Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию страницы, сохраненную в 06:19.
186 Кб, 4167x4167
У Двача появился официальный Телеграмм бот для поиска другальков в кооп игры.

Есть поиск по жанрам игр и отдельным тайтлам.

Также там можно и просто пообщаться или найти себе тяночку.

Ищи тиммейта на https://t.me/datemeplz.

10,2 Мб, 3408x1920
Официальный телеграм-канал по Видеоиграм: https://t.me/ru2chvg

Здесь все реквесты, поиск желаемых/забытых игр, вот это всё.

941 Кб, 1280x1627
ИТТ описываем свои прохождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео.
Игры: >>10475080 (OP)

209 Кб, 891x315
Почему ты не играешь в Дворфийскую Крепость, анончик? Это же инди винчик 21 столетия

Не то что говноримворлд

623 Кб, 1360x1920
В этом ИТТ-треде постим контент с видеоигровыми девушками.

Прошлый: >>10456751 (OP)



18 Кб, 480x252
О желании Owlcat принять участие в производстве Baldur's Gate 4 заявил творческий директор студии Александр Мишулин в интервью изданию IGN.
Мишулин рассказал, что для Owlcat работа над следующей частью франшизы стала бы вызовом, поскольку студии пришлось бы показать собственное видение серии.

На мой взгляд, Larian продемонстрировала то, как она видит Baldur's Gate. Любая другая студия, которая возьмётся за серию, должна создать уникальную игру во вселенной.

Baldur's Gate 3 создана по формуле и идеям Larian, с её боевой системой, механиками из D&D и взглядом на кооператив. Команда, которая попытается это повторить, обречена на провал — это просто не сработает. Larian занимается играми уже 20, если не 30 лет, начиная с Divinity. У них свой взгляд на игры и RPG.

Нам было лестно, что геймеры и стримеры сравнивали Rogue Trader с Baldur's Gate 3, ведь BG3 — монстр. Это одна из величайших RPG, когда-либо созданных, с большими амбициями, страстью и прочим. Мы надеемся, что когда-нибудь сможем составить конкуренцию по-настоящему, а не с Rogue Trader.

Александр Мишулин, творческий директор
В производстве у Owlcat находится несколько игр, включая уже анонсированные The Expanse: Osiris Reborn и Warhammer 40,000: Dark Heresy. Мишулин рассказал, что в студии трудится около 600 человек — несколько лет назад команда упоминала о 450 сотрудниках.
Официально Hasbro, владеющая правами на Dungeons & Dragons, не сообщала о работе над Baldur's Gate 4, но в 2024-м компания изучала возможности по дальнейшему развитию франшизы.

https://www.ign.com/articles/we-are-a-little-bit-masochistic-developers-are-running-scared-of-baldurs-gate-4-but-warhammer-40000-rogue-trader-studio-owlcat-would-consider-it-a-great-challenge?

124 Кб, 516x500
Извиняюсь, я создал ещё один фаллаут тред.

Начнем издалека.
Трёшка моим первым фаллаутом была трешка, неплохая игра, лёгкая, но однако сюжетка в ней быстрая и кап в 20 уровней вынуждает поскорее закончить игру. Реиграбельность высокая.

Не сказать, что лор фаллаута меня сильно зацепил, мне понравился дизайн силовой брони и лазерных оружий, и комбезов убежища, но не более, обычный постапок на уровне голливудских фильмов.

Затем вышел нью вегас, картина тогда была несколько иначе чем сейчас, не было ни модов, ничего, на выходе это был разбавленный фаллаут 3 с пустыней и понатыканными там и сям одноэтажными домиками. И я прохладно встретил эту часть, сюжетка была какой-то мутью с кровожадным мистером хаусом который требовал уничтожения братства, мне это не понравилось. Не было убежищ, не было контраста с хищной пустошью.

Затем вышла четвёрка, там вообще полный пиздец, не будем об этом, игра полное говно. Братство стали вообще сделали какими-то соевыми гигачадами.

Ну и вот на безрыбье и полное затишье решил притронутся к классике, не качал никаких фиксов и тому подобного, чтобы ни на грамм глотнуть васянщины. Ну вот, наконец, к делу.

Фаллаут 1 лучше фаллаута 2. Факт. Все, кому нравится двушка это те же люди, кому понравятся юбисофтовинчики и бесконечные дрочильни уровня пиларсов. Это лютые говноеды.
У второго фоллача перед однушкой просто нет сильных сторон кроме раздутого мира и объёма контента. Качество, как обычно, было дано в жертву количества. Даже атмосферу растеряли, всё нарочито на иронии и осознаёт само себя. Дропнуть резко захотелось после СФ, это пиздец, что вменяют трёшке, что якобы клоунада, покажется детским садом, а что дальше будет...
Хуже прокачка, хуже квесты, хуже нарратив, нельзя спрашивать у нпц уточняющие вопросы, а это, кстати, очень вайбово. Сложность задрана, чтобы задротам дать поминмакситься.
Хочется спросить, это реально? Двушка смотрится слабее вегаса, а нью вегас зачем-то пытаются дотянуть до двушки.

Всё, что было хорошо сделано в однушке, и что было можно перенести, было воспроизведено в трёшке, хороший вайб безысходности и заброшенности. Из двушки просто нечего было переносить, кроме места действия и крутого антагониста в виде анклава интересно, в какой части тоже есть крутой анклав, это просто филер, уровня масс эффекта 2, бессмысленная часть с контентом уровня вопросиков в дерьмаке. Про то, что из пошага невозможно сделать хороший шутер, я надеюсь, всем понятно и я не рассматриваю это как что-то плохое, жизнь она такая какая она есть, всё идёт своим чередом.

В общем, вегасоутки, вы теперь никто для меня, даже не пища для троллинга, вы просто поехавшие шизы блять, я вас никогда больше не буду трогать. Вы не могли играть в двушку, я не знаю ваши мотивы, но они настолько больные, что я отказываюсь их принимать. До встречи.

17 Кб, 300x435
Игры это высшая форма медиа деятельности, затем книги, затем кинцо
Геймер не хочеть быть сторонним наблюдателем, он берет контроль, у него характер воина
Есть те кто просочились в почетную касту из кинца, они и тут сидят смотрят кинцо от сони и т.п.

Это не геймеры, это активные киноманы

Геймер это проактив, не в его характере сидеть и безвольно смотреть в экран

1,1 Мб, 890x1226
Разработчики новой части Stellar Blade выпустили сгенерированный музыкальный видеоклип. Он был принят негативно даже фанатами.
https://youtu.be/5Ncuote9ADo

2,1 Мб, 1057x1022
Что именно он сделал не так?

3,9 Мб, 1206x2622
⚡️Третий трейлер GTA VI покажут 27 августа на Netflix.

Это будет расширенный показ – тогда же и подвезут больше новых деталей об игре.

Пукарям советую начать копить коуп

300 Кб, 400x510
Тред 2D и в 3D инди игорей, советуем свои любимые, отвечаем на реквесты, обсуждаем платину, лампово общаемся. И в конце концов решаем, годнота ли Лопатный рыцарь или безыдейный кал.

207 Кб, 460x215
Почему нет треда?
Инди винчик от наших разрабов вышел в релиз

3,3 Мб, 1000x1500
Смогут ли нормальный новый фоллач сделать Обсидины? Ну да, думаю смогут. Но тут важно следующее

1. Уволить дальтоника с позиции арт директора. Что это вообще за прикол? Он ведь реально говорит, что «наши игры имеют такую цветовую гамму, потому что у меня дальтонизм». В Америке таким принято аплодировать, типа инвалид не сдался и работает, но в реальности все остальные люди просто в ахуе с кислотной каши, которая была в авоведе и аутер ворлдс.

2. Не допускать к игре тех, кто нес ответственность за сценарий в аутер ворлдс. Особенно за юмор и диалоги. Особенно за юмор. Это самые бездарные люди во вселенной.

3. Нормальный движок нужен. При этом игра должна сохранить единую большую карту, а не парашные «локации» в составе «глав», как щас модно в играх. Это говно заебало. Только единая большая карта (плюс dlc локации). Можно даже с загрузками на входе в задние. Но! Если это будет разбитая на главы кишка из кучи локаций, то лучше сразу в пизду.

4. Поменьше синеволосой повестки, побольше жести. Хочется что бы серия вернулась к атмосфере тотального уныния и жестокости. С крайне НЕБОЛЬШИМИ вкраплениями черного юмора (не путать с юмором черных). И поменьше ретрофутуризма. Из фоллачей тодика не брать ничего вообще!!!

Тогда может получиться нормально. Я не знаю откуда в нашей стране столько любителей ф3 и ф4, скорее всего это явное падение среднего интеллекта населения, но во всем мире люди согласны с тем, что хуже чем Тодик сделать все равно не получится.

23,6 Мб, mp4, 854x480, 3:42mp4
Почему так? Я просто хочу разобраться.

161 Кб, 300x371
Когда кокстар уже выпустит пикрил 3 за гг скина в 2к20-х где пиздишь ниггеров, чернильниц и прочих соевых? Просто представьте какой это был бы феномен, если бы у кого-то хватило бы яиц выкатить такое. Настоящая контркультура

2,3 Мб, 1122x1402
Subnautica - Тот самый одноклассник который постоянно рассказывает как отдыхал с родителями в Анапе и плавал там в море 24 на 7. Вся его одежда и рюкзак в мягко-голубых тонах, с принтами морской тематики. Очень мирный, никогда никого не обижал, хотя в нем есть что-то криповатое

27,5 Мб, mp4, 1920x1080, 0:57mp4
ОБЪЯВЛЕНА ДАТА РЕЛИЗА дополнения Cost of Hope для S.T.A.L.K.E.R. 2
https://youtu.be/l5BwA-OUyNY

Выход состоится 20 августа. О выходе легендарного патча 2.0 пока ничего неизвестно, но он явно выйдет до DLC.

Скифу предстоит сделать выбор между двумя убеждениями — свободой и долгом — и попытаться выяснить, что скрывается в центре Зоны, которая до сих пор была закрыта для всех сталкеров.

Что будет в предстоящем патче 2.0 и DLC:
► Новые локации: ЧАЭС, Железный лес, Лиманск, расширение НИИ ЧАЗ.
► Возвращение старых мест вроде Х16, Оазиса, госпиталя из ЧН(?), и возможно еще некоторых.
► Полноценный сюжет по размеру как основной(20 часов минимум)
►Появление старых персонажей: Большак(из первого трейлера), Зулус, Суслов(торговец на чистом небе), Таченко(основатель Долга), Лукаш
► В сюжете будет затронуто противостояние долга и свободы, в который будет вплетен Лиманск, находящийся полностью в пространственной аномалии. И взаимоотношения члена свободы Мавки и долговца Зулуса. А также развитие истории с отрядом Таченко, первым лидером группировки долг, попавшим в пространственную аномалию. И многое другое.
► Новый мутант - кадавр. Буквально труп-киборг, в который вживили модули для управления умершим телом. Интересно кто им будет управлять, неужто мозг в Х-16? Или пси-эмбрион царствующий над Лиманском?
► Новые пушки: карабин СКС-30, штурмовые винтовки предположительно HK G3 и HK433, пистолет-пулемет Fort-230 и возможно еще, о которых мы пока не знаем.
► Увеличение модульности пушек(прицеливание с разных сторон прямо как в гамме, больше обвесов)
► Переход на UE 5.5.4, существенно повышение производительности и менее существенно повышение графики
► С переходом на новый движок вероятно стоит ждать настоящий A-Life 2.0 и все то, за что сталкер должен носить цифру два.
► Договор Д4 разорван, поэтому предположу, что будет геймплейно отражена война группировок(между долгом и свободой как минимум), но это моя догадка.
► Мрачная и полу-мистическая атмосфера прямо как в первой трилогии.

Критикуя графику по предоставленным материалам имейте ввиду что это трехкратно пережатое медиа