198 Кб, 446x259
Соевые игры с уродливыми бабами не нужны ГЕЙМЕРАМ. Война против леваков и woke ideology в самом разгаре. А ты успел засрать игру ещё до выхода?

339 Кб, 410x410
Великий Sony-экз оказался полностью забыт спустя неделю после релиза и провалился в продажах
"Великий" сюжет Дракмана никто не оценил
А якобы какой-то "иновационный" геймплей Tlou2 никто не оценил(эту игру даже не спидранит никто можете проверить на Speedrun.com: )
А с новыми резиками все наоборот каждая игра новый хит
Каждая игра полностью построена вокруг геймплея без тонн кинца
Даже сюжет интереснее чем месть лесбухи 2 без тонн графомании

675 Кб, 650x643
Как вам греческий бог в инвалидном кресле?


9 Кб, 320x320
Фильмы и сериалы я затрагивать не буду, так как там таргет-аудитория изначально грудничковая была (кроме Бума, где реализовали смешариковскую формулу с тонким добавлением достаточно взрослых гэгов к яркой детской картинке, и то всё равно слабо получилось).
С играми проблемы начались после Sonic 06 (кривое багованное ничтожество) и Unleashed (начало шизофикации сюжета). Generations одновременно и хороша (геймплейно) и плоха (сюжетом и введением тенденции на дроч классики). Forces, после стольких плохих игр, оказался тотальным обсёром, причём во всех аспектах, и сюжетно, и геймплейно, и с приправкой тонны багов. Frontiers неплохая, но это гиблый проходняк, особенно на фоне предыдущих худших релизов. Четвёртая часть, Mania и Superstars тупо игры-паразиты, о них говорить нечего.
С комиксами тоже всё плохо. Вместо того, чтобы решить проблемы действительно хорошей линейки Archie (я знаю про Fleetway, но эта линейка тысячу лет как мертва по естественным причинам), Sega решила попросту её убить, отдав права на франшизу другой конторе (IDW). В начале надрачивали, что "IDW лучше Archie, эта тот самый сосик, нету фурре и школодрам" и так далее. Через двадцать выпусков, когда линейка пошла под откос жирной пиздой, все эти критики куда-то резко испарились. Нет, в исполнении IDW сосик неплох, однако это очень далеко от уровня Archie.
Прав я, или опровергните чем-либо?


842 Кб, 1808x1808
Я просто хочу разобраться!

90 Кб, 533x800
Наконец-то лучший зомби экшен дропнули в Стиме. Собираетесь брать?

172 Кб, 1024x1024
Можно уже играть или стоит ещё пару лет подождать?

117 Кб, 1280x720
Почему на свиче так интересно проходить ведьмака 3?

Тред игр которые неожиданно стали годными, интересными и затягивающими со сменой платформы или пк

9 Кб, 1800x900
22 апреля в Embracer объявили о преобразовании холдинга в три отдельные компании, между которыми распределятся все нынешние студии и IP компании.

В Embracer отметили, что этот ход позволит каждому подразделению сосредоточиться на своих сильных сторонах. У всех будет своё руководство, что должно упростить принятие решений и производство.

Владельцем трёх компаний останется нынешний глава Embracer Ларс Вингефорс. По его словам, решение приняли, чтобы в том числе раскрыть «творческий потенциал каждой команды».

Теперь вместо Embracer будут существовать следующие команды:

1) Asmodee — продолжит создавать настольные и карточные игры, и в компанию войдёт 23 студии с более чем тремя сотнями IP;

2) Coffee Stain & Friends — будет состоять из игровых команд, которые займутся тайтлами для ПК, консолей и мобильных устройств. В «премиальную» часть компании, отвечающую за платные игры, войдут студии THQ Nordic, Coffee Stain, Ghost Ship и другие, а также серии Deep Rock Galactic, Goat Simulator, Satisfactory, Wreckfest, Teardown, Valheim и больше 200 других IP;

3) Middle-earth Enterprises & Friends — это подразделение будет заниматься разработкой ААА-игр для ПК и консолей. Сюда войдут студии Crystal Dynamics, Dambuster Studios, Eidos-Montréal, Warhorse Studios, 4A Games и другие, а также PLAION, Freemode и Dark Horse. Они будут работать над известными IP вроде Dead Island, Killing Floor, Kingdom Come Deliverance, The Lord of the Rings, Metro и Tomb Raider.

Подробности о преобразовании в Embracer раскроют позднее. В конце марта холдинг завершил процесс реструктуризации.

117 Кб, 616x353
https://store.steampowered.com/app/1363080/Manor_Lords/

Уже завтра выходит очередной кал в раннем доступе в средневековом сеттинге, который очень любят правачки чулочники. Так что ждем
Строим слободу - отбиваемся от городских пидарасов

248 Кб, 2560x1425
пизданулся и сломал правую руку (гипс по локоть и закрывает большой палец, остальные норм) ну или может есть игры где мышкой сильно гонять не надо
Гонки совсем мимо

164 Кб, 1080x2400
Я хочу найти создать мобу, где рулит не скилл, а макроигра. Чтобы микроконтроль и использование скриптов не влияло на итоговый результат, было бесполезно. По идее есть шахматы, но там нет командной игры. Фарм либо убрать полностью, либо, чтобы монетку можно было получить за разгадывание капчи или любого действия, которое тяжело заскриптовать, либо узаконить автофарм для всех, убрав ручной фарм полностью.

Также возможно фарм превратить в игровую валюту. Есть глобальный статус бар, чем больше нафармил, тем больше.

Бан отсутствует, просто абузеры будут играть с абузерами и сложность фарма будет расти.

За победу дается своя игровая валюта.

Любую валюту можно обменять на другую и вещь. Вещь можно продать. Сторонние сервисы продажи вещей, которые переводят деньги в реал или крипту, блокироваться не будут, но официально принадлежать разрабу тоже не будут. Сервисы должны будут платить подписку за аренду API-ключа, фиксированная + процент продаж, чем выше продажи, тем ниже процент.

Система инвентаря как в ТФ, чтобы стимулировать обмен и продажу вещи. За каждый обмен снимается внутриигровая валюта, вам нужно сыграть как минимум одну игру.

Смурфинг разрешён средствами игры, называться будет переселением душ. И официально отмечаться. Если будет обнаружен нелегальный смурфинг, то он будет занесён в историю матча. Каждый, кто занимается смурфингом и читами будет помечаться системой. Игрокам, которые сыграли с нелегальным смурфом или читером будет выплачена компенсация в виде игровой валюты за счет смурфа или читера. Катку с официальным смурфом или читером можно будет в любой момент покинуть.

Можно уйти в минус.

Минусовую валюту можно снизить, если ваша жалоба на читера будет одобрена, за ложную жалобу снизится игровая валюта.

Покидание катки будет за игровую валюту. Игровая валюта с вычетом комиссии пропорционально делится между игроками, если они доиграли до конца.

Организаторы турниров будут сами устанавливать правила. Лига смурфов, лига читеров или смешанное.

Авторы самого лучшего чита или бота будут награждаться игровой валютой, типа "Ботовод года".

Самый лучший игрок, самый точный выявитель нелегальных читеров будут награждаться как трудяги года и шерифы года.

Также предусмотрены награды авторам кастомок и лучшие магазины.

В чем я неправ? Как можно заабузить мою систему?

100 Кб, 800x800
Свеженовостной тред о том как человек по имени Росс с кaнала Accursed Farms организовывает настоящую инициативу по спасению игр с интернет доступом от уничтожения. Можно порадоваться, что кто-то заботится о видеоиграх не только на словах.
Если вы хотите пощупать всё сами, то вот вебсайт, созданный им, который обьясняет что да как и имеет инструкции к действию: https://www.stopkillinggames.com/
Если для вас сайты это слишком сложно, то вот его видеоролик двухдневной давности, в котором разжёвывается тема: https://youtu.be/w70Xc9CStoE?si=zRocF7RVQ7Zpb6Om
Если вы хотите чтобы вам разжевал рандомный двачер, то пожалуйста: многие видеоигры в последнее время начинают создаваться такими, что работают только с подключенным интернетом и, когда всё само сабой понятно с мультиплеерными играми, это начало распространяться на синглплеерные игры тоже. Очевидно, что когда ты купил видеоигру, а через пару лет её закрывают и ты больше не можешь пользоваться продуктом, то получается какая-то фигня будто ты не покупал игру, а в аренду её брал. И перед тем как вы начнёте говорить: "ну да это и есть взятие игры на прокат." я скажу вам, что Росс пытается через принятие законов сделать так, чтобы в магазинах игры могли бы только покупаться, а не браться на прокат. Что конкретно он хочет реализовать и как он это хочет это реализовать? Чтобы в мультиплейер-онли играх и сингловых играх с мультиплеерными режимами присутвовала функция создания собственного сервера и чтобы в синглплеер-онли играх с ДРМ, то бишь тех которые могут включиться только с подключением к интернету, отключали ДРМ по прекращению продаж. Вышеописаные ограничения инструктируется продавливать через обращения в парламенты/соответствующие организации, Росс, спустя несколько месяцев исследований и работы с несколькими юристами и более сотни волонтёров, написал вполне исчерпывающие инструкции как это сделать в Франции, Австралии, Бразилии, Великобритании, США, Канаде, Германии, других странах ЕС и в остальном мире, ведь везде разное правительство.

Послесловие будет такое: очевидно что для нас вариантов не слишком много, я советую глянуть на сайте, что вы можете сделать, ну и распространять это дело, я уверен, что многие тут сидят в иноязычных дискoрдах, поговорите об этом там, создайте трeд на фoрче. Конечно, сообщество гeймepoв знаменито тем, что имеет концентрацию соответствующую золотой рыбке и память соответствующую четверти оной, но, учитывая что это настоящая кампания по продвижению законодательной инициативы от народа, а не пустая фантазия и болтовня от пpoтыкa о том, какое бы ясное небо было, если бы кopпopaции сделали вот так и вот так, хочется дабы данная тема удерживалась как можно дольше в инфoпoлe и для этого Росс уже обусловился с иными людьми делать интервью, а так же коллаборировать, ну а вы это дело можете поддерживать распространением, как было сказано ранее, на вряд ли у кого-то здесь есть достаточно большой кaнал на трубе.

231 Кб, 955x437
Запомните, все что делает bethesda и Тодд Говард является говном ебаным для полных 0 iq дебилов. Без исключения. Если вам что-то из их произведений нравится, то вы - тупое животное. Без оправданий. Без лишней аналитики. Это факт. Это база. Все их игры, сериал этот - это дебильное, вонючее, ебаное говно. Каждый их успех (а за все последние годы сериал стал первым успехом даже среди их аудитории, состоящей из тупого быдла) - это удар в самое сердце для любого адекватного человека с развитым мозгом. Чем быстрее беседка загнется (а к этому все и шло до выхода сериала), тем быстрее серия fallout перейдет в руки талантливых разработчиков. Неважно, что это будут за руки. Даже разрабы смуты будут лучше, чем эта контора дегенератов. Нормальные, думающие люди продукты компании bethesda не употребляют и отказываются признавать их существование, играя в божественные f1-2-nv, готики, kkd, bg3 и другие прекрасные игры.

591 Кб, 600x449
Любимых алаваровысеров тред

201 Кб, 800x1024
Почему именно фентези стало рассадником дегенератства и повестки? Левые захватили сеттинги и продвигают все виды извращений, но не дай бог кто-то попросит добавить в игру симпатичных, фигуристы тянок... тряска будет на весь интернет. При этом мужиков они сексуализировать не забывают. Посмотрите на тот же BG3

Что с этим делать и как бороться?

329 Кб, 1056x1308
Почему в этой серии всегда такие говеные, пресные саундтреки? Недолюбливаю соулайки из-за этого. Казалось бы - японцы, должны написать нормально, а на выходе трехкопеечный оркестровый пук, который как будто сгенерировала нейросеть.

11 Кб, 241x320
если вы слышали когда-то, в далёких десятых годах, что дота - игра для глиномесов и попусков, то на сегодняшний год изменилось ровным счётом ничего, даже стало хуже намного.
в чём цимес? за достаточно большое количество обновлений, крупных и не очень обновлений, игра приобрела достаточно большое количество механик и фич, сильно зависящих от рандома. да, в механиках способностей случайность выпадения урезали, скажете вы. но вот только случайность выпадения появилась, например, в позиционировании на карте, ибо тебе нужно ожидать опасность не с одного места, как это было раньше, а с четырёх сразу.
и всё бы ничего. ну сидят 600к обрыганов в цифровой рыгальне габена, и пусть дальше сидят, деградируют, теряют пуссисы и ирл-славу, взамен на очередной снос вражеского трона. но до сих пор находятся челы, которые на полном серьёзе считают доту скиллозависимой игрой, и везде срут своим недомнением.
чем оправдывают своё мнение данные субъекты?:

>нада умиеть в махра-икру


макро - стратегическое понимание игры. то есть, в один момент игры себе лицо обоссать, в другой - анальную пробку засунуть, в третий - помпезно выйти и скакнуть на хуй другого дотера, и так далее. и понимать и чуствовать эти моменты. вся проблема данного явления в том, что оно ломается о множество кор-механик игры с кучей рандома, и если не последняя не захочет, чтобы ты выиграл, ты хоть через тройное сальто заскакивай на хуй другого дотера - не поможет.

>в ихре ниет рандома/есть псиевдорандом, ты проста криварукий


подбор игроков в матч, причём регулируемый серверами, и выбор героев, где пятая часть разъёбывает, а остальная в говнине, но при этом одни могут полностью перекрывать пользу других. вот эти две фундаментальные вещи игры уже говорят против наличия скиллозависимости в игре. ты можешь играть как "профи", но игре надо, чтобы ты проиграл, и в матче получаешь четырёх пивососов и четыре контрпика [это как раз та ситуация, когда взятый герой полностью или частично перекрывает пользу героя вражеского] против тебя. ты можешь играть как пассивный бот, но игре надо, чтобы ты выиграл, и ситуация будет совершенно иной.

>миета не роляит, нада проста умиеть играть/на про сциене спокойно все всех абыгрывают


здесь всё просто - говножуи попросту привыкли к той ситуации, когда пять героев разъёбывают за факт их пика, ещё пятнадцать что-то делают, а остальные сотня с писей мертвы, и считают это нормой. самый балансный патч (6.88 вроде) считается самым худшим при этом, "патаму чта он ни интяресный".

>у тибя %иконка_нейм%/%цифра_птс%, ни пеши ничяго больши


а вот сейчас идёт самое интересное. у активного фаната доты практически во всех случаях такие показатели, как иконка ранга в профиле или цифра птс, являются весомым аргументом в споре. однако, и здесь есть нюансы. например, что за всё время существования рейтинга в доте, для последнего всегда находились методы абуза. что за определённую сумму деняк тебе эту цифру поднимут до заказанного значения. и так далее. не говоря уже о кривости самой игры, где часть её кривости уже описана выше.

>в доти иесть кибярспорт, каторый ужи на равных с алимпиадами


гипертупое шоу для пивного плебса, через которое с последнего идёт основной заработок габену на бургеры с макдака через дорогу от офиса валв, и в котором всё от начала и до конца является галимой постановой. для каждого игрока от и до прописывается сценарий, что он должен делать в одно время, в другое, когда он должен будет встать в определённую точку с сокоммандниками, дабы вражина дала массовый спелл и выиграла игру.
да и не будет никогда дота наравне с олимпийскими играми. ибо в олимпиаде нету соревнований по казино.

вот когда я вижу мимопроходящего открытого дотера, я насильно укладываю ему наземь, и какаю в рот, дабы он не забывал ни на секунду своё место. а каково ваше отношение к дотерам и доте в целом на 2024 год?