1,1 Мб, 1920x1080
Я девушка и недавно мне написал пользователь о том, что мол я купила у него какой-то предмет в стиме и что он кинул на меня жалобу и мне нужно написать на почту якобы в поддержку стима. Я как дура повелась и теперь этот человек взял с меня 15к и увел акк, хочет чтобы я перевела ему ещё 18к чтобы мой акк не удалили и вернули. Знаю что сама дура, можете накидать жалоб на этот аккаунт 1139229240 ( это если что мой). В поддержку стима, в банк и заявление я уже написала. Сейчас сижу с аккаунта брата в стиме, оч переживаю если честно
475 Кб, 811x731
ИТТ описываем свои похождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Прошлый >>10429457 (OP)
328 Кб, 440x440
Представьте что вы опять в 2013 году,играете в блэк фэг,лампово плаваете на кораблике и т.д., и даже не подозреваете то что через 13 ёбаных лет вам опять релизнут эту же самую игру, только в более отвратном обличае, с насраными повсюду эффектиками,риалистичной графикой и максимально гойским интерфейсом и стилистикой. Абсолютно никакой иновации. Только продажность.
Я всегда ненавидел современные игры, как раз с 13-14 года примерно, жта 5 такой гнилой высер, считай последние норм игры что были это слипин догс и шедоумордор, во первых за уебанскую графику,которая со времён жта4 не впечатлила,а лишь только настакивает на себе мыльные эфекты которые как раз таки нихуя не похожи на реализм,лишь только портят картинку,ну и во вторых за полное отсутствие каких либо иноваций, а лишь в ухудшеном повторении всего старого.
Любой кто купил или даже под каким то позитивным впечатлением ждал релиза этого убогого высера,заслуживает обоссывания своего ебла, а то и казни в кустах. Если у вас есть интернет-друзья или знакомые,кто купил в стиме эту хуету,вы должны их отчитать за то что спонсируют гниение всего.
У меня лишь один вопрос,там завезли хотя бы сжв или какую нибудь цензуру?
Я всегда ненавидел современные игры, как раз с 13-14 года примерно, жта 5 такой гнилой высер, считай последние норм игры что были это слипин догс и шедоумордор, во первых за уебанскую графику,которая со времён жта4 не впечатлила,а лишь только настакивает на себе мыльные эфекты которые как раз таки нихуя не похожи на реализм,лишь только портят картинку,ну и во вторых за полное отсутствие каких либо иноваций, а лишь в ухудшеном повторении всего старого.
Любой кто купил или даже под каким то позитивным впечатлением ждал релиза этого убогого высера,заслуживает обоссывания своего ебла, а то и казни в кустах. Если у вас есть интернет-друзья или знакомые,кто купил в стиме эту хуету,вы должны их отчитать за то что спонсируют гниение всего.
У меня лишь один вопрос,там завезли хотя бы сжв или какую нибудь цензуру?
501 Кб, 1681x2378
Тред о непродажных объективных игрожурах: Игромании, Стране Игр, Навигаторе и т.д. и т.п.
Архив игровых журналов: https://disk.yandex.ru/d/xyKA5L673RNnnE
По отдельности:
Манька и ЛКИ: https://nzdr.ru/biblio/j/igr
Страна Игр: https://nzdr.ru/biblio/j/si
Old-Games.RU: https://www.old-games.ru/utils/journal/
Сайты:
Архив сайта Game.EXE: https://web.archive.org/web/20190801110012/http://game-exe.org/
Сайт ЛКИ: http://lki.ru/
Форум Игромании: https://forum.igromania.ru/index.php
Внутренняя кухня:
https://libcat.ru/knigi/proza/yumoristicheskaya-proza/341833-andrej-podshibyakin-igrozhur-glavy-1-7.html
Архив игровых журналов: https://disk.yandex.ru/d/xyKA5L673RNnnE
По отдельности:
Манька и ЛКИ: https://nzdr.ru/biblio/j/igr
Страна Игр: https://nzdr.ru/biblio/j/si
Old-Games.RU: https://www.old-games.ru/utils/journal/
Сайты:
Архив сайта Game.EXE: https://web.archive.org/web/20190801110012/http://game-exe.org/
Сайт ЛКИ: http://lki.ru/
Форум Игромании: https://forum.igromania.ru/index.php
Внутренняя кухня:
https://libcat.ru/knigi/proza/yumoristicheskaya-proza/341833-andrej-podshibyakin-igrozhur-glavy-1-7.html
1,9 Мб, 1024x1024
Мне интересна позиция противников нейросетей на производстве. Чем они руководствуются?
Я это вижу как сброд глуповатых луддитов.
Весь код уже написан, его по кругу пиздят, копируют. Нейронка делает это эффективнее и быстрее, у нее доступ к базам, языкам. Более того если ты такой дохуя дока ничего тебе не мешает редактировать.
Типа шизы на полном серьезе визжат что то вроде "Ты должен стирать руками а не в машинке" и "На заводе тоже руками, станок это не тру"
Типа вы гуглом пользуетесь блядь, какого хуя вы не визжите что это от лукавого? Или когда текст не сами пишите а копируете?
Это инструмент в руках человека. Такой же как любой другой, выйдет кал или вин зависит от человека. От того насколько он заинтересован в процессе, горит идеей и задрочен на перфекционизм.
Я это вижу как сброд глуповатых луддитов.
Весь код уже написан, его по кругу пиздят, копируют. Нейронка делает это эффективнее и быстрее, у нее доступ к базам, языкам. Более того если ты такой дохуя дока ничего тебе не мешает редактировать.
Типа шизы на полном серьезе визжат что то вроде "Ты должен стирать руками а не в машинке" и "На заводе тоже руками, станок это не тру"
Типа вы гуглом пользуетесь блядь, какого хуя вы не визжите что это от лукавого? Или когда текст не сами пишите а копируете?
Это инструмент в руках человека. Такой же как любой другой, выйдет кал или вин зависит от человека. От того насколько он заинтересован в процессе, горит идеей и задрочен на перфекционизм.
44 Кб, 628x888
А вот это прям охуенно. После калового Робокопа, который даже игрой не назвать, я тут просто охуеваю от охуености. Даже графоном мне больше нравится, все такое атмосферное, видно что люди реально заморачивались уровнями, а не просто накидали ассеты. И это не смотря на то что игре уже уже почти 20 лет, лол (не думал что она такая старая на самом деле). Диалоги, сценарий, музыка тут снимаю шляпы. Пизда как все здорово сделано. Могу только позавидовать тем, кто играл в это на релизе. Жаль нельзя треды того времени почитать. А вторая часть такая же охуенная?
4,5 Мб, 2560x1440
Gta 4 c rtx remix идет в 30фпс на 3080ti (и это длсс бэланс на 1440п), консольный экспириенс так сказать. Чтобы это говно работало в 60 нужно 4090-5090 и проц самый мощный на рынке.
3,8 Мб, 2234x1256
>О том, что продажи ремейка Black Flag достигли двух миллионов копий, сообщили в Ubisoft. Игре удалось достичь подобного результата чуть больше, чем за сутки с релиза.
>Для сравнения, компания отчитывалась о двух миллионах геймеров в Shadows спустя два дня после релиза, однако в эту цифру были включены те, кто играл по подписке.
>Assassin's Creed Black Flag Resynced также показала лучший старт для серии в Steam — её онлайн на платформе Valve превысил 99 тысяч игроков.
Похоже геймерам больше не интересны все эти полит активисты в виде "базовичков",борцунов с повесткой,инцелов,барнаульцев,кумеров,рейджбайтеров и прочих дегенератов
83 Кб, 808x267
Поясню за четвертый фолыч, пока читал новости про то, как вторые нью-вегасы отдали обсидианам образца 2026 года которые после абобы и аутерворлдса превратились в клоунаду фриков-социалистов, лучше бы чехам из вархорс отдали, честное слово.
Короче, отыграл 400 часов на выживании, пять раз дропал и готов высказать всё это говно. Бесезда окончательно закопала рпг и выдала стерильный голливудский шутан.
С самого пролога начинается лютый кринж: ты три минуты настраиваешь зеркало, у тебя крадут личинку Шона, убивают супруга, замораживают, и игра с ходу кричит беги спасать сына, хотя тебе на этого младенца вообще похуй, ты его запомнить не успел.
Выходишь в содружество мир из зеленого рая за секунду превратился в безжизненную пустыню с ебаками, тут же стоит Кодсворт, который 200 лет стриг кусты, а твой герой выдает кнопку САРКАЗМ как токсичный стендапер посреди ядерного апокалипсиса.
Ролевую систему просто помножили на ноль, диалоги из четырех кнопок это позор. Стройка поселений унылый вырезанный аппендикс, неписи там ничем не занимаются, просто бродят как истуканы из края в край и прибивают невидимые гвозди к стенам. И ладно бы защищать их надо было если забить на атаку, мутанты не утащат бомжей на суп, рейдеры не построят там базу и не вычистят лут, они просто сломают генератор за две копейки меди и понизят настроение, на которое всем похуй, ведь поселенцы бессмертные и умереть от мобов физически не могут.
Прогрессия сломана в хлам: первые 15 уровней тяжко и интересно, а потом ты просто перекачиваешься в стелсе с гаусс-пушкой с глушителем и ваншотишь всё живое из глубокого приседа.
Силовая броня на 60 уровне нахуй не нужна и стоит как декорация в хабе. Баланса ресурсов нет: патронов .38 в мастерской на армию хватит, используешь их как вторую валюту, хотя в нормальном постапоке все должны на милишке драться.
Вода бесконечная из самой простой колонки, голод утоляется двумя жвачками, а "хардкорная" болезнь из выживания лечится у любого врача в поселении за 20 крышек цена двух бутылок пива, блять! Зачем тогда антибиотики по 200?
Вся сложность выживастика свелась к ваншотам от коктейлей молотова и сейвам на матрасах. При этом Тодд отключил консоль, типа шоб не читерили, но в играх бесезды консоль это обязательный инструмент спасения от криворукости разрабов! Словил затуп, застрял в текстурах, квестовый непись ушел под землю соси бибу, откатывайся на три часа назад, выживание же!
Вес предметов вообще не починен со времен скайрима: кидаешь хлам на пол, приказываешь напарнику поднять, и этот бездонный мешок тащит на себе хоть тонну чугуна, ломая нахуй всю задумку дефицита веса.
В лейте крышки вообще некуда девать, кроме патронов к гаусске ничего денег не стоит, ты сидишь на куче золота в картонных декорациях.
Сюжет тупое говно тупого говна, когда доходишь до Шона в институте, хочется просто удалить игру, мотивация у ученых нулевая.
Единственное светлое пятно это фар харбор, где можно нормально отыграть и взорвать нахуй ядерный реактор на базе детей атома, потому что его писал нормальный дизайнер, а не Пальяруло.
В общем, бесезда разучилась в рпг и кормит нас казуальным говном, пока свитки шестые родить не могут уже лет пятнадцать. Четверка это жесткий прогрев гоев, а не фоллаут.
Короче, отыграл 400 часов на выживании, пять раз дропал и готов высказать всё это говно. Бесезда окончательно закопала рпг и выдала стерильный голливудский шутан.
С самого пролога начинается лютый кринж: ты три минуты настраиваешь зеркало, у тебя крадут личинку Шона, убивают супруга, замораживают, и игра с ходу кричит беги спасать сына, хотя тебе на этого младенца вообще похуй, ты его запомнить не успел.
Выходишь в содружество мир из зеленого рая за секунду превратился в безжизненную пустыню с ебаками, тут же стоит Кодсворт, который 200 лет стриг кусты, а твой герой выдает кнопку САРКАЗМ как токсичный стендапер посреди ядерного апокалипсиса.
Ролевую систему просто помножили на ноль, диалоги из четырех кнопок это позор. Стройка поселений унылый вырезанный аппендикс, неписи там ничем не занимаются, просто бродят как истуканы из края в край и прибивают невидимые гвозди к стенам. И ладно бы защищать их надо было если забить на атаку, мутанты не утащат бомжей на суп, рейдеры не построят там базу и не вычистят лут, они просто сломают генератор за две копейки меди и понизят настроение, на которое всем похуй, ведь поселенцы бессмертные и умереть от мобов физически не могут.
Прогрессия сломана в хлам: первые 15 уровней тяжко и интересно, а потом ты просто перекачиваешься в стелсе с гаусс-пушкой с глушителем и ваншотишь всё живое из глубокого приседа.
Силовая броня на 60 уровне нахуй не нужна и стоит как декорация в хабе. Баланса ресурсов нет: патронов .38 в мастерской на армию хватит, используешь их как вторую валюту, хотя в нормальном постапоке все должны на милишке драться.
Вода бесконечная из самой простой колонки, голод утоляется двумя жвачками, а "хардкорная" болезнь из выживания лечится у любого врача в поселении за 20 крышек цена двух бутылок пива, блять! Зачем тогда антибиотики по 200?
Вся сложность выживастика свелась к ваншотам от коктейлей молотова и сейвам на матрасах. При этом Тодд отключил консоль, типа шоб не читерили, но в играх бесезды консоль это обязательный инструмент спасения от криворукости разрабов! Словил затуп, застрял в текстурах, квестовый непись ушел под землю соси бибу, откатывайся на три часа назад, выживание же!
Вес предметов вообще не починен со времен скайрима: кидаешь хлам на пол, приказываешь напарнику поднять, и этот бездонный мешок тащит на себе хоть тонну чугуна, ломая нахуй всю задумку дефицита веса.
В лейте крышки вообще некуда девать, кроме патронов к гаусске ничего денег не стоит, ты сидишь на куче золота в картонных декорациях.
Сюжет тупое говно тупого говна, когда доходишь до Шона в институте, хочется просто удалить игру, мотивация у ученых нулевая.
Единственное светлое пятно это фар харбор, где можно нормально отыграть и взорвать нахуй ядерный реактор на базе детей атома, потому что его писал нормальный дизайнер, а не Пальяруло.
В общем, бесезда разучилась в рпг и кормит нас казуальным говном, пока свитки шестые родить не могут уже лет пятнадцать. Четверка это жесткий прогрев гоев, а не фоллаут.
3,9 Мб, 1440x2160
Поставил я хваленую Экспедицию 33. Поиграл часов 5. Уже через 2 часа задушила боевка. Но я решил тепеть. Еще через 2 часа, решил сделать паузу и передохнуть это этого "гойниального" шедевра.
Так получилось, что в это время мне надо было проверить одну игрульку с пс3 и я поставил себе эмуль rpcs3. Да невзначай, накатил на него пикрил 2, которые пропустил когда-то.
Как так получилось, что эта средняя игра доставляет в 10 раз больше удовольствия, чем ГОТИ от франзусов прошлого года, и судя по всему, всех лет вообще за всю ИДУССтрию, и является многократно приятней, как игра?
Хоспади, мне реально приходится себя заставлять пройти кекспедицию. Я верю, что неб могла такая куча мух ошибиться.
Кстати, то, что я хотел проверить, работает. Если кому надо, то некоторые игры можно неплохо бустануть по фепесу на эмуле через прогу из стима loseless scaling. Я так смог нормально запустить гад оф вор 3 в 60 фепесов.
Так получилось, что в это время мне надо было проверить одну игрульку с пс3 и я поставил себе эмуль rpcs3. Да невзначай, накатил на него пикрил 2, которые пропустил когда-то.
Как так получилось, что эта средняя игра доставляет в 10 раз больше удовольствия, чем ГОТИ от франзусов прошлого года, и судя по всему, всех лет вообще за всю ИДУССтрию, и является многократно приятней, как игра?
Хоспади, мне реально приходится себя заставлять пройти кекспедицию. Я верю, что неб могла такая куча мух ошибиться.
Кстати, то, что я хотел проверить, работает. Если кому надо, то некоторые игры можно неплохо бустануть по фепесу на эмуле через прогу из стима loseless scaling. Я так смог нормально запустить гад оф вор 3 в 60 фепесов.
74 Кб, 356x425
Всем привет!
Ситуация следующая: у меня есть основной аккаунт фейсит 10 лвл. И есть низкоуровневый аккаунт на котором я еще играл. Мой основной аккаунт заблокировали навсегда как смурф, а твинк аккаунт на 30 дней. Я писал в поддержку, уточнял по правилам, что основу должны забанить временно, а твинк аккаунт навсегда. Как я читал это в правилах фейсит.
Можно ли как-то перенести бан с основы на твинк? Ведь получается смурф аккаунт все еще активен на площадке фейсит.
Система думает, что мой основной аккаунт это смурф, то мне теперь играть на низкоуровневом аккаунте? Это же будет нарушение правил, как раз из-за этого меня и забанили. И получается фейсит сами нарушают свои правила.
Может кто сталкивался с такой ситуацией? Как вообще доказать фейситу, что это моя основа?
Ситуация следующая: у меня есть основной аккаунт фейсит 10 лвл. И есть низкоуровневый аккаунт на котором я еще играл. Мой основной аккаунт заблокировали навсегда как смурф, а твинк аккаунт на 30 дней. Я писал в поддержку, уточнял по правилам, что основу должны забанить временно, а твинк аккаунт навсегда. Как я читал это в правилах фейсит.
Можно ли как-то перенести бан с основы на твинк? Ведь получается смурф аккаунт все еще активен на площадке фейсит.
Система думает, что мой основной аккаунт это смурф, то мне теперь играть на низкоуровневом аккаунте? Это же будет нарушение правил, как раз из-за этого меня и забанили. И получается фейсит сами нарушают свои правила.
Может кто сталкивался с такой ситуацией? Как вообще доказать фейситу, что это моя основа?
2,7 Мб, 1920x1080
КОНСОЛЕФАГУ МОЖНО ВПАРИТЬ ЛЮБОЕ РАЗРЕШЕНИЕ, ВПЛОТЬ ДО 360P РАСТЯНУТОЕ ДО 4К. ЭТО ПЭКА-ЛОРД ЧУВСТВУЕТ МАЛЕЙШИЕ КОЛЕБАНИЯ РАЗРЕШЕНИЯ. ДЛЯ ПК БОЯРИНА, РАЗНИЦА МЕЖДУ 1440-900 И 1680-1050 КОЛОСАЛЬНА. НА КОНСОЛЯХ ПОНЯТИЕ "РАЗРЕШЕНИЕ" ОТСУТСТВУЕТ КАК КЛАСС, ПОЭТОМУ ТАМ СПЛОШНОЙ ОБМАН
782 Кб, 1000x560
Откуда этот тренд у разрабов появился не пойму, и почему 0 критики этой идеи?
Я вот всегда если вижу редактор персонажа на старте то скип не думая. Понимание что это бездушная параша. Я так Киберпанк кстати на релизе скипнул. Запустил, увидел этот убогий редактор с выбором гениталий и сразу понял, что игра говно и сделал рефанд. Так оно и вышло: вместо культового мрачного киберпанка выкатили цветастый симулятор ходьбы про тренды современной молодежи, татушки и небинарных фриков.
ГГ обязан быть таким, каким его задумал автор. Только тогда работает нормальное погружение в личность. Ты должен проживать историю конкретного персонажа, понимать его мотивы, сопереживать ему. Примеры Макса Пейна, Геральта, Артура Моргана или Тома Анджело из первой Мафии. Это личности. Вокруг них строится мир, диалоги и режиссура. Теперь просто в представьте, если бы во всех этих шедеврах вместо готовых гг была кастомизация и редактор? Да эти игры моментально стали бы говном, а про их сюжеты все забыли бы через неделю после релиза. Никакой культовости бы не было и в помине.А что дает кастомизация? Тратишь час, чтобы слепить рожу, а потом в катсценах твой даун просто немо кивает головой и уродливо кривит ебало, пока остальные персонажи толкают пафосные речи. Все диалоги в таких играх сразу становятся плоскими и шаблонными, потому что неписи вынуждены общаться с абстрактным «оно». Никакой нормальной драмы тут быть не может физически, режиссура мертва, химии между персонажами ноль.
Почему вы до сих пор жрете этот кастомизируемый кал?
Я вот всегда если вижу редактор персонажа на старте то скип не думая. Понимание что это бездушная параша. Я так Киберпанк кстати на релизе скипнул. Запустил, увидел этот убогий редактор с выбором гениталий и сразу понял, что игра говно и сделал рефанд. Так оно и вышло: вместо культового мрачного киберпанка выкатили цветастый симулятор ходьбы про тренды современной молодежи, татушки и небинарных фриков.
ГГ обязан быть таким, каким его задумал автор. Только тогда работает нормальное погружение в личность. Ты должен проживать историю конкретного персонажа, понимать его мотивы, сопереживать ему. Примеры Макса Пейна, Геральта, Артура Моргана или Тома Анджело из первой Мафии. Это личности. Вокруг них строится мир, диалоги и режиссура. Теперь просто в представьте, если бы во всех этих шедеврах вместо готовых гг была кастомизация и редактор? Да эти игры моментально стали бы говном, а про их сюжеты все забыли бы через неделю после релиза. Никакой культовости бы не было и в помине.А что дает кастомизация? Тратишь час, чтобы слепить рожу, а потом в катсценах твой даун просто немо кивает головой и уродливо кривит ебало, пока остальные персонажи толкают пафосные речи. Все диалоги в таких играх сразу становятся плоскими и шаблонными, потому что неписи вынуждены общаться с абстрактным «оно». Никакой нормальной драмы тут быть не может физически, режиссура мертва, химии между персонажами ноль.
Почему вы до сих пор жрете этот кастомизируемый кал?
3,2 Мб, 1920x1080
ИТТ описываем свои прохождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео.
Калфилд: >>10428270 (OP)
Калфилд: >>10428270 (OP)
441 Кб, 590x332
Волна сокращений, охватившая Xbox на этой неделе, похоже, сильно ударила по Bethesda Softworks — студии, работающей над The Elder Scrolls 6. Несколько сотрудников высказывались о том, как потеря талантов влияет на студию, при этом один анонимный человек заявил, что, скорее всего, долгожданная игра будет ещё больше отложена.
Xbox Генеральный директор Аша Шарма объявила в понедельник, что 1600 человек будут немедленно сокращены из деятельности компании. Считается, что к концу финансового года эта цифра вырастет до 3 200, при этом рабочие места во всех студиях и руководстве также будут затронуты.
Считается, что Bethesda Softworks потеряла «десятки» сотрудников, включая «программистов, художников, дизайнеров и тестировщиков». В сообщении профсоюза игровых студий Bethesda говорится, что многие из уволенных работали в студии десятилетиями.
В интервью IGN один из разработчиков заявил, что увольнения оказали «сокрушительное влияние на моральный дух». Что касается того, повлияют ли увольнения на дату выхода The Elder Scrolls 6, сотрудники считают, что это вероятно.
«Мы уже держались под строгим контролем и опасаемся, что это может задержать выход игры (хотя, насколько нам известно, окончательная дата релиза ещё не определена)», — говорит один из разработчиков.
Другой анонимный разработчик Bethesda объясняет, что поскольку используемые инструменты являются проприетарными, любой новый талант, привлечённый подрядчиком, должен пройти длительное обучение, чтобы освоиться во всём. Bethesda использует собственный Creation Engine, разработанный внутри компании и не широко применяемый другими командами в отрасли.
«Есть опасение, что нас заменят более дешёвыми, контрактными рабочими, или мы наймём людей, которых нужно будет адаптировать (наши инструменты — проприетарные, другие разработчики не будут знать, как они работают), что приведёт к большим задержкам, и нам придётся срочно наверстать время, — анонимно сообщил разработчик IGN.
Хотя директор игры Тодд Ховард и главный контент-директор Xbox Мэтт Бути ранее намекали, что The Elder Scrolls 6 проходит тестирование и «выглядит потрясающе», считается, что игра выйдет более чем через два года. Если мы увидим игру в 2028 году, это будет более десяти лет с момента первого анонса на E3 2018.
Перестановка в Xbox, как утверждается, упростила процессы и сосредоточила внимание на крупных франшизах компании. В связи с этим на этой неделе сообщалось, что Obsidian Entertainment, разработчик Fallout New Vegas, запускает новый проект по Fallout, чтобы быстрее выпустить что-то.
Xbox Генеральный директор Аша Шарма объявила в понедельник, что 1600 человек будут немедленно сокращены из деятельности компании. Считается, что к концу финансового года эта цифра вырастет до 3 200, при этом рабочие места во всех студиях и руководстве также будут затронуты.
Считается, что Bethesda Softworks потеряла «десятки» сотрудников, включая «программистов, художников, дизайнеров и тестировщиков». В сообщении профсоюза игровых студий Bethesda говорится, что многие из уволенных работали в студии десятилетиями.
В интервью IGN один из разработчиков заявил, что увольнения оказали «сокрушительное влияние на моральный дух». Что касается того, повлияют ли увольнения на дату выхода The Elder Scrolls 6, сотрудники считают, что это вероятно.
«Мы уже держались под строгим контролем и опасаемся, что это может задержать выход игры (хотя, насколько нам известно, окончательная дата релиза ещё не определена)», — говорит один из разработчиков.
Другой анонимный разработчик Bethesda объясняет, что поскольку используемые инструменты являются проприетарными, любой новый талант, привлечённый подрядчиком, должен пройти длительное обучение, чтобы освоиться во всём. Bethesda использует собственный Creation Engine, разработанный внутри компании и не широко применяемый другими командами в отрасли.
«Есть опасение, что нас заменят более дешёвыми, контрактными рабочими, или мы наймём людей, которых нужно будет адаптировать (наши инструменты — проприетарные, другие разработчики не будут знать, как они работают), что приведёт к большим задержкам, и нам придётся срочно наверстать время, — анонимно сообщил разработчик IGN.
Хотя директор игры Тодд Ховард и главный контент-директор Xbox Мэтт Бути ранее намекали, что The Elder Scrolls 6 проходит тестирование и «выглядит потрясающе», считается, что игра выйдет более чем через два года. Если мы увидим игру в 2028 году, это будет более десяти лет с момента первого анонса на E3 2018.
Перестановка в Xbox, как утверждается, упростила процессы и сосредоточила внимание на крупных франшизах компании. В связи с этим на этой неделе сообщалось, что Obsidian Entertainment, разработчик Fallout New Vegas, запускает новый проект по Fallout, чтобы быстрее выпустить что-то.
84 Кб, 636x806
Там через одного легенды нахуй, которые до сих пор на каждой распродаже пачками улетают.