3 Мб, 3839x2159
а на остальное похуй.

ФФ16 лучшая игра 2024 года на пк, а ФФ7Р2 будет лучшей 2025.

Надеюсь порт будет без всякой хуйни типа обязательного рейтрейсинга или меш-шейдер залупы.

Как же хочется поскорее с Тифочкой снова окунуться в волшебный мир финальной фантазии®...

107 Кб, 1920x1080
Neverwinter Nights 1-2 и модули тхреад

ньюфаги познают механику днд и особенности ее переноса на ПеКа.
вайфу. билды. отыгрыш в голове со счастливой улыбкой на лице

87 Кб, 636x361
Состоялся выход превью версии 4.0 для игры Star Citizen, в которой игроки смогут посетить вторую звёздную систему под названием - Pyro.

Территория беззакония

Вас ждёт потрясающая, но коварная новая звёздная система. Официально заброшенная, но оживлённая незаконной деятельностью, Pyro предлагает возможности, недоступные больше нигде в обитаемом космосе. Исследуйте её на свой страх и риск, так как законы UEE там не действуют.
С шестью огромными планетами, шестью коварными лунами и множеством космических станций, астероидных баз и других уникальных достопримечательностей игроков ждёт огромное приключение. Исследуйте систему, сражайтесь с её обитателями и используйте возможности по максимуму без вмешательства UEE.

Server Meshing

В версии Alpha 4.0 представлена первая итерация передовой технологии объединения серверов. Помимо возможности для 500 игроков совместно использовать одну и ту же вселенную, объединение серверов обеспечивает улучшенную устойчивость, более высокую производительность в загруженных локациях и практически неограниченную свободу для добавления дополнительного контента и локаций в будущем. По мере тестирования и улучшения этой технологии, количество игроков в одной зоне будет расширяться.

Червоточина

С появлением Pyro и других звёздных систем которые находятся ещё в разработке, игрокам понадобится способ путешествовать по галактике. Точки перехода — это естественные туннели между системами, но путешествие по ним гораздо сложнее, чем просто перелет на другую сторону. Приготовьтесь сами и подготовьте свой корабль: это будет безумная поездка.

Фракции в Pyro

Pyro уже давно заброшена горнодобывающими корпорациями, которые выжали всё, что можно, из её планет, но промышленные платформы остались. Теперь они находятся в руках преступных группировок, от праведных «Citizens of Prosperity» до террористической банды «XenoThreat». На каждой станции действуют свои правила и сложные задания для граждан.

Спорные зоны

Банды контролирующие станции Pyro, обычно держат насилие под контролем, но на окраинах станций царит полная анархия и там можно делать всё что угодно. Исследуйте глубины этих спорных зон, сражайтесь за уникальную добычу и проверьте слухи о секретных ангарах, в которых возможно есть что-то интересное.
Единственное правило Pyro - стреляй первым.

Ещё одна реликвия Pyro — оставшиеся после компаний астероидные базы, они ждут отважных исследователей. Найдите вход и пройдите глубже, чтобы раскрыть секреты, найти добычу и многое другое. Некоторые жители утверждают, что нашли заброшенные ангары, встроенные в некоторые астероидные базы, но никто из них не прошёл дальше входной двери…

Mirai возвращается, на этот раз внося изменения в класс тяжёлых истребителей с помощью серии «Guardian». И базовый вариант и вариант QI имеют большую огневую мощь, а также обладают исключительными способностями к стрельбе на дальние дистанции и уникальным дизайном в стиле Xi’an — идеально для того, чтобы совершить прыжок в коварную систему Pyro и преуспеть в ней.

Экономика

В версии 4.0 так же немного переработали экономику, добавили новые миссии, а для любителей майнинга ввели новые редкие минералы и принцип их образования в той или иной породе, которые зависят от условий окружающей среды, такой как определённая температура и гравитация.

263 Кб, 274x391
Пытаться поймать хл2 на объективных косяках это все равно что разбирать по фактам рекламную кампанию No Mans Sky.
ХЛ2 как облако стима-пара, оно не имеет содержания.

"Что можно делать в No Mans Sky?" "Все что угодно!"

Что можно делать в хл2, о чем он? Там четко написано что происходит с Фрименом и при этом совершенно не ясно что происходит с миром. Злодей непонятно кто который хочет непонятно чего, планета вроде и загнила, но кто виноват и что он для этого делает, неизвестно. Буквально, закрепощение людей почему-то привело к засухе. Хорошие парни тоже заняты непонятно чем и неясно есть ли у них какие-то идеи как спасти ситуацию. Так они ещё и губят последних людей в перестрелках.

Валв дропает какие-то детали, намеки, но сами по себе они не разжигают воображение. Факты нужно уметь запаковать в обертку из эмоций. Однако по некоторым комментариям разработчиков видно, что они откровенно разучились это делать. Они показывают тебе какой-то отдельный случай и искренне(!) ждут что ты экстраполируешь его на весь мир.

Сценарист ленится, он ставит рядом две крутые штуки и при этом откровенно забивает на их сосуществование в одном мире. Как они вообще будут уживаться вместе. Он прячет концы в воду, а иногда ленится делать даже это и просто толкает нас дальше по сюжету.

(Я не понимаю как он смог продать нам лор где с первых кадров хорошие парни общаются по скайпу который по определению весь пишется и целиком под злодеем и думают что спрятались, это наверное самый наглый буллшит за всю историю гейминга.)

Сценарист не учитывает течение времени. Он не пытается рассматривать свой собственный мир в динамике, чтобы понять, к чему этот мир мог прийти за долгие годы. Из-за этого мир функционирует только в радиусе условного километра от главгероя. Так работает не движок, а именно сценарий. Там где нас нет, жизнь и мыслительные процессы останавливаются. Потом, когда мы приехали, нам сообщают: вот к чему мы пришли после напряженной борьбы на протяжении 20 лет. И показывают лагерь героев и через 100 метров лагерь злодея. И они не знают друг о друге. Мы тут же делаем что-то супер очевидное что без нас придумали бы не за год так за два, таким образом легко всех побеждаем и бежим дальше. Все вокруг нас немощны и нуждаются в нашей помощи чтобы решить простейшие задачи.

Есть такая вещь как "чувство прогрессии", когда бежишь куда надо и новые места выглядят совсем не так как старые. В масштабе всей игры оно соблюдается, но в рамках одной главы на него откровенно забивают, ты идёшь и всё вокруг одинаковое. Для борьбы с этим Валв даже придумали фишку: в игре нужно бежать на желтый свет и ты прибежишь куда нужно.

93 Кб, 682x244
К возвращению без преувеличения ЛЕГЕНДАРНОГО симулятора жопы-на-пол-экрана от наших слонов?

52 Кб, 1860x417
Ору, 10% новых 2024 игр и средняя по стиму 15%
и это в стиме

кому нужны новые игры?
через год процент интереса к новым играм будет еще ниже, а потом еще ниже
играть в новинки будут все меньше, ведь игр все больше, потому что они так и не придумали как удалить из интернета старые игры

10 Кб, 300x168
Выходит зря разрабам платили и выражение помочь барену рублем хуита была?


112 Кб, 1024x1024
Слушайте, а вот что если вся эта инклюзивная херня в серии Last of Us – это не просто впихнутая повестка, а часть лора? Ну типа игра же про упадок человечества, верно? Бог посмотрел на всё это говно, заебался и такой: "На, жрите грибов, твари."

Ну и логично, что в таком мире всякие трансухи, лесбухи и прочие – это уже не "инклюзивность ради галочки", а просто следствие деградации. Человечество скатилось в жопу, вот тебе лесбухи на выжженном постапокалиптическом поле. Элли со своей подружкой – символ того, как общество сгнило, а грибы такие: "Да мы и выросли-то тут по делу."

Так что, может, Ласт оф Ас – это не про повестку, а реально про то, как всё человечество сгнило, и грибной вирус тут чисто как кара Божья. Типа, "где говно, там и грибы растут."

Кто играл, как думаете? Лор или всё-таки очередной прогиб перед БлэкРоком?

255 Кб, 2560x1440
Только что прошёл игру и осознал, что основной посыл это любовь девушки и волчицы. И не просто любовь друзей или человека к питомцу. Окно Овертона снова расширилось, а большинство людей видят просто красивую картинку.

Есть хоть один сеймыч?


82 Кб, 1200x675
Почему так мало игр, которые являются по своей сути дефолтной игрой, но в качестве главного героя сладкий сисик? Не просто тян, а именно СЛАДКИЙ СИСИК И ПИСИК.

И речь именно про игорь, а не гача кал.

5,5 Мб, 3840x2160
ИТТ описываем свои похoждения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео
Прошлый: >>9268839 (OP)


741 Кб, 913x907
Что дальше? Готика на анриале? Маскарад на анриале? Хейло на анриале? Мгс на анриале?

638 Кб, 1280x720
Сколько игр не выходило, но люди все равно возвращаются в эту замечательную игр. Heroes of Might and Magic III – это идеальная во всех отношениях игра, которая ни капли не устарела. Это игра легенда, подарившая нам детство. Герои Меча и Магии 3 – это очень глубокая во всех отношениях игра с высокой реинрабельностью и прекрасным сюжетом. А музыка – просто отвал башки. Не то что пятая часть, где долбоёбы из Нивала решили сделать всхе юнитов клоунами. И поэтому я люблю визуальный стиль трешки, где сохранили тот самый олдовый вайб олдскульного фэнтези. А ещё меня радует то, что герои в этой игре выглядят как реальные средневековые вельможи, а не какик то кей поп айдолы из Геншинов.

Герои 3 – это игра на века!

293 Кб, 1082x1078
Это эталонная стратегия, созданная в те самые времена, когда Blizzard была крутой игровой студией, которая делала душевные игры. И дело ту не в ностальгии, а в суровой реальности, когда нынешние разработчики (включая инди) ушли полностью в говно повестку. Но не только геймплеем игра запомнилась. Ведь Варкрафт – это одно из ведичайших произведений в жанре эпического фэнтези, которому в самое полку с такими шедеврами как Властелин Колец и Хроники Нарнии. Это целый мир, наполненный харизматичными персоназамм и атмосферой героического пафоса.

И что самое удивительно, эта игра ни капли не устарела.

2,1 Мб, 1920x1080
ИТТ описываем свои похoждения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео
Прошлый: >>9267687 (OP)

122 Кб, 1350x900
В детстве компьютер был исключительно для учебы, но где-то скачал и установил GTA 4 — физон на тот момент был что надо, но тут 30 фпс, мыльный 720p, и, честно, играть в это было просто нереально, еще помню снизил вообще 800x600 чтоб 60 фпс как-то тянул. Короче побегал чуть от копов и удалил нахуй.

Потом узнал, что на PS3 оно вообще выглядело как говно на экране, а народ отдавал за это норм бабло. Прошел ее только недавно, в 3440x1440, с решейдом для контраста и MSAA, чтобы хоть как-то сгладить этот "шедевр" с эпохи мыльных текстур. И вот теперь, в нормальных условиях, думаю: ну ничего, неплохая игра, хоть и не без косяков.

25 Кб, 256x256
Анон, предлагаю тебе поиграть в мультиплеер Zomboid совершенно БЕСПЛАТНО.

Что нужно. скачать сборку по ссылке.
https://drive.google.com/file/d/109d4PIIO_3D6qWSuy4wLA3SnStUNQnIX/view?pli=1

Устанавливаем, в меню клацаем верхную строку "Мультиплеер" придумываем себе ник с паролем и соединяемся.

Тут можно: грабить корованы (нет), строить Битарск со своими b/ратьями, отыгрывать маньяка-нагибатора... дозволино все что прийдет на ум.

Что тут есть. Огромная карта 300х300км с неповторимым колоритов городков и деревень стран СНГ, огромный пак русский авто, вооружения, одежды...

К счастью фермерство благополучно сломалось и теперь тебе нужно совершать опасные вылазки в поселения за консервами (которые респятца с периодичностью в домах) ни каких поливов грядок, можно конечно выживать собирательством питаясь червями и личинками но Антоша ты же не будешь уподобляется Сычеву. Да?

Welcom, тут все твои друзья!

Для особо мнительных Анонов можно перейти по ссылке на втором ОП-пике справа внизу и скачать сборку с официальной страницы проекта.