Дискасс
CUDA Toolkit — это основа для работы с параллельными вычислениями на видеокартах NVIDIA, включая машинное обучение, симуляции, 3D-рендеринг и многие другие задачи. В течение многих лет компания поддерживала обратную совместимость, но теперь, по словам NVIDIA, пришло время сосредоточиться на более современных решениях. Устаревшие архитектуры не соответствуют требованиям производительности, энергоэффективности и поддержки новых функций, включая ускорение ИИ и трассировку лучей, поэтому их исключение из будущих сборок CUDA было ожидаемым шагом.
Максвелл, Паскаль и Вольта больше не смогут использовать оффлайн-компиляцию и системные CUDA-библиотеки после выхода CUDA 13.0. При этом приложения, скомпилированные на CUDA 12.x, смогут продолжать работу, но с ограничениями. Это означает, что разработка и поддержка софта под старые GPU будет существенно усложнена, а новые возможности будут ориентированы исключительно на архитектуры начиная с Turing (RTX 20xx), Ampere (RTX 30xx), Hopper и новее.
NVIDIA подчёркивает, что новые графические архитектуры предлагают на порядок большую производительность для актуальных задач: от генеративных нейросетей до обработки больших данных. Кроме того, они лучше масштабируются в серверных решениях и значительно превосходят предшественников по соотношению «ватт/производительность».
Если вы до сих пор используете GPU из эпохи Maxwell, Pascal или Volta — это последний звонок. Для сохранения совместимости и доступа к будущим возможностям CUDA пора подумать об обновлении железа.
Жаль что никогда не будет продолжения. А ведь условный сиквел про "самый худший колледж в стране" можно было спокойно высрать в каком-нибудь 2008-2012. Но Rockstar было пох, хотя планы вроде как имелись на такое. Но теперь уже время не то, да и сама Rockstar.
Стабильно перепрохожу каждый год.
Сейчас создается впечатление, что прогресс в этой области как будто бы замедлился и что разрабы пользуются одними и теми же посредственными стоковыми спецэффектами (самые всратые примеры из последних - Avowed или Dragon Age Veilguards).
Годы идут, растет количество полигонов у моделей персонажей, улучшается разрешение текстур, освещение, но эффект огня как был всратым, так и остался.
Были бы цифры онлайна сильно выше, или всё же дело не в этом и людей просто заебали игры юбисофт?
> Publisher Xbox Game Studios and developers The Coalition, Sumo Digital, and Disbelief have announced Gears of War: Reloaded for PlayStation 5, Xbox Series, and PC (Steam, Microsoft Store). It will launch on August 26 for $39.99 with cross-play and cross-progression across all platforms. It will also be available via Game Pass. Users who own Gears of War: Ultimate Edition will also receive a free upgrade to Gears of War: Reloaded.
Напоминаю, что ремейк первой частью полнейшая блевотина с просранным дизайном, освещением, музыкой, постановкой и даже ебаными диалогами, которые поменяли и испортили.
Это худшая версия игры.
И у нее будет ремастер, хехе. Омноном.
Как же филя "долбоеб" спенсер ебет...
#1 - https://arhivach.hk/thread/1153847/
Сап двач, какой-то добряк слил русификаторы для 0, 3 и 4 части Якудзы.
Русик Yakuza 3 + Yakuza 4:
https://1drv.ms/u/c/8ef7634835dada50/ET5YNz85q8JNga2iK-Yu_ocBZ1oVNYJGVkgU1ESS63DK2Q?e=bYPuEZ
Русик Yakuza 0:
https://1drv.ms/u/c/ba2e4d01a7d14a4a/EWbAlqPlcDJKr5btd19PNaYBZgEDrJ3r_8uZtp5Pqf-Ggg?e=MAur6Z
(Steam-версии адаптированы под GOG.
В 3-ей части субтитры катсцен теперь на месте)
Если ты планируешь когда-нибудь поиграть в Якудзу или не мог этого сделать раньше из-за отсутствия бесплатных русификаторов, то у тебя есть хороший шанс установить их бесплатно. Автор русификаторов пидарас и заявил на какие-то "лицензионные права", но это манипуляция, потому что эти файлы принадлежат SEGA. ХВАТИТ ТЕРПЕТЬ!!! МАКСИМАЛЬНО РАСПРОСТРАНЯЕМ ЭТО В МАССЫ!!!
Это же просто позор. У игр от других студия наоборот был рост:
Ларианы: Дивинити 2 - 10 лямов продаж, БГ 3 - 34 ляма продаж
Фромсофт: Даркс соулс 3 - 15 лямов продаж, Элден Ринг - 42 ляма
У чешских долбоёбов всё наоборот, первая часть - 6 лямов, вторая всего 3. Пока другие студии достигли успеха в 3, в 4 раза больше, Чмавра деградировал обратно.
Почему это говно провалилось?
Вахтёрский: >>9542102 (OP)
Я считаю, что это тупой слешер, (особенно третья часть) с наипростейшим сюжетом (гг случайно укокошил свою семью из-за галюнов и решил отомстить богам, опиздячив их до смерти), таким же наипростейшим геймплеем и без хелов у боссов. Даже в метал гире с райденом были показатели здоровья у боссов.
Если кто знает - отзовитесь пожалуйста.
Заранее спасибо
Режиссер Expedition 33 Гийом Брош рассказал в интервью BBC, что он решил уйти из Ubisoft и создать игру, претендующую на звание GOTY, исключительно потому, что ему «скучно» было работать в Ubisoft, и он хотел попробовать что-то новое.
Лориен Тестард, композитор Expedition 33, был завербован Брошем благодаря общению в комментариях Soundcloud
https://www.dexerto.com/gaming/clair-obscur-expedition-33s-origin-story-is-even-more-insane-than-youd-think-3189741/
>Дырявый кал с дизайном 1880 года визардри
>рпг систеиа не работает, держится только на лимите урона иначе игрок бы с 1 акта на харде ваншотал всех сюжетных врагов
>гитар хиро вместо геймплея
>90% игры не имеют значение, весь сюжет про семейку долбоебов, всё кроме этого выкидывается за скобки
>совершенно убогий лвл дизайн
>нет нормальных рпг зон как в нормальных играх, вместо этого есть прямая дорого сюжета где ты пивко пьешь на любой сложности и все что сбоку
>чтобы делать сайды надо пройти игру и бектракать либо доджить парировать по часу
Вы понимаете что у хуйни вобще нет ничего кроме визуала, музыки и постановки?
Геймерки бля пидорасы, что дальше?
Вам аудиоальбом в стим выпустят с картиночками вы ему 10 из 10 лучшая игра поставите?
Я не понимаю чо в башке у этих ебанатов. Нахуй они этот эффект симуляции катаракты вставляют в каждую игру? Чтобы что? Чтобы у игроков была дерьмовая картинка и -20 фпс?
Тонущий: >>9539799 (OP)