Славный город Рэддл становится больше!
Информация:
Рэддл - это средних размеров город, основанный давно покойным графом Паддлсом, который представляет собой, скорее - перевалочный пункт.
Однако, есть один нюанс: этот пункт является оспариваемой территорией между двумя государствами и представляет исключительный торговый интерес, так как является ключевой торговой точкой, что заставляет сюда стекаться разных... личностей.
Именно потому вы достаточно редко можете увидеть знакомые лица на площади.
Сеттинг
Лайтовое фентези с зелёными орками, весёлыми гоблинами, дракончиками и шизанутыми гномами.
Играя здесь ты на вряд-ли встретишь, как стая собак заживо жрёт торговца хлебом или что-то подобное. Однако, мир далеко не безгрешен.
Порох - разрешён.
Оружие - только однозарядное образца ~18 века.
Механизмы - ~18 века
Расы
Существует 9 основных рас, которые игрок должен выбрать...
.. либо вкатить свою расу, если она не будет сильно выделяться на фоне остальных ..
Люди - пожалуй, единственные, к кому не будут относиться здесь предвзято. Коренное население этого города. Бонусы при стрельбе с оружия и хорошее отношение в заведениях. (см. раздел с роллами)
Гномы - "Объясните свою маленькость, сэр! Ох, дак вы.. маг.." - получают бонусы при обращении с магией. (см. раздел с роллами)
Дворфы - Эти коренастые мужи просто прекрасно обращаются с холодным оружием! (см. раздел с роллами)
Ночные Эльфы - Тихие как шелест падающего листика осенним вечером на забросанную терассу. Получают бонус к скрытности.
Син'Дорай - Высокомерные эстеты, что веками изучают основы магического ремесла. Бонус к обращению с заклинаниями (см. раздел с роллами).
Дренеи - Прирождённые защитники этого мира от различных инородных искусств, имеют бонус в виде защиты от магии! (см. раздел с роллами) Однако, не могут владеть какой либо магией, кроме магии лечения.
Орки - Свирепые когда нужно, слегка нелепые, когда нельзя. Прирожденные воины! Бонус в ближнем бою. (см. раздел с роллами)
Гоблины- Хитрые, прагматичные и алчные зеленокожие, которые продадут тебе что угодно! "Хе-хе-хе..." Пассивный бонус при торговле
Тролли - Рослые и худощавые весельчаки "не от мира сего" прекрасно обращающиеся с магией вуду запросто полечат тебя и склеят любой недуг! Правда, не факт.. (см. раздел с роллами).
Роллы
1.Ближний Бой: ##1d30##
1-2 — полная неудача, 3-16 — неудача, 17-28 — успех, 29-30 — полный успех.
Стандартный урон — 10.
У Орков и Дворфов — 15.
2.Дальний бой: ##1d30##
1-2 — полная неудача, 3-16 — неудача, 17-28 — успех, 29-30 — полный успех.
Стандартный урон — 15.
У Людей при стрельбе с оружия — 20.
3.Магия: ##1d30##
1-2 — полная неудача, 3-16 — неудача, 17-28 — успех, 29-30 — полный успех.
На каст заклинания уходит 1 ход.
Урон заклинания - 20
У Гномов и Син'Дорай - 25.
У Троллей, в случае, если речь идёт о магии лечения - лечение возрастает до 30 ед. здоровья/каст
4. Социальные взаимодействия: ##1d10##
Угрозы, Убеждение, Соблазнение работает по одной схеме
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех.
Исключение - Подкуп. Удача подкупа прямо зависит от суммы, которую игрок предложит НПС, у каждого она - разная. Трактирщик обрадуется двум золотым, а зажиточный торговец в своём особняке сочтёт это оскорблением.
5. Побег из боя: ##1d10##
1 — полная неудача, 2-7 — неудача, 8-9 — успех, 10 — полный успех.
6. Помеха прочтению заклинания: 1d10: (1) = 1
выстрел в руки/толчок/etc
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех.
7. Скрытность: 1d10: (10) = 10
Распространяется и на мелкие карманные кражи
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех.
У Ночных Эльфов всё слегка сдвигается
1- полная неудача, 2-5 - неудача, 6-9 - успех, 10 - полный успех
Пассивные Бонусы
Гоблины - При продаже или покупке получают выгоду в 15%
Дренеи - Урон от магии проходит в размере 1/2 от нанесённого.
Информация:
Рэддл - это средних размеров город, основанный давно покойным графом Паддлсом, который представляет собой, скорее - перевалочный пункт.
Однако, есть один нюанс: этот пункт является оспариваемой территорией между двумя государствами и представляет исключительный торговый интерес, так как является ключевой торговой точкой, что заставляет сюда стекаться разных... личностей.
Именно потому вы достаточно редко можете увидеть знакомые лица на площади.
Сеттинг
Лайтовое фентези с зелёными орками, весёлыми гоблинами, дракончиками и шизанутыми гномами.
Играя здесь ты на вряд-ли встретишь, как стая собак заживо жрёт торговца хлебом или что-то подобное. Однако, мир далеко не безгрешен.
Порох - разрешён.
Оружие - только однозарядное образца ~18 века.
Механизмы - ~18 века
Расы
Существует 9 основных рас, которые игрок должен выбрать...
.. либо вкатить свою расу, если она не будет сильно выделяться на фоне остальных ..
Люди - пожалуй, единственные, к кому не будут относиться здесь предвзято. Коренное население этого города. Бонусы при стрельбе с оружия и хорошее отношение в заведениях. (см. раздел с роллами)
Гномы - "Объясните свою маленькость, сэр! Ох, дак вы.. маг.." - получают бонусы при обращении с магией. (см. раздел с роллами)
Дворфы - Эти коренастые мужи просто прекрасно обращаются с холодным оружием! (см. раздел с роллами)
Ночные Эльфы - Тихие как шелест падающего листика осенним вечером на забросанную терассу. Получают бонус к скрытности.
Син'Дорай - Высокомерные эстеты, что веками изучают основы магического ремесла. Бонус к обращению с заклинаниями (см. раздел с роллами).
Дренеи - Прирождённые защитники этого мира от различных инородных искусств, имеют бонус в виде защиты от магии! (см. раздел с роллами) Однако, не могут владеть какой либо магией, кроме магии лечения.
Орки - Свирепые когда нужно, слегка нелепые, когда нельзя. Прирожденные воины! Бонус в ближнем бою. (см. раздел с роллами)
Гоблины- Хитрые, прагматичные и алчные зеленокожие, которые продадут тебе что угодно! "Хе-хе-хе..." Пассивный бонус при торговле
Тролли - Рослые и худощавые весельчаки "не от мира сего" прекрасно обращающиеся с магией вуду запросто полечат тебя и склеят любой недуг! Правда, не факт.. (см. раздел с роллами).
Роллы
1.Ближний Бой: ##1d30##
1-2 — полная неудача, 3-16 — неудача, 17-28 — успех, 29-30 — полный успех.
Стандартный урон — 10.
У Орков и Дворфов — 15.
2.Дальний бой: ##1d30##
1-2 — полная неудача, 3-16 — неудача, 17-28 — успех, 29-30 — полный успех.
Стандартный урон — 15.
У Людей при стрельбе с оружия — 20.
3.Магия: ##1d30##
1-2 — полная неудача, 3-16 — неудача, 17-28 — успех, 29-30 — полный успех.
На каст заклинания уходит 1 ход.
Урон заклинания - 20
У Гномов и Син'Дорай - 25.
У Троллей, в случае, если речь идёт о магии лечения - лечение возрастает до 30 ед. здоровья/каст
4. Социальные взаимодействия: ##1d10##
Угрозы, Убеждение, Соблазнение работает по одной схеме
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех.
Исключение - Подкуп. Удача подкупа прямо зависит от суммы, которую игрок предложит НПС, у каждого она - разная. Трактирщик обрадуется двум золотым, а зажиточный торговец в своём особняке сочтёт это оскорблением.
5. Побег из боя: ##1d10##
1 — полная неудача, 2-7 — неудача, 8-9 — успех, 10 — полный успех.
6. Помеха прочтению заклинания: 1d10: (1) = 1
выстрел в руки/толчок/etc
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех.
7. Скрытность: 1d10: (10) = 10
Распространяется и на мелкие карманные кражи
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех.
У Ночных Эльфов всё слегка сдвигается
1- полная неудача, 2-5 - неудача, 6-9 - успех, 10 - полный успех
Пассивные Бонусы
Гоблины - При продаже или покупке получают выгоду в 15%
Дренеи - Урон от магии проходит в размере 1/2 от нанесённого.