346 Кб, 1920x1080
Город накрыт полярной ночью, и в нём не прекращается буря.
Стимовское описание:
Нулевые. Далеко на севере. Молодой парень Егор работает в НИИ, в отделе делопроизводства, где перекладывает бумажки. Худшая работа на свете, а сверху ещё давят счета за коммуналку. Хотелось бы улететь на море, но скорее вечная мерзлота растает, чем удастся на это накопить.
Привычный быт рушится, когда Егор застревает во временной петле. Пытаясь разгадать тайну происходящего, он сталкивается с вопросом: какой смысл выбираться? Ведь завтрашний день не сулит ничего хорошего, а для счастья может быть достаточно и одних беззаботных суток.
Deep Pixel Melancholy — это визуальная новелла о душевной пустоте и поиске смысла. У плохих вещей нет конца. Но что нужно, чтобы это преодолеть и зажечь внутри себя искру?
Страничка бесплатной демки игры в стиме: https://store.steampowered.com/app/3694190/Deep_Pixel_Melancholy/
Стимовское описание:
Нулевые. Далеко на севере. Молодой парень Егор работает в НИИ, в отделе делопроизводства, где перекладывает бумажки. Худшая работа на свете, а сверху ещё давят счета за коммуналку. Хотелось бы улететь на море, но скорее вечная мерзлота растает, чем удастся на это накопить.
Привычный быт рушится, когда Егор застревает во временной петле. Пытаясь разгадать тайну происходящего, он сталкивается с вопросом: какой смысл выбираться? Ведь завтрашний день не сулит ничего хорошего, а для счастья может быть достаточно и одних беззаботных суток.
Deep Pixel Melancholy — это визуальная новелла о душевной пустоте и поиске смысла. У плохих вещей нет конца. Но что нужно, чтобы это преодолеть и зажечь внутри себя искру?
Страничка бесплатной демки игры в стиме: https://store.steampowered.com/app/3694190/Deep_Pixel_Melancholy/
292 Кб, 1280x720
Грации: Посмертное желание
Скачать демо:
https://store.steampowered.com/app/2899980/Graces_Posthumous_Wish/
https://vkplay.ru/play/game/graces/
https://anankekeirin.itch.io/graces
https://www.rustore.ru/catalog/app/graces.demo
Сюжет:
Каждый день Аки сталкивается с мелкими неудачами. Её одноклассница Мицуки считает, что причина этого — проклятие, и она знает, как от него избавиться. Однако прежде чем Аки успевает расспросить её подробнее, Мицуки погибает при загадочных обстоятельствах.
Поговаривают, что виновна одна из знакомых Мицуки. Пытаясь понять, что же произошло, Аки решает провести ритуал «Посмертное желание».
Он может раскрыть тайну смерти Мицуки и помочь ей спастись.
vk: https://vk.com/tomotoro
Скачать демо:
https://store.steampowered.com/app/2899980/Graces_Posthumous_Wish/
https://vkplay.ru/play/game/graces/
https://anankekeirin.itch.io/graces
https://www.rustore.ru/catalog/app/graces.demo
Сюжет:
Каждый день Аки сталкивается с мелкими неудачами. Её одноклассница Мицуки считает, что причина этого — проклятие, и она знает, как от него избавиться. Однако прежде чем Аки успевает расспросить её подробнее, Мицуки погибает при загадочных обстоятельствах.
Поговаривают, что виновна одна из знакомых Мицуки. Пытаясь понять, что же произошло, Аки решает провести ритуал «Посмертное желание».
Он может раскрыть тайну смерти Мицуки и помочь ей спастись.
vk: https://vk.com/tomotoro
348 Кб, 1000x600
Проснулась маленькая девочка в кровати теплой, и выглянула в окно - там горела январская холодная звезда. Она вынырнула из постели и выбралась в окно - там ждала её судьба. Темным был путь, но сверкала звезда. Горела в ночи и манила в пути безграничных дорог причудных снов и невозможных приключений.
Мир без названия, снежный мир, холодный мир. Под чёрными небесами несётся твердыня. Огромный, скованный льдом живой океан словно составляет этот безымянный мир, и только пара скальных островов вздымается из чёрных бушующих вод его. Безымянная планета, затерянная в тени газового гиганта, колоссальной громады вечных бурь, нависшей над ней словно скала, протянув свои прекрасно-изящные кольца.
На берегу замерзающего океана живёт маленькая ведьма, когда-то нашедшая этот мир. В прочем она только учится у наставницы, хранительницы бездны миров, и считает себя просто маленькой девочкой, такой же, как и другие девочки. Ну… или не совсем такой, потому что у неё нет имени. Называли её по-разному, кто на что горазд: кто называл её Тихоней, кто-то Шалуньей, а некоторые и вовсе Туфелькой. У неё было множество имен, но не одного настоящего, и множество прозвищ, но не одного истинного принадлежащего только ей одной… но иногда она думает о себе как о снежинке, что парит у чуждого маленького солнца. И даже оно не одно: их три. Одно - маленькое и белое, два других – больше: оранжевое и красное.
Ссылька на архив игры
https://drive.google.com/open?id=1JS8oFko6Be8zABI0chbljYv2Febm29G8
Мир без названия, снежный мир, холодный мир. Под чёрными небесами несётся твердыня. Огромный, скованный льдом живой океан словно составляет этот безымянный мир, и только пара скальных островов вздымается из чёрных бушующих вод его. Безымянная планета, затерянная в тени газового гиганта, колоссальной громады вечных бурь, нависшей над ней словно скала, протянув свои прекрасно-изящные кольца.
На берегу замерзающего океана живёт маленькая ведьма, когда-то нашедшая этот мир. В прочем она только учится у наставницы, хранительницы бездны миров, и считает себя просто маленькой девочкой, такой же, как и другие девочки. Ну… или не совсем такой, потому что у неё нет имени. Называли её по-разному, кто на что горазд: кто называл её Тихоней, кто-то Шалуньей, а некоторые и вовсе Туфелькой. У неё было множество имен, но не одного настоящего, и множество прозвищ, но не одного истинного принадлежащего только ей одной… но иногда она думает о себе как о снежинке, что парит у чуждого маленького солнца. И даже оно не одно: их три. Одно - маленькое и белое, два других – больше: оранжевое и красное.
Ссылька на архив игры
https://drive.google.com/open?id=1JS8oFko6Be8zABI0chbljYv2Febm29G8
966 Кб, 1920x1080
Мы дожили до полноценного первого дня и второго треда!
Спасибо всем, кто проявлял к нашей работе интерес. Мы очень устали, но рады, что день выхода, в конце концов, наступил. Год нашей работы уходит на оценку людям. Мы обновили столько всего, что это на 75% новая игра.
Играйте, критикуйте, делитесь впечатлениями. Не всё получилось так, как хотели, но мы старались.
Кратко напомним, о чём игра.
О школьной жизни, конечно же. О старшеклассниках в СССР 2036 года. Без пионеров, красных галстуков и лагерей. Никакой магии, попаданства, сверхъестественных сил и самокопания. Просто история о ребятах, в духе, как нам кажется, ответа на вопрос "Какой могла бы быть советская визуальная новелла/история о советских школьниках в XXI веке?"
Во всяком случае, мы пытались нащупать что-то такое.
Стиль - светлая (летняя) меланхолия периода конца 80-х - начала 90-х: жара, пустота, тишина, блёклые цвета, много солнца и бледного синего неба, вот это вот всё. Многое построено на собственных воспоминаниях. Выбрали сеттингом глушь Средней Азии, пустыню где-то между советским Узбекистаном и советской Туркменией.
Полностью закончили первый день, историю написали на два, фабулу с основными событиями - на шесть.
Продолжительность игры [День 1]: ~2,5 часа.
Готовность:99,9%.
Некоторые рекомендации по запуску:
1. Игра может найти и считать сохранения, оставшиеся от предыдущих сборок игры, если они остались на вашем компьютере. Не используйте их (будут ошибки) и сразу же удалите. Удаление осуществляется наведением курсора мыши на соответствующий слот и нажатием кнопки "Delete".
2. Если вступительный ролик и музыка в главном меню покажутся вам слишком тихими - прибавьте громкость в настройках, до запуска новой игры. В противном случае вся игра будет казаться вам слишком тихой.
3. Мы с моим товарищем-коллегой за целый год так и не смогли сойтись во взглядах на персонажа Веронику, чуть до драк не доходило. Поэтому чтобы не ссориться, в качестве временной меры решили сделать так: в настройках игры доступно два варианта одного из сюжетных эпизодов с ней - менее откровенный (мой) и более откровенный (версия коллеги). Можете выбрать для себя соответствующую версию при помощи переключателя "Смягчение сцен".
Игра доступна по ссылке: https://drive.google.com/file/d/1HZmqGkjfx-8Q4WkYm1kmwnGK8Nx4mJUA/view
Ссылка на группу: https://vk.com/32ndofaugust
С Новым годом!
Спасибо всем, кто проявлял к нашей работе интерес. Мы очень устали, но рады, что день выхода, в конце концов, наступил. Год нашей работы уходит на оценку людям. Мы обновили столько всего, что это на 75% новая игра.
Играйте, критикуйте, делитесь впечатлениями. Не всё получилось так, как хотели, но мы старались.
Кратко напомним, о чём игра.
О школьной жизни, конечно же. О старшеклассниках в СССР 2036 года. Без пионеров, красных галстуков и лагерей. Никакой магии, попаданства, сверхъестественных сил и самокопания. Просто история о ребятах, в духе, как нам кажется, ответа на вопрос "Какой могла бы быть советская визуальная новелла/история о советских школьниках в XXI веке?"
Во всяком случае, мы пытались нащупать что-то такое.
Стиль - светлая (летняя) меланхолия периода конца 80-х - начала 90-х: жара, пустота, тишина, блёклые цвета, много солнца и бледного синего неба, вот это вот всё. Многое построено на собственных воспоминаниях. Выбрали сеттингом глушь Средней Азии, пустыню где-то между советским Узбекистаном и советской Туркменией.
Полностью закончили первый день, историю написали на два, фабулу с основными событиями - на шесть.
Продолжительность игры [День 1]: ~2,5 часа.
Готовность:99,9%.
Некоторые рекомендации по запуску:
1. Игра может найти и считать сохранения, оставшиеся от предыдущих сборок игры, если они остались на вашем компьютере. Не используйте их (будут ошибки) и сразу же удалите. Удаление осуществляется наведением курсора мыши на соответствующий слот и нажатием кнопки "Delete".
2. Если вступительный ролик и музыка в главном меню покажутся вам слишком тихими - прибавьте громкость в настройках, до запуска новой игры. В противном случае вся игра будет казаться вам слишком тихой.
3. Мы с моим товарищем-коллегой за целый год так и не смогли сойтись во взглядах на персонажа Веронику, чуть до драк не доходило. Поэтому чтобы не ссориться, в качестве временной меры решили сделать так: в настройках игры доступно два варианта одного из сюжетных эпизодов с ней - менее откровенный (мой) и более откровенный (версия коллеги). Можете выбрать для себя соответствующую версию при помощи переключателя "Смягчение сцен".
Игра доступна по ссылке: https://drive.google.com/file/d/1HZmqGkjfx-8Q4WkYm1kmwnGK8Nx4mJUA/view
Ссылка на группу: https://vk.com/32ndofaugust
С Новым годом!
950 Кб, 1280x800
Не нашёл - не понял - создал
Сап, ананасы, есть дело к вам.
Я, ОП-хуй, решил создать новеллу. На скринах оёбанаротфурри прилагается краткое описание всей хуйни и персонажей, а так же концепты.
НО! Я столкнулся с проблемой. Проблема в том, что я профан в этих ваших романтических отношениях и в душе не ебу, как завязывать диалоги с людьми, чтоб они ебало не кукурузили в кринже.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Замечали, как практически во всех новеллах ГГ выступает своеобразным спасителем ситуаций? Возьмём, как пример, БЛ и Катаву. Что Семён, что Хисао, имеют свои внутренний проблемы и конфликты, но стоит только встретить любовный интерес, как ГГ становиться РеШаТеЛеМ всех проблем девочки, с которой заговорил.
Буквально:
Семён помогает лене стать более уверенной, что та аж Алису пиздит.
Хисао помогает Эми принять помощь и не кориться за смерть отца или чё там было, не помню уже, похуй.
Так вот, моя задумка в том, что проблемой являемся МЫ, как игрок. Мы - та проблема, которую окружающим предстоит либо решить изменением нас, либо смириться с нами.
А ТЕПЕРЬ К ДЕЛУ
Чуть ниже на скрине видно, что у меня есть краткий замес того, как мы попадаем в определённую обстановку, в которой будем вариться, но что дальше?
Что персонажи должны говорить друг другу? О чём говорить? Как вести и к каким темам ссылаться?
Помогите, аноны, придумайте. Накидывайте вообще любую хуйню, которую сможете придумать, любые идеи будут хороши, там отшлифуем до благоприятного состояния.
Сап, ананасы, есть дело к вам.
Я, ОП-хуй, решил создать новеллу. На скринах оёбанаротфурри прилагается краткое описание всей хуйни и персонажей, а так же концепты.
НО! Я столкнулся с проблемой. Проблема в том, что я профан в этих ваших романтических отношениях и в душе не ебу, как завязывать диалоги с людьми, чтоб они ебало не кукурузили в кринже.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Замечали, как практически во всех новеллах ГГ выступает своеобразным спасителем ситуаций? Возьмём, как пример, БЛ и Катаву. Что Семён, что Хисао, имеют свои внутренний проблемы и конфликты, но стоит только встретить любовный интерес, как ГГ становиться РеШаТеЛеМ всех проблем девочки, с которой заговорил.
Буквально:
Семён помогает лене стать более уверенной, что та аж Алису пиздит.
Хисао помогает Эми принять помощь и не кориться за смерть отца или чё там было, не помню уже, похуй.
Так вот, моя задумка в том, что проблемой являемся МЫ, как игрок. Мы - та проблема, которую окружающим предстоит либо решить изменением нас, либо смириться с нами.
А ТЕПЕРЬ К ДЕЛУ
Чуть ниже на скрине видно, что у меня есть краткий замес того, как мы попадаем в определённую обстановку, в которой будем вариться, но что дальше?
Что персонажи должны говорить друг другу? О чём говорить? Как вести и к каким темам ссылаться?
Помогите, аноны, придумайте. Накидывайте вообще любую хуйню, которую сможете придумать, любые идеи будут хороши, там отшлифуем до благоприятного состояния.
993 Кб, 763x1080
Вас в ответ на объективную критику послали нахуй? Орги наебали на конкурсе, протащив любимчиков? Художник\кодер\музыкант спиздил ваши шекели и показал бибу? Нашли просто упоротого персонажа с зашкаливающим ЧСВ, творящего всякую хуйню и засирающего и без того вонючее РуВНо?
Тогда этот тредик для вас!
Здесь будет составляться список недобросвестных, ненадежных, и просто подозрительных людей из РуВН, сотрудничество с которыми может быть опасно для вашего кошелька и нервов!
Как это делать:
1) Ссылка на профиль персонажа на Анивизуал/ВК/Другие источники;
2)Описание проблемы, или чем вам данный персонаж не угодил;
3)Скриншоты, ссылки, или другие пруфы того, что человек - мудак или юродивый.
Правила:
1)Не уверен/нет пруфов - не кидай. Пиздаболов тут не любят;
2)Ритана, Лето и ЛМР постить запрещено - всем все и так понятно;
3)Постинг трешеделов не возбраняется, но только в случае если их творчество как-то негативно повлияло на ваше - украл идею/обосрал вас и тд;
4)Призывы к каким-то действиям - травле, агрессии и прочему - не одобряются, и ответственность за них - только на вас;
Надеюсь, это поможет начинающим разработчикам не потерять время и деньги при наборе персонала в свою команду. А если и нет - то мы всегда будем знать, с кого можно поиметь лулзов, или просто поугорать и обсудить диагнозы.
Тогда этот тредик для вас!
Здесь будет составляться список недобросвестных, ненадежных, и просто подозрительных людей из РуВН, сотрудничество с которыми может быть опасно для вашего кошелька и нервов!
Как это делать:
1) Ссылка на профиль персонажа на Анивизуал/ВК/Другие источники;
2)Описание проблемы, или чем вам данный персонаж не угодил;
3)Скриншоты, ссылки, или другие пруфы того, что человек - мудак или юродивый.
Правила:
1)Не уверен/нет пруфов - не кидай. Пиздаболов тут не любят;
2)Ритана, Лето и ЛМР постить запрещено - всем все и так понятно;
3)Постинг трешеделов не возбраняется, но только в случае если их творчество как-то негативно повлияло на ваше - украл идею/обосрал вас и тд;
4)Призывы к каким-то действиям - травле, агрессии и прочему - не одобряются, и ответственность за них - только на вас;
Надеюсь, это поможет начинающим разработчикам не потерять время и деньги при наборе персонала в свою команду. А если и нет - то мы всегда будем знать, с кого можно поиметь лулзов, или просто поугорать и обсудить диагнозы.
11,5 Мб, 4960x7015
Итак, всем привет! Мы небольшая команда, делаем игру. Это, скорее всего, создается больше для нас, чтобы не просто сидеть без дела, а хоть что-то делать, не забивать. Ага, вот вам смешная история про то, как две девчонки пытались целый год взять себя в руки и хотя бы что-то начать делать. Изначально дедлайн был 3 месяца, сюжет написали за месяц. Да, с ошибками (которые планировали позже исправить), но он таки был!
Дальше... ну, вы знаете, как это бывает. И вот, спустя больше полугода, наша простенькая новелла даже обзавелась артами, да и даже (ВАУ!) спрайтами и куском кода. Нам почти удалось набрать пипищиков в ТГ (целых 15 человек, ага). И вау, к нашей команде присоединилась пара человек — ура, теперь музыку можно написать, а не искать в интернете треки без авторских прав и подгонять их. А еще появилась даже редактура и милейшая концепт-художница. Хи-хи, вот оно!
Если раньше мы сомневались, доделаем ли мы это "произведение искусства" вообще, то сейчас появляется стойкое ощущение, что мы очень близки к финалу. Пока что на этом все, надеюсь, еще вернусь. Всем прекрасного дня и вдохновения! Чмок. Сесемосе. Чмок.
Дальше... ну, вы знаете, как это бывает. И вот, спустя больше полугода, наша простенькая новелла даже обзавелась артами, да и даже (ВАУ!) спрайтами и куском кода. Нам почти удалось набрать пипищиков в ТГ (целых 15 человек, ага). И вау, к нашей команде присоединилась пара человек — ура, теперь музыку можно написать, а не искать в интернете треки без авторских прав и подгонять их. А еще появилась даже редактура и милейшая концепт-художница. Хи-хи, вот оно!
Если раньше мы сомневались, доделаем ли мы это "произведение искусства" вообще, то сейчас появляется стойкое ощущение, что мы очень близки к финалу. Пока что на этом все, надеюсь, еще вернусь. Всем прекрасного дня и вдохновения! Чмок. Сесемосе. Чмок.
62 Кб, 1280x720
Здарова всем! Кто то знает как можно создать интерактивную игру - фильм на примере БУХЛО 2002 года, знаю только то что игра была создана на программе VB6 а нарыв про нее я узнал мало что, может кто то занимался подобным поделитесь как создать похожую?
Камера у меня есть пишущая на диски, а вот как вставлять видео и добавлять интерактивную часть не знаю... Кто знает напишите
Камера у меня есть пишущая на диски, а вот как вставлять видео и добавлять интерактивную часть не знаю... Кто знает напишите
162 Кб, 945x801
Здравствуй, двач. Я новичок в создании визуальных новелл, но уже сделал свою и теперь дорабатываю её до релиза, публично нигде не показывая её.
В своей ВН я описываю переживания и мечты от лица главной героини, девочки-подростка, как бы глупо это не звучало.
Я создаю её один из-за специфики истории и того, что у меня ревнивый характер, когда дело идёт о моём творчестве.
Мне хотелось поделиться тем, над чем я работал несколько лет со своим узким кругом общения, состоящим из одного человека в ирл.
Этот человек ранее помогал мне с правками одного CG арта, что сделало его намного красивее первоисточника.
Я хотел бы попросить этого человека сделать вычитку (бета-тест), но я стесняюсь, возможно боюсь реакции на то, куда я внёс все свои мысли и энергию.
Я боюсь просить помощи создать что-либо с нуля для моей ВН, ведь тогда они будут иметь право делать свои правки, или украдут моё авторство, в реальной жизни у меня был момент, когда мой рисунок исправлял более опытный художник без моего разрешения по чужому наставлению, и это было унизительно для меня в моих же глазах.
Подскажи, двач, это нормально?
Стоит ли мне выпустить визуальную новеллу в срок, как есть (только с моей вычиткой), отдать её на растерзание публике (бета тест первой половины визуальной новеллы), или дать на вычитку моему товарищу?
пик - один из кадров для анимации опенинга
В своей ВН я описываю переживания и мечты от лица главной героини, девочки-подростка, как бы глупо это не звучало.
Я создаю её один из-за специфики истории и того, что у меня ревнивый характер, когда дело идёт о моём творчестве.
Мне хотелось поделиться тем, над чем я работал несколько лет со своим узким кругом общения, состоящим из одного человека в ирл.
Этот человек ранее помогал мне с правками одного CG арта, что сделало его намного красивее первоисточника.
Я хотел бы попросить этого человека сделать вычитку (бета-тест), но я стесняюсь, возможно боюсь реакции на то, куда я внёс все свои мысли и энергию.
Я боюсь просить помощи создать что-либо с нуля для моей ВН, ведь тогда они будут иметь право делать свои правки, или украдут моё авторство, в реальной жизни у меня был момент, когда мой рисунок исправлял более опытный художник без моего разрешения по чужому наставлению, и это было унизительно для меня в моих же глазах.
Подскажи, двач, это нормально?
Стоит ли мне выпустить визуальную новеллу в срок, как есть (только с моей вычиткой), отдать её на растерзание публике (бета тест первой половины визуальной новеллы), или дать на вычитку моему товарищу?
пик - один из кадров для анимации опенинга
3,9 Мб, 3072x4096
Сап, на связи безработный неприкаянный художник. Готов вписаться в рисование фонов и спрайтов для вашего проекта. Я студент-живописец, поэтому с качеством отрисовки проблем возникнуть не должно, особенно если речь заходит об анимешной стилистике. Идеи с необычными рисовками тоже принимаю. Примеры своих работ вышлю лично, условия оплаты тоже оговаривать лично
Если кто откликнется, буду рад сотрудничеству
Если кто откликнется, буду рад сотрудничеству
26 Кб, 250x250
Представляем вам нашу дебютную игру – "СССР-Тян в Коробке"!
В связи с отменой визуальной новеллы по Барбоскиным, мы приступили к разработке собственной новеллы с уникальным сеттингом и захватывающим сюжетом. Поскольку разработка нашей игры – дело небыстрое, мы пока что решили порадовать вас коротенькой визуальной новеллой с СССР-Тян!
Скачать игру на Винду, Мак и Линукс можно в нашем Телеграм-канале: https://t.me/bukovitsa_studio
В связи с отменой визуальной новеллы по Барбоскиным, мы приступили к разработке собственной новеллы с уникальным сеттингом и захватывающим сюжетом. Поскольку разработка нашей игры – дело небыстрое, мы пока что решили порадовать вас коротенькой визуальной новеллой с СССР-Тян!
Скачать игру на Винду, Мак и Линукс можно в нашем Телеграм-канале: https://t.me/bukovitsa_studio
961 Кб, 810x1080
Группа проекта вбдлятне: https://vk.com/lifeproof1986
В 1950 году, на территории СССР был обнаружен метеорит, содержащий неизвестный металл, обладающий уникальными свойствами. После проведенных анализов удалось выяснить, что метеорит был с Марса. В 1965 году к Марсу стартует первая экспедиция, цель которой - добыча этого металла. Благодаря этому, СССР становится первой державой в мире. Постепенно, маленькие колонии вырастают в полноценные города, новейшие технологии создают на планете комфортные условия для жизни, практически не отличимые от земных.
Но в 2006 году, из-за мощнейшей вспышки на Солнце, Земля за несколько дней становится абсолютно непригодной для жизни. Оставшись без поддержки, люди на Марсе предоставлены сами себе. Со временем, установки, поддерживающие атмосферу и магнитное поле, начинают выходить из строя. Из-за растущего уровня радиации, рождаемость падает до нуля, и растет уровень онкологических заболеваний.
С момента катастрофы прошло пять лет. Вы - девушка, когда то работавшая ремонтником на местной телефонной станции. Неизвестная науке опухоль в вашей голове стремительно растет, врачи бессильны. По их прикидкам, жить вам остается три дня от силы.
Только от вас зависит, как пройдут эти три дня...
Чего ждать от новеллы:
-Проработанный лор и атмосфера советского союза периода 80-х годов, вайб романов писателей-фантастов того времени, тоска и все такое;
-Запоминающиеся, харизматичные персонажи, каждый со своей историей и взглядами на происходящее;
-Саундтрек - хиты советской (и не только) электронной музыки;
-Некое подобие открытого мира, нелинейность;
-Интересные механики, например расчет времени того или иного действия по наручным часам, радиоприемник, вождение автотранспорта, а так же возможность собирать магнитную пленку, слушать ее и узнавать некоторые детали лора;
-Большое количество перестрелок и прочего экшена;
-Минимум два дополнения.
Чего ждать не стоит:
-Всяких бластеров, роботов, атомных бомб и прочего такого. Только умеренный ретрофутуризм;
-Романтических линий;
-Всяких аномалий из сталкера;
-Связей с БЛ;
-Скорейшей готовности;
-Поддержки модов, хотя вероятность того, что кто-то захочет их делать крайне невелика.
Новелла создается на чистом энтузиазме, по мере возможностей и наличия свободного времени у меня и художника, и будет распространяться совершенно бесплатно. Большую часть работы буду делать самостоятельно. За ЦГ и некоторый внутриигровой арт отвечает M - D A. Все собранные с донатов деньги пойдут на оплату ЦГ и буханку хлеба.
Постить тут буду редко, но буду. Поехали.
В 1950 году, на территории СССР был обнаружен метеорит, содержащий неизвестный металл, обладающий уникальными свойствами. После проведенных анализов удалось выяснить, что метеорит был с Марса. В 1965 году к Марсу стартует первая экспедиция, цель которой - добыча этого металла. Благодаря этому, СССР становится первой державой в мире. Постепенно, маленькие колонии вырастают в полноценные города, новейшие технологии создают на планете комфортные условия для жизни, практически не отличимые от земных.
Но в 2006 году, из-за мощнейшей вспышки на Солнце, Земля за несколько дней становится абсолютно непригодной для жизни. Оставшись без поддержки, люди на Марсе предоставлены сами себе. Со временем, установки, поддерживающие атмосферу и магнитное поле, начинают выходить из строя. Из-за растущего уровня радиации, рождаемость падает до нуля, и растет уровень онкологических заболеваний.
С момента катастрофы прошло пять лет. Вы - девушка, когда то работавшая ремонтником на местной телефонной станции. Неизвестная науке опухоль в вашей голове стремительно растет, врачи бессильны. По их прикидкам, жить вам остается три дня от силы.
Только от вас зависит, как пройдут эти три дня...
Чего ждать от новеллы:
-Проработанный лор и атмосфера советского союза периода 80-х годов, вайб романов писателей-фантастов того времени, тоска и все такое;
-Запоминающиеся, харизматичные персонажи, каждый со своей историей и взглядами на происходящее;
-Саундтрек - хиты советской (и не только) электронной музыки;
-Некое подобие открытого мира, нелинейность;
-Интересные механики, например расчет времени того или иного действия по наручным часам, радиоприемник, вождение автотранспорта, а так же возможность собирать магнитную пленку, слушать ее и узнавать некоторые детали лора;
-Большое количество перестрелок и прочего экшена;
-Минимум два дополнения.
Чего ждать не стоит:
-Всяких бластеров, роботов, атомных бомб и прочего такого. Только умеренный ретрофутуризм;
-Романтических линий;
-Всяких аномалий из сталкера;
-Связей с БЛ;
-Скорейшей готовности;
-Поддержки модов, хотя вероятность того, что кто-то захочет их делать крайне невелика.
Новелла создается на чистом энтузиазме, по мере возможностей и наличия свободного времени у меня и художника, и будет распространяться совершенно бесплатно. Большую часть работы буду делать самостоятельно. За ЦГ и некоторый внутриигровой арт отвечает M - D A. Все собранные с донатов деньги пойдут на оплату ЦГ и буханку хлеба.
Постить тут буду редко, но буду. Поехали.
1,7 Мб, 1920x1080
Главному герою, студенту педагогического факультета посчастливилось проходить практику в ближайшем крупном посёлке, и преподавать в женской гимназии.
Только вот (как это иногда бывает в подобных произведениях) - с его приездом, в посёлке возобновляется серия убийств, которая считалась законченной ещё 10 лет назад.
ИТТ я буду вести дневник разработки новеллы и попытаюсь довести её до конца.
А так же постараюсь найти тут единомышленников, энтузиастов и просто сотрудников, которые помогли бы мне в этом нелёгком начинании.
Только вот (как это иногда бывает в подобных произведениях) - с его приездом, в посёлке возобновляется серия убийств, которая считалась законченной ещё 10 лет назад.
ИТТ я буду вести дневник разработки новеллы и попытаюсь довести её до конца.
А так же постараюсь найти тут единомышленников, энтузиастов и просто сотрудников, которые помогли бы мне в этом нелёгком начинании.
48 Кб, 1000x705
Всем привет, это первый тред, посвящённый находящейся в разработке визуальной новелле «Стигоносис. Лето. Любовь.»!
Главный герой новеллы, молодой человек по имени Ян, мечтает получить водительские права, но несмотря на хорошую скорость и реакцию, раз за разом заваливает экзамен. Отчаявшись, Ян соглашается на сомнительное предложение поучаствовать в особой учебной программе для водителей и неожиданно для себя попадает на космическую станцию Стигоносис, населённую весёлыми и немного странными гонщиками – стигами. Именно там Яну предстоит побороть нерешительность, заслужить долгожданные права, а возможно, даже найти свою любовь.
У проекта пока нет художника (ещё рано, вначале нужно проработать сценарий), так что временные иллюстрации выполняет наш сценарист и получаются они немножко страшными (шариковой ручкой в клетчатой тетради). Но когда сюжет будет написан хотя бы на треть, мы займемся поиском художников.
Главный герой новеллы, молодой человек по имени Ян, мечтает получить водительские права, но несмотря на хорошую скорость и реакцию, раз за разом заваливает экзамен. Отчаявшись, Ян соглашается на сомнительное предложение поучаствовать в особой учебной программе для водителей и неожиданно для себя попадает на космическую станцию Стигоносис, населённую весёлыми и немного странными гонщиками – стигами. Именно там Яну предстоит побороть нерешительность, заслужить долгожданные права, а возможно, даже найти свою любовь.
У проекта пока нет художника (ещё рано, вначале нужно проработать сценарий), так что временные иллюстрации выполняет наш сценарист и получаются они немножко страшными (шариковой ручкой в клетчатой тетради). Но когда сюжет будет написан хотя бы на треть, мы займемся поиском художников.
55 Кб, 1600x885
Однажды, простому японскому хиккикомори, по имени Кендзи, приходится выйти на улицу. Причина выхода совершенно обыденная - нужно вынести мусор. Правда мусор не совсем обычный. А еще более необычная его поджидает встреча на площадке для сбора мусора. Да такая, что вернется Кендзи домой только затемно! И это только начало странной истории...
Ура! Мы доделали предемо-версию!
ПреДемо версия: https://yadi.sk/d/hnRk_B45bahUmw
(пк, windows, linux)
Группа вк: https://vk.com/radiopulsarvn
Анивиз: https://anivisual.net/board/2-1-0-1235
Ура! Мы доделали предемо-версию!
ПреДемо версия: https://yadi.sk/d/hnRk_B45bahUmw
(пк, windows, linux)
Группа вк: https://vk.com/radiopulsarvn
Анивиз: https://anivisual.net/board/2-1-0-1235
260 Кб, 1496x768
Pixel’S — визуальная новелла о музыке, любви и непростом пути преодоления потерь.
Главный герой, молодой музыкант, пытается найти себя в мире, где грань между реальностью и воображением становится всё тоньше. Музыка — его спасение, но путь к мечте требует сил, которых у него почти не осталось.
История начинается в тот момент, когда жизнь героя рушится. Потеряв всех, кто был ему дорог, он оказывается в ловушке отчаяния. Однако именно мелодии, созданные его руками, становятся опорой, которая помогает двигаться вперёд и бороться за надежду.
В этой новелле ваши решения станут ключом к судьбе героя. Его будущее — нечто хрупкое, и каждый ваш выбор способен изменить ход событий. Вернётся ли он к жизни, найдёт новых друзей и сможет осуществить свои мечты, или навсегда останется пленником своей боли?
Погрузитесь в историю о поиске смысла, наслаждайтесь атмосферой зимних пейзажей, искренних эмоций и уникального музыкального настроения, которое сопровождает героя на пути к самому себе.
Пролог👇
https://vk.com/@-197520061-pixels-prolog-dlya-redaktury-i-ekperimetov
Главный герой, молодой музыкант, пытается найти себя в мире, где грань между реальностью и воображением становится всё тоньше. Музыка — его спасение, но путь к мечте требует сил, которых у него почти не осталось.
История начинается в тот момент, когда жизнь героя рушится. Потеряв всех, кто был ему дорог, он оказывается в ловушке отчаяния. Однако именно мелодии, созданные его руками, становятся опорой, которая помогает двигаться вперёд и бороться за надежду.
В этой новелле ваши решения станут ключом к судьбе героя. Его будущее — нечто хрупкое, и каждый ваш выбор способен изменить ход событий. Вернётся ли он к жизни, найдёт новых друзей и сможет осуществить свои мечты, или навсегда останется пленником своей боли?
Погрузитесь в историю о поиске смысла, наслаждайтесь атмосферой зимних пейзажей, искренних эмоций и уникального музыкального настроения, которое сопровождает героя на пути к самому себе.
Пролог👇
https://vk.com/@-197520061-pixels-prolog-dlya-redaktury-i-ekperimetov
1,2 Мб, 1053x1220
Тред разработки визуальной новеллы про Чай и Помидоры #1
Собираемся и обсуждаем концепцию игры.
Идея на данный момент: ГГ двачер-девственник встречается с ламповой глухонемой няшей из пятёрки, между этими двумя одинокими людьми завязывается странная дружба в магазине, которая перерастает в отношения и помидорную смазку с чайным послевкусием.
Оригинальный тред, на котором будет построена игра: https://arhivach.hk/thread/1135323/
Собираемся и обсуждаем концепцию игры.
Идея на данный момент: ГГ двачер-девственник встречается с ламповой глухонемой няшей из пятёрки, между этими двумя одинокими людьми завязывается странная дружба в магазине, которая перерастает в отношения и помидорную смазку с чайным послевкусием.
Оригинальный тред, на котором будет построена игра: https://arhivach.hk/thread/1135323/
1,6 Мб, 2115x1185
Небольшая сюрреалистичная новелла о информационных формах жизни. В этом треде можно обсудить данное поделие.
Ссылка на скачивание: https://www.rustore.ru/catalog/app/com.Karach.GrimoireofLightandDespair
Ссылка на скачивание: https://www.rustore.ru/catalog/app/com.Karach.GrimoireofLightandDespair
35 Кб, 300x300
Посоветуйте визуальные новеллы, похожие на Milk outside a bag of milk outside a bag of milk.