12 Кб, 300x168
Ребят, давайте тут обсуждать, реквестировать тайтлы и общепринятую платину на ретро консоли (nes, snes, sega) и инди шедевры, сделанные с уважением к традициям старых консолей. Так же можете искать ромы и ромсеты, хаки, хоумбрю и новые тайтлы, сделанные для наших любимых консолей. Ностальгируем и ищем игори запавшие нам в память ещё с детства, но чьи названия мы позабыли. Так же не забываем эмуляторы и устройства, на которых всю эту ретроту можно запускать.

112 Кб, 1080x879
2014-2018 — предпроизводственная стадия.

- Улучшения движка RAGE (которые были сделаны для RDR2, поскольку это была их первая игра, разработанная специально для Xbox One / PS4, с множеством новых задач в области разработки).

- Написание сценария (по слухам, он был переписан несколько раз Дэном Хаузером, что, возможно, повлияло на его уход из Rockstar).

- Регистрация патентов (подтверждено).

- Видеоредактирование / исследования (начались в 2015 году, подтверждено на LinkedIn сотрудником Rockstar).

Возможно, в этот период было сделано больше, но это еще предстоит подтвердить.

Также ходят слухи, что ранние этапы разработки могли начаться в 2012-2013 годах.

2019 — полупроизводство / активное производство

Это был период, когда почти все студии / разработчики Rockstar были «свободны», т. е. не работали ни над чем (за исключением портов и онлайн-обновлений).

Есть все основания полагать, что в этот период у Rockstar было НЕ МЕНЕЕ 2 тысяч сотрудников, а это значит, что невозможно, чтобы все они работали над портами или онлайн-обновлениями (просто не хватит работы, чтобы распределить её между 2000+ штатных сотрудников на год).

2020-26.05.2026(?) — активная разработка (Подтверждено Take-Two)

Но как насчет рабочей силы?

Это самая важная часть.

Не много известно, но:

В 2018-2019 годах у Rockstar было более 2 тысяч сотрудников, о чем сообщают Википедия и некоторые онлайн-статьи. Это вполне возможно, учитывая, что над GTA V (первоначально) работало около 1000 человек, а над RDR2 (также первоначально) — 1600 человек.

В настоящее время у Rockstar 6603 (!) сотрудника (подтверждено на LinkedIn)

Подводя итог, невозможно сказать, сколько людей работало над игрой и в какой период времени, но правда всегда лежит где-то посередине, поэтому (имхо) разумно предположить, что в среднем около 4 тысяч человек работали над игрой в период активного производства, который продлится 6.5 лет, если не произойдет других переносов тайтла.

В некоторый (поздний) период их могло быть 5-6 тысяч, а в другой (ранний) — 2-3 тысячи, поэтому безопаснее взять среднее значение.

Кроме того, не стоит забывать тот факт, что GTA V и RDR2 принесли действительно ОГРОМНЫЕ доходы, поэтому для Rockstar совершенно адекватно значительно увеличить свой бюджет и нанять тысячи новых разработчиков.

Но как насчёт других факторов?

Это тоже очень важно.

Говоря о разработке GTA VI, мы также должны учитывать следующие факторы:

- Опыт. Полученный от GTA V, GTA Online и RDR2.
По сути, разработчики GTA 2013 года ≠ разработчики GTA 2019 года (бывший сотрудник Rockstar также подтвердил, что даже 80% разработчиков GTA 4 работают над GTA 6).

- Новые инструменты разработки (подтверждено зарегистрированными патентами).

- Улучшенный внутренний ИИ компании и появление LLM.

- Собранный фидбек от пользователей за 10+ лет с выхода ГТА 5

- бОльший бюджет на всё, что не является зарплатой сотрудников (потому что мы уже обсудили рабочую силу).

- Повышенная мотивация разрабов (банально подстёгнутая безумным успехом GTA V и рекордным ожиданием GTA VI. Разработчики с удовольствием включили бы GTA VI в свое резюме).

- И, наконец, новейшее поколение консолей. На 2 поколения впереди GTA V и на 1 поколение выше RDR2, что физически дает больше возможностей для игры.

Анонче, а что ты думаешь по поводу разработки и выхода GTA VI?

2,3 Мб, 2048x1152
Бюджетная Экшен РПГ от первого лица (есть режим от третьего) с разными билдами, кучей лута, интересным эксплорингом в сеттинге альтернативного мира Авалона (Каляр Артур, рыцари круглого стола, Мерлины и вот это все в стиле дарк фэнтези).

Недавно вышла из раннего релиза, но видно, что еще сыровата, при этом полностью проходима.
Основана на одноименной настолке (отхватила кучу наград в свое время).

На что похоже: Скайрим + Готика + Дарк Мессая + артстиль фромов

Прошлый >>9598095 (OP)

121 Кб, 1000x1264
О чем вы срались тут все эти годы? Какое противостояние Готики и Морровинда? Я в ахуе просто.
Почему эти две игры вообще кто-то начал сравнивать, если они абсолютно разные? Вы ебанутые?
Я каждый раз захожу в /v/ и вижу очередной тред со срачем, который длится ДЕСЯТИЛЕТИЯ. И теперь я буду появляться в каждом таком треде и ссать в ебало абсолютно всем.

Теперь об игре. Готика мне понравилась, хоть и подзадушился уже на 5-6 главе с этим крюком за мечом и броней.
Очень пиздатая была первая глава, когда ты никто и все, что угодно может дать тебе пизды. Жаль, это быстро закончилось.
Примкнул я к старому лагерю, посчитав его дефолтным вариантом. По итогу выбор лагеря не влияет практически ни на что, а история логичнее всего выглядит, если вступать в болотный - первая половина сюжета вертится вокруг них. В целом же больше всего понравился новый, уютная пещера, водоем этот, зелень, да и цель у них самая адекватная (хотя позицию старого лагеря я тоже прекрасно понимаю, хули не жить-то, когда все ресурсы у тебя).
Ситуация с необходимостью попасть в замок через все препоны напомнила Кафку.
Играл я - как и всегда - без гайдов. Попав в замок, первым делом обнес его, и уже никогда не испытывал недостатка в ресурсах. В следующий раз надо будет подрубать какие-то самоограничения, походу.
Луком и магией не пользовался, оставив их на следующие прохождения - вся игра прекрасно проходится на двуруче. Как следствие - ближе к концу игры мне уже некуда было вкладывать очки обучения, ну и хуй с ними.
Пик интересности геймплея - старая шахта, пик интересности сюжета - обвал старой шахты и изгнание из старого лагеря. Дальше все идет как-то по накатанной.
Финальный данж и босс отдают зельдой. Уризель не очень впечатлил.
У игры в целом очень консольный вайб, и управление это подчеркивает.
Что заебись - эстетика. Какие охуительные пейзажи, сочетания цветов, небо, дымка, полянки эти зеленые, море, молнии, лоу-поли леса, все так и дышит олдовым европейским фэнтези. Вспомнилась, на удивление, старая Л2, ощущения похожие.
Изучать мир довольно интересно, когда уже подпрокачаешься, но достойные награды находишь редко. Уверен, что пропустил часть сайдов.
Хотелось бы, чтобы выбор лагеря значил больше, и чтобы имелись какие-то значимые выборы, пусть и ведущие к одному финалу.
В целом заебись, спустя время планирую и вторую часть пройти.

116 Кб, 1280x720
вечера двачеры, откапал в глубинах инета игру ikaruga, вроде классная но русского языка нету
если у вас есть русификатор или тип того то буду рад если поделитесь

78 Кб, 644x362
Думаем что брать, делимся покупками

Прошлый: >>9627829 (OP)

448 Кб, 1920x1080
ИТТ описываем свои прохождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео.

Прошлый: >>9656173 (OP)

174 Кб, 1080x1013
Спустя многие годы многострадальная "убийца Майнкрафта" отменяется. Кучу лет разрабы проебали деньги с донатов на Хуйпикселе , даже продались Риотам. Они могли бы просто тупо поумерить пыл и выпустить игру пусть в неидеальной, как хотелось бы, но играбельном виде ещё семь лет тому назад. Хотя бы в раннем доступе. Пришлось закрыть нахрен инди студию. Хорошо, что есть Винтаж Стори, который избежал этой участи. А так будем довольствоваться модпаками.

124 Кб, 1280x720
Любимая игра моего детства с охуенным визуалом и юмором. Боевая система там просто атас. Локации красивые, геймплей выше похвал. Вот какие игры отличные делала Юбисофт пока не скатился в отсосиноконвеер. ВЕРНИТЕ РЕЙМАНА, СУКИ!!!

https://www.youtube.com/watch?v=2KNXCYYuHmc

29,5 Мб, mp4, 1280x1024, 1:14mp4
Здорово, мужики. Прошел тут на днях Дальнобойщики 3, наиграл овердохуя часов. Что могу сказать? Это одна из самых недооцененных игр, совершенно незаслуженно втоптанная в говно. Д3 - те же Д2, но больше, интереснее и, внезапно, качественнее. За Д2 есть смысл цепляться разве что из-за особой атмосферы конца лета в родных пердях, ну и ради ламповой Газельки.
Проходил на эксперте, трафик 10, МКПП, рулил на геймпаде. Сэйвился только на трак-стопах. Во время игры не было ни одного вылета, баги попадались, но не критические. Провалы фпс случались, но только в крупных городах. Версия игры 3.0.5, лицуха от 1С, кейген. Таки дела.

915 Кб, 728x1047
Совсем-совсем, я спрашиваю? Нахуй вы мне заливали, что есть прекрасный мир ЖРПГ, свободный от повесточки, если мне буквально с порога создатель классики-из-классик вещает, как он описывал борьбы с классовым неравенством и капитализмом?

70 Кб, 600x337
Привет Аноны. У меня пк старый, как мир. Иногда создается впечатление, будто его еще в эру динозавров конструировали, но поиграть-то хочется. Посоветуйте игру на пиздец какой слабый ПК, а то в одну лишь кс1.6 играть надоело.

Характеристики ПК:
Процессор: AMD Athlon II x2 220
Видеокарта: Nvidia GeForce 8600 GT
ОЗУ: 8Гб

227 Кб, 1198x674
Официально анонсирован, делают опять поляки.
https://www.youtube.com/watch?v=PDORsTHAQSs

НУ И КОМУ ТЕПЕРЬ НУЖЕН СРЕЗИДЕНТ КАЛЫЧ 9???

491 Кб, 2068x1319
Он написал сюжет к шедевральной Planescape: Torment, сделал Звёздные Войны со взрослым и философским сюжетом и, что самое главное, он против современной воук-повестки. Именно благодаря ему мы получили лучшую игру в серии Fallout - New Vegas. Именно на нём держалась Obsidian Entertainment прежде чем скатилась в Абобу. Именно поэтому его игры ощущаются как взрослые и качественные произведения для изысканных ценителей фэнтези и фантастики. А то, что делала Bioware и Larian - жалкие фанфики по Дынде для глупых задротов-девственников. К слову, поэтому в его играх отсутствуют романы. Потому что он прекрасно понимает, что геймерам надо влюбляться в реальных людей, а не в 3D модельки для виртуальной ебли.

1,3 Мб, 1933x2349
На чем играешь, анон? Некроноут для очобы или y.o.b.a. 16k-ready пека? Рейтинг видяхи для опроса - ее рейтинг на пикриле. Сосноли в опциях тоже есть.

https://strawpoll.com/61gD97NDaZw
https://strawpoll.com/61gD97NDaZw
https://strawpoll.com/61gD97NDaZw

Если видяха отсутствует на пике, скорее всего, это лютая некрота <50%, но можешь проверить тут https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-rtx-4060.c4107 в табличке "Relative Performance".

654 Кб, 742x591
ИТТ описываем свои прохождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео.

Прошлый: >>9654734 (OP)

182 Кб, 960x960
Первая половина 2025 года подходит к концу, и организаторы церемонии The Game Awards решили поинтересоваться у пользователей, какая игра для них стала персональной "GOTY" на данный момент. В подавляющем большинстве комментариев упоминается Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive — таких сообщения порядка 90% на данный момент.

Многие игроки пишут, что готовы назвать Clair Obscur: Expedition 33 не просто лучшей игрой года, а лучшей игрой десятилетия — и сомневаются, что такую народную любовь сможет перебить какая-нибудь другая новинка 2025 года.

Часть комментариев также посвящена Kingdom Come: Deliverance II, Split Fiction и Blue Prince, однако Clair Obscur: Expedition 33 тотально доминирует в голосовании.


142 Кб, 568x800
juiced [232] >>
тред о гонке джусед. занимательно знать: в игре джайсд лишь три машины способны перейти на самый высокий – первый – класс производительности. среди них: корвет, вайпер и мустанг. оч крутая гонка