Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию страницы, сохраненную в 11:59.
26 Кб, 115x104
Протестированы как интелы, так и амд - одно и то же дерьмо.
В общем, у вас будут фризы при передвижении каждые 2-3 секунды НА ЛЮБОМ ЖЕЛЕЗЕ.
Энжой йор анриаломоча.
Эта игра создана в кооперации с эпик геймс - создателями движками. В ней впервые в индустрии представлены ртх мега-лайтс и ртх мега-геометри.

Алсо, эта залупа теперь есть на торрентах, если кто хочет въебать говна:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6919078

А теперь поясните мне в чем причина статтеринга в этой игре? Только не говорите, что это анриал виноват.

https://youtu.be/sguHajGGoIE?si=_hO4mAG6jiE4yVKw


53 Кб, 170x170
Прошлый >>10610265 (OP)

Продолжаем обсуждать тупые сюжеты и сценарные проебы, попутно выясняя, что база, а что соя.

819 Кб, 1084x647
Новым владельцем «Мира танков» и «Мира кораблей» стало АО «Промышленные сооружения»

АО «Промышленные сооружения» - консорциум частных инвесторов, нацеленных на развитие российской игровой индустрии. К 2029 году компания вложит в отрасль до 10 млрд рублей.

Достигать целей в «Промышленных сооружениях» намерены в том числе через создание венчурного фонда. С его помощью компания планирует в общей сложности выпустить за три года не менее пяти новых продуктов.

«Мы разберёмся с влиянием арты на баланс и сделаем так, чтобы все игроки, вне зависимости от класса техники, получали максимум удовольствия от игры», — заверил новый владелец пользователей «Мира танков».

Представитель «Промышленных сооружений» подчеркнул, что руководство компании верит в стратегию и менеджмент «Леста Игры», поддерживает как подход к развитию текущих игр, так и планы запуска новых проектов.

Пошла шлюха по рукам

18 Кб, 250x334
Играли в пикрил? За сколько часов прошли? Показалась трудной?

Я играю уже 40 часов и все ещё не прошел

136 Кб, 1000x1000
Я уже год никак не могу решить насчет двух этих игр Endless Space 2 и Endless Legend. Периодически в них играю но все ровно не могу решить каловые это игры или нет.

Что мне не нравится в них
- Убогий дизайн фракций (но я видел игры хуже).
- Баланс говно (но не настолько чтобы прямо не играбельно).
- ИИ читерит (но это можно обернуть в себе выгоду).

Что мне нравится в них
- Жанр.
- Интерфейс (люблю минимализм).
- Неплохие игры с ИИ (да он не идеален но выходят вполне хорошие матчи).
- Музыка (не бесит).

После каждого матча в этих играх остается ощущение , что эти игры просто хуйня сделанная нормисами и нарисованная уродами. Если все анализировать то эти две игры по структуре лучше многих других 4х игр и тех же скучных цива игр.

Вот и никак не могу для себя решить - гавно или годнота со всратыми фракциями.
Как вы относитесь к этим двум играм на оп-пике?

633 Кб, 1200x675
Ну и хули? Где тред? Тут же все время кукарекают, мол ААА говно, а вот инди чуть ли не каждый день винчики выпускает. Ну вот, вышел винчик. Смесь сурвайвол хоррора и метроидвании в стилистике Твин Пикса. Хорошая боевка, что не так часто у сурвайвол хорроров бывает, инетресный сюжет, прикольные механики, ахуенная проработка лвл дизайна, красивый визуальный стиль, а не очередное пуксильное говно бездарное А ПОМНИТЕ ШУТЕРЫ НА ПУКА В ДИВИНОСТЫЕ/СУРВАЙВОЛ ХОРРОРЫ НА ГОЙСТЭЙШОН В ДИВИНОСТЫЕ НУ ВОТ МЫ КРЧ В ТАКОЙ ЖЕ СТИЛИСТИКЕ ЗАЕБЕНИЛИ ВАМ ИГРУЛЬКУ В 2026, АЙДА ИГРАТЬ! (правда в 99% случаев в таких копроподелиях графоуни выглядит хуже, чем игрульки из начала 90 - ых и максимум заслуживает называется плохой пародией). Че еще надо? Где тред, суки? Хули никто не играет? Как пизду/хуй из сливов по ГТА обсуждать, так это бля пожалуйста, несколько тредов заебенили. Хули вы тогда нойте, что игр нет, если сами не играйте?

161 Кб, 1408x768
1. Начать разработку игры, которая 100% выстрелила бы на Западе.
2. Активно продвигать в сриторе, реддите и прочих помойках.
3. Перед релизом просто вырезать к хуям английскую локализацию (но добавить казахскую, суахили, хинди и т.д) и сделать недоступной в США/Европе/Канаде в стиме/егс.
4. Смотреть, как блядей корёжит.

Осталось только определить, какая бы игра завирусилась среди западного обывателя.
Пик рандом.

67 Кб, 640x480
Почему за 20 лет никто так и не захотел сделать 3 часть? Ведь столько злодеев осталось, да и точка в истории как будто так и не была поставлена.

283 Кб, 1254x1254
200 ЛЕТ С ЯДЕРНОЙ ВОЙНЫ
@
СКЕЛЕТЫ НА УЛИЦАХ И В ПОМЕЩЕНИЯХ ЗАНИМАЮТ ПОЗЫ ОПРЕДЕЛЕННОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
@
РЯДОМ РАЗБРОСАНЫ ДОВОЕННЫЕ ЗАПИСКИ
@
ПЛЮШЕВЫЕ МЕДВЕДИ С НОЖАМИ
@
МАНЕКЕНЫ С ДИЛДАМИ
@
ЗНАМЕНИТЫЙ ЭНВАЙРОНМЕНТ СТОРИТЕЛЛИНГ


Довоенный: >>10559059 (OP)

1,2 Мб, 1247x654
Лайк э клокворк.

100 Кб, 1040x585
Хитрый Джефф Кили изменил правила ради GTA VI. Теперь заявки в шорт-лист The Game Awards принимаются до 20 ноября, а выбор игроков начнут считать с 30 ноября. Сделано это явно для того, чтобы Rockstar могли подать заявку на участие в этом году

253 Кб, 1280x720
ИТТ описываем свои прохождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео.
Предыдущий: >>10628089 (OP)

18 Кб, 471x652
блек мезы, зена, алекс нр мод и хант давн зе фримана было мало. хачу хл3!

31 Кб, 387x516
Дэн Хаузер считает, что он потерпел неудачу с Max Payne 3

Известный бывший сценарист и вице-президент Rockstar дал огромное интервью IGN. Один из интересных моментов это обсуждение Max Payne 3 над которой работал Дэн.

В то время шутер понравился далеко не всем и не оправдала ожидания студии по продажам. И всё же сам Хаузер получил огромное удовольствие от участия в её разработке:
«Это была линейная игра, так что писать для нее сюжет было несколько иначе, чем для игры с открытым миром — здесь требовалось больше структуры. Мне очень понравился этот опыт. Я в восторге от того, что мы сделали в плане геймдизайна, от того, как в игре были урезаны экраны загрузки, от того, как она ощущалась как 12-часовой фильм, и от некоторых визуальных находок с появляющимися на экране словами. Мне казалось, что мы создаем по-настоящему крутой цифровой нуарный опыт, но всеобщее мнение тогда сводилось к тому, что людям это не понравилось».

Сейчас Хаузер признаёт, что потерпел неудачу с игрой. Он думал, что Rockstar проделали отличную работу над игрой и игра правда отличная, но работа Хаузера просто не увенчалась успехом:
«Так что, я бы сказал, большая доля этой неудачи лежит на мне как на одном из тех, кто принимал решения, а также как на сценаристе, когда люди по-настоящему соскучились по его фирменному стилю (речь про Сэма Лейка)».

101 Кб, 512x676
Оказалось, что это не 1:1 с новым графоном. Все уровни переделаны, добавлены новые диалоги, квесты, приколы и т.д.

https://youtu.be/aoqemZVeIzw?si=WQEB43r1FtMlvPJz

212 Кб, 864x433
Ух бля! Осталось несколько часов до выхода игры года!



305 Кб, 1671x940
Новый слив из ГТА 7. Обсуждаем.