Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию страницы, сохраненную вчера в 21:35.
Вы видите копию страницы, сохраненную вчера в 21:35.
109 Кб, 1280x855
Всем здаров, комрады-подписчики-подписчицы... Ой не то.
Знаю, что у всех здесь капец как мало времени, поэтому сразу к сути:
Визуальная новелла в стиле детских кукол, картон, бумага, маркеры, баллончики, мелки, вот это всё добро. НЕ РОМАНТИЧЕСКАЯ НОВЕЛЛА.
Приключенческая история в духе старых фентези-игр про победу над великим злом, но что, если неожиданно в типичный спектакль вмешается рядовой наблюдатель, не желающий чтобы с концом спектакля этот мир исчезал?.. Об этом и игра.
Пока что я сделал небольшое вступление и закончил создавать каркас самой главной (и гумозной, да) механики, а именно карточных боев, на которых будет завязан геймплей(не плакать, я специально сделал несколько жизней чтобы не сильно задрачивать ими). Кроме них будут и обычные мини-игры(которые, на радость вам, я тоже сделал не обязательными). Я вообще постарался добавить интерактивностей, но чтобы не заебывать всех большую часть можно пропустить(хотя так играть будет тяжелее).
Игра будет выходить по эпизодам, помощь не прошу, просто так сказать веду личный дневник разработки, может кого-то заинтересует и потом пройдёт. Общий сюжет и полный сюжет на первый эпизод готовы, неспешненько нарисую, напишу, закодирую и сделаю музон, после чего выложу.
Вот моя прошлая визуальная новелла: https://2ch.org/ruvn/res/163474.html
(Это чисто для демонстрации что я не долбаеб который ничего не выпустил, я долбаеб который что-то выпустил)
Сайт, посвящённый разработке, там ещё больше инфы, сюжета и скринов из грядущей игры: https://natovchanin.github.io/broken-legend/
Мои контакты(хз зачем, просто): @natovchanin - телега
Знаю, что у всех здесь капец как мало времени, поэтому сразу к сути:
Визуальная новелла в стиле детских кукол, картон, бумага, маркеры, баллончики, мелки, вот это всё добро. НЕ РОМАНТИЧЕСКАЯ НОВЕЛЛА.
Приключенческая история в духе старых фентези-игр про победу над великим злом, но что, если неожиданно в типичный спектакль вмешается рядовой наблюдатель, не желающий чтобы с концом спектакля этот мир исчезал?.. Об этом и игра.
Пока что я сделал небольшое вступление и закончил создавать каркас самой главной (и гумозной, да) механики, а именно карточных боев, на которых будет завязан геймплей(не плакать, я специально сделал несколько жизней чтобы не сильно задрачивать ими). Кроме них будут и обычные мини-игры(которые, на радость вам, я тоже сделал не обязательными). Я вообще постарался добавить интерактивностей, но чтобы не заебывать всех большую часть можно пропустить(хотя так играть будет тяжелее).
Игра будет выходить по эпизодам, помощь не прошу, просто так сказать веду личный дневник разработки, может кого-то заинтересует и потом пройдёт. Общий сюжет и полный сюжет на первый эпизод готовы, неспешненько нарисую, напишу, закодирую и сделаю музон, после чего выложу.
Вот моя прошлая визуальная новелла: https://2ch.org/ruvn/res/163474.html
(Это чисто для демонстрации что я не долбаеб который ничего не выпустил, я долбаеб который что-то выпустил)
Сайт, посвящённый разработке, там ещё больше инфы, сюжета и скринов из грядущей игры: https://natovchanin.github.io/broken-legend/
Мои контакты(хз зачем, просто): @natovchanin - телега
288 Кб, 1000x1000
Инопланетянка — романтическая комедия в российских реалиях.
На обычного школьника с неба падает инопланетянка, которая хочет понять, что люди называют любовью. На выбор у нас три девушки: идеальная староста и пассия главного героя, спортивная подруга детства и загадочная новенькая.
Свежие новости: https://vk.com/lgg_vn https://t.me/lgg_vn
Первый эпизод доступен для скачивания (6 дней каждого рута, 15 часов геймплея)
https://store.steampowered.com/app/1135440/_/
https://vkplay.ru/play/game/littlegreengirl/
https://telegra.ph/Pervoe-svidanie-09-01-7
Версия для Switch/Android: https://otorh.in/post/lgg/
Второй эпизод в разработке - выйдет когда-то в 2025.
Ведется работа над озвучкой.
Хентая нет и не будет.
Вышел аудиоспектакль и ОСТ, которые можно купить в стиме и вк плее.
#1 https://web.archive.org/web/20190801132401/https://2ch.hk/ruvn/res/66.html
#2 https://web.archive.org/web/20190801132404/https://2ch.hk/ruvn/res/14908.html
#3 https://web.archive.org/web/20190801132408/https://2ch.hk/ruvn/res/22827.html
#4 https://web.archive.org/web/20190801132411/https://2ch.hk/ruvn/res/42932.html#42932
#5 https://web.archive.org/web/20190801213655/https://2ch.hk/ruvn/res/69523.html#69523
#6 >>77427 https://web.archive.org/web/20200702020936/https://2ch.hk/ruvn/res/77427.html
#7 >>88185 (OP) https://web.archive.org/web/20200702020949/https://2ch.hk/ruvn/res/88185.html#88185
#8 http://arhivach.hk/thread/603517/
#9 http://arhivach.hk/thread/645168/
#10 http://arhivach.hk/thread/739875/
#11 https://arhivach.hk/thread/746435/
#12 https://arhivach.hk/thread/954297/
#13 https://arhivach.hk/thread/954296/
#14 https://arhivach.hk/thread/1131708/
#15 >>155009 (OP) https://arhivach.hk/thread/1131709/
На обычного школьника с неба падает инопланетянка, которая хочет понять, что люди называют любовью. На выбор у нас три девушки: идеальная староста и пассия главного героя, спортивная подруга детства и загадочная новенькая.
Свежие новости: https://vk.com/lgg_vn https://t.me/lgg_vn
Первый эпизод доступен для скачивания (6 дней каждого рута, 15 часов геймплея)
https://store.steampowered.com/app/1135440/_/
https://vkplay.ru/play/game/littlegreengirl/
https://telegra.ph/Pervoe-svidanie-09-01-7
Версия для Switch/Android: https://otorh.in/post/lgg/
Второй эпизод в разработке - выйдет когда-то в 2025.
Ведется работа над озвучкой.
Хентая нет и не будет.
Вышел аудиоспектакль и ОСТ, которые можно купить в стиме и вк плее.
#1 https://web.archive.org/web/20190801132401/https://2ch.hk/ruvn/res/66.html
#2 https://web.archive.org/web/20190801132404/https://2ch.hk/ruvn/res/14908.html
#3 https://web.archive.org/web/20190801132408/https://2ch.hk/ruvn/res/22827.html
#4 https://web.archive.org/web/20190801132411/https://2ch.hk/ruvn/res/42932.html#42932
#5 https://web.archive.org/web/20190801213655/https://2ch.hk/ruvn/res/69523.html#69523
#6 >>77427 https://web.archive.org/web/20200702020936/https://2ch.hk/ruvn/res/77427.html
#7 >>88185 (OP) https://web.archive.org/web/20200702020949/https://2ch.hk/ruvn/res/88185.html#88185
#8 http://arhivach.hk/thread/603517/
#9 http://arhivach.hk/thread/645168/
#10 http://arhivach.hk/thread/739875/
#11 https://arhivach.hk/thread/746435/
#12 https://arhivach.hk/thread/954297/
#13 https://arhivach.hk/thread/954296/
#14 https://arhivach.hk/thread/1131708/
#15 >>155009 (OP) https://arhivach.hk/thread/1131709/
7,6 Мб, mp4, 480x270, 1:40mp4
Хочу показать свою короткую вн-ку на Ren'Py и сразу:
дисклеймер 1 - в игре нет nsfw-контента, это, скорее, сентиментально-ностальгическая игра воспоминание
дисклеймер 2 - весь контент в игре сгенерирован ИИ-шкой, не имеет смысла злиться, для меня или так или вообще ничего не делать, т.к. ни рисовать, ни писать музыку я не умею
дисклеймер 3 - не реклама, просто на двачах сижу давно и хотел показать братишкам итог 2 недель своего т.н. творчества, все полностью бесплатно
Где взять:
1. https://briar33.itch.io/my00sstory - можно играть прямо в браузере ничего не скачивая, но можно также скачать бинарники
2. https://github.com/briar-33/My00sStory/releases - т.к. itch.io возможно не у всех работает, залил также на гитхаб.
Сразу предупреждаю, что сборки под мак и линукс я не тестировал, но веб, вин и андроид сборки точно работают нормально.
- Короткая визуальная история на 1, примерно, час времени, если никуда не спешить.
- Игра практически полностью линейная, есть небольшие ответвления в опциональный контент зависящий от выборов
- Есть языки: русский и английский.
дисклеймер 1 - в игре нет nsfw-контента, это, скорее, сентиментально-ностальгическая игра воспоминание
дисклеймер 2 - весь контент в игре сгенерирован ИИ-шкой, не имеет смысла злиться, для меня или так или вообще ничего не делать, т.к. ни рисовать, ни писать музыку я не умею
дисклеймер 3 - не реклама, просто на двачах сижу давно и хотел показать братишкам итог 2 недель своего т.н. творчества, все полностью бесплатно
Где взять:
1. https://briar33.itch.io/my00sstory - можно играть прямо в браузере ничего не скачивая, но можно также скачать бинарники
2. https://github.com/briar-33/My00sStory/releases - т.к. itch.io возможно не у всех работает, залил также на гитхаб.
Сразу предупреждаю, что сборки под мак и линукс я не тестировал, но веб, вин и андроид сборки точно работают нормально.
- Короткая визуальная история на 1, примерно, час времени, если никуда не спешить.
- Игра практически полностью линейная, есть небольшие ответвления в опциональный контент зависящий от выборов
- Есть языки: русский и английский.
26 Кб, 1283x753
Сражение двух мастеров боевых исскуств приводит к образованию временной петли
Движок: Godot Engine 3.5.3
Пока готова лишь идея и саундтрек, но человекочасы и прочие необходимые ресурсы на Декабрь запланированны
Движок: Godot Engine 3.5.3
Пока готова лишь идея и саундтрек, но человекочасы и прочие необходимые ресурсы на Декабрь запланированны
2,5 Мб, 1600x900
Завязка: Саня и его друг Лёха приезжают на две недели в обычный летний лагерь. Первое время всё выглядит нормально: знакомства, отряды, костёр, бытовуха. Потом начинают происходить мелкие странности — почти нет связи, пропадает вода, люди становятся раздражительнее, а вожатые обсуждают необычно сильную солнечную активность.
Постепенно обычная лагерная история должна перейти в хоррор.
Сейчас готов первый день и пишу второй. Есть несколько персонажей, свои спрайты, переделанный интерфейс Ren'Py и система выборов. Часть решений будет влиять на то, кому Саня доверяет и к какой концовке придёт.
Делаю всё один, поэтому пилится не моментально.
Собственно, создал тред, чтобы не вариться в собственном соку и периодически кидать сюда прогресс.
Особенно интересно:
— цепляет ли вообще завязка;
— не выглядит ли интерфейс всрато;
— как вам спрайты;
— насколько быстро стоит начинать собственно хоррор.
Если выглядит как говно — тоже говорите, только желательно с пояснением, почему.
Если тред не сдохнет раньше игры — буду приносить сюда второй день и дальнейший прогресс.
Постепенно обычная лагерная история должна перейти в хоррор.
Сейчас готов первый день и пишу второй. Есть несколько персонажей, свои спрайты, переделанный интерфейс Ren'Py и система выборов. Часть решений будет влиять на то, кому Саня доверяет и к какой концовке придёт.
Делаю всё один, поэтому пилится не моментально.
Собственно, создал тред, чтобы не вариться в собственном соку и периодически кидать сюда прогресс.
Особенно интересно:
— цепляет ли вообще завязка;
— не выглядит ли интерфейс всрато;
— как вам спрайты;
— насколько быстро стоит начинать собственно хоррор.
Если выглядит как говно — тоже говорите, только желательно с пояснением, почему.
Если тред не сдохнет раньше игры — буду приносить сюда второй день и дальнейший прогресс.
950 Кб, 1280x800
Не нашёл - не понял - создал
Сап, ананасы, есть дело к вам.
Я, ОП-хуй, решил создать новеллу. На скринах оёбанаротфурри прилагается краткое описание всей хуйни и персонажей, а так же концепты.
НО! Я столкнулся с проблемой. Проблема в том, что я профан в этих ваших романтических отношениях и в душе не ебу, как завязывать диалоги с людьми, чтоб они ебало не кукурузили в кринже.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Замечали, как практически во всех новеллах ГГ выступает своеобразным спасителем ситуаций? Возьмём, как пример, БЛ и Катаву. Что Семён, что Хисао, имеют свои внутренний проблемы и конфликты, но стоит только встретить любовный интерес, как ГГ становиться РеШаТеЛеМ всех проблем девочки, с которой заговорил.
Буквально:
Семён помогает лене стать более уверенной, что та аж Алису пиздит.
Хисао помогает Эми принять помощь и не кориться за смерть отца или чё там было, не помню уже, похуй.
Так вот, моя задумка в том, что проблемой являемся МЫ, как игрок. Мы - та проблема, которую окружающим предстоит либо решить изменением нас, либо смириться с нами.
А ТЕПЕРЬ К ДЕЛУ
Чуть ниже на скрине видно, что у меня есть краткий замес того, как мы попадаем в определённую обстановку, в которой будем вариться, но что дальше?
Что персонажи должны говорить друг другу? О чём говорить? Как вести и к каким темам ссылаться?
Помогите, аноны, придумайте. Накидывайте вообще любую хуйню, которую сможете придумать, любые идеи будут хороши, там отшлифуем до благоприятного состояния.
Сап, ананасы, есть дело к вам.
Я, ОП-хуй, решил создать новеллу. На скринах оёбанаротфурри прилагается краткое описание всей хуйни и персонажей, а так же концепты.
НО! Я столкнулся с проблемой. Проблема в том, что я профан в этих ваших романтических отношениях и в душе не ебу, как завязывать диалоги с людьми, чтоб они ебало не кукурузили в кринже.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Замечали, как практически во всех новеллах ГГ выступает своеобразным спасителем ситуаций? Возьмём, как пример, БЛ и Катаву. Что Семён, что Хисао, имеют свои внутренний проблемы и конфликты, но стоит только встретить любовный интерес, как ГГ становиться РеШаТеЛеМ всех проблем девочки, с которой заговорил.
Буквально:
Семён помогает лене стать более уверенной, что та аж Алису пиздит.
Хисао помогает Эми принять помощь и не кориться за смерть отца или чё там было, не помню уже, похуй.
Так вот, моя задумка в том, что проблемой являемся МЫ, как игрок. Мы - та проблема, которую окружающим предстоит либо решить изменением нас, либо смириться с нами.
А ТЕПЕРЬ К ДЕЛУ
Чуть ниже на скрине видно, что у меня есть краткий замес того, как мы попадаем в определённую обстановку, в которой будем вариться, но что дальше?
Что персонажи должны говорить друг другу? О чём говорить? Как вести и к каким темам ссылаться?
Помогите, аноны, придумайте. Накидывайте вообще любую хуйню, которую сможете придумать, любые идеи будут хороши, там отшлифуем до благоприятного состояния.
64 Кб, 736x736
я очень поленилась полистать и поискать эту новеллу в обсуждениях, но в общем я очень люблю milk outside a bag of milk, для меня как той ещё шизоидной личности очень зашло, да и в принципе я много сходств нашла в себе и Милк-тян,как будто мы все немного Милк-тян... Вообще как автор говорил это не прям виз. новелла, а игра, но я всегда её виз. новеллой называла и буду называть. Даже были мысли создать чето своё, рисовать я то умею вроде как, идеи есть, а скриптить я не умею, да и мозг мой не способен переваривать задачи сложнее поднятия телефона в руки.
И ещё, может кто знает виз. новеллы схожие с milk outside? посоветуйте ченить, буду рада!
И ещё, может кто знает виз. новеллы схожие с milk outside? посоветуйте ченить, буду рада!
2,1 Мб, 1600x900
Пилю небольшой инди-проект No One's Coming — визуальная новелла с элементами хоррора и мистики.
Действие происходит в летнем лагере. Сначала всё максимально лампово и спокойно, но постепенно начинают происходить странные вещи: проблемы со связью, странное поведение людей, пропажи, аномалии и т.д. Всего планируется 9 дней.
Сейчас проект уже не на стадии «когда-нибудь начну» — есть рабочий билд, сценарий, интерфейс, музыка, фоны и часть спрайтов. Сейчас как раз хочу подтянуть визуальную часть.
Кого ищу:
художника по персонажам;
желательно умение рисовать в стиле аниме / визуальных новелл;
нужны спрайты персонажей, эмоции и позы;
желательно умение работать с простыми фонами/CG, но это не обязательно;
главное — чтобы человек умел рисовать и был заинтересован в самом проекте.
По стилю хочу что-то простое и выразительное, ближе к классическим VN, без перегруженности деталями.
Что уже есть:
— сценарий и структура игры;
— готовый интерфейс;
— музыка и звуки;
— фоны;
— часть персонажей;
— рабочая DEMO-версия.
По оплате:
Я не буду делать вид, что у меня бюджет студии AAA — проект инди и бюджет ограниченный. Поэтому условия и оплату предлагаю обсуждать лично, в зависимости от объёма работы.
Если интересно — кидайте примеры работ в тред или пишите в ЛС.
Игра: No One's Coming
itch.io: https://ekorriuso.itch.io/no-ones-coming
Действие происходит в летнем лагере. Сначала всё максимально лампово и спокойно, но постепенно начинают происходить странные вещи: проблемы со связью, странное поведение людей, пропажи, аномалии и т.д. Всего планируется 9 дней.
Сейчас проект уже не на стадии «когда-нибудь начну» — есть рабочий билд, сценарий, интерфейс, музыка, фоны и часть спрайтов. Сейчас как раз хочу подтянуть визуальную часть.
Кого ищу:
художника по персонажам;
желательно умение рисовать в стиле аниме / визуальных новелл;
нужны спрайты персонажей, эмоции и позы;
желательно умение работать с простыми фонами/CG, но это не обязательно;
главное — чтобы человек умел рисовать и был заинтересован в самом проекте.
По стилю хочу что-то простое и выразительное, ближе к классическим VN, без перегруженности деталями.
Что уже есть:
— сценарий и структура игры;
— готовый интерфейс;
— музыка и звуки;
— фоны;
— часть персонажей;
— рабочая DEMO-версия.
По оплате:
Я не буду делать вид, что у меня бюджет студии AAA — проект инди и бюджет ограниченный. Поэтому условия и оплату предлагаю обсуждать лично, в зависимости от объёма работы.
Если интересно — кидайте примеры работ в тред или пишите в ЛС.
Игра: No One's Coming
itch.io: https://ekorriuso.itch.io/no-ones-coming
80 Кб, 616x353
(Анимешный дрочильный биомусор проходи мимо!!!!)
Тред про совсем свежую, качественную фентезийную новеллу выпущенную нормальными российскими разработчиками.
Сюжет игры разворачивается в проработанном фэнтезийном мире Блаженной Империи Аркнов (он же Талисман), жёстко поделённом на сословия, называемыми «уделами». Всего существует 3 удела: дворянство, духовенство и крестьянство. Главный герой игры вершит свою судьбу полностью, начиная с детства и до взрослого возраста. Есть не только огромное количество вариативного сюжета, и куча концовок - а ещё и механика менеджмента ресурсов. Плюс также охуенный саундтрек и визуальный ряд, охуенная стилизация под книгу с рисунками и закладками.
Игра - объективно пока что лучшая визуальная новелла 2021. И объективно лучшая не-дрочильная визуальная новелла за всё время. Её разработчики - очень неудобный, настоящий пример какими волевыми людьми надо быть для местных мягкотелых обитателей.
Люди с 2007 по 2015 играли в ролевые игры живого действия и настолки, пилили свой мир, потом несколько лет с 2018 года пилили свою игру в итоге допилили! За всё это время (14 лет!!!) не бросив свою задумку, не разбежавшись (Половина команды игры, включая программиста и геймдизайнеров - это оригинальная ГМская команда ролевых игр живого действия!!)
Тред максимально неудобный и неприятный ибо показывает что могло бы у вас выйти не будь вы унтерами, имей вы нормальные идеи и умей работать в команде и доделывать дело до конца, его скорее всего удалят после жалоб горящих пердаков местных эрогеев да и похуй, на то и был расчёт.
Тред про совсем свежую, качественную фентезийную новеллу выпущенную нормальными российскими разработчиками.
Сюжет игры разворачивается в проработанном фэнтезийном мире Блаженной Империи Аркнов (он же Талисман), жёстко поделённом на сословия, называемыми «уделами». Всего существует 3 удела: дворянство, духовенство и крестьянство. Главный герой игры вершит свою судьбу полностью, начиная с детства и до взрослого возраста. Есть не только огромное количество вариативного сюжета, и куча концовок - а ещё и механика менеджмента ресурсов. Плюс также охуенный саундтрек и визуальный ряд, охуенная стилизация под книгу с рисунками и закладками.
Игра - объективно пока что лучшая визуальная новелла 2021. И объективно лучшая не-дрочильная визуальная новелла за всё время. Её разработчики - очень неудобный, настоящий пример какими волевыми людьми надо быть для местных мягкотелых обитателей.
Люди с 2007 по 2015 играли в ролевые игры живого действия и настолки, пилили свой мир, потом несколько лет с 2018 года пилили свою игру в итоге допилили! За всё это время (14 лет!!!) не бросив свою задумку, не разбежавшись (Половина команды игры, включая программиста и геймдизайнеров - это оригинальная ГМская команда ролевых игр живого действия!!)
Тред максимально неудобный и неприятный ибо показывает что могло бы у вас выйти не будь вы унтерами, имей вы нормальные идеи и умей работать в команде и доделывать дело до конца, его скорее всего удалят после жалоб горящих пердаков местных эрогеев да и похуй, на то и был расчёт.
107 Кб, 800x720
Команда The Sqoophs представляет проект с рабочим названием "Бюджет: 5000"
Жанр: (слайс?) симулятор экстренно скуфеющего молодящегося человека с постсоветским новогодним настроением, в ретро-стиле
Обычный постсоветский уже даже не студент просыпается 31 декабря, но он ещё не знает, что любой выбор сегодня - неправильный.
Демки не будет, скринов тоже, ато там сплошь спойлеры и неинтересно будет
Ни одного Флэшеслава при производстве игры не пострадало
Жанр: (слайс?) симулятор экстренно скуфеющего молодящегося человека с постсоветским новогодним настроением, в ретро-стиле
Обычный постсоветский уже даже не студент просыпается 31 декабря, но он ещё не знает, что любой выбор сегодня - неправильный.
>Можно гладить кота
>Оригинальные фоны
>Оскуфевшие оригинальные персонажи
>Даже музыка своя!
>ВОЗМОЖНО несколько концовок - но не обязательно для прохождения
>средний возраст участника команды 44 года
Демки не будет, скринов тоже, ато там сплошь спойлеры и неинтересно будет
Ни одного Флэшеслава при производстве игры не пострадало
60 Кб, 613x795
недавно игру на все ачивки закрыл за три часа (первую тоже прошел), игры прям в душу засели, и вот просто интересно где можно подобную тян найти? я НЕ хочу исправить такую, хочу хотя бы пообщаться с такой, или возможно даже дружить. понимаю что это шанс пиздец малый найти, так еще и начать общаться с такой, но просто хочу попытаться. либо просто какой то "совет".
242 Кб, 1280x720
Здравствуйте аноны.
Сам Я являюсь инди-разработчиком под ником seem03, и здесь я хочу одновременно попросить у вас поддержки в разработке моего проекта который я пытаюсь сделать уже около трёх лет, и который Скорее всего я сделаю бесплатным и как благотворительность, но также я хочу рассказать вам некую очень эпическую историю которую я очень надеюсь что вы разберёте на мемы. Потому что я гарантирую вам что вы ещё пока не видели подобного в игровой индустрии.
Вот в целом примерно описание того что я делаю, хотя трейлера Здесь наверное не будет. Ранее экстренно я делал билд именно как аищвплтную новеллу, и вы можете посмотреть что я там сделал в этом плейлисте
https://youtube.com/playlist?list=PLv49tyXUQ4t7fsc9i4I5nkzXZuz5HdU-6&si=VlhthmbC2QxRHIAG
Лор и игру я стал перерабатчаать , а старый билд не работает.
_________________
бью по струнам лютни готовясь рассказать вам эпическую историю как профессиональный бард
Примерно 3 года назад я начал разрабатывать свой проект под названием "Calamity State" ("Состояние Бедствия") однако Я был очень мечтателем и сентиментальным инди-разработчикам, и я всегда мечтал встретить некую свою вторую половинку которая Я верил что живёт где-то в мире и я просто когда-нибудь в жизни её встречу. Мне было очень грустно особенно из-за нынешней ситуации в Украине и России, и я был близок к тому чтобы совершить Роскомнадзор. В свою игру я добавил себя и свою любимую девушку такую, а как минимум до момента пока я не выпускал бы игру в релиз Чтобы избежать правила 34, но я был в тяжёлой депрессии Я очень хотел быть со своей любимой девушкой поэтому я пошёл на такой шаг.
О чём я конечно никому не рассказывал и планировал отрицать это. В какой-то момент я начал играть в китайские игры в жанре Гача что у меня сломался компьютер. И в какой-то момент я поиграл в Новую гача игру от Yostar, Yongshi где главная героиня очень сильно напоминала мне моей любимой девушке и меня это вытаскивало из депрессии. Я стал очень тепло относиться к разработчикам и в целом к этой игре и начал бесплатно делать концепт нового сюжетного обновления для этой игры, донимать разработчиков попытками предложить им этот концепт бесплатно и сказать что я просто очень благодарен. Но также я увидел признаки того что Над игрой работала некая девушка которая тоже верила в подобную концепцию красной нити. Возможно мечтала встретить свою вторую половинку и а по какой-то причине постоянно делала сюжеты о том как она помогает своему любимому парню выбраться из какой-то беды. При этом я также узнал себя в силуэте главного героя в этой игре у которого на тот момент не было афишированной внешности но было видно его силуэт. Довольно худой, похожий на подростка из причёской средней длины скрывавшей уши. Это буквально был мой силуэт.
Сложилось очень много обстоятельств я начал думать что это судьба. Я стал искать глупые поводы для того чтобы как-то выйти на контакт с этой девушкой и во многом пытался предлагать помощь.
А затем я увидел признаки того что её домогались на работе, оказывались серьёзное давление психологическое, добились госпитализации в психиатрическую клинику причём как инструментом подавления, и когда она вышла то игра начала меняться в сторону которую хотел издать без каких-либо проблем. Я увидел также попытки попросить о помощи через игру. Ну и в этот момент я считаю объявил войну издателю, потенциальным злоумышленникам оттуда, начала обращаться в полицию, посольство Китая и конечно же в Twitter. У твиттера очевидно был отпуск. Я собрал довольно неплохие аргументы чтобы доказать что это произошло. Например главной героини в момент когда она попадает в подобие психиатрической клиники в игре и даже пытается защищать себя нормами китайского законодательства в игре, была внешность реальной актрисы озвучки которая работала Над игрой. Кстати её уход стоил издателя английский озвучки всех персонажей на глобальном сервере . А ещё её а муж тоже вписывался в тот силуэт но по какой-то причине в момент вот этих событий из сюжета игры они расстались. Twitter не принял мои скромные попытки позвать на помощь и сделать это адекватно. Поэтому я взял себе по тайную линию поведения и превратился в безумного и рокера верхом На Коне в рыцарских доспехах.
Я записал свыше около сотни песен написанных от руки ( на канале не все), стал персонажем популярных гача игр, сошёл с ума, начал рассказывать про социальные проблемы Китая, по моему мнению начал получать угрозы от членов партийной ячейки в китайской компании, в том числе насилием эскортом других девушек и людей которые меня поддержали, за мной гоняются чёрные пиарщики и бандиты уже на территории России, я стал пытаться доказать что злоумышленники-колдуны, я религиозный и христианский типа рыцарь, и сейчас я всё ещё собираю армию чтобы спасти своих gacha waifu от злых китайских корпоратов.
Мне нужны мемы. С самоиронией у меня нормально. Но будет здорово если они будут "за меня" а не против... Я наверное слил в утиль свою жизнь чтобы помочь девушке или девушкам важным мне...
https://youtu.be/GMKam9PMoVk?si=adSj114_puQIYkhN[РАСКРЫТЬ]
https://youtu.be/zexHNxh7hDA?si=8L-S7bNfBliXrdqA[РАСКРЫТЬ]
https://youtu.be/kx4TIOxFEuQ?si=8NSQgBg9IgAXv_6U[РАСКРЫТЬ]
http://youtube.com/post/UgkxMvFenCapk-7GQFvOf57d89LfH5m5LXm2?si=KZYNHgKBfiVcRvIW
https://youtu.be/zhy9Mu0FzOk?si=KNGSQ79oCdNHVS8r[РАСКРЫТЬ]
Чуть больше про моё противостояние с жадными бизнесменами
Чуть больше про мой проект
https://youtu.be/RZdWNi63fBs?si=fXb1xWGR_167X8fZ[РАСКРЫТЬ] Гимн Нивелона
https://youtu.be/UupDX-2-r8E?si=ji6XAzFmKomKNgvj[РАСКРЫТЬ] Гимн Фералиса (в игре будут фурри.)
https://youtu.be/_hS8ic-HPFM?si=rLmHV2RJEN2RNKTf трибьют персонажа.
Сам Я являюсь инди-разработчиком под ником seem03, и здесь я хочу одновременно попросить у вас поддержки в разработке моего проекта который я пытаюсь сделать уже около трёх лет, и который Скорее всего я сделаю бесплатным и как благотворительность, но также я хочу рассказать вам некую очень эпическую историю которую я очень надеюсь что вы разберёте на мемы. Потому что я гарантирую вам что вы ещё пока не видели подобного в игровой индустрии.
Вот в целом примерно описание того что я делаю, хотя трейлера Здесь наверное не будет. Ранее экстренно я делал билд именно как аищвплтную новеллу, и вы можете посмотреть что я там сделал в этом плейлисте
https://youtube.com/playlist?list=PLv49tyXUQ4t7fsc9i4I5nkzXZuz5HdU-6&si=VlhthmbC2QxRHIAG
Лор и игру я стал перерабатчаать , а старый билд не работает.
_________________
бью по струнам лютни готовясь рассказать вам эпическую историю как профессиональный бард
Примерно 3 года назад я начал разрабатывать свой проект под названием "Calamity State" ("Состояние Бедствия") однако Я был очень мечтателем и сентиментальным инди-разработчикам, и я всегда мечтал встретить некую свою вторую половинку которая Я верил что живёт где-то в мире и я просто когда-нибудь в жизни её встречу. Мне было очень грустно особенно из-за нынешней ситуации в Украине и России, и я был близок к тому чтобы совершить Роскомнадзор. В свою игру я добавил себя и свою любимую девушку такую, а как минимум до момента пока я не выпускал бы игру в релиз Чтобы избежать правила 34, но я был в тяжёлой депрессии Я очень хотел быть со своей любимой девушкой поэтому я пошёл на такой шаг.
О чём я конечно никому не рассказывал и планировал отрицать это. В какой-то момент я начал играть в китайские игры в жанре Гача что у меня сломался компьютер. И в какой-то момент я поиграл в Новую гача игру от Yostar, Yongshi где главная героиня очень сильно напоминала мне моей любимой девушке и меня это вытаскивало из депрессии. Я стал очень тепло относиться к разработчикам и в целом к этой игре и начал бесплатно делать концепт нового сюжетного обновления для этой игры, донимать разработчиков попытками предложить им этот концепт бесплатно и сказать что я просто очень благодарен. Но также я увидел признаки того что Над игрой работала некая девушка которая тоже верила в подобную концепцию красной нити. Возможно мечтала встретить свою вторую половинку и а по какой-то причине постоянно делала сюжеты о том как она помогает своему любимому парню выбраться из какой-то беды. При этом я также узнал себя в силуэте главного героя в этой игре у которого на тот момент не было афишированной внешности но было видно его силуэт. Довольно худой, похожий на подростка из причёской средней длины скрывавшей уши. Это буквально был мой силуэт.
Сложилось очень много обстоятельств я начал думать что это судьба. Я стал искать глупые поводы для того чтобы как-то выйти на контакт с этой девушкой и во многом пытался предлагать помощь.
А затем я увидел признаки того что её домогались на работе, оказывались серьёзное давление психологическое, добились госпитализации в психиатрическую клинику причём как инструментом подавления, и когда она вышла то игра начала меняться в сторону которую хотел издать без каких-либо проблем. Я увидел также попытки попросить о помощи через игру. Ну и в этот момент я считаю объявил войну издателю, потенциальным злоумышленникам оттуда, начала обращаться в полицию, посольство Китая и конечно же в Twitter. У твиттера очевидно был отпуск. Я собрал довольно неплохие аргументы чтобы доказать что это произошло. Например главной героини в момент когда она попадает в подобие психиатрической клиники в игре и даже пытается защищать себя нормами китайского законодательства в игре, была внешность реальной актрисы озвучки которая работала Над игрой. Кстати её уход стоил издателя английский озвучки всех персонажей на глобальном сервере . А ещё её а муж тоже вписывался в тот силуэт но по какой-то причине в момент вот этих событий из сюжета игры они расстались. Twitter не принял мои скромные попытки позвать на помощь и сделать это адекватно. Поэтому я взял себе по тайную линию поведения и превратился в безумного и рокера верхом На Коне в рыцарских доспехах.
Я записал свыше около сотни песен написанных от руки ( на канале не все), стал персонажем популярных гача игр, сошёл с ума, начал рассказывать про социальные проблемы Китая, по моему мнению начал получать угрозы от членов партийной ячейки в китайской компании, в том числе насилием эскортом других девушек и людей которые меня поддержали, за мной гоняются чёрные пиарщики и бандиты уже на территории России, я стал пытаться доказать что злоумышленники-колдуны, я религиозный и христианский типа рыцарь, и сейчас я всё ещё собираю армию чтобы спасти своих gacha waifu от злых китайских корпоратов.
Мне нужны мемы. С самоиронией у меня нормально. Но будет здорово если они будут "за меня" а не против... Я наверное слил в утиль свою жизнь чтобы помочь девушке или девушкам важным мне...
https://youtu.be/GMKam9PMoVk?si=adSj114_puQIYkhN[РАСКРЫТЬ]
https://youtu.be/zexHNxh7hDA?si=8L-S7bNfBliXrdqA[РАСКРЫТЬ]
https://youtu.be/kx4TIOxFEuQ?si=8NSQgBg9IgAXv_6U[РАСКРЫТЬ]
http://youtube.com/post/UgkxMvFenCapk-7GQFvOf57d89LfH5m5LXm2?si=KZYNHgKBfiVcRvIW
https://youtu.be/zhy9Mu0FzOk?si=KNGSQ79oCdNHVS8r[РАСКРЫТЬ]
Чуть больше про моё противостояние с жадными бизнесменами
Чуть больше про мой проект
https://youtu.be/RZdWNi63fBs?si=fXb1xWGR_167X8fZ[РАСКРЫТЬ] Гимн Нивелона
https://youtu.be/UupDX-2-r8E?si=ji6XAzFmKomKNgvj[РАСКРЫТЬ] Гимн Фералиса (в игре будут фурри.)
https://youtu.be/_hS8ic-HPFM?si=rLmHV2RJEN2RNKTf трибьют персонажа.
910 Кб, 1200x805
"Вместо меня"
"Вместо меня" ('In My Shoes') - находящаяся на начальном этапе разработки визуальная новелла. Очередная ВНка про нулевые, о которой никто не просил. Что здесь есть? Пока только сценарий первой недели коммон-рута, основные персонажи (2D тянки? 2D тянки!) и пара нейро-эскизов. Да, нейро-графика будет использоваться, по крайней мере на первом этапе. Камон, даже Рита Аркатова использует нейронку, а я простой скуф, которому никто не донатит на демидрольное пиво для вдохновения. Что здесь будет? Самое начало "нулевых", тянки, гопники, следаки, кумерская мораль и внезапно - авиационная романтика.
Антон Грачёв - обычный российский школьник, ученик 11 класса, почти ничем не выделяющийся на фоне ровесников. Почти, если бы не странное для подростка "нулевых" увлечение авиацией. Он прыгает с парашютом, планирует поступать в лётное училище и почти всё свободное время проводит в авиакружке. Но не стоит думать, что Антон - жизнерадостный и решительный гигачад в кожаной куртке, какими обычно представляют лётчиков. Школьник Грачёв на самом деле не так уж и далеко ушёл от своего коллеги Сычёва - он замкнут, робок с девушками и в глубине души побаивается бросать родной дом и заботливую маму и ехать за тридевять земель учиться летать.
Игрок может повлиять на жизненные выборы Антохи на определённых развилках его судьбы и кто знает - привести его к успеху на выбранном жизненном пути и даже в личной жизни. Ведь за первую неделю новеллы Антон неожиданно для себя познакомился аж с пятью девушками: боевой Викой, романтичной Юлей, нежной Настей, невозмутимой Дашей и (какая же РуВН без цундэрэ!) дерзкой Катей.
Тред создан в основном для общения с аноном, с которым идёт обсуждение сценария в тг, но также будут выкладываться всякие материалы, если вдруг кому станет интересно ностальгическое творчество скуфокумера.
"Вместо меня" ('In My Shoes') - находящаяся на начальном этапе разработки визуальная новелла. Очередная ВНка про нулевые, о которой никто не просил. Что здесь есть? Пока только сценарий первой недели коммон-рута, основные персонажи (2D тянки? 2D тянки!) и пара нейро-эскизов. Да, нейро-графика будет использоваться, по крайней мере на первом этапе. Камон, даже Рита Аркатова использует нейронку, а я простой скуф, которому никто не донатит на демидрольное пиво для вдохновения. Что здесь будет? Самое начало "нулевых", тянки, гопники, следаки, кумерская мораль и внезапно - авиационная романтика.
Антон Грачёв - обычный российский школьник, ученик 11 класса, почти ничем не выделяющийся на фоне ровесников. Почти, если бы не странное для подростка "нулевых" увлечение авиацией. Он прыгает с парашютом, планирует поступать в лётное училище и почти всё свободное время проводит в авиакружке. Но не стоит думать, что Антон - жизнерадостный и решительный гигачад в кожаной куртке, какими обычно представляют лётчиков. Школьник Грачёв на самом деле не так уж и далеко ушёл от своего коллеги Сычёва - он замкнут, робок с девушками и в глубине души побаивается бросать родной дом и заботливую маму и ехать за тридевять земель учиться летать.
Игрок может повлиять на жизненные выборы Антохи на определённых развилках его судьбы и кто знает - привести его к успеху на выбранном жизненном пути и даже в личной жизни. Ведь за первую неделю новеллы Антон неожиданно для себя познакомился аж с пятью девушками: боевой Викой, романтичной Юлей, нежной Настей, невозмутимой Дашей и (какая же РуВН без цундэрэ!) дерзкой Катей.
Тред создан в основном для общения с аноном, с которым идёт обсуждение сценария в тг, но также будут выкладываться всякие материалы, если вдруг кому станет интересно ностальгическое творчество скуфокумера.
95 Кб, 1280x720
Привет, Двач. Вместе с друзьями собрались сделать микроновеллу, а заодно рассказать всем интересующимся об этом. Благо у нас на дворе лето (жаль не бесконечное), так что времени на работу должно быть достаточно.
Про что?
Главный герой хочет выпилиться. Но в процессе сбора всего необходимого для этого он случайно встречает тяночку. В результате хитросплетений судьбы он оказывается у неё дома и его приглашают на свидание. Ркн откладывается и у гг появляется шанс на исправление, на который он уже и не расчитывал
Что планируется?
Быть может это изменится, я буду оповещать, но на данный момент планируется:
- 6 концовок(по плохой-хорошей на тяночку)
- 3 тянки(цундере, всегда позитивная и няша-скромняша)
- 5 игровых дней + 1 день вступления + 1 день эпилога для хороших концовок
- вайб хруща
Источники вдохновения:
Аниме "Добро пожаловать в NHK"
ВН "Бесконечное Лето" с тонной модов
Аниме "Меланхолия Харухи Судзумии"
Всякие книжки по мелочи
Что сейчас готово?
- текст вступительного первого дня
- наработки общего сюжета на все 7 дней
- примерные характеры и внешка всех персонажей
Надеюсь кого-то заинтересует, также были бы рады анонам, готовым помочь. В первую очередь естественно художникам-кунам. Также ждём критики художественного текста наработки.
Ссылка на чтение текста первого дня: https://drive.google.com/file/d/1CbyZaUM-nwSFaKDyngSkaQAQUX6dbi9D/view?usp=sharing
Ссылка связаться активистунам: https://t.me/natovchanin
Про что?
Главный герой хочет выпилиться. Но в процессе сбора всего необходимого для этого он случайно встречает тяночку. В результате хитросплетений судьбы он оказывается у неё дома и его приглашают на свидание. Ркн откладывается и у гг появляется шанс на исправление, на который он уже и не расчитывал
Что планируется?
Быть может это изменится, я буду оповещать, но на данный момент планируется:
- 6 концовок(по плохой-хорошей на тяночку)
- 3 тянки(цундере, всегда позитивная и няша-скромняша)
- 5 игровых дней + 1 день вступления + 1 день эпилога для хороших концовок
- вайб хруща
Источники вдохновения:
Аниме "Добро пожаловать в NHK"
ВН "Бесконечное Лето" с тонной модов
Аниме "Меланхолия Харухи Судзумии"
Всякие книжки по мелочи
Что сейчас готово?
- текст вступительного первого дня
- наработки общего сюжета на все 7 дней
- примерные характеры и внешка всех персонажей
Надеюсь кого-то заинтересует, также были бы рады анонам, готовым помочь. В первую очередь естественно художникам-кунам. Также ждём критики художественного текста наработки.
Ссылка на чтение текста первого дня: https://drive.google.com/file/d/1CbyZaUM-nwSFaKDyngSkaQAQUX6dbi9D/view?usp=sharing
Ссылка связаться активистунам: https://t.me/natovchanin
530 Кб, 782x1005
сап двач! хотел бы что бы мне посоветовали ахуенные новеллы по типу The Song of Saya и Milk outside a bag of milk outside a bag of milk. Совсем недавно не интересовался новеллами, но как прошел эти 2 шедевра захотел еще, но я не знаю какие подобные проекты есть, если знаете подобные новеллы или с уклоном на психологический хоррор напишите пж)
2,4 Мб, 1857x1392
здравствуйте, лук эт май высер
RemNonRem - экспериментальная психоделическая визуальная новелла на стыке классического VN формата и видео арта в жанрах русреал, сюрреализм и психологический хоррор. Это ближе к кино, чем к вн. кенетическая.саундтрек мультижанровый от электроники до джазовой импровизации.
Сюжет: Вы находитесь в голове 17-летнего Матвея, ударника группы The God Syndrome и переживаете вместе с ним начало Московского лета 2011 года. Всё идёт своим чередом, пока ночью к нему на кухне не приходит неизвестного происхождения девушка.
чисто для кайфа созданная штука в одиночку.
ссыль на итч: https://pyramid-unpacker.itch.io/remnonremgame (бесплатно)
RemNonRem - экспериментальная психоделическая визуальная новелла на стыке классического VN формата и видео арта в жанрах русреал, сюрреализм и психологический хоррор. Это ближе к кино, чем к вн. кенетическая.саундтрек мультижанровый от электроники до джазовой импровизации.
Сюжет: Вы находитесь в голове 17-летнего Матвея, ударника группы The God Syndrome и переживаете вместе с ним начало Московского лета 2011 года. Всё идёт своим чередом, пока ночью к нему на кухне не приходит неизвестного происхождения девушка.
чисто для кайфа созданная штука в одиночку.
ссыль на итч: https://pyramid-unpacker.itch.io/remnonremgame (бесплатно)
133 Кб, 334x453
Расписываю сюжет новеллы по сценам с их кратким содержанием и дошёл до момента, когда в рамках даже одного конкретного рута развилок так много, что я сам начинаю путаться в сюжете и писать их продолжение становится банально очень сложно.
Посоветуйте, как/где лучше работать, чтобы удобно можно было подглядеть, что за чем идёт, какие выборы, сделанные ранее на что влияют и на какие сцены ведут.
Сейчас юзаю только дефолтный word, создавая тонны документов под каждый рут и подветки в этих же рутах + draw io для карты рутов.
Посоветуйте, как/где лучше работать, чтобы удобно можно было подглядеть, что за чем идёт, какие выборы, сделанные ранее на что влияют и на какие сцены ведут.
Сейчас юзаю только дефолтный word, создавая тонны документов под каждый рут и подветки в этих же рутах + draw io для карты рутов.
86 Кб, 624x624
Небезызвестный создатель Бесконечного холода(мода к бесконечному говну, который в свое время знатно поджег пуканы всему бл комьюнити) Сергей Лав сегодня презентовали небольшой релиз своей самостоятельной новеллы "Глубина холода".
Текущая версия ГХ значится под номером 1.3 и на данный момент:
- Полностью завершены две первые главы истории (общий объём 110 листов текста), так же никуда не пропал и Фрагмент 0101, доступный для чтения из главного меню (ещё 200 строк текста).
- 16 цг-артов (8 из которых новые, одна анимированная, а одна имеет аж целых 6 разных вариаций), а также несколько мелких визуальных вставок не в полный экран.
- 23 фона, практически все из которых выполнены в 3х разных временах суток – день\вечер\ночь. А у некоторых фонов есть и дополнительные вариации.
- 8 полностью отрисованных персонажей в полный рост, у каждого из которых есть по несколько поз, либо вариаций одной позы (а благодаря высокому разрешению файлов персонажи способны появляться на экране как вдалеке, так и крупным планом по плечи).
- 50 разнообразных музыкальных треков, часть из которых вы слышали в Бесконечном Холоде, другая же часть совершенно новая.
- Теперь в главном меню доступна галерея, где можно посмотреть все открытые в игре материалы.
- Сделан ряд мелких доработок и улучшений относительно предыдущего релиза.
- Исправлено несколько опечаток в тексте, найденных читателями.
Тема для технических проблем: https://vk.com/topic-94153245_47162751
Если вы нашли в тексте ошибку, опечатку или любую другую, присылайте в эту тему, исправим в следующем обновлении: https://vk.com/topic-94153245_39888004
Поделиться мнением и впечатлением от Глубины Холода лучше в специальной теме (в комментариях под записями ваш отзыв со временем потеряется): https://vk.com/topic-94153245_49488155
Скачать ГХ:
Версия 1.3 для Windows:
https://disk.yandex.ru/d/W58qlG_X2VTCeA
https://mega.nz/file/Q4VV0ZDB#J299rg64so2RzxcyT0cAhVP..
Версия 1.3 для Linux:
https://disk.yandex.ru/d/8NGBZWWdR84zCA
https://mega.nz/file/459GUaSA#4ruDwijFoNU1lr5tZhR6aU9..
Версия 1.3 для Mac:
https://disk.yandex.ru/d/Mym_JKnAfW6YKQ
https://mega.nz/file/pl0D0QTZ#4-zDtOmcCqRHxTFwGKF0brY..
Текущая версия ГХ значится под номером 1.3 и на данный момент:
- Полностью завершены две первые главы истории (общий объём 110 листов текста), так же никуда не пропал и Фрагмент 0101, доступный для чтения из главного меню (ещё 200 строк текста).
- 16 цг-артов (8 из которых новые, одна анимированная, а одна имеет аж целых 6 разных вариаций), а также несколько мелких визуальных вставок не в полный экран.
- 23 фона, практически все из которых выполнены в 3х разных временах суток – день\вечер\ночь. А у некоторых фонов есть и дополнительные вариации.
- 8 полностью отрисованных персонажей в полный рост, у каждого из которых есть по несколько поз, либо вариаций одной позы (а благодаря высокому разрешению файлов персонажи способны появляться на экране как вдалеке, так и крупным планом по плечи).
- 50 разнообразных музыкальных треков, часть из которых вы слышали в Бесконечном Холоде, другая же часть совершенно новая.
- Теперь в главном меню доступна галерея, где можно посмотреть все открытые в игре материалы.
- Сделан ряд мелких доработок и улучшений относительно предыдущего релиза.
- Исправлено несколько опечаток в тексте, найденных читателями.
Тема для технических проблем: https://vk.com/topic-94153245_47162751
Если вы нашли в тексте ошибку, опечатку или любую другую, присылайте в эту тему, исправим в следующем обновлении: https://vk.com/topic-94153245_39888004
Поделиться мнением и впечатлением от Глубины Холода лучше в специальной теме (в комментариях под записями ваш отзыв со временем потеряется): https://vk.com/topic-94153245_49488155
Скачать ГХ:
Версия 1.3 для Windows:
https://disk.yandex.ru/d/W58qlG_X2VTCeA
https://mega.nz/file/Q4VV0ZDB#J299rg64so2RzxcyT0cAhVP..
Версия 1.3 для Linux:
https://disk.yandex.ru/d/8NGBZWWdR84zCA
https://mega.nz/file/459GUaSA#4ruDwijFoNU1lr5tZhR6aU9..
Версия 1.3 для Mac:
https://disk.yandex.ru/d/Mym_JKnAfW6YKQ
https://mega.nz/file/pl0D0QTZ#4-zDtOmcCqRHxTFwGKF0brY..
19 Кб, 673x543
Привет о/
Как написать интересную новеллу?
Где собирать критику?
Что важнее: структура или стиль?
Нужны ли псевдовыборы?
Плохо ли использовать клише?
Нужно ли полировать сценарий или можно писать в стол?
Нужны ли миниигры?
ПОМОГИТЕ
Как написать интересную новеллу?
Где собирать критику?
Что важнее: структура или стиль?
Нужны ли псевдовыборы?
Плохо ли использовать клише?
Нужно ли полировать сценарий или можно писать в стол?
Нужны ли миниигры?
ПОМОГИТЕ
505 Кб, 2560x1440
История повествует о старшекласснике по имени Каташи Сато. Весной 2007-го его родители наконец смогли получить хорошую работу в пригороде Токио, и теперь он вынужден покинуть родной городок, в котором вырос, а заодно и всех своих друзей, которых знал с самого детства. Попав в новую школу, он знакомится с дружной компанией из 2 девочек и их парней, и постепенно начинает принимать свой новый дом. Однако со временем абсолютно всё вокруг начинает идти не так, ведь сам этот "дом" не был готов к нему. Так, Каташи оказывается в самом эпицентре ужасающих и иногда необъяснимых событий, в которых вам предстоит разобраться.
• Сюжет написан в конце 2024 года, а разработка идёт уже год
• История будет разбита на связанные 4 главы, каждая длительностью 10-12 часов.
• Сейчас идёт работа над анимированными спрайтами и фонами.
Наш тг: https://t.me/shiroiito
• Сюжет написан в конце 2024 года, а разработка идёт уже год
• История будет разбита на связанные 4 главы, каждая длительностью 10-12 часов.
• Сейчас идёт работа над анимированными спрайтами и фонами.
Наш тг: https://t.me/shiroiito