695 Кб, 1200x502
Прошлый >>10603074 (OP)
Продолжаем обсуждать тупые сюжеты и сценарные проебы, попутно выясняя, что база, а что соя.
Продолжаем обсуждать тупые сюжеты и сценарные проебы, попутно выясняя, что база, а что соя.
75 Кб, 647x465
Мало кто с этого бугуртит, но пусть я буду первым.
Периодически слышу о подобном или вижу собственными глазами и просто теряю дар речи когда иностранцы испытывая технические проблемы обращаются блять в службу поддержки разработчиков и жалуются на свою хуйню, ожидая что им помогут.
Например когда в Monkey Island разрабы пошутили что нельзя открыть люк в лесу и нужно купить полную версию куча дебилов начала звонить им с жалобами и в итоге те принесли извинения.
Срачи про кузню в Героях 3 после анонса.
Или когда у дебила игра не идет из коробки и он пытается общаться с разработчиками на форуме стима, где зачастую вообще никто не отвечает.
Пикрелейтед уебок не может поиграть в Fallout 2 и пишет Бесезде блять! Какая нахуй Бесезда, долбоеб. Она вообще никакого отношения к оригинальным Фоллаутам не имеет.
Помню видел как дегенераты плакались и жаловались что NOLF abandonware и они не могут купить игру, создавали петиции. Я смотрел на этих туземцев круглыми глазами, и пошел скачал с рутрекера английскую лицензию без особых проблем за пять минут.
Кто-то скажет что на Западе хороший сервис и потому потребителю обязаны помогать раз он соизволил купить продукт. А мы в России пиздец какие дикие и даже не можем себе представить подобное.
И я бы возможно даже задумался об этом, но официальная служба поддержки это такой лютый кал что она никому и никогда не помогала. Она предложит переустановить виндоус или перекачать дистрибутив игры в стиме с проверкой целостности, но никогда не подскажет поставить враппер или неофиц. патч. Любое фанатское комьюнити в разы надежнее и умнее этой сервисной хуиты.
В бедных странах типа Бразилии, Польши или СНГ где в 90ые-нулевые был пиздец и играли лишь в пиратки выросли люди которые надеялись лишь на самих себя и потому тут более адекватные геймеры, тут все моддерское комьюнити, хороший вкус и уважение к классике.
Я
Периодически слышу о подобном или вижу собственными глазами и просто теряю дар речи когда иностранцы испытывая технические проблемы обращаются блять в службу поддержки разработчиков и жалуются на свою хуйню, ожидая что им помогут.
Например когда в Monkey Island разрабы пошутили что нельзя открыть люк в лесу и нужно купить полную версию куча дебилов начала звонить им с жалобами и в итоге те принесли извинения.
Срачи про кузню в Героях 3 после анонса.
Или когда у дебила игра не идет из коробки и он пытается общаться с разработчиками на форуме стима, где зачастую вообще никто не отвечает.
Пикрелейтед уебок не может поиграть в Fallout 2 и пишет Бесезде блять! Какая нахуй Бесезда, долбоеб. Она вообще никакого отношения к оригинальным Фоллаутам не имеет.
Помню видел как дегенераты плакались и жаловались что NOLF abandonware и они не могут купить игру, создавали петиции. Я смотрел на этих туземцев круглыми глазами, и пошел скачал с рутрекера английскую лицензию без особых проблем за пять минут.
Кто-то скажет что на Западе хороший сервис и потому потребителю обязаны помогать раз он соизволил купить продукт. А мы в России пиздец какие дикие и даже не можем себе представить подобное.
И я бы возможно даже задумался об этом, но официальная служба поддержки это такой лютый кал что она никому и никогда не помогала. Она предложит переустановить виндоус или перекачать дистрибутив игры в стиме с проверкой целостности, но никогда не подскажет поставить враппер или неофиц. патч. Любое фанатское комьюнити в разы надежнее и умнее этой сервисной хуиты.
В бедных странах типа Бразилии, Польши или СНГ где в 90ые-нулевые был пиздец и играли лишь в пиратки выросли люди которые надеялись лишь на самих себя и потому тут более адекватные геймеры, тут все моддерское комьюнити, хороший вкус и уважение к классике.
Я
41 Кб, 1000x1000
А что такого плохого в повесточке в видеоиграх? Что такого плохого в том что соевым дегенератинам в игрульки ссут уриной на лицо? Комп игры стали очередным естественным атрибутом масс культуры медиа и все ирл-говнецо и политика закономерно скатилось и туда. Уот так уот соевые игрулькинсы не смогут больше коупить и убегать в копиумные фантазии от реальности. Вас теперь всегда будут ждать BIG BLACK COCKS, сношающие ваших бимбокукол-женщин, девочек и жен, жирные фемки, заставляющие вылизывать белых соевых мужичков кончу негров и мусульмане отрывающие вам головы что в реальности, что в виртуальности. Терпите.
:)
:)
301 Кб, 500x381
Зачем СЖВ пилит сук кАААла на котором сидит? Они думают азиатские игры и инди будут платить им за консультации?
В целом поддерживаю уничтожение индустрии АААгуши за 200-300кк
В целом поддерживаю уничтожение индустрии АААгуши за 200-300кк
76 Кб, 862x470
Ретарду, который просил государство помочь "перестать убивать игры", прилетела ответочка от его любимого государства. Никогда такого не было, и вот опять.
https://www.youtube.com/watch?v=mQRcK9nYg9g
https://www.youtube.com/watch?v=mQRcK9nYg9g
1 Мб, 1020x1224
Там новый винчик вышел от людей работавших над первыми двумя литтл найтмерсами, где треды? Или здесь только маркетинговые боты остались?
31 Кб, 350x261
официально вроде ВСЁ! студию разогнали по отделам. если майки будут дум продолжать то только на анриломоче из ассетсторов.
1 Мб, 799x891
Руководитель разработки и содиректор Rockstar North Роб Нельсон подтвердил, что на данный момент все консольные версии Grand Theft Auto 6 работают с производительностью 30 кадров в секунду. При этом он подчеркнул, что это не означает окончательное решение: команда ещё консультируется с техническими специалистами, чтобы определить, удастся ли реализовать режим 60 к/с к релизу или добавить его позже.
Rockstar пока не раскрывает разрешение, графические режимы, поддержку трассировки лучей и другие технические характеристики.
По мнению технических аналитиков Digital Foundry, главным ограничением является процессор, а не графический чип. Огромный открытый мир, плотный трафик, большое количество NPC, сложная физика и симуляция города создают настолько высокую нагрузку на CPU, что даже PS5 Pro вряд ли сможет обеспечить стабильные 60 к/с. В качестве более реалистичной альтернативы эксперты называют 40 к/с на телевизорах с частотой 120 Гц.
Пока же официальная позиция Rockstar остаётся простой: 30 кадров в секунду — текущий рабочий показатель, а окончательные технические параметры объявят позже.
Rockstar пока не раскрывает разрешение, графические режимы, поддержку трассировки лучей и другие технические характеристики.
По мнению технических аналитиков Digital Foundry, главным ограничением является процессор, а не графический чип. Огромный открытый мир, плотный трафик, большое количество NPC, сложная физика и симуляция города создают настолько высокую нагрузку на CPU, что даже PS5 Pro вряд ли сможет обеспечить стабильные 60 к/с. В качестве более реалистичной альтернативы эксперты называют 40 к/с на телевизорах с частотой 120 Гц.
Пока же официальная позиция Rockstar остаётся простой: 30 кадров в секунду — текущий рабочий показатель, а окончательные технические параметры объявят позже.
443 Кб, 419x725
Объясните, каким хуем сейчас подорожала разработка игр?
Каждая вторая игра на UE - денег на разработку собственного движка тратить не надо.
Есть ахуенный генеративный ИИ (буквально в каждой игре тоже) который тебе и текстурки где надо нарисует, и всякие второстепенные предметы, плюс по сюжету помочь сможет.
Есть куча индусов, которые за еду готовы трудится, у тех же мелкомягких половина штата теперь индусы.
А игры всё каловее и каловее выходят. Тот же росомаха на который въебали 300кк деняк, что там может столько стоить? Я хуй знает.
Может большую часть бюджета игры сейчас составляет маркетинк и всякие sweet baby inc?
Каждая вторая игра на UE - денег на разработку собственного движка тратить не надо.
Есть ахуенный генеративный ИИ (буквально в каждой игре тоже) который тебе и текстурки где надо нарисует, и всякие второстепенные предметы, плюс по сюжету помочь сможет.
Есть куча индусов, которые за еду готовы трудится, у тех же мелкомягких половина штата теперь индусы.
А игры всё каловее и каловее выходят. Тот же росомаха на который въебали 300кк деняк, что там может столько стоить? Я хуй знает.
Может большую часть бюджета игры сейчас составляет маркетинк и всякие sweet baby inc?
747 Кб, 1350x880
ИТТ описываем свои прохождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео.
Предыдущий: >>10604977 (OP)
Предыдущий: >>10604977 (OP)
220 Кб, 480x640
19 лет спустя Mooze выложил треки, невошедшие в ТЧ и три трека, написанные для ЧН, но отвергнутые в ЖИASSСИ.
https://www.youtube.com/@musicbymooze
Алсо игро музыки тед
https://www.youtube.com/@musicbymooze
Алсо игро музыки тед
255 Кб, 330x495
Есть ли здесь люди старше двадцати двух, для которых этот вин игровой индустрии является тотально темным лесом?
Заметил, что если человек не знает о Доте абсолютно ничего и тем более выдает устаревшие мемы про хуевость доты, то скорее всего он является туповатым нехаризматичным омежкой.
Заметил, что если человек не знает о Доте абсолютно ничего и тем более выдает устаревшие мемы про хуевость доты, то скорее всего он является туповатым нехаризматичным омежкой.
45 Кб, 399x501
А я напоминаю что один пикрил продал бренд xbox, и продавал в течении долгих лет. Назовите хоть одну единственную серию игр которая так же продала соньку или ПК. Ах да, таких нет.
38,1 Мб, webm, 3840x2160, 0:27webm
Sony приготовила приятный сюрприз для владельцев базовой PlayStation 5 — ИИ-апскейлер Quick Spectral Super Resolution, или QSSR. Технология улучшает чёткость изображения и при этом уменьшает мерцание мелких деталей при движении камеры. Первыми поддержку нововведения получили Marvel’s Wolverine и Ghost of Yotei. Обновления для обеих игр вышли 1 октября.
QSSR создана в рамках совместного проекта Sony и AMD под названием Project Amethyst. Она основана на PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) для PlayStation 5 Pro, но адаптирована к более скромным возможностям обычной консоли. Инженеры упростили архитектуру нейросети и оптимизировали её работу на PlayStation 5.
Принцип знаком по другим апскейлерам — игра формирует изображение в более низком разрешении, а затем нейросеть восстанавливает его до более высокого. Такой подход позволяет получить более чёткую картинку без затрат ресурсов на полноценный рендеринг в высоком разрешении.
В Insomniac Games заявили, что QSSR делает окружение Marvel’s Wolverine более чётким и стабильным. Особенно это заметно на оживлённых улицах Мадрипура и в переулках Синдзюку.
"Наша команда прилагает много усилий, чтобы каждая игра демонстрировала возможности консолей PlayStation. Мы рады, что Marvel’s Wolverine стала одной из первых игр, в которых пользователи смогут познакомиться с новой технологией QSSR.
QSSR делает окружение более чётким и уменьшает мерцание мелких деталей, позволяя лучше разглядеть оживлённые улицы Мадрипура, тесные переулки Синдзюку и многие другие места, которые Логан посетит во время своего масштабного путешествия. Технология прекрасно дополняет выход Marvel’s Wolverine и позволяет нашим игрокам на PlayStation 5 ощутить часть преимуществ PlayStation 5 Pro. С нетерпением жду, когда QSSR начнут использовать и другие игры!", — отметил технический руководитель студии Майк Фицджеральд.
В Sucker Punch также выделили улучшение изображения в Ghost of Yotei.
"QSSR отлично воспроизводит мелкие детали персонажей и окружения, сохраняя их стабильность от кадра к кадру на уровне, которого прежде не удавалось достичь на PlayStation 5.
Мы давно хотели, чтобы все игроки на PlayStation 5 могли оценить великолепное качество изображения, которое PSSR обеспечивает на PlayStation 5 Pro. QSSR — шаг к этой цели!", — заявил ведущий инженер по рендерингу Жасмин Патри.
Специалисты из Digital Foundry уже протестировали QSSR в обеих играх и высоко оценили результат. Особенно заметно преобразилась Marvel’s Wolverine — волосы, трава и другие элементы стали выглядеть чётче. В Ghost of Yotei изменения скромнее, поскольку качество изображения и прежде было высоким.
"Потенциал технологии впечатляет: низкое разрешение и некачественный апскейлинг навредили многим играм этого поколения, а QSSR способна существенно изменить ситуацию. Мы это уже видим на примере Marvel’s Wolverine, где прирост качества местами оказывается удивительным", — отметил технический обозреватель Ричард Лидбеттер.
Улучшение требует дополнительных ресурсов консоли. В Marvel's Wolverine при одинаковом внутреннем разрешении и снятом ограничении частоты кадров включение QSSR снижало производительность примерно на 8–10 FPS. Однако в обычном режиме на 60 FPS игра компенсирует нагрузку за счёт динамического снижения разрешения. В результате частота кадров остаётся примерно прежней, а итоговое изображение выглядит значительно лучше.
Однако нужно понимать, что QSSR не стирает разницу между обычной PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. Более мощная консоль способна обрабатывать изображение с более высоким исходным разрешением и эффективнее восстанавливать его до 4K. Для QSSR, по оценке Digital Foundry, более подходящей целью является 1440p.
Внедрить технологию в игры с поддержкой PSSR относительно просто. По словам Sony, дополнительная настройка может занять несколько дней, поэтому QSSR начнёт появляться и в уже выпущенных проектах от сторонних разработчиков.
В Digital Foundry предполагают, что новую технологию будут использовать в Grand Theft Auto VI.
QSSR создана в рамках совместного проекта Sony и AMD под названием Project Amethyst. Она основана на PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) для PlayStation 5 Pro, но адаптирована к более скромным возможностям обычной консоли. Инженеры упростили архитектуру нейросети и оптимизировали её работу на PlayStation 5.
Принцип знаком по другим апскейлерам — игра формирует изображение в более низком разрешении, а затем нейросеть восстанавливает его до более высокого. Такой подход позволяет получить более чёткую картинку без затрат ресурсов на полноценный рендеринг в высоком разрешении.
В Insomniac Games заявили, что QSSR делает окружение Marvel’s Wolverine более чётким и стабильным. Особенно это заметно на оживлённых улицах Мадрипура и в переулках Синдзюку.
"Наша команда прилагает много усилий, чтобы каждая игра демонстрировала возможности консолей PlayStation. Мы рады, что Marvel’s Wolverine стала одной из первых игр, в которых пользователи смогут познакомиться с новой технологией QSSR.
QSSR делает окружение более чётким и уменьшает мерцание мелких деталей, позволяя лучше разглядеть оживлённые улицы Мадрипура, тесные переулки Синдзюку и многие другие места, которые Логан посетит во время своего масштабного путешествия. Технология прекрасно дополняет выход Marvel’s Wolverine и позволяет нашим игрокам на PlayStation 5 ощутить часть преимуществ PlayStation 5 Pro. С нетерпением жду, когда QSSR начнут использовать и другие игры!", — отметил технический руководитель студии Майк Фицджеральд.
В Sucker Punch также выделили улучшение изображения в Ghost of Yotei.
"QSSR отлично воспроизводит мелкие детали персонажей и окружения, сохраняя их стабильность от кадра к кадру на уровне, которого прежде не удавалось достичь на PlayStation 5.
Мы давно хотели, чтобы все игроки на PlayStation 5 могли оценить великолепное качество изображения, которое PSSR обеспечивает на PlayStation 5 Pro. QSSR — шаг к этой цели!", — заявил ведущий инженер по рендерингу Жасмин Патри.
Специалисты из Digital Foundry уже протестировали QSSR в обеих играх и высоко оценили результат. Особенно заметно преобразилась Marvel’s Wolverine — волосы, трава и другие элементы стали выглядеть чётче. В Ghost of Yotei изменения скромнее, поскольку качество изображения и прежде было высоким.
"Потенциал технологии впечатляет: низкое разрешение и некачественный апскейлинг навредили многим играм этого поколения, а QSSR способна существенно изменить ситуацию. Мы это уже видим на примере Marvel’s Wolverine, где прирост качества местами оказывается удивительным", — отметил технический обозреватель Ричард Лидбеттер.
Улучшение требует дополнительных ресурсов консоли. В Marvel's Wolverine при одинаковом внутреннем разрешении и снятом ограничении частоты кадров включение QSSR снижало производительность примерно на 8–10 FPS. Однако в обычном режиме на 60 FPS игра компенсирует нагрузку за счёт динамического снижения разрешения. В результате частота кадров остаётся примерно прежней, а итоговое изображение выглядит значительно лучше.
Однако нужно понимать, что QSSR не стирает разницу между обычной PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. Более мощная консоль способна обрабатывать изображение с более высоким исходным разрешением и эффективнее восстанавливать его до 4K. Для QSSR, по оценке Digital Foundry, более подходящей целью является 1440p.
Внедрить технологию в игры с поддержкой PSSR относительно просто. По словам Sony, дополнительная настройка может занять несколько дней, поэтому QSSR начнёт появляться и в уже выпущенных проектах от сторонних разработчиков.
В Digital Foundry предполагают, что новую технологию будут использовать в Grand Theft Auto VI.
130 Кб, 1080x1080
Final Fantasy Resonance
Phantom Blade Zero
Call of duty Modern Warfare 4
Stupid Never Dies
Zelda Ocarina of Time
GTA6
Duskbloods
Итс овер.
Phantom Blade Zero
Call of duty Modern Warfare 4
Stupid Never Dies
Zelda Ocarina of Time
GTA6
Duskbloods
Итс овер.