Сюжет: Нудная и скучная жизнь обычного шаражника, играющего в доту и пьющего пиво, судьба никогда не радовала подарками, но случился переломный день. День когда ему пришлось выйти из дома.
Проект был сделан с целью стёба над неформальной субкультурой (коими мы и являемся) нашего времени. Приколов и пранков, можете оценить по существу.
Поиграть можно тут --- https://t.me/OvermidsGame
@bfsicjf - тг
Движок: Godot Engine 3.5.3
Пока готова лишь идея и саундтрек, но человекочасы и прочие необходимые ресурсы на Декабрь запланированны
Группа разработчиков https://vk.com/athanasyvn
Главный герой родился и вырос в подземном Городе, жители которого много поколений не видели неба. Согласно религиозной догме, отцы-основатели Города укрылись под землёй от Катастрофы, уничтожившей всё живое на планете. Город, с каждым поколением разрастающийся вглубь, полностью контролируется Машинами Благодати и Любви – скрытыми в стенах механизмами, обеспечивающими всех жителей пищей и комфортом. Герой, поступив на службу в кафкианское Министерство Демографии, сталкивается со множеством несостыковок в данных, наталкивающих его на мысли о том, что мир устроен совсем не так, как его учили. Пытливый ум заставляет во всём сомневаться, тем более, что поводы для этого сами бросаются в глаза.
У Героя появляется выбор: молчать и смириться, вступить в противостояние с системой или воспользоваться своими открытиями, чтобы вскарабкаться на её вершину. Любое решение влечет за собой последствия, как в ближайшей, так и в долгосрочной перспективе, и может привести к гибели, которая не является окончанием истории, совершающей резкие повороты от кафкианской антиутопии до боди-хоррор версии дантовского ада...
Разветвлённый и неоднозначный сюжет помогает игроку сформировать свой собственный взгляд на некоторые философские проблемы трансгуманизма: конфликт свободы и безопасности, страха смерти и подводных камней технологического бессмертия.
Сюжет новеллы состоит из двух основных рутов, отличающихся по визуальному стилю и настроению, а также множества ответвлений, являющихся частью основной истории. Для того чтобы составить полную картину происходящего, игру нужно пройти неоднократно разными путями. Общая продолжительность прохождения около 10 часов.
Покушать принес:
https://store.steampowered.com/app/2802790/Why_do_you_love_me/
Микроновелла на 20 минут за чашку кофе. Стиль напоминает популярный лавчойз, только от отечественных разрабов.
Название: План Полного Перезапуска Проекта Пять
Описание: Игроку предстоит очутиться в роли Чувака, который вместе со своим корешем Русланом отправился добровольцем на особо секретную военную операцию. К несчастью, там они попадают в плен к мадагаскарским эко-нацистам. Из безвыходной ситуации их спасает необычная способность Руслана - перезапускать вселенную после каждого раза, как он передернет свой член
Разработчик: My Single Penetration
Жанр: военная драма, меха, махо-сёдзё
СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ RUVN CONTEST
https://drive.google.com/file/d/18vxZwkvvSKFtL4gF9MLylFJkO4anfZhU/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/18vxZwkvvSKFtL4gF9MLylFJkO4anfZhU/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/18vxZwkvvSKFtL4gF9MLylFJkO4anfZhU/view?usp=sharing
Народная версия для Windows, хентай-патч в комплекте:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6242881
Мастерская Steam для ЛМР РЕЛИЗНУЛАСЬ! ДОЖДАЛИСЬ!
Аноны из треда запилили самый годный и продолжительный (10 часов чтива) мод для ЛМР на текущий момент - Школьный фестиваль: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3031179634
Мод Настоящий Рок-н-Ролл, адаптация одноимённого фанфика, подготовленная Фестиваль-куном:
Готовится самый большой™ и амбициозный мод для ЛМР - Other Tale, следить за разработкой можно впараше: https://vk.com/lmr_ot
Автор мода с недавних пор тоже сидит ИТТ.
С остальными существующими модами можно ознакомиться в Мастерской Steam: https://steamcommunity.com/app/615530/workshop/
ДЛЯ РУКАСТЫХ МОДОДЕЛОВ
Документация по моддингу от Soviet Games: https://docs.lmr.su/
Удобный гайд с изображениями и ассетами игры для моддинга от Фестиваль-куна:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2860350084
Фанатский Scenario Editor с предпросмотром всех ресурсов игры: https://vk.com/lmr_modders
В свете релиза мастерской для Love, Money, Rock'n'Roll Риточка организовал конкурс модов с призовым фондом в 50 тысяч рублей, заявки принимаются до 20.01.2024. Ознакомиться с условиями и принять участие можно тут: https://vk.com/wall-62816733_3586147 или тут: https://steamcommunity.com/app/615530/
Ведется активная работа над производством и рассылкой физических товаров (артбуков, DVD и т.п.). РАССЫЛКА АРТБУКОВ НАЧАЛАСЬ 7 НОЯБРЯ.
Ждать, как обычно, осталось недолго.™
Предыдущий тред: >>154857 (OP)
Сидел я значит на ютубе видосики смотрел и вот в одном из видео упомянулась игра Ever17. я как любитель визуальных новелл был рад пройти её. иду значит в интернет пишу типикал скачать ever17, сайт гейм треккер торрент скачал,все дела, и вот стоит у меня rar. файл игры. извлекаю в папку А, и вот дела после того как всё загрузил заходя в эту папку игры попросту нету. прошу помочь, а то я уже все перепробовал хз че делать. Буду очень благодарен
https://store.steampowered.com/app/1858710/
❗ EARLY ACCESS ❗ Эта игра — антология визуальных новелл, включающая в себя "Deep Russian Depression" (пилотную главу), а также пользовательские истории от сообщества игры. Вы можете создать собственную историю на базе игры и поделиться ей через Steam Workshop.
>Почему ранний доступ?
«Недостаточно контента, чтобы считать полноценным выпуск игры в 2024 году.»
>Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?
«Не менее четырёх лет с момента выхода игры в Early Access.»
>Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?
«Количеством и качеством визуальных новелл. Моя миссия состоит в том, чтобы собрать своих единомышленников в одном месте и превратить Deep Russian Depression в значимую антологию визуальных новелл! Если моя идея не найдёт отклика в сообществе, то Deep Russian Depression трансформируется в мой личный небольшой сборник визуальных новелл.»
>Каково текущее состояние версии в раннем доступе?
«Игра представляет собой техническую демоверсию, на базе которой любой желающий может создать свою визуальную новеллу. Основная визуальная новелла от разработчика игры представлена в виде пилотной главы, чтобы оценить потенциал рассказываемой истории и моих литературных навыков.»
>Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?
«В текущем видении игры у меня нет планов изменять цену игры когда-либо. Тем не менее, региональные цены будут ежегодно адаптироваться под актуальный курс каждой валюты относительно доллара США (USD).»
>Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?
«Deep Russian Depression создана так, чтобы каждый мог проявить себя. Интеграция со Steam Workshop позволит продемонстрировать творения сообществу, лучшие из которых будут добавлены в игру. Некоторые из них будут доступны для продажи во внутриигровом магазине, принося создателям пассивный доход.»
ПРИЧИНЫ СОЗДАТЬ ВИЗУАЛЬНУЮ НОВЕЛЛУ НА БАЗЕ ЭТОЙ ИГРЫ:
— Наличие шаблона и инструкции для создания Вашей визуальной новеллы;
— Простая настройка игровых механик с возможностью модифицировать и отключать их;
— Не нужно тратить время на технические аспекты игры, не связанные с Вашей новеллой;
— Возможность легко поделиться своим творением c сообществом игры и заявить о себе;
— Лучшие творения получат особое внимание, а их создатели: признание и вознаграждение.
Текущее состояние
Сейчас в игре доступна пилотная глава основной новеллы, которая демонстрирует игровые механики, стиль повествования и завязку сюжета. Сценарий уже существует (и большинству респондентов он понравился), но разработчик испытывает критические проблемы с наполнением игры: графикой, музыкой и сюжетом для случайных событий. Так как обещано выпустить игру 24 февраля 2024 года, она вынужденно выходит в Early Access.
Примите участие в разработке игры
В игре уже имеется базис для создания визуальной новеллы с элементами ролевой игры: любой желающий может купить игру и создать свою визуальную новеллу в качестве модификации для Deep Russian Depression, после чего опубликовать её в Steam Workshop.
Если Вы талантливы в чём-то кроме создания визуальных новелл, но хотите внести вклад в разработку игры, то публикуйте свои работы в Steam Workshop. Лучшие творения будут отмечены и добавлены в основную сборку игры, а их авторы смогут получать денежное вознаграждение через систему продажи контента во внутриигровом магазине.
Если Вы не готовы участвовать в разработке игры или терпеливо ждать её завершения, то не покупайте игру сейчас — вероятно что Вы останетесь разочарованы.
Концепт основной истории
Deep Russian Depression — это визуальная новелла в сеттинге, напоминающем постсоветское пространство начала XXI века. Действующее лицо этой истории — молодой человек своего времени в ключевой момент своего взросления. Сталкиваясь с различными невзгодами, Вам предстоит принимать решения, влияющие на личностные качества главного героя и его судьбу.
Ваш игровой персонаж имеет шесть характеристик, показатели которых определяют то, как будут протекать те или иные события. Более того, все характеристики получают случайное значение в начале истории, что может сделать каждое прочтение истории отличным от других.
Иногда во время игры будут происходить небольшие, но вариативные случайные события, не связанные с сюжетом основной истории. Завершая эти события, Ваш персонаж получает различные "усиления" и "ослабления" характеристик, которые действуют в течение всей истории и могут повлиять на её исход.
Мнения, прогнозы?
Увага! Не проходите мимо!
Q: Куда я попал?
A: Сегодня, здесь и сейчас вы можете наблюдать RUVN Contest #6, возрожденный в родной гавани!
Q: Что это такое?
А: RUVN Contest - это конкурс визуальных новелл, где каждый может опробовать себя в роли умывальников начальника, автора небольшой истории, художника или даже музыканта.
Q: А призы-то будут?
A: Призовой фонд формируется из пожертвований всех неравнодушных к конкурсу вплоть до его окончания. Награда будет распределена так:
1 место - 50% от суммы фонда.
2 место - 35% от суммы фонда.
3 место - 15% от суммы фонда.
На данный момент в фонде есть 15000 рублей.
5000 из них анонимный меценат уровня /ruvn/ распределит по собственному усмотрению понравившемуся проекту.
Желаем удачи!
Полученную сумму в случае выигрыша можете посчитать сами.
Также каждой команде участников будут вручены пасскоды и обеспечена реклама работ, занявших топ-3 контеста по итогам судейского голосования, в телеграмм-канале Двача.
Пиар на 750к аудитории - неплохой буст для начинающих команд, да и не начинающих тоже, что думаете?
Пополнить призовой фонд конкурса может любой желающий, пополнив кошельки:
2200700511022609 (карта)
Тематика: Перезапуск
Краткий свод правил конкурса:
1. Копипаста прошлых ВН с конкурса и любых других новелл запрещена, в том числе отдельных кусков, если вы не используете её как цитату или отсылку.
2. Обьем ВН - не менее 5000 слов (без учета символов и кода), но не более 10000.
3. Тематика работы не ограничена ничем кроме того, что должна содержать в себе тему "перезапуск" так или иначе (аналогично локальному конкурсу "556"). Т.е., написать можно хоть про перезапуск компьютера, хоть про то, как условный Семён начинает жизнь с чистого листа. А так, пишите хоть про розовых поней-ниггеров в открытом космосе, хоть про заглохший старый жигуль (вивививи) - главное, чтобы тема соблюдалась. Работы, где тема просто несколько раз упоминается в тексте и не вплетено в сюжет, будут считаться нерелейтед и приняты не будут.
4. Срок начала работы над ВН - 1 ноября 2023 года. Окончание приёма работ - 30 декабря 2023 года включительно. Подведение итогов - до 10 января 2024 года (срок может быть увеличен вследствие действий непреодолимой силы в виде личной жизни членов судейства, такое случается).
5. Срок подачи заявки на участие - не позднее 1 декабря 2023 года.
6. Создавать ВН можно на любом движке (хоть на флеше), но обязательно должен присутствовать отдельный исполняемый файл. Рекомендуется православный советский RenPy.
7. В ВН никоим образом не должны затрагиваться темы политики, политических строев, СВО, современных военных конфликтов, в контексте поддержки или осуждения. Такие работы будут проигнорированы модерацией и судейством. Контест безОпасный.
8. Моды на Бесконечное Лето не являются новеллами.
9. В новелле должен быть использован оригинальный контент, созданный специально для вашего проекта. Но есть исключения - музыкальные композиции и звуки, они могут быть из открытого доступа. Использование нейросетей допускается только для генерации фонов, В СЛУЧАЕ ОБНАРУЖЕНИЯ использования их для других элементов игры - следуют штрафные санкции вплоть до дисквалификации.
Весь неоригинальный, а также созданный с помощью нейросетей контент, должен быть помечен и перечислен в самой игре (например, в разделе "Об игре") (на самих нейрофонах пометок делать не нужно).
10. Каждая команда, участвующая в конкурсе, должна создать свой тред в разделе /ruvn/ сайта Двач ( 2ch.hk/ruvn (М) ). В нём должно быть название команды, новеллы, и её краткое описание. Также, в треде крайне рекомендуется вести "дневник разработки". Команды, которые не создали тред - МОГУТ быть дисквалифицированы.
Q: Почему контест начинается с ноября?
A: В этом контесте мы даем два месяца, чтобы обойтись без переносов и успеть закончить проект к Новому Году, для большего охвата читателей.
Q: Как правильно оформить тред? У меня тысяча охуительных идей, и я не знаю какую выбрать.
A: Тред вашего проекта должен содержать краткое описание новеллы, небольшой кусок сценария и/или концепт-арт. Если никаких наработок нет, лучше воспользоваться советами мудрыми из этого треда, или официальной конфы в телеге/Discord. Если вы доживете до релиза, мы прикрепим в треде конкурса ссылку на ваш билд.
Q: А судьи кто?
А: Рекорд Надоев — сценарист проектов «Булки, Кефир, Рок-н-ролл» и «Little Green Girl», участник команды UFO-team;
August Kalendae — обзорщик и эссеист по визуальным новеллам;
GMerk — художница (в т.ч. визуальной новеллы «Young Hearts»), участник команды Sky Seekers;
JadeVater — звукорежиссёр («Tiny Bunny», «Little Green Girl», «Мёртвые Глаза» и пр.), композитор, сценарист проекта «Young Hearts», участник команды Sky Seekers, ведущий «Духобора».
Q: Как будут оцениваться работы?
А: Каждая работа будет оцениваться судьями от 0 до 10 в трёх категориях: текст (правописание, сюжет, стиль), звук (музыка и звуковое сопровождение), графика (спрайты, фоны, интерфейс). Среднее арифметическое от суммы баллов в каждой категории от каждого судьи и будут являться оценкой игры, по которой будет ранжироваться топ. Также, будут выданы номинации "Лучший текст", "Лучший звук", "Лучшая графика", но номинации особого вознаграждения не подразумевают.
Q: Ух, ща навалю трешанины, пиздец!
А: Весь треш-контент будет вынесен в отдельную категорию и будет опубликован как участник конкурса, но не будет проходить процедуру оценивания судьями. Иными словами, треш в топ не пройдёт.
Заявки и работы присылать сюда:
В письме указать рабочее название новеллы, название команды, краткое описание, когда появится - ссылка на билд игры.
Если один участник представит на конкурс несколько новелл, то в общем зачёте будет общий балл: суммарное число за все работы делится на количество этих работ. Лучше вложиться в одну хорошую вн, чем в несколько нормальных.
Рекомендации: не стоит писать слишком запутанные истории, если вы не уверены в том, что успеете всё срежессировать: завезти графон, музыку и т.д. Лучше раскройте пару-тройку персонажей и продумайте интересный сюжет. Новелла может быть как с выборами, так и без.
Как правильно писать про Джеймсов: https://2ch.hk/izd (М)
Методичка по созданию визуальных новелл для самых маленьких (устарела): https://goo.gl/4hTPb0
В данном треде и на почту
Поиск команды проводится прямо в этом треде, официальной телеге, группе ВК, или в тредах вашего проекта.
Ссылка на телегу раздела (там можно понаблюдать за конкурсом, причаститься, и даже получить совет, а ещё есть шансы найти команду): https://t.me/ruvn_official
Ссылка на группу ВК: https://vk.com/ruvn_contest
Ссылка на дискорд раздела: https://discord.gg/VTkpFPT27p
Название команды: Yin&Yang Team
Название новеллы: Hard Reset
Краткое описание:
Данная новелла повествует о человеке, попавшем в не самую обнадёживающую ситуацию. Он очнулся скованный по рукам и ногам в тесной комнате непонятно где, видя перед собой лишь экран монитора с нескончаемыми символами кода..
Зачем его поместили сюда? Какой в этом смысл? Спасут ли его?
... И самый главный вопрос... Кто он такой?..
Часть сценария для затравки:
...Тысячи строк кода. Множество линий с цифрами, бесконечные буквы, символы, абстракции. Всё это быстро проносится перед моими глазами, но я всё равно умудряюсь запоминать каждый символ. Вот тут, слева, значок доллара, а вот тут, по центру, всего четыре буквы, так точно передающие моё главное желание..
«S T O P».
...Я хочу остановиться. Устал. Хочу выйти отсюда и не могу! Миллионы запросов, картинок, текстов и образов людей врезаются в мой мозг, оставаясь там навсегда и образуя безумные картины больного воображения психопата. Но мне не страшно. Уже не страшно.
Разработчик: Алый Камень
Аннотация: Главный герой - система безопасности ПК, впереди его ждет первый рабочий день и знакомство с другими "обитателями" устройства. Грёзы о непыльной работе и уважаемой роли в дружной семье программ прерываются сообщением о возникшей угрозе.
Откуда взялся вирус, если система была запущена впервые? И правда ли это первый её запуск? Главному герою придётся найти ответы на эти вопросы и устранить угрозу. Только от него зависит, будут программы жить в мире или их уютному дому придёт конец.
Технические данные:
Игровой движок - Unity (2d);
Сюжет - один нелинейный рут с хорошей/нейтральной/плохой концовками. Планируется 1 короткая, дополнительная секретная концовка, реализация зависит от свободного времени.
Что уже сделано:
1) Полностью написан основной сценарий
2) Написан минимально необходимый для создания рабочей сборки код
3) Созданы концепты всех персонажей (5)
Что ещё необходимо сделать:
1) Рисуются основные спрайты/элем. интерфейса
2) Подбор музыкального сопровождения
3) Лор/пасхалки и тп
Немного от себя: Новеллу я разрабатываю фактически один (при небольшой поддержке хорошего друга). Создаю новеллу впервые, в качестве нового опыта и из чистого любопытства. Признаться, сложно разбираться в сфере практически с нуля, но я прилагаю все усилия, чтобы сделать интересную игру, надеюсь она найдёт своего читателя.
Желаю успехов всем участникам! Читателям - приятного чтения, жюри - терпения)
Рисую сама, сценарий пишу сама, собираю все сама, если удастся припрячь кого-нибудь на создание музыки, то музыку напишу не сама, но если останется время, то попробую что-нибудь сочинить. Если не останется, то подумаю об этом потом или оставлю как есть.
Опыт только в рисовании. Новеллы никогда не создавала, так что это будет первый блин.
Название новеллы: «Scintilla»
Описание новеллы: "Архивный историк Пиркс просыпается на колонизаторском корабле. Он, в составе большой научной команды с Земли, должен был мирно спать несколько лет до прибытия на Лейтен Би, но его выводит из состояния анабиоза искусственный интеллект корабля Сцинтилла. Она ставит перед Пирксом задачу перезагрузить один из модулей её памяти, после чего, искусственный интеллект снова погрузит героя в сон и колония сможет продолжить свой путь в космосе, но Пиркс чувствует, что что-то здесь не так."
и я не понимаю почему в этом разделе нет треда о ней
https://store.steampowered.com/app/1604000/Milk_outside_a_bag_of_milk_outside_a_bag_of_milk/
https://nikita-kryukov.itch.io/milk-outside-a-bag-of-milk-outside-a-bag-of-milk
тред об участие в конкурсе ruvn Contest #6.
название команды "Паразит Games"
название новеллы "Аномия(Парандоуза)".
описание новеллы: новелла о людях делающих визуальную новеллу на конкурс визуальных новелл"
на данный момент разработана сюжетная сетка, подразумевающая по меньшей мере около сорока концовок.
так же написано около сорока оригинальных треков и шестидесяти оригинальных фонов, некоторые из которых представлены ниже.
Народная версия для Windows, хентай-патч в комплекте:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6242881
Мастерская Steam для ЛМР РЕЛИЗНУЛАСЬ! ДОЖДАЛИСЬ!
Аноны из треда запилили самый годный и продолжительный (10 часов чтива) мод для ЛМР на текущий момент - Школьный фестиваль: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3031179634
Готовится самый большой™ и амбициозный мод для ЛМР - Other Tale, следить за разработкой можно впараше: https://vk.com/lmr_ot
Автор мода с недавних пор тоже сидит ИТТ.
С остальными существующими модами можно ознакомиться в Мастерской Steam: https://steamcommunity.com/app/615530/workshop/
ДЛЯ РУКАСТЫХ МОДОДЕЛОВ
Документация по моддингу от Soviet Games: https://docs.lmr.su/
Удобный гайд с изображениями и ассетами игры для моддинга от Фестиваль-куна:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2860350084
Фанатский Scenario Editor с предпросмотром всех ресурсов игры: https://vk.com/lmr_modders
В свете релиза мастерской для Love, Money, Rock'n'Roll Риточка организовал конкурс модов с призовым фондом в 50 тысяч рублей, заявки принимаются до 20.01.2024. Ознакомиться с условиями и принять участие можно тут: https://vk.com/wall-62816733_3586147 или тут: https://steamcommunity.com/app/615530/
Ещё один небольшой конкурс модов проходит в группе мода Other Tale, ознакомиться тут: https://vk.com/wall-214895172_329
Ведется активная работа над производством и рассылкой физических товаров (артбуков, DVD и т.п.). РАССЫЛКА АРТБУКОВ НАЧАЛАСЬ 7 НОЯБРЯ.
Ждать, как обычно, осталось недолго.™
Предыдущий тред: >>153378 (OP)
Сюжет простой. Сергей и Марина знакомы с детства и любят друг-друга. Вместе придумывают воображаемые миры и истории, и хотят в будущем нарисовать и выпустить собственный комикс. Но в один прекрасный день Марина вдруг сообщает, что ей пора вернуться домой... и исчезает. Все кроме главного героя забывают о её существовании, а у парня остаётся всего одна подсказка - название небольшой деревушки в глуши, где Марина, якобы, будет его ждать.
Ну а дальше нас ждут новые друзья, приключения, вотэтоповороты, тайны родителей ГГ и древние боги. Но обо всём этом - уже в фулл-версии.
ВК-группа автора: https://vk.com/almargames.
Ну и ещё буду постить всякое ИТТ
А на сегодня всё.
Сюжет: История про простого русского заводчанина, жизнь которого перевернулась кардинальным образом после измены жены. В попытках забыться, главный герой нашёл способность управления временем на дне бутылки водки.
Коротко о нас: Команда студентов-алкоголиков, которая никогда до этого не занималась подобным.
Состав команды:
Фома Жопич - тимлид, второй сценарист, программист.
33 - помощник по сценарию, звуковщик-музовщик.
Боба - помощник по сценарию, талисман команды и главный алкоголик.
пуксфл - главный сценарист, дизайнер.
Статус новеллы: Сценарий готов на 3000 слов. Собирать новеллу будем на ренпае. Основная наша проблема сейчас - отсутствие художника. Будем стараться искать, но если не найдём, то просто ебанём спрайты в пейинте. Фоны делаются с помощью ИИ.
Если есть вопросики, можете поспрашивать тут.