Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 марта 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 31 марта 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Двач, родной, помоги. Юзаю 3ds Max 2017/2019 + Corona.
Как ни ебусь с материалами, текстурами, бампами-хуямпами, картами отражений и освещением на выходе всегда получается пластиковое говно. Хочу делать моднейшие топовые рендерыкак на бехансе. Опытные аноны, расскажите, что я делаю не так. На пиках одна из последних работ.
Как ни ебусь с материалами, текстурами, бампами-хуямпами, картами отражений и освещением на выходе всегда получается пластиковое говно. Хочу делать моднейшие топовые рендерыкак на бехансе. Опытные аноны, расскажите, что я делаю не так. На пиках одна из последних работ.
>>140311 (OP)
А ты чем рендеришь?
А ты чем рендеришь?
>>140317
На большей части материалов только карта диффуза, reflection glossiness и bump.
А чем ещё уместно их нафаршировать?
На большей части материалов только карта диффуза, reflection glossiness и bump.
А чем ещё уместно их нафаршировать?
Нужно больше мелочей: шторки, наличники добавить в дверной проем, фасовки повсюду, маты надо неоднородные - ну тобеж если обои синие, пусть смешиваются два синих цвета по какой-нибудь альфе. Рефлекта надо добавить приятного, чтобы все блестело как у кота яйца, все любят когда блестит.
>>140318
Вот например прикольно смотрятся фотки в рамках, потому что они глянцевые. Заебашь дерево лакированное с бампом, с рефлектом - охуенно будет. Про неоднородность не забывай.
Вот например прикольно смотрятся фотки в рамках, потому что они глянцевые. Заебашь дерево лакированное с бампом, с рефлектом - охуенно будет. Про неоднородность не забывай.
>>140321
Маленькие фаски обычно делаю. только на стеллаже их нет, хех
Но видимо они слишком мелкие.
Про смешать пару цветов синих - годно, опробую, спасибо за совет.
И IOR со стеклистостью на как бы матовых поверхностях подкручу. Посмотрим, что получится.
Маленькие фаски обычно делаю. только на стеллаже их нет, хех
Но видимо они слишком мелкие.
Про смешать пару цветов синих - годно, опробую, спасибо за совет.
И IOR со стеклистостью на как бы матовых поверхностях подкручу. Посмотрим, что получится.
1,2 Мб, 1422x704
Засвет приглуши, крути хайлайт или как оно там наз, во фреймбуферы короны.
>>140340
Фотожопой заглушу. Если чрезмерно выкрутить хайлайт компрешн теряется насыщенность, и все изображение выглядит плоским.
Ну или как вариант IES поменяю или насыщенность самого светильника понижу
Фотожопой заглушу. Если чрезмерно выкрутить хайлайт компрешн теряется насыщенность, и все изображение выглядит плоским.
Ну или как вариант IES поменяю или насыщенность самого светильника понижу
>>140340
overuse highlight compression leads to numbness and depression
overuse highlight compression leads to numbness and depression
>>140311 (OP)
Нереалистичные материалы, нереалистичный свет, нереалистичные формы.
Реализм изобилует несовершенствами форм, углов, щелей, поверхностей.
Взять вот этот кусок. На всех одинаково ориентированных вправо кусках ОДНА И ТА ЖЕ ТЕКСТУРА. Прям до миллиметра. И нашмозг такие повторения ловит на раз.
Деревья на улице? У тебя не соответствует яркость экспозиции и сила света, идущая из окна. Вангую, это не хдр или хдр с недостаточной шириной диапазона. Вот как выглядит разница дневного света и неосвещённого изнутри окна.
Учи матчасть, сука.
Смотри видос Эндрю Прайса.
У тебя в мебели даже швов стыков нет. Цельнолитая бля (пик3)
>>140341
Лучше насыщенность фотошопом добавь. Светлота важнее. Либо меняй экспозицию и уводи ненужное в пересвет/недосвет, чтобы взять по центру диапазон пятна от лампы.
>Как ни ебусь
Нереалистичные материалы, нереалистичный свет, нереалистичные формы.
Реализм изобилует несовершенствами форм, углов, щелей, поверхностей.
Взять вот этот кусок. На всех одинаково ориентированных вправо кусках ОДНА И ТА ЖЕ ТЕКСТУРА. Прям до миллиметра. И нашмозг такие повторения ловит на раз.
Деревья на улице? У тебя не соответствует яркость экспозиции и сила света, идущая из окна. Вангую, это не хдр или хдр с недостаточной шириной диапазона. Вот как выглядит разница дневного света и неосвещённого изнутри окна.
Учи матчасть, сука.
Смотри видос Эндрю Прайса.
У тебя в мебели даже швов стыков нет. Цельнолитая бля (пик3)
>>140341
Лучше насыщенность фотошопом добавь. Светлота важнее. Либо меняй экспозицию и уводи ненужное в пересвет/недосвет, чтобы взять по центру диапазон пятна от лампы.
>>140371
Рряяя. Это было так очевидно. Чорд. Почему мне это сразу не бросилось в глаза? Особенно момент про швы мебели (в идеале ещё болты и прочие элементы, механизмы, на которых крепятся распашные дверцы и т.д.).
Вот затем сей тред и был создан.
Картинка в окне не хдр ни разу. Просто белое окружение поверх которого было наляпано png дерево в фотошопе.
Рряяя. Это было так очевидно. Чорд. Почему мне это сразу не бросилось в глаза? Особенно момент про швы мебели (в идеале ещё болты и прочие элементы, механизмы, на которых крепятся распашные дверцы и т.д.).
Вот затем сей тред и был создан.
Картинка в окне не хдр ни разу. Просто белое окружение поверх которого было наляпано png дерево в фотошопе.
>>140311 (OP)
По-моему мебель слишком диффузная. И стены тоже. Вот я сижу прямо за таким дсп столом, он отражает свет, он гладкий. Не как зеркало, конечно, но не кирпич точно. И гладкость не равномерная тоже, надо рафнес карту еще.
По-моему мебель слишком диффузная. И стены тоже. Вот я сижу прямо за таким дсп столом, он отражает свет, он гладкий. Не как зеркало, конечно, но не кирпич точно. И гладкость не равномерная тоже, надо рафнес карту еще.
Ух, мне будет чем развлечься, когда вернусь домой с основной еботы
Скачай готовый интерьер с настроенным светом и материалом и опираясь на него переделывай под то что тебе нужно
>>140311 (OP)
Свет, материалы, антураж и все остальное, все нужно доводить до ума.
Свет, материалы, антураж и все остальное, все нужно доводить до ума.
7 Кб, 335x150
>>140376
Потому что мозг упрощает и мыслим мы примитивными моделями и символами. А замечать разнообразие реальности учат либо на художественных курсах, либо в спецслужбах. Остальные все более слепы и воспринимают только на ощущениях «чё-то не то». То есть нет детального сознательного рассматривания, есть просто несработавшие нейроны «есть болты» «есть швы» «неидеально ровно».
Но нейроны ничего не рассказывают, они просто как засечки. Недобрала картинка таких баллов-зажиганий — НИПАХОЖЕ
>>140377
на ещё до кучи.
Это сортоф азы композиции, для понимания, почему композиция завязана на распределении и взаимодействии пятен.
https://www.youtube.com/watch?v=qMH_J_vcoqE
>>140379
пикрилейтыд.
У полированного лакированного дерева там вообще фантастика творится (френель+анизотропия из-за волокнистости)
>>140462
так тебе не ради спиздить, а ради разбора предлагают
>Почему мне это сразу не бросилось в глаза?
Потому что мозг упрощает и мыслим мы примитивными моделями и символами. А замечать разнообразие реальности учат либо на художественных курсах, либо в спецслужбах. Остальные все более слепы и воспринимают только на ощущениях «чё-то не то». То есть нет детального сознательного рассматривания, есть просто несработавшие нейроны «есть болты» «есть швы» «неидеально ровно».
Но нейроны ничего не рассказывают, они просто как засечки. Недобрала картинка таких баллов-зажиганий — НИПАХОЖЕ
>>140377
на ещё до кучи.
Это сортоф азы композиции, для понимания, почему композиция завязана на распределении и взаимодействии пятен.
https://www.youtube.com/watch?v=qMH_J_vcoqE
>>140379
пикрилейтыд.
У полированного лакированного дерева там вообще фантастика творится (френель+анизотропия из-за волокнистости)
>>140462
так тебе не ради спиздить, а ради разбора предлагают
515 Кб, 1920x1080
>>140311 (OP)
Какого хуя у тебя отражений нет? У тебя весь свет поглощается предметами, а должен отражать в большей или меньшей степени. Ты че охуел?
И почему у тебя объема света нету? Где глубина поля? Пизды получить хочешь?
Какого хуя у тебя отражений нет? У тебя весь свет поглощается предметами, а должен отражать в большей или меньшей степени. Ты че охуел?
И почему у тебя объема света нету? Где глубина поля? Пизды получить хочешь?
На связи ОП.
Добавлены швы к стыкам стеллажа.
Добавлены детали на окна ПВХ.
Текстура дерева разбросана так, чтобы как можно меньше повторялась.
Добавлен более глубокий рельеф к текстуре дерева + отражение.
Добавлен Corona Sun.
Запущен рендер. Жду.
Добавлены швы к стыкам стеллажа.
Добавлены детали на окна ПВХ.
Текстура дерева разбросана так, чтобы как можно меньше повторялась.
Добавлен более глубокий рельеф к текстуре дерева + отражение.
Добавлен Corona Sun.
Запущен рендер. Жду.
>>140778
Ну так, уже неблохо.
Волюм материал добавь, или как он там в окроне наз. В общем почитай про волюметрику в короне. Суда прям так и просятся лучики
Ну так, уже неблохо.
Волюм материал добавь, или как он там в окроне наз. В общем почитай про волюметрику в короне. Суда прям так и просятся лучики
>>140778
Гораздо лучше стало, но текстурка выглядит слишком новая, может самозатенения добавить?
Гораздо лучше стало, но текстурка выглядит слишком новая, может самозатенения добавить?
166 Кб, 506x396
>>140788
Сцена будто пересвечена. Свет везде, хотя окон всего два, а светом залито всё равномерно.
>а что именно стало хуже?
Сцена будто пересвечена. Свет везде, хотя окон всего два, а светом залито всё равномерно.
>>140795
если оба - получается как-то слишком контрастно
если оба - получается как-то слишком контрастно
>>140778
Скучные обои. Вот стенка гораздо лучше стала. Может отражения не должны так сильно повторять текстуру дерева. Но это не точно.
Скучные обои. Вот стенка гораздо лучше стала. Может отражения не должны так сильно повторять текстуру дерева. Но это не точно.
>>140822
Может
Может
На связи оп-рукожоп. Пока пилю основную картинку, побампаю пока ещё одным всрстым рендером, чтобы тред не уплыл.
>>140918
На 300 проходов (когда изображение начинает выглядеть не очень шумно и более презентабельно денойзинг я не использую по религиозным соображениям) уходит примерно 3-5 часов в зависимости от сложности сцены, количества источников света и пр.
На 300 проходов (когда изображение начинает выглядеть не очень шумно и более презентабельно денойзинг я не использую по религиозным соображениям) уходит примерно 3-5 часов в зависимости от сложности сцены, количества источников света и пр.
>>140915
Первый вариант хорошо смотрится
Первый вариант хорошо смотрится
>>140915
В принципе, я уже примерно понимаю, что меня раздражало в этой лестнице. Опять плоские материалы, опять отражений недостаточно, анизотропии нет и не предвидится, refl.color не подключен.
В принципе, я уже примерно понимаю, что меня раздражало в этой лестнице. Опять плоские материалы, опять отражений недостаточно, анизотропии нет и не предвидится, refl.color не подключен.
>>140923
Пиздец, за это время можно столько пончиков нарендерить.
А чем дело, видеокарта? Может ни на что визуально не влияющие настройки на максимум выкрутил?
Пиздец, за это время можно столько пончиков нарендерить.
А чем дело, видеокарта? Может ни на что визуально не влияющие настройки на максимум выкрутил?
>>140756
Вот этот экструд на внутренней стороне окна очень странно смотрится, никогда такого не видел, убирай нахуй.
>Добавлены детали на окна ПВХ
Вот этот экструд на внутренней стороне окна очень странно смотрится, никогда такого не видел, убирай нахуй.
14 Кб, 300x221
>>140973
А может быть, дело в том, что у меня 16 Гб оперативки ?
не осуждайте, плес. верчусь, как могу
А может быть, дело в том, что у меня 16 Гб оперативки ?
не осуждайте, плес. верчусь, как могу
>>140973
Нормально всё по времени, учитывая, что это индур и корона на цпу.
Брутфорс бы сдох в шумах на сутки.
Нормально всё по времени, учитывая, что это индур и корона на цпу.
Брутфорс бы сдох в шумах на сутки.
>>141080
Есть смысол. Только там нет кнопочки зделоть красиво, как в короне. Редшифт это по сути тот же вирей, только на гпу, с полноценной поддержкой всех фич.
Есть смысол. Только там нет кнопочки зделоть красиво, как в короне. Редшифт это по сути тот же вирей, только на гпу, с полноценной поддержкой всех фич.
>>141082
На редшифте тоже мыло, он больше под рендер анимации.
А корона под индуры хорошо заточена, быстро их рендерит, хоть и на цпу
На редшифте тоже мыло, он больше под рендер анимации.
А корона под индуры хорошо заточена, быстро их рендерит, хоть и на цпу
>>141083
Эх был бы у меня титан. Точнее не был бы я скрягой, не желающим тратиться на апгрейд.
Эх был бы у меня титан. Точнее не был бы я скрягой, не желающим тратиться на апгрейд.
Можешь попробовать последний арнольд на гпу. В максе он по дефолту есть.
Кароче я не мастер, скорее виз как шабашки, но! Видно что дело в свете, просто бери, качай норм хдр, потом ее переноси в сцену макса и затем уже в короне при рендере, в пост обработке подкорректируешь баланс белого а так же экспозицию. Ибо нормально - когда интерьер нормально освещен, а в окне засветы, так в жизни работают фото.
Некоторые конечно обходятся белым вольюмом короновским и добавляют солнца, но в таком случае у меня получается немного плосковато.
Некоторые конечно обходятся белым вольюмом короновским и добавляют солнца, но в таком случае у меня получается немного плосковато.
241 Кб, 1149x943
короче тоже вкачусь со своей педофильской комнатой.
доделал педали для велека, как советовал анон в блендер треде.
идеи закончились.
доделал педали для велека, как советовал анон в блендер треде.
идеи закончились.
>>141106
Люстру красивую
Люстру красивую
>>141084
Нужно просто подождать. Год, другой. И тогда можно вкатываться.
Нужно просто подождать. Год, другой. И тогда можно вкатываться.
172 Кб, 444x665
>>140974
Дааа? Неужели?
>Вот этот экструд на внутренней стороне окна очень странно смотрится, никогда такого не видел, убирай нахуй.
Дааа? Неужели?
Вот что получилось с объемным светом.
Первый пик - то, что вышло из рендера.
Второй - после небольшой постобработки.
Потом попробую выставить свет через хдр.
Первый пик - то, что вышло из рендера.
Второй - после небольшой постобработки.
Потом попробую выставить свет через хдр.
>>141141
Не исключено.
У меня такой подход: каждый раз, когда ввожу в сцену новый элемент, докручиваю настройки чуть с избытком, чтобы впоследствии точно увидеть эффект
В моем случае запускать интерактивный рендер просто нецелесообразно - это сожрёт много времени.
Но так-то да, пора искать пути оптимизации сцены желательно не через упрощение геометрии
Не исключено.
У меня такой подход: каждый раз, когда ввожу в сцену новый элемент, докручиваю настройки чуть с избытком, чтобы впоследствии точно увидеть эффект
В моем случае запускать интерактивный рендер просто нецелесообразно - это сожрёт много времени.
Но так-то да, пора искать пути оптимизации сцены желательно не через упрощение геометрии
>>141146
Ты алёша, нахуя тебе видеть эффект, если тебе нужен реализм. Это как в уебышных играх где бамп-хуямп перекручен чтоб заметно было. Но нахуя. Надо смотреть на сцену целиком, сцена состоит из деталей.
А еще у тебя стекло без отражений, пиздец, ручки в воздухе висят.
>чтобы впоследствии точно увидеть эффект
Ты алёша, нахуя тебе видеть эффект, если тебе нужен реализм. Это как в уебышных играх где бамп-хуямп перекручен чтоб заметно было. Но нахуя. Надо смотреть на сцену целиком, сцена состоит из деталей.
А еще у тебя стекло без отражений, пиздец, ручки в воздухе висят.
Имею ввиду блики на стеле должны быть
>>141106
А что тебя тут не устраивает? Визуально все норм же
А что тебя тут не устраивает? Визуально все норм же
>>141174
Грязных носков на полу?
Грязных носков на полу?
>>141159
Совпадение? Не думаю. Слишком их много. Один и тот же, ясен пень.
Причем, явно перверт: любитель детских комнат, люминесцентных звёздочек, велоси-педиков и покрутить настроечки в короне.
Совпадение? Не думаю. Слишком их много. Один и тот же, ясен пень.
Причем, явно перверт: любитель детских комнат, люминесцентных звёздочек, велоси-педиков и покрутить настроечки в короне.
>>141174
Можешь попробовать подушки чуть примять.
Накидать детелек от Лего или любых других игрушек в твоём случае по стилистике больше подойдут самодельные игрушки, тряпичные куклы, деревянный конструктор или паззл.
Можешь попробовать подушки чуть примять.
Накидать детелек от Лего или любых других игрушек в твоём случае по стилистике больше подойдут самодельные игрушки, тряпичные куклы, деревянный конструктор или паззл.
110 Кб, 280x256
>>141106
У тебя подушка в текстурку провалилась
У тебя подушка в текстурку провалилась
488 Кб, 1920x1080
почаны есть ли туторы по такому форкфлоу?
Я знаю что это сделано в короне, и 3д. Остальное в фотошопе? ебля с пасами?
есть ли гайды какие то?
Я знаю что это сделано в короне, и 3д. Остальное в фотошопе? ебля с пасами?
есть ли гайды какие то?
>>141298
Ты можешь все сделать в фотошопе, но быстрей, наример, в FotoSketcher ебанешь несколько вариантов, а в фотошопе смешаешь, в том числе, с рисоваными от руки масками, плюс отрендеришь аутлайны и подмешаешь слегка где надо, а где не надо, не подмешаешь.
Тут нет рецептов, они не сработают для любой сцены. Тут есть просто набор возможностей, которые ты должен на свой вкус юзать, проявляя творческое рвение.
Рвение.
Ты можешь все сделать в фотошопе, но быстрей, наример, в FotoSketcher ебанешь несколько вариантов, а в фотошопе смешаешь, в том числе, с рисоваными от руки масками, плюс отрендеришь аутлайны и подмешаешь слегка где надо, а где не надо, не подмешаешь.
Тут нет рецептов, они не сработают для любой сцены. Тут есть просто набор возможностей, которые ты должен на свой вкус юзать, проявляя творческое рвение.
Рвение.
>>141298
Автор пика тут где то отписывал, как он делал. Хотя наверное тот тред утонул давно
Автор пика тут где то отписывал, как он делал. Хотя наверное тот тред утонул давно
>>141400
Тонмаппинг - это часть рендера, то есть в каждом конкретном рендере должна бысть своя аналогичная или даже точно такая же мулька.
Тонмаппинг - это часть рендера, то есть в каждом конкретном рендере должна бысть своя аналогичная или даже точно такая же мулька.
>>141400
У меня есть ocio профиль фильмик, для нюка и майи, тот что от майи подходит и для макса.
Какой рендер используешь?
У меня есть ocio профиль фильмик, для нюка и майи, тот что от майи подходит и для макса.
Какой рендер используешь?
>>141429
Кек, у неё ж во фрейм буфере уже встроен фильмик, там крутилка есть. Выкручиваешь и получаешь обычный фильмик из блендера с пресетом бэйз контраст.
А в lut фреймбафера, там нельзя ocio вроде подгружать.
Кек, у неё ж во фрейм буфере уже встроен фильмик, там крутилка есть. Выкручиваешь и получаешь обычный фильмик из блендера с пресетом бэйз контраст.
А в lut фреймбафера, там нельзя ocio вроде подгружать.
>>141301
Ого, туда арсений приходил? В вк он никогда не рассказывал, как делает подобное, только пустое трид без шейдеров и уже такую законченную штуку. Молю, кто нибудь, найдите туториал
Ого, туда арсений приходил? В вк он никогда не рассказывал, как делает подобное, только пустое трид без шейдеров и уже такую законченную штуку. Молю, кто нибудь, найдите туториал
>>141435
Нет же. Я про саму конфигурацию управления цветом. Про замену стандартного sRGB на что-то более продвинутое.
Крутила во фреймбуфере короны - лишь дешевый косметический эффект
Нет же. Я про саму конфигурацию управления цветом. Про замену стандартного sRGB на что-то более продвинутое.
Крутила во фреймбуфере короны - лишь дешевый косметический эффект
>>141442
Фильмик предназначен для преобразования линейного результата рендера в sRGB покуда ты хочешь смотреть картинку на мониторе. Если хочешь на других устройствах, то есть выбор других конечных цветовых пространств.
В других рендерах с тонмаппингом, все тоже самое делается, преобразуется линейный результат рендера в sRGB. И тоже сделано примерно так же, как фильмик.
Ты наверно посмотрел тупое видео от блендер гуру, где он нахуеплел всякого бреда про "секретный ингридиент реализма", раз ты думаешь про "замену стандартного sRGB на что-то более продвинутое" - это чушь собачья.
Фильмик предназначен для преобразования линейного результата рендера в sRGB покуда ты хочешь смотреть картинку на мониторе. Если хочешь на других устройствах, то есть выбор других конечных цветовых пространств.
В других рендерах с тонмаппингом, все тоже самое делается, преобразуется линейный результат рендера в sRGB. И тоже сделано примерно так же, как фильмик.
Ты наверно посмотрел тупое видео от блендер гуру, где он нахуеплел всякого бреда про "секретный ингридиент реализма", раз ты думаешь про "замену стандартного sRGB на что-то более продвинутое" - это чушь собачья.
27 Кб, 600x637
>>141442
Пока ocio профили поддерживает только вирэй, а в самом же максе например нельзя изменить системную гамму, подгружая свой ocio профиль, как например в майе или нюке. Обещают скоро реализовать.
Так что в короне пока что можно довольствоваться крутилкой.
Пока ocio профили поддерживает только вирэй, а в самом же максе например нельзя изменить системную гамму, подгружая свой ocio профиль, как например в майе или нюке. Обещают скоро реализовать.
Так что в короне пока что можно довольствоваться крутилкой.
>>141444
Хуилка
Хуилка
5 Кб, 200x200
>>141451
В точку. Именно так всё и было, анон.
ух, как же пичот теперь
>Ты наверно посмотрел тупое видео от блендер гуру, где он нахуеплел всякого бреда про "секретный ингридиент реализма"
В точку. Именно так всё и было, анон.
ух, как же пичот теперь
>>141692
Последний пик нравки
Последний пик нравки
>>141692
Уже лучше. Мне первый пик нравки
Уже лучше. Мне первый пик нравки
>>141692
стало лучше, первая хорошо светонаполненная, малаца, пили дальше!
стало лучше, первая хорошо светонаполненная, малаца, пили дальше!
>>141917
На картине должен быть Yoba
На картине должен быть Yoba
>>141917
Кросиво.
Кросиво.
>>141917
A фш эффектов накидал?
A фш эффектов накидал?
32 Кб, 720x457
>>141917
Эти светильники, ммммм...
Эти светильники, ммммм...
>>141930
Нет, уже не юзаю. Забиваю на порталы. А это сильно плохо?
Возможно 255,255,255 - пипеткой не мерял
Нет, уже не юзаю. Забиваю на порталы. А это сильно плохо?
Возможно 255,255,255 - пипеткой не мерял
>>141942
Наличие порталов сокращает время рендеринга.
И опять же, у короны особенность, что чисто белый (255 255 255) и чисто чёрный (0 0 0) вызывают лишний шум, что опять же сказывается на времени рендера.
Наличие порталов сокращает время рендеринга.
И опять же, у короны особенность, что чисто белый (255 255 255) и чисто чёрный (0 0 0) вызывают лишний шум, что опять же сказывается на времени рендера.
1,5 Мб, 2000x1300
Сделал склейку в фш из лучших на мой взгляд частей предыдущих рендеров.
Думаю пока что еще можно сюда прикрутить
Думаю пока что еще можно сюда прикрутить
или теперь стоит поработать с другими ракурсами/искусственным светом?
>>141963
логично. Идеально белая поверхность отражает полный луч, отсюда и светлячки
>>141964
тащемта это физическая штука. Лучшая белая краска (титановые белила высокой чистоты) может отразить 97% света. Это больше чем у алюминиевого зеркала. Чаще «белый» это до 0,8
>>142232
Имхо или новое что-то пили или выбери крупный план и на нём расставь что-то интересненькое.
Учиться работать со светом стоит, наверное, с реальной постановкой: берёшь стол, настольную лампу, белый лист (как рефлектор) предметы от монеток до вазы размером и пытаешься из них что-то составить и как-то интересно осветить.
Даже пара-тройка объектов могут выглядеть лучше от подачи. Вот это и нужно освоить, имхо. Композиция задаёт начальную интересность, технозадротство даст реализм материалов.
логично. Идеально белая поверхность отражает полный луч, отсюда и светлячки
>>141964
тащемта это физическая штука. Лучшая белая краска (титановые белила высокой чистоты) может отразить 97% света. Это больше чем у алюминиевого зеркала. Чаще «белый» это до 0,8
>>142232
Имхо или новое что-то пили или выбери крупный план и на нём расставь что-то интересненькое.
Учиться работать со светом стоит, наверное, с реальной постановкой: берёшь стол, настольную лампу, белый лист (как рефлектор) предметы от монеток до вазы размером и пытаешься из них что-то составить и как-то интересно осветить.
Даже пара-тройка объектов могут выглядеть лучше от подачи. Вот это и нужно освоить, имхо. Композиция задаёт начальную интересность, технозадротство даст реализм материалов.
418 Кб, 503x670
>>142274
Ну кстати есть еще вантаблэк. Довольно интересный искусственный материал. У него кстати вообще степень поглощения 99,965 %, охуеть
Ну кстати есть еще вантаблэк. Довольно интересный искусственный материал. У него кстати вообще степень поглощения 99,965 %, охуеть
>>142275
Сажа уже до 98% поглощает. Это цвет [5 5 5]
Вантаблэк 2.0 поглощает настолько сильно, что пока не измерили сколько она отражает.
Идеальное отражение возможно только при эффекте полного внутреннего отражения, насколько я знаю. Но обычно всем похуй: обычно проще добавить 3% мощности, чем городить сверхдорогие зеркала под углом или оптоволокна.
Сажа уже до 98% поглощает. Это цвет [5 5 5]
Вантаблэк 2.0 поглощает настолько сильно, что пока не измерили сколько она отражает.
Идеальное отражение возможно только при эффекте полного внутреннего отражения, насколько я знаю. Но обычно всем похуй: обычно проще добавить 3% мощности, чем городить сверхдорогие зеркала под углом или оптоволокна.
>>142342
Аккумуляция тепла, предотвращение рассеивания света в телескопах и ещё много всякого.
Аккумуляция тепла, предотвращение рассеивания света в телескопах и ещё много всякого.
>>142612
А я не знаю чего там автор бахнул, что свою работу не в тот тред засунул.
А я не знаю чего там автор бахнул, что свою работу не в тот тред засунул.
Бамб
На связи ОП. Спасибо огромное всем, кто отписался в этом треде и давал годные советы. Они и правда помогли мне нащупать путь в тупике и понять, в каком направлении нужно двигаться.
В ближайшее время не смогу постить свои рендеры, потому что подкралась сессия и завал на работе.
Но возможно через какое-то время я вернусь, если тред ещё будет жив к тому времени
В ближайшее время не смогу постить свои рендеры, потому что подкралась сессия и завал на работе.
Но возможно через какое-то время я вернусь, если тред ещё будет жив к тому времени
>>140311 (OP)
Выкинь карты спекуляра, делай PBR.
Выкинь карты спекуляра, делай PBR.
>>141917
Резина колес велосипеда разве так блестит? Ощущение, что она металлическая, располированная. А ведь резина шероховатая.
Это единственное, что мне бросилось в глаза.
Резина колес велосипеда разве так блестит? Ощущение, что она металлическая, располированная. А ведь резина шероховатая.
Это единственное, что мне бросилось в глаза.
Господа, есть заказы на интерьеры и архитектуру.
У кого есть желание пошабашить - стучите в телегу societas_f
У кого есть желание пошабашить - стучите в телегу societas_f
>>140311 (OP)
материал дерева какой то херовый, как будто из фанеры сделанно
материал дерева какой то херовый, как будто из фанеры сделанно
>>172236
Мамин диванный двачер вкатился с важным мнением? У тебя самого в детской, где ты живёшь с рождения, много мебели из настоящего дерева? На пиках обычная нормальная комната с дешевой обычной нормальной мебелью из мебельных щитов, которые именно так и выглядит в большенстве своём.
Мамин диванный двачер вкатился с важным мнением? У тебя самого в детской, где ты живёшь с рождения, много мебели из настоящего дерева? На пиках обычная нормальная комната с дешевой обычной нормальной мебелью из мебельных щитов, которые именно так и выглядит в большенстве своём.
>>140311 (OP)
Мне как человеку далекому от 3д очень нравится.
Мне как человеку далекому от 3д очень нравится.
497 Кб, 1280x720
Сап, двач. Подскажи, как сделать лучше.
Выглядит пресно, но хз что еще сюда добавить.
И еще у меня большой вопрос по поводу поручней лестницы: оставлять ли их салатовыми или сделать как-то... консервативнее?
Выглядит пресно, но хз что еще сюда добавить.
И еще у меня большой вопрос по поводу поручней лестницы: оставлять ли их салатовыми или сделать как-то... консервативнее?
>>179783
Ну значит свет должен быть от хдр. Тобеж источник света с хдр, пусть он отражается на стенах как на лгбт-вечеринке, будет весело и вкусно. Салатовые поручни можешь оставить, но только их, снизу опоры сделай хромированными, а основание из тёмного дерева.
Ну значит свет должен быть от хдр. Тобеж источник света с хдр, пусть он отражается на стенах как на лгбт-вечеринке, будет весело и вкусно. Салатовые поручни можешь оставить, но только их, снизу опоры сделай хромированными, а основание из тёмного дерева.
548 Кб, 1280x720
>>179809
чому? голубоватые отсветы есть же.
уже как на лгбт вечеринке.
раньше, с солнцем было примерно вот так
чому? голубоватые отсветы есть же.
уже как на лгбт вечеринке.
раньше, с солнцем было примерно вот так
>>179814
Возьми гей-флаг и засунь в хдр, че все объяснять-то надо?
Возьми гей-флаг и засунь в хдр, че все объяснять-то надо?
2,1 Мб, 2870x2484
стулья еще переделаю, как на рефе, наполняю говном комнату.
Есть мат часть по материалам? Не для блендера, а в целом по свойствам материалов
Бамп!
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 марта 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 31 марта 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.