186 Кб, 1200x1200
ИТТ описываем свои прохождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео.
Роза Кастельвания: >>10642619 (OP)
Роза Кастельвания: >>10642619 (OP)
2 Мб, 1129x2117
Почему аллоды не взлетели и не стали заменой ВоВа? Я часто пытался вкатиться на старте и первые пару лет, не замечал особых проблем но все друзья играли в вов и я возвращался туда.
Графон был заметно лучше чем в ВоВе, абилки тоже вроде как интереснее, расы более фактурные. Еще слышал, что в эндгейме можно было исследовать космос на кораблях и открывать новые территории, так же построить свой остров и вроде как это реально работало. Даже запилили сервер без доната, но как то всё равно никому Аллоды нахуй не нужны были хотя на бумаге прям идеал мморпг. Так в чем же были подводные камни?
Графон был заметно лучше чем в ВоВе, абилки тоже вроде как интереснее, расы более фактурные. Еще слышал, что в эндгейме можно было исследовать космос на кораблях и открывать новые территории, так же построить свой остров и вроде как это реально работало. Даже запилили сервер без доната, но как то всё равно никому Аллоды нахуй не нужны были хотя на бумаге прям идеал мморпг. Так в чем же были подводные камни?
29 Кб, 403x534
Посмотрел вчера xbox showcase,и это пиздец. Вот что нас всех ждёт когда не будет ААА и останутся ИНДИВИНЧИКИ
https://m.youtube.com/watch?v=8S8HwsEIGws
https://m.youtube.com/watch?v=8S8HwsEIGws
92 Кб, 1280x720
Легендарный геймдизайнер Nintendo Сигэру Миямото вошёл в историю японской культуры. Создатель Super Mario и The Legend of Zelda стал первым разработчиком видеоигр, удостоенным Ордена культуры - одной из высших государственных наград Японии.
Орден культуры Японии - престижная награда, которой отмечают людей за выдающийся вклад в развитие культуры, искусства, науки и других областей. Получение этой награды считается большим достижением даже для признанных мастеров традиционных искусств. Награждение Миямото подчёркивает, насколько сильно видеоигры повлияли на современную культуру и общество.
Сигэру Миямото сыграл ключевую роль в создании одних из самых известных игровых франшиз в истории. Среди них - Super Mario, The Legend of Zelda и Donkey Kong. Его работы повлияли на развитие игрового дизайна, а созданные им персонажи стали узнаваемыми во всём мире. Миямото помог превратить видеоигры из сравнительно молодого вида развлечений в полноценную часть мировой массовой культуры.
Церемония назначена на 3 ноября 2026 года.
Орден культуры Японии - престижная награда, которой отмечают людей за выдающийся вклад в развитие культуры, искусства, науки и других областей. Получение этой награды считается большим достижением даже для признанных мастеров традиционных искусств. Награждение Миямото подчёркивает, насколько сильно видеоигры повлияли на современную культуру и общество.
Сигэру Миямото сыграл ключевую роль в создании одних из самых известных игровых франшиз в истории. Среди них - Super Mario, The Legend of Zelda и Donkey Kong. Его работы повлияли на развитие игрового дизайна, а созданные им персонажи стали узнаваемыми во всём мире. Миямото помог превратить видеоигры из сравнительно молодого вида развлечений в полноценную часть мировой массовой культуры.
Церемония назначена на 3 ноября 2026 года.
2,7 Мб, 3840x2160
Clive Barker's Hellraiser: Revival
Второй тред обсуждения свежей годноты от Баркера и сербов. Восхищаемся от визуала, ругаем вторичность и молимся, чтобы Левиафан Обличитель на нас не посмотрел.
https://store.steampowered.com/app/1551980/Clive_Barkers_Hellraiser_Revival/?l=russian
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6919966
(За скрины спасибо анону из Во что играем-треда.)
Второй тред обсуждения свежей годноты от Баркера и сербов. Восхищаемся от визуала, ругаем вторичность и молимся, чтобы Левиафан Обличитель на нас не посмотрел.
https://store.steampowered.com/app/1551980/Clive_Barkers_Hellraiser_Revival/?l=russian
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6919966
(За скрины спасибо анону из Во что играем-треда.)
213 Кб, 1232x706
Йо, помнишь ту игру где чувак прыгает в деловом костюме? Они сделали новый шит. Посмотри на это. Оп, оп, оп. Бля! Я застрял. Застрял, да? Наша нигга застряла, брат. Она в дерьме. Смотри сюда... Вууут-вууут-вууут-вууут. ЙОУУУУУ! НИГГА! Видал, да? Видал? Я телепортирую её жопу из этого дерьма! Просто бродишь по странному, что моя жопа, миру. Таскаешь камни. Сечешь, братан? Переключаешься между воином, ниггой, магом и поющей тёлкой. Пробуешь все фокусы. Тут тысяча головоломок. В конце узнаешь какое-то жирное дерьмо или хуй знает что. В этом шите нет смысла. Этот шит тупой как хуй, братан.
https://store.steampowered.com/app/499170/Order_of_the_Sinking_Star/
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6920050
https://store.steampowered.com/app/499170/Order_of_the_Sinking_Star/
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6920050
366 Кб, 816x1079
Одна из причин игровой импотенции это то, что игры по факту одни и теже, меняется картинка и место действия, но геймплей остаётся тем же, по факту мы годами играем в рескины игр, придуманных 20 лет назад и ничего нового геймдев уже походу не высрет, неужели это всё и мы достигли пика в развитии геймдева?
46 Кб, 600x900
Надоели обсуждения GTA VI и прочего хайпового мусора? В этом треде делимся малоизвестными играми с необычной атмосферой. Модификации тоже приветствуются!
1,3 Мб, 832x1248
Владельцы PlayStation сделали свой выбор: трейлер Shrek 2 Remastered обошёл GTA VI по просмотрам на YouTube-канале PlayStation
Анонсирующий трейлер Shrek 2 Remastered неожиданно обошёл релизный трейлер Grand Theft Auto VI по количеству просмотров на официальном YouTube-канале PlayStation.
На момент сравнения ролик обновлённого «Шрека 2» всего за два дня собрал более 2 млн просмотров, тогда как опубликованный почти неделей ранее релизный трейлер GTA VI остановился примерно на отметке 1,6 млн.
Анонсирующий трейлер Shrek 2 Remastered неожиданно обошёл релизный трейлер Grand Theft Auto VI по количеству просмотров на официальном YouTube-канале PlayStation.
На момент сравнения ролик обновлённого «Шрека 2» всего за два дня собрал более 2 млн просмотров, тогда как опубликованный почти неделей ранее релизный трейлер GTA VI остановился примерно на отметке 1,6 млн.
26,6 Мб, mp4, 854x480, 0:05mp4
>2026
>биотвари закрылись)
>фиолетовой свечение
А как так получилось?
Это наверняка не из-за того, что изжили пидонули нормальных людей и заменили их на либсральных шизиков из сойдета хуитера..На презентациях грузили душили трансколясочной лгбт+ хуитой и по 15 минут восхищались швами после транс перехода.
Не все так однозначно..последняя стадия капитализма говна подложила в трусики трансколясок.
177 Кб, 1000x1000
Киньте ссылок на порно моды для stardew valley, если кто-то знает где скачать Children's valley, буду признателен за гайд
1,4 Мб, mp4, 1920x1080, 0:13mp4
Майк Мораски, разработчик из Valve, прямо упомянул HLX (предположительно Half-Life 3) во время своей сессии вопросов и ответов.
21 Кб, 739x415
Глянул трейлер этого несостоявшегося винчика и если отбросить атмосферу веселых приключений из Андромеды/Вейлгарда и оставить чистый концепт - это же продолжение DLC из второй части. Не понял только почему оно могло получить продолжение через 20 реальных лет и столетия лорных, когда его нужно было делать сразу в 2011-2014 годах и сразу после событий второй части.
Накати на концепт немного, так сказать, ominous атмосферы из этого же DLC, нормальный цветокор с диалогами и вперед в полноценную игру. Нахера было тянуть столько лет?
Накати на концепт немного, так сказать, ominous атмосферы из этого же DLC, нормальный цветокор с диалогами и вперед в полноценную игру. Нахера было тянуть столько лет?
634 Кб, 1716x286
Буквально засилье тонн нейрослопного мусора, инди сегмент на который молятся местные илиты буквально сдох.
66 Кб, 1000x1000
Ну и говнище. Вообще не удивлён, почему эту парашу так захейтили.
У меня недавно появился новый хороший ПК. Я будучи большим любителем серии Мёртвого космоса - сразу же поставил ремейк. Ремейк мне оч.сильно понравился, хотя могли бы и добавить новых мобов, ну ладно. Через месяц я решил вот поиграть в это от скуфилда. Начну с того, что, чтобы поиграть в это, мне надо было выключать инет, ибо интерфейс в меню у меня впринципе не загружался (у меня лицензия). Потом решил выбрать сложность "Эсктремальную", т.к. по своему опыту в играх средняя и низкая - это слишком легко, даже для такого криворукого дауна, как я - и это было ОГРОМНОЙ ошибкой. Т.к., местных денег буквально кот наплакал, а ГГ дохнет от буквально пары ударов. В случае боссов - так вообще ваншот. Ну и приступим: графон прикольный кнш, но всё же огнь всратый. Боёвка мне даже в начале не понравилась. Она впинципе оказалась кривой. У меня ГГ промахивался этой ебучей дубиной из-за разной высоты, а иногда и просто так, лол. Походу и хитбоксы не очень. Во время боя с мобами, надо стрелять по щупальцам, но почему-то за всю игру я попал лишь несколько раз, лол, хотя стрелял по ним из дробаша в основном. А ещё во время битвы с двухголовым, во время побегушек от него, откуда-то из очка постоянно вылезал моб из-за которого ГГ останавливался и камера фокусировалась на этого моба, и ГГ либо начинал уклоняться, либо получать пизды, пока сзади уже приближался этот двухголовый уебан и через 0,5 секунды впншотил. Просто охуенно. Да и впринципе, не знаю, только ли на этой сложности или везде, но мобов надо ковырять просто 100500 лет - это постоянно раздражало и бесило. Денег на апгрейды ОЧЕНЬ мало, так что даже прокачаться нормально не дают. Я глянул несколько обзоров - многие жалуются на душные 1,5 главы стелса. Так вот, для меня это было самое настоящее облегчение, когда я дошёл до этого момента. Хоть когда-то у меня получалось спокойно ваншотить этих толстокожих уебанов. Ну а что по хоррору - ну я и вправду всё же испуглался от нескольких скримеров, когда эти ебучие мобы появляются - это действительно стрёмно, ведь опять придётся их ковырять этой злоебучей дубиной. Ну у меня сгорела от неё жопа и я её дропнул нахуй. Так вот: стоит ли начинать её заново, но на более низкой сложности или она такой же кривой, душный и нечестный кал и на стандарте?
У меня недавно появился новый хороший ПК. Я будучи большим любителем серии Мёртвого космоса - сразу же поставил ремейк. Ремейк мне оч.сильно понравился, хотя могли бы и добавить новых мобов, ну ладно. Через месяц я решил вот поиграть в это от скуфилда. Начну с того, что, чтобы поиграть в это, мне надо было выключать инет, ибо интерфейс в меню у меня впринципе не загружался (у меня лицензия). Потом решил выбрать сложность "Эсктремальную", т.к. по своему опыту в играх средняя и низкая - это слишком легко, даже для такого криворукого дауна, как я - и это было ОГРОМНОЙ ошибкой. Т.к., местных денег буквально кот наплакал, а ГГ дохнет от буквально пары ударов. В случае боссов - так вообще ваншот. Ну и приступим: графон прикольный кнш, но всё же огнь всратый. Боёвка мне даже в начале не понравилась. Она впинципе оказалась кривой. У меня ГГ промахивался этой ебучей дубиной из-за разной высоты, а иногда и просто так, лол. Походу и хитбоксы не очень. Во время боя с мобами, надо стрелять по щупальцам, но почему-то за всю игру я попал лишь несколько раз, лол, хотя стрелял по ним из дробаша в основном. А ещё во время битвы с двухголовым, во время побегушек от него, откуда-то из очка постоянно вылезал моб из-за которого ГГ останавливался и камера фокусировалась на этого моба, и ГГ либо начинал уклоняться, либо получать пизды, пока сзади уже приближался этот двухголовый уебан и через 0,5 секунды впншотил. Просто охуенно. Да и впринципе, не знаю, только ли на этой сложности или везде, но мобов надо ковырять просто 100500 лет - это постоянно раздражало и бесило. Денег на апгрейды ОЧЕНЬ мало, так что даже прокачаться нормально не дают. Я глянул несколько обзоров - многие жалуются на душные 1,5 главы стелса. Так вот, для меня это было самое настоящее облегчение, когда я дошёл до этого момента. Хоть когда-то у меня получалось спокойно ваншотить этих толстокожих уебанов. Ну а что по хоррору - ну я и вправду всё же испуглался от нескольких скримеров, когда эти ебучие мобы появляются - это действительно стрёмно, ведь опять придётся их ковырять этой злоебучей дубиной. Ну у меня сгорела от неё жопа и я её дропнул нахуй. Так вот: стоит ли начинать её заново, но на более низкой сложности или она такой же кривой, душный и нечестный кал и на стандарте?
50 Кб, 649x405
Разгорелся мощный скандал вокруг пиратства и Японии. Всё началось с фанатского PC-порта Tekken 6 с нормальным неткодом. Чешский разработчик сделал нативную версию старой Xbox 360-игры, добавил современный онлайн, лобби и ладдер. За несколько дней тысячи игроков, больше ста тысяч матчей. Игра, которую официально почти нигде нельзя нормально купить и поиграть онлайн. Японский про-игрок Dogura не выдержал и написал пост, который взорвал всё:
Пост в твиттере набрал миллионы просмотров. Японские и корейские игроки дружно подхватили: это воровство, нарушение авторских прав, чуть ли не конец серии Tekken, потому что люди уйдут играть в "пиратку" вместо официальных игр Bandai Namco. Кто-то даже сравнивал с серьёзными преступлениями. Запад ответил массово и резко:
>Пиратская версия Tekken 6? Это уже совсем через край. Меня ужасает, что за рубежом никто даже не осуждает. Если у нас настолько разные фундаментальные ценности и мораль — разговаривать, наверное, уже бесполезно. Надеюсь, будут приняты правильные меры.
Пост в твиттере набрал миллионы просмотров. Японские и корейские игроки дружно подхватили: это воровство, нарушение авторских прав, чуть ли не конец серии Tekken, потому что люди уйдут играть в "пиратку" вместо официальных игр Bandai Namco. Кто-то даже сравнивал с серьёзными преступлениями. Запад ответил массово и резко:
>Это не пиратство, это сохранение игры. Bandai Namco сама ничего не делает. Хотите, чтобы мы не пиратили - дайте легальный способ играть.
61 Кб, 508x485
Epic Games проводит Epic AI MegaJam 2026 — игровой джем, посвящённый разработке игр с помощью искусственного интеллекта и вайб-кодингу.
С 12 по 15 ноября команды численностью до четырёх человек смогут за несколько дней создать игру с помощью ИИ-агентов. Разработчики могут использовать Unreal Engine или UEFN, а также любые инструменты искусственного интеллекта на свой выбор.
Общий призовой фонд составляет 50 000 долларов США. Кроме того, некоторые наиболее выдающиеся проекты получат дополнительную поддержку в разработке.
С 12 по 15 ноября команды численностью до четырёх человек смогут за несколько дней создать игру с помощью ИИ-агентов. Разработчики могут использовать Unreal Engine или UEFN, а также любые инструменты искусственного интеллекта на свой выбор.
Общий призовой фонд составляет 50 000 долларов США. Кроме того, некоторые наиболее выдающиеся проекты получат дополнительную поддержку в разработке.
141 Кб, 1200x1200
Вы новости читали? Bioware закрыли. Потому что EA задолбала их своей корпоративной жадностью. И знаете что? Я считаю, что все крупные студии и компании должны закрыться, а геймеры – отказаться от фотореалистичного ААА кала в сторону инди винчиков. Ну подумаешь, что у инди пиксели да рогалики, но зато ОНИ ДУШЕВНЕЕ. И я готов хоть десять лет играть только в пиксельные рогалики и хорроры на Юнити потому что у них есть ДУША. Пора игровой индустрии отказаться от бесконечных открытых миров и фотореализма. Пусть игровая индустрия вернётся к графике 90-ых, когда ИГРЫ БЫЛИ ЛУЧШЕ.