Прошлый: >>9386318 (OP)
Накидал список игр, в которых я его видел:
Сопсно Хамелеон (2005, по факту игра было готова около 2003)
Скочи-мочи (2008, по факту первые версии идут с 2005)
Арма 2 (2009, по факту думаю году в 2008 ебало в игру уже было встроено)
Homefront (2011, последняя из известных игр с ебалом)
Прошу шарящих анонов поделиться инфой о мужыке и о других играх, где данное ебало можно лицезреть. Возможно был найден крик Вильгельма от мира видеоигровых ебасосов.
игра была на военную тематику,в игре была зима
главным геймплеем было то,что игрок ставит танки,пушки,самолеты ,вроде еще можно ставить армию (типа бойцов/солдат),тем самым отбивая атаку противника
игра была вроде поделена на уровни,главной целью в которой была -не пропустить противника до конца тропинки
> I base my scores through objective criticism. There are games I've rated a 3 which I enjoyed more than games I've rated an 8.
Имаджинировали?
Сразу скажу, что у меня есть хороший компьютер и я не голословно всё это говорю
Сама игра представляла из себя типичную 2D-игру аля-плагиат марио. Но в игре мы играем за лису, сама рисовка игры довольно темноватая, насколько помню, на карте шёл дождь. Насколько помню нужно было идти по карте, перепрыгивать обрывы, и как в марио прыгать врагам на голову, для их убийства. Точно не помню врагов, но вроде так-же похожи на Goomba из марио.
Насколько я помню, в игре не было уровней, хотя могу ошибаться, но я точно помню как был один бесконечно длинный уровень с дождём, который я проходил минут 20-30 (Возможно и больше).
В конце уровня был длинный и низкий проход к главному боссу, по типу таких как в марио. Но насколько я помню самого босса, вроде, не было. (Могу ошибаться). Но за этой последней локацией игры, вроде-бы была как красная линия, как граница карты. Сама комната, где должен был быть босс, была такой каменной коробкой с открытым верхом и платформами на стенах, по которым можно паркурить, если туда запаркурить то попадёшь к той самой линии. Но за самой красной линией, всё выглядело так, как-будто уровень должен продолжаться. Помню тогда, меня это сильно озадачило, я долго пытался понять, можно-ли туда попасть и как. В итоге не найдя способа закрыл игру, но, помню, возвращался к ней ещё несколько раз, пока окончательно не забросил. (Кстати помню, текстурка камня, была такой, покрытой мхом и от того почти зелёной, но с серыми вкраплениями непосредственно камня).
Сюда приложу скриншот, который после поисков смог найти в интернете. Но это НЕ скриншот самой игры, о которой идёт речь, но самое похожее, что я смог найти.
В отличие от скриншота, помню, в самой игре был достаточно крупный масштаб. Тоесть сам персонаж, лис, был весьма маленьким, сами элементы карты тоже были довольно маленькими, и сопоставимыми с ним по размерам. Однако сам масштаб экрана, позволял видеть далеко вперёд на уровне.
В принципе это всё, что я помню, если вспомню что-то ещё, буду дополнять.
Может кто играл в такую игру? Кто-нибудь помнит как она называлась и на каком сайте находилась?
Прошлый: >>9385111 (OP)
Алсо, почему в играх так мало используется агрессивной рекламы?
Ну вот купил ты свежий кингдом кам за 70 баксов, а там нужно во время катсцены с собакой собачий корм рекламировать сверху и снизу на черных полосах. Или гг спит и колесо крутится - и тут бац - реклама беруш.
Во время геймплей в лесу если просто идешь каждые 5 минут баннер такой ненавязчивый чтобы высвечивался "купи палатку в спортмастере".
Ну а почему бы и нет? Геймеры это буквально скотина, об которую можно вытирать ноги. Она будет только мычать и продолжать жрать наваленное в корыто. Никто и не пикнет.
Ну и самое очевидное решение - интеграция рекламных агенств в анриал. Просто по клику мыши там выставляешь как часто будет реклама лапши вылезать или даже можно во время статтеров 25 кадром вставлять номер счета для донатов на помощь Израилю.
Поскорее бы!!!
Когда в игре можно повзаимодействовать с каждым предметом и получить его текстовое описание, но 80% из этой информации не будет являться чем-то прям интересным или ценным для сюжета и лора (типа повзаимодействовал с огнетушителем и узнал срок его годности)
Или когда в игре можно взаимодействовать лишь с вещами которые 100% принесут игроку какие-то эмоции или знания, типа возможность взаимодействовать с предметом только если там есть какая-то приколюха, кусочек лора, что-то важное для сюжета, ружьё чехова
я пару месяцев назад открыл для себя рогалики и автошутеры и не могу оторваться. это буквально сессионки не требующие онлайна, в которых есть сессионный геймплей, нет тимапидаров руинящих катку, нет лагов/пинга. играешь когда хочешь и как хочешь, тебе никто не нужен.
я теперь понимаю почему они имеют такую бешеную популярность - они занимают примерно ту же нишу что и онлайн-сессионки но удовлетворяют желание поиграть во что-нибудь динамичное не хуже, а зачастую лучше чем онлайн-игры.
что из рогаликов/автошутеров понравилось:
Deep Rock Galactic: Survivor - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6486021 - наверное лучший из автошутеров и в плане графона и в плане геймдизайна.
Yet Another Zombie Survivors - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6415562 - хуже баланс, лучше освещение, есть бесконечный режим для метадрочки.
Brotato - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6270459 - графон просто пиздец, но билдов гораздо больше чем в предыдущих двух.
Spell Brigade - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6584704 - приятный графон, самый медленный геймплей из всех автошутеров что мне попадались. скучновата из-за медлительности геймплея но если заебался на работе то пойдёт как средство расслабиться.
Drill Core - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6573908 - я ни разу до этого не видел стратегию в реальном времени не требующую высокого апм, микроконтроля и прочего дрочева и при этом в которую интересно играть. по геймдизайну просто шедевр, но пиксельный графон, хотя довольно симпатичный даже для меня благодаря фильтрам.
Hades - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5953392 - самый расхайпленный рогалик, я в него наиграл часов 20 но он наверно худший из всех что мне попадались. на клавиатуре неудобно двигаться, на геймпаде неудобно целиться, лук до сих пор делает ненужными остальные оружия, механика специальной атаки когда надо целиться во врага красной хуйнёй которая регулярно вываливается из босса просто пиздец душная.
Hades II - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6528004 - потенциально хорошая игра, но на данный момент сырая недоделанная хуйня без баланса.
Windblown - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6589846 - как hades только в геншиноподобной стилистике, не надо целиться абилками, не душат механикой с киданием красной хуйни в противников, в разы более динамичный геймплей с рывком почти без кулдауна, но требования к скорости реакции игрока абсолютно жопоразрывающие. геймплей какой угодно но только не расслабляющий.
Realm of Ink - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6586574 - китайский хадес, только вместо древней греции древний китай и вместо чёрных олимпийцев китайские сисики-писики. боссы более сложные чем в хадесе но может я просто ещё метапрогрессию не прокачал.
Deep Rock Galactic - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6208092 - не рогалик не автошутер но тоже сессионный геймплей не требующий онлайна. на ютубе большинство роликов про неё это записи того как дауны в коопе творят хуйню ради просмотров, но если играть одному то приятная атмосферная игра разбавляемая стрельбой - если играть на 1-3 сложности. или жопоразрывающий метадрочерский сессионный аренашутер если играть на 4-5 сложности.
это те на что мне хватило времени, какая ещё есть годнота из игр в которых геймплей чётко разделён на сессионные порции и которые не требуют онлайна? желательно без пиксельной графики, она за редкими исключениями уродливо выглядит.
> играть на Андроид-телефоне
> Маленький экран
> Эксклюзивы платформы - неиграбельная моча в большинстве случаев
> Старые игры ухудшили апдейтами, вставив рекламу и п2в
> В мультиплатформу с планшетов и компа играть неудобно из-за маленького экрана: тексты маленькие, кнопки маленькие, палец закрывает большую часть экрана
> В эмуляторы старья не поиграешь из-за отсутствия тактильной отдачи
> Айпад
> За нативные игры надо платить
> Чтобы накатить эмуляторы старья надо пердолиться
> Эмуляторов актуальных платформ нет
> Свич
> Маленький экран
> Маленькое время работы от батареи
> Может только в игры, другой мультимедиа нет
> В портативе руки болят из-за неудобного контроллера через 20 минут игры
Как вы играете в хендхелды, друзья?