57 Кб, 320x180
Почему бы не делать игры где НПС и объекты окружения не 3д модельки с дохулиардом полигонов от которых кряхтит видимо карта, а сделать серию ПНГ картинок с разных ракурсов и в высоком качестве?
451 Кб, 1280x1440
О, блядь, помню, как в свое время купил эту плойку юзанную ради этой игры, думал, что это будет что-то стоящее. Купил — прошел на релизе. Помню там шляешься, сука, по какой-то Исландии, которая почему-то изображена как Америка. Локации генерированные, будто на коленке за пару дней, и ты в этом всём таскаешься, блять, с этими коробками на спине, и все, что тебе надо, это бегать, не забывая отсканировать каждую скалу на пути. Карта, нахуй, полностью бессмысленная.
Бюджет, блядь, ясен хрен, ушел на катсцены. Сюжет, сука, вообще как после недельного бухалова — ты нихуя не понял, но все настолько запутано, что тебе все равно не хочется возвращаться. Это реально как смотреть после месяцев в запое и депрессии какой-то бредовый сон, а ты еще сидишь и думаешь: «Бля, может это гениально?».
А сейчас же пилят еще вторую часть.
Бюджет, блядь, ясен хрен, ушел на катсцены. Сюжет, сука, вообще как после недельного бухалова — ты нихуя не понял, но все настолько запутано, что тебе все равно не хочется возвращаться. Это реально как смотреть после месяцев в запое и депрессии какой-то бредовый сон, а ты еще сидишь и думаешь: «Бля, может это гениально?».
А сейчас же пилят еще вторую часть.
3,8 Мб, webm, 960x540, 0:03webm
Зачем нужно ЭТО?
Еще и денег дали на аутер ворлдс 2. Там все слепые что ли поголовно?
Еще и денег дали на аутер ворлдс 2. Там все слепые что ли поголовно?
87 Кб, 1200x675
Исследование: ПК-гейминг в последние годы приносит больше дохода, чем консольный, и рынок продолжает расти
В последние четыре года рынок компьютерных игр показал рост на 20%. В отличие от него, рынок консольного гейминга стагнирует с 2021-го. К такому выводупришлиисследователи компании Epyllion.
Исследование Epyllion основано на данных аналитиков из IDG, Newzoo и Circana. Согласно статистике, с 2011 по 2021 годы в сфере видеоигр была волна роста, однако в 2021-м рынок замедлился. Особенно это касается консолей. Стагнация заметна по мировым продажам Xbox Series S/X и PlayStation 5: за последние четыре года Microsoft и Sony продали почти на 7 млн систем меньше по сравнению с предыдущими поколениями приставок.
Тем временем, рынок ПК-гейминга только продолжает расти.
«В то время как консоли стагнируют с 2021 года, доход от компьютерных игр вырос на 20%», — пишет Epyllion.
Исследователи объясняют эту тенденцию «множеством преимуществ, которые есть у ПК-гейминга по сравнению с консольной экосистемой», среди которых более обширная библиотека релизов с большей обратной совместимостью, быстрый доступ к браузерам, социальным платформам и программным пакетам для стриминга, а также высокая производительность на топовых компьютерах.
Более того, по данным Epyllion, компьютерные игры «продолжают набирать обороты» благодаря кросс-релизам консольных эксклюзивов, прорывам в сфере портативных игровых устройств, таким как SteamOS, а также Roblox.
«Сотни миллионов детей, которые сейчас вырастают на Roblox, вряд ли попросят консоль за $500, чтобы играть в игры класса AAA», — заключает Epyllion.
В последние четыре года рынок компьютерных игр показал рост на 20%. В отличие от него, рынок консольного гейминга стагнирует с 2021-го. К такому выводупришлиисследователи компании Epyllion.
Исследование Epyllion основано на данных аналитиков из IDG, Newzoo и Circana. Согласно статистике, с 2011 по 2021 годы в сфере видеоигр была волна роста, однако в 2021-м рынок замедлился. Особенно это касается консолей. Стагнация заметна по мировым продажам Xbox Series S/X и PlayStation 5: за последние четыре года Microsoft и Sony продали почти на 7 млн систем меньше по сравнению с предыдущими поколениями приставок.
Тем временем, рынок ПК-гейминга только продолжает расти.
«В то время как консоли стагнируют с 2021 года, доход от компьютерных игр вырос на 20%», — пишет Epyllion.
Исследователи объясняют эту тенденцию «множеством преимуществ, которые есть у ПК-гейминга по сравнению с консольной экосистемой», среди которых более обширная библиотека релизов с большей обратной совместимостью, быстрый доступ к браузерам, социальным платформам и программным пакетам для стриминга, а также высокая производительность на топовых компьютерах.
Более того, по данным Epyllion, компьютерные игры «продолжают набирать обороты» благодаря кросс-релизам консольных эксклюзивов, прорывам в сфере портативных игровых устройств, таким как SteamOS, а также Roblox.
«Сотни миллионов детей, которые сейчас вырастают на Roblox, вряд ли попросят консоль за $500, чтобы играть в игры класса AAA», — заключает Epyllion.
260 Кб, 1710x900
Нахуя столько? И все похожи по сути друг на друга, ведь вдохновлялись абсолютно все Толкином и Вархаммером
И ведь к каждой напридумывали охуеть какой лор и чтобы играть с погружением и кайфов, то бишь иммерсивно, ты вынужден изучать эту хуйню, а там инфы порой больше чем в исторических книгах, просто пиздец
Свитки, Драгон Эйдж, Дерьмак, Варкрафт, ДнДшные сеттинги типа Побережье Мечей, Души и т.п. Каждая новая игра пытается высрать свой охуенно интересный и униКАЛьный мир. У нас уже переизбыток этих миров лор которых забываешь сразу же пройдя игру потому-что их слишком много и они нахуй не нужны
Лучше бы покупали права и ограничились 3-4 франшизами и делали игры в рамках этих вселенных
В чем я не прав?
И ведь к каждой напридумывали охуеть какой лор и чтобы играть с погружением и кайфов, то бишь иммерсивно, ты вынужден изучать эту хуйню, а там инфы порой больше чем в исторических книгах, просто пиздец
Свитки, Драгон Эйдж, Дерьмак, Варкрафт, ДнДшные сеттинги типа Побережье Мечей, Души и т.п. Каждая новая игра пытается высрать свой охуенно интересный и униКАЛьный мир. У нас уже переизбыток этих миров лор которых забываешь сразу же пройдя игру потому-что их слишком много и они нахуй не нужны
Лучше бы покупали права и ограничились 3-4 франшизами и делали игры в рамках этих вселенных
В чем я не прав?
8,4 Мб, mp4, 640x360, 1:57mp4
Суть в том что для игры пишется низкополигональная оболочка в которой прописывается вся логика игры, а поверх неё навешивается нейронка которая отрисовывает сам графон
То есть симуляция поведения объектов, возможно их дизайн и внешний вид останутся, отпадёт надобность вручную на каждой сцене настраивать текстуры/освещение/эффекты тумана и отражения.
Естественно первое время будут артефакты но технология куда перспективнее стандартной растерной графики. Ведь важен конечный результат для пользователя а не чтобы пользователь или даже разработчик понимал как это рисуют.
Минусов не вижу короче.
То есть симуляция поведения объектов, возможно их дизайн и внешний вид останутся, отпадёт надобность вручную на каждой сцене настраивать текстуры/освещение/эффекты тумана и отражения.
Естественно первое время будут артефакты но технология куда перспективнее стандартной растерной графики. Ведь важен конечный результат для пользователя а не чтобы пользователь или даже разработчик понимал как это рисуют.
Минусов не вижу короче.
40 Кб, 686x386
Почему никто еще не сделал тру мультиплатформу РПГ в 2д/2.5д которая бы имела миллионы игроков на ПК, консолях и мобилках?
Геншин не считово, т.к. он на ПК и консолях не так популярен как на мобилках.
Одновременно легкая в плане UI и UX чтобы на 6 дюймах мобилки не перегружала визуально и информационно игрока, но глубокая чтобы на пк и консолях интересно играть было.
И геймплей/сюжет нужен такой, чтобы потреблялся одинаково приятно как урывками по 10 мин, так и сессиями по 2-4-5 часов
И чтобы даже на средненьких телефонах запускалась за 2 секунды, например, зайди, почитать лор в туалете.
По сюжету и деталям геймплея, мира, лора пока идеи нет. В общих чертах хочется изометрическую rpg/quest/adventure в жанре постапок или киберпанк(как 2016 е3 the last night тизер.. до сих пор помню) или cosy adventure, с глубоким миром и вариатинвостью сюжета. Вот большой вопрос: как сделать интересно, прибыльно и вовлекательно - но без донатов, без шмотодроча, без pay to win/open area?
Геншин не считово, т.к. он на ПК и консолях не так популярен как на мобилках.
Одновременно легкая в плане UI и UX чтобы на 6 дюймах мобилки не перегружала визуально и информационно игрока, но глубокая чтобы на пк и консолях интересно играть было.
И геймплей/сюжет нужен такой, чтобы потреблялся одинаково приятно как урывками по 10 мин, так и сессиями по 2-4-5 часов
И чтобы даже на средненьких телефонах запускалась за 2 секунды, например, зайди, почитать лор в туалете.
По сюжету и деталям геймплея, мира, лора пока идеи нет. В общих чертах хочется изометрическую rpg/quest/adventure в жанре постапок или киберпанк(как 2016 е3 the last night тизер.. до сих пор помню) или cosy adventure, с глубоким миром и вариатинвостью сюжета. Вот большой вопрос: как сделать интересно, прибыльно и вовлекательно - но без донатов, без шмотодроча, без pay to win/open area?
2,8 Мб, 2560x1387
Зачем в каком нить стулкере делать столько пушек если геймплей но они не отличаются друг от друга? Просто дамажат. Отличие в том,что один ствол дамажит лучше или быстрее и пробивает броню.
191 Кб, 1200x675
это что-то типо овера с героями из марвел, но скачать пока не решился(тупо в падлу было), вообще что скажете играбельная данное произведение
397 Кб, 1920x1080
Различной индюшатины тред: от псевдо-ретро-пукселельных аркад до графонистых анрилоподелок от небольших независимых студий. Старье с ретроконсолей также приветствуется. Последний оплот интересных идей в загнивающей индустрии. Обсуждаем уже затертые до дыр старые вины, ищем на дне стима, среди куч говна, хидден гемы, делимся порно годнотой с итч.ио.
Прошлый тред тонет тут https://2ch.hk/v/res/9127909.html (М)
Прошлый тред тонет тут https://2ch.hk/v/res/9127909.html (М)
1 Мб, 3840x2160
Всем сап научите, юного игрока в rimworld всем начальным аспектам игры
например как сделать так чтобы твои поселенцы не умерли в первую неделю.
Всем автоматом саб
например как сделать так чтобы твои поселенцы не умерли в первую неделю.
Всем автоматом саб
841 Кб, 853x1280
Почему мы перешли из игры раз в год-два на модель игра раз в 5-6 лет? Сейчас даже не дрочатся как раньше, берешь уебан энжин 5, мышкой накидываешь модели и окружение, свет за тебя РТХ рисует, то есть по факту игры должны вылетать как из жопы.
Можно было бы подумать что разрабы оттачивают свои высеры до кристального блеска но нет же! Вышедший забагованный кал, который потом год допиливают патчами это уже просто правило. В сухом остатке что мы имеем - 5 лет дауны перетаскивают ассеты мышками, код пишет полтора индуса в лучшем случае, спустя 5 лет выкатывают неиграбельный забагованный кал.
Блядь раньше очень многие собственные движки писали и то у них быстрее игры выходили.
Что произошло с гейдевом?
Пикрандом.
Можно было бы подумать что разрабы оттачивают свои высеры до кристального блеска но нет же! Вышедший забагованный кал, который потом год допиливают патчами это уже просто правило. В сухом остатке что мы имеем - 5 лет дауны перетаскивают ассеты мышками, код пишет полтора индуса в лучшем случае, спустя 5 лет выкатывают неиграбельный забагованный кал.
Блядь раньше очень многие собственные движки писали и то у них быстрее игры выходили.
Что произошло с гейдевом?
Пикрандом.
3,6 Мб, webm, 640x360, 1:18webm
❗️В Госдуме создали рабочую группу по регулированию контента в видеоиграх — источник ТАСС
Скоро такие игры как Киберпанк и Балдурс Гей 3 станут экстремистскими материалами.
Скоро такие игры как Киберпанк и Балдурс Гей 3 станут экстремистскими материалами.
613 Кб, 1280x720
Продолжаем обсуждать РПГ-блобберы с реалтайм боевкой. Ждем выхода первого крупного проекта в данном жанре за последние 23 года, духовного наследника легендарной серии Might & Magic - отечественной рпг Струны судьбы XI: Волшебный сон.
Ожидаемая дата выхода 1 квартал 2к25-го.
Страницы в стэм и вк-плэй:
https://store.steampowered.com/app/2965220/Struny_sudby_XI_Volshebnyj_son/
https://vkplay.ru/play/game/stringsoffate/
Попутно приобщаемся к классическим представителям жанра: Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, Might and Magic VII: For Blood and Honor, Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, Might and Magic IX: Writ of Fate.
Задаем вопросы, ностальгируем, бугуртим, делимся впечатлениями о прохождении.
Вся информация для прохождения в виде текста:
http://mm6world.ru/6_index.htm
Видеогайд для новичков и не только по Шестерке:
https://rutube.ru/video/9e3b859884e1cef985754d4a7940264c/?r=wd
Видеогайд для новичков и не только по Семерке:
https://rutube.ru/video/03225c554039a40cecd88f047b636dd2/
Видеогайд для новичков и не только по Восьмерке:
https://rutube.ru/video/e231997ae63a5db16a52ee6b684e49b0/
Годный обзор на Шестёрку:
https://youtu.be/BXUqg18UM0I?si=eTN1hMFv4K5xWxXp
Годный обзор на Семёрку:
https://youtu.be/1G8ANwvxUcs?si=zPGalB5rEo_WMy48
Годный обзор на Восьмёрку:
https://youtu.be/18b5jvgVULg?si=XwEqysRLrQYG0KCN
Годный обзор на Девятку:
https://youtu.be/ZSIfWuegMzk?si=DsZlsG_Q0ERC7pNk
Тред-предтеча: >>9258977 (OP)
Ожидаемая дата выхода 1 квартал 2к25-го.
Страницы в стэм и вк-плэй:
https://store.steampowered.com/app/2965220/Struny_sudby_XI_Volshebnyj_son/
https://vkplay.ru/play/game/stringsoffate/
Попутно приобщаемся к классическим представителям жанра: Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, Might and Magic VII: For Blood and Honor, Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, Might and Magic IX: Writ of Fate.
Задаем вопросы, ностальгируем, бугуртим, делимся впечатлениями о прохождении.
Вся информация для прохождения в виде текста:
http://mm6world.ru/6_index.htm
Видеогайд для новичков и не только по Шестерке:
https://rutube.ru/video/9e3b859884e1cef985754d4a7940264c/?r=wd
Видеогайд для новичков и не только по Семерке:
https://rutube.ru/video/03225c554039a40cecd88f047b636dd2/
Видеогайд для новичков и не только по Восьмерке:
https://rutube.ru/video/e231997ae63a5db16a52ee6b684e49b0/
Годный обзор на Шестёрку:
https://youtu.be/BXUqg18UM0I?si=eTN1hMFv4K5xWxXp
Годный обзор на Семёрку:
https://youtu.be/1G8ANwvxUcs?si=zPGalB5rEo_WMy48
Годный обзор на Восьмёрку:
https://youtu.be/18b5jvgVULg?si=XwEqysRLrQYG0KCN
Годный обзор на Девятку:
https://youtu.be/ZSIfWuegMzk?si=DsZlsG_Q0ERC7pNk
Тред-предтеча: >>9258977 (OP)
3 Мб, 2400x1350
Обсуждаем игры, которые вам больше всего нравятся в этом жанре, рекомендуем, делимся игровым опытом.
Особо отмечу контору Zachtronics, стабильно выпускает годноту.
Особо отмечу контору Zachtronics, стабильно выпускает годноту.
3 Кб, 250x250
Можно ли это считать уже отдельной игрой (причем самой дорогой, с абонплатой)? Единственный сервер на кубачах, который чем-то привлекает, но который хочется считать как отдельную игру.
1,4 Мб, 802x960
В сосничестве забросил данный винчик, но решил попробовать в 2025 и это тупо кайф, есть свои минусы типо ммошной боевки и пустоты некоторых лок, но это на голову выше всех новых игр Larian. Где они свернули не туда, почему начали делать каловый графоманский пошаг с мобильным графоном? Хватит ли у Свена яиц выпустить 3-ую часть Divinity как идейного и геймплейного продолжателя 2?