113 Кб, 980x551
Но совершенно не врубаюсь нахуя скворечник штампует столько стерильных и бездушных поделий по одним лекалам.
Жрпг - это приключение, это уникальный мир, это душевные напарники и атмосфера фэнтезийной одиссеи.
У скворечника много хорошего есть.
Но, блядь, этот пиздец ВЕСЬ ОДИНАКОВЫЙ, СУКА:
Dragon Quest XI
DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake
Trials of Mana (remake)
Visions of Mana
SaGa: Emerald Beyond
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven
BRAVELY DEFAULT II
Это просто стерильня жвачка.
Нахуй так делать?
Плюс эта хуйня еще и вся на анриаломоче.
Жрпг - это приключение, это уникальный мир, это душевные напарники и атмосфера фэнтезийной одиссеи.
У скворечника много хорошего есть.
Но, блядь, этот пиздец ВЕСЬ ОДИНАКОВЫЙ, СУКА:
Dragon Quest XI
DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake
Trials of Mana (remake)
Visions of Mana
SaGa: Emerald Beyond
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven
BRAVELY DEFAULT II
Это просто стерильня жвачка.
Нахуй так делать?
Плюс эта хуйня еще и вся на анриаломоче.
536 Кб, 850x1202
>По слухам вслед за майкрософт сони поднимет цены на свои игры до 80 баксов и 90 евро.
Пиздец они там все ебнулись? Скоро одна игра будет стоить как пол консоли.
13 Кб, 894x484
Сап двач, конкретно кубаноиды, я блять не могу больше, двач, это тотальный пиздец.
Уже 3 месяца как запустили сервер на сборке Prominence 2 Hasturian era, на версии 1.20.1, версия сборки 3.1.7. По итогу месяц назад у меня, И ТОЛЬКО У МЕНЯ СУКА, начался какой-то тотальный пиздец при запуске игры. Не важно откуда я запускаю, с Блядфорджа, с Призмблядчера, или непосредственно из директории игры, при попытке входа на сервер выдаёт одну и ту же хуйню: "connection timed out no further information". Раньше помогало полное удаление сборки и установка её заного, сейчас и это тоже не помогает. Брандмауэр уже и отключал, и включал, и новые правила на входящее и исходящее под порт создавал, и сеть я сбрасывал, ДАЖЕ ДЖАВУ САМУ ОБНОВЛЯЛ, ДВАЧИК, ТЫ СЛЫШИШЬ? ДЖАВУ СУКА!!!!, всё что есть на обывательских сайтах, тытрубах, и прочем я перепробовал и НИХУЯ из этого не помогает, кубаноиды, помогите ради господа бога, я вздёрнусь нахуй скоро от таких нервов, господи за что мне это
Майн лицензионный, если что прогнулся под блядософтов да
Уже 3 месяца как запустили сервер на сборке Prominence 2 Hasturian era, на версии 1.20.1, версия сборки 3.1.7. По итогу месяц назад у меня, И ТОЛЬКО У МЕНЯ СУКА, начался какой-то тотальный пиздец при запуске игры. Не важно откуда я запускаю, с Блядфорджа, с Призмблядчера, или непосредственно из директории игры, при попытке входа на сервер выдаёт одну и ту же хуйню: "connection timed out no further information". Раньше помогало полное удаление сборки и установка её заного, сейчас и это тоже не помогает. Брандмауэр уже и отключал, и включал, и новые правила на входящее и исходящее под порт создавал, и сеть я сбрасывал, ДАЖЕ ДЖАВУ САМУ ОБНОВЛЯЛ, ДВАЧИК, ТЫ СЛЫШИШЬ? ДЖАВУ СУКА!!!!, всё что есть на обывательских сайтах, тытрубах, и прочем я перепробовал и НИХУЯ из этого не помогает, кубаноиды, помогите ради господа бога, я вздёрнусь нахуй скоро от таких нервов, господи за что мне это
Майн лицензионный, если что прогнулся под блядософтов да
137 Кб, 1820x1024
Скачал РДР2, думал поиграть в опенворлд по типу Скайрима поисследовать всякие закутки, побродить по опенворлду.
Уже на протяжении ебаного часа мне ебут мозг сюжетными рельсами в эту игру вобще имеет смысл играть если есть желание поаутировать в открытом мире или это вся игра будет про ебучее кинцо где ты должен идти по сюжетным рельсам и ни шагу в сторону?
Уже на протяжении ебаного часа мне ебут мозг сюжетными рельсами в эту игру вобще имеет смысл играть если есть желание поаутировать в открытом мире или это вся игра будет про ебучее кинцо где ты должен идти по сюжетным рельсам и ни шагу в сторону?
37,2 Мб, mp4, 1280x720, 2:37mp4
Вот это вот неуправляемое говно виляющее из стороны в сторону, и есть та самая лучшая физика о которой все говорят?
155 Кб, 460x215
90% так называемых инди-разработчиков - делают игры исключительно для бабла и с радостью этим хвастаются перед друг другом. Сейчас основной тренд - малыми силами сделать фейковые трейлеры, фейковую страницу на стиме, проверить на виральность и если есть интерес у публики - тогда уже делается игра. Естественно, быстро, без фанатизма, с холодным расчетом, из готовых ассетов и все больше с ИИ. Главное понравиться хомячкам и словить хайп. Игру все равно забудут через день. Никто из этих людей ничего серьезного и не собирается делать, миллионы и так зарабатываются. Это даже по сравнению с мобилками и браузерками - next level похуизма. Никакого творчества здесь нет и в помине.Так только за последнее время хайпанули Quarantine Zone, The Nightscarred: Forgotten Gods, ну а пример всем показал скандальный Day Before. И часто, хайпующие не имеют никакого представления, как они будут все это воплощать. И тут, чем слаще сказка, тем меньше шансов увидеть что-то вменяемое. Но на выходе все равно - однодневный ширпотреб. У меня никакого осуждения к командам, которые подобное делают, даже готов их похвалить, как грамотных бизнесменов - у меня вопросы к тем, кто все это освещает и как они освещают остальное.Все это намного циничнее и бездушнее традиционной ААА-индустрии. Но в медийной сфере все выглядит с точностью наоборот - мол, неопытные, мы им все простим, главное дешево и пипец креативно. Ну, потому, что - еще раз - блоггеры - в большинстве своем реально тупые существа, и взращивают такую же аудиторию с измененной картиной мира. Отрицательная селекция во всей красе. Стараниями Габена и стримеров игровая индустрия стремительно становится Fast Fashion.
36,5 Мб, mp4, 1920x1080, 1:17mp4
Блокчейн, токены...
Это же было будущее, так? Где оно?
А еще клауд гейминг. Кстати, где он?
Теперь нас пытаются убедить, что ртх и анриал это тоже будущее, но чот энтузиазма у игроков не наблюдается.
Это же было будущее, так? Где оно?
А еще клауд гейминг. Кстати, где он?
Теперь нас пытаются убедить, что ртх и анриал это тоже будущее, но чот энтузиазма у игроков не наблюдается.
37 Кб, 272x441
До нахождения бронзовой сферы убил Анну, дочь Фарода, по приколу, по-моему через диалог с ней драться можно было начать, а потом выяснилось, что она игровой перс, да ещё и роман с ней закрутить можно. Может есть что-то типо читов по воскрешению нпс, а то даже труп её не остался((((((((((((((((((((((((((((((
1,7 Мб, 1024x752
В какой игре наиболее проработана магия, в частности, некромантия? Чтобы было не просто "поднял два скелета", а что-то вроде перумовских ритуалов и т.д.
Ну и не только некромантия, а вообще где-то магия выходит за пределы "скастуй фаербол в рожу вместо стрелы"?
Ну и не только некромантия, а вообще где-то магия выходит за пределы "скастуй фаербол в рожу вместо стрелы"?
133 Кб, 736x736
ТРИАНГУЛЯРНАЯ ДАУНСЕМПЛИНГОВАЯ ПИЗДОКУБИЧЕСКАЯ ТЕССЕЛЯЦИЯ
@
ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ: ДАННАЯ НАСТРОЙКА ВКЛЮЧАЕТ ИЛИ ВЫКЛЮЧАЕТ ФУНКЦИЮ ТРИАНГУЛЯРНОЙ ДАУНСЕМПЛИНГОВОЙ ПИЗДОКУБИЧЕСКОЙ ТЕССЕЛЯЦИИ
@
ВКЛЮЧИЛ
@
НИХУЯ НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ
@
ТОЛЬКО ФПС УПАЛ ДО 15, А КОМПУХТЕР НАЧАЛ РЕВЕТЬ КАК РЕАКТИВНЫЙ БОМБАРДИРОВЩИК
РАЗРАБОТЧКИ ЖЕЛЕЗА ПРИДУМАЛИ КУЧУ ФУНКЦИЙ С АБРИВИАТУРАМИ, КОТОРЫЕ ВПОЛНЕ МОГУТ БЫТЬ ЗАПРЕЩЕНЫ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ - ОТ ДЛСС ДО ЁКЛМН, А РАЗРАБОТЧИКИ ИГОР ВСЁ ЭТО АКТИВНО ВНЕДРЯЮТ
@
ВСЁ ЭТО ПОДРАЗУМЕВАЕТ, ЧТО У ТЕБЯ ВЫШЕДШИЕ ПОЗАВЧЕРА ВИДЕОКАРТА И ПРОЦЕССОРА, НА ВЫШЕДШИХ НА ПРОШЛОЙ НЕДЕЛЕ УЖЕ НЕ РАБОТАЕТ
@
А ВОТ СДЕЛАТЬ ФУНКЦИЮ В ИГРАХ, ЧТОБ НА ВТОРОЙ ЭКРАН ВЫВОДИТЬ АКТИВНУЮ КАРТУ/ИНВЕНТАРЬ/ДРУГУЮ ПОЛЕЗНУЮ ИНФУ ОНИ НЕ МОГУТ
@
НУ НЕ У ВСЕХ ЖЕ ЕСТЬ ВТОРОЙ МОНИТОР, НЕ ЧЕСТНО ДЛЯ НИХ ПИЛИТЬ УЛУЧШЕННЫЙ ФУНКЦИОНАЛ
@
ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ: ДАННАЯ НАСТРОЙКА ВКЛЮЧАЕТ ИЛИ ВЫКЛЮЧАЕТ ФУНКЦИЮ ТРИАНГУЛЯРНОЙ ДАУНСЕМПЛИНГОВОЙ ПИЗДОКУБИЧЕСКОЙ ТЕССЕЛЯЦИИ
@
ВКЛЮЧИЛ
@
НИХУЯ НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ
@
ТОЛЬКО ФПС УПАЛ ДО 15, А КОМПУХТЕР НАЧАЛ РЕВЕТЬ КАК РЕАКТИВНЫЙ БОМБАРДИРОВЩИК
РАЗРАБОТЧКИ ЖЕЛЕЗА ПРИДУМАЛИ КУЧУ ФУНКЦИЙ С АБРИВИАТУРАМИ, КОТОРЫЕ ВПОЛНЕ МОГУТ БЫТЬ ЗАПРЕЩЕНЫ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ - ОТ ДЛСС ДО ЁКЛМН, А РАЗРАБОТЧИКИ ИГОР ВСЁ ЭТО АКТИВНО ВНЕДРЯЮТ
@
ВСЁ ЭТО ПОДРАЗУМЕВАЕТ, ЧТО У ТЕБЯ ВЫШЕДШИЕ ПОЗАВЧЕРА ВИДЕОКАРТА И ПРОЦЕССОРА, НА ВЫШЕДШИХ НА ПРОШЛОЙ НЕДЕЛЕ УЖЕ НЕ РАБОТАЕТ
@
А ВОТ СДЕЛАТЬ ФУНКЦИЮ В ИГРАХ, ЧТОБ НА ВТОРОЙ ЭКРАН ВЫВОДИТЬ АКТИВНУЮ КАРТУ/ИНВЕНТАРЬ/ДРУГУЮ ПОЛЕЗНУЮ ИНФУ ОНИ НЕ МОГУТ
@
НУ НЕ У ВСЕХ ЖЕ ЕСТЬ ВТОРОЙ МОНИТОР, НЕ ЧЕСТНО ДЛЯ НИХ ПИЛИТЬ УЛУЧШЕННЫЙ ФУНКЦИОНАЛ
393 Кб, 2560x1440
ИТТ описываем свои похождения, прохoждения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео.
Прошлый: >>9550365 (OP)
Прошлый: >>9550365 (OP)
1,1 Мб, 1000x562
Каждый завсегдатай /v безусловно знает что автолевелинг это лютое говнище, что в "хорошей" РПГ его не может быть! Но напрашивается вопрос: а что взамен? Ну ок, у нас не будет автолевелинга ни в каком виде, а как без него? А тогда у нас всего 2 альтернативы:
- Полностью свободное пространство. В таком случае ты доподлинное не знаешь где какого лвла враги, постоянно шарахаешься как побитая сучка от каждого второго данжа. Вот пришел ты в данж а там сидит гидра 65 лвла, ты 4 лвла, она тебя ваншотает конечно, что ты сделаешь? Загрузишься и пойдешь куда-то еще, потом спустя лвлов 15 ты забудешь про эту гидру, вернешься и снова сдохнешь но не с одного а с двух ударов. Заебись? и когда ты сам достигнешь лвла так 50 почти вся карта не будет уже представлять для тебя какого-то челленджа, ты сам начнешь почти всех ваншотать, интерес к игре упадет
- Можно попытаться исправить эту проблему и внедрить зонирование. Карта будет поделена на зоны и ты знаешь что вот в такой зоне обитают враги с 20 по 28 лвл а вот в этой с 1 по 5. Но для тебя единовременно всегда будет открыт лишь небольшой участок карты, в более высокие ты соваться не будешь ибо тебя разъебут, в более низкие смысла идти нет, карта вроде большая но толку - никакого, ты все равно ее исследуешь очень ограниченно. А когда ты сам уже вкачаешься до 50+ лвла почти вся карта перестает представлять для тебя интерес, т.к. челленджа нет, хорошего лута нет, экспы нет. Зонирование работало в той же Готике 1 потому что это старая игра из древней эры, оно там зашито by design, в новых играх такое не проканет.
И тащем та выходит, что автолевелинг в современных крупных рпг - полная хуйня без задач. Если он работал в старых игрульках или сейчас работах в микроподелках на РПГ Мейкере это не значит ровным счетом ничего, в условном Скайриме ты сам себе выбираешь приключение и зонирование или жесткое разграничение данжей по уровню испортили бы саму игру. А гениальный ремастер Облы недавно это доказал в очередной раз. Одним из самых слабых моментов 4 части Свитков был как раз ебейший автолевелинг, когда враги качались лучше тебя, Тодд поправил его и внезапно так Обла стала чувствоваться просто ахуенно, то есть дело не в том что "автолевелинг плоха" а в том что разрабы не умеют его готовить.
- Полностью свободное пространство. В таком случае ты доподлинное не знаешь где какого лвла враги, постоянно шарахаешься как побитая сучка от каждого второго данжа. Вот пришел ты в данж а там сидит гидра 65 лвла, ты 4 лвла, она тебя ваншотает конечно, что ты сделаешь? Загрузишься и пойдешь куда-то еще, потом спустя лвлов 15 ты забудешь про эту гидру, вернешься и снова сдохнешь но не с одного а с двух ударов. Заебись? и когда ты сам достигнешь лвла так 50 почти вся карта не будет уже представлять для тебя какого-то челленджа, ты сам начнешь почти всех ваншотать, интерес к игре упадет
- Можно попытаться исправить эту проблему и внедрить зонирование. Карта будет поделена на зоны и ты знаешь что вот в такой зоне обитают враги с 20 по 28 лвл а вот в этой с 1 по 5. Но для тебя единовременно всегда будет открыт лишь небольшой участок карты, в более высокие ты соваться не будешь ибо тебя разъебут, в более низкие смысла идти нет, карта вроде большая но толку - никакого, ты все равно ее исследуешь очень ограниченно. А когда ты сам уже вкачаешься до 50+ лвла почти вся карта перестает представлять для тебя интерес, т.к. челленджа нет, хорошего лута нет, экспы нет. Зонирование работало в той же Готике 1 потому что это старая игра из древней эры, оно там зашито by design, в новых играх такое не проканет.
И тащем та выходит, что автолевелинг в современных крупных рпг - полная хуйня без задач. Если он работал в старых игрульках или сейчас работах в микроподелках на РПГ Мейкере это не значит ровным счетом ничего, в условном Скайриме ты сам себе выбираешь приключение и зонирование или жесткое разграничение данжей по уровню испортили бы саму игру. А гениальный ремастер Облы недавно это доказал в очередной раз. Одним из самых слабых моментов 4 части Свитков был как раз ебейший автолевелинг, когда враги качались лучше тебя, Тодд поправил его и внезапно так Обла стала чувствоваться просто ахуенно, то есть дело не в том что "автолевелинг плоха" а в том что разрабы не умеют его готовить.
2,8 Мб, 1905x1062
Where Winds Meet
WUCHANG: Fallen Feathers
Phantom Blade Zero
Tides of Annihilation
Lost Soul Aside
Столько анриаловинчиков на подходе. Не знаю даже с чего начать. Живот сам довольно урчит в предвкушении...
Китайцы довели до идеала формулу бездушного конвейера душеперекатных анриалопомоев.
Я очень надеюсь, что это только первая волна и дальше будет каждый сезон по 10 подобных игр.
Вученгов, вучонгов, вуконгов, вулонгов, хуйсуйшонгов и прочих небывалых винчиков.
Эдакий бессмысленный нейросеточный комбикорм для скотины.
Я очень рад, что вуконг в стиме взлетел с миллионом активных (китайских) игроков. Это показывает, что схема рабочая и террор против населения планеты Земля только начинается.
Я огромно люблю товарищ Xi он опухлый муж и прямой позвоночник. Удар!
WUCHANG: Fallen Feathers
Phantom Blade Zero
Tides of Annihilation
Lost Soul Aside
Столько анриаловинчиков на подходе. Не знаю даже с чего начать. Живот сам довольно урчит в предвкушении...
Китайцы довели до идеала формулу бездушного конвейера душеперекатных анриалопомоев.
Я очень надеюсь, что это только первая волна и дальше будет каждый сезон по 10 подобных игр.
Вученгов, вучонгов, вуконгов, вулонгов, хуйсуйшонгов и прочих небывалых винчиков.
Эдакий бессмысленный нейросеточный комбикорм для скотины.
Я очень рад, что вуконг в стиме взлетел с миллионом активных (китайских) игроков. Это показывает, что схема рабочая и террор против населения планеты Земля только начинается.
Я огромно люблю товарищ Xi он опухлый муж и прямой позвоночник. Удар!
142 Кб, 568x800
тред о гонке джусед. занимательно знать: в игре джайсд лишь три машины способны перейти на самый высокий – первый – класс производительности. среди них: корвет, вайпер и мустанг. оч крутая гонка
19 Кб, 800x375
Но с одним условием: это не слишком известный тайтл.
Тред для истинных эстетов, которые откапывали что-то настолько плохое, что сломанность этой поделки достойна быть описанной, а не просто вброшенной в формате "весь пост - название".
Тред для истинных эстетов, которые откапывали что-то настолько плохое, что сломанность этой поделки достойна быть описанной, а не просто вброшенной в формате "весь пост - название".