Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию страницы, сохраненную 18 ноября в 21:50.
Вы видите копию страницы, сохраненную 18 ноября в 21:50.
4,4 Мб, mp4, 576x1024, 0:16mp4
Понаблюдал я тут за вашими тредами и возникла мысля. Многие здесь почему-то решили, что если у них проблемы с социализацией или сложности в понимании этики, то они сразу Бальзаки. Давайте всё-таки разделять ваши био-проблемы и соционику. Функции в соционике не направлены на вред человеку, так что сопоставлять своим проблемы с интровертным/интуитивным типом немного странно, особенно с учётом того, что у большинства этих самых "Бальзаков" не Белой Интуиции, не Чёрной Логики не видно. Просто если уже углубляться, то человеку можно испортить понимание своих функций, в силу херового воспитания (например, если человека воспитывали люди из других квадр) или из-за психологических травм, поэтому многие функции окружающая среда может испоганить и вывести орду этих ваших интп/интж/ИЛИ/ЛИИ. Так что обратитесь лучше к своему детству, что вас привлекало, какие игры нравились, какие дисциплины интересовали. А не
"ну раз я несоциализированное говно, значит я Бальзак".
"ну раз я несоциализированное говно, значит я Бальзак".
1,1 Мб, 860x1214
Я тут подумал,и пришел к выводу,что не встречал ни одной дуальной пары. А с кем тогда большинство встречается? Поделитесь примерами интертипных отношений ИРЛ. Кто были эти люди?
110 Кб, 1000x715
По каким признакам поведения можно понять, человек:
Сенсорик
Интуит
Логик
Этик
Ценностные
Би
Чи
Чэ
Бэ
Чл
Бл
Чс
Бс
Можно ли сразу понять, рационал человек или иррационал?
Может, квадру?
Сенсорик
Интуит
Логик
Этик
Ценностные
Би
Чи
Чэ
Бэ
Чл
Бл
Чс
Бс
Можно ли сразу понять, рационал человек или иррационал?
Может, квадру?
118 Кб, 1028x1280
Собственно, встретил прекрасную девушку посвятившую меня в соционику, она по ТИМу Бальзак, я был определен в Наполеоны, отсюда вопрос как вообще они взаимодействуют? Есть ли у меня шансы?
Девушка прямо мечта на самом деле, был бы очень рад, если её типирование означает что-то хорошое для меня! Всем добра!
Девушка прямо мечта на самом деле, был бы очень рад, если её типирование означает что-то хорошое для меня! Всем добра!
100 Кб, 700x441
В первобытной стае каждый человек имел один нижний вектор (уретральный, кожный, анальный или мышечный). Обладатели любого из четырех верхних векторов – зрительного, звукового, орального или обонятельного – имели также кожный вектор снизу. Выжить на первобытном ландшафте, не обладая нижними векторами, было невозможно, как невозможно и по сей день. Каждый человек выполнял одну заданную ему видовую роль, необходимую для выживания всей стаи.
1)Кожный вектор: архетип – ограничение первичных позывов на секс и убийство; видовая роль – боковой охотник-алиментатор.
В первобытной стае кожный человек являлся командиром войска, организующим, контролирующим и направляющим движение мышечных воинов. По возвращении в пещеру кожник был в ответе за сохранение пищевых ресурсов. Именно его желанием и усилиями пища расходовалась дозировано и часть ее сохранялась про запас. Ранний человек с кожным вектором выполнял простую функцию, обусловленную его архетипом – добыть пищу, сохранить и рационально распределить пищевой ресурс во времени.
Кожный вектор – квартель «Пространство», внешняя часть (склонность к экстраверсии и логическому мышлению).
ENTJ/ESTJ
2)Мышечный вектор: архетип – фундаментальная масса живого вещества, демографический фундамент; видовая роль – воин-охотник.
Мышечный вектор, составляющий внутреннюю часть квартели пространства (внешнюю часть квартели пространства составляет кожный вектор), является основой, фундаментом всего живого. Свойства и желания обладателя мышечного вектора направлены на удовлетворение четырех базовых потребностей человека – есть, пить, дышать, спать. Данный вектор – самый многочисленный, т.к. 95% людей являются обладателями мышечности.
Мышечный вектор – квартель «Пространство», внутренняя часть (склонность к интроверсии и практическому наглядно-действенному мышлению).
ISTP/ISFP
3)Анальный вектор: архетип – сбор и передача накопленного опыта об охоте и войне во времени; видовая роль – хранитель пещеры, домашнего очага, тыловик.
Ничего нового о них не узнаете.
Анальный вектор – квартель «Время», внутренняя часть (склонность к интроверсии и системно-аналитическому мышлению).
IISTJ/ISFJ
4)Уретральный вектор: архетип – порождение и ответственность за жизнь живого вещества во времени, расширение жизненного пространства стаи; видовая роль – вождь.
Уретральник – человек будущего. Он вождь стаи. Во все времена главной задачей любой стаи было выжить и продолжить себя во времени. Именно уретральный вождь несет ответственность за целостность стаи и обеспечивает ее движение в будущее. Порождение нового живого вещества. Для любого мужчины, кроме уретральника, важно передать в первую очередь свой генофонд в будущее. Уретральника же заботит передача в будущее генофонда всей стаи. Он по природе имеет первое право на поклевку и первое право на женщину.
Уретральный вектор – квартель «Время», внешняя часть (склонность к экстраверсии и нестандартному мышлению).
ESTP/ESFP
5)Зрительный вектор: архетип – утверждение ценности человеческой жизни, создание культуры; видовая роль – дневной охранник стаи.
В свое время зрительный вектор был описан Зигмундом Фрейдом. В работах об «истеричной личности» Фрейд показал зрительных людей в плохих состояниях. Конечно, это не оценивалось им так, как мы видим это сегодня.
Зрительный вектор – квартель «Информация», внешняя часть (склонность к экстраверсии и образному мышлению).
ENFJ/ESFJ
6)Звуковой вектор: архетип – обратная связь с Первопричиной, познание смысла бытия; видовая роль – ночной охранник стаи.
Звуковой вектор – единственный из восьми векторов, чьи желания нематериальны. Если роли других семи векторов имеют вполне материальное воплощение в физическом мире, то звуковик не находит себя в материальном мире и всегда так или иначе пытается заглянуть за грань воспринимаемого пятью органами чувств. Его роль особая и заключается в познании первопричин всего и, прежде всего, человеческой природы. Это стремление познать самого себя, которое порой мало осознается даже самим звуковиком. Тем более его метаний и неудовлетворенности материальными благами не может понять никто другой.
Звуковой вектор – квартель «Информация», внутренняя часть (абсолютная интроверсия и выраженная способность к абстрактному мышлению).
INTP/INFP
7)Оральный вектор: архетип – индукция (объединение людей через создание единых мыслительных и словесных рядов); видовая роль – глашатай, шут при вожде, загонщик добычи.
В первобытной стае оральный человек выполнял две важнейшие функции: в саванне он криком предупреждал стаю об опасности, а в пещере «составлял меню», разделяя пищу на съедобную и несъедобную.
Оральный крик — сигнал для каждого о необходимости спасаться. На привале, когда вся стая спала, он был гарантом безопасности. Получив сигнал от ночного охранника стаи, оральник своим криком издавал звуки, от которых кровь стыла в жилах у всего живого вокруг. Природа наделила его такой способностью не случайно. Лишняя секунда промедления могла обернуться трагедией для всех: стаю могли загрызть хищники либо убить враги. Крик оральника не дает времени на размышление, реакция на него мгновенна — тут же, еще не успев проснуться и понять, что происходит, все оказываются высоко на деревьях, далеко от опасности.
Оральный вектор – квартель «Энергия», внешняя часть (склонность к экстраверсии и вербальному типу мышления).
ENTP/ENFP
8)Обонятельный вектор: архетип – сохранение целостности живого вещества, выжить во что бы то ни стало, обеспечение собственного выживания за счет выживания стаи; видовая роль – советник вождя, шпион, шаман.
Архетипичная видовая роль обонятельного вектора – выжить любой ценой, во что бы то ни стало. И конечно, главный ключ к выживанию – это владение информацией. Только человек с обонятельным вектором, благодаря восприятию феромонов, получает уникальную информацию о человеке, недоступную кому-либо еще. И именно эта особенность дает обонятельнику возможность разделять, управлять и властвовать.
Обонятельный вектор – квартель «Энергия», внутренняя часть (склонность к интроверсии, интуитивному невербальному мышлению).
1)Кожный вектор: архетип – ограничение первичных позывов на секс и убийство; видовая роль – боковой охотник-алиментатор.
В первобытной стае кожный человек являлся командиром войска, организующим, контролирующим и направляющим движение мышечных воинов. По возвращении в пещеру кожник был в ответе за сохранение пищевых ресурсов. Именно его желанием и усилиями пища расходовалась дозировано и часть ее сохранялась про запас. Ранний человек с кожным вектором выполнял простую функцию, обусловленную его архетипом – добыть пищу, сохранить и рационально распределить пищевой ресурс во времени.
Кожный вектор – квартель «Пространство», внешняя часть (склонность к экстраверсии и логическому мышлению).
ENTJ/ESTJ
2)Мышечный вектор: архетип – фундаментальная масса живого вещества, демографический фундамент; видовая роль – воин-охотник.
Мышечный вектор, составляющий внутреннюю часть квартели пространства (внешнюю часть квартели пространства составляет кожный вектор), является основой, фундаментом всего живого. Свойства и желания обладателя мышечного вектора направлены на удовлетворение четырех базовых потребностей человека – есть, пить, дышать, спать. Данный вектор – самый многочисленный, т.к. 95% людей являются обладателями мышечности.
Мышечный вектор – квартель «Пространство», внутренняя часть (склонность к интроверсии и практическому наглядно-действенному мышлению).
ISTP/ISFP
3)Анальный вектор: архетип – сбор и передача накопленного опыта об охоте и войне во времени; видовая роль – хранитель пещеры, домашнего очага, тыловик.
Ничего нового о них не узнаете.
Анальный вектор – квартель «Время», внутренняя часть (склонность к интроверсии и системно-аналитическому мышлению).
IISTJ/ISFJ
4)Уретральный вектор: архетип – порождение и ответственность за жизнь живого вещества во времени, расширение жизненного пространства стаи; видовая роль – вождь.
Уретральник – человек будущего. Он вождь стаи. Во все времена главной задачей любой стаи было выжить и продолжить себя во времени. Именно уретральный вождь несет ответственность за целостность стаи и обеспечивает ее движение в будущее. Порождение нового живого вещества. Для любого мужчины, кроме уретральника, важно передать в первую очередь свой генофонд в будущее. Уретральника же заботит передача в будущее генофонда всей стаи. Он по природе имеет первое право на поклевку и первое право на женщину.
Уретральный вектор – квартель «Время», внешняя часть (склонность к экстраверсии и нестандартному мышлению).
ESTP/ESFP
5)Зрительный вектор: архетип – утверждение ценности человеческой жизни, создание культуры; видовая роль – дневной охранник стаи.
В свое время зрительный вектор был описан Зигмундом Фрейдом. В работах об «истеричной личности» Фрейд показал зрительных людей в плохих состояниях. Конечно, это не оценивалось им так, как мы видим это сегодня.
Зрительный вектор – квартель «Информация», внешняя часть (склонность к экстраверсии и образному мышлению).
ENFJ/ESFJ
6)Звуковой вектор: архетип – обратная связь с Первопричиной, познание смысла бытия; видовая роль – ночной охранник стаи.
Звуковой вектор – единственный из восьми векторов, чьи желания нематериальны. Если роли других семи векторов имеют вполне материальное воплощение в физическом мире, то звуковик не находит себя в материальном мире и всегда так или иначе пытается заглянуть за грань воспринимаемого пятью органами чувств. Его роль особая и заключается в познании первопричин всего и, прежде всего, человеческой природы. Это стремление познать самого себя, которое порой мало осознается даже самим звуковиком. Тем более его метаний и неудовлетворенности материальными благами не может понять никто другой.
Звуковой вектор – квартель «Информация», внутренняя часть (абсолютная интроверсия и выраженная способность к абстрактному мышлению).
INTP/INFP
7)Оральный вектор: архетип – индукция (объединение людей через создание единых мыслительных и словесных рядов); видовая роль – глашатай, шут при вожде, загонщик добычи.
В первобытной стае оральный человек выполнял две важнейшие функции: в саванне он криком предупреждал стаю об опасности, а в пещере «составлял меню», разделяя пищу на съедобную и несъедобную.
Оральный крик — сигнал для каждого о необходимости спасаться. На привале, когда вся стая спала, он был гарантом безопасности. Получив сигнал от ночного охранника стаи, оральник своим криком издавал звуки, от которых кровь стыла в жилах у всего живого вокруг. Природа наделила его такой способностью не случайно. Лишняя секунда промедления могла обернуться трагедией для всех: стаю могли загрызть хищники либо убить враги. Крик оральника не дает времени на размышление, реакция на него мгновенна — тут же, еще не успев проснуться и понять, что происходит, все оказываются высоко на деревьях, далеко от опасности.
Оральный вектор – квартель «Энергия», внешняя часть (склонность к экстраверсии и вербальному типу мышления).
ENTP/ENFP
8)Обонятельный вектор: архетип – сохранение целостности живого вещества, выжить во что бы то ни стало, обеспечение собственного выживания за счет выживания стаи; видовая роль – советник вождя, шпион, шаман.
Архетипичная видовая роль обонятельного вектора – выжить любой ценой, во что бы то ни стало. И конечно, главный ключ к выживанию – это владение информацией. Только человек с обонятельным вектором, благодаря восприятию феромонов, получает уникальную информацию о человеке, недоступную кому-либо еще. И именно эта особенность дает обонятельнику возможность разделять, управлять и властвовать.
Обонятельный вектор – квартель «Энергия», внутренняя часть (склонность к интроверсии, интуитивному невербальному мышлению).
576 Кб, 906x1002
Что вообще делать при дисгармонии соционического и психософского типа
По жизни всегда вырисовывались два пути:
1)Делать то что нравится и соответствует внутреннему самощущению, но очень туго вникать, страдать и уставать
2)Делать то что не нравится при том что выходит на раз 2 и тебе сама реальность показывает что это твое
Метаясь с одной крайности в другую каждый раз выходило говно, сейчас сижу в привычной для 4В апатии не ебу что делать
По жизни всегда вырисовывались два пути:
1)Делать то что нравится и соответствует внутреннему самощущению, но очень туго вникать, страдать и уставать
2)Делать то что не нравится при том что выходит на раз 2 и тебе сама реальность показывает что это твое
Метаясь с одной крайности в другую каждый раз выходило говно, сейчас сижу в привычной для 4В апатии не ебу что делать
297 Кб, 811x1136
Здорово, двач. Совсем недавно начал интересоваться соционикой: после начального освоения матчасти и некоторых раздумий, определил себя в Робеспьера (ЛИИ).
Ну так вот, заметил одну интересную деталь: ещё в то время, когда я слыхом не слыхивал про соционику - ранее подростковое время - был очень сильный дроч у меня на таких праведных, "добрых с кулаками" персонажей. В Hearthstone и Warcraft 3 обожал играть за клас "Паладин" и Альянс соответственно, в Стиме стояла ава такого, знаете, "слуги света" с крыльями, мечом и при полном параде (прикреплю пикчу). Нравился Капитан Америка из фильмов Марвел, Леонардо из Черепашек-Ниндзя и Геральт из фэнтези-цикла "Ведьмак".
И, что самое интересное, как я в жизни не старался тогда специально поступать так, как эти персы, но все равно холодный анализ и логика не давали первенство этике: все мои суждения были хоть и справедливы, но безличны и холодны. Да и волевой сенсорики от этих персов у меня вряд-ли наблюдалось.
Ну так вот, к чему я веду: сейчас, изучая таблицу межличностных отношений, я вижу, что у Робеспьера с Драйзером (тот самый архетип, который меня привлекал в юности) являются супер-эго. Если у кого-то тоже такой прикол был, что вы свои супер-эго фантазии - будь-то сознательно, будь-то нет - реализововали в видеоиграх, Интернете или искусстве - пишите. Будет интересно почитать.
Ну так вот, заметил одну интересную деталь: ещё в то время, когда я слыхом не слыхивал про соционику - ранее подростковое время - был очень сильный дроч у меня на таких праведных, "добрых с кулаками" персонажей. В Hearthstone и Warcraft 3 обожал играть за клас "Паладин" и Альянс соответственно, в Стиме стояла ава такого, знаете, "слуги света" с крыльями, мечом и при полном параде (прикреплю пикчу). Нравился Капитан Америка из фильмов Марвел, Леонардо из Черепашек-Ниндзя и Геральт из фэнтези-цикла "Ведьмак".
И, что самое интересное, как я в жизни не старался тогда специально поступать так, как эти персы, но все равно холодный анализ и логика не давали первенство этике: все мои суждения были хоть и справедливы, но безличны и холодны. Да и волевой сенсорики от этих персов у меня вряд-ли наблюдалось.
Ну так вот, к чему я веду: сейчас, изучая таблицу межличностных отношений, я вижу, что у Робеспьера с Драйзером (тот самый архетип, который меня привлекал в юности) являются супер-эго. Если у кого-то тоже такой прикол был, что вы свои супер-эго фантазии - будь-то сознательно, будь-то нет - реализововали в видеоиграх, Интернете или искусстве - пишите. Будет интересно почитать.