3 Кб, 1024x1536
Каждая новая игра даже геймплейно не похожа на предыдущие.
Арена
Возможность уебать по стене и её пробить.
Даггерфолл
Создание персонажа, оно буквально лучшее. Возможность накидать бафов и дебафов, начальные предметы, предпочитаемые божества и так далее.
Это было просто великолепно.
Смена времён года, время идет и города меняются и их погода.
Скалолазание. Не магический способ для вертикального геймплея.
Судебная система где можно отбрезаться в суде.
Банковская система с векселями и прочим.
Повозка и дом корабль.
Система репутации которая реально работает, отличии от следующей игры.
Привязка эффективности прокачки к основным характеристикам.
Уязвимости к разным материалам всяких тварей, такая сложная система была только тут.
Система призыва Даэдра.
То что можно быть разными типами оборотня.
Баттелспаер
Возможность действительно с определённым шансом поболтать почти с любым врагом. Скампы и прочие даэдра не просто рычащие мобы, а разумные существа с иных планов бытия с которыми можно немного поболтать.
Редгард
Понравились головоломки. Они действительно не плохи. Позже был совсем лютый примитив, но и не такой ад как в Даггерфолле.
Морровинд
Возможность носить и шмотки, и доспехи одно одновременно, что логично. Возможности для одевания. Отдельно для каждой руки наплечники и наручни.
Наверно самый богатый арсенал боевого оружия. Метательные звездочки. Ножи. Посохи. Копья и алебарды. Прикольно.
Уникальные модели четырех типов с уникальными анимациями рукопашного боя, плаванья и так далее. По орку точно видно что это эльф с их не человеческой грудной клеткой. Аргониане без сисек и нормальной рептильнной анимацией плаванья.
Магия претерпела неплохое развитие. Три вида телепорта. Плюс дополнительные, через предметы, потому что авторы решили сделать игру без фастревала.
Это последняя игра где была левитация.
Возможность разозлить НПС и напасть на тебя после чего можно без штрафов и исключения из гильдии его убить.
Требования к навыку при прохождении гильдий.
Система диалогов на деле прикольная. Больше лора и информации по вселенной через диалоговое окно вам больше нигде не навалят.
Система самостоятельного зачарования с призрачным шансом на успех.
Квестовый дневник на деле хорош с патчами стал и лучшим в серии.
Мантии, они наверно лучшее в серии и с очень разнообразным дизайном. В обле и Скайриме какой то позор уже был.
Обливион
На деле в обле, Аи НПС самый сложный из игр Тодда. У них там все сложно и НПС гуляют между городами, что создает большую иллюзию жизни. В том же Скайриме люди из деревень не ходят в крупные города за покупками. И не ходят между городами по работе.
Система боя холодным оружием, оно наверно лучшая в серии с их финтами и прочим.
Знаки рождения это последняя игра где они есть, и они лучше реализованы чем в Морровинде.
Прикольная фича позволяющая узнать примерно в каком месяце персонажа произвели на свет.
Ограничение по зельям на рыло, но это прикольно.
Спелкрафтинг ну он тут не такой сломанный и чудовищный как морре, но это последняя игра где он есть.
Инструменты для алхимии переносные встречаются тут в последний раз.
Лучший безоружный бой, в Морровинде он был бесполезен в целом, в Скайриме это рудимент.
Интерфейс, он самый живой тут. Не бездушные окна винды 2000 из Морры, и не полупрозрачная хрень из Скайрима. Ну и не тот ужас из даггерфолла. А закос под стимпанковскую бумажную приблуду, что крайне круто.
Побочнык квесты в городах с упором на предоставляемые игровые механики, в следующих играх фоллачах и Скайриме, и Старфилде мы чистим данжи.
Хамелеон, хотя понятно почему его потом убрали, но недоневидимость позволяющая лучше стелсить это круто..
Оружие и броня ломаются, это прикольно, как и ремонт её.
Акробатика и ателетика. На деле то что превращает путешествия в полне приятное времяпрепровождение. Прыгаешь высоко, бегаешь и плаваешь быстро. Скайрим бесит что ГГ медленный.
Атрибуты, довольно клевая вещь на деле, углубляющая игровую механику.
Довольно большой набор одежды у городских НПС, не такой бедный как Скайрим и Морре.
Скайрим
Скорее всего этого в других играх не будет, потому что студия постоянно экспериментирует и лениться где можно полениться.
Система прокачки кровосиси и волчары.
Добивания.
Прощай радиант АИ, его уже не было в старфилде, не факт что его вернут. Скорее всего набьют города респавнишами болванами ради масштаба как в ГТА, Ведьмаке и Киберпуке.
Режим выживания, видимо он останется чисто для фолачей, но это гадание, просто эта механика очень сильно меняет игру, делая ванильную версию более чем интересной.
Система прокачки через перки, они её еще раз изменят что игры студии в разных франшизах отличались.
Систему правосудия и розыска скорее всего откатят к Морровинду и Обливиону, без системы разных административных единиц.
ТЕСО
Отличии от зенимаксов беседка не будет заморачиваться с шлемами и головными уборами для разных рас, а это крутая фича что закрытый шлем на коте, ящере и обычном гуманоиде выглядят по разному. Что было бы круто, если такой подход работало бы и с ногами, то можно было сделать ноги зверорас как в Морре, но с возможностью носить обувь.
Огромное разнообразие ездовых животных, это единственная игра где есть ездовой гуар.
Арена
Возможность уебать по стене и её пробить.
Даггерфолл
Создание персонажа, оно буквально лучшее. Возможность накидать бафов и дебафов, начальные предметы, предпочитаемые божества и так далее.
Это было просто великолепно.
Смена времён года, время идет и города меняются и их погода.
Скалолазание. Не магический способ для вертикального геймплея.
Судебная система где можно отбрезаться в суде.
Банковская система с векселями и прочим.
Повозка и дом корабль.
Система репутации которая реально работает, отличии от следующей игры.
Привязка эффективности прокачки к основным характеристикам.
Уязвимости к разным материалам всяких тварей, такая сложная система была только тут.
Система призыва Даэдра.
То что можно быть разными типами оборотня.
Баттелспаер
Возможность действительно с определённым шансом поболтать почти с любым врагом. Скампы и прочие даэдра не просто рычащие мобы, а разумные существа с иных планов бытия с которыми можно немного поболтать.
Редгард
Понравились головоломки. Они действительно не плохи. Позже был совсем лютый примитив, но и не такой ад как в Даггерфолле.
Морровинд
Возможность носить и шмотки, и доспехи одно одновременно, что логично. Возможности для одевания. Отдельно для каждой руки наплечники и наручни.
Наверно самый богатый арсенал боевого оружия. Метательные звездочки. Ножи. Посохи. Копья и алебарды. Прикольно.
Уникальные модели четырех типов с уникальными анимациями рукопашного боя, плаванья и так далее. По орку точно видно что это эльф с их не человеческой грудной клеткой. Аргониане без сисек и нормальной рептильнной анимацией плаванья.
Магия претерпела неплохое развитие. Три вида телепорта. Плюс дополнительные, через предметы, потому что авторы решили сделать игру без фастревала.
Это последняя игра где была левитация.
Возможность разозлить НПС и напасть на тебя после чего можно без штрафов и исключения из гильдии его убить.
Требования к навыку при прохождении гильдий.
Система диалогов на деле прикольная. Больше лора и информации по вселенной через диалоговое окно вам больше нигде не навалят.
Система самостоятельного зачарования с призрачным шансом на успех.
Квестовый дневник на деле хорош с патчами стал и лучшим в серии.
Мантии, они наверно лучшее в серии и с очень разнообразным дизайном. В обле и Скайриме какой то позор уже был.
Обливион
На деле в обле, Аи НПС самый сложный из игр Тодда. У них там все сложно и НПС гуляют между городами, что создает большую иллюзию жизни. В том же Скайриме люди из деревень не ходят в крупные города за покупками. И не ходят между городами по работе.
Система боя холодным оружием, оно наверно лучшая в серии с их финтами и прочим.
Знаки рождения это последняя игра где они есть, и они лучше реализованы чем в Морровинде.
Прикольная фича позволяющая узнать примерно в каком месяце персонажа произвели на свет.
Ограничение по зельям на рыло, но это прикольно.
Спелкрафтинг ну он тут не такой сломанный и чудовищный как морре, но это последняя игра где он есть.
Инструменты для алхимии переносные встречаются тут в последний раз.
Лучший безоружный бой, в Морровинде он был бесполезен в целом, в Скайриме это рудимент.
Интерфейс, он самый живой тут. Не бездушные окна винды 2000 из Морры, и не полупрозрачная хрень из Скайрима. Ну и не тот ужас из даггерфолла. А закос под стимпанковскую бумажную приблуду, что крайне круто.
Побочнык квесты в городах с упором на предоставляемые игровые механики, в следующих играх фоллачах и Скайриме, и Старфилде мы чистим данжи.
Хамелеон, хотя понятно почему его потом убрали, но недоневидимость позволяющая лучше стелсить это круто..
Оружие и броня ломаются, это прикольно, как и ремонт её.
Акробатика и ателетика. На деле то что превращает путешествия в полне приятное времяпрепровождение. Прыгаешь высоко, бегаешь и плаваешь быстро. Скайрим бесит что ГГ медленный.
Атрибуты, довольно клевая вещь на деле, углубляющая игровую механику.
Довольно большой набор одежды у городских НПС, не такой бедный как Скайрим и Морре.
Скайрим
Скорее всего этого в других играх не будет, потому что студия постоянно экспериментирует и лениться где можно полениться.
Система прокачки кровосиси и волчары.
Добивания.
Прощай радиант АИ, его уже не было в старфилде, не факт что его вернут. Скорее всего набьют города респавнишами болванами ради масштаба как в ГТА, Ведьмаке и Киберпуке.
Режим выживания, видимо он останется чисто для фолачей, но это гадание, просто эта механика очень сильно меняет игру, делая ванильную версию более чем интересной.
Система прокачки через перки, они её еще раз изменят что игры студии в разных франшизах отличались.
Систему правосудия и розыска скорее всего откатят к Морровинду и Обливиону, без системы разных административных единиц.
ТЕСО
Отличии от зенимаксов беседка не будет заморачиваться с шлемами и головными уборами для разных рас, а это крутая фича что закрытый шлем на коте, ящере и обычном гуманоиде выглядят по разному. Что было бы круто, если такой подход работало бы и с ногами, то можно было сделать ноги зверорас как в Морре, но с возможностью носить обувь.
Огромное разнообразие ездовых животных, это единственная игра где есть ездовой гуар.
498 Кб, 1080x607
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
OpenMW и его моддинг:
https://openmw.org/
https://modding-openmw.com/
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Предыдущий тред: >>1997006 (OP)
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
OpenMW и его моддинг:
https://openmw.org/
https://modding-openmw.com/
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Предыдущий тред: >>1997006 (OP)
2,9 Мб, 1920x1080
Сто двенадцатый™ тред про самую допиленную часть серии.
Подробная шапка:
https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Ремастер в стиме: https://store.steampowered.com/app/2623190/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Remastered/
Он же в зелёном стиме: ищите, да найдёте.
Предыдущий тред - >>2014665 (OP)
Подробная шапка:
https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Ремастер в стиме: https://store.steampowered.com/app/2623190/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Remastered/
Он же в зелёном стиме: ищите, да найдёте.
Предыдущий тред - >>2014665 (OP)
171 Кб, 628x484
Император Септим из Обливиона, на старости лет совсем крышей поехал из-за деменции, и отдал свой Амулет Королей какому-то бомжу которого посадили в тюрьму за пьяный дебош. Он до этого каждому встречному бомжу или пройдохе говорил, что видел его в своих снах, и пытался отдать ему свой амулет. До этого, сыновья его останавливали, и отправляли пить настойку памяти, но теперь они умерли. Империи пизда
Как вам моя лорная теория?
Как вам моя лорная теория?
151 Кб, 800x582
За какого же чмошника мы играем в Морровинде...
Мы родились в малом доме Мора, на подсосе великого дома Индорил. Мы явно были не самым умным малым и друзья наши дебилы.
Мы были на подсосе у богини (у бога женского пола, блядь), нас предала наша баба, которая изменяла нам потом с нашими же дрезьями-дебилами, которые нас тоже предали, зачем то убив особо жестоким образом.
До этого мы, кстати, тоже предали нашего единственного норм друга (нет, не того дурачка) Думака по велению вонючей Азуры.
Азуре, кстати, потом только гигачад Довакин по носу щелкнет за все хорошее, будьте благодарны, утята.
Ах да, после смерти мы восстали как зомби и над нашим полувялым телом рофлили наши друзья-дебилы-лжебоги. Просто взгляните на то, че с нашим телом сделал Сота Сил, это изображено на нашем алтаре. Нафига он нам колесо вместо ног приделал?! И че это за придурошная шапочка?... Мы че, клоуны, блядь??!
Ну.. вообще то, да.
Так уж вышло, что, когда череда самозванцев закончилась и появилтсь мы, трушный Неревар, нас тут же в сцапал Император и сделал своим подсосом. Зачем? А чтобы освободить сердце Лорхана, чтобы уже он, в виде своих воплощений начал колошматить меров. Неревар мер, напоминаю.
И даже БОХИНЯ!1!! Азура на все это смотрела с мемным фейсом "okay...". Че она там радуется в концовке? Этот хер через пару столетий ее артефакт обосрет и Талмор попустит. А? Аа?!?!?!
Ебать, наверное, трупику Нереварина грустненько там лежать на берегу Акавира, осознавая, что его народ теперь беженцы и вообще на грани вымирания, лол.
Хотя, будем честны, данмеры это какой то народ-чмошник. Альтмеры их нахуй послали с Саммерсета, земли им самые всратые достались (Морровинд это преддверие Обливиона, судя по фауне. Все из за сердца Лорха, полюбому), все их обоссали (норды им и двемерам проиграли только потому что тех боги наказали за гордыню), а ща они на правах чуть ли не рабов у нордов. Даже их единственные друзья двемеры сдохли по их же вине.
И вот мы. Лохи. очень грустный смайлик
Даже получив сотый уровень, все статы по сотке, взяв фулл сет даэдрика, меч из прошлой жизни и кольцо короля Морровинда, я чувствую как все надо мной ржут. Талос, который дал мне монетку на удачу, ржет надо мной, пушто он один из воплощений Лорхана, которого я иду спасать, шобы он ебал меров. Император с Каем, которые меня наебали даже больше чем Трибунал и Ур. Данмеры, дерьмо которых я разгребаю ни за шо.
Квинтэссенция лора тут, да. Самый сложная история. Даже слишком жизненная.
НО КАКОЕ ЖЕ МЫ ЧМОООООООООО!!!!!..................
хныча, как маленькая девочка Я, бля, поиграть и почувствовать себя хоть немножко особенным пришел, чому вы все меня обижаете???...
Больше всего я ненавижу Вивека. Он просто центр всей той насмешки надо мной (Нереваром). Он ОСУЖДАЕТ меня за попытку осудить его за предательство!
ПИДОРАС! ТЫ ОХУЕЛ ТАМ МЕНЯ ГАЗЛАЙТИТЬ?!?!?!
Это не история о мести или правосудии, неа. Это история дурачка, которого сначала предали его друзья и баба, а потом наебали большие дяди, шобы он сделал за них грязную работу и освободил бога-ебателя-меров, который не факт, что не выебал и его там, на Акавире. Где то же Лорхан ебланил эти две сотни лет до Скайрима.
Можно, конечно, попытаться отпиздеться типа "Ой, да это не я, ну то есть, я, но уже не я, так что не считается, я не куколд, и ваще я вам ща огненный меч всем в жопы затолкаю", а заодно не освобождать сердце. Но хз. Зато тогда Ур достроит голема и всему пизда. Безысходность. Мы козел отпущения, нас даже мучеником не назвать, нас просто прокатили на хуях.
Обидно...
Мы родились в малом доме Мора, на подсосе великого дома Индорил. Мы явно были не самым умным малым и друзья наши дебилы.
Мы были на подсосе у богини (у бога женского пола, блядь), нас предала наша баба, которая изменяла нам потом с нашими же дрезьями-дебилами, которые нас тоже предали, зачем то убив особо жестоким образом.
До этого мы, кстати, тоже предали нашего единственного норм друга (нет, не того дурачка) Думака по велению вонючей Азуры.
Азуре, кстати, потом только гигачад Довакин по носу щелкнет за все хорошее, будьте благодарны, утята.
Ах да, после смерти мы восстали как зомби и над нашим полувялым телом рофлили наши друзья-дебилы-лжебоги. Просто взгляните на то, че с нашим телом сделал Сота Сил, это изображено на нашем алтаре. Нафига он нам колесо вместо ног приделал?! И че это за придурошная шапочка?... Мы че, клоуны, блядь??!
Ну.. вообще то, да.
Так уж вышло, что, когда череда самозванцев закончилась и появилтсь мы, трушный Неревар, нас тут же в сцапал Император и сделал своим подсосом. Зачем? А чтобы освободить сердце Лорхана, чтобы уже он, в виде своих воплощений начал колошматить меров. Неревар мер, напоминаю.
И даже БОХИНЯ!1!! Азура на все это смотрела с мемным фейсом "okay...". Че она там радуется в концовке? Этот хер через пару столетий ее артефакт обосрет и Талмор попустит. А? Аа?!?!?!
Ебать, наверное, трупику Нереварина грустненько там лежать на берегу Акавира, осознавая, что его народ теперь беженцы и вообще на грани вымирания, лол.
Хотя, будем честны, данмеры это какой то народ-чмошник. Альтмеры их нахуй послали с Саммерсета, земли им самые всратые достались (Морровинд это преддверие Обливиона, судя по фауне. Все из за сердца Лорха, полюбому), все их обоссали (норды им и двемерам проиграли только потому что тех боги наказали за гордыню), а ща они на правах чуть ли не рабов у нордов. Даже их единственные друзья двемеры сдохли по их же вине.
И вот мы. Лохи. очень грустный смайлик
Даже получив сотый уровень, все статы по сотке, взяв фулл сет даэдрика, меч из прошлой жизни и кольцо короля Морровинда, я чувствую как все надо мной ржут. Талос, который дал мне монетку на удачу, ржет надо мной, пушто он один из воплощений Лорхана, которого я иду спасать, шобы он ебал меров. Император с Каем, которые меня наебали даже больше чем Трибунал и Ур. Данмеры, дерьмо которых я разгребаю ни за шо.
Квинтэссенция лора тут, да. Самый сложная история. Даже слишком жизненная.
НО КАКОЕ ЖЕ МЫ ЧМОООООООООО!!!!!..................
хныча, как маленькая девочка Я, бля, поиграть и почувствовать себя хоть немножко особенным пришел, чому вы все меня обижаете???...
Больше всего я ненавижу Вивека. Он просто центр всей той насмешки надо мной (Нереваром). Он ОСУЖДАЕТ меня за попытку осудить его за предательство!
ПИДОРАС! ТЫ ОХУЕЛ ТАМ МЕНЯ ГАЗЛАЙТИТЬ?!?!?!
Это не история о мести или правосудии, неа. Это история дурачка, которого сначала предали его друзья и баба, а потом наебали большие дяди, шобы он сделал за них грязную работу и освободил бога-ебателя-меров, который не факт, что не выебал и его там, на Акавире. Где то же Лорхан ебланил эти две сотни лет до Скайрима.
Можно, конечно, попытаться отпиздеться типа "Ой, да это не я, ну то есть, я, но уже не я, так что не считается, я не куколд, и ваще я вам ща огненный меч всем в жопы затолкаю", а заодно не освобождать сердце. Но хз. Зато тогда Ур достроит голема и всему пизда. Безысходность. Мы козел отпущения, нас даже мучеником не назвать, нас просто прокатили на хуях.
Обидно...
260 Кб, 1280x720
https://www.youtube.com/watch?v=HplJEzutBog
Там это, мод готовиться на Скурим. Главное чтобы в долгострой не превротился как СкайВинд, ВТМБ 2, ВорлдОфДаркнес, ПроектДогмат (от отечесвенного недоразработчиков, которые обклись и потерялись).
Там это, мод готовиться на Скурим. Главное чтобы в долгострой не превротился как СкайВинд, ВТМБ 2, ВорлдОфДаркнес, ПроектДогмат (от отечесвенного недоразработчиков, которые обклись и потерялись).
548 Кб, 568x550
Что это такое?
Daggerfall - вторая часть в серии Elder Scrolls. Несмотря на все свои недостатки и недоделки - это одна из самых известных и общепризнанных классических рпг. Представляя собой эдакую смесь Roguelike и ARPG игра даёт наиболее широкий простор для игрока в плане исследования мира и свободы действий. Замечательнейшая на своё время музыка, великолепная графика с полноценным 3D рендером на продвинутом движке XNgine и крайне интересная и комплексная ролевая система сделали эту игру самой популярной RPG 1996 года.
Где мне узнать про геймплей, фичи, подсказки к прохождению?
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Daggerfall - UESP содержит самый объёмный набор статей по игре который только можно себе представить. Не 100% точный и объёмный, но, пожалуй, лучший на данный момент и он продолжает улучшаться. Если есть какие-либо вопросы по игре можно смело обращаться сюда.
Какую версию игры выбрать?
http://uesp.net/wiki/Daggerfall:Files - тут собрано множество версий игры и патчей, самая лучшая и удобная - комьюнити версия Daggerfall_Setup.exe с установщиком с вшитыми фанатскими патчами и офф дополнениями. При установке можно отключить опцию фанатских квестов, чтобы получить наичистейший оригинальный экспериенс, считается версией игры по дефолту. Так же включает опциональный русификатор или его можно скачать на этой же странице UESP отдельно, если необходимо.
https://elderscrolls.bethesda.net/en/daggerfall - здесь можно скачать официальную бесплатную версию игры патча .213, но это установщик для операционной системы MS-DOS, в добавок без каких-либо фан патчей.
Есть ли современные порты игры?
https://www.dfworkshop.net/ - Daggerfall Unity это порт игры и ряд инструментов для неё. Используя движок юнити в качестве основы, на момент создания треда все функции оригинальной игры практически готовы. Значительное количество новых настроек, разрешений, вариантов рендера позволят увидеть дагерфолл в новом свете.
https://github.com/Interkarma/daggerfall-unity/releases - тут можно скачать самую новую версию для Windows, Mac и Linux. Подробнейшие инструкции по установке и эксплуатации в мануале внутри файла скачивания.
https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/roadmap/ - в данной вкладке можно следить за прогрессом, что готово, а что нет. На данный момент все фичи для прохождения готовы, порт в бета тесте.
https://forums.dfworkshop.net/viewforum.php?f=27&sid=00f9ac54373c901593db5aec0c499227 - игра уже обрела своё моддинг комьюнити! В этой ветке официального форума вы можете найти все на данный момент релизнутые моды для Daggerfall Unity, коих уже множество - новые возможности для интерфейса, новая графика, новые квесты и фракции и так далее и тому подобное.
Чта такое Battlespire?
Первоначально планировавшийся как аддон для тес2, стал самостоятельной игрой-данженкравлом про имперскую крепость между нирном и обливионом на улучшеной версии движка XNgine. Можно разговаривать со скампами и огромной черепахой. Есть даже мультиплеер - дизматч, тим дизматч и кооп.
https://en.uesp.net/wiki/Battlespire:Battlespire
Daggerfall - вторая часть в серии Elder Scrolls. Несмотря на все свои недостатки и недоделки - это одна из самых известных и общепризнанных классических рпг. Представляя собой эдакую смесь Roguelike и ARPG игра даёт наиболее широкий простор для игрока в плане исследования мира и свободы действий. Замечательнейшая на своё время музыка, великолепная графика с полноценным 3D рендером на продвинутом движке XNgine и крайне интересная и комплексная ролевая система сделали эту игру самой популярной RPG 1996 года.
Где мне узнать про геймплей, фичи, подсказки к прохождению?
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Daggerfall - UESP содержит самый объёмный набор статей по игре который только можно себе представить. Не 100% точный и объёмный, но, пожалуй, лучший на данный момент и он продолжает улучшаться. Если есть какие-либо вопросы по игре можно смело обращаться сюда.
Какую версию игры выбрать?
http://uesp.net/wiki/Daggerfall:Files - тут собрано множество версий игры и патчей, самая лучшая и удобная - комьюнити версия Daggerfall_Setup.exe с установщиком с вшитыми фанатскими патчами и офф дополнениями. При установке можно отключить опцию фанатских квестов, чтобы получить наичистейший оригинальный экспериенс, считается версией игры по дефолту. Так же включает опциональный русификатор или его можно скачать на этой же странице UESP отдельно, если необходимо.
https://elderscrolls.bethesda.net/en/daggerfall - здесь можно скачать официальную бесплатную версию игры патча .213, но это установщик для операционной системы MS-DOS, в добавок без каких-либо фан патчей.
Есть ли современные порты игры?
https://www.dfworkshop.net/ - Daggerfall Unity это порт игры и ряд инструментов для неё. Используя движок юнити в качестве основы, на момент создания треда все функции оригинальной игры практически готовы. Значительное количество новых настроек, разрешений, вариантов рендера позволят увидеть дагерфолл в новом свете.
https://github.com/Interkarma/daggerfall-unity/releases - тут можно скачать самую новую версию для Windows, Mac и Linux. Подробнейшие инструкции по установке и эксплуатации в мануале внутри файла скачивания.
https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/roadmap/ - в данной вкладке можно следить за прогрессом, что готово, а что нет. На данный момент все фичи для прохождения готовы, порт в бета тесте.
https://forums.dfworkshop.net/viewforum.php?f=27&sid=00f9ac54373c901593db5aec0c499227 - игра уже обрела своё моддинг комьюнити! В этой ветке официального форума вы можете найти все на данный момент релизнутые моды для Daggerfall Unity, коих уже множество - новые возможности для интерфейса, новая графика, новые квесты и фракции и так далее и тому подобное.
Чта такое Battlespire?
Первоначально планировавшийся как аддон для тес2, стал самостоятельной игрой-данженкравлом про имперскую крепость между нирном и обливионом на улучшеной версии движка XNgine. Можно разговаривать со скампами и огромной черепахой. Есть даже мультиплеер - дизматч, тим дизматч и кооп.
https://en.uesp.net/wiki/Battlespire:Battlespire
407 Кб, 2560x1156
Сто одиннадцатый™ тред про самую допиленную часть серии.
Подробная шапка:
https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Ремастер в стиме: https://store.steampowered.com/app/2623190/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Remastered/
Он же в зелёном стиме: ищите, да найдёте.
Предыдущий тред - >>2011779 (OP)
Подробная шапка:
https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Ремастер в стиме: https://store.steampowered.com/app/2623190/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Remastered/
Он же в зелёном стиме: ищите, да найдёте.
Предыдущий тред - >>2011779 (OP)
1,3 Мб, 1200x600
Лично я собираюсь ебнуть темное братство в настоящем прохождении, потому что я не хочу убивать императора и подставлять империю. Так же я бы хотел ебнуть гильдию воров и посадить мавен и ее семейку в кандалы, потому что Рифтен гниет из-за гильдии и этой блядины. Все хейтят Назима, но забывают эту мразь, перед которой вы должны лепетать по сюжету гильдии. А вы что думаете насчёт уничтожения ТБ и ГВ? Вот нашёл на реддите текст по теме.
Что заставляет меня думать, что когда-то предполагалось, что тебе это позволят? На данный момент у меня есть четыре вещи, которые я обнаружил только в игре, без использования Creation Kit (который я не знаю, как использовать).
1. Коррупция в Рифтене. Когда вы впервые доберетесь до Рифтена, вы не сможете войти в город. Двери заперты, и вам велят обойти на другую сторону. С другой стороны, вас попросят заплатить туристический налог. Я всегда выбираю ответ, который гласит: «Это встряска. Дайте мне пройти» или что-то в этом роде, и они всегда говорят мне замолчать и пройти дальше. Я делал это на очень низких уровнях без очков в навыке «Красноречие», так что я предполагаю, что это всегда работает. Когда вы впервые подходите к управляющей Ярла, она выпаливает, что ничего не знает ни о какой коррупции в городе. Возможность сообщить о коррумпированном охраннике или продолжить эту линию разговора со стюардом в игре досадно отсутствует.
2. Мьёлль Львица. В зависимости от времени суток, когда вы приедете в Рифтен, вы можете пройти мимо Львицы Мьёлл, нордской воительницы. Она будет жаловаться на Гильдию Воров, а Аэрин извинится за Мьёлла, сказав, что город ей очень дорог, и что ее личная цель в жизни — очистить Рифтен. Этот Рифтен для нее как ребенок, и она хочет его защитить. Вы можете выполнить квест для Мьёлл, чтобы найти ее потерянный стеклянный большой меч, Гримсевер, который ставит Мьёлл на второй по величине уровень расположения после вас. На данный момент она считает тебя лучшим другом. Ни на одном уровне нет возможности помочь ей очистить Рифтен. Если убийца драконов и отважная воин-норд не могут зачистить гильдию воров, что с ними не так?
3. Торговая гильдия. Почти каждый торговец Рифтена ненавидит Гильдию Воров. Гильдия вытрясает их из-за «денег за защиту». Берси Мед-Рука, владелец «Заложенной креветки» (товарного магазина Рифтена), хранит в своем сейфе внизу пару дюжин брошюр, призывающих к восстанию против гильдии, в которых говорится, что любой магазин, желающий участвовать, должен отметить свой магазин. Эти брошюры никогда не распространяются. Ни один магазин не отмечен.
4. Спасательный туннель «Рваной фляги». «Рваная фляга» — это бар в канализации под Рифтеном. Он имеет что-то похожее на причал и что-то вроде детского бассейна. Этот бассейн по щиколотку, если что. Если вы играете на Xbox 360 или PlayStation 3, глубина по щиколотку — это все, что вам нужно. Однако, если вы находитесь на ПК, вы можете ввести код разработчика «TCL» (Toggle CLipping), а также спуститься под пол и увидеть, что «лягушатник» во Флагоне на самом деле довольно глубокий. А в самом низу... аварийный туннель! Но это никуда не ведет. Это просто тупик. Опоры причала опускаются до упора, а ступеньки, ведущие в детский бассейн, опускаются примерно на шесть футов (даже не наполовину). Зачем нужен запасной туннель к Рваной фляге?
Как бы работало уничтожение Гильдии Воров, если бы эта функция была завершена? Я предполагаю, что квест начнется в Заложенной креветке. Если спросить любого торговца о Гильдии Воров, вас направят туда. Спросив об этом Берси Медовую Руку, вы получите указание раздавать брошюры. Вам будет предоставлено только по одному для каждого продавца. В сейфе их слишком много. На площади три торговца (плюс Бриньольфа, но он не в счет). Вот тележка с едой. Вот Балимунд, кузнец. Там есть бар и ночлежка. Медоварня тоже не в счет, потому что Мейвен состоит в Гильдии Воров. На нижнем уровне также есть алхимический магазин. Получается восемь. Девять, если считать придворного волшебника, но она легкомысленная и работает у ярла, так что давайте просто назовем это восемь.
На этом этапе все магазины отмечены (за исключением, возможно, пары удерживающихся), и, поскольку в центре находится Заложенная креветка, Берси просит вас остаться на ночь и охранять магазин. Гильдия отправляет безымянного Вора (парни в коричневом, которых убивают каждый раз, когда вы находитесь в Рифтене) ударить Креветку, и вы убиваете его. Мьёлль не обязателен, и я предполагаю, что она даже не будет работать с вами, пока вы не принесете ей ее меч. Она просто дикая карта, и я не знаю, как она впишется, поэтому могу только предположить, что она будет необязательным союзником.
В этот момент или после пары атак вы пойдете к Ярлу, которая направит вас к своему управляющему. Стюард отмахнется от вас и отправит собирать вещи, а затем скотина Мейвена (Мол) начнет угрожать вам. Вы можете сразиться и убить его, чтобы получить ключ от Мейвена, или можете проигнорировать его угрозы и проникнуть позже. Если вы расскажете об этом Берси, Берси отправит вас в дом Мейвена искать улики. Вы ворветесь в дом Мейвен и обнаружите компрометирующий ее документ — возможно, что-то от Мерсера Фрея или Бриньольфа.
Вернувшись к Ярлу, теперь с доказательством коррупции ее управляющего, управляющая и Мавен будут арестованы, и Ярл предоставит вам возможность на этом этапе избавить Рифтен от Гильдии Воров раз и навсегда, а также пообещав небольшую группу городских стражников Рифтена помочь. Теперь я думаю, что либо главный вход во Флягу забаррикадирован, и вам придется войти через аварийный люк внизу, либо моя первоначальная мысль состоит в том, что используется много огня (не взрывчатки, это обрушит весь центр города), и вы убегаете через люк, чтобы спасти свою жизнь - и аварийный люк ведет к озеру и за город.
Наградой за уничтожение Гильдии Воров будет то, что вы мгновенно станете Таном, у вас будет максимальное расположение к каждому торговцу в Рифтене, и кто знает что еще. Возможно, большое денежное вознаграждение. Возможно, Ярл просто дарит вам Ханисайд (дом, который вы можете купить в городе). Уничтожение Гильдии Воров было бы лучшим, что могло случиться с Рифтеном. Ты был бы героем.
Каковы будут последствия? Насколько я могу судить, они будут минимальными. Если Тёмное Братство не будет уничтожено, оно отправит вас в Гильдию Воров для оценки ожерелья. Но в Скайриме много ювелиров, в том числе один прямо в Рифтене. Но если вы уничтожаете Гильдию Воров, разве вы не собираетесь уничтожить и Темное Братство? Кроме того, члены Гильдии Воров оценивают ограниченные предметы коллекционирования, Необычные драгоценные камни, которые позже оказались Камнями Барензии. Опять же, это драгоценности, и их может оценить любой ювелир. Да, и член Гильдии Воров продает вам мебель для логова Темного Братства в конце квеста, но это может попасть в любой универсальный магазин.
Что заставляет меня думать, что когда-то предполагалось, что тебе это позволят? На данный момент у меня есть четыре вещи, которые я обнаружил только в игре, без использования Creation Kit (который я не знаю, как использовать).
1. Коррупция в Рифтене. Когда вы впервые доберетесь до Рифтена, вы не сможете войти в город. Двери заперты, и вам велят обойти на другую сторону. С другой стороны, вас попросят заплатить туристический налог. Я всегда выбираю ответ, который гласит: «Это встряска. Дайте мне пройти» или что-то в этом роде, и они всегда говорят мне замолчать и пройти дальше. Я делал это на очень низких уровнях без очков в навыке «Красноречие», так что я предполагаю, что это всегда работает. Когда вы впервые подходите к управляющей Ярла, она выпаливает, что ничего не знает ни о какой коррупции в городе. Возможность сообщить о коррумпированном охраннике или продолжить эту линию разговора со стюардом в игре досадно отсутствует.
2. Мьёлль Львица. В зависимости от времени суток, когда вы приедете в Рифтен, вы можете пройти мимо Львицы Мьёлл, нордской воительницы. Она будет жаловаться на Гильдию Воров, а Аэрин извинится за Мьёлла, сказав, что город ей очень дорог, и что ее личная цель в жизни — очистить Рифтен. Этот Рифтен для нее как ребенок, и она хочет его защитить. Вы можете выполнить квест для Мьёлл, чтобы найти ее потерянный стеклянный большой меч, Гримсевер, который ставит Мьёлл на второй по величине уровень расположения после вас. На данный момент она считает тебя лучшим другом. Ни на одном уровне нет возможности помочь ей очистить Рифтен. Если убийца драконов и отважная воин-норд не могут зачистить гильдию воров, что с ними не так?
3. Торговая гильдия. Почти каждый торговец Рифтена ненавидит Гильдию Воров. Гильдия вытрясает их из-за «денег за защиту». Берси Мед-Рука, владелец «Заложенной креветки» (товарного магазина Рифтена), хранит в своем сейфе внизу пару дюжин брошюр, призывающих к восстанию против гильдии, в которых говорится, что любой магазин, желающий участвовать, должен отметить свой магазин. Эти брошюры никогда не распространяются. Ни один магазин не отмечен.
4. Спасательный туннель «Рваной фляги». «Рваная фляга» — это бар в канализации под Рифтеном. Он имеет что-то похожее на причал и что-то вроде детского бассейна. Этот бассейн по щиколотку, если что. Если вы играете на Xbox 360 или PlayStation 3, глубина по щиколотку — это все, что вам нужно. Однако, если вы находитесь на ПК, вы можете ввести код разработчика «TCL» (Toggle CLipping), а также спуститься под пол и увидеть, что «лягушатник» во Флагоне на самом деле довольно глубокий. А в самом низу... аварийный туннель! Но это никуда не ведет. Это просто тупик. Опоры причала опускаются до упора, а ступеньки, ведущие в детский бассейн, опускаются примерно на шесть футов (даже не наполовину). Зачем нужен запасной туннель к Рваной фляге?
Как бы работало уничтожение Гильдии Воров, если бы эта функция была завершена? Я предполагаю, что квест начнется в Заложенной креветке. Если спросить любого торговца о Гильдии Воров, вас направят туда. Спросив об этом Берси Медовую Руку, вы получите указание раздавать брошюры. Вам будет предоставлено только по одному для каждого продавца. В сейфе их слишком много. На площади три торговца (плюс Бриньольфа, но он не в счет). Вот тележка с едой. Вот Балимунд, кузнец. Там есть бар и ночлежка. Медоварня тоже не в счет, потому что Мейвен состоит в Гильдии Воров. На нижнем уровне также есть алхимический магазин. Получается восемь. Девять, если считать придворного волшебника, но она легкомысленная и работает у ярла, так что давайте просто назовем это восемь.
На этом этапе все магазины отмечены (за исключением, возможно, пары удерживающихся), и, поскольку в центре находится Заложенная креветка, Берси просит вас остаться на ночь и охранять магазин. Гильдия отправляет безымянного Вора (парни в коричневом, которых убивают каждый раз, когда вы находитесь в Рифтене) ударить Креветку, и вы убиваете его. Мьёлль не обязателен, и я предполагаю, что она даже не будет работать с вами, пока вы не принесете ей ее меч. Она просто дикая карта, и я не знаю, как она впишется, поэтому могу только предположить, что она будет необязательным союзником.
В этот момент или после пары атак вы пойдете к Ярлу, которая направит вас к своему управляющему. Стюард отмахнется от вас и отправит собирать вещи, а затем скотина Мейвена (Мол) начнет угрожать вам. Вы можете сразиться и убить его, чтобы получить ключ от Мейвена, или можете проигнорировать его угрозы и проникнуть позже. Если вы расскажете об этом Берси, Берси отправит вас в дом Мейвена искать улики. Вы ворветесь в дом Мейвен и обнаружите компрометирующий ее документ — возможно, что-то от Мерсера Фрея или Бриньольфа.
Вернувшись к Ярлу, теперь с доказательством коррупции ее управляющего, управляющая и Мавен будут арестованы, и Ярл предоставит вам возможность на этом этапе избавить Рифтен от Гильдии Воров раз и навсегда, а также пообещав небольшую группу городских стражников Рифтена помочь. Теперь я думаю, что либо главный вход во Флягу забаррикадирован, и вам придется войти через аварийный люк внизу, либо моя первоначальная мысль состоит в том, что используется много огня (не взрывчатки, это обрушит весь центр города), и вы убегаете через люк, чтобы спасти свою жизнь - и аварийный люк ведет к озеру и за город.
Наградой за уничтожение Гильдии Воров будет то, что вы мгновенно станете Таном, у вас будет максимальное расположение к каждому торговцу в Рифтене, и кто знает что еще. Возможно, большое денежное вознаграждение. Возможно, Ярл просто дарит вам Ханисайд (дом, который вы можете купить в городе). Уничтожение Гильдии Воров было бы лучшим, что могло случиться с Рифтеном. Ты был бы героем.
Каковы будут последствия? Насколько я могу судить, они будут минимальными. Если Тёмное Братство не будет уничтожено, оно отправит вас в Гильдию Воров для оценки ожерелья. Но в Скайриме много ювелиров, в том числе один прямо в Рифтене. Но если вы уничтожаете Гильдию Воров, разве вы не собираетесь уничтожить и Темное Братство? Кроме того, члены Гильдии Воров оценивают ограниченные предметы коллекционирования, Необычные драгоценные камни, которые позже оказались Камнями Барензии. Опять же, это драгоценности, и их может оценить любой ювелир. Да, и член Гильдии Воров продает вам мебель для логова Темного Братства в конце квеста, но это может попасть в любой универсальный магазин.
1,8 Мб, webm, 1920x1080, 0:08webm
Добро пожаловать в Фус-ро-фап — тред, посвящённый обсуждению модификаций для взрослых и постингу вайфу.
Здесь можно найти:
➔ гайды по моддингу
➔ обсуждение модов
➔ постинг контента
➔ постинг вайфу
Не связанные с перечисленными вещами вопросы обсуждаются в мододопиливающем треде, который ищется по тегу skyrimse
Актуальный гайд: https://docs.google.com/document/d/1rtHl8eCRI1JrzMldh4QNCCgbW6ICUxbn-qIYxvWEXNU/edit
Прошлый тред:>>2008896 (OP)
Здесь можно найти:
➔ гайды по моддингу
➔ обсуждение модов
➔ постинг контента
➔ постинг вайфу
Не связанные с перечисленными вещами вопросы обсуждаются в мододопиливающем треде, который ищется по тегу skyrimse
Актуальный гайд: https://docs.google.com/document/d/1rtHl8eCRI1JrzMldh4QNCCgbW6ICUxbn-qIYxvWEXNU/edit
Прошлый тред:>>2008896 (OP)
1,7 Мб, 3550x6150
Предыдущий тред: >>2017276 (OP)
FAQ. ПРОЧИТАЙ ЕГО, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДАТЬ ВОПРОС (ну или не читай, он устарел)
https://docs.google.com/document/d/1ztpvhYrEnyLY1rUfQ85eCoBVeRTdJXUR4FnJnYGONFk
Официальный сайт и форум
https://www.elderscrollsonline.com/ru/home
https://forums.elderscrollsonline.com/ru
Новости и статьи
https://www.tesonline.ru/ — сборник статей и гайдов
https://elderscrolls.net/ — новости и состояние серверов
https://www.reddit.com/r/elderscrollsonline/ — ветка на реддите
Гайд по настройке для слабых ПК
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/173780/
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/165097/
Играем в сетевика
https://rawr-eso.ru/156-internetforteso.html
Всё ещё проблемы? Ссытся либо провайдер, либо игра. Если второе, то жди: она ещё и обосрётся.
Хороший твик для графониума, проверено&одобрено
https://www.reddit.com/r/elderscrollsonline/comments/1zdbqv/teso_ini_tweaks_muddy_textures_fix_more/
Решейд и SweetFX для улучшения графики
https://www.nexusmods.com/elderscrollsonline/mods/categories/18/
Аддоны
http://www.esoui.com/ — большой каталог модов/аддонов для игры
http://minion.mmoui.com/ — менеджер аддонов с удобной установкой и автообновлением
https://pastebin.com/GdUiv9G2 — Список полезных аддонов по мнению вестижей, список будет дополняться и улучшаться (устарел)
Билды, справочники по скиллам, калькуляторы, теорикрафт
https://www.skinnycheeks.gg - для дд; на канале куча полезных видео
https://rawr-eso.ru - от задротов ру сообщества; есть инфа для полных новичков (прекратили деятельность и поддержку проектов, информация со временем будет устаревать)
https://esomarshmallows.ru - оставшиеся задроты начали лепить новый сайт
https://www.youtube.com/@Hyperioxes - канал танка-скорпушера с билдами и PoV'ами
https://hyperioxes.com - его сайт с гайдами
https://eso-pvp-builds.com - коллекция популярных PvP билдов
https://alcasthq.com/ - используй исключительно как источник гайдов по механикам, билды - говно
https://deltiasgaming.com - лучше смотреть PvP билды (вроде он снова ливнул из тесо, потому билды могли устареть)
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/545670/healers-haven-discord-is-now-open-for-all - для хилов
Нужно больше PvP билдов? Ищи каналы мейнеров, общайся с опытными игроками, собирайся под свой стиль игры.
Нужно больше PvE билдов? Развивай понимание игры, учись собираться под конкретный бой, спрашивай советы мудрых.
https://en.uesp.net/wiki/Special:EsoBuildEditor/ - хороший, годный калькулятор
Инфа по сетам
https://eso-sets.com/ — большая база по сетам
https://eso-hub.com/en/sets - те же яйца, только в профиль
https://eso-tools.buldezir.com/db/en/sets/ - тоже база по игре (есть инфа и по скиллам), можно переключать язык отображения
https://eso.mmo-fashion.com — примерочная
http://www.esoui.com/downloads/info1480-ItemizationBrowserOneTamriel.html — аддон с базой по сетам
Прочее
https://en.uesp.net/wiki/Main_Page - энциклопедия по свиткам (это классика, это знать надо)
https://www.esologs.com/ — статистика классов; логи арен, триалов и данжей
https://forums.elderscrollsonline.com/en/categories/patch-notes — список изменений в игре
https://eu.tamrieltradecentre.com/pc/Trade/ — агрегатор цен и товаров гильдейских торговцев, аналог глобального аукциона
http://benevolentbowd.ca/ — история продаж у торговца люкс фурнитурой, гайды для крафта
http://benevolentbowd.ca/games/esotu/esotu-chronicle-of-alliance-point-vendor-items/ — календарь Золотой каджитки
Гайд от аргентинца для аргентинцев: https://docs.google.com/document/d/1J3PIi4yvpy8ApxZFUg0ssF2URMLPigIZRdsP2MmNwdA/edit Внимание: подписька сделала х17, аноны уже фиксируют прибыль.
Шапка треда — https://pastebin.com/656nYnkm , старая версия - https://pastebin.com/umNdaBtn
FAQ. ПРОЧИТАЙ ЕГО, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДАТЬ ВОПРОС (ну или не читай, он устарел)
https://docs.google.com/document/d/1ztpvhYrEnyLY1rUfQ85eCoBVeRTdJXUR4FnJnYGONFk
Официальный сайт и форум
https://www.elderscrollsonline.com/ru/home
https://forums.elderscrollsonline.com/ru
Новости и статьи
https://www.tesonline.ru/ — сборник статей и гайдов
https://elderscrolls.net/ — новости и состояние серверов
https://www.reddit.com/r/elderscrollsonline/ — ветка на реддите
Гайд по настройке для слабых ПК
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/173780/
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/165097/
Играем в сетевика
https://rawr-eso.ru/156-internetforteso.html
Всё ещё проблемы? Ссытся либо провайдер, либо игра. Если второе, то жди: она ещё и обосрётся.
Хороший твик для графониума, проверено&одобрено
https://www.reddit.com/r/elderscrollsonline/comments/1zdbqv/teso_ini_tweaks_muddy_textures_fix_more/
Решейд и SweetFX для улучшения графики
https://www.nexusmods.com/elderscrollsonline/mods/categories/18/
Аддоны
http://www.esoui.com/ — большой каталог модов/аддонов для игры
http://minion.mmoui.com/ — менеджер аддонов с удобной установкой и автообновлением
https://pastebin.com/GdUiv9G2 — Список полезных аддонов по мнению вестижей, список будет дополняться и улучшаться (устарел)
Билды, справочники по скиллам, калькуляторы, теорикрафт
https://www.skinnycheeks.gg - для дд; на канале куча полезных видео
https://rawr-eso.ru - от задротов ру сообщества; есть инфа для полных новичков (прекратили деятельность и поддержку проектов, информация со временем будет устаревать)
https://esomarshmallows.ru - оставшиеся задроты начали лепить новый сайт
https://www.youtube.com/@Hyperioxes - канал танка-скорпушера с билдами и PoV'ами
https://hyperioxes.com - его сайт с гайдами
https://eso-pvp-builds.com - коллекция популярных PvP билдов
https://alcasthq.com/ - используй исключительно как источник гайдов по механикам, билды - говно
https://deltiasgaming.com - лучше смотреть PvP билды (вроде он снова ливнул из тесо, потому билды могли устареть)
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/545670/healers-haven-discord-is-now-open-for-all - для хилов
Нужно больше PvP билдов? Ищи каналы мейнеров, общайся с опытными игроками, собирайся под свой стиль игры.
Нужно больше PvE билдов? Развивай понимание игры, учись собираться под конкретный бой, спрашивай советы мудрых.
https://en.uesp.net/wiki/Special:EsoBuildEditor/ - хороший, годный калькулятор
Инфа по сетам
https://eso-sets.com/ — большая база по сетам
https://eso-hub.com/en/sets - те же яйца, только в профиль
https://eso-tools.buldezir.com/db/en/sets/ - тоже база по игре (есть инфа и по скиллам), можно переключать язык отображения
https://eso.mmo-fashion.com — примерочная
http://www.esoui.com/downloads/info1480-ItemizationBrowserOneTamriel.html — аддон с базой по сетам
Прочее
https://en.uesp.net/wiki/Main_Page - энциклопедия по свиткам (это классика, это знать надо)
https://www.esologs.com/ — статистика классов; логи арен, триалов и данжей
https://forums.elderscrollsonline.com/en/categories/patch-notes — список изменений в игре
https://eu.tamrieltradecentre.com/pc/Trade/ — агрегатор цен и товаров гильдейских торговцев, аналог глобального аукциона
http://benevolentbowd.ca/ — история продаж у торговца люкс фурнитурой, гайды для крафта
http://benevolentbowd.ca/games/esotu/esotu-chronicle-of-alliance-point-vendor-items/ — календарь Золотой каджитки
Гайд от аргентинца для аргентинцев: https://docs.google.com/document/d/1J3PIi4yvpy8ApxZFUg0ssF2URMLPigIZRdsP2MmNwdA/edit Внимание: подписька сделала х17, аноны уже фиксируют прибыль.
Шапка треда — https://pastebin.com/656nYnkm , старая версия - https://pastebin.com/umNdaBtn
7 Кб, 194x259
КАК ОТКЛЮЧИТЬ ДЕСПАУН МЕРТВЫХ ТЕЛ В TES V SKYRIM?
Сап тесач. Решил начать скайрим с чистого листа спустя годы. Отыграл 10 часов и понял что мой каджит жаждет убивать нордских красавиц, раздевать их и рассаживать их мертвые тела в купальниках за обеденным столом в его поместье Озерном.
Замочил в доме свежего хускарла Райу, следом Лидию. Взял наемницу в одном из трактиров и тоже убил. Потом нанял старого наёмника, чтобы был управляющим дома и нанимал мне красивых девушек бардов, которых я бы убивал.
Но внезапно. При очередном перемещении между городами
все тела исчезли. С того времени я перепробовал всевозможные консольные команды, выдавал уникальные предметы, книги, делал мертвых траллов, которых снова убивал, попытался поставить моды, но тела продолжали исчезать. В совокупности я потратил на это около 5 часов, но результатов нет.
Полезной информации нагуглил мало, на русскоязычных форумах и среддитах таких коллекционеров не очень много, среди советов только несколько модов и консольные команды, которые не робят.
Среди прочих модов надеялся больше всего на "Clean up your Corpses", мод позволяет делать с телами всякое, сжигать, мумифицировать, хоронить, насаживать на колья и в том числе пригвоздить его к любой стене. Пригвоздив Райу и Лидию гвоздями и молотком, я был просто уверен что мод каким-то образом предусмотрел отключение их деспауна. НО НЕТ, ТЕЛА ИСЧЕЗЛИ.
Установлена текущая версия skyrim SE 1.6.1170 из стима.
Есть тут тоже любители коллекционировать? Есть ли решение? Готов на любые костыли, но хочу закончить начатое.
Сап тесач. Решил начать скайрим с чистого листа спустя годы. Отыграл 10 часов и понял что мой каджит жаждет убивать нордских красавиц, раздевать их и рассаживать их мертвые тела в купальниках за обеденным столом в его поместье Озерном.
Замочил в доме свежего хускарла Райу, следом Лидию. Взял наемницу в одном из трактиров и тоже убил. Потом нанял старого наёмника, чтобы был управляющим дома и нанимал мне красивых девушек бардов, которых я бы убивал.
Но внезапно. При очередном перемещении между городами
все тела исчезли. С того времени я перепробовал всевозможные консольные команды, выдавал уникальные предметы, книги, делал мертвых траллов, которых снова убивал, попытался поставить моды, но тела продолжали исчезать. В совокупности я потратил на это около 5 часов, но результатов нет.
Полезной информации нагуглил мало, на русскоязычных форумах и среддитах таких коллекционеров не очень много, среди советов только несколько модов и консольные команды, которые не робят.
Среди прочих модов надеялся больше всего на "Clean up your Corpses", мод позволяет делать с телами всякое, сжигать, мумифицировать, хоронить, насаживать на колья и в том числе пригвоздить его к любой стене. Пригвоздив Райу и Лидию гвоздями и молотком, я был просто уверен что мод каким-то образом предусмотрел отключение их деспауна. НО НЕТ, ТЕЛА ИСЧЕЗЛИ.
Установлена текущая версия skyrim SE 1.6.1170 из стима.
Есть тут тоже любители коллекционировать? Есть ли решение? Готов на любые костыли, но хочу закончить начатое.
173 Кб, 640x898
Хотеть. И чтоб избранный был воплощением легендарного воришки, а в компаьнонах был волшебный альфик
62 Кб, 595x960
Почему данмеры такие наивные, ведомые? Сначала они решили поклоняться даэдра вместо остальных нормальных богов, которым поклонялись во все тамриеле. Потом Велот убедил их куда-то свалить в неблагополучные земли, потом они поверили наебщикам альмсиви и предали уже своих даэдра. Потом после ухода Вивека они решили усидеть на двух стульях и вместо осуждения Вивека и развенчания культа личности с последующим позором для бывших живых богов они решили вернуться к даэдра, но при этом сделать реформу храма Трибунала и оставить альмсиви как предтечу даэдра. Ко всему прочему данмеры те еще приспособленцы
64 Кб, 735x733
В чём суть идеологии Империи и Братьев Бури? Какая разница между двумя идеологиями? Кого поддерживаете вы?
170 Кб, 1200x671
Периодически натыкаюсь на срачи, где облу ругают за то, что она никанон. Почему так? Я с лором знаком средне, чего-то подобного не увидел. И я играл и в облу, и в морру, и в скай, все три игры понравились по-своему.
Или это просто порождение срачей между детьми, которые нахватались слухов про морровинд и обливион, а сами играли только в скайрим, но хотят показаться ебать какими олдфагами?
Или это просто порождение срачей между детьми, которые нахватались слухов про морровинд и обливион, а сами играли только в скайрим, но хотят показаться ебать какими олдфагами?
123 Кб, 540x720
- Баладас Демневанни говорит о том, что анимункули были созданы как отрицание понятий номена и феномена и выход за рамки этих понятий
- номен и феномен сливаются в анимункули, убирая минусы и номена, и феномена, их суть не отличается от субъективного восприятия и они постоянная самоподдерживающаяся вещь в себе
- результат - автоматоны, оружие, архитектура, которые "убежали" от взора Костей Земли - не стареет буквально ничего
- норды правы, в Шестой Песне Вульфхарта всё так и было, Лорхан убил их за то, что они не чтили его жертву при создании мира и собирались поработить всех, кто пожертвовал собой для создания Нирна
- предназначение Нумидиума - окончательно устранить диктат Костей Земли и переделать Мундус
- книга про Висячие Сады - двемер потрясён, что альтмеры не используют уход от Костей Земли, так что их "сады" уже мертвы в его глазах (lay dead the Hanging Gardens)
- камень Земли на Солстхейме: способность "Кости земли" на 80% снижает урон, с помощью скаалов ты вежливо просишь Кости Земли посмотреть в другую сторону
- в ESO последователи Сота Сила не смеют ставить Кости Земли под сомнение, вместо этого делается модель Нирна с данью уважения старому Нирну (механическое Сердце)
- фалмеры: для смотрящих вперёд двемеров уже видно, что период деградации сменится разумными фалмерами, они оставили им в наследие эти подземелья
- вамидиумы: открытая насмешка над И'ффре
- каждый раз, когда вы используете двемерское оружие, двемерский доспех или двемерскую машину, вы выражаете грандиозное неуважение к И'ффре и Лорхану
- двемерские технологии неповторимы без реверс-инжиниринга, потому что никому не приходит в голову повторить способ мысли двемеров
- учитывая массивнейшее применение технологии ухода от Костей Земли, двемеры возводили эту идею в ранг религии, а их рассуждения о номенах и феноменах казались Вивеку поклонением "своим богам Разума и логики"
- Азура не любила двемеров, потому что её сфера влияния - это ещё и миг перехода одной формы в другую, например, ночи в рассвет, тем временем анимункули никогда не кончаются в своей форме
- вся история о двемерах — это ответ на вопрос, "чем Вавилонская башня была настолько плоха, что потребовалось уничтожать её и её архитекторов"
- номен и феномен сливаются в анимункули, убирая минусы и номена, и феномена, их суть не отличается от субъективного восприятия и они постоянная самоподдерживающаяся вещь в себе
- результат - автоматоны, оружие, архитектура, которые "убежали" от взора Костей Земли - не стареет буквально ничего
- норды правы, в Шестой Песне Вульфхарта всё так и было, Лорхан убил их за то, что они не чтили его жертву при создании мира и собирались поработить всех, кто пожертвовал собой для создания Нирна
- предназначение Нумидиума - окончательно устранить диктат Костей Земли и переделать Мундус
- книга про Висячие Сады - двемер потрясён, что альтмеры не используют уход от Костей Земли, так что их "сады" уже мертвы в его глазах (lay dead the Hanging Gardens)
- камень Земли на Солстхейме: способность "Кости земли" на 80% снижает урон, с помощью скаалов ты вежливо просишь Кости Земли посмотреть в другую сторону
- в ESO последователи Сота Сила не смеют ставить Кости Земли под сомнение, вместо этого делается модель Нирна с данью уважения старому Нирну (механическое Сердце)
- фалмеры: для смотрящих вперёд двемеров уже видно, что период деградации сменится разумными фалмерами, они оставили им в наследие эти подземелья
- вамидиумы: открытая насмешка над И'ффре
- каждый раз, когда вы используете двемерское оружие, двемерский доспех или двемерскую машину, вы выражаете грандиозное неуважение к И'ффре и Лорхану
- двемерские технологии неповторимы без реверс-инжиниринга, потому что никому не приходит в голову повторить способ мысли двемеров
- учитывая массивнейшее применение технологии ухода от Костей Земли, двемеры возводили эту идею в ранг религии, а их рассуждения о номенах и феноменах казались Вивеку поклонением "своим богам Разума и логики"
- Азура не любила двемеров, потому что её сфера влияния - это ещё и миг перехода одной формы в другую, например, ночи в рассвет, тем временем анимункули никогда не кончаются в своей форме
- вся история о двемерах — это ответ на вопрос, "чем Вавилонская башня была настолько плоха, что потребовалось уничтожать её и её архитекторов"