1,5 Мб, 2000x2000
Анонс разработки новеллы.

Краткое описание: Главный герой заработал ПТСР после аварии, в которой погибла его возлюбленная, за год он частично вылечился, а также научился рисовать в ходе арт-терапии. Решив развивать этот талант - он едет в художественный колледж-пансионат в богом забытый пригород на краю света, там и развернутся основные события игры. Вас ждут 6 девочек-художниц, романтические отношения с каждой из них с попутным обучением их искусству, а также встреча с ужасами прошлого нашего героя.

Амбиции: Рассказать интересные и складные истории про молодых людей, раскрыв их личностные конфликты через призму их отношений к искусству, себе и окружающему миру. Заставить вас их полюбить, сопереживать им, поплакать вместе с ними. 11+ концовок, 6 рутов, 2+ месяца внутриигрового времени (с таймскипами) Нарисованные от руки фоны, оригинальная музыка.

Подробная информация на странице вк.

Ссылки:
Вк- https://vk.com/mytherapyofficial
Анивиза- https://anivisual.net/board/2-1-0-1480

В команду набираются дополнительные художники и музыканты, желающие - пишите в лс сообщества вк.

Проект огромный, никаких сроков не даю, работа уже идет несколько месяцев. Буду пополнять тред наработками, новостями и ответами на ваши письма.














13,4 Мб, mp4, 1920x1080, 0:20mp4
Игра вышла!
Прошлый тред: >>110705 (OP)

Дата выхода: 4 августа 2022 года.

FAQ:
1. Игра действительно вышла?
- Да, полную версию игры уже можно приобрести в магазинах (Steam, Google Play, AppStore) по цене - 600 рублей/20$
2. На мобилках доступна только демо/бета-версия игры. Как получить полную версию?
- Если вы покупали игру для мобильных платформ (Android, iOS), у вас должен быть в наличии неактивированный ключ. По окончании пятого дня появится специальное окно, в которое необходимо ввести этот ключ, после чего игра продолжится и будет доступен весь контент полной версии.
3. Возможно ли перенести сейвы с одной платформы на другую?
- Да, но делается это вручную. Все сейвы полностью подходят к версиям игры на других платформах.
Для ПК это: /путь к игре/Love, Money, Rock-n-Roll/Love, Money, Rock'n'Roll_Data/saves
4. Будет ли поддержка модов?
- Официально было объявлено, что нет (так как движок игры поменялся с RenPy на Unity и теперь функционал моддинга необходимо подкручивать отдельно), но разработчики опрашивали коммьюнити в дискорде и предположили, что когда-нибудь поддержка модов все-таки будет реализована.
5. Изменились ли первые 5 дней из демки?
- Нет, в полной версии контент из демо-версии не был изменен.
6. Сколько всего дней на один рут?
- 27-28 дней в зависимости от выхода на определенные концовки.
7. Когда состоится анонс DLC?
- Анонс DLC был перенесен. Но ждать осталось недолго.

764 Кб, 2000x1414
Шмон стимбилда эдишн
Прошлый тред: >>109798 (OP)

Дата выхода: твердо и четко 4 августа 2022

Добрый день, дорогие друзья! Наша главная новость на сегодня – обновлённая демоверсия игры. Однако сначала немного о том, что было сделано за прошедшее с предыдущего поста время.

В этом месяце список изменений не такой длинный, но каждый из пунктов включает в себя большое количество работы, в дополнение к, как и всегда, значительному объёму мелких изменений и правок, которые остаются за кадром.
1. Переделали файловую структуру, что позволило значительно ускорить загрузку игры, особенно на мобильных устройствах.
2. Изменили старые и добавили новые анимации персонажам – теперь они выглядят лучше и смотрятся живее на экране.
3. Добавили второй, «современный», стиль меню, с которым будет гораздо удобнее обращаться на мобильных устройствах. Если вам больше нравился старый — не беспокойтесь, он никуда не делся, вы можете его включить в настройках. На эту задачу было потрачено значительное количество времени с прошлого поста. Хотя несведущему человеку может показаться иначе, GUI – это сложно!
4. Добавили возможность просматривать анимированные ЦГ в галерее.
5. Улучшили ещё несколько ЦГ.
6. Обновили внешний вид главного игрового интерфейса.

Ну и теперь о демоверсии: она уже доступна для скачивания в Стиме. По сюжету там практически никаких изменений – однако обновились все спрайты, появились анимированные ЦГ, ну и главное – полностью переписана программная часть. Надеемся, что в свете скорого выхода полной версии игры вам будет приятно освежить свои воспоминания о демо. (Обновление демоверсии на мобильные платформы стоит ждать в ближайшее время.)

И наконец, мы приглашаем видеоблогеров и прочих инфлюенсеров дабы получить предрелизный доступ к игре (за неделю-две) и сделать на неё обзор. О себе вы можете заявить по адресу: maiHDClANUSsovirzYеtgаmеsPUNCTUMsj"2u. Только имейте в виду, что мы всё-таки будем вести отбор, поэтому оценивайте свои силы здраво.

Успейте сделать предзаказ до 4 июля, чтобы увидеть свой ник в титрах и получить бесплатно все будущие DLC (выдача Steam ключей сразу после покупки)

133 Кб, 1000x1000
Приключенческая визуальная новелла с элементами детектива и мягкой магической системой.

В стране, где каждый тысячный человек - эспер, обладание сверхъестественной способностью на уровне закона приравнено к владению оружием массового поражения. Каждый обнаруженный полицией эспер проходит жестокую процедуру принудительного лишения способности.
В преддверии важных парламентских выборов погибает видный политик, боровшийся за отмену этого бесчеловечного закона, и теперь то, превратится страна в тираническую дистопию, или же в ней восторжествует справедливость, зависит от его внука - обычного школьного ОЯШа. Ему предстоит раскрыть убийство, разоблачить лобби безумного закона, завести новых друзей и несколько раз получить пулю.
Однако просто не будет: его единственная зацепка - это оставленная на месте происшествия тонкая нить из багрового шелка.


Разработкой данного убийцы шайтан-калитки вот уже который месяц занята команда в составе Бибы и Бобы прогера и сценариста. Нашу демку объемом чуть менее чем 90 тысяч кириллических символов (1.5 часа геймплея при скорости чтения 200 слов в минуту) вы можете обнаружить по ссылке:
https://www.dropbox.com/s/qwwd0w0brw80u89/crimson_silk_win.zip?dl=0
(Загрузить все три файла, запустить CrimsonSilk.exe. Внутри игры
Esc - меню,
L - лог, F5/F9 - быстрое сохранение/загрузка,
F11 - полный экран,
R - перемотка вперед,
пробел - следующая реплика)

(почти все графические ассеты доблестно украдены из интернета, вместо гуя заглушка, звуки и музыку издавайте сами, так и должно быть)

Сеттинг - швитая Ипонея (не Япония), прямиком из аниме. Мы не стремимся к достоверной передаче японской действительности, поскольку нам оно не надо, но перенесли действие в Японию, потому что она прикольная.

Фантастическое допущение - наличие среди людей девочек-эсперочек (и мальчиков-эсперчиков, если месье желает), прямо как в Рельсе.
Они появились недавно, составляют около одной тысячной от населения и запрещены законом, потому что могут устраивать лютые колумбайны и уже успели так сделать.
Попытки общества адаптироваться к их существованию создают социальный конфликт, который развивается параллельно с историей игры.

Романтических линий не будет, рутов персонажей не будет. Вместо них будут сюжетные арки, которые начинаются и заканчиваются, когда им вздумается. Большую часть времени игрок может выбирать, в каком порядке их пройти, но не всегда.
Порядок прочтения определяется системой связей: способность главного героя позволяет ему создавать связи с другими персонажами, существующие вне времени. Большинство арок можно пройти до конца, только имея связь с нужным персонажем (схема зависимостей между арками, на которой мы стерли спойлеры, предоставлена).
Концовки игры не равноценны, среди них настоящая - только одна. Во всех остальных главный герой получает смерть.

Системы быстрой перемотки не будет, она заменена возможностью свободно перемещаться по сюжетному дереву с помощью специального меню.

Всратых мини-игр нет и не планируется. Вместо них повествование будут разбавлять интерактивные фрагментытм - специальные куски истории с большим количеством выборов, позволяющие изучить локацию или провести расследование, прямо как в текстовых квестах.

При создании игры мы ориентируемся на такие истории, как Bioshock Infinite, HPMOR, AI: The somnium files и JJBA 4.

Наша киллерфича - редкое для рувн (да и вообще вн) наличие у главного героя конфликта, к разрешению которого он стабильно движется всю новеллу. Еще у нас есть неироничная трехактная структура с поворотными моментами, кульминациями и прочими препятствиями. В каждой сюжетной арке - своя история с такой же структурой, а в конце твистовым злодеем окажется тот самый парень, который постоянно появлялся во всех арках и влиял на их развитие.
Содомия продлится семь игровых дней, первый из которых мы уже написали. Итоговый объем сценария мы примерно оцениваем, как 700-900 тысяч кириллических символов.

Наше двигло - самописное чудо на годоте, которое постепенно допилится к релизу. Когда у нас будет художник (хотя бы один), мы сможем в очень гибкую режиссуру.

В тред реквестируются советы по улучшению текста (особенно в интерактивных фрагментах), а также советы по поиску художника, издателя, маркетолога, композитора, неба, аллаха.
Художнику мы заплатим, композитору не будем (пока что).
Наш ближайший план - перевод демки на английский и краудфандинговая компания. Для того, чтобы дело выгорело, нам нужны промоматериалы и не особо нужна музыка.

Срок разработки зависит от того, будет ли новелла нужна кому-то кроме нас. Если соберем хорошие донаты, то напишем остальные шесть дней за полгода.

Удастся ли нам хоть что-то релизнуть и поиметь с этого в сегодняшних условиях - великолепный вопрос, каждый гребаный день только им и задаюсь. Когда у нас начнутся повороты от ворот, ИТТ появится их летопись.