182 Кб, 980x980
Бля опять перенос)))) эдишн
Предыдущий хлеб: >>108208 (OP)
Добрый день, дорогие друзья! В это непростое время вы все – не сомневаемся! – ждёте хороших новостей. И они есть у нас! Сразу к делу – Стим-ключ от ЛМР можно получить уже сейчас!
За месяц проделан следующий объём работы:
1. Закончена дополнительная режиссура скрипта.
2. Сделаны ещё два – последних – анимированных ЦГ.
3. Произведён обширный мастеринг музыки и звуковых эффектов.
4. Закончена система учёта прочитанного текста.
5. Сделано большое количество небольших правок для множества ЦГ.
6. Добавлено ещё три анимированные версии фонов.
7. Добавлен ещё один фон.
8. В соответствии с нашим художественным видением (и не в последнюю очередь на основе фидбека тех, кому посчастливилось поиграть в игру) переделаны лица у двух основных девочек – Химицу и Кагомэ. Их новый вид вы можете увидеть здесь (Химицу вернули щёчки!).
9. Добавлено ещё несколько эмоций некоторым персонажам.
10. Добавлена возможность играть или останавливать музыку во время паузы в игре.
11. Добавлено отображение названия проигрываемого музыкального трека во время паузы.
12. Добавлены видео-заставки при запуске приложения.
13. Нормализирован внешний вид текстур на iOS, значительно уменьшен размер игры.
14. Добавлен эффект тряски экрана в некоторых сценах.
15. Добавлена возможность выбора частоты обновления экрана.
16. Реализована система выдачи Стим-ключей.
Однако есть и не столь приятные новости. К сожалению, мы вынуждены перенести релиз «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» на два месяца – на 4 августа 2022 года. Объясним, чем вызвано это решение. Что касается самой игры как художественного произведения, то она готова (остались некоторые доработки – об этом в конце поста). Однако с первого релиза Бесконечного Лета прошло уже почти 10 лет – мир изменился, изменилось медиа-пространство, изменились и мы. Я хочу сказать, что мы не можем просто выложить игру на файлообменник – все вы ждёте её в первую очередь в Стиме. А для этого необходимо соблюсти ряд процедур, не имеющих прямого отношения к разработке. Это процедуры маркетинговые, экономические, юридические и прочие. В том числе процедуры, которые требуются от нас от как издателей – а не только как разработчиков. Процедуры, необходимые для обеспечения бесперебойного существования студии. И, ввиду известной ситуации в России и в мире, мы столкнулись со значительными сложностями в этом отношении. К сожалению, мы уверены, что никого из вас не обошли стороной эти события, поэтому надеемся, что вы войдёте в наше положение и в последний раз простите нам небольшой перенос. Что касается конкретики, то мы далеко не всё можем написать публично – в силу взятых на себя обязательств по договорам, в том числе и о неразглашении. Мы до последнего надеялись, что возникшие проблемы решатся быстрее и нам удастся выпустить игру ко 2 июня. Однако человек предполагает, а Господь располагает…
Теперь несколько слов о том, почему именно два месяца, а не два дня или, допустим, три недели. Крупные компании вроде Стима и Гугла не спят и видят, когда же мы соизволим предоставить им игру на проверку. Зачастую проверка каждого билда может занимать до недели реального времени. Коллектив у нас небольшой, мы независимые (пока) разработчики, поэтому зачастую один человек может решать гораздо больший круг задач, чем его коллега в крупной компании. К сожалению, последние два месяца ощутимое количество времени было потрачено именно на решение задач, которые решать мы вовсе не планировали.
Что нам осталось сделать по игре: имена спонсоров (в первом приближении сделано, но надо довести до ума); титры разработчиков; работа с мобильными версиями, в том числе новый, адаптивный, гуй для них; различные мелкие улучшения, которые изначально не планировались, но которые, по возможности, хотелось бы внести в игру.
И, наконец, по поводу выдачи ключей. На нашем сайте (именно на сайте, а не в рассылке) вы можете зайти в раздел «Заказы»: https://lmr.su/account , ввести почту (именно ту, на которую оформляли предзаказ!) и получить ключ от Стима. Также вы можете сразу получить ключ из раздела «Заказы» на сайте. Выдача игры на мобильные платформы будет осуществляться позднее – там совершенно другой алгоритм, и это ещё одна косвенная причина переноса. Там же вы можете ввести желаемый ник для титров. Мы постарались подтянуть те ники из гуглоформ, что были заполнены правильно, однако, к сожалению, заполнены правильно были не все.
В связи с вышеизложенным, оформление предзаказов пока что остаётся открытым, однако попасть в титры вы сможете только до 4 июля (включительно). После 4 июля ещё некоторое время будет доступна возможность купить Стим-ключ на нашем сайте, но уже без места в титрах. Отметим, что это и самый простой способ на данный момент получить игру (не нужно думать, как в условиях санкций пополнить Стим-кошелёк), и возможность сэкономить – на релизе игра будет дороже!
Предыдущий хлеб: >>108208 (OP)
Добрый день, дорогие друзья! В это непростое время вы все – не сомневаемся! – ждёте хороших новостей. И они есть у нас! Сразу к делу – Стим-ключ от ЛМР можно получить уже сейчас!
За месяц проделан следующий объём работы:
1. Закончена дополнительная режиссура скрипта.
2. Сделаны ещё два – последних – анимированных ЦГ.
3. Произведён обширный мастеринг музыки и звуковых эффектов.
4. Закончена система учёта прочитанного текста.
5. Сделано большое количество небольших правок для множества ЦГ.
6. Добавлено ещё три анимированные версии фонов.
7. Добавлен ещё один фон.
8. В соответствии с нашим художественным видением (и не в последнюю очередь на основе фидбека тех, кому посчастливилось поиграть в игру) переделаны лица у двух основных девочек – Химицу и Кагомэ. Их новый вид вы можете увидеть здесь (Химицу вернули щёчки!).
9. Добавлено ещё несколько эмоций некоторым персонажам.
10. Добавлена возможность играть или останавливать музыку во время паузы в игре.
11. Добавлено отображение названия проигрываемого музыкального трека во время паузы.
12. Добавлены видео-заставки при запуске приложения.
13. Нормализирован внешний вид текстур на iOS, значительно уменьшен размер игры.
14. Добавлен эффект тряски экрана в некоторых сценах.
15. Добавлена возможность выбора частоты обновления экрана.
16. Реализована система выдачи Стим-ключей.
Однако есть и не столь приятные новости. К сожалению, мы вынуждены перенести релиз «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» на два месяца – на 4 августа 2022 года. Объясним, чем вызвано это решение. Что касается самой игры как художественного произведения, то она готова (остались некоторые доработки – об этом в конце поста). Однако с первого релиза Бесконечного Лета прошло уже почти 10 лет – мир изменился, изменилось медиа-пространство, изменились и мы. Я хочу сказать, что мы не можем просто выложить игру на файлообменник – все вы ждёте её в первую очередь в Стиме. А для этого необходимо соблюсти ряд процедур, не имеющих прямого отношения к разработке. Это процедуры маркетинговые, экономические, юридические и прочие. В том числе процедуры, которые требуются от нас от как издателей – а не только как разработчиков. Процедуры, необходимые для обеспечения бесперебойного существования студии. И, ввиду известной ситуации в России и в мире, мы столкнулись со значительными сложностями в этом отношении. К сожалению, мы уверены, что никого из вас не обошли стороной эти события, поэтому надеемся, что вы войдёте в наше положение и в последний раз простите нам небольшой перенос. Что касается конкретики, то мы далеко не всё можем написать публично – в силу взятых на себя обязательств по договорам, в том числе и о неразглашении. Мы до последнего надеялись, что возникшие проблемы решатся быстрее и нам удастся выпустить игру ко 2 июня. Однако человек предполагает, а Господь располагает…
Теперь несколько слов о том, почему именно два месяца, а не два дня или, допустим, три недели. Крупные компании вроде Стима и Гугла не спят и видят, когда же мы соизволим предоставить им игру на проверку. Зачастую проверка каждого билда может занимать до недели реального времени. Коллектив у нас небольшой, мы независимые (пока) разработчики, поэтому зачастую один человек может решать гораздо больший круг задач, чем его коллега в крупной компании. К сожалению, последние два месяца ощутимое количество времени было потрачено именно на решение задач, которые решать мы вовсе не планировали.
Что нам осталось сделать по игре: имена спонсоров (в первом приближении сделано, но надо довести до ума); титры разработчиков; работа с мобильными версиями, в том числе новый, адаптивный, гуй для них; различные мелкие улучшения, которые изначально не планировались, но которые, по возможности, хотелось бы внести в игру.
И, наконец, по поводу выдачи ключей. На нашем сайте (именно на сайте, а не в рассылке) вы можете зайти в раздел «Заказы»: https://lmr.su/account , ввести почту (именно ту, на которую оформляли предзаказ!) и получить ключ от Стима. Также вы можете сразу получить ключ из раздела «Заказы» на сайте. Выдача игры на мобильные платформы будет осуществляться позднее – там совершенно другой алгоритм, и это ещё одна косвенная причина переноса. Там же вы можете ввести желаемый ник для титров. Мы постарались подтянуть те ники из гуглоформ, что были заполнены правильно, однако, к сожалению, заполнены правильно были не все.
В связи с вышеизложенным, оформление предзаказов пока что остаётся открытым, однако попасть в титры вы сможете только до 4 июля (включительно). После 4 июля ещё некоторое время будет доступна возможность купить Стим-ключ на нашем сайте, но уже без места в титрах. Отметим, что это и самый простой способ на данный момент получить игру (не нужно думать, как в условиях санкций пополнить Стим-кошелёк), и возможность сэкономить – на релизе игра будет дороже!
290 Кб, 1280x853
Ляя, саламчик двач)
Посоветуйте топовые моды по блшке, можно и с отдельным рутом кого-то(Мику, Алиска), можно и просто мод по Совёнку
Естественно, бкрр читал, 7дл руты прохожу, хотелось бы еще узнать )
Посоветуйте топовые моды по блшке, можно и с отдельным рутом кого-то(Мику, Алиска), можно и просто мод по Совёнку
Естественно, бкрр читал, 7дл руты прохожу, хотелось бы еще узнать )
233 Кб, 1280x672
Нарративная ролевая игра в старославяснком сеттинге.
По сути - визуальная новелла с параметрами и поинт и кликом.
Ссылка на стим - https://store.steampowered.com/app/1935470/The_Tales_of_Bayun/?beta=1&ref=dtf.ru
По сути - визуальная новелла с параметрами и поинт и кликом.
Ссылка на стим - https://store.steampowered.com/app/1935470/The_Tales_of_Bayun/?beta=1&ref=dtf.ru
259 Кб, 1520x720
И так, я уже нашел кодера для визуальной новеллы, есть и сценарист и музыкальный продюсер, осталось найти двух художников - одного для спрайтов, другого для фонов.
Оплата работы - проценты с продажи новеллы, если получится ее продать, всем поровну - 4 человека в команде = каждому по 25%, 5 человек = каждому по 20% и так далее.
Все желающие пишут под тредом свою телегу и скидывают пример своих работ под тредом. Можно писать ещё что то как дополнение.
Принимаем в нашу команду только тех, для кого это будет досугом, а не работой.
Оплата работы - проценты с продажи новеллы, если получится ее продать, всем поровну - 4 человека в команде = каждому по 25%, 5 человек = каждому по 20% и так далее.
Все желающие пишут под тредом свою телегу и скидывают пример своих работ под тредом. Можно писать ещё что то как дополнение.
Принимаем в нашу команду только тех, для кого это будет досугом, а не работой.
155 Кб, 1366x768
Сап, сычи.. Решил изучать renpy и создать на нём свою новеллу.. Пока что знаний мало, и для начала нужно выпустить небольшую демку. Действия разворачиваются в наше время, всё происходит в России. Жанр новеллы хоррор...
1,6 Мб, 1919x1079
Вдохновился игрой Russian Horror Story, да и в целом своим окруженим, фоны планирую делать в виде оредаченных фотографий.
Рисовать не умею, поэтому если кому понравилась задумка, можете помочь нарисовав пару персонажей, да и в целом у кого есть какие-то идеи, открыт к дискуссии.
Ссылка на Анивижуал - https://anivisual.net/stuff/10-1-0-3337
Очень надоели ВН про Японию, буржуазию, и вообще про всё это чуждое русскому человеку, наши реалии увы не такие яркие, в основном это и натолкнуло сделать что-то своё.
Что думаете аноны? Впервые сел что-то писать, поэтому хотелось бы услышать мнение насчёт текста, да и вообще задумки общей.
Рисовать не умею, поэтому если кому понравилась задумка, можете помочь нарисовав пару персонажей, да и в целом у кого есть какие-то идеи, открыт к дискуссии.
Ссылка на Анивижуал - https://anivisual.net/stuff/10-1-0-3337
Очень надоели ВН про Японию, буржуазию, и вообще про всё это чуждое русскому человеку, наши реалии увы не такие яркие, в основном это и натолкнуло сделать что-то своё.
Что думаете аноны? Впервые сел что-то писать, поэтому хотелось бы услышать мнение насчёт текста, да и вообще задумки общей.
6 Мб, mp4, 1920x1080, 0:44mp4
Дата релиза эдишн
В этот раз может быть даже не перенесут
Предыдущий кринж тред: >>106835 (OP)
Добрый день, дорогие друзья! Мы знаем, что многие из вас ждали конца осени, чтобы узнать дату выхода нашей игры «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл». Спешим вас обрадовать – игра выйдет 2 июня 2022 года! Доработка движка игры потребовала несколько больше времени, чем мы изначально планировали, однако в этот раз можем вас заверить (твёрдо и чётко), что ЛМР выйдет в обозначенный срок, несмотря ни на что!
До этой даты нам предстоит завершить анимации всех персонажей (как доработки на стороне Live2D, так и интеграцию спрайтов в Unity3D). Одних второстепенных персонажей набралось целых 35! Также всегда сложно добиться идеала в том, что касается кода, но мы очень стараемся! (Шутка.) На самом деле помимо того, что игра просто запускается и позволяет себя пройти, существует ещё целая уйма мелочей, которые необходимы, чтобы продукт принял окончательный вид – вид коммерческого проекта. Мы не будем утомлять вас перечислением задач из нашего баг-трекера – просто даём понимание, что над ними работают. Последней, но не менее важной частью является оптимизация под мобильные устройства, о которой мы и так уже достаточно писали ранее.
До Нового года ещё целый месяц, но сейчас мне бы всё же хотелось, оглядываясь на проделанную работу, поблагодарить всех людей, которые работали над проектом! Вне зависимости от их вклада. Не все они были с нами от начала и до конца, не все потратили на игру годы своей жизни – однако все они внесли свою лепту, приближая ЛМР к выходу.
Возможно, отчётный пост не самое подходящее место для лирических отступлений, но в такие моменты мне вспоминается трек Sparkles для Бесконечного Лета. Его однажды к нам в IRC-канал (какая древность!) принёс некий композитор, который в итоге остался неизвестным. Ну принёс и принёс, казалось бы… Однако спустя уже не один год после выхода игры на почту написал благодарный читатель, который особенно отметил этот трек. Единственный, хочу заметить, трек, который в игре написан не одним из двух наших основных композиторов. Так что, как говорят в дорогих книгах по мотивации в дешёвых мягких обложках: даже самое малое может быть самым важным для кого-то!
Напоследок мы не устаём благодарить всех вас за поддержку! Вы по-прежнему можете сделать предзаказ и получить ценные бонусы, а также все будущие DLC, и увидеть своё имя в титрах. Спешите! Предзаказы скоро закроются! (Также хотим отметить, что физические товары в предзаказах – диски, артбуки и т.п. – эксклюзивны для тех, кто сделал предзаказ, и после релиза купить их возможности не будет.)
В качестве картинки для привлечения внимания сегодня выступит видео, в котором мы хотим показать вам новые анимации Эли на репбазе.
https://youtu.be/XfFdgNa151g
В этот раз может быть даже не перенесут
Предыдущий кринж тред: >>106835 (OP)
Добрый день, дорогие друзья! Мы знаем, что многие из вас ждали конца осени, чтобы узнать дату выхода нашей игры «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл». Спешим вас обрадовать – игра выйдет 2 июня 2022 года! Доработка движка игры потребовала несколько больше времени, чем мы изначально планировали, однако в этот раз можем вас заверить (твёрдо и чётко), что ЛМР выйдет в обозначенный срок, несмотря ни на что!
До этой даты нам предстоит завершить анимации всех персонажей (как доработки на стороне Live2D, так и интеграцию спрайтов в Unity3D). Одних второстепенных персонажей набралось целых 35! Также всегда сложно добиться идеала в том, что касается кода, но мы очень стараемся! (Шутка.) На самом деле помимо того, что игра просто запускается и позволяет себя пройти, существует ещё целая уйма мелочей, которые необходимы, чтобы продукт принял окончательный вид – вид коммерческого проекта. Мы не будем утомлять вас перечислением задач из нашего баг-трекера – просто даём понимание, что над ними работают. Последней, но не менее важной частью является оптимизация под мобильные устройства, о которой мы и так уже достаточно писали ранее.
До Нового года ещё целый месяц, но сейчас мне бы всё же хотелось, оглядываясь на проделанную работу, поблагодарить всех людей, которые работали над проектом! Вне зависимости от их вклада. Не все они были с нами от начала и до конца, не все потратили на игру годы своей жизни – однако все они внесли свою лепту, приближая ЛМР к выходу.
Возможно, отчётный пост не самое подходящее место для лирических отступлений, но в такие моменты мне вспоминается трек Sparkles для Бесконечного Лета. Его однажды к нам в IRC-канал (какая древность!) принёс некий композитор, который в итоге остался неизвестным. Ну принёс и принёс, казалось бы… Однако спустя уже не один год после выхода игры на почту написал благодарный читатель, который особенно отметил этот трек. Единственный, хочу заметить, трек, который в игре написан не одним из двух наших основных композиторов. Так что, как говорят в дорогих книгах по мотивации в дешёвых мягких обложках: даже самое малое может быть самым важным для кого-то!
Напоследок мы не устаём благодарить всех вас за поддержку! Вы по-прежнему можете сделать предзаказ и получить ценные бонусы, а также все будущие DLC, и увидеть своё имя в титрах. Спешите! Предзаказы скоро закроются! (Также хотим отметить, что физические товары в предзаказах – диски, артбуки и т.п. – эксклюзивны для тех, кто сделал предзаказ, и после релиза купить их возможности не будет.)
В качестве картинки для привлечения внимания сегодня выступит видео, в котором мы хотим показать вам новые анимации Эли на репбазе.
https://youtu.be/XfFdgNa151g
581 Кб, 1280x720
привет вн, я к вам пришел из бреда где только что обосрали опа который хотел чтобы ему бесплатно сделали новеллу по качеству лучше бесконечного лета. дело вот в чем.... я не знаю куда писать, надеюсь в правильный раздел попал!
тащемто я вдохновился и вспомнил про свою старую новеллу замороженную которую начал писать три года назад.
я умею рисовать, делать дизайн, кодить (я полностью сам сделал то что есть) но игра пока заброшена по простой причине что я КРАЙНЕ ХУЕВО пишу текста. если тут есть люди умеющие писать диалоги и люди которые просто хотят разморозить уютную новеллу про ламповую хрущевку, думера-битарда и настоящей 2д-некодевочки, напишите мне пожалуйста в тележку: @rurrurorro
также ищу музыкантов :3
вообще люди которым нравится идея, будет приятно услышать каике-то ваши советы или что-то такое
сделаем компашку уютную, на все вопросы поотвечаю в треде или в тг. надеюсь нормально расписал все гы
тащемто я вдохновился и вспомнил про свою старую новеллу замороженную которую начал писать три года назад.
я умею рисовать, делать дизайн, кодить (я полностью сам сделал то что есть) но игра пока заброшена по простой причине что я КРАЙНЕ ХУЕВО пишу текста. если тут есть люди умеющие писать диалоги и люди которые просто хотят разморозить уютную новеллу про ламповую хрущевку, думера-битарда и настоящей 2д-некодевочки, напишите мне пожалуйста в тележку: @rurrurorro
также ищу музыкантов :3
вообще люди которым нравится идея, будет приятно услышать каике-то ваши советы или что-то такое
сделаем компашку уютную, на все вопросы поотвечаю в треде или в тг. надеюсь нормально расписал все гы
2,6 Мб, 2560x1440
Тут это- демка новой новеллы вышла. Называется Hit the Road. По жанру яой. Как раз для двачеров
Скачать бесплатно https://rinran.itch.io/hit-the-road
Скачать бесплатно https://rinran.itch.io/hit-the-road
776 Кб, 1200x2304
привет вн, я к вам пришел из бреда где только что обосрали опа который хотел чтобы ему бесплатно сделали новеллу по качеству лучше бесконечного лета. дело вот в чем.... я не знаю куда писать, надеюсь в правильный раздел попал!
тащемто я вдохновился и вспомнил про свою старую новеллу замороженную которую начал писать три года назад.
я умею рисовать, делать дизайн, кодить (я полностью сам сделал то что есть) но игра пока заброшена по простой причине что я КРАЙНЕ ХУЕВО пишу текста. если тут есть люди умеющие писать диалоги и люди которые просто хотят разморозить уютную новеллу про ламповую хрущевку, думера-битарда и настоящей 2д-некодевочки, напишите мне пожалуйста в тележку: @rurrurorro
также ищу музыкантов :3
вообще люди которым нравится идея, будет приятно услышать каике-то ваши советы или что-то такое
сделаем компашку уютную, на все вопросы поотвечаю в треде или в тг. надеюсь нормально расписал все гы
про новеллу:
гг -- думер-битард, все плохо с жизнью и социализацией
юки -- 2д персонаж, который пока что единственный со своим спрайтом в игре (до разблокировки отношений с остальными персонажами) является полупришельцем из другой галактики 2д мира, посланец который выполняет роль помощника по жизни пока гг не встанет на ноги. такие неки являются лишь немногим людям, которые потеряли всякую надежду но потенциально гениальны. если мутить с некой то в итоге на десятый день она скажет "чтож, аноннейм, моя пора возвращаться в свой мир". если привязанность будет высока, аноннейм хватает ее за руку и улетает с ней в волшебный исекай (предположительно теряет рассудок и... совершает самоубийство, прыгнув с крыши)
почтотян Наталья -- почтальонша. обычнотян. приносит, жалуясь на её вес, странную посылку главному герою. пока гг с ней не налаживает контакт, выглядит как сгусток темных мазков, думаю сделать их с анимацией если разберусь. потом можно открыть рут, где гг понимает что нека -- плод его безумия, он отказывается от нее и заводит наталью в качестве девушки, они становятся обычной парой и заводят спустя 3 года обычных детей лол
chad671 -- интернет-знакомый гг. всячески мешает, но выполняет роль единственного общения не считая юки. скорее похож на нпц, но часто наяривает в аську.
Геннадий -- сосед сверху, спившийся бывший рок-музыкант, грозный дедуля с вечной бутылкой в руках. любит читать газеты и шутить анекдоты о геях
можно будет наладить контакт и откроется рут их дружбы, хочу арт нарисовать где гг с геннадием на крыше сидят ночью с пивом, и гена говорит "да зачем тебе это все, %аноннейм%?" и нека с наташей уходят в закат :3
тащемто я вдохновился и вспомнил про свою старую новеллу замороженную которую начал писать три года назад.
я умею рисовать, делать дизайн, кодить (я полностью сам сделал то что есть) но игра пока заброшена по простой причине что я КРАЙНЕ ХУЕВО пишу текста. если тут есть люди умеющие писать диалоги и люди которые просто хотят разморозить уютную новеллу про ламповую хрущевку, думера-битарда и настоящей 2д-некодевочки, напишите мне пожалуйста в тележку: @rurrurorro
также ищу музыкантов :3
вообще люди которым нравится идея, будет приятно услышать каике-то ваши советы или что-то такое
сделаем компашку уютную, на все вопросы поотвечаю в треде или в тг. надеюсь нормально расписал все гы
про новеллу:
гг -- думер-битард, все плохо с жизнью и социализацией
юки -- 2д персонаж, который пока что единственный со своим спрайтом в игре (до разблокировки отношений с остальными персонажами) является полупришельцем из другой галактики 2д мира, посланец который выполняет роль помощника по жизни пока гг не встанет на ноги. такие неки являются лишь немногим людям, которые потеряли всякую надежду но потенциально гениальны. если мутить с некой то в итоге на десятый день она скажет "чтож, аноннейм, моя пора возвращаться в свой мир". если привязанность будет высока, аноннейм хватает ее за руку и улетает с ней в волшебный исекай (предположительно теряет рассудок и... совершает самоубийство, прыгнув с крыши)
почтотян Наталья -- почтальонша. обычнотян. приносит, жалуясь на её вес, странную посылку главному герою. пока гг с ней не налаживает контакт, выглядит как сгусток темных мазков, думаю сделать их с анимацией если разберусь. потом можно открыть рут, где гг понимает что нека -- плод его безумия, он отказывается от нее и заводит наталью в качестве девушки, они становятся обычной парой и заводят спустя 3 года обычных детей лол
chad671 -- интернет-знакомый гг. всячески мешает, но выполняет роль единственного общения не считая юки. скорее похож на нпц, но часто наяривает в аську.
Геннадий -- сосед сверху, спившийся бывший рок-музыкант, грозный дедуля с вечной бутылкой в руках. любит читать газеты и шутить анекдоты о геях
можно будет наладить контакт и откроется рут их дружбы, хочу арт нарисовать где гг с геннадием на крыше сидят ночью с пивом, и гена говорит "да зачем тебе это все, %аноннейм%?" и нека с наташей уходят в закат :3
132 Кб, 1200x1614
недавно в первый раз прошел бесконечное лето: за 12 часов испытал эмоций больше, чем за последние несколько месяцев жизни. каждый день витаю где-то в облаках, все мысли о 410 автобусе, о том, что я никогда не попаду в совёнок и никогда не встречу ни одну из пионерок
помогите, что делать
помогите, что делать
486 Кб, 1380x776
В 2065 году война разрушила наш мир. В отчаянии мы искали новый дом на других планетах, и, когда мы подумали, что нашли его, мы поняли, что мы не одни.
Вы спросите, почему я здесь. Жизнь, программа выживания встроена в каждое живое существо. Выживать и развиваться любой ценой. Миллионы лет планета Земля была домом для множества красивых и удивительных созданий, и все они жили в гармонии с окружающей средой. В их число входила, конечно, и человеческая раса. Так называемые "хозяева своей судьбы". Доминантный вид, что миллионы лет эволюции менял окружающий мир под свои нужды.
Но всё закончилось 7 лет назад, в 2065 году. Потому что, к сожалению, именно в тот год ядерная война разрушила нашу прекрасную планету. Война длилась всего 67 минут. Бомбы падали так быстро, что никто не успел попрощаться, помолиться, позвонить своим любимым. Население всего мира даже не поняло, что война началась. Но в одно мгновение ока наш дом сгинул.
Немногочисленные люди, что пережили пост-апокалипсис, улетели на кораблях-разведчиках во все известные уголки галактики — искать планету, что стала бы их новым домом. Я на одном из этих кораблей. Насколько мне известно, мы, вероятно, последние...
В команде уже есть ролевик-кун, два программиста и музыкант. В первую очередь нужны художники, но и остальные тоже будут полезны.
Вы спросите, почему я здесь. Жизнь, программа выживания встроена в каждое живое существо. Выживать и развиваться любой ценой. Миллионы лет планета Земля была домом для множества красивых и удивительных созданий, и все они жили в гармонии с окружающей средой. В их число входила, конечно, и человеческая раса. Так называемые "хозяева своей судьбы". Доминантный вид, что миллионы лет эволюции менял окружающий мир под свои нужды.
Но всё закончилось 7 лет назад, в 2065 году. Потому что, к сожалению, именно в тот год ядерная война разрушила нашу прекрасную планету. Война длилась всего 67 минут. Бомбы падали так быстро, что никто не успел попрощаться, помолиться, позвонить своим любимым. Население всего мира даже не поняло, что война началась. Но в одно мгновение ока наш дом сгинул.
Немногочисленные люди, что пережили пост-апокалипсис, улетели на кораблях-разведчиках во все известные уголки галактики — искать планету, что стала бы их новым домом. Я на одном из этих кораблей. Насколько мне известно, мы, вероятно, последние...
В команде уже есть ролевик-кун, два программиста и музыкант. В первую очередь нужны художники, но и остальные тоже будут полезны.
672 Кб, 1920x1078
Доблестная модерация РУВН. Хочу сконцентрировать свою деятельность в одном треде, чтобы больше не сорить лишний раз. А потому, нельзя ли удалить все мои старые треды?
Вот список:
https://2ch.hk/ruvn/res/107571.html (М)
https://2ch.hk/ruvn/res/109198.html (М)
https://2ch.hk/ruvn/res/103960.html (М)
https://2ch.hk/ruvn/res/98982.html (М)
https://2ch.hk/ruvn/res/90222.html (М)
https://2ch.hk/ruvn/res/95139.html (М)
https://2ch.hk/ruvn/res/83726.html (М)
https://2ch.hk/ruvn/res/83122.html (М)
https://2ch.hk/ruvn/res/80172.html (М)
Вроде бы все. Ну и этот тред заодно.
Пикрандом.
Вот список:
https://2ch.hk/ruvn/res/107571.html (М)
https://2ch.hk/ruvn/res/109198.html (М)
https://2ch.hk/ruvn/res/103960.html (М)
https://2ch.hk/ruvn/res/98982.html (М)
https://2ch.hk/ruvn/res/90222.html (М)
https://2ch.hk/ruvn/res/95139.html (М)
https://2ch.hk/ruvn/res/83726.html (М)
https://2ch.hk/ruvn/res/83122.html (М)
https://2ch.hk/ruvn/res/80172.html (М)
Вроде бы все. Ну и этот тред заодно.
Пикрандом.
890 Кб, 1500x1100
Главный герой обычный студент в общежитии, прожигающий свои лучшие годы на зубрежку терминов к зачетам... Но все меняется, когда в его жизни появляется таинственная девушка, и переворачивает его жизнь с ног на голову. Герою предстоит пройти сквозь сложнейшие испытания, пересмотреть свои жизненные ценности и обрести покой вместе с Вероникой... или без нее.
3,3 Мб, 1920x1080
Привет. Много текста. А давайте сделаем новеллу, как бесконечное лето, только в заброшенном лагере? Так и ностальгии будет в два раза больше, и сюжетных дыр меньше. Пускай ГГ там быт налаживает, тайны исследует, девочек романсит… В общем, вы поняли. Сам я более-менее могу рисовать. Начинал на местных конкурсах с ТриДэ и обводки фоток, но сейчас уже способен уникальные картинки клепать. Пикрилы в качестве примера.
126 Кб, 490x604
Посоветуйте мод на БЛ с Мику.
Я прошел БКРР.Снизошла и Аквамариновый снег не вкатил.Второй шанс Мику рут прошел.
Я прошел БКРР.Снизошла и Аквамариновый снег не вкатил.Второй шанс Мику рут прошел.
378 Кб, 400x400
Сап аноны, кто нибудь знает как зовут первого slo сценариста Бесконечного лета и как его можно разыскать? Друг запилил мод в котором перенес альфа версию 2008 года на движок релизной игрухи и сейчас хочет найти того кто это писал)
https://www.youtube.com/watch?v=aCGGFtimYZY&t=72s&ab_channel=NiketsuMarakaito
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2281609909&searchtext=два+дня
https://www.youtube.com/watch?v=aCGGFtimYZY&t=72s&ab_channel=NiketsuMarakaito
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2281609909&searchtext=два+дня
214 Кб, 1080x1332
Для создания ВН в сеттинге киберпанк требуются художники и программисты. Задавайте свои ответы.