345 Кб, 1262x611
Как же так? Ведь почти каждый утверждал что Японцы это спасение индустрии.

2,5 Мб, 1500x1000
Надоела серьёзность, мрак, тяжелые эмоции и брутализм в играх. Я больше не депрессивный эджи-школьник. Хочу чего-то солнечного, позитивного, весёлого, энергично-заводного. Есть такие игры, от которых становится веселее на душе, что хочется, не знаю, по улице погулять, спортом позаниматься, от которых дышится легче, что ли. Но тут главное не перепутать с яркими играми с детским дизайном типа Марио. В общем, вот какие игры подходят под описание для меня:

Соники. Энергичная музыка, яркие локации, уверенный гг, высокая скорость. Никакой агуши при этом, по крайней мере в хороших играх серии. Помните свои чувства от беготни по Studiopolis Zone в Соник Мании? Вот это оно самое.

Тони Хоуки, особенно THPS2, THPS3 и THUG2. Ну тут понятное дело — панк-рок, скейтеры, высокий темп, Шрек и Человек-Паук. Хочется взять скейт и пойти кататься на улицу по снегу, ага. Jet Set Radio сюда тоже подойдёт.

River City Girls. Вот отличный пример: играешь за тяночек, бьёшь морды одноклассникам и бандитам, спасаешь бойфрендов. И всё в приятном современном сеттинге.

OutRun. Что тут объяснять? Кто играл, тот всё понял сразу: солнце, пляжи, высокая скорость, энергичная музыка, от которой хочется жить.

Ещё бы добавил сюда пару старых файтингов типа Street Fighter II и King Of Fighters '98. Такое ощущение, что раньше японцы, особенно Сега и СНК, очень любили именно такую атмосферу создавать в играх — с ясным летним небом, весёлой музыкой и душой, сочащейся из каждого спрайта или полигона.

А какие игры поднимают настроение тебе, анон?

18 Кб, 200x328
Почему тогда Халф-Лайф2 у соевых считается норм игрой, хотя они ввели повесточку до того как это стало мейнстримом?

552 Кб, 640x360
Почему вес игры в большинстве случаев не то что не соответствует, а скорее даже обратно пропорционален её геймплейным возможностям?
ААА-игры весят минимум гигов 50, но при этом геймплея в них нет толком, в лучшем случае это простенькая боёвка плюс собирательство уровня буквально питекантропов, как в песочницах от Юбисофт, к примеру.
В то же время какие-нибудь рогалики почти всегда весят меньше 100 мегабайт (единственные исключения, что я знаю - CDDA (450 Мб), Stoneshard (378 Мб), Мертвые клетки (5,5 Гб), нойта (~1,3Гб) и Хейдс с его 11 Гбайтами). При этом количество и качество механик в них обычно такое, что все ААА-проекты с такой высоты буквально перестаешь замечать. Исключение - бг3, разве что. В других жанрах такое тоже есть - например первая и вторая Магики с их магическими системами весят 1,5 и 3 гига соответственно, Dominions 6 не дотягивает даже до 700 Мб, при этом возможностей там дохера.

У меня лишь 2 вопроса:
1)Почему так?
2) Зачем юзеру гнаться за размером ЖД, если почти все крупные проекты на фоне их братьев меньших де-факто ничего не смогут ему предложить?
пикрандом

177 Кб, 1600x1200
ИТТ поредж 18лвл будет пытаться осилить прохождение первых двух частей фолача

До этого проходил все 3дшные части, четверку пока считаю совокупно наиболее приятной в серии. Всегда хотел вкатиться в изометрию, уже пробовал это сделать с Торментом, но как-то не осилил даже первую локу. В этот раз я буду ЗАСТАВЛЯТЬ себя проходить классические фолачи, даже если мне откровенно скучно.
Цель треда: приобщиться к видеоигровой классике, определить для себя, наконец, лучшую часть в серии, разоблачить или подтвердить заявления олдфагов о качестве первых двух частей франшизы. Я хочу получить ОРИГИНАЛЬНЫЙ опыт от игры, по этой причине я НЕ ХОЧУ ставить глобальные моды с большим количеством исправлений/нового контента.ж

Версия игры гоговская. На игру накатан ОДИН мод -- high resolution patch, чтобы игра корректно отрисовывалась в нативном для монитора разрешении (и герцовке). Половину игры уже прошел на англюсике, рассчитывая не упустить искрометной игры слов, но в конце прошлого треда решил все же перейти на РУСИК для ускорения чтения длиннющих диалогов. Русификатор от 1С, который оказался даже лучше оригинала за счет большого количества проклятых моментов, типо "крутой крысы". Сложность игры -- СРЕДНЯЯ. Персонаж приложен к оп-посту.

В данный момент пройдено:

>Шейди Сендс


>Водяной чип


>Джанктаун


>Некрополь


>Гильдия воров


>Хаб (технически я не могу завершить квест караванов, потому что вышел с локи с когтем смерти)


>Свечение (пока не зачистил 5й уровень)


>Могильник (зачистил логово когтей смерти и убил всех регуляторов)


>Браство Стали (квест на вступление и силовую броню)



Ссылка на прошлый тред:
https://arhivach.top/thread/1005053/

В этом треде планируется завершение прохождения первой части.

Нить иди!

76 Кб, 299x168
Лучшая игра — Half-Life 2.
Лучшая ARPG – Gothic 2.
Лучшая CRPG – Fallout 2.
Лучший диаблоид — Diablo 2.
Лучшая RTS – StarCraft.
Лучшая пошаговая стратегия — Кодекс Войны.
Лучшая 4Х стратегия — Stellaris.
Лучшая тактика – Miasma Chronicles.
Лучший FPS – Doom Eternal.
Лучший TPS – Warhammer 40000: Space Marine.
Лучший платформер — Super Meat Boy.
Лучшая метроидвания – Prince of Persia The Lost Crown.
Лучший Beat ‘em Up – Battletoads and Double Dragon.
Лучший слэшер — God of War 3.
Лучший хоррор — Amnesia The dark descent.
Лучший Survival horror – Resident Evil 7.
Лучший сюжет — SOMA.
Лучший иммёрсив сим — Dark Messiah of Might and magic.
Лучший соулслайк — Lies of P.
Лучшая гонка — Fallout 2.
Лучший саундтрек – Fallout 2.
Лучший космический симулятор – Elite Dangerous.
Лучшая адвенчура — Uncharted 4.
Лучший файтинг – Mortal Kombat 3 Ultimate.
Лучшая мультиплеерная игра — DOTA 2.
Лучший выживач — Grounded.
Лучшая игра в открытом мире - Red dead redemtion 2.

Пишите свои а потом составим стастику.

591 Кб, 992x840
Nintendo уёбки. Bandai Namco уёбки. Capcom уёбки. Konami контора пидорасов. Сега просирает последние полимеры. ЕА самая ненавидимая компания в США. Майкрософт бездушная помойка и буквально рак, убивающий /v/. Вальв ленивые жиробасы. SNK продались муслимам. Square Enix творят хуйню полную. О Сони даже говорить не хочется.

В этой индустрии хоть кто-то нормальный остался?

91 Кб, 1920x1080
Анон. А были ли какие то игры где ты люто протестовал против решений ГГ навязываемых сценарием? Где они были бы для тебя абсурдны настолько что ты дропнул игру?
У меня это Call of Duty - Advanced Warfare. Где чел просто хотел объединить мир, из разрозненных разграниченных песочниц кидающихся друг в друга говном из за заборчика тысячелетиями, и вести его к процветанию. И более того имел возможность это сделать. И тебе требуется убить его. Просто ЧТО? ЗАЧЕМ? Я так и не прошел эту игру ни разу. Просто не смог.
А есть ли у тебя подобные игры?

50 Кб, 640x480
Skull and Bones вышла в середине февраля, но уже через два месяца после запуска Ubisoft начала продавать игру с 50-процентной скидкой.
До 24 апреля приобрести сетевой морской экшен от Ubisoft можно за 30 долларов / евро / 25 фунтов стерлингов. Акция распространяется только на ПК-версию, продающуюся в цифровом магазине Ubisoft Connect.
Консольным пользователям игра на данный момент доступна за полную цену, но очевидно, что подобные скидки на Xbox и PlayStation являются лишь вопросом времени.
Skull and Bones вышла 16 февраля, что делает ее одним из рекордсменов по скорости потери в цене среди релизов Ubisoft.

13 Кб, 236x337
Ну что, Хакита час назад выпустил ролик с показом последнего красного варианта оружия и таким образом мы теперь знаем их все.

https://youtu.be/xmU9EK8_Q8k?si=PmRfmPdvMSZNbv0V ракетница
https://youtu.be/bfjZBoR3Drk?si=K3Q_LtZ32LGXvNCk нейлган
https://youtu.be/tuOKYBybbcc?si=ZEJz83dPEYcNWBeh дробовик

До этого у нас был шарпшутер и задолго до этого взрывной рейлган.
Собственно, единственно годным новым красным оружием является лишь нейлган. Он продолжает усложнять игру новыми интересными взаимодействиями, привнося качественное расширение возможностей игрока по тактическому истреблению недругов. Хорошо сделали.
Красный дробовик, виновник нашего торжества, является огромным разочарованием, наверное, почти на равне с шарпшутером. Про револьвер позже поясню, новый дробовик ничего нового нам не даёт, лишь комбинирует уже существовавшие механики пиломёта, рейлгана и зелёной ракетницы, которая тоже не сказка, честно говоря. Если так подумать, то красный дробовик выглядит как затычка в арсенале, пока игрок его весь не соберёт, что объясняет механики данные этому оружию, плюс возможность просто пилить врагов вплотную, выглядит аутентично для раннего оружия. Но кого ебёт удобно ли новичкам? Все в кибергринде тусят.
Шарпшутер схож с новым дробовиком в том плане, что его способность выглядит так будто принадлжежит другим оружкам, в нашем случае – пирсеру. Я в жизни не поверю, что в такой игре делающей ставку на крутизну и необычность, самым первым оружием является банальный револьвер с пронзающим выстрелом. Очевидно же, что шарпшутер это просто апгрейднутый пирсер, но из-за того что ему выделили отдельный слот а не заменили им стандартный револьвер, выходит пересечение функционала при этом с явным перекосом по полезности у одного варианта, что ведёт кибесполезности другого.
Красная ракетница радует, но хотелось бы чего-то поинтересней от красного-то варианта. Если бы зелёная ракетница была такой, то у меня бы претензий не было. Конечно, поджигание бензином толстых врагов выглядит эффектно и вообще я любитель поджигать противников, это эстетически приятно, но проблема как раз в том что только эстетика тут и есть. Уже столько страт разработано, чтобы мощнейших врагов выносить за полторы секунды, что поджигать их просто не эффективно. Но мелочь моментально гасить приятно, хуй знает насколько это сбалансировано правда, по моему не очень раз бомжей теперь можно просто стирать из реальности, в то время как со средними и сильными врагами это бестолковая трата времени. С передвижением по масляным пятнам интересно вышло, однако, в кибергринде на этом особо не покатаешься, но всё-равно юзабельно.
Если интересно про зелёную ракетницу спросить, то мне странно, что вам хочется это сделать, ведь у неё просто сильно дамажащая абилка без нихуя. По сути как вторая рельса, только похуже, но использовать можно пока та на перезарядке. Если бы шар катился, то было бы лучше.

Хакита разочаровывает. Вместо полноценного развития вышло топтание на месте с некоторыми подвижечками в нужную сторону. Ну хоть враги поинтересней появились.

497 Кб, 1920x1080
Суп, анонимы. Есть одна игра highfleet, в которой довольно годно сделана система дальних ракетных атак, ПВО, радаров. Захотелось побольше подобного, но на ум приходят всякие ультранишевые варгеймы, в которых только часов 20 надо туториалы читать, чтобы первую партию сыграть.
Может есть что-то более казуально-аркадное и наподобие как это сделано в сабже?
Можно заодно и игру обсудить, она правда не обновляется уже года два.

197 Кб, 1200x675
Сап. Аноны, подскажите, кто-нибудь из вас запускал моды на пиратке Doom Eternal? Загрузчик модов работает только с лицухой, пиздос, а на пиратке ошибку выдаёт. Хотел ретекстурные моды установить. Может есть какой-нибудь рабочий на пиратке загрузчик?

398 Кб, 2560x1707
Посмотрел это видео и ахуел.

https://www.youtube.com/watch?v=zsyS7U3ogUk

АНОНС продаж пс2.
Посмотрите в конце видео, сколько игр было подготовлено для пс2 и старта его продаж. Там стойка минимум 30штук, из них половина сразу стали культовые.

Теперь посмотрите анонс пс5. Прошло 3 ебаных года, вышло толи 2 толи 3 игры на приставку за все время.

ЧТО С НАМИ стало то? Куда делась та индустрия? Тот мир? То игровое сообщество?

631 Кб, 2560x1440
Что за хуйня? Почему я открываю всякие интервью и везде вижу вой "ряяяяяя а чо а не анриал 5????"
Дошло до того, что разрабы уже оправдываются, ебать:

> Штольц-Цвиллинг также прокомментировал, что Kingdom Come Deliverance 2 оставляет CryEngine в пользу гораздо более популярного Unreal Engine 5:


> Самый простой ответ: мы остались с CryEngine, потому что все наши внутренние конвейеры построены вокруг него. И я уверен, что каждый разработчик на земле жалуется на движок, который использует, и мечтает о чем-то другом — это естественный ход вещей. Однако даже на заре разработки KCD I мы уже сильно доработали CryEngine, чтобы он соответствовал нашим потребностям, и делаем то же самое сегодня. Я уверен, что он сильно отличается от того, что можно было бы назвать «CryEngine», и тем не менее, мы счастливы, что он у нас есть — он делает то, что нам нужно, и со всей честностью. Если вы оглянетесь назад на первый KCD, я твердо уверен, что визуально игра очень хорошо сохранилась — благодаря движку.



Пиздец! Все ебнулись что ли? Охуенный крайэнжин без статтеров с классной палитрой цветов и щадящими требования к железу их не устраивает.
Это какая-то кампания по потоплению конкурентов? Причем это не только этой игры касается, а и всех остальных. Журнашлюхи всюду этот обосранный анриал энжин вставляют и продвигают.

68 Кб, 616x353
Kingdoms of Amalur: (Re-)Reckoning тред стартует здесь

Kingdoms of Amalur: Reckoning - ролевая игра с открытым миром, действие которой разворачивается в королевствах Амалура, придуманных известным писателем Робертом Сальваторе. Художественный стиль игры создан художником Тоддом Макфарланом, автором комикса Spawn. Команду разработчиков возглавлял Кен Ролстон, ведущий геймдизайнер культовых ролевых игр Elder Scrolls III: Morrowind и Elder Scrolls IV: Oblivion.

Из-за выхода свитков игра не набрала большой популярности (абсолютно незаслуженно, имхо)
Прошел эту игру раза 2-3 еще в 2012 и сейчас перепрохожу ее ремейк. В игре есть буквально все, чтобы получать от нее удовольствие:
- приятная графика в фэнтезийной стиле
- обилие сочных и прорисованных эльфиек всех сортов
- интересный сюжет и обилие второстепенных квестов
- гибкая система классов, талантов и способностей
- открытый и неплохо проработанный мир (пусть и немного коридорный)
- игра хорошо оптимизирована и идет даже на некропеках

Аноны, делитесь билдами, артами и историями из прохождения этого дважды недооцененного шедевра

3,3 Мб, 1920x1080
Обсуждаем грядущий вин этого года!

Трейлер: https://youtu.be/Hi6RK7PCUlM?si=BlkHIcmuHbvqBdQd
Видео официального анонса: https://youtu.be/R48DEEjyS5k?si=hufivWBjfLKgybvS

Предыдущий тред: >>8747402 (OP)

621 Кб, 802x598
Я НОРМИС РАБОТОБЫДЛО, ПОЧЕМУ НИКТО НЕ ДЕЛАЕТ ИГРЫ НА 3-4 ЧАСА ЧТОБЫ Я МОГ ПОИГРАТЬ ПОСЛЕ РАБОТЫ? КАК Я ДОЛЖЕН ПРОХОДИТЬ ИГРЫ НА 200 ЧАСОВ ТИПА БАЛДУРС ГЕЙТА И ПЕРСОНЫ? ДЛЯ КАКОЙ АУДИТОРИИ ЭТО ВСЕ ДЕЛАЕТСЯ?

Я хочу играть в игры, но времени нет, я не хочу один год проходить одну игру.

1,7 Мб, 1280x720
https://www.youtube.com/watch?v=oH3OCDNDGbI&t=11530s

Ну че, очередная параша где все спизжено из других игр. Как же блять это заебало что современные игры делаются по 1 готовому шаблону, и меняются только текстурки с названием игры.
Ну где оригинальность как раньше?

1,3 Мб, 1920x1080
Какие сейчас есть сюжетные шутеры с пиздатой стрельбой, и чтобы интересно было? Поиграл литералли во ВСЮ годноту, остаются только инди (тот же ультракилл), или второсортное говно, к которому притрагиваться желания нет.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?

402 Кб, 873x615

>В GTA 6 может появиться трассировка лучей. Rockstar Games ищет разработчиков с опытом работы с современными API RT



>Одним из них является наличие трассировки лучей. Rockstar, вероятно, осознаёт, как это может повлиять на впечатления, поэтому студия ищет сотрудников, знакомых с этой техникой. На популярном сайте LinkedIn появилось объявление о вакансии. Компания ожидает, что человек, занимающий должность старшего графического программиста, должен иметь опыт работы с интерфейсами DXR или NVR, которые позволяют реализовать трассировку лучей в реальном времени.



Кто там говорил что любой затычки хватит для Гта 6? в 4070 минималках будет. Так что аноны копите прямо сейчас