431 Кб, 842x842
Там этого, таво... Походу шестёрку ремастернут. Мнение анонов по поводу ремастера и вообще шестёрки? Как по мне - кал несусветный, как пятёрка, к слову. Вообще не понимаю людей которые этот кринж любят.
76 Кб, 920x575
Заметили как всем похуй на пикрил? Гта была всегда эпохальным событием мирового масштаба. Ежедневно каждый игрок в мире, ждал каждую новую часть. Сейчас на игру будто всем поледенец, причём это не тройка с вайс сити где нихуя нельзя толком делать, а игра где будет хуева туча новых механик с проработанным миром.
Это события в мире так влияют что всем поох ты ж ё-моё! на игры стало, или что?
Это события в мире так влияют что всем поох ты ж ё-моё! на игры стало, или что?
81 Кб, 250x405
Всё таки римейки рыгота для пидорасов. Оригинальный герой превращается ввввввввввввв дефолт хуя из любого аниме. Можно сказать единственная визуально уникальная по одежде тян хуярит миниюбку и обтягивающий свитер. Копроримейков тред.
458 Кб, 720x660
Погоня на пикапе. За рулем неторопливый напарник. 100500 ботов в тебя стреляют, на машинах, самолетах, квадроциклах, и просто на своих двух ногах. Регулярно попадают тебе в жбан, от одного попадания полстолба. У тебя три аптечки, и автомат, разброс которого как в кс. Вопрос: что курили разрабы? Причём такая погоня подобная была в ФК1, она там тоже была потной, но не ДО ТАКОЙ СТЕПЕНИ КАК ТУТ. Я один в этом мире, кому эта погоня далась очень нелегко? Почему об этом никто нигде не упоминает? Буквально корявый промежуток игры в самом начале, который пройти можно только благодаря удаче.
103 Кб, 440x233
В стародревние времена, когда пикрилейтеды были в актуале и ебать как популярны, мобильники были только кнопочные, ёбаный айфон еще не популяризовал пальцевые тачскрины и мобилки не отжали их нишу, скатившишись потом в донатную парашу, портативный гейминг цвёл и фонтанировал огромным числом разнообразных игор. На этих портативках была и такая отдельная когорта игр как японские дрочильни.
Но дрочильни не простые, ибо школа геймдизайна дрочилен того времени обладала некоторыми весьма специфическими чертами. Суммарно их можно описать как "нацеленность на долгосрочное дрочево". Несмотря на то, что они были преимущественно синглплеерными, они были чрезвычайно богаты контентом, особенно пост-сюжетным, пост-сингловым. Причем, зачастую этого постгейм контента могло хватать на время много превосходящее сингплеерную кампанию. Можно даже сказать, что после прохождения сюжетки в них начиналось всё самое интересное: открывались дополнительные локации, боссы, квесты, которые было много сложнее и требовательнее, чем всё что было в основной кампании.
Из самых ярких примеров могу вспомнить на NDS:
C его процедурно-генерируемыми опицональными подземельями, опциональными боссами, огромным перечнем сайдквестов и россыпью всяких классов, их способностей, экипировки, которые можно было всячески комбинировать.
Особенно HG/SS, где после первого прохождения Лиги открывался второй регион с локациями для исследования, монстряками для ловли, открывались новые боссы, ивенты, а боссы Лиги переходили в хардмод.
Серия классических блобберов данжеон-кровлеров, наследующих идеи старых Визардри, где так же после прохождения открывался еще один ярус основного подземелья, ещё более сложный, чем все предыдущие.
Тактическая РПГ-дрочильня про приведение к успеху фентезийной гильдии наемников. В ней изначально сделан упор на разнообразные сайд-миссии, и которых там больше, чем основных сюжетных
Из того, что я знаю на PSP:
конечно же. Это вот прям квинтэссенция того, что нужно. В описании, полагаю, не требуется.
Фансервисный файтинг-кроссовер с главными персонажами и злодеями серии ФФ, с интересным вмешиванием РПГ-механик, таких как левела, абилки, таланты, проки и экипировки с файтинговым геймплеем. Получившийся винегрет создавал достаточный простор для билдодроча, да и применять его тоже было где.
Так уж получилось, что тогда мне больше была интересна двуэкранная пудреница от Нинки, и ПСП во многом прошла мимо меня. И тут я задумался, что скорее всего на ПСП тоже была целая куча подобных игр, за пределами тех, что описал. Вот, собственно, спрашиваю что такого на ЗЫЗе было.
Отдельные плюсы, если в играх будут присутствовать классовые ролевые системы и билдодроч хоть в каком-нибудь рудиментарном виде.
Ну и пусть тред так же будет предназначен для ностальгии по этим девайсам и их библиотекам в целам.
Но дрочильни не простые, ибо школа геймдизайна дрочилен того времени обладала некоторыми весьма специфическими чертами. Суммарно их можно описать как "нацеленность на долгосрочное дрочево". Несмотря на то, что они были преимущественно синглплеерными, они были чрезвычайно богаты контентом, особенно пост-сюжетным, пост-сингловым. Причем, зачастую этого постгейм контента могло хватать на время много превосходящее сингплеерную кампанию. Можно даже сказать, что после прохождения сюжетки в них начиналось всё самое интересное: открывались дополнительные локации, боссы, квесты, которые было много сложнее и требовательнее, чем всё что было в основной кампании.
Из самых ярких примеров могу вспомнить на NDS:
>Драгон Квест IX
C его процедурно-генерируемыми опицональными подземельями, опциональными боссами, огромным перечнем сайдквестов и россыпью всяких классов, их способностей, экипировки, которые можно было всячески комбинировать.
>очевидные Покемоны
Особенно HG/SS, где после первого прохождения Лиги открывался второй регион с локациями для исследования, монстряками для ловли, открывались новые боссы, ивенты, а боссы Лиги переходили в хардмод.
>Etrian Odyssey
Серия классических блобберов данжеон-кровлеров, наследующих идеи старых Визардри, где так же после прохождения открывался еще один ярус основного подземелья, ещё более сложный, чем все предыдущие.
>Final Fantasy Tactics A2
Тактическая РПГ-дрочильня про приведение к успеху фентезийной гильдии наемников. В ней изначально сделан упор на разнообразные сайд-миссии, и которых там больше, чем основных сюжетных
Из того, что я знаю на PSP:
>Monster Hunter Freedom Unite,
конечно же. Это вот прям квинтэссенция того, что нужно. В описании, полагаю, не требуется.
>FF Dissidia (012)
Фансервисный файтинг-кроссовер с главными персонажами и злодеями серии ФФ, с интересным вмешиванием РПГ-механик, таких как левела, абилки, таланты, проки и экипировки с файтинговым геймплеем. Получившийся винегрет создавал достаточный простор для билдодроча, да и применять его тоже было где.
Так уж получилось, что тогда мне больше была интересна двуэкранная пудреница от Нинки, и ПСП во многом прошла мимо меня. И тут я задумался, что скорее всего на ПСП тоже была целая куча подобных игр, за пределами тех, что описал. Вот, собственно, спрашиваю что такого на ЗЫЗе было.
Отдельные плюсы, если в играх будут присутствовать классовые ролевые системы и билдодроч хоть в каком-нибудь рудиментарном виде.
Ну и пусть тред так же будет предназначен для ностальгии по этим девайсам и их библиотекам в целам.
3,2 Мб, 1587x2215
Это не просто неиграбельно. Это ОМЕРЗИТЕЛЬНО на физиологическом уровне. Западные игры вызывают чувство тошноты и отвращения сродни тому, когда проходишь мимо помойки или смотришь на сгнивший труп кота в кустах.
Например, тот же грядущий Аваувд можно использовать в Гуантанамо как разновидность тяжелой психологической пытки.
Например, тот же грядущий Аваувд можно использовать в Гуантанамо как разновидность тяжелой психологической пытки.
142 Кб, 568x800
тред о гонке джусед. занимательно знать: в игре джайсд лишь три машины способны перейти на самый высокий – первый – класс производительности. среди них: корвет, вайпер и мустанг. оч крутая гонка
1,5 Мб, 2200x3000
Российский аниме-хоррор MiSide принес хорошие деньги своим авторам. Из данных аналитического сервиса VG Insights следует, что он заработал свыше 25 млн долларов с момента релиза в Steam 11 декабря 2024-го.
Продажи тайтла VG Insights оценивает в 2,2 млн копий, а медианное время, проведенное пользователями в игре, — в 5,1 часов.
https://app2top.ru/news/rossijskij-anime-horror-miside-mog-zarabotat-svy-she-9-mln-dollarov-za-dve-nedeli-226184.html
Продажи тайтла VG Insights оценивает в 2,2 млн копий, а медианное время, проведенное пользователями в игре, — в 5,1 часов.
https://app2top.ru/news/rossijskij-anime-horror-miside-mog-zarabotat-svy-she-9-mln-dollarov-za-dve-nedeli-226184.html
36 Кб, 529x344
при запуске лаунчера майнкрафта вот такая хрень:
"Java Virtual Machine Launcher
Error: could not find java.dll",
""Java Virtual Machine Launcher
Error: Could not find Java SE Runtime Environment. "
как исправить ?
"Java Virtual Machine Launcher
Error: could not find java.dll",
""Java Virtual Machine Launcher
Error: Could not find Java SE Runtime Environment. "
как исправить ?
63 Кб, 958x374
Тред имени наследия Анимусов /ss14/
Как мы все помним(или не все), сам Абу хостил великий и могучий Анимус РП, однако с перекатом почти всего онлайна СС13 в часть на циферку больше(не считая фурри-сервера для ебли и парашизов), создан тред для привлечения игрунов в эпохальную Космическую Парашу 14.
Что вы получите? Конечно же раковые Дискорд-драммы и постоянно срущую администрацию буквально на каждом проекте. Мертвую разработку и онлайн который держится исключительно на драммах между Ру-серваками. Обилие аутирующих РП школьников, которые хотят поиграть в работку и подрочить бумажки. Самый неприятный опыт вкатывания в любое лидование и любую деятельность направленную на развитие сообщества. Обилие душнейших правил и банов за выебанные ананасы. Но в этом есть и свой кайф.
Игра обладает одной из самых ламповых атмосфер, а её сообщество пестрит смешными ситуациями, легендарными неймами, а также смешнейшими срачами и разоблачениями буквально каждого участника.
Именно поэтому я хотел бы развить тред о каловости и смешном в ыы14, а также пригласить именно тебя, дорогой игрок, в эту любимейшую мной опенсурсную Помойку 14.
Для захода в игру достаточно найти её в стиме и нажать на "Получить ранний доступ". А уже посте в настройках поиска поставить 18+ и найти именно твой любимый сервер. Для примера приведу наш на Pic, что откроется уже сегодня вечером дискорд сервера можно найти в самом лаунчере, обладая одной извилиной
Жду тебя игрун. Still robust!
Как мы все помним(или не все), сам Абу хостил великий и могучий Анимус РП, однако с перекатом почти всего онлайна СС13 в часть на циферку больше(не считая фурри-сервера для ебли и парашизов), создан тред для привлечения игрунов в эпохальную Космическую Парашу 14.
Что вы получите? Конечно же раковые Дискорд-драммы и постоянно срущую администрацию буквально на каждом проекте. Мертвую разработку и онлайн который держится исключительно на драммах между Ру-серваками. Обилие аутирующих РП школьников, которые хотят поиграть в работку и подрочить бумажки. Самый неприятный опыт вкатывания в любое лидование и любую деятельность направленную на развитие сообщества. Обилие душнейших правил и банов за выебанные ананасы. Но в этом есть и свой кайф.
Игра обладает одной из самых ламповых атмосфер, а её сообщество пестрит смешными ситуациями, легендарными неймами, а также смешнейшими срачами и разоблачениями буквально каждого участника.
Именно поэтому я хотел бы развить тред о каловости и смешном в ыы14, а также пригласить именно тебя, дорогой игрок, в эту любимейшую мной опенсурсную Помойку 14.
Для захода в игру достаточно найти её в стиме и нажать на "Получить ранний доступ". А уже посте в настройках поиска поставить 18+ и найти именно твой любимый сервер. Для примера приведу наш на Pic, что откроется уже сегодня вечером дискорд сервера можно найти в самом лаунчере, обладая одной извилиной
Жду тебя игрун. Still robust!
409 Кб, 973x733
Какой же огненный февраль нас ждёт.
Во что будешь играть, анон? Чего ждешь?
Ожидаемых игр тред
Во что будешь играть, анон? Чего ждешь?
Ожидаемых игр тред
1002 Кб, 2120x760
Анон, не пропусти конкурс по разработке видеоигр Two Weeks Game 27 в /gd/!
Базовые правила - участник должен объявить о своём участии в течение первой недели конкурса, отправив прототип (демоверсию) своей игры, сделанной на заданную тему. К концу второй недели должна быть отправлена уже финальная версия.
Старт конкурса, объявление темы/ачивок уже совсем скоро - 24 января в 12:00 МСК
Начальный призовой фонд - 30 000 рублей
Тред конкурса со всеми подробностями - https://2ch.hk/gd/res/994381.html (М)
Базовые правила - участник должен объявить о своём участии в течение первой недели конкурса, отправив прототип (демоверсию) своей игры, сделанной на заданную тему. К концу второй недели должна быть отправлена уже финальная версия.
Старт конкурса, объявление темы/ачивок уже совсем скоро - 24 января в 12:00 МСК
Начальный призовой фонд - 30 000 рублей
Тред конкурса со всеми подробностями - https://2ch.hk/gd/res/994381.html (М)
3 Мб, 2560x1440
Здарова, геймеры!
Разложите вкрадце сюжет SH2
Я начну:
Мужик убил жену, т.к. задолбался смотреть как она мучается в больнице, заодно начал поглядывать в декольте медсестёр.
Разложите вкрадце сюжет SH2
Я начну:
Мужик убил жену, т.к. задолбался смотреть как она мучается в больнице, заодно начал поглядывать в декольте медсестёр.
131 Кб, 353x500
Анон, почему эта "игра" так любима на постсовке? Я играл в Тень Чернобыля, и искренне не понимаю за что её любят.
Она очень скучная. Геймплей заключается в ходьбе от точке к точке и убийству всего, что встретишь по пути. Повторить 100 раз. Весело пиздец. Плюс игра невероятно кривая и забагованная.
Как известно, для игры это не приговор. Тот же Обливион имеет схожие проблемы, но его вытягивают интересные квесты и дизайн мира. У сталкера этого нет, весь мир - это арены, связанные узкими коридорами-кишками, квесты - тупо "поди-принеси".
Многие нахваливают его за "родную атмосферу" и "постсоветсвкую эстетику". Хуйня это всё. Дизайн серый, убогий, скучный. Игра - это средство эскапизма. Какой смысл играть в что-то, что всеми силами напоминает тебе как выглядит мир за окном? Это не говоря о том, что "постсоветской эстетики" не существует, а любители коммиблоков, считающие иначе - люди, лишенные вкуса и чувства прекрасного.
Итого: польский шутер, который не может предложить ничего интересного, культовый статус на постсовке. Те фанаты сталкера, которых я лично спрашивал почему они его любят, в основном мямлили что-то про атмосферу. На это я пересказывал им абзац выше, после чего они продолжали что-то мямлить про атмосферу, не отвечая мне по существу.
Она очень скучная. Геймплей заключается в ходьбе от точке к точке и убийству всего, что встретишь по пути. Повторить 100 раз. Весело пиздец. Плюс игра невероятно кривая и забагованная.
Как известно, для игры это не приговор. Тот же Обливион имеет схожие проблемы, но его вытягивают интересные квесты и дизайн мира. У сталкера этого нет, весь мир - это арены, связанные узкими коридорами-кишками, квесты - тупо "поди-принеси".
Многие нахваливают его за "родную атмосферу" и "постсоветсвкую эстетику". Хуйня это всё. Дизайн серый, убогий, скучный. Игра - это средство эскапизма. Какой смысл играть в что-то, что всеми силами напоминает тебе как выглядит мир за окном? Это не говоря о том, что "постсоветской эстетики" не существует, а любители коммиблоков, считающие иначе - люди, лишенные вкуса и чувства прекрасного.
Итого: польский шутер, который не может предложить ничего интересного, культовый статус на постсовке. Те фанаты сталкера, которых я лично спрашивал почему они его любят, в основном мямлили что-то про атмосферу. На это я пересказывал им абзац выше, после чего они продолжали что-то мямлить про атмосферу, не отвечая мне по существу.
38,2 Мб, mp4, 1920x1080, 0:10mp4
Почему даже щас, в 2025, спустя 18 мать его лет, он не выглядит и не смотрится как устаревший?
152 Кб, 274x274
ЛАМПОВЫХ КВЕСТОВ НА ОСЕНЬ И ЗИМУ ТРД.
Здравствуйте! Запилите свою любимые и самые ламповые квесточки, чтобы под пледиком с чайком пережидать осень и зиму.
Такие, чтобы как книжечку читаешь уютную и интересную.
Не уберсложные, такие как MIST, что-то более лайтовое.
Давайте поностальгируем и повспоминаем годноду!
Я запилю самые любимые, в которые готов играть снова и снова, как в первый раз. Вот прям эталон для меня!
Здравствуйте! Запилите свою любимые и самые ламповые квесточки, чтобы под пледиком с чайком пережидать осень и зиму.
Такие, чтобы как книжечку читаешь уютную и интересную.
Не уберсложные, такие как MIST, что-то более лайтовое.
Давайте поностальгируем и повспоминаем годноду!
Я запилю самые любимые, в которые готов играть снова и снова, как в первый раз. Вот прям эталон для меня!