Страница в Steam : https://store.steampowered.com/app/2715650/_/
https://t.me/nastyanovelbot?start=1409424326
Делитесь спойлерами
Есть ли аналогичные новеллы? Подскажите
и для это игры нужны руки.Кто захочет помочь то в стиме есть сыллка на дискорд ( https://store.steampowered.com/app/1595380/The_Durka/)
«Зайчик» - нелинейная визуальная новелла в жанре ужасов, по мотивам одноимённого рассказа Дмитрия Мордаса. Действие истории происходит в тихом, ничем не примечательном поселке, окруженном со всех сторон лесом. Здесь вдруг начинают пропадать дети, и главный герой, недавно переехавший сюда шестиклассник, невольно оказывается свидетелем и участником кошмарных событий.
Сколько на данный момент эпизодов в игре?
На данный момент выпущено 4 эпизода из 5 возможных.
Где купить?
Steam, на официальном сайте игры или в группе в ВК.
Актуальные новости
https://vk.com/bunnyhorror
Что почитать по тайтлу?
Каноничная манга по Зайчику https://tinybunnyhorror.com
Роман по Зайчику за авторством Дмитрия Мордаса https://boosty.to/dmordas
Ознакомительные версии
Зайчик роман: https://drive.google.com/file/d/1ls7DiN6HW_WonjrrmN4ViKV_P4gx_u9g/view?usp=drive_link
Манга:
https://drive.google.com/file/d/15JCTEdndWm-0c1o5KYkkFurkq1sfA1RW/view?usp=drive_link
Основные понятия треда:
Хозяин леса - Козел ебаный
Полина - Шлюха
Алиса - Вурдалак/фури
Катя - Сучара
Антон - Шиз
Оля - Сгущёнка
Предыдущие треды:
№4 >>149489 (OP)
№3 >>148829 (OP)
№2 >>148186 (OP)
№1 >>147635 (OP)
Пилим НАШУ душевную историю. С персонажами (пока из мемов).
Очень не помешала бы рекомендация знатоков, как лучше оформлять диалоги между главным героем и игровыми персонажами. Пример хорошей подачи.
Нужны ли выборы в диалогах или не обязательны?
Прописанный главный герой или "безлики" (для ассоциации игрока с ГГ)?
Если визуал приличный, может позовем на озвучку кого-нить.
Кароч мнение анончиков оч важно, срекомендуйте советов годных!
https://store.steampowered.com/app/2786710/_/
Эта новелла специально для кто любит депр, тлен и уныние.
Описание:
Ренард четыре года прислуживает известному Доктору Дженару Фабрису. Все эти года он старается убедить своего наставника в своей страсти и способностях к Медицине, но мистер Фабрис упорно отказывается видеть в Ренарде что-то большее, чем помощника, продолжая выдавать ему простейшие задания.
Однако, судьба подготовила Ренарду испытание: непредвиденные обстоятельства предоставят ему возможность проявить свои навыки и знания, которые могут стать его пропуском в жестокий мир Медицины.
Демо-версия игры доступна на VK Play: https://vkplay.ru/play/game/pravo_inkognito/?mt_link_id=dncos3
Что уже есть сейчас:
-идея
-практически полностью дописанный кринжесюжет и полное понимание того, что хочется (если будет интерес, напишу ниже)
-несколько кривых набросков спрайтов из нейросетки
-некоторое количество говнотреков типа вид 1
Понимаю, что весьма скомкано и непонятно звучит, но нужно некоторое время, чтобы привести сюжет к читаемому и понятному виду, поэтому пока просто создам тред
Сюжет: Нудная и скучная жизнь обычного шаражника, играющего в доту и пьющего пиво, судьба никогда не радовала подарками, но случился переломный день. День когда ему пришлось выйти из дома.
Проект был сделан с целью стёба над неформальной субкультурой (коими мы и являемся) нашего времени. Приколов и пранков, можете оценить по существу.
Поиграть можно тут --- https://t.me/OvermidsGame
@bfsicjf - тг
Движок: Godot Engine 3.5.3
Пока готова лишь идея и саундтрек, но человекочасы и прочие необходимые ресурсы на Декабрь запланированны
Группа разработчиков https://vk.com/athanasyvn
Главный герой родился и вырос в подземном Городе, жители которого много поколений не видели неба. Согласно религиозной догме, отцы-основатели Города укрылись под землёй от Катастрофы, уничтожившей всё живое на планете. Город, с каждым поколением разрастающийся вглубь, полностью контролируется Машинами Благодати и Любви – скрытыми в стенах механизмами, обеспечивающими всех жителей пищей и комфортом. Герой, поступив на службу в кафкианское Министерство Демографии, сталкивается со множеством несостыковок в данных, наталкивающих его на мысли о том, что мир устроен совсем не так, как его учили. Пытливый ум заставляет во всём сомневаться, тем более, что поводы для этого сами бросаются в глаза.
У Героя появляется выбор: молчать и смириться, вступить в противостояние с системой или воспользоваться своими открытиями, чтобы вскарабкаться на её вершину. Любое решение влечет за собой последствия, как в ближайшей, так и в долгосрочной перспективе, и может привести к гибели, которая не является окончанием истории, совершающей резкие повороты от кафкианской антиутопии до боди-хоррор версии дантовского ада...
Разветвлённый и неоднозначный сюжет помогает игроку сформировать свой собственный взгляд на некоторые философские проблемы трансгуманизма: конфликт свободы и безопасности, страха смерти и подводных камней технологического бессмертия.
Сюжет новеллы состоит из двух основных рутов, отличающихся по визуальному стилю и настроению, а также множества ответвлений, являющихся частью основной истории. Для того чтобы составить полную картину происходящего, игру нужно пройти неоднократно разными путями. Общая продолжительность прохождения около 10 часов.
Покушать принес:
https://store.steampowered.com/app/2802790/Why_do_you_love_me/
Микроновелла на 20 минут за чашку кофе. Стиль напоминает популярный лавчойз, только от отечественных разрабов.
Название: План Полного Перезапуска Проекта Пять
Описание: Игроку предстоит очутиться в роли Чувака, который вместе со своим корешем Русланом отправился добровольцем на особо секретную военную операцию. К несчастью, там они попадают в плен к мадагаскарским эко-нацистам. Из безвыходной ситуации их спасает необычная способность Руслана - перезапускать вселенную после каждого раза, как он передернет свой член
Разработчик: My Single Penetration
Жанр: военная драма, меха, махо-сёдзё
СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ RUVN CONTEST
https://drive.google.com/file/d/18vxZwkvvSKFtL4gF9MLylFJkO4anfZhU/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/18vxZwkvvSKFtL4gF9MLylFJkO4anfZhU/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/18vxZwkvvSKFtL4gF9MLylFJkO4anfZhU/view?usp=sharing
Народная версия для Windows, хентай-патч в комплекте:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6242881
Мастерская Steam для ЛМР РЕЛИЗНУЛАСЬ! ДОЖДАЛИСЬ!
Аноны из треда запилили самый годный и продолжительный (10 часов чтива) мод для ЛМР на текущий момент - Школьный фестиваль: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3031179634
Мод Настоящий Рок-н-Ролл, адаптация одноимённого фанфика, подготовленная Фестиваль-куном:
Готовится самый большой™ и амбициозный мод для ЛМР - Other Tale, следить за разработкой можно впараше: https://vk.com/lmr_ot
Автор мода с недавних пор тоже сидит ИТТ.
С остальными существующими модами можно ознакомиться в Мастерской Steam: https://steamcommunity.com/app/615530/workshop/
ДЛЯ РУКАСТЫХ МОДОДЕЛОВ
Документация по моддингу от Soviet Games: https://docs.lmr.su/
Удобный гайд с изображениями и ассетами игры для моддинга от Фестиваль-куна:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2860350084
Фанатский Scenario Editor с предпросмотром всех ресурсов игры: https://vk.com/lmr_modders
В свете релиза мастерской для Love, Money, Rock'n'Roll Риточка организовал конкурс модов с призовым фондом в 50 тысяч рублей, заявки принимаются до 20.01.2024. Ознакомиться с условиями и принять участие можно тут: https://vk.com/wall-62816733_3586147 или тут: https://steamcommunity.com/app/615530/
Ведется активная работа над производством и рассылкой физических товаров (артбуков, DVD и т.п.). РАССЫЛКА АРТБУКОВ НАЧАЛАСЬ 7 НОЯБРЯ.
Ждать, как обычно, осталось недолго.™
Предыдущий тред: >>154857 (OP)
Сидел я значит на ютубе видосики смотрел и вот в одном из видео упомянулась игра Ever17. я как любитель визуальных новелл был рад пройти её. иду значит в интернет пишу типикал скачать ever17, сайт гейм треккер торрент скачал,все дела, и вот стоит у меня rar. файл игры. извлекаю в папку А, и вот дела после того как всё загрузил заходя в эту папку игры попросту нету. прошу помочь, а то я уже все перепробовал хз че делать. Буду очень благодарен
https://store.steampowered.com/app/1858710/
❗ EARLY ACCESS ❗ Эта игра — антология визуальных новелл, включающая в себя "Deep Russian Depression" (пилотную главу), а также пользовательские истории от сообщества игры. Вы можете создать собственную историю на базе игры и поделиться ей через Steam Workshop.
>Почему ранний доступ?
«Недостаточно контента, чтобы считать полноценным выпуск игры в 2024 году.»
>Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?
«Не менее четырёх лет с момента выхода игры в Early Access.»
>Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?
«Количеством и качеством визуальных новелл. Моя миссия состоит в том, чтобы собрать своих единомышленников в одном месте и превратить Deep Russian Depression в значимую антологию визуальных новелл! Если моя идея не найдёт отклика в сообществе, то Deep Russian Depression трансформируется в мой личный небольшой сборник визуальных новелл.»
>Каково текущее состояние версии в раннем доступе?
«Игра представляет собой техническую демоверсию, на базе которой любой желающий может создать свою визуальную новеллу. Основная визуальная новелла от разработчика игры представлена в виде пилотной главы, чтобы оценить потенциал рассказываемой истории и моих литературных навыков.»
>Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?
«В текущем видении игры у меня нет планов изменять цену игры когда-либо. Тем не менее, региональные цены будут ежегодно адаптироваться под актуальный курс каждой валюты относительно доллара США (USD).»
>Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?
«Deep Russian Depression создана так, чтобы каждый мог проявить себя. Интеграция со Steam Workshop позволит продемонстрировать творения сообществу, лучшие из которых будут добавлены в игру. Некоторые из них будут доступны для продажи во внутриигровом магазине, принося создателям пассивный доход.»
ПРИЧИНЫ СОЗДАТЬ ВИЗУАЛЬНУЮ НОВЕЛЛУ НА БАЗЕ ЭТОЙ ИГРЫ:
— Наличие шаблона и инструкции для создания Вашей визуальной новеллы;
— Простая настройка игровых механик с возможностью модифицировать и отключать их;
— Не нужно тратить время на технические аспекты игры, не связанные с Вашей новеллой;
— Возможность легко поделиться своим творением c сообществом игры и заявить о себе;
— Лучшие творения получат особое внимание, а их создатели: признание и вознаграждение.
Текущее состояние
Сейчас в игре доступна пилотная глава основной новеллы, которая демонстрирует игровые механики, стиль повествования и завязку сюжета. Сценарий уже существует (и большинству респондентов он понравился), но разработчик испытывает критические проблемы с наполнением игры: графикой, музыкой и сюжетом для случайных событий. Так как обещано выпустить игру 24 февраля 2024 года, она вынужденно выходит в Early Access.
Примите участие в разработке игры
В игре уже имеется базис для создания визуальной новеллы с элементами ролевой игры: любой желающий может купить игру и создать свою визуальную новеллу в качестве модификации для Deep Russian Depression, после чего опубликовать её в Steam Workshop.
Если Вы талантливы в чём-то кроме создания визуальных новелл, но хотите внести вклад в разработку игры, то публикуйте свои работы в Steam Workshop. Лучшие творения будут отмечены и добавлены в основную сборку игры, а их авторы смогут получать денежное вознаграждение через систему продажи контента во внутриигровом магазине.
Если Вы не готовы участвовать в разработке игры или терпеливо ждать её завершения, то не покупайте игру сейчас — вероятно что Вы останетесь разочарованы.
Концепт основной истории
Deep Russian Depression — это визуальная новелла в сеттинге, напоминающем постсоветское пространство начала XXI века. Действующее лицо этой истории — молодой человек своего времени в ключевой момент своего взросления. Сталкиваясь с различными невзгодами, Вам предстоит принимать решения, влияющие на личностные качества главного героя и его судьбу.
Ваш игровой персонаж имеет шесть характеристик, показатели которых определяют то, как будут протекать те или иные события. Более того, все характеристики получают случайное значение в начале истории, что может сделать каждое прочтение истории отличным от других.
Иногда во время игры будут происходить небольшие, но вариативные случайные события, не связанные с сюжетом основной истории. Завершая эти события, Ваш персонаж получает различные "усиления" и "ослабления" характеристик, которые действуют в течение всей истории и могут повлиять на её исход.
Мнения, прогнозы?
Увага! Не проходите мимо!
Q: Куда я попал?
A: Сегодня, здесь и сейчас вы можете наблюдать RUVN Contest #6, возрожденный в родной гавани!
Q: Что это такое?
А: RUVN Contest - это конкурс визуальных новелл, где каждый может опробовать себя в роли умывальников начальника, автора небольшой истории, художника или даже музыканта.
Q: А призы-то будут?
A: Призовой фонд формируется из пожертвований всех неравнодушных к конкурсу вплоть до его окончания. Награда будет распределена так:
1 место - 50% от суммы фонда.
2 место - 35% от суммы фонда.
3 место - 15% от суммы фонда.
На данный момент в фонде есть 15000 рублей.
5000 из них анонимный меценат уровня /ruvn/ распределит по собственному усмотрению понравившемуся проекту.
Желаем удачи!
Полученную сумму в случае выигрыша можете посчитать сами.
Также каждой команде участников будут вручены пасскоды и обеспечена реклама работ, занявших топ-3 контеста по итогам судейского голосования, в телеграмм-канале Двача.
Пиар на 750к аудитории - неплохой буст для начинающих команд, да и не начинающих тоже, что думаете?
Пополнить призовой фонд конкурса может любой желающий, пополнив кошельки:
2200700511022609 (карта)
Тематика: Перезапуск
Краткий свод правил конкурса:
1. Копипаста прошлых ВН с конкурса и любых других новелл запрещена, в том числе отдельных кусков, если вы не используете её как цитату или отсылку.
2. Обьем ВН - не менее 5000 слов (без учета символов и кода), но не более 10000.
3. Тематика работы не ограничена ничем кроме того, что должна содержать в себе тему "перезапуск" так или иначе (аналогично локальному конкурсу "556"). Т.е., написать можно хоть про перезапуск компьютера, хоть про то, как условный Семён начинает жизнь с чистого листа. А так, пишите хоть про розовых поней-ниггеров в открытом космосе, хоть про заглохший старый жигуль (вивививи) - главное, чтобы тема соблюдалась. Работы, где тема просто несколько раз упоминается в тексте и не вплетено в сюжет, будут считаться нерелейтед и приняты не будут.
4. Срок начала работы над ВН - 1 ноября 2023 года. Окончание приёма работ - 30 декабря 2023 года включительно. Подведение итогов - до 10 января 2024 года (срок может быть увеличен вследствие действий непреодолимой силы в виде личной жизни членов судейства, такое случается).
5. Срок подачи заявки на участие - не позднее 1 декабря 2023 года.
6. Создавать ВН можно на любом движке (хоть на флеше), но обязательно должен присутствовать отдельный исполняемый файл. Рекомендуется православный советский RenPy.
7. В ВН никоим образом не должны затрагиваться темы политики, политических строев, СВО, современных военных конфликтов, в контексте поддержки или осуждения. Такие работы будут проигнорированы модерацией и судейством. Контест безОпасный.
8. Моды на Бесконечное Лето не являются новеллами.
9. В новелле должен быть использован оригинальный контент, созданный специально для вашего проекта. Но есть исключения - музыкальные композиции и звуки, они могут быть из открытого доступа. Использование нейросетей допускается только для генерации фонов, В СЛУЧАЕ ОБНАРУЖЕНИЯ использования их для других элементов игры - следуют штрафные санкции вплоть до дисквалификации.
Весь неоригинальный, а также созданный с помощью нейросетей контент, должен быть помечен и перечислен в самой игре (например, в разделе "Об игре") (на самих нейрофонах пометок делать не нужно).
10. Каждая команда, участвующая в конкурсе, должна создать свой тред в разделе /ruvn/ сайта Двач ( 2ch.hk/ruvn (М) ). В нём должно быть название команды, новеллы, и её краткое описание. Также, в треде крайне рекомендуется вести "дневник разработки". Команды, которые не создали тред - МОГУТ быть дисквалифицированы.
Q: Почему контест начинается с ноября?
A: В этом контесте мы даем два месяца, чтобы обойтись без переносов и успеть закончить проект к Новому Году, для большего охвата читателей.
Q: Как правильно оформить тред? У меня тысяча охуительных идей, и я не знаю какую выбрать.
A: Тред вашего проекта должен содержать краткое описание новеллы, небольшой кусок сценария и/или концепт-арт. Если никаких наработок нет, лучше воспользоваться советами мудрыми из этого треда, или официальной конфы в телеге/Discord. Если вы доживете до релиза, мы прикрепим в треде конкурса ссылку на ваш билд.
Q: А судьи кто?
А: Рекорд Надоев — сценарист проектов «Булки, Кефир, Рок-н-ролл» и «Little Green Girl», участник команды UFO-team;
August Kalendae — обзорщик и эссеист по визуальным новеллам;
GMerk — художница (в т.ч. визуальной новеллы «Young Hearts»), участник команды Sky Seekers;
JadeVater — звукорежиссёр («Tiny Bunny», «Little Green Girl», «Мёртвые Глаза» и пр.), композитор, сценарист проекта «Young Hearts», участник команды Sky Seekers, ведущий «Духобора».
Q: Как будут оцениваться работы?
А: Каждая работа будет оцениваться судьями от 0 до 10 в трёх категориях: текст (правописание, сюжет, стиль), звук (музыка и звуковое сопровождение), графика (спрайты, фоны, интерфейс). Среднее арифметическое от суммы баллов в каждой категории от каждого судьи и будут являться оценкой игры, по которой будет ранжироваться топ. Также, будут выданы номинации "Лучший текст", "Лучший звук", "Лучшая графика", но номинации особого вознаграждения не подразумевают.
Q: Ух, ща навалю трешанины, пиздец!
А: Весь треш-контент будет вынесен в отдельную категорию и будет опубликован как участник конкурса, но не будет проходить процедуру оценивания судьями. Иными словами, треш в топ не пройдёт.
Заявки и работы присылать сюда:
В письме указать рабочее название новеллы, название команды, краткое описание, когда появится - ссылка на билд игры.
Если один участник представит на конкурс несколько новелл, то в общем зачёте будет общий балл: суммарное число за все работы делится на количество этих работ. Лучше вложиться в одну хорошую вн, чем в несколько нормальных.
Рекомендации: не стоит писать слишком запутанные истории, если вы не уверены в том, что успеете всё срежессировать: завезти графон, музыку и т.д. Лучше раскройте пару-тройку персонажей и продумайте интересный сюжет. Новелла может быть как с выборами, так и без.
Как правильно писать про Джеймсов: https://2ch.hk/izd (М)
Методичка по созданию визуальных новелл для самых маленьких (устарела): https://goo.gl/4hTPb0
В данном треде и на почту
Поиск команды проводится прямо в этом треде, официальной телеге, группе ВК, или в тредах вашего проекта.
Ссылка на телегу раздела (там можно понаблюдать за конкурсом, причаститься, и даже получить совет, а ещё есть шансы найти команду): https://t.me/ruvn_official
Ссылка на группу ВК: https://vk.com/ruvn_contest
Ссылка на дискорд раздела: https://discord.gg/VTkpFPT27p
Название команды: Yin&Yang Team
Название новеллы: Hard Reset
Краткое описание:
Данная новелла повествует о человеке, попавшем в не самую обнадёживающую ситуацию. Он очнулся скованный по рукам и ногам в тесной комнате непонятно где, видя перед собой лишь экран монитора с нескончаемыми символами кода..
Зачем его поместили сюда? Какой в этом смысл? Спасут ли его?
... И самый главный вопрос... Кто он такой?..
Часть сценария для затравки:
...Тысячи строк кода. Множество линий с цифрами, бесконечные буквы, символы, абстракции. Всё это быстро проносится перед моими глазами, но я всё равно умудряюсь запоминать каждый символ. Вот тут, слева, значок доллара, а вот тут, по центру, всего четыре буквы, так точно передающие моё главное желание..
«S T O P».
...Я хочу остановиться. Устал. Хочу выйти отсюда и не могу! Миллионы запросов, картинок, текстов и образов людей врезаются в мой мозг, оставаясь там навсегда и образуя безумные картины больного воображения психопата. Но мне не страшно. Уже не страшно.