3,3 Мб, 1920x1080
Сотый™ тред про самую допиленную часть серии.
Подробная шапка:
https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Предыдущий тред - >>1988566 (OP)
Подробная шапка:
https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Предыдущий тред - >>1988566 (OP)
22 Кб, 960x600
Скачать игру https://elderscrolls.bethesda.net/ru/arena?
Скачать русек https://elderscrolls.net/arena/ru/
Мануалы
Codex Scientia https://drive.google.com/file/d/0Bwr1znuwh5SXNHVvM2dfY0o5emc/view
Руководство игрока
https://drive.google.com/file/d/0Bwr1znuwh5SXYjhTSkVFQ0NFMnc/view
Скачать русек https://elderscrolls.net/arena/ru/
Мануалы
Codex Scientia https://drive.google.com/file/d/0Bwr1znuwh5SXNHVvM2dfY0o5emc/view
Руководство игрока
https://drive.google.com/file/d/0Bwr1znuwh5SXYjhTSkVFQ0NFMnc/view
2,3 Мб, 1080x1080
спа жвач, закиньте пж годные паблики во вконтаче с мемами и активным коммьюнити по тесу. такие вообще есть? с меня как обычно нихуя
134 Кб, 262x192
Вобщем поиграл я один РП проектик. как раз таки видел тут на дваче кто то зазывал.
рекламить не буду. ибо некультурно да и бабок мне за это ни кто не даст. но в целом шлейф остался негативный от подобного. и сейчас скажу почему
1) ненадобность ни каких профессий. у всех все уже есть. по причине того что в зачатке игры дохера всего наделали что теперь не нужно ни кому, либо начитерили. В игре живая экономика так что если кто то сковал железный меч топор прочую excited оно будет бродить по миру и ни куда не денется. если конечно чел не ушел в афк с вещами и не забил на игру.
2) в игре плохо развита потребнсоть в еде ( в воде потребности нет, хотя могли бы и придумать какие то плюшки слабые от воды ) Разница между топовой едой и если ты зарубишь и пожаришь кролика разница просто миззерная. и на игровой гейплей ни как не влияет абсолютно. т оесть кулинарные профессии тоже в хуй не сперлись ни кому. ты просто можешь быть папашкой и жить на одних кроликах или рыб убийц из озера.
3) Не расчитывай стать блатным если ты не телка или тот кто не задонатил разрабу. множество блатных ролей разданы телкам просто потому что писечки. и донатерам. ты не можешь по праву силы стать где то главным. тебя просто пошлют нахуй и скажут типа ну нет ты так не можешь чел извини. РПШНО ДА.
3) в игре нельзя говорить пожизнёвку дабы не портить атмосферу. но в дискорде они об этом пиздят нонстоп. То есть напрочь им не надо общаться в игре. если они что то мутят просто зовут в дискорде пацанов из другого города.
И если ты хочешь кого то отпиздить то игрок будет тянуть время ( а отпиздить так быстро ты его не можешь ) будет тянуть врвемя пока не позовет в дискорде своих корешей которые придут и навалают тебе в твою наглую ебучку. Как они там появятся ? да просто. типа случайно шли. да там так повсеместно . По этому отыгрывать какого то гопника или убийцу не получится. тебя за это или забанят или дадут пизды в игровых рамках
Чтоб кого то убить это сложный процесс. ты не имеешь право на кого то напасть просто потому что захотел должен быть мотив. если нет мотива тебя забанят а того воскресят.
Может ли тебя просто так убить телка или блатной донатер? да может. и тебя пошлют нахуй за твою жалобу. придумают сто тысяч причин почему они могли это так сделать.
Ограбить какого то торговца и под шумок сьебаться ? тоже не выйдет. он быстро позовет стражников из офлайн сети они придут и дадут тебе поебалу. ( да да опять ментальная связь по дискорду )
Но допустим достиг ты каких то высот. обзовелся шмотом или магией .
Что с этим делать дальше ? - нихуя. все подземелья пустые и в них нет лута. тебе надо прибиться к какой то групировке кого либо. и ждать пока до них дойдет очередь и им парочка тройка ГМов сделают отыгрыш на вечерок. Отыгрыш в котором кто то умрет ( не телка и не блатные донатеры ) Но если ты где то наперечил телке то умрешь скорей всего ты . потому что она уже пожаловалась ГМУ в пм и он как послушный пиздалис бежит тебя нахлабучивать или ищет момент для этого
Просто отсутствие атмосферной рп. встреччал процентов 5 только нормальных людей
рекламить не буду. ибо некультурно да и бабок мне за это ни кто не даст. но в целом шлейф остался негативный от подобного. и сейчас скажу почему
1) ненадобность ни каких профессий. у всех все уже есть. по причине того что в зачатке игры дохера всего наделали что теперь не нужно ни кому, либо начитерили. В игре живая экономика так что если кто то сковал железный меч топор прочую excited оно будет бродить по миру и ни куда не денется. если конечно чел не ушел в афк с вещами и не забил на игру.
2) в игре плохо развита потребнсоть в еде ( в воде потребности нет, хотя могли бы и придумать какие то плюшки слабые от воды ) Разница между топовой едой и если ты зарубишь и пожаришь кролика разница просто миззерная. и на игровой гейплей ни как не влияет абсолютно. т оесть кулинарные профессии тоже в хуй не сперлись ни кому. ты просто можешь быть папашкой и жить на одних кроликах или рыб убийц из озера.
3) Не расчитывай стать блатным если ты не телка или тот кто не задонатил разрабу. множество блатных ролей разданы телкам просто потому что писечки. и донатерам. ты не можешь по праву силы стать где то главным. тебя просто пошлют нахуй и скажут типа ну нет ты так не можешь чел извини. РПШНО ДА.
3) в игре нельзя говорить пожизнёвку дабы не портить атмосферу. но в дискорде они об этом пиздят нонстоп. То есть напрочь им не надо общаться в игре. если они что то мутят просто зовут в дискорде пацанов из другого города.
И если ты хочешь кого то отпиздить то игрок будет тянуть время ( а отпиздить так быстро ты его не можешь ) будет тянуть врвемя пока не позовет в дискорде своих корешей которые придут и навалают тебе в твою наглую ебучку. Как они там появятся ? да просто. типа случайно шли. да там так повсеместно . По этому отыгрывать какого то гопника или убийцу не получится. тебя за это или забанят или дадут пизды в игровых рамках
Чтоб кого то убить это сложный процесс. ты не имеешь право на кого то напасть просто потому что захотел должен быть мотив. если нет мотива тебя забанят а того воскресят.
Может ли тебя просто так убить телка или блатной донатер? да может. и тебя пошлют нахуй за твою жалобу. придумают сто тысяч причин почему они могли это так сделать.
Ограбить какого то торговца и под шумок сьебаться ? тоже не выйдет. он быстро позовет стражников из офлайн сети они придут и дадут тебе поебалу. ( да да опять ментальная связь по дискорду )
Но допустим достиг ты каких то высот. обзовелся шмотом или магией .
Что с этим делать дальше ? - нихуя. все подземелья пустые и в них нет лута. тебе надо прибиться к какой то групировке кого либо. и ждать пока до них дойдет очередь и им парочка тройка ГМов сделают отыгрыш на вечерок. Отыгрыш в котором кто то умрет ( не телка и не блатные донатеры ) Но если ты где то наперечил телке то умрешь скорей всего ты . потому что она уже пожаловалась ГМУ в пм и он как послушный пиздалис бежит тебя нахлабучивать или ищет момент для этого
Просто отсутствие атмосферной рп. встреччал процентов 5 только нормальных людей
332 Кб, 411x604
Сап двач, вы никогда не задумывались почему Серана такая ебучая? Нет, я серьёзно, она же буквально богиня. Вот мне так хотелось бы, чтобы она села мне на лицо своей вампирской задницей. Один факт смущает, что она после Молага Бала, но это не суть важно. Я хочу её так сильно, что это причиняет боль каждой клеточке моего тела. Я хочу ощутить её холодные губы на своих, её острые клыки на моей коже. Я хочу погрузиться в её тёмные глаза, полные страсти и тайн.И я грущу, зная, что она порченая после Молага Бала, но в то же время я понимаю, что она моя подруга, но мне пох, кто ебёт моих друзей, это даже добавляет ей загадочности и притягательности. Вот бы она заставила меня съесть волосы со своей головы, а я бы потом лизал её лысину. Интересно, я один задумывался об этом?
123 Кб, 540x720
- Баладас Демневанни говорит о том, что анимункули были созданы как отрицание понятий номена и феномена и выход за рамки этих понятий
- номен и феномен сливаются в анимункули, убирая минусы и номена, и феномена, их суть не отличается от субъективного восприятия и они постоянная самоподдерживающаяся вещь в себе
- результат - автоматоны, оружие, архитектура, которые "убежали" от взора Костей Земли - не стареет буквально ничего
- норды правы, в Шестой Песне Вульфхарта всё так и было, Лорхан убил их за то, что они не чтили его жертву при создании мира и собирались поработить всех, кто пожертвовал собой для создания Нирна
- предназначение Нумидиума - окончательно устранить диктат Костей Земли и переделать Мундус
- книга про Висячие Сады - двемер потрясён, что альтмеры не используют уход от Костей Земли, так что их "сады" уже мертвы в его глазах (lay dead the Hanging Gardens)
- камень Земли на Солстхейме: способность "Кости земли" на 80% снижает урон, с помощью скаалов ты вежливо просишь Кости Земли посмотреть в другую сторону
- в ESO последователи Сота Сила не смеют ставить Кости Земли под сомнение, вместо этого делается модель Нирна с данью уважения старому Нирну (механическое Сердце)
- фалмеры: для смотрящих вперёд двемеров уже видно, что период деградации сменится разумными фалмерами, они оставили им в наследие эти подземелья
- вамидиумы: открытая насмешка над И'ффре
- каждый раз, когда вы используете двемерское оружие, двемерский доспех или двемерскую машину, вы выражаете грандиозное неуважение к И'ффре и Лорхану
- двемерские технологии неповторимы без реверс-инжиниринга, потому что никому не приходит в голову повторить способ мысли двемеров
- учитывая массивнейшее применение технологии ухода от Костей Земли, двемеры возводили эту идею в ранг религии, а их рассуждения о номенах и феноменах казались Вивеку поклонением "своим богам Разума и логики"
- Азура не любила двемеров, потому что её сфера влияния - это ещё и миг перехода одной формы в другую, например, ночи в рассвет, тем временем анимункули никогда не кончаются в своей форме
- вся история о двемерах — это ответ на вопрос, "чем Вавилонская башня была настолько плоха, что потребовалось уничтожать её и её архитекторов"
- номен и феномен сливаются в анимункули, убирая минусы и номена, и феномена, их суть не отличается от субъективного восприятия и они постоянная самоподдерживающаяся вещь в себе
- результат - автоматоны, оружие, архитектура, которые "убежали" от взора Костей Земли - не стареет буквально ничего
- норды правы, в Шестой Песне Вульфхарта всё так и было, Лорхан убил их за то, что они не чтили его жертву при создании мира и собирались поработить всех, кто пожертвовал собой для создания Нирна
- предназначение Нумидиума - окончательно устранить диктат Костей Земли и переделать Мундус
- книга про Висячие Сады - двемер потрясён, что альтмеры не используют уход от Костей Земли, так что их "сады" уже мертвы в его глазах (lay dead the Hanging Gardens)
- камень Земли на Солстхейме: способность "Кости земли" на 80% снижает урон, с помощью скаалов ты вежливо просишь Кости Земли посмотреть в другую сторону
- в ESO последователи Сота Сила не смеют ставить Кости Земли под сомнение, вместо этого делается модель Нирна с данью уважения старому Нирну (механическое Сердце)
- фалмеры: для смотрящих вперёд двемеров уже видно, что период деградации сменится разумными фалмерами, они оставили им в наследие эти подземелья
- вамидиумы: открытая насмешка над И'ффре
- каждый раз, когда вы используете двемерское оружие, двемерский доспех или двемерскую машину, вы выражаете грандиозное неуважение к И'ффре и Лорхану
- двемерские технологии неповторимы без реверс-инжиниринга, потому что никому не приходит в голову повторить способ мысли двемеров
- учитывая массивнейшее применение технологии ухода от Костей Земли, двемеры возводили эту идею в ранг религии, а их рассуждения о номенах и феноменах казались Вивеку поклонением "своим богам Разума и логики"
- Азура не любила двемеров, потому что её сфера влияния - это ещё и миг перехода одной формы в другую, например, ночи в рассвет, тем временем анимункули никогда не кончаются в своей форме
- вся история о двемерах — это ответ на вопрос, "чем Вавилонская башня была настолько плоха, что потребовалось уничтожать её и её архитекторов"
235 Кб, 1100x604
На этой доске уже есть тысяча тредов по реквиему для Скайрима. Ну так и Морровинд заслуживает хотя бы одного аналогичного.
Этот репак основан на глобальном геймплейном моде 4NM (который уже долгое время есть на нексусе) и глобальном квестовом моде Tamriel Rebuilt (перевод которого вышел только сейчас). Графика, детализация мира и звук тоже улучшены до вменяемого уровня – это само собой разумеется.
Создание сборки модов для Морровинда – сложный и муторный процесс. А сделать так чтобы готовая сборка не просаживалась до 10 фпс и не вылетала каждые 3 минуты – и вовсе на грани фантастики. Не удивительно что 99% игроков не хотят этим заниматься и просто скачивают распиаренный Фуллрест-репак с абсолютно ванильным геймплеем прямиком из 2002 года с околонулевым количеством современных модов. Теперь же у этих игроков есть альтернатива – возможность узнать каким может быть Морровинд образца не 2002, а 2023 года.
Говорят, что в Морровинд не играют – в Морровинде живут. Это очень точное выражение, ведь если сегодня игрок, не подверженный ностальгическим припадкам, опробует сие Тоддо-поделие с целью именно что поиграть, то он проблюётся, не вставая со стула. Так было долгое время… До тех пор, пока вы не установите этот мод. Да, теперь в эту легендарную игру можно ещё и играть.
Геймплей в ЧИМ зиждется на трёх китах: система перков, боевая система и система магии. При этом все системы филигранно отбалансированы.
Перки. В ванильной игре о таком и не слыхивали. Прокачка в 2002 году была примерно такой. Если у игрока прямые руки, то он был способен сокрушать сильнейших врагов уже через 3 минуты после старта игры (спидранщики не дадут соврать). Обычным же игрокам предстояло слетать до Балморы и пару часиков побегать по учителям чтобы прокачать все скиллы и выйти из города уже бессмертным и непобедимым полубогом, мастером на все руки. Качественно РПГ-система была довольно куцая, но количественно – никаких ограничений. Чем она так и подкупала. Прокачай всё, ни в чём себе не отказывай, будь всемогущ. В ЧИМе другой подход. РПГ-система вышла на качественно новый уровень за счёт системы перков. Теперь это полноценное билдостроение. Ты не можешь прокачать всё – придётся делать выбор (а выбирать есть из чего). В начале ты никчёмный бомж и точно не станешь богом через час неспешной игры. Но когда прокачаешься, найдёшь свой стиль и возьмёшь нужные перки – твой билд заиграет, и ты сможешь бросить вызов игровым испытаниям. 3 уровня сложности, которые влияют только на предельную мощь вашего персонажа, то есть на степень перекача, когда вы достигните пика силы. Лёгкий уровень – перекач чистой воды, средний – умеренный перекач, и хард – никакого перекача (рекомендуется).
Боёвка. Основана не на закликивании (как в 2002), а на тактике. Из одноклеточной боевая система превратилась в глубочайшую и обзавелась столькими механиками, скольких нет и в современных ААА. Активные уклонения, активный блок, парирование оружием, комбо-атаки с отменой анимаций, боевые стойки, смена хвата оружия, возможность взять по оружию в обе руки, броски оружия, дэши, чардж-атаки, круговые атаки, свои особенности для каждого типа оружия и брони, пинок ногой, отталкивание ногами от стен и врагов, боевые травмы, реалистичная физика полёта снарядов, контроль снарядов, замедление времени, вторичные эффекты от разных типов урона, боевые техники, отравление и временное наделение оружия магией… А главное – новый искусственный интеллект.
Противники будут побеждать тебя не потому что у них миллион хп и дамага, да и не потому что ты слишком слаб, а потому что у них крутой ИИ, который не стремится сыграть с тобой в поддавки чтобы красиво умереть как это принято в геймдеве, а стремится именно что одолеть тебя, как если бы это был другой игрок. Но стоит игроку выйти из коматозного состояния, перестать воспринимать Морровинд как кликер и начать проявлять интеллект – и он даст отпор любому. Даже не усердствуя в прокачке. Собственно, есть 2 стула: вы побеждаете либо за счёт перекача, либо за счёт скилла. А учитывая что на харде никакого перекача нет, ваш выбор не велик – только совершенствоваться в скилле и тактике. Что и будет составлять кор-геймплей. Будут враги, с которыми можно сражаться по 10 минут, а можно разбить их и за 3 секунды тем же персонажем. Главное подобрать правильную тактику.
Магия. Как оно было в 2002? Мы приходили в Балмору, заходили в гильдию магов, а через полчаса выходили из гильдии магов богоподобной сущностью с бесконечной маной, нафарширвоанной читерскими самодельными спеллами на все случаи жизни. Гигантская магическая система из свыше сотни эффектов. Почти каждый из которых был сломан тем или иным образом. Красота. Что делает ЧИМ? Кастрирует всё на корню как в Скайриме? Ни в коем случае. ЧИМ добавляет ещё добрую сотню магических эффектов к тому что есть, но делает это балансно, да ещё и чинит всё то, что уже было. Экспериментируйте, комбинируйте эффекты, пользуйтесь всем что игра позволяет, не боясь что что-то сломается. Мало в какой РПГ магия столь же продвинута как теперь в Морровинде.
Кроме всего этого в игре теперь вменяемая экономика, реалистичный стелс, система апгрейда оружия и брони, продвинутая алхимия, разнообразный бестиарий. А поскольку у нас тут не один мод, а целая сборка модов, то вы получите также удобный интерфейс, доведённый до ума графон, красивое небо, воду, погоду, улучшенную детализацию мира, ландшафта, городов и данжей, половину континента с тысячей новых квестов, шикарнейшую музыку, достойную переработку звуков и тонну других атмосферных мелочей.
Все сильные стороны игры усилены, все сломанные элементы – починены. Вот почему ЧИМ-репак можно считать современным геймплейным ремастером Морровинда.
Скачать сборку и прочитать документы:
https://drive.google.com/drive/folders/1ChaIxZyIUcAOSRxY_92xOz_oDT09nI7b?usp=drive_link
Дискорд сервер сборки: https://discord.gg/VTGHw5XQyJ
Техподдержка, багрепорты, предложения по добавлению модов, балансу и другие хотелки – всё туда.
Этот репак основан на глобальном геймплейном моде 4NM (который уже долгое время есть на нексусе) и глобальном квестовом моде Tamriel Rebuilt (перевод которого вышел только сейчас). Графика, детализация мира и звук тоже улучшены до вменяемого уровня – это само собой разумеется.
Создание сборки модов для Морровинда – сложный и муторный процесс. А сделать так чтобы готовая сборка не просаживалась до 10 фпс и не вылетала каждые 3 минуты – и вовсе на грани фантастики. Не удивительно что 99% игроков не хотят этим заниматься и просто скачивают распиаренный Фуллрест-репак с абсолютно ванильным геймплеем прямиком из 2002 года с околонулевым количеством современных модов. Теперь же у этих игроков есть альтернатива – возможность узнать каким может быть Морровинд образца не 2002, а 2023 года.
Говорят, что в Морровинд не играют – в Морровинде живут. Это очень точное выражение, ведь если сегодня игрок, не подверженный ностальгическим припадкам, опробует сие Тоддо-поделие с целью именно что поиграть, то он проблюётся, не вставая со стула. Так было долгое время… До тех пор, пока вы не установите этот мод. Да, теперь в эту легендарную игру можно ещё и играть.
Геймплей в ЧИМ зиждется на трёх китах: система перков, боевая система и система магии. При этом все системы филигранно отбалансированы.
Перки. В ванильной игре о таком и не слыхивали. Прокачка в 2002 году была примерно такой. Если у игрока прямые руки, то он был способен сокрушать сильнейших врагов уже через 3 минуты после старта игры (спидранщики не дадут соврать). Обычным же игрокам предстояло слетать до Балморы и пару часиков побегать по учителям чтобы прокачать все скиллы и выйти из города уже бессмертным и непобедимым полубогом, мастером на все руки. Качественно РПГ-система была довольно куцая, но количественно – никаких ограничений. Чем она так и подкупала. Прокачай всё, ни в чём себе не отказывай, будь всемогущ. В ЧИМе другой подход. РПГ-система вышла на качественно новый уровень за счёт системы перков. Теперь это полноценное билдостроение. Ты не можешь прокачать всё – придётся делать выбор (а выбирать есть из чего). В начале ты никчёмный бомж и точно не станешь богом через час неспешной игры. Но когда прокачаешься, найдёшь свой стиль и возьмёшь нужные перки – твой билд заиграет, и ты сможешь бросить вызов игровым испытаниям. 3 уровня сложности, которые влияют только на предельную мощь вашего персонажа, то есть на степень перекача, когда вы достигните пика силы. Лёгкий уровень – перекач чистой воды, средний – умеренный перекач, и хард – никакого перекача (рекомендуется).
Боёвка. Основана не на закликивании (как в 2002), а на тактике. Из одноклеточной боевая система превратилась в глубочайшую и обзавелась столькими механиками, скольких нет и в современных ААА. Активные уклонения, активный блок, парирование оружием, комбо-атаки с отменой анимаций, боевые стойки, смена хвата оружия, возможность взять по оружию в обе руки, броски оружия, дэши, чардж-атаки, круговые атаки, свои особенности для каждого типа оружия и брони, пинок ногой, отталкивание ногами от стен и врагов, боевые травмы, реалистичная физика полёта снарядов, контроль снарядов, замедление времени, вторичные эффекты от разных типов урона, боевые техники, отравление и временное наделение оружия магией… А главное – новый искусственный интеллект.
Противники будут побеждать тебя не потому что у них миллион хп и дамага, да и не потому что ты слишком слаб, а потому что у них крутой ИИ, который не стремится сыграть с тобой в поддавки чтобы красиво умереть как это принято в геймдеве, а стремится именно что одолеть тебя, как если бы это был другой игрок. Но стоит игроку выйти из коматозного состояния, перестать воспринимать Морровинд как кликер и начать проявлять интеллект – и он даст отпор любому. Даже не усердствуя в прокачке. Собственно, есть 2 стула: вы побеждаете либо за счёт перекача, либо за счёт скилла. А учитывая что на харде никакого перекача нет, ваш выбор не велик – только совершенствоваться в скилле и тактике. Что и будет составлять кор-геймплей. Будут враги, с которыми можно сражаться по 10 минут, а можно разбить их и за 3 секунды тем же персонажем. Главное подобрать правильную тактику.
Магия. Как оно было в 2002? Мы приходили в Балмору, заходили в гильдию магов, а через полчаса выходили из гильдии магов богоподобной сущностью с бесконечной маной, нафарширвоанной читерскими самодельными спеллами на все случаи жизни. Гигантская магическая система из свыше сотни эффектов. Почти каждый из которых был сломан тем или иным образом. Красота. Что делает ЧИМ? Кастрирует всё на корню как в Скайриме? Ни в коем случае. ЧИМ добавляет ещё добрую сотню магических эффектов к тому что есть, но делает это балансно, да ещё и чинит всё то, что уже было. Экспериментируйте, комбинируйте эффекты, пользуйтесь всем что игра позволяет, не боясь что что-то сломается. Мало в какой РПГ магия столь же продвинута как теперь в Морровинде.
Кроме всего этого в игре теперь вменяемая экономика, реалистичный стелс, система апгрейда оружия и брони, продвинутая алхимия, разнообразный бестиарий. А поскольку у нас тут не один мод, а целая сборка модов, то вы получите также удобный интерфейс, доведённый до ума графон, красивое небо, воду, погоду, улучшенную детализацию мира, ландшафта, городов и данжей, половину континента с тысячей новых квестов, шикарнейшую музыку, достойную переработку звуков и тонну других атмосферных мелочей.
Все сильные стороны игры усилены, все сломанные элементы – починены. Вот почему ЧИМ-репак можно считать современным геймплейным ремастером Морровинда.
Скачать сборку и прочитать документы:
https://drive.google.com/drive/folders/1ChaIxZyIUcAOSRxY_92xOz_oDT09nI7b?usp=drive_link
Дискорд сервер сборки: https://discord.gg/VTGHw5XQyJ
Техподдержка, багрепорты, предложения по добавлению модов, балансу и другие хотелки – всё туда.
614 Кб, 1920x1080
Доброго времени суток.
Каждый год я пытаюсь собрать собственную сборку скайрима с целью наконец-то пройти ее первый раз, но в конце концов что-то ломается, я забиваю и через год повторяю.
В ванилу играть совсем не хочется, хотя ендерал прошла на одном дыхании.
Посоветуйте идеальную сборку для первого прохождения без васянского графона и анимешных модов, чтобы кайфово было впервые погрузиться в 2024.
Каждый год я пытаюсь собрать собственную сборку скайрима с целью наконец-то пройти ее первый раз, но в конце концов что-то ломается, я забиваю и через год повторяю.
В ванилу играть совсем не хочется, хотя ендерал прошла на одном дыхании.
Посоветуйте идеальную сборку для первого прохождения без васянского графона и анимешных модов, чтобы кайфово было впервые погрузиться в 2024.
53 Кб, 736x414
Или это чисто песочница?
Кроме ящерицы финального босса никого не помню, вроде как перед ней сидел её охранник мужик который сильно бил и не пропускал в финальный файт.
Ну и мужик в маске драконий жрец который жрал драконов в сражении с ним и сидел внутри книги.
У кого-то другие впечатления или всё так?
Кроме ящерицы финального босса никого не помню, вроде как перед ней сидел её охранник мужик который сильно бил и не пропускал в финальный файт.
Ну и мужик в маске драконий жрец который жрал драконов в сражении с ним и сидел внутри книги.
У кого-то другие впечатления или всё так?
5 Кб, 311x162
Почему в скайриме нет женибельных персонажей каджитов? Как геймплей уроженца теплых песков отыгрывать, когда нельзя найти жену у которой тоже в крови будет скуму варить ?
548 Кб, 568x550
Что это такое?
Daggerfall - вторая часть в серии Elder Scrolls. Несмотря на все свои недостатки и недоделки - это одна из самых известных и общепризнанных классических рпг. Представляя собой эдакую смесь Roguelike и ARPG игра даёт наиболее широкий простор для игрока в плане исследования мира и свободы действий. Замечательнейшая на своё время музыка, великолепная графика с полноценным 3D рендером на продвинутом движке XNgine и крайне интересная и комплексная ролевая система сделали эту игру самой популярной RPG 1996 года.
Где мне узнать про геймплей, фичи, подсказки к прохождению?
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Daggerfall - UESP содержит самый объёмный набор статей по игре который только можно себе представить. Не 100% точный и объёмный, но, пожалуй, лучший на данный момент и он продолжает улучшаться. Если есть какие-либо вопросы по игре можно смело обращаться сюда.
Какую версию игры выбрать?
http://uesp.net/wiki/Daggerfall:Files - тут собрано множество версий игры и патчей, самая лучшая и удобная - комьюнити версия Daggerfall_Setup.exe с установщиком с вшитыми фанатскими патчами и офф дополнениями. При установке можно отключить опцию фанатских квестов, чтобы получить наичистейший оригинальный экспериенс, считается версией игры по дефолту. Так же включает опциональный русификатор или его можно скачать на этой же странице UESP отдельно, если необходимо.
https://elderscrolls.bethesda.net/en/daggerfall - здесь можно скачать официальную бесплатную версию игры патча .213, но это установщик для операционной системы MS-DOS, в добавок без каких-либо фан патчей.
Есть ли современные порты игры?
https://www.dfworkshop.net/ - Daggerfall Unity это порт игры и ряд инструментов для неё. Используя движок юнити в качестве основы, на момент создания треда все функции оригинальной игры практически готовы. Значительное количество новых настроек, разрешений, вариантов рендера позволят увидеть дагерфолл в новом свете.
https://github.com/Interkarma/daggerfall-unity/releases - тут можно скачать самую новую версию для Windows, Mac и Linux. Подробнейшие инструкции по установке и эксплуатации в мануале внутри файла скачивания.
https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/roadmap/ - в данной вкладке можно следить за прогрессом, что готово, а что нет. На данный момент все фичи для прохождения готовы, порт в бета тесте.
https://forums.dfworkshop.net/viewforum.php?f=27&sid=00f9ac54373c901593db5aec0c499227 - игра уже обрела своё моддинг комьюнити! В этой ветке официального форума вы можете найти все на данный момент релизнутые моды для Daggerfall Unity, коих уже множество - новые возможности для интерфейса, новая графика, новые квесты и фракции и так далее и тому подобное.
Чта такое Battlespire?
Первоначально планировавшийся как аддон для тес2, стал самостоятельной игрой-данженкравлом про имперскую крепость между нирном и обливионом на улучшеной версии движка XNgine. Можно разговаривать со скампами и огромной черепахой. Есть даже мультиплеер - дизматч, тим дизматч и кооп.
https://en.uesp.net/wiki/Battlespire:Battlespire
Daggerfall - вторая часть в серии Elder Scrolls. Несмотря на все свои недостатки и недоделки - это одна из самых известных и общепризнанных классических рпг. Представляя собой эдакую смесь Roguelike и ARPG игра даёт наиболее широкий простор для игрока в плане исследования мира и свободы действий. Замечательнейшая на своё время музыка, великолепная графика с полноценным 3D рендером на продвинутом движке XNgine и крайне интересная и комплексная ролевая система сделали эту игру самой популярной RPG 1996 года.
Где мне узнать про геймплей, фичи, подсказки к прохождению?
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Daggerfall - UESP содержит самый объёмный набор статей по игре который только можно себе представить. Не 100% точный и объёмный, но, пожалуй, лучший на данный момент и он продолжает улучшаться. Если есть какие-либо вопросы по игре можно смело обращаться сюда.
Какую версию игры выбрать?
http://uesp.net/wiki/Daggerfall:Files - тут собрано множество версий игры и патчей, самая лучшая и удобная - комьюнити версия Daggerfall_Setup.exe с установщиком с вшитыми фанатскими патчами и офф дополнениями. При установке можно отключить опцию фанатских квестов, чтобы получить наичистейший оригинальный экспериенс, считается версией игры по дефолту. Так же включает опциональный русификатор или его можно скачать на этой же странице UESP отдельно, если необходимо.
https://elderscrolls.bethesda.net/en/daggerfall - здесь можно скачать официальную бесплатную версию игры патча .213, но это установщик для операционной системы MS-DOS, в добавок без каких-либо фан патчей.
Есть ли современные порты игры?
https://www.dfworkshop.net/ - Daggerfall Unity это порт игры и ряд инструментов для неё. Используя движок юнити в качестве основы, на момент создания треда все функции оригинальной игры практически готовы. Значительное количество новых настроек, разрешений, вариантов рендера позволят увидеть дагерфолл в новом свете.
https://github.com/Interkarma/daggerfall-unity/releases - тут можно скачать самую новую версию для Windows, Mac и Linux. Подробнейшие инструкции по установке и эксплуатации в мануале внутри файла скачивания.
https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/roadmap/ - в данной вкладке можно следить за прогрессом, что готово, а что нет. На данный момент все фичи для прохождения готовы, порт в бета тесте.
https://forums.dfworkshop.net/viewforum.php?f=27&sid=00f9ac54373c901593db5aec0c499227 - игра уже обрела своё моддинг комьюнити! В этой ветке официального форума вы можете найти все на данный момент релизнутые моды для Daggerfall Unity, коих уже множество - новые возможности для интерфейса, новая графика, новые квесты и фракции и так далее и тому подобное.
Чта такое Battlespire?
Первоначально планировавшийся как аддон для тес2, стал самостоятельной игрой-данженкравлом про имперскую крепость между нирном и обливионом на улучшеной версии движка XNgine. Можно разговаривать со скампами и огромной черепахой. Есть даже мультиплеер - дизматч, тим дизматч и кооп.
https://en.uesp.net/wiki/Battlespire:Battlespire
23 Кб, 128x128
Вот мне одному кажется, что в игре не хватает рандомного дропа всяких разных вещей как в ммо, чтоб тебе мог выпасть рандомно какой-нибудь захуяренный ИИ молот топор бога скал с зачаром на какое-нибудь землятресение с крутыми эффектами, ну или тупо просто рандомнвн предметы с зачаром. Типа у тебя же есть инвентарь, так что логично, что с какого-нибудь дауна с кинжалом тоже может дропнуться что-то ахуенное с его инвентаря.
Ну и еще рандомные искатели приключений в мире, тоже высранные ИИ, которые идут на какого-нибудь босса и ты можешь с ними пойти. Данж какой-нибудь вечный с 100й этажей и боссами, куда ты пиздуешб с нпс в пати хуярить мобов ради прокачки уровня.
Ну и просто высранные ИИ интересные торговцы, рандомные челы с заданиями, ярмарки, продавцы редких предметов.
А еще игре не хватает порта на смартфоны и это самое грустное, что разрабы не только ТЕС, но и других игр нихуя не портируют.
Ну и еще рандомные искатели приключений в мире, тоже высранные ИИ, которые идут на какого-нибудь босса и ты можешь с ними пойти. Данж какой-нибудь вечный с 100й этажей и боссами, куда ты пиздуешб с нпс в пати хуярить мобов ради прокачки уровня.
Ну и просто высранные ИИ интересные торговцы, рандомные челы с заданиями, ярмарки, продавцы редких предметов.
А еще игре не хватает порта на смартфоны и это самое грустное, что разрабы не только ТЕС, но и других игр нихуя не портируют.
5 Мб, 1620x1837
Приветствую, в скором времени предстоит отправится в командировку, поэтому думаю скачать на свой старенький ноут Skyrim LE, да бы коротать вечера за игрой. Но ванильку я уже прошел приличное время назад и хотел бы сейчас попробовать накатить модов. Итак, ибо я новичек, то какие подводные камни стоит учитывать? что лучше NMM или MO2? Что стоит учитывать при установке модов и как не ловить краши на каждом шагу? Какие моды стоит кидать в сам корень игры, а какие можно через установщик (NMM, MO2)? В общем, дайте пожалуйста полезные советы, чтобы не промучиться с установкой добрую неделю. Заранее спасибо!
226 Кб, 600x1000
Есть ли во всем Скайриме более БАЗИРОВАННЫЙ ГИГАЧАД, чем Ульфрик? Судите сами
— Представитель БЕЛОЙ расы нордов, гордого и сурового народа. При этом Ульфрик борется за свободу нордов и их право на самоопределение. Один только этот факт является мощной базой — Ульфрик бьется за право белых людей на нормальную жизнь
— Глубоко религиозный человек, твердо верящий в Талоса, и добивающийся права каждого норда на свободу вероисповедания.
— Обучился силе Голоса, что показывает его выдающиеся способности и дисциплину. Дал пизды сопливому петушку Торугу, разорвав его криком на куски.
— Заседает в трушном готическом замке среди вечных льдов и снегов, пока имперские клоуны ловят бабочек в Солитьюде
— Собственно бросил вызов соево-куколдной империи, на руководство которой без слез не взглянешь. Вечно ноющая твиттерская баба Элисиф, выживший из ума старый пень Туллий, который ненавидит белых нордов, и ебучая крыса Рикке, бегающая у них на подсосе.
Даже если Ульфрик проигрывает, он умирает с честью и гордостью, как истинный норд. Настоящий базовичок и сильная личность.
— Представитель БЕЛОЙ расы нордов, гордого и сурового народа. При этом Ульфрик борется за свободу нордов и их право на самоопределение. Один только этот факт является мощной базой — Ульфрик бьется за право белых людей на нормальную жизнь
— Глубоко религиозный человек, твердо верящий в Талоса, и добивающийся права каждого норда на свободу вероисповедания.
— Обучился силе Голоса, что показывает его выдающиеся способности и дисциплину. Дал пизды сопливому петушку Торугу, разорвав его криком на куски.
— Заседает в трушном готическом замке среди вечных льдов и снегов, пока имперские клоуны ловят бабочек в Солитьюде
— Собственно бросил вызов соево-куколдной империи, на руководство которой без слез не взглянешь. Вечно ноющая твиттерская баба Элисиф, выживший из ума старый пень Туллий, который ненавидит белых нордов, и ебучая крыса Рикке, бегающая у них на подсосе.
Даже если Ульфрик проигрывает, он умирает с честью и гордостью, как истинный норд. Настоящий базовичок и сильная личность.
738 Кб, 1920x1079
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
OpenMW и его моддинг:
https://openmw.org/
https://modding-openmw.com/
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Предыдущий тред: https://2ch.hk/tes/res/1985184.html (
М)
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
OpenMW и его моддинг:
https://openmw.org/
https://modding-openmw.com/
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Предыдущий тред: https://2ch.hk/tes/res/1985184.html (

108 Кб, 600x800
Прошлый: >>1875575 (OP)
Фалкар, глава гильдии магов Чейдинхола, выдает задание стажерам:
- Слушайте сюда, личинки магов, объясняю один раз - в колодце лежит кольцо. Видкун!
- Я!
- Подними кольцо.
Видкун тужится, пыжится, не поднять.
- Рядовой Видкун, доложить ситуацию!
- булькающий звук из колодца
Фалкар удивленно смотрит на колодец в течение тридцати секунд. Затем громко орёт:
- Дитсан, еб твою мать, десять нарядов вне очереди!
- За что?
- У тебя рядовой дезертировал!
Фалкар, глава гильдии магов Чейдинхола, выдает задание стажерам:
- Слушайте сюда, личинки магов, объясняю один раз - в колодце лежит кольцо. Видкун!
- Я!
- Подними кольцо.
Видкун тужится, пыжится, не поднять.
- Рядовой Видкун, доложить ситуацию!
- булькающий звук из колодца
Фалкар удивленно смотрит на колодец в течение тридцати секунд. Затем громко орёт:
- Дитсан, еб твою мать, десять нарядов вне очереди!
- За что?
- У тебя рядовой дезертировал!
4 Мб, 1920x1080
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition!
Предыдущий: >>1989251 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента.
➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE:
➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam).
➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда.
➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
Предыдущий: >>1989251 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента.
➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE:
➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam).
➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда.
➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!