113 Кб, 980x551
Но совершенно не врубаюсь нахуя скворечник штампует столько стерильных и бездушных поделий по одним лекалам.

Жрпг - это приключение, это уникальный мир, это душевные напарники и атмосфера фэнтезийной одиссеи.

У скворечника много хорошего есть.

Но, блядь, этот пиздец ВЕСЬ ОДИНАКОВЫЙ, СУКА:
Dragon Quest XI
DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake
Trials of Mana (remake)
Visions of Mana
SaGa: Emerald Beyond
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven
BRAVELY DEFAULT II

Это просто стерильня жвачка.
Нахуй так делать?

Плюс эта хуйня еще и вся на анриаломоче.

36 Кб, 637x176
АХУЕТЬ ТАМ ВЫКАТИЛИ ДАТУ РЕЛИЗА BROKEN ARROW

Алсо лучшей игры 2025 тред

835 Кб, 1029x578
супер крутая игра всем советую (если читать не заебётесь)

536 Кб, 850x1202

>По слухам вслед за майкрософт сони поднимет цены на свои игры до 80 баксов и 90 евро.



Пиздец они там все ебнулись? Скоро одна игра будет стоить как пол консоли.

151 Кб, mp4, 694x810, 0:01mp4

>все игры давно маркируют как 18+


>не делают в игре секс


Почему так?

13 Кб, 894x484
Сап двач, конкретно кубаноиды, я блять не могу больше, двач, это тотальный пиздец.
Уже 3 месяца как запустили сервер на сборке Prominence 2 Hasturian era, на версии 1.20.1, версия сборки 3.1.7. По итогу месяц назад у меня, И ТОЛЬКО У МЕНЯ СУКА, начался какой-то тотальный пиздец при запуске игры. Не важно откуда я запускаю, с Блядфорджа, с Призмблядчера, или непосредственно из директории игры, при попытке входа на сервер выдаёт одну и ту же хуйню: "connection timed out no further information". Раньше помогало полное удаление сборки и установка её заного, сейчас и это тоже не помогает. Брандмауэр уже и отключал, и включал, и новые правила на входящее и исходящее под порт создавал, и сеть я сбрасывал, ДАЖЕ ДЖАВУ САМУ ОБНОВЛЯЛ, ДВАЧИК, ТЫ СЛЫШИШЬ? ДЖАВУ СУКА!!!!, всё что есть на обывательских сайтах, тытрубах, и прочем я перепробовал и НИХУЯ из этого не помогает, кубаноиды, помогите ради господа бога, я вздёрнусь нахуй скоро от таких нервов, господи за что мне это

Майн лицензионный, если что прогнулся под блядософтов да

137 Кб, 1820x1024
Скачал РДР2, думал поиграть в опенворлд по типу Скайрима поисследовать всякие закутки, побродить по опенворлду.

Уже на протяжении ебаного часа мне ебут мозг сюжетными рельсами в эту игру вобще имеет смысл играть если есть желание поаутировать в открытом мире или это вся игра будет про ебучее кинцо где ты должен идти по сюжетным рельсам и ни шагу в сторону?

37,2 Мб, mp4, 1280x720, 2:37mp4
Вот это вот неуправляемое говно виляющее из стороны в сторону, и есть та самая лучшая физика о которой все говорят?

155 Кб, 460x215
90% так называемых инди-разработчиков - делают игры исключительно для бабла и с радостью этим хвастаются перед друг другом. Сейчас основной тренд - малыми силами сделать фейковые трейлеры, фейковую страницу на стиме, проверить на виральность и если есть интерес у публики - тогда уже делается игра. Естественно, быстро, без фанатизма, с холодным расчетом, из готовых ассетов и все больше с ИИ. Главное понравиться хомячкам и словить хайп. Игру все равно забудут через день. Никто из этих людей ничего серьезного и не собирается делать, миллионы и так зарабатываются. Это даже по сравнению с мобилками и браузерками - next level похуизма. Никакого творчества здесь нет и в помине.Так только за последнее время хайпанули Quarantine Zone, The Nightscarred: Forgotten Gods, ну а пример всем показал скандальный Day Before. И часто, хайпующие не имеют никакого представления, как они будут все это воплощать. И тут, чем слаще сказка, тем меньше шансов увидеть что-то вменяемое. Но на выходе все равно - однодневный ширпотреб. У меня никакого осуждения к командам, которые подобное делают, даже готов их похвалить, как грамотных бизнесменов - у меня вопросы к тем, кто все это освещает и как они освещают остальное.Все это намного циничнее и бездушнее традиционной ААА-индустрии. Но в медийной сфере все выглядит с точностью наоборот - мол, неопытные, мы им все простим, главное дешево и пипец креативно. Ну, потому, что - еще раз - блоггеры - в большинстве своем реально тупые существа, и взращивают такую же аудиторию с измененной картиной мира. Отрицательная селекция во всей красе. Стараниями Габена и стримеров игровая индустрия стремительно становится Fast Fashion.

36,5 Мб, mp4, 1920x1080, 1:17mp4
Блокчейн, токены...
Это же было будущее, так? Где оно?
А еще клауд гейминг. Кстати, где он?

Теперь нас пытаются убедить, что ртх и анриал это тоже будущее, но чот энтузиазма у игроков не наблюдается.

37 Кб, 272x441
До нахождения бронзовой сферы убил Анну, дочь Фарода, по приколу, по-моему через диалог с ней драться можно было начать, а потом выяснилось, что она игровой перс, да ещё и роман с ней закрутить можно. Может есть что-то типо читов по воскрешению нпс, а то даже труп её не остался((((((((((((((((((((((((((((((

1,7 Мб, 1024x752
В какой игре наиболее проработана магия, в частности, некромантия? Чтобы было не просто "поднял два скелета", а что-то вроде перумовских ритуалов и т.д.
Ну и не только некромантия, а вообще где-то магия выходит за пределы "скастуй фаербол в рожу вместо стрелы"?

133 Кб, 736x736
ТРИАНГУЛЯРНАЯ ДАУНСЕМПЛИНГОВАЯ ПИЗДОКУБИЧЕСКАЯ ТЕССЕЛЯЦИЯ
@
ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ: ДАННАЯ НАСТРОЙКА ВКЛЮЧАЕТ ИЛИ ВЫКЛЮЧАЕТ ФУНКЦИЮ ТРИАНГУЛЯРНОЙ ДАУНСЕМПЛИНГОВОЙ ПИЗДОКУБИЧЕСКОЙ ТЕССЕЛЯЦИИ
@
ВКЛЮЧИЛ
@
НИХУЯ НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ
@
ТОЛЬКО ФПС УПАЛ ДО 15, А КОМПУХТЕР НАЧАЛ РЕВЕТЬ КАК РЕАКТИВНЫЙ БОМБАРДИРОВЩИК

РАЗРАБОТЧКИ ЖЕЛЕЗА ПРИДУМАЛИ КУЧУ ФУНКЦИЙ С АБРИВИАТУРАМИ, КОТОРЫЕ ВПОЛНЕ МОГУТ БЫТЬ ЗАПРЕЩЕНЫ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ - ОТ ДЛСС ДО ЁКЛМН, А РАЗРАБОТЧИКИ ИГОР ВСЁ ЭТО АКТИВНО ВНЕДРЯЮТ
@
ВСЁ ЭТО ПОДРАЗУМЕВАЕТ, ЧТО У ТЕБЯ ВЫШЕДШИЕ ПОЗАВЧЕРА ВИДЕОКАРТА И ПРОЦЕССОРА, НА ВЫШЕДШИХ НА ПРОШЛОЙ НЕДЕЛЕ УЖЕ НЕ РАБОТАЕТ
@
А ВОТ СДЕЛАТЬ ФУНКЦИЮ В ИГРАХ, ЧТОБ НА ВТОРОЙ ЭКРАН ВЫВОДИТЬ АКТИВНУЮ КАРТУ/ИНВЕНТАРЬ/ДРУГУЮ ПОЛЕЗНУЮ ИНФУ ОНИ НЕ МОГУТ
@
НУ НЕ У ВСЕХ ЖЕ ЕСТЬ ВТОРОЙ МОНИТОР, НЕ ЧЕСТНО ДЛЯ НИХ ПИЛИТЬ УЛУЧШЕННЫЙ ФУНКЦИОНАЛ

24 Кб, 900x506
И всё же, что такое rA9?

393 Кб, 2560x1440
ИТТ описываем свои похождения, прохoждения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео.

Прошлый: >>9550365 (OP)

1,1 Мб, 1000x562
Каждый завсегдатай /v безусловно знает что автолевелинг это лютое говнище, что в "хорошей" РПГ его не может быть! Но напрашивается вопрос: а что взамен? Ну ок, у нас не будет автолевелинга ни в каком виде, а как без него? А тогда у нас всего 2 альтернативы:

- Полностью свободное пространство. В таком случае ты доподлинное не знаешь где какого лвла враги, постоянно шарахаешься как побитая сучка от каждого второго данжа. Вот пришел ты в данж а там сидит гидра 65 лвла, ты 4 лвла, она тебя ваншотает конечно, что ты сделаешь? Загрузишься и пойдешь куда-то еще, потом спустя лвлов 15 ты забудешь про эту гидру, вернешься и снова сдохнешь но не с одного а с двух ударов. Заебись? и когда ты сам достигнешь лвла так 50 почти вся карта не будет уже представлять для тебя какого-то челленджа, ты сам начнешь почти всех ваншотать, интерес к игре упадет

- Можно попытаться исправить эту проблему и внедрить зонирование. Карта будет поделена на зоны и ты знаешь что вот в такой зоне обитают враги с 20 по 28 лвл а вот в этой с 1 по 5. Но для тебя единовременно всегда будет открыт лишь небольшой участок карты, в более высокие ты соваться не будешь ибо тебя разъебут, в более низкие смысла идти нет, карта вроде большая но толку - никакого, ты все равно ее исследуешь очень ограниченно. А когда ты сам уже вкачаешься до 50+ лвла почти вся карта перестает представлять для тебя интерес, т.к. челленджа нет, хорошего лута нет, экспы нет. Зонирование работало в той же Готике 1 потому что это старая игра из древней эры, оно там зашито by design, в новых играх такое не проканет.

И тащем та выходит, что автолевелинг в современных крупных рпг - полная хуйня без задач. Если он работал в старых игрульках или сейчас работах в микроподелках на РПГ Мейкере это не значит ровным счетом ничего, в условном Скайриме ты сам себе выбираешь приключение и зонирование или жесткое разграничение данжей по уровню испортили бы саму игру. А гениальный ремастер Облы недавно это доказал в очередной раз. Одним из самых слабых моментов 4 части Свитков был как раз ебейший автолевелинг, когда враги качались лучше тебя, Тодд поправил его и внезапно так Обла стала чувствоваться просто ахуенно, то есть дело не в том что "автолевелинг плоха" а в том что разрабы не умеют его готовить.

2,8 Мб, 1905x1062
Where Winds Meet
WUCHANG: Fallen Feathers
Phantom Blade Zero
Tides of Annihilation
Lost Soul Aside

Столько анриаловинчиков на подходе. Не знаю даже с чего начать. Живот сам довольно урчит в предвкушении...

Китайцы довели до идеала формулу бездушного конвейера душеперекатных анриалопомоев.
Я очень надеюсь, что это только первая волна и дальше будет каждый сезон по 10 подобных игр.
Вученгов, вучонгов, вуконгов, вулонгов, хуйсуйшонгов и прочих небывалых винчиков.

Эдакий бессмысленный нейросеточный комбикорм для скотины.
Я очень рад, что вуконг в стиме взлетел с миллионом активных (китайских) игроков. Это показывает, что схема рабочая и террор против населения планеты Земля только начинается.

Я огромно люблю товарищ Xi он опухлый муж и прямой позвоночник. Удар!

142 Кб, 568x800
juiced [192] >>
тред о гонке джусед. занимательно знать: в игре джайсд лишь три машины способны перейти на самый высокий – первый – класс производительности. среди них: корвет, вайпер и мустанг. оч крутая гонка

19 Кб, 800x375
Но с одним условием: это не слишком известный тайтл.
Тред для истинных эстетов, которые откапывали что-то настолько плохое, что сломанность этой поделки достойна быть описанной, а не просто вброшенной в формате "весь пост - название".