292 Кб, 1280x720
Грации: Посмертное желание

Скачать демо:
https://store.steampowered.com/app/2899980/Graces_Posthumous_Wish/
https://vkplay.ru/play/game/graces/
https://anankekeirin.itch.io/graces
https://www.rustore.ru/catalog/app/graces.demo

Сюжет:
Каждый день Аки сталкивается с мелкими неудачами. Её одноклассница Мицуки считает, что причина этого — проклятие, и она знает, как от него избавиться. Однако прежде чем Аки успевает расспросить её подробнее, Мицуки погибает при загадочных обстоятельствах.
Поговаривают, что виновна одна из знакомых Мицуки. Пытаясь понять, что же произошло, Аки решает провести ритуал «Посмертное желание».
Он может раскрыть тайну смерти Мицуки и помочь ей спастись.

vk: https://vk.com/tomotoro

348 Кб, 1000x600
Проснулась маленькая девочка в кровати теплой, и выглянула в окно - там горела январская холодная звезда. Она вынырнула из постели и выбралась в окно - там ждала её судьба. Темным был путь, но сверкала звезда. Горела в ночи и манила в пути безграничных дорог причудных снов и невозможных приключений.
Мир без названия, снежный мир, холодный мир. Под чёрными небесами несётся твердыня. Огромный, скованный льдом живой океан словно составляет этот безымянный мир, и только пара скальных островов вздымается из чёрных бушующих вод его. Безымянная планета, затерянная в тени газового гиганта, колоссальной громады вечных бурь, нависшей над ней словно скала, протянув свои прекрасно-изящные кольца.
На берегу замерзающего океана живёт маленькая ведьма, когда-то нашедшая этот мир. В прочем она только учится у наставницы, хранительницы бездны миров, и считает себя просто маленькой девочкой, такой же, как и другие девочки. Ну… или не совсем такой, потому что у неё нет имени. Называли её по-разному, кто на что горазд: кто называл её Тихоней, кто-то Шалуньей, а некоторые и вовсе Туфелькой. У неё было множество имен, но не одного настоящего, и множество прозвищ, но не одного истинного принадлежащего только ей одной… но иногда она думает о себе как о снежинке, что парит у чуждого маленького солнца. И даже оно не одно: их три. Одно - маленькое и белое, два других – больше: оранжевое и красное.

Ссылька на архив игры

https://drive.google.com/open?id=1JS8oFko6Be8zABI0chbljYv2Febm29G8

966 Кб, 1920x1080
Мы дожили до полноценного первого дня и второго треда!
Спасибо всем, кто проявлял к нашей работе интерес. Мы очень устали, но рады, что день выхода, в конце концов, наступил. Год нашей работы уходит на оценку людям. Мы обновили столько всего, что это на 75% новая игра.

Играйте, критикуйте, делитесь впечатлениями. Не всё получилось так, как хотели, но мы старались.

Кратко напомним, о чём игра.
О школьной жизни, конечно же. О старшеклассниках в СССР 2036 года. Без пионеров, красных галстуков и лагерей. Никакой магии, попаданства, сверхъестественных сил и самокопания. Просто история о ребятах, в духе, как нам кажется, ответа на вопрос "Какой могла бы быть советская визуальная новелла/история о советских школьниках в XXI веке?"
Во всяком случае, мы пытались нащупать что-то такое.

Стиль - светлая (летняя) меланхолия периода конца 80-х - начала 90-х: жара, пустота, тишина, блёклые цвета, много солнца и бледного синего неба, вот это вот всё. Многое построено на собственных воспоминаниях. Выбрали сеттингом глушь Средней Азии, пустыню где-то между советским Узбекистаном и советской Туркменией.
Полностью закончили первый день, историю написали на два, фабулу с основными событиями - на шесть.

Продолжительность игры [День 1]: ~2,5 часа.
Готовность:99,9%.

Некоторые рекомендации по запуску:
1. Игра может найти и считать сохранения, оставшиеся от предыдущих сборок игры, если они остались на вашем компьютере. Не используйте их (будут ошибки) и сразу же удалите. Удаление осуществляется наведением курсора мыши на соответствующий слот и нажатием кнопки "Delete".
2. Если вступительный ролик и музыка в главном меню покажутся вам слишком тихими - прибавьте громкость в настройках, до запуска новой игры. В противном случае вся игра будет казаться вам слишком тихой.
3. Мы с моим товарищем-коллегой за целый год так и не смогли сойтись во взглядах на персонажа Веронику, чуть до драк не доходило. Поэтому чтобы не ссориться, в качестве временной меры решили сделать так: в настройках игры доступно два варианта одного из сюжетных эпизодов с ней - менее откровенный (мой) и более откровенный (версия коллеги). Можете выбрать для себя соответствующую версию при помощи переключателя "Смягчение сцен".

Игра доступна по ссылке: https://drive.google.com/file/d/1HZmqGkjfx-8Q4WkYm1kmwnGK8Nx4mJUA/view
Ссылка на группу: https://vk.com/32ndofaugust

С Новым годом!

950 Кб, 1280x800
Не нашёл - не понял - создал

Сап, ананасы, есть дело к вам.
Я, ОП-хуй, решил создать новеллу. На скринах оёбанаротфурри прилагается краткое описание всей хуйни и персонажей, а так же концепты.
НО! Я столкнулся с проблемой. Проблема в том, что я профан в этих ваших романтических отношениях и в душе не ебу, как завязывать диалоги с людьми, чтоб они ебало не кукурузили в кринже.

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Замечали, как практически во всех новеллах ГГ выступает своеобразным спасителем ситуаций? Возьмём, как пример, БЛ и Катаву. Что Семён, что Хисао, имеют свои внутренний проблемы и конфликты, но стоит только встретить любовный интерес, как ГГ становиться РеШаТеЛеМ всех проблем девочки, с которой заговорил.
Буквально:
Семён помогает лене стать более уверенной, что та аж Алису пиздит.
Хисао помогает Эми принять помощь и не кориться за смерть отца или чё там было, не помню уже, похуй.

Так вот, моя задумка в том, что проблемой являемся МЫ, как игрок. Мы - та проблема, которую окружающим предстоит либо решить изменением нас, либо смириться с нами.

А ТЕПЕРЬ К ДЕЛУ

Чуть ниже на скрине видно, что у меня есть краткий замес того, как мы попадаем в определённую обстановку, в которой будем вариться, но что дальше?
Что персонажи должны говорить друг другу? О чём говорить? Как вести и к каким темам ссылаться?

Помогите, аноны, придумайте. Накидывайте вообще любую хуйню, которую сможете придумать, любые идеи будут хороши, там отшлифуем до благоприятного состояния.

5,3 Мб, 1920x1080
ЭОН2032 - Визуальная новелла о светлом будущем!

Всё, что нам рассказали об игре:

https://vk.com/topic-82978169_36358068

Свежий анонс:

https://vk.com/moonworks?w=wall-82978169_20066

Летопись разработчиков (постится с опозданием примерно раз в неделю):

https://twitter.com/moonworksgames/status/1084046423505756160

Предыдущие треды:
#1 >>5213 (OP) https://arhivach.tk/thread/221115/
#1.5 >>23696 https://arhivach.tk/thread/366432/
#2 >>47700 https://arhivach.tk/thread/347277/
#3 >>65293 https://arhivach.tk/thread/371640/
#4 >>68193 (OP)
#5 >>75113 (OP)
#6 >>88052 (OP)
#7 >>97111 (OP)

FAQ:

Более 150 часов увлекательной истории, рассказывающей о 20 днях в летнем лагере для абитуриентов. Всего в игре планируется шесть основных рутов, но после релиза игры мы продолжим работу над DLC с другими девушками. Над сценарием работают талантливые новички, прошедшие строгий отбор.

Множество ярких анимированных фонов и артов! За персонажей отвечают Художник-кун (Бесконечное лето, Травница) и Орика (Травница, МоэЭра, WetSteps и др.).

Завораживающая музыка Сергея Ейбога и Between August and December, которые написали ОСТ для Бесконечного лета. Также в игре прозвучат композиции от RedMountain (Love Money Rock'n'Roll) и др.

Собственный движок на Unity, разработанный специально для этого проекта.

Несбывшееся будущее, построенное на коммунистических идеалах, вдохновленное советскими фильмами, разбавленное научной фантастикой, романтикой, тайнами и сочным фансервисом.

Солнечная расслабленная атмосфера лета в крутом лагере вдали от цивилизации, в котором вам предстоит прожить 3 незабываемых недели, в качестве изыскателя из физического отряда, подготовить проект по специальности и узнать тайны своего прошлого...

...а также найти свою половинку. На выбор: гордая остроухая староста, очаровательный математический гений, рыжая непоседа с лисьими ушками на макушке, таинственная девушка предпочитающая общество растений, и сумасшедший ученый в юбке.

...или просто найти верных друзей и подруг! В новелле представлено более 20 персонажей разной степени важности.

- Когда планируется выход игры?
- Даты нет, но мы постараемся выпустить игру до 2032. Когда игра выйдет на финальную стадию разработки - будет и анонс релизной даты.

- Игра будет платной? Будет ли демо-версия?
- Да, игра будет платной. О стоимости говорить пока рано.
Для ознакомления перед покупкой вы сможете поиграть в демо-версию. Выход её запланирован на 2021 год. Демо-версия будет содержать в себе знакомство с миром и главными героями (три первых игровых дня).

- Будет ли в игре хентай? Какой рейтинг у игры?
- Официальное издание не будет содержать сцен секса. Ориентировочно это будет 16+, как было в Травнице.

993 Кб, 763x1080
Вас в ответ на объективную критику послали нахуй? Орги наебали на конкурсе, протащив любимчиков? Художник\кодер\музыкант спиздил ваши шекели и показал бибу? Нашли просто упоротого персонажа с зашкаливающим ЧСВ, творящего всякую хуйню и засирающего и без того вонючее РуВНо?

Тогда этот тредик для вас!

Здесь будет составляться список недобросвестных, ненадежных, и просто подозрительных людей из РуВН, сотрудничество с которыми может быть опасно для вашего кошелька и нервов!

Как это делать:
1) Ссылка на профиль персонажа на Анивизуал/ВК/Другие источники;
2)Описание проблемы, или чем вам данный персонаж не угодил;
3)Скриншоты, ссылки, или другие пруфы того, что человек - мудак или юродивый.

Правила:
1)Не уверен/нет пруфов - не кидай. Пиздаболов тут не любят;
2)Ритана, Лето и ЛМР постить запрещено - всем все и так понятно;
3)Постинг трешеделов не возбраняется, но только в случае если их творчество как-то негативно повлияло на ваше - украл идею/обосрал вас и тд;
4)Призывы к каким-то действиям - травле, агрессии и прочему - не одобряются, и ответственность за них - только на вас;

Надеюсь, это поможет начинающим разработчикам не потерять время и деньги при наборе персонала в свою команду. А если и нет - то мы всегда будем знать, с кого можно поиметь лулзов, или просто поугорать и обсудить диагнозы.

2,7 Мб, 2520x1692
Тред вката в конкурс:
Название новеллы: "Крутящий момент"
Жанры: sci-fi c элементами недосказанности
Название "команды": GameRotor /правда я тут один нахуй/
Краткое описание: План был хорош. Надежен как швейцарские часы. Но иногда достаточно всего одной маленькой ошибки...

11,5 Мб, 4960x7015
Итак, всем привет! Мы небольшая команда, делаем игру. Это, скорее всего, создается больше для нас, чтобы не просто сидеть без дела, а хоть что-то делать, не забивать. Ага, вот вам смешная история про то, как две девчонки пытались целый год взять себя в руки и хотя бы что-то начать делать. Изначально дедлайн был 3 месяца, сюжет написали за месяц. Да, с ошибками (которые планировали позже исправить), но он таки был!

Дальше... ну, вы знаете, как это бывает. И вот, спустя больше полугода, наша простенькая новелла даже обзавелась артами, да и даже (ВАУ!) спрайтами и куском кода. Нам почти удалось набрать пипищиков в ТГ (целых 15 человек, ага). И вау, к нашей команде присоединилась пара человек — ура, теперь музыку можно написать, а не искать в интернете треки без авторских прав и подгонять их. А еще появилась даже редактура и милейшая концепт-художница. Хи-хи, вот оно!

Если раньше мы сомневались, доделаем ли мы это "произведение искусства" вообще, то сейчас появляется стойкое ощущение, что мы очень близки к финалу. Пока что на этом все, надеюсь, еще вернусь. Всем прекрасного дня и вдохновения! Чмок. Сесемосе. Чмок.

62 Кб, 1280x720
Здарова всем! Кто то знает как можно создать интерактивную игру - фильм на примере БУХЛО 2002 года, знаю только то что игра была создана на программе VB6 а нарыв про нее я узнал мало что, может кто то занимался подобным поделитесь как создать похожую?
Камера у меня есть пишущая на диски, а вот как вставлять видео и добавлять интерактивную часть не знаю... Кто знает напишите

162 Кб, 945x801
Здравствуй, двач. Я новичок в создании визуальных новелл, но уже сделал свою и теперь дорабатываю её до релиза, публично нигде не показывая её.
В своей ВН я описываю переживания и мечты от лица главной героини, девочки-подростка, как бы глупо это не звучало.
Я создаю её один из-за специфики истории и того, что у меня ревнивый характер, когда дело идёт о моём творчестве.
Мне хотелось поделиться тем, над чем я работал несколько лет со своим узким кругом общения, состоящим из одного человека в ирл.
Этот человек ранее помогал мне с правками одного CG арта, что сделало его намного красивее первоисточника.
Я хотел бы попросить этого человека сделать вычитку (бета-тест), но я стесняюсь, возможно боюсь реакции на то, куда я внёс все свои мысли и энергию.
Я боюсь просить помощи создать что-либо с нуля для моей ВН, ведь тогда они будут иметь право делать свои правки, или украдут моё авторство, в реальной жизни у меня был момент, когда мой рисунок исправлял более опытный художник без моего разрешения по чужому наставлению, и это было унизительно для меня в моих же глазах.
Подскажи, двач, это нормально?
Стоит ли мне выпустить визуальную новеллу в срок, как есть (только с моей вычиткой), отдать её на растерзание публике (бета тест первой половины визуальной новеллы), или дать на вычитку моему товарищу?
пик - один из кадров для анимации опенинга

1,9 Мб, 500x500
Второкурсника, досрочно закрывшего сессию, вызывают в деканат для подтверждения зачета и исправления возможной ошибки в ведомости — и конечно, безотлагательно. Однако уже через несколько часов досадная невнимательность лектора становится величайшим благом, ведь по возвращении домой студент узнает, что к нему прибыли кoмпeтeнтныe oргaны... И так как совесть его не слишком чиста — приходится бежать.

Трагикомедийная новелла с роад трипом в теплых зимних декорациях, повествующая о взаимодействии человека с обществом и о частных проявлениях этого взаимодействия; задуманная продолжительность — около 7 часов. В этом итт треде будет публиковаться информация о прогрессе создания, либо о его отсутствии, а также некоторые материалы по новелле — короче говоря, будет вестись интерактивный дневник разработки.

В команде на данный момент присутствую сценарист и композитор, поэтому если заинтересовались и хотите поучаствовать в создании — милости просим. Пишите на sponent_собака_мэйлру. Ну или прямо в тред. Особенно реквестируется артмэн.

283 Кб, 1920x1080
Продолжаем обсуждать творчество молодой и амбициозной рувн-команды

Прошлые треды:
1 - >>5842 (OP)
2 - >>158950 (OP)

«Young Hearts»
«Южногорск — тихий студенческий городок, спрятанный среди бесконечных холмов и гор на юге страны. Зима здесь длится не дольше недели, а лето сияет по полгода. Наш главный герой, Максим Анисимов — без пяти минут студент, приехавший сюда из родного сибирского края… Но помимо учёбы, Макс надеется найти здесь друзей детства, сбежавших из дома три года назад.

Разумеется, в погоне за своей целью ему доведётся узнать о городе и его обитателях больше. Южногорску есть что рассказать внимательному слушателю: историю королевы граффити из местного антикафе, случай со взрывом в заброшенном кинотеатре, тайну внезапно пропавшего лучшего пианиста города… Быть может, Макс найдёт и того, кого искали его сбежавшие друзья, Крис и Саша — таинственного мастера театральной сцены, которого они звали «властителем предлагаемых обстоятельств».

Да и, в конце концов, где, как не в вечно летнем студенческом городке, лучше встречать яркий рассвет своей первой любви?»

Дебютный большой проект команды Sky Seekers.
Готовы руты двух героинь из четырёх запланированных.
Время прохождения: 16-20 часов чтения.

Купить игру в Стиме: https://store.steampowered.com/app/2394910/Young_Hearts/
Скачать бесплатно: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6546383

«Viole[n]t Rush»
«Уличный художник-одиночка Джин решается на отчаянный шаг – вступить в банду таких же рисовак-бунтарей под предводительством хитрой и наглой не по годам Ванессы. Смогут ли с его помощью граффитисты всколыхнуть общество родного города Нью-Астры, что задыхается от произвола властей и полиции?».

Готова конкурсная версия новеллы с тремя концовками(для Джема Ста Цветов): https://drive.google.com/file/d/1JBnx4bkr_grB6pCQ4vkqAfi58oJzvOxM/view
Время прохождения: 1-2 часа чтения

В разработке Steam-версия новеллы:
https://store.steampowered.com/app/3202230/VIOLENT_RUSH/
В полной версии планируется доработка графики, сценария и добавление дополнительных концовок. Дата выхода - 4 квартал 2024 года.

Группа разработчиков в ВК: https://vk.com/skyseekers

3,9 Мб, 3072x4096
Сап, на связи безработный неприкаянный художник. Готов вписаться в рисование фонов и спрайтов для вашего проекта. Я студент-живописец, поэтому с качеством отрисовки проблем возникнуть не должно, особенно если речь заходит об анимешной стилистике. Идеи с необычными рисовками тоже принимаю. Примеры своих работ вышлю лично, условия оплаты тоже оговаривать лично
Если кто откликнется, буду рад сотрудничеству

26 Кб, 250x250
Представляем вам нашу дебютную игру – "СССР-Тян в Коробке"!

В связи с отменой визуальной новеллы по Барбоскиным, мы приступили к разработке собственной новеллы с уникальным сеттингом и захватывающим сюжетом. Поскольку разработка нашей игры – дело небыстрое, мы пока что решили порадовать вас коротенькой визуальной новеллой с СССР-Тян!

Скачать игру на Винду, Мак и Линукс можно в нашем Телеграм-канале: https://t.me/bukovitsa_studio

961 Кб, 810x1080
Группа проекта вбдлятне: https://vk.com/lifeproof1986

В 1950 году, на территории СССР был обнаружен метеорит, содержащий неизвестный металл, обладающий уникальными свойствами. После проведенных анализов удалось выяснить, что метеорит был с Марса. В 1965 году к Марсу стартует первая экспедиция, цель которой - добыча этого металла. Благодаря этому, СССР становится первой державой в мире. Постепенно, маленькие колонии вырастают в полноценные города, новейшие технологии создают на планете комфортные условия для жизни, практически не отличимые от земных.

Но в 2006 году, из-за мощнейшей вспышки на Солнце, Земля за несколько дней становится абсолютно непригодной для жизни. Оставшись без поддержки, люди на Марсе предоставлены сами себе. Со временем, установки, поддерживающие атмосферу и магнитное поле, начинают выходить из строя. Из-за растущего уровня радиации, рождаемость падает до нуля, и растет уровень онкологических заболеваний.

С момента катастрофы прошло пять лет. Вы - девушка, когда то работавшая ремонтником на местной телефонной станции. Неизвестная науке опухоль в вашей голове стремительно растет, врачи бессильны. По их прикидкам, жить вам остается три дня от силы.

Только от вас зависит, как пройдут эти три дня...

Чего ждать от новеллы:
-Проработанный лор и атмосфера советского союза периода 80-х годов, вайб романов писателей-фантастов того времени, тоска и все такое;
-Запоминающиеся, харизматичные персонажи, каждый со своей историей и взглядами на происходящее;
-Саундтрек - хиты советской (и не только) электронной музыки;
-Некое подобие открытого мира, нелинейность;
-Интересные механики, например расчет времени того или иного действия по наручным часам, радиоприемник, вождение автотранспорта, а так же возможность собирать магнитную пленку, слушать ее и узнавать некоторые детали лора;
-Большое количество перестрелок и прочего экшена;
-Минимум два дополнения.

Чего ждать не стоит:
-Всяких бластеров, роботов, атомных бомб и прочего такого. Только умеренный ретрофутуризм;
-Романтических линий;
-Всяких аномалий из сталкера;
-Связей с БЛ;
-Скорейшей готовности;
-Поддержки модов, хотя вероятность того, что кто-то захочет их делать крайне невелика.

Новелла создается на чистом энтузиазме, по мере возможностей и наличия свободного времени у меня и художника, и будет распространяться совершенно бесплатно. Большую часть работы буду делать самостоятельно. За ЦГ и некоторый внутриигровой арт отвечает M - D A. Все собранные с донатов деньги пойдут на оплату ЦГ и буханку хлеба.

Постить тут буду редко, но буду. Поехали.

1,7 Мб, 1920x1080
Главному герою, студенту педагогического факультета посчастливилось проходить практику в ближайшем крупном посёлке, и преподавать в женской гимназии.
Только вот (как это иногда бывает в подобных произведениях) - с его приездом, в посёлке возобновляется серия убийств, которая считалась законченной ещё 10 лет назад.


ИТТ я буду вести дневник разработки новеллы и попытаюсь довести её до конца.
А так же постараюсь найти тут единомышленников, энтузиастов и просто сотрудников, которые помогли бы мне в этом нелёгком начинании.

48 Кб, 1000x705
Всем привет, это первый тред, посвящённый находящейся в разработке визуальной новелле «Стигоносис. Лето. Любовь.»!
Главный герой новеллы, молодой человек по имени Ян, мечтает получить водительские права, но несмотря на хорошую скорость и реакцию, раз за разом заваливает экзамен. Отчаявшись, Ян соглашается на сомнительное предложение поучаствовать в особой учебной программе для водителей и неожиданно для себя попадает на космическую станцию Стигоносис, населённую весёлыми и немного странными гонщиками – стигами. Именно там Яну предстоит побороть нерешительность, заслужить долгожданные права, а возможно, даже найти свою любовь.

У проекта пока нет художника (ещё рано, вначале нужно проработать сценарий), так что временные иллюстрации выполняет наш сценарист и получаются они немножко страшными (шариковой ручкой в клетчатой тетради). Но когда сюжет будет написан хотя бы на треть, мы займемся поиском художников.

575 Кб, 1920x1080
ZAVOD [25] >>
Там недавно демка ZAVOD`a вышла, кто уже прошёл, чё как вам?
По-моему весьма недурно, хоть и закос под БЛ.

55 Кб, 1600x885
Однажды, простому японскому хиккикомори, по имени Кендзи, приходится выйти на улицу. Причина выхода совершенно обыденная - нужно вынести мусор. Правда мусор не совсем обычный. А еще более необычная его поджидает встреча на площадке для сбора мусора. Да такая, что вернется Кендзи домой только затемно! И это только начало странной истории...

Ура! Мы доделали предемо-версию!

ПреДемо версия: https://yadi.sk/d/hnRk_B45bahUmw
(пк, windows, linux)

Группа вк: https://vk.com/radiopulsarvn
Анивиз: https://anivisual.net/board/2-1-0-1235

91 Кб, 735x539
здравствуйте господа, где можно намутить данную новеллку?