно всё банально сводиться к моему долбоебизму, как было написано выше. Можете делать что хотите, но я от вас чего-то жду.

51 Кб, 300x224
https://ifwiki.ru/Зона%2B играл ли кто в эту игру и как она по вашему?
Как бы вы отнеслись к рогалики по сталкеру?

13 Мб, webm, 854x480, 1:50webm
Удивлён, что не нашёл треда по этой классной игре, хотя, наверное, она более популярна на западе.
В общем, ведьмочка - это классный рогалик с открытым и полностью разрушаемым миром. Одной из классных особенностей является возможность составлять свои заклинания.
Содержит over9000 секретов.
Ну, и куда же без случайных смертей от взрывов или своих же заклинаний.

26 Кб, 900x300
http://armouredcommander.com/ - чёткие танчики, и никакой левой херни. 1944 год, рулим амерским танком, нагибаем немецкие танки, машинки и пехоту.

Активно разрабатывается, так что может попозже будет больше новых фич.

P.S.: посоветуйте что-то похожее, или вообще rogelike-стратегий (KeeperRL - ранняя альфа, так что УГ)

109 Кб, 615x660
На всякий случай вброшу список особеннотей для незнакомых с этой годнотой:

>• Anything and everything. Caves of Qud is a deeply simulated, biologically diverse, richly cultured world.


• Assemble your character from over 70 mutations and defects and 24 castes and kits—outfit yourself with wings, two heads, quills, four arms, flaming hands, or the power to clone yourself—it's all the character diversity you could want.
• Explore procedurally-generated regions with some familiar locations—each world is nearly 1 million maps large.
• Dig through everything—don't like the wall blocking your way? Dig through it with a pickaxe, or eat through it with your corrosive gas mutation, or melt it to lava. Yes, every wall has a melting point.
• Hack the limbs off monsters—every monster and NPC is as fully simulated as the player. That means they have levels, skills, equipment, faction allegiances, and body parts. So if you have a mutation that lets you, say, psionically dominate a spider, you can traipse through the world as a spider, laying webs and eating things.
• Pursue allegiances with over 60 factions—apes, crabs, robots, and highly entropic beings—just to name a few.
• Follow the plot to Barathrum the Old, a sentient cave bear who leads a sect of tinkers intent on restoring technological splendor to Qud.
• Learn the lore—there's a story in every nook, from legendary items with storied pasts to in-game history books written by plant historians.
• Die—Caves of Qud is brutally difficult and deaths are permanent. Don't worry, though—you can always roll a new character.



125 Кб, 1204x761
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Пытаемся пропихнуть в автомобиль свою ожиревшую от мутаций тушу, растворяем ноги в кислоте, колем в глаза стволовые клетки, обшиваем чулки шерстью и врезаемся в мосты на лодках.
Теперь со вкусом васянатонков, васяномагии и длинных мечей!

Новичкам ОП крайне рекомендует ознакомиться с внутриигровым руководством во время игры нажать на "?" и выбрать соответствующие пункт а также прочитать следующую ссылку.

Вики на английском и гайд для новичков оттуда же: http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=How_to_survive_your_first_day:_Static_Spawn_Mode

Сайт на русском с переводами ченджлогов и новостями: http://cataclyzm.ru/

Ссылка для скачивания с официального сайта:
http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Download

Всегда свежий снапшот с последней стабильной версией:
http://cataclysm-dda.tk/

Более или менее свежая сборочка, шрифты точно работают:
http://rghost.ru/6L9zmGgGh

Списки предметов и их описания:
http://cdda-trunk.estilofusion.com/

Сайт разработчиков: http://en.cataclysmdda.com/

Решение проблемы со шрифтами: открываем файл fonts.json в папке config и заменяем весь текст на следующий:

{
"fontblending" : false,
"fontwidth" : 9,
"fontheight" : 15,
"fontsize" : 14,
"typeface" : "Lucida Console",
"map_fontwidth" : 9,
"map_fontheight" : 15,
"map_fontsize" : 14,
"map_typeface" : "Lucida Console"
}

Cсылки на предыдущие треды:

Тред #1 https://2ch.hk/ro/res/213.html (М)
Тред #2 https://2ch.hk/ro/res/1851.html (М)
Тред #3 https://2ch.hk/ro/res/2738.html (М)
Тред #4 https://2ch.hk/ro/res/3481.html (М)
Тред #5 https://2ch.hk/ro/res/4524.html (М)
Тред #6 https://2ch.hk/ro/res/5858.html (М)
Тред #7 https://2ch.hk/ro/res/6687.html (М)
Тред #8 https://2ch.hk/ro/res/7756.html (М)
Тред #9 https://2ch.hk/ro/res/8575.html (М)
Тред #10 https://2ch.hk/ro/res/9733.html (М)
Тред #11 https://2ch.hk/ro/res/11111.html (М)
Тред #12 https://2ch.hk/ro/res/12208.html (М)
Тред #13 https://2ch.hk/ro/res/13256.html (М)
Тред #14 https://2ch.hk/ro/res/14188.html (М)
Тред #15 https://2ch.hk/ro/res/15144.html (М)