264 Кб, 1636x2048
Игровая индустрия потеряла одного из дизайнеров уровней, которые помогли сформировать облик шутеров от первого лица 1990-х годов 🎮
Легендарный геймдизайнер скончался в возрасте 68 лет. Он оставил после себя творческое наследие, которое помогло сформировать визуальный стиль, темп и индивидуальность некоторых из самых влиятельных игр в истории индустрии.
Грей пришёл в игровую индустрию после того, как в свои 30 лет увлёкся созданием карт для Doom. Впоследствии он стал одним из ключевых дизайнеров уровней, стоявших за Duke Nukem 3D.
Созданные им игровые локации были не просто коридорами, соединяющими одну перестрелку с другой. Они были наполнены секретами, шутками, потайными комнатами и местами, которые игрокам действительно хотелось исследовать.
Среди наиболее известных игр, над которыми он работал:
- Duke Nukem 3D (1996)
- Quake Mission Pack No. 1: Scourge of Armagon (1997)
- SiN (1998)
- Half-Life: Opposing Force (1999)
- Heavy Metal: F.A.K.K. 2 (2000)
- American McGee’s Alice (2000)
- Counter-Strike: Condition Zero (2004)
И многие другие.
Влияние Грея не ограничивалось играми, в титрах которых значилось его имя. Его подход к повествованию через окружающую среду, исследованию локаций и созданию уникального характера каждого уровня вдохновил разработчиков, пришедших в индустрию после него.
Игроки могли пройти созданные им уровни ещё десятилетия назад, но целые поколения геймдизайнеров до сих пор развивают идеи, благодаря которым его работы стали незабываемыми.
Легендарный геймдизайнер скончался в возрасте 68 лет. Он оставил после себя творческое наследие, которое помогло сформировать визуальный стиль, темп и индивидуальность некоторых из самых влиятельных игр в истории индустрии.
Грей пришёл в игровую индустрию после того, как в свои 30 лет увлёкся созданием карт для Doom. Впоследствии он стал одним из ключевых дизайнеров уровней, стоявших за Duke Nukem 3D.
Созданные им игровые локации были не просто коридорами, соединяющими одну перестрелку с другой. Они были наполнены секретами, шутками, потайными комнатами и местами, которые игрокам действительно хотелось исследовать.
Среди наиболее известных игр, над которыми он работал:
- Duke Nukem 3D (1996)
- Quake Mission Pack No. 1: Scourge of Armagon (1997)
- SiN (1998)
- Half-Life: Opposing Force (1999)
- Heavy Metal: F.A.K.K. 2 (2000)
- American McGee’s Alice (2000)
- Counter-Strike: Condition Zero (2004)
И многие другие.
Влияние Грея не ограничивалось играми, в титрах которых значилось его имя. Его подход к повествованию через окружающую среду, исследованию локаций и созданию уникального характера каждого уровня вдохновил разработчиков, пришедших в индустрию после него.
Игроки могли пройти созданные им уровни ещё десятилетия назад, но целые поколения геймдизайнеров до сих пор развивают идеи, благодаря которым его работы стали незабываемыми.
519 Кб, 640x640
Сколько уже хуйни сделали и портировали но эту душниловку так и не исправили просто добавив нитро. Клодогоспода выручайте, для вас это один промт.
508 Кб, 1200x1600
Без порнографии, копро, трапов, огромных грудей и ягодиц, и прочего кумерства.
Прошлый: >>10394687 (OP)
Прошлый: >>10394687 (OP)
312 Кб, 726x404
Я такого наглого обоссывания владельцев ртх давно не видел.
https://youtu.be/x6oInKS1G2c?si=mWQbdHo6ZmZCL3pX
https://youtu.be/x6oInKS1G2c?si=mWQbdHo6ZmZCL3pX
1 Мб, 799x891
Руководитель разработки и содиректор Rockstar North Роб Нельсон подтвердил, что на данный момент все консольные версии Grand Theft Auto 6 работают с производительностью 30 кадров в секунду. При этом он подчеркнул, что это не означает окончательное решение: команда ещё консультируется с техническими специалистами, чтобы определить, удастся ли реализовать режим 60 к/с к релизу или добавить его позже.
Rockstar пока не раскрывает разрешение, графические режимы, поддержку трассировки лучей и другие технические характеристики.
По мнению технических аналитиков Digital Foundry, главным ограничением является процессор, а не графический чип. Огромный открытый мир, плотный трафик, большое количество NPC, сложная физика и симуляция города создают настолько высокую нагрузку на CPU, что даже PS5 Pro вряд ли сможет обеспечить стабильные 60 к/с. В качестве более реалистичной альтернативы эксперты называют 40 к/с на телевизорах с частотой 120 Гц.
Пока же официальная позиция Rockstar остаётся простой: 30 кадров в секунду — текущий рабочий показатель, а окончательные технические параметры объявят позже.
Rockstar пока не раскрывает разрешение, графические режимы, поддержку трассировки лучей и другие технические характеристики.
По мнению технических аналитиков Digital Foundry, главным ограничением является процессор, а не графический чип. Огромный открытый мир, плотный трафик, большое количество NPC, сложная физика и симуляция города создают настолько высокую нагрузку на CPU, что даже PS5 Pro вряд ли сможет обеспечить стабильные 60 к/с. В качестве более реалистичной альтернативы эксперты называют 40 к/с на телевизорах с частотой 120 Гц.
Пока же официальная позиция Rockstar остаётся простой: 30 кадров в секунду — текущий рабочий показатель, а окончательные технические параметры объявят позже.
255 Кб, 1200x1604
Разработчики очередной игры про членодевку отказались от выпуска демки из за страха что их игру скопирует искусственный интеллект
Запланированная демоверсия Drunken Goddess Reflux, вдохновлённой русской рулеткой, отменена. Одной из главных причин стали опасения разработчиков, что кто-то с помощью ИИ украдёт их идеи и быстро выпустит копию. По данным SteamDB, игра занимает 65-е место в списке самых желаемых в Steam.
Alliance Arts, выступающая сооснователем разработки и издателем, сообщила об этом в посте в Steam. Студия известна по хиту Needy Streamer Overload. Демо должно было выйти 19 октября, но вместо него пройдёт закрытый плейтест с более строгими правилами.
Опасения из-за ИИ не стали единственным фактором. Студия пояснила:
Мы планировали выпустить демо публично с определёнными ограничениями на публикацию и стриминг геймплейных видео, но пришли к выводу, что сейчас не можем должным образом контролировать соблюдение этих ограничений.
Однако невозможность контролировать распространение игры в сети напрямую связана с опасениями насчёт ИИ.
Мы опасаемся, что на основе содержимого демо работы, имитирующие или воспроизводящие подачу и геймплей игры, могут быть быстро созданы с помощью ИИ или других инструментов и выпущены до релиза.
Решение принято на фоне всплеска реверс-инжиниринга игр и их воссоздания с помощью ИИ. Он заметно усилился после выхода Claude Opus 5.5 от Anthropic. Доступные ИИ-инструменты привели к росту числа быстрых клонов, авторы которых хотят заработать на чужой идее.
Подражатели в индустрии появлялись и раньше, но скорость, с которой недобросовестные разработчики выпускают копии, из-за ИИ заметно выросла. Популярную в Steam игру Meccha Chameleon быстро скопировали с помощью ИИ. Ещё один пример – Family Time, популярная игра, которая ещё не вышла, но была полностью повторена в Steam.
Зачем и кто в это говно играет а тем более отдает за него свои деньги? Это те самые ПК-эксклюзивы которых никогда не будет на консолях? Что-то на уровне поделий из Яндекс Игр и Роблокса которые тоже копируются одним промтом но при этом полностью бесплатные.
Запланированная демоверсия Drunken Goddess Reflux, вдохновлённой русской рулеткой, отменена. Одной из главных причин стали опасения разработчиков, что кто-то с помощью ИИ украдёт их идеи и быстро выпустит копию. По данным SteamDB, игра занимает 65-е место в списке самых желаемых в Steam.
Alliance Arts, выступающая сооснователем разработки и издателем, сообщила об этом в посте в Steam. Студия известна по хиту Needy Streamer Overload. Демо должно было выйти 19 октября, но вместо него пройдёт закрытый плейтест с более строгими правилами.
Опасения из-за ИИ не стали единственным фактором. Студия пояснила:
Мы планировали выпустить демо публично с определёнными ограничениями на публикацию и стриминг геймплейных видео, но пришли к выводу, что сейчас не можем должным образом контролировать соблюдение этих ограничений.
Однако невозможность контролировать распространение игры в сети напрямую связана с опасениями насчёт ИИ.
Мы опасаемся, что на основе содержимого демо работы, имитирующие или воспроизводящие подачу и геймплей игры, могут быть быстро созданы с помощью ИИ или других инструментов и выпущены до релиза.
Решение принято на фоне всплеска реверс-инжиниринга игр и их воссоздания с помощью ИИ. Он заметно усилился после выхода Claude Opus 5.5 от Anthropic. Доступные ИИ-инструменты привели к росту числа быстрых клонов, авторы которых хотят заработать на чужой идее.
Подражатели в индустрии появлялись и раньше, но скорость, с которой недобросовестные разработчики выпускают копии, из-за ИИ заметно выросла. Популярную в Steam игру Meccha Chameleon быстро скопировали с помощью ИИ. Ещё один пример – Family Time, популярная игра, которая ещё не вышла, но была полностью повторена в Steam.
Зачем и кто в это говно играет а тем более отдает за него свои деньги? Это те самые ПК-эксклюзивы которых никогда не будет на консолях? Что-то на уровне поделий из Яндекс Игр и Роблокса которые тоже копируются одним промтом но при этом полностью бесплатные.
582 Кб, 1920x1080
Новая колда выглядит очень достойно по части захвата движений, анимаций, постановки, геймплея. Теперь в диалогах можно варианты ответов вы играть. В общем очень круто сделали.
Правда сюжет на первый взгляд полная хуйня, что-то типа Джона Вика или сериалов по нтв, прям жвачка для даунов
Правда сюжет на первый взгляд полная хуйня, что-то типа Джона Вика или сериалов по нтв, прям жвачка для даунов
292 Кб, 367x458
В легендарную Darkness теперь можно поиграть на ПК.
Комьюнити творит невероятные вещи. Каждый день появляются новости о кустарных ПК-портах легендарных игр, которые, казалось, навсегда были заперты на Xbox 360. Но сегодня уже можно нативно поиграть в легендарную Darkness от Starbreeze: https://github.com/portingpete/The-Darkness-Recomp
И великолепную Lost Odyssey - последнюю крупнобюджетную РПГ Хиронобу Сакагучи: https://github.com/freefrank/LostOdysseyRecomp
Я считаю ее на уровне лучших финалок. Особенно рекомендуется тем, кто наяривает на Экспедицию 33 - там сами разработчики наяривают на одиссею напару с Final Fantasy X, которые и бюджетно скопировали в итоге.
Немного истории
История рекомпайлов началась в 24 году, когда некий Mr-Wiseguy выпустил N64Recomp. Он статически переводил машинный код Nintendo 64 (MIPS) в обычный C-код, который потом компилировался в нативный исполняемый файл для ПК.
Это не эмуляция и не полная декомпиляция «с нуля» — инструмент автоматически разбирал бинарник, находил функции и генерировал новый код.
Первым хайповым релизом стала Zelda64Recomp с ультрашироким разрешением, высоким FPS, модами и прочими плюшками. После этого посыпались порты других N64-игр. Перекомпайл докатился до Xbox 360 в начале прошлого года. Команда hedge-dev вдохновилась N64Recomp и сделала аналогичные инструменты для Xbox 360 - XenonRecomp (переводит PowerPC-код в C++), и XenosRecomp (шейдеры GPU).
Они опирались на знания из эмулятора Xenia (динамическая рекомпиляция), но сделали всё статически. Первый большой успех — Unleashed Recompiled (Sonic Unleashed) в марте 2025. Игра заработала нативно на PC/Linux с высокими разрешениями, разблокированным FPS, ультрашироким разрешением и мод-поддержкой. Это доказало, что подход работает и для гораздо более сложной архитектуры 360.
Далее другой участник сообщества увидел Unleashed, и захотел сделать инструмент универсальным. Так появился ReXGlue (SDK/runtime). Он взял инфраструктуру Xenia (ядро, память, потоки, файловая система и т.д.), заменил JIT-рекомпилятор на статическую генерацию C++ и упаковал всё в удобный SDK.
Теперь энтузиастам не нужно писать весь runtime с нуля — можно сосредоточиться на конкретной игре (рендер, звук, инпут, баги конкретной title).
Благодаря ReXGlue сообщество быстро начало делать нативные ПК порты. Также доступны:
• Sonic Unleashed
• Sonic the Hedgehog (2006)
• Skate 3
• Naughty Bear: Gold Edition
• Lollipop Chainsaw
• Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
• Viva Piñata: Trouble in Paradise
• Condemned 2: Bloodshot
• Dragon Ball Z: Budokai HD Collection
• Dragon Ball: Raging Blast 2
• GoldenEye 007 XBLA
• The Simpsons Game
• Skate 2
• Test Drive Unlimited
• Fable II
• Crackdown 2
• Dead Rising 2: Case Zero
• Dead Rising 2: Case West
• Halo 3 (March 2007 build)
• Ace Combat 6
• Blue Dragon
• Ninja Gaiden II
• Spider-Man: Edge of Time
А в какой винчик вы бы поиграли?
Комьюнити творит невероятные вещи. Каждый день появляются новости о кустарных ПК-портах легендарных игр, которые, казалось, навсегда были заперты на Xbox 360. Но сегодня уже можно нативно поиграть в легендарную Darkness от Starbreeze: https://github.com/portingpete/The-Darkness-Recomp
И великолепную Lost Odyssey - последнюю крупнобюджетную РПГ Хиронобу Сакагучи: https://github.com/freefrank/LostOdysseyRecomp
Я считаю ее на уровне лучших финалок. Особенно рекомендуется тем, кто наяривает на Экспедицию 33 - там сами разработчики наяривают на одиссею напару с Final Fantasy X, которые и бюджетно скопировали в итоге.
Немного истории
История рекомпайлов началась в 24 году, когда некий Mr-Wiseguy выпустил N64Recomp. Он статически переводил машинный код Nintendo 64 (MIPS) в обычный C-код, который потом компилировался в нативный исполняемый файл для ПК.
Это не эмуляция и не полная декомпиляция «с нуля» — инструмент автоматически разбирал бинарник, находил функции и генерировал новый код.
Первым хайповым релизом стала Zelda64Recomp с ультрашироким разрешением, высоким FPS, модами и прочими плюшками. После этого посыпались порты других N64-игр. Перекомпайл докатился до Xbox 360 в начале прошлого года. Команда hedge-dev вдохновилась N64Recomp и сделала аналогичные инструменты для Xbox 360 - XenonRecomp (переводит PowerPC-код в C++), и XenosRecomp (шейдеры GPU).
Они опирались на знания из эмулятора Xenia (динамическая рекомпиляция), но сделали всё статически. Первый большой успех — Unleashed Recompiled (Sonic Unleashed) в марте 2025. Игра заработала нативно на PC/Linux с высокими разрешениями, разблокированным FPS, ультрашироким разрешением и мод-поддержкой. Это доказало, что подход работает и для гораздо более сложной архитектуры 360.
Далее другой участник сообщества увидел Unleashed, и захотел сделать инструмент универсальным. Так появился ReXGlue (SDK/runtime). Он взял инфраструктуру Xenia (ядро, память, потоки, файловая система и т.д.), заменил JIT-рекомпилятор на статическую генерацию C++ и упаковал всё в удобный SDK.
Теперь энтузиастам не нужно писать весь runtime с нуля — можно сосредоточиться на конкретной игре (рендер, звук, инпут, баги конкретной title).
Благодаря ReXGlue сообщество быстро начало делать нативные ПК порты. Также доступны:
• Sonic Unleashed
• Sonic the Hedgehog (2006)
• Skate 3
• Naughty Bear: Gold Edition
• Lollipop Chainsaw
• Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
• Viva Piñata: Trouble in Paradise
• Condemned 2: Bloodshot
• Dragon Ball Z: Budokai HD Collection
• Dragon Ball: Raging Blast 2
• GoldenEye 007 XBLA
• The Simpsons Game
• Skate 2
• Test Drive Unlimited
• Fable II
• Crackdown 2
• Dead Rising 2: Case Zero
• Dead Rising 2: Case West
• Halo 3 (March 2007 build)
• Ace Combat 6
• Blue Dragon
• Ninja Gaiden II
• Spider-Man: Edge of Time
А в какой винчик вы бы поиграли?
689 Кб, 1237x640
Тут многие думают, что стим это конкурент консолям. Что стим это про ААА-игры и йоба-порты.
Но если потыкать по рандомным играм в ларьке габена, то можно увидеть, что 99% игроков играет в индоту и симуляторы и им ПОЕБАТЬ на ААА-помои. Вот буквально П А Х У Я М.
Любое рандомное инди-нечто имеет в ТЫСЯЧИ раз больше отзывов и продаж, чем очередной супер-винчик от Аши или сосони.
Я даже больше скажу - ебаные визуальные новеллы и квесты продаются лучше йоб, лмао.
Вот буквально рядовой челик планеты Земля лучше будет сидеть и читать про виртуальных невест статичные картинки, чем наворачивать плаг тейл резонанс.
Но если потыкать по рандомным играм в ларьке габена, то можно увидеть, что 99% игроков играет в индоту и симуляторы и им ПОЕБАТЬ на ААА-помои. Вот буквально П А Х У Я М.
Любое рандомное инди-нечто имеет в ТЫСЯЧИ раз больше отзывов и продаж, чем очередной супер-винчик от Аши или сосони.
Я даже больше скажу - ебаные визуальные новеллы и квесты продаются лучше йоб, лмао.
Вот буквально рядовой челик планеты Земля лучше будет сидеть и читать про виртуальных невест статичные картинки, чем наворачивать плаг тейл резонанс.
1,7 Мб, 4792x2158
Я для себя так решил:
Пс5 - любая анриаломоча, экзы сони, часть мультиплатформы с кривыми портами на пк
Хбокс - старые игры с хбокса/хбокса360 через их эмуль. Также экзы майков, если это анриаломоча.
Свич 2 - экзы нинтендо, все жрпг в портативе, все вн без цензуры в портативе.
Пк - всё остальное что осталось. В основном это обскурные жанры, инди, а также вн с хардкорным контентом.
Ну а что касается старых игр со старых консолей, то я лучше бы купил какую-нибудь пс1 или геймкуб и играл на них, чем пердолился с эмулями.
Повторюсь, в моем умственном эксперименте деньги не проблема. Просто нужно исходить из того как кайфовее и комфортнее играть лично тебе.
Пс5 - любая анриаломоча, экзы сони, часть мультиплатформы с кривыми портами на пк
Хбокс - старые игры с хбокса/хбокса360 через их эмуль. Также экзы майков, если это анриаломоча.
Свич 2 - экзы нинтендо, все жрпг в портативе, все вн без цензуры в портативе.
Пк - всё остальное что осталось. В основном это обскурные жанры, инди, а также вн с хардкорным контентом.
Ну а что касается старых игр со старых консолей, то я лучше бы купил какую-нибудь пс1 или геймкуб и играл на них, чем пердолился с эмулями.
Повторюсь, в моем умственном эксперименте деньги не проблема. Просто нужно исходить из того как кайфовее и комфортнее играть лично тебе.
860 Кб, 2560x1440
Накидайте всякой чертовщины в сеттинге Британских островов или в вымышленном мире похожем на них - кельтская культура, ирландское народничество, викторианская эра, колониальный период. Буду бампать краткими характеристиками того, что я знаю. Знаю, что тред не взлетит, но может мимокрок парочку наводок даст.
2,5 Мб, 1920x1080
ИТТ описываем свои похождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Заебавшая шалава: >>10635790 (OP)
319 Кб, 1200x603
1) World of Warcraft Forever выйдет 4 ноября.
2) ExileCon 2026 пройдет с 7 по 8 ноября.
3) Path of Exile 1 выйдет 13 ноября.
4) Grand Theft Auto VI выйдет 19 ноября
2) ExileCon 2026 пройдет с 7 по 8 ноября.
3) Path of Exile 1 выйдет 13 ноября.
4) Grand Theft Auto VI выйдет 19 ноября
333 Кб, 1180x729
У меня была девушка. Мы любили видеоигры, а потом она такая предлагает мне сыграть в Геншин. Я в ахуе. Вместо того, чтобы скачать эмулятор и играть в Зельду, которая весит гораздо меньше Геншина, она заносит бабки Хуеверсам. Я решил её бросить. Нахой мне надо тян которая будет клянчить у меня бабло на виртуального куна?
Решил найти себе другую тян. Вроде нашел, надеялся, что она нормальная будет. А, нет. Она похвастались, что у неё кунчик выпал "без гаранта". Охуеть, кто нибудь пояснит мне почему женщины играют в гача дерьмо!? Ох бля, я ещё слышал что эти китаянки играют в этот ваш Love and Deepspace, а тут такое!
Решил найти себе другую тян. Вроде нашел, надеялся, что она нормальная будет. А, нет. Она похвастались, что у неё кунчик выпал "без гаранта". Охуеть, кто нибудь пояснит мне почему женщины играют в гача дерьмо!? Ох бля, я ещё слышал что эти китаянки играют в этот ваш Love and Deepspace, а тут такое!
1,3 Мб, 1444x945
Геймерское сообщество - самое тупое и ментально проёбанное сообщество в интернете. Хуже вас, буквально, нет никого.
Вот чел постит две картинки подряд.
Первая - реклама Рэд Дэд Редемпшн 2, под которой сотрудницы Рокстар на 8 Марта.
Вторая - ТА ЖЕ САМАЯ Рэд Дэд Редемпшн 2, но уже перенесена в разряд базированной игры, сделанной настоящими мужчинами. Так жирным и написано ONLY MAN!
И ни для кого из вас в этом нет проблем.
Для человека, который спамит всем этим на борде годами, и является лицом и рупором вашего сообщества, тут нет проблем, потому что он играет не на поле логики, а на поле эмоций.
Для тех, кто пройдёт мимо этих пикч, в 90% случаев нет проблем, потому что они невероятно тупые и замечать противоречия для них слишком большая интеллектуальная нагрузка. Они просто считают определённую эмоцию - возмущение, фрустрацию.
А для крохотного меньшинства, тех кто видит какая это чушь, проще пройти мимо молча, что б не встрявать в конфликт. Ведь если ты попытаешься восстать против диктатуры идиократии, диктатуры антиинтеллектуализма, то тебя обзовут пидором. А это неприятно и задевает хрупкую маскулинность.
По этому проще не замечать то, что геймерское сообщество стало сборищем умственно отсталых фашистов.
И вы можете сказать - да ладно, это черрипукинг! Ты черрипукаешь один пост!
Нет, это не один пост. Все геймерские инфлюенсеры такие. АССмонгол, изображённый на той же пикче, он такой. Мэддион такой же. Всякие Грумзы и прочие грифтеры такие же.
ВСЕ ЛИДИРУЮЩИЕ ЛИЦА ГЕЙМЕРСКОГО СООБЩЕСТВА ТАКИЕ! Именно так вас презентуют обществу и именно такие идеи транслирует геймерское сообщество миру.
Вот чел постит две картинки подряд.
Первая - реклама Рэд Дэд Редемпшн 2, под которой сотрудницы Рокстар на 8 Марта.
Вторая - ТА ЖЕ САМАЯ Рэд Дэд Редемпшн 2, но уже перенесена в разряд базированной игры, сделанной настоящими мужчинами. Так жирным и написано ONLY MAN!
И ни для кого из вас в этом нет проблем.
Для человека, который спамит всем этим на борде годами, и является лицом и рупором вашего сообщества, тут нет проблем, потому что он играет не на поле логики, а на поле эмоций.
Для тех, кто пройдёт мимо этих пикч, в 90% случаев нет проблем, потому что они невероятно тупые и замечать противоречия для них слишком большая интеллектуальная нагрузка. Они просто считают определённую эмоцию - возмущение, фрустрацию.
А для крохотного меньшинства, тех кто видит какая это чушь, проще пройти мимо молча, что б не встрявать в конфликт. Ведь если ты попытаешься восстать против диктатуры идиократии, диктатуры антиинтеллектуализма, то тебя обзовут пидором. А это неприятно и задевает хрупкую маскулинность.
По этому проще не замечать то, что геймерское сообщество стало сборищем умственно отсталых фашистов.
И вы можете сказать - да ладно, это черрипукинг! Ты черрипукаешь один пост!
Нет, это не один пост. Все геймерские инфлюенсеры такие. АССмонгол, изображённый на той же пикче, он такой. Мэддион такой же. Всякие Грумзы и прочие грифтеры такие же.
ВСЕ ЛИДИРУЮЩИЕ ЛИЦА ГЕЙМЕРСКОГО СООБЩЕСТВА ТАКИЕ! Именно так вас презентуют обществу и именно такие идеи транслирует геймерское сообщество миру.
941 Кб, 683x1024
Когда эта хуйня выползет из раннего доступа?? Все игры от этого издателя прокляты няху и обречены вечно в нем вариться.
253 Кб, 1280x720
Так сложилось, что временно мне приходится сидеть со старого ноутбучека. Современные игрульки на нём не пойдут. Но вот игры из нулевых полетят отлично.
И мне захотелось поиграть в какие-нибудь старые РПГ. Я уже довольно олд. Моими любимыми РПГ из прошлого были Арканум, Фаллаут 2, Планскейп Торнамент. Ну вы поняли, примерно, какого сорта РПГ я ищу!
И я начинаю шерстить РПГ из нулевых и... не нахожу ничего. Нихуя! Голяк!
И тут до меня доходит факт, который, как мне кажется, многие игнорировали - НУЛЕВЫЕ БЫЛИ АБСОЛЮТНО ПОСОНЫМ ВРЕМЕНЕМ ДЛЯ РПГ!
Выходило же говнище сплошное! Ни одной нормальной классической РПГ!
Были все эти ваши экшны с прокачкой и романсами. Всякие Масс Эффекты, Ведьмаки, Древние Свитки.
Но НИ ОДНОЙ НОРМАЛЬНОЙ КЛАССИЧЕСКОЙ РПГ! Тупо с 2001 по 2013 жанр сдох нахуй!
И только уже со средины нулевых он начал возрождаться.
Сначала скромненько, почти "мобильным" Шадоуран Ретёрнс, потом позже вышла шедевральная Эйдж оф Декаденс, позже громыхнул, просто сказать БАХНУЛ Дивинити Ориджинал Син и, постепенно, жанр начал возвращаться к жизни.
Многие из вас ностальгируют по нулевым. Многие фапают на священные 2007 и 2012 годы.
Но я вам щас скажу неприятное - эти годы были просто ПОСОСНЫМИ для любителей РПГ. Это была эпоха ЙОБА-кала.
И только сейчас РПГ становятся великими снова!
НИХУЯ похожего на Балдурач, Джаггед Альянс 3 или Роуг Трейдер в те годы даже близко не было!
Зачем я пишу всё это?
Знаете, в окружении всего этого нытья про "раньше было лучше" надо хотя бы иногда вспоминать что, ващет, сегодня тоже заебись.
И мне захотелось поиграть в какие-нибудь старые РПГ. Я уже довольно олд. Моими любимыми РПГ из прошлого были Арканум, Фаллаут 2, Планскейп Торнамент. Ну вы поняли, примерно, какого сорта РПГ я ищу!
И я начинаю шерстить РПГ из нулевых и... не нахожу ничего. Нихуя! Голяк!
И тут до меня доходит факт, который, как мне кажется, многие игнорировали - НУЛЕВЫЕ БЫЛИ АБСОЛЮТНО ПОСОНЫМ ВРЕМЕНЕМ ДЛЯ РПГ!
Выходило же говнище сплошное! Ни одной нормальной классической РПГ!
Были все эти ваши экшны с прокачкой и романсами. Всякие Масс Эффекты, Ведьмаки, Древние Свитки.
Но НИ ОДНОЙ НОРМАЛЬНОЙ КЛАССИЧЕСКОЙ РПГ! Тупо с 2001 по 2013 жанр сдох нахуй!
И только уже со средины нулевых он начал возрождаться.
Сначала скромненько, почти "мобильным" Шадоуран Ретёрнс, потом позже вышла шедевральная Эйдж оф Декаденс, позже громыхнул, просто сказать БАХНУЛ Дивинити Ориджинал Син и, постепенно, жанр начал возвращаться к жизни.
Многие из вас ностальгируют по нулевым. Многие фапают на священные 2007 и 2012 годы.
Но я вам щас скажу неприятное - эти годы были просто ПОСОСНЫМИ для любителей РПГ. Это была эпоха ЙОБА-кала.
И только сейчас РПГ становятся великими снова!
НИХУЯ похожего на Балдурач, Джаггед Альянс 3 или Роуг Трейдер в те годы даже близко не было!
Зачем я пишу всё это?
Знаете, в окружении всего этого нытья про "раньше было лучше" надо хотя бы иногда вспоминать что, ващет, сегодня тоже заебись.