М.Двач / Video Games

Где уникальные игры 21 июня, 06:04 10391610 0 11 В конец треда | Веб

1,6 Мб, 1867x748576 Кб, 640x480407 Кб, 597x570

нахуй одно и то же слопоговно про вышки, прятки в траве, точки интереса со сбором говна для крафтинга. Пиздец. Последняя игра такая была это мемезис во властилине говна. То же говнище про прятки в кустах, но зато мемезис ахуенным был.

Ответы391665391751391808392020393440393658395008395913395949

2 21 июня, 07:40 2 10391665 4 0

>>10391610 (OP)
Попробуй перестать жрать один только кАААл, и сразу узнаешь для себя много новых и интересных игор.

Ответы391675391686

3 21 июня, 07:56 3 10391675 0 2

>>10391665
>много новых и интересных игор
Примеры будут?

А пока, я на днях прошел Silent Hill f, вроде считается ААА, но почему-то лучше 99% игр, шедевр 10 из 10, и попробуй всхрюкнуть что это не так, говноед, показывай свои вкусы.

Ответы391704409293

4 21 июня, 08:18 4 10391686 3 0

>>10391665
И что там в индикале? Ехала метродебильня через квесты и хтьбой погоняет? Все думали инди это ренессанс игр, а на деле кривая копирка старого говна на юнити.

Ответы391697395747

5 21 июня, 08:39 5 10391697 0 0

>>10391686
По факту хорошие игры есть и в инди и в ААА, просто их мало, но это норма, хорошего всегда и везде мало на фоне куч посредственности.

Вот только про годноту тебе никто не расскажет, сам должен искать. Обзорщики продажные, либо сосут чемоданам, либо своим зрителям. Игроки тупые и повторяют кукареки обзорщиков. Никто не скажет какие игры хорошие, ты сам должен играть и своим умом уметь находить, игнорируя чужие кукареки.

Ответы391698

6 21 июня, 08:43 6 10391698 1 0

>>10391697
Ну то есть у тебя пиздабола индихуйни нормальной нет? Хули ты тогда свою пасть помоешную оттопырил и воняешь?

Ответы391726

7 21 июня, 08:49 7 10391704 0 0

>>10391675
Это АА, а не ААА.

8 21 июня, 09:05 8 10391726 0 1

>>10391698
Так и не назвал игры. Как обычно, какареки "игр полно" значит игр нет, ведь не названо ни единой, буквально ноль.

9 21 июня, 09:42 9 10391751 0 0

>>10391610 (OP)
Все оригинальное признано душным. Создатели ААА игр десятилетиями вымывали геймплейные механики, чтобы сделать игры веселыми. Если раньше исследовали мир, тыкали каждый предмет, искали путь, то сейчас интерактивные предметы подсвечивают, а уступы мажут флуоресцентной краской. Пиксель хантинг исчез как вид.

Из резидента 1-3 сделали резидент 4, выкинув 80% игровых механик. Из томб рейдер тоже повыкидывали все, оставив мультики с QTE. Даже ремейк готики, который вроде как пытался впитать наследие, но его тут же засрали.

Ответы391771

10 21 июня, 10:00 10 10391771 0 0

>>10391751
Когда кривое управление перешло в разряд гейплейных механик? Игрок должен игру проходить, а не бодаться с управлением ебаным.

Ответы391831391838

11 21 июня, 10:22 11 10391808 4 0

>>10391610 (OP)
Так ты же тут же заповишь, что за неиграбельный кал, где мои удобные механики которые я с детства знаю, нихуя непонятно, говно для аутистов, уноси свою шизу обратно, придётся снова вышечки мои вышечки чистить да вопросики разгадывать.

12 21 июня, 10:36 12 10391831 0 0

>>10391771
>Когда кривое управление перешло в разряд гейплейных механик?
Во-первых, это просто интересно, в одной игре одно управление, в другой другое, а щас везде все одинаковое.

Во-вторых, суть любой игры это преодоление трудностей согласно условиям. Кривое управление к этому относится напрямую, просто это одно из условий игры. Взять хотя бы классическую игру "марко-поло", зачем игроку завязывают глаза? Это же неудобно, он будет спотыкаться, он не видит тех, кого ищет. Так вот, суть современных ААА игр, это марко-поло с развязанными глазами, где боты выкрикивают "поло" будучи еще и подсвеченными. Зато удобно, хули, правда не очень интересно.

Во-третьих, если говорить про резидент и томб рейдер, то в качестве выпиленных механик речь идет не только об управлении, там есть и поиск предметов, и секреты, и попеременная динамика игры от экшена до спокойного темпа с загадками, менеджмент ресурсов. Да много чего еще, банально инвентарь это мини игра, с ним тоже надо было совладать, а теперь игрокам подавай удобный инвентарь. А порой управление и камера спецом запутывают, чтобы тебе было сложнее — это условия игры.

Проблема современных игры в том, что игроки постоянно стремятся к удобству, но на всем удобном игры не построишь. На всем удобном можно построить только кино.

Ответы391835391887391967393432

13 21 июня, 10:38 13 10391835 0 0

>>10391831
>банально инвентарь это мини игра
А ведь раньше инвентарь мог тоже служить неким отдыхом от основной игры, он жил совей жизнью, сейчас их место заняли дурацкие нелогичные хабы, как в алан вейке 2. В итоге атмосфера по пизде с этими спавнами в другое помещение.

Ответы391846

14 21 июня, 10:39 14 10391838 0 0

>>10391771
>Игрок должен игру проходить, а не бодаться с управлением ебаным.
Двачую. Еще и врагов нужно убрать. Игрок должен игру проходить, а не бодаться с врагами.

15 21 июня, 10:43 15 10391841 0 0

>но зато мемезис ахуенным был.
Не был.
Раз в час безликий орк говорит ОЛОЛО Я ДОЛБОЕБ.
Кал говна.

16 21 июня, 10:46 16 10391846 0 0

>>10391835
Еще и постоянно слышишь от дегенератов "Перегруз должен умереть", "Нахуя мне ограниченный инвентарь в сингл игре", "инвентарь всегда должен быть бесконечным и чтобы все вещи автоматически в него кидались, и собирать их не надо было."

Сейчас вот на души начали "Стамина кал, никому не нужна, уберите стамину."

Ответы391876

17 21 июня, 11:24 17 10391876 0 0

>>10391846
Разрабы пихают миллион предметов, от чего начинает заебывать ограниченный инвентарь, ограничения убирают и механика исчезает как вид. Еще и режиссура отсутствует, все усыпано мусором при помощи генераторов.

В томб рейдер такие "ну давайте сделаем 100%-ный снаппинг к уступам, это же удобнее", добавляют снаппинг, в итоге прыганье по уступам превращается в скучную рутину. Приходится это прыганье убирать вовсе, теперь игра превратилась в кино.

Тоже самое с телепортами. Добавили фаст тревел, в итоге игроки не ходят ножками из точки А в точку Б, как итог приходится добавлять гринд, чтобы игрок хоть как-то выходил в открытый мир, который для него нарисовали, а игра не превратилась в телепорты между катсценами. При этом игрок, который играет в классическом режиме без телепортов, завален лутом, потому что не завалить лутом нельзя, он должен собой компенсировать малые передвижения большинства игроков.

Я давно вывел закономерность. Сперва сложную механику пытаются сделать проще, что превращает ее в однообразную бессмысленную рутину, после чего эту рутину чистят и механика исчезает. Давайте будем честны, людям, которых напрягают неудобные механики, просто не хотят играть, они не будут играть даже в удобные игры, потому что для них удобство такое же скучное, как и неудобство.

Ответы391907392881393432

18 21 июня, 11:35 18 10391887 0 0

>>10391831
>на всем удобном игры не построишь
Потому что ИРЛ должно быть удобным, а компьютерные игры неудобными. В детстве так и было, жизнь была беззаботной, поэтому игры казались интересными, и чем круче был вызов в игре, тем она казалась лучше. Сейчас ты живешь и каждый день молишь судьбу, чтобы не возникла внезапно какая нибудь хуета, а от вызовов в игре у тебя вьетнамские флешбеки.

Только вот упрощение игр, как оказалось, не поможет решению первостепенной проблемы: наша реальная жизнь стала сложнее, она как губка высасывает интерес буквально ко всему.

19 21 июня, 12:01 19 10391907 0 0

>>10391876
> не будут играть даже в удобные игры, потому что для них удобство такое же скучное, как и неудобство.
Все так
хорошо когда японцы от всех закрыли и делают как они хотят, а не для удобничей нытиков

20 21 июня, 12:29 20 10391967 0 0

>>10391831
Чел, вот есть условно норматив по бегу — ААА. Слишком простой, да. Как его сделать более интересным? Увеличить дистанцию, ужать время, превратить бег в ориентирование, в эстафету, в многоборье?

НЕТ БЛЯТЬ, у костыльных ущербов один ответ — бег в мешках. Только бег в мешках нам поможет.

Да, разумеется, удобства противоречат приключению. Но блять танковые раскладки просто лишают тебя чувства того, что это человек бегает, вместо приключений — голая игромеханическая нелепица.

Ответы391998392526392881

21 21 июня, 12:50 21 10391998 0 0

>>10391967
Приключения в рпг, там нет танкового управления.
Танковое в хоррорах, где так делают специально, чтобы нельзя было легко видеть вокруг и уклоняться как ниндзя, потому что ты не ниндзя, дебил.

И танковое управление вовсе не плохое, это не мешок на ногах, не пизди. Нормальное управление к которому быстро привыкаешь и рулишь естественно безо всяких неудобств, просто маневренность персонажа ограничена, потому что так надо.

Если ты узколобая тупая свинья которая даже управление не может осилить, это только твои проблемы. Просто не играй и не воняй, казуал вонючий.

Ответы392058

208 Кб, 1132x636
22 21 июня, 13:08 22 10392020 0 0

>>10391610 (OP)
Вот. Боги Альмагеста.

23 21 июня, 13:33 23 10392058 0 0

>>10391998
>Приключения
Где угодно, где не рутина.
>Танковое в хоррорах, где так делают специально,
Потому что у приставочника мозгов как у трактора блять.
>чтобы нельзя было легко видеть вокруг
А какого хера герой не может видеть то, что у него блядь прям под носом?
Портите видимость геометрией уровня, темнотой — нехуй мешок на голову ещё натягивать.
>и уклоняться как ниндзя
А что блять, от первого лица чел обязательно вёрткий получится? Прям сразу кваковый MGL-щик, да? Попустись, мозги тракторные.

Ужастик требует атмосферы, от танковой херни атмосфера трещит по швам.

Ответы392187

24 21 июня, 14:53 24 10392187 0 0

>>10392058
>я не осилил управление
>но тупые те, кто осилил
Свинина продолжает свинячий визг.

Неловкое управление как раз дает 100 очков в плюс ужасам. Ведь ужасы не аркада где надо ловко уклоняться от хорошо видимых угроз со всех сторон. Ужас это страх, страх это неизвестность, красивые страшные ракурсы при которых куча слепых зон это и есть высший пик идеального ужаса, ты не знаешь что вокруг может притаиться. И управление когда нельзя резко стрейфиться в любую сторону и так же резко палить как ковбой, такое и должно быть в ужасе.

Стрейф вообще самое тупорылое на свете, чистая игровая условность. В реале никто не стрейфится, это скольжение летающей тарелки, а не движение живого существа.

Ответы392311392881

25 21 июня, 15:40 25 10392311 0 0

>>10392187
> В реале никто не стрейфится
Имаджинируйте как этот ебобо от прохожих уворачивается.
>красивые страшные ракурсы при которых куча слепых зон это и есть высший пик идеального ужаса
Ведро на голову напяль — кайфанёшь.

Ответы392438

26 21 июня, 17:09 26 10392438 0 0

>>10392311
Попробуй по комнате идти, а потом представить что выскочил зомби и резко отойти назад и вбок, и расскажи как мгновенно застрейфился сменив направление, тупорылая клоунская свинина.
Да ты вообще с места не двинешься, застынешь с обосранными штанами и будешь сожран. И разумеется никак не сменишь направление, ведь не сможешь отвести от зомби взгляд, так что сможешь максимум медленно пятиться ровно назад, ведь бегать спиной нельзя.

Ответы392447392448392451

27 21 июня, 17:15 27 10392447 0 0

>>10392438
Бокс

28 21 июня, 17:15 28 10392448 0 0

>>10392438
Бля, вот шарахаться назад от чего угодно у нас на уровне инстинкта прописано. Ты в натуре эволюционный тупик, как и весь ваш танковый "жанр".

29 21 июня, 17:16 29 10392451 0 0

>>10392438
>ведь бегать спиной нельзя.
Ну а это третьего ебала танка не требует.

30 21 июня, 17:53 30 10392526 0 0

>>10391967
>Увеличить дистанцию
Ну делали игры, где моб простой, но его нужно дубасить полчаса. Это собственно одна из основных проблем ААА говна, которые делают "типа сложно".

>превратить бег в ориентирование
Недавно была новость, как один поридж на стриме дропнул готику, потому что не знал что делать из-за отсутствия маркеров.

>ужать время
Какое время? Тут резидент калычи и старые игры ненавидят за игру на время. Ты че, это же душная механика, запретить!

Кстати, тут мне в голову пришел парадокс, помтоу что существуют по всем признакам душные игры, но которые нравятся массовой аудитории: соулз лайки с ударами на отмашь и поведением боссов, требующих заучивания, и королевские битвы с игрой на время. Но при этом, аналогичные игры быдло не воспринимает ни в каком виде. Что это? Удачный форс? Потому что лично я не раз слышал недовольства, что игры на условной денди нужно заучивать, типа они несправедливы, там нельзя пройти на опыте, но этот же человек с удовольствием наворачивает соулзлайки.

Ответы392881

31 21 июня, 18:53 31 10392632 0 0

ыыыыы бляяя по экранчику поводил писюном круг нарисовал как уныкалЬНО ВАААААУУУУ ЕЩЕ ТАКЫХ ИГАРЬ ДАЙТЕ

32 21 июня, 20:55 32 10392881 0 2

>>10391876
Во всём виноваты геймдизайнеры. Одна из самых пидорских профессий. Раньше как было, хочу сделать игру с этими фишками, потому что думаю что это будет весело, по пути добавлю еще вот этих потому что это наверное тоже весело. Другие разрабы смотрели и такие, ебать как у них весело, а что если бы сделаем так же, но добавим еще эту хуйню, потому что нам кажется это будет еще веселей. И всем было весело.

А потом пришли они - геймдизайнеры. Если первые геймдизайнеры возможно еще и играли в игры, то все последующие про игры знают только из теории. И вот эти пидорасы взяли, и как мясники разобрали игры на все базовые игровые элементы, каталагизировали их и что самое плохое, выдали каждому элементу эмоциональную оценку. И некоторые решения стали плохими решениями. Некоторые ужасными. А некоторые обозначили как те которые всем нравятся. И теперь геймдизанеры, которые прошли курсы по геймдизайну, но сами в игры не играют, составляют новую игру как конструктор. Открывают список хороших игровых механик и берут всё что хорошо лежит, даже не задумываясь как это будет сочитаться. Не задумываясь что обозначенные как плохие элементы механики, к которым они вообще не прикасаются, могут синергировать с хорошими и делать весело.
Примерно как и программисты сейчас, уже не пишут код, а блюпринтики таскают.

Теперь делать игры это не про весело, а про вот список хороших механик, делай. Еще и с умным видом потом ссут на весёлые игры, аргументируя про говноедскую аудиторию, ведь там столько плохих геймдизайнерских решений, а они не видят, почему им весело.

>>10391967
>Чел, вот есть условно норматив по бегу — ААА.
Условный норматив по бегу это спорт, это не весело. Увеличение дистанции, ужимание времени, этафета, ориентирование не сделает это веселее. Это будет всё такая же душная хуйня, но чуть по другому. А знаешь что сделает бег весёлым?
>бег в мешках
Именно. Это весело.

Не понимаю зачем в киберспортивных играх продолжают графон добавлять. Он ведь не про это. Киберкатлетам нужно сделать нормативные игры. Два цилиндра разного цвета, никаких текстур, анимаций, просто перемещаешь их в пространстве стрелочками, кто первый нажал увидев другого, тот и победил. Выж тут не веселиться пришли, зачем вам графон.

>>10392187
Кстати недавно попробовал гейпад и охуел как это раскрыло игровой экспириенс. Буквально бег в мешках. Стало сразу веселее, появился челлендж, простые препятствия теперь проходятся с трудом. Иногда правда после десятка других неудачных попыток пройти какое то место, пересаживаюсь на клавомышь и прохожу этот участок с первого раза вообще без напряга. Но гейпад это охуенно. Консольщики оказывается всё это время знали толк в веселье.

>>10392526
>душные игры, но которые нравятся массовой аудитории:
Ну это буквально не геймеры, а залётные с синдромом утёнка. Им конечно обидно, когда их называют не геймерами, ведь у них 10К часов в дотке. Но это люди которые всю жизнь играют только в одну игру. Ты же не назовёшь геймером женщину которая играет только в три в ряд на мобилке, или скуфа который играет только в танки, или задрота который только в доту. Вот так и здесь, эти игры удачно появились и собрали армию новых утят, которые влюбились в эту игру и будут играть только в неё, другие игры их не интересуют. Даже сделай аналог, даже который во всём лучше, ты не сможешь их перетянуть, им это будет не интересно. Этих людей много, и многие делают ошибки, когда записывают их в геймеры, а потом ориентируясь на них выпускают для них продукт. Который очевидно проваливается.
Можно конечно и здесь преуспеть, но это уже другая история.

32 21 июня, 20:55 32 10392881 0 2

>>10391876
Во всём виноваты геймдизайнеры. Одна из самых пидорских профессий. Раньше как было, хочу сделать игру с этими фишками, потому что думаю что это будет весело, по пути добавлю еще вот этих потому что это наверное тоже весело. Другие разрабы смотрели и такие, ебать как у них весело, а что если бы сделаем так же, но добавим еще эту хуйню, потому что нам кажется это будет еще веселей. И всем было весело.

А потом пришли они - геймдизайнеры. Если первые геймдизайнеры возможно еще и играли в игры, то все последующие про игры знают только из теории. И вот эти пидорасы взяли, и как мясники разобрали игры на все базовые игровые элементы, каталагизировали их и что самое плохое, выдали каждому элементу эмоциональную оценку. И некоторые решения стали плохими решениями. Некоторые ужасными. А некоторые обозначили как те которые всем нравятся. И теперь геймдизанеры, которые прошли курсы по геймдизайну, но сами в игры не играют, составляют новую игру как конструктор. Открывают список хороших игровых механик и берут всё что хорошо лежит, даже не задумываясь как это будет сочитаться. Не задумываясь что обозначенные как плохие элементы механики, к которым они вообще не прикасаются, могут синергировать с хорошими и делать весело.
Примерно как и программисты сейчас, уже не пишут код, а блюпринтики таскают.

Теперь делать игры это не про весело, а про вот список хороших механик, делай. Еще и с умным видом потом ссут на весёлые игры, аргументируя про говноедскую аудиторию, ведь там столько плохих геймдизайнерских решений, а они не видят, почему им весело.

>>10391967
>Чел, вот есть условно норматив по бегу — ААА.
Условный норматив по бегу это спорт, это не весело. Увеличение дистанции, ужимание времени, этафета, ориентирование не сделает это веселее. Это будет всё такая же душная хуйня, но чуть по другому. А знаешь что сделает бег весёлым?
>бег в мешках
Именно. Это весело.

Не понимаю зачем в киберспортивных играх продолжают графон добавлять. Он ведь не про это. Киберкатлетам нужно сделать нормативные игры. Два цилиндра разного цвета, никаких текстур, анимаций, просто перемещаешь их в пространстве стрелочками, кто первый нажал увидев другого, тот и победил. Выж тут не веселиться пришли, зачем вам графон.

>>10392187
Кстати недавно попробовал гейпад и охуел как это раскрыло игровой экспириенс. Буквально бег в мешках. Стало сразу веселее, появился челлендж, простые препятствия теперь проходятся с трудом. Иногда правда после десятка других неудачных попыток пройти какое то место, пересаживаюсь на клавомышь и прохожу этот участок с первого раза вообще без напряга. Но гейпад это охуенно. Консольщики оказывается всё это время знали толк в веселье.

>>10392526
>душные игры, но которые нравятся массовой аудитории:
Ну это буквально не геймеры, а залётные с синдромом утёнка. Им конечно обидно, когда их называют не геймерами, ведь у них 10К часов в дотке. Но это люди которые всю жизнь играют только в одну игру. Ты же не назовёшь геймером женщину которая играет только в три в ряд на мобилке, или скуфа который играет только в танки, или задрота который только в доту. Вот так и здесь, эти игры удачно появились и собрали армию новых утят, которые влюбились в эту игру и будут играть только в неё, другие игры их не интересуют. Даже сделай аналог, даже который во всём лучше, ты не сможешь их перетянуть, им это будет не интересно. Этих людей много, и многие делают ошибки, когда записывают их в геймеры, а потом ориентируясь на них выпускают для них продукт. Который очевидно проваливается.
Можно конечно и здесь преуспеть, но это уже другая история.

Показать весь текст
Ответы392935392943393111393432

205 Кб, 1020x500
33 21 июня, 21:17 33 10392935 0 0

>>10392881

34 21 июня, 21:23 34 10392943 1 0

>>10392881
>Если первые геймдизайнеры возможно еще и играли в игры, то все последующие про игры знают только из теории.
Мне всегда горело от этой хуйни. Разработка съедает все время, его не остается на игры. Вот и приходится выбирать либо шашечки, либо ехать.

Да собсно и начинаешь делать игры, потому что не находишь ничего для себя. Чему щас учиться? Ни одан современная игра не нравится. Даже если что-то и включаю, то олдовое, чтобы освежить память.

Ответы392975

35 21 июня, 21:39 35 10392975 0 0

>>10392943
Всё так, я уже сам решился чем то таким заняться. Раз никто не делает игру мечты, буду делать сам. Учитывая какой калыч выходит, приходит понимание что опытнее и знаешь больше чем дегенераты которые игры разрабатываю. Так что ждите через несколько лет очередной неиграбельный калыч от инди разраба.

36 21 июня, 22:59 36 10393111 0 0

>>10392881
>>бег в мешках
>Именно. Это весело.
Бля, я так и вижу — приходит это чмо, допустим, в Арму к тушинцам, где там тактон, командное взаимодействие, вся хуйня. И говорит: Ребят, скучно играете, вам бы на стрелочки вместо мыши пересесть.

Ответы393198

37 22 июня, 00:18 37 10393198 0 0

>>10393111
>Ребят, скучно играете, вам бы на стрелочки вместо мыши пересесть.
Нет, мешок это стрельба без автоаима, это перезарядка оружия, это прицеливание, и куча других вещей, которые снижают эффективность, но делают игру интереснее и добавляют вариаций к упомянутой тактике.

Ответы393207

38 22 июня, 00:22 38 10393207 0 0

>>10393198
> без автоаима, это перезарядка оружия, это прицеливание, и куча других вещей, которые снижают эффективность
И это естественные, логичные ограничения, сравнивать их с гейпадоблядством или танковым бредом невозможно.

Ответы393380394986

39 22 июня, 04:58 39 10393380 0 0

>>10393207
Это и есть игровая реализация, ведь каквжизни виртуальная реальность не существует, это фантастика.

Игры не симуляторы кала, а наборы абстрактных правил, игровых механик, реализуемых на игровых платформах имеющимися техническими средствами.

А ты лишь необучаемая псина, увидел функцию отличную от натуральной жизни, и порвался, осилить не можешь. Игры это искусство, не для тупого скота сделаны, проходи мимо.

Ответы393382393510

40 22 июня, 05:04 40 10393382 0 0

>>10393380
>увидел функцию отличную от натуральной жизни, и порвался, осилить не можешь.
Хотя, нет, тут я слишком польстил. На самом деле, не натуральной жизни, а приученному, чему выдрессировали скот, то ему и удобно. Если бы танковое управление не вышло из моды и было во всех играх, спокойно бы играл, и наоборот вонял что прямое управление "неудобное через жопу блядство".

41 22 июня, 07:33 41 10393432 0 0

>>10391876
>>10391831
>>10392881
Ботохуета, спокуху оформите

Ответы393736

42 22 июня, 07:39 42 10393440 0 0

>>10391610 (OP)
>слопоговно про вышки, прятки в траве, точки интереса со сбором говна для крафтинга
Продукт игросодержащий, хуле ты доебался.

43 22 июня, 08:45 43 10393510 0 0

>>10393380
Абстрактнодебил, траву потрогай.

Ответы393532

44 22 июня, 09:11 44 10393532 0 0

>>10393510
Типичное необучаемое животное, сначала сренькает длиннотекстом изображая умного, но как только начинается диалог, ничего ответить на аргументы не может и переходит на лай.
Скот не имеет интеллекта, диалог вести неспособен, только монолог, высраться, облегчиться и свалить в закат.
Для людей форум место общения, обсуждений, для скота туалет отложить какаху.

45 22 июня, 10:34 45 10393658 0 0

>>10391610 (OP)
Пик 2 рот ебал, там хуёвая система распознавания, нужно не по точкам чертить, а внутри круга. Пик 3 тоже рот ебал, потому что там нужна ебучая книга, а распознавание сильно зависит от освещения.

46 22 июня, 11:16 46 10393736 0 0

>>10393432
Прости, что унизил тебя тем, что могу написать больше двух строчек.

Ответы393797

47 22 июня, 11:45 47 10393797 0 0

>>10393736
Не прощаю

Ответы393869

48 22 июня, 12:19 48 10393869 0 0

>>10393797
Обиделся?

49 22 июня, 22:07 49 10394986 0 0

>>10393207
>И это естественные, логичные ограничения
Такое же естественное, как танковое управление или фиксированная камера.

50 22 июня, 22:19 50 10395008 0 0

>>10391610 (OP)
>Где уникальные игры
Уникальные игры не продаются. Ты тоже горазд только пиздеть про уникальные игры, но не играть в них, как и большинство геймеров.

Ответы395546

51 23 июня, 04:48 51 10395546 0 0

>>10395008
Так игра должна быть сначала хорошей, а потом уникальной. Конечно одна уникальность никому не нужна, какая разница уникально или нет если игра говно.

>большинство
Миллионный мух, ты? Тогда игр быть не должно, ведь большинство на мобилках и вообще играет только в инстаграм и тикток.

Ответы395582395584

52 23 июня, 05:46 52 10395582 0 0

>>10395546
Вот тут база. Всем ноющим про оригинальные игры эта оригинальность нахуй не нужна. Все хотят хорошие игры, а в хорошей игре можно и хуй на оригинальность положить.

53 23 июня, 05:50 53 10395584 0 0

>>10395546
>где уникальные игры?!
>пук среньк но сначала игра должна быть хорошей!
люди лучше покупают знакомое, уникальность игры это ее жирный минус. если бы это не так, то не было бы бесконечных сиквелов, ремейков и клонов игр.
любое новшество в играх всегда воспринимается в штыки, потому что игроку кажется что он лучше знает как надо, и любое отличие от ожиданий воспринимается как ошибочное.

Ответы395587

54 23 июня, 05:52 54 10395587 0 0

>>10395584
достаточно вспомнить сколько говна вылили на doom eternal здесь, в v, за то, что разработчики ввели что-то новое в шутер. "ряяя что вы сделали, я хочу просто стрелять из дробовика!"

Ответы395590395635

243 Кб, 1150x743
55 23 июня, 05:54 55 10395588 1 0

ИИ эти треды создает что ли?
>делаешь уникальную игру
>игра не говно
>ее начинают тут же копировать
>игра больше не уникальная

>делаешь уникальную игру
>игра говно
>отправляется на помойку истории
Вот и все.
Тупее вопроса не придумать нахуй.

Ответы395644

56 23 июня, 05:57 56 10395590 0 0

>>10395587
>разработчики ввели что-то новое в шутер.
Нет, лол. В первом и втором Думе тоже был копро платфооминг. Нужно было разгонятся и пролетать между пропостаями и куча уровней имела эту хуету. Никому нахуй это не нравилось, а апофеоз этого дерьма в дум2 вообще всех выбесил. То что это дерьмо вернули в новой обертке, просто показало что разрабы пидарасы и хуесосы ебал их мать в рот и стал в пизду.

57 23 июня, 07:14 57 10395635 0 0

>>10395587
А как насчет разработчикам ввести что-то новое в шутер под новым ИП? Или вдруг окажется что это что-то новое без приписки ДУМ нахуй никому не нужна. А большая часть воя как раз из-за того, что у тебя написано ДУМ, а внутри супер марио. В новых ИП инновации воспринимаются всегда лояльней. Но для этого игра должна быть хорошей.

58 23 июня, 07:20 58 10395644 0 0

>>10395588
>>ее начинают тут же копировать
Потому что уникальность этой игры в простоте. Хуйня собранная из копеечных ассетов и презентующая одну механику. Каждый школьник может повторить такое во время домашнего задания по информатике.
Сложные уникальные игры что-то никто не спешит копировать. Вот вышел к примеру Аутер Вайлдс. Что-то не вижу засилия клонов.

Ответы396567397733

59 23 июня, 09:13 59 10395747 0 0

>>10391686
Факторио или хотя бы Сатисфактори дают пососать всему ААААААА-сегменту. Нойта даёт пососать 90% всех игр. Гномокрепость даёт пососать вообще всем играм.

60 23 июня, 10:59 60 10395913 0 0

>>10391610 (OP)
My summer car достаточно уникально? Аналоговнет буквально, особенно высокобюджетных.

Да и вообще, меньше ройся в трипланусах, расширяй кругозор, игры категории /b/ и инди штырят зачастую побольше вылизаного кинца.

61 23 июня, 11:19 61 10395949 0 0

>>10391610 (OP)
Майнкрафт и его аналоги. Но ты сейчас начнёшь визжать и брызгать слюнями.

62 23 июня, 16:42 62 10396567 0 0

>>10395644
>Аутер Вайлдс
Что это такое блядь, мне ажно гуглить пришлось, очередной симулятор выживания на работе нахуй, Субнаутика у тебя есть, например, или Лонг Дарк. Нихуя там уникального нет.
А после 10 лет обновлений и Но Менс Скай туда же записать можно, как короля жанра.

>Сложные уникальные игры что-то никто не спешит копировать
То-то душеклонов развелось, пернуть некуда.

Ответы397027397092

63 23 июня, 21:36 63 10397027 0 0

>>10396567
>Сложные уникальные
>душеклонов
лол

Ответы397441

64 23 июня, 22:01 64 10397092 0 0

>>10396567
>Аутер Вайлдс
>очередной симулятор выживания
Больше не пиши сюда, чтобы так жиденько не дристать себе в штаны.

Ответы397441

65 24 июня, 04:51 65 10397441 0 0

>>10397092
>>10397027
Ути-пути, обидели твое посредственное инди-говно? Поплачь.

Ответы399061

66 24 июня, 11:01 66 10397733 0 1

9,6 Мб, mp4,
640x448, 0:4414,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:58

>>10395644
Все так. Где клоны симсов, клоны спор, клоны цивы, клоны сплинтерселов и хитманов? А говнопиксели платформеры миллионами пиздят.

Ответы397904400006

67 24 июня, 11:05 67 10397736 0 1

1,5 Мб, 1280x720196 Кб, 460x276

Быдло забывает что даже такое говно было ААА для своей платформы с минимум багов даже в версии 1.0, потому что делались мастодонтами индустрии. А сейчас ПАТЧИ ПЕРВОГО ДНЯ, АПДЕЙТЫ, АПОЛОДЖАЙСЫ РАЗРАБОВ. Про визуал и музыку выпускников скиллбокса можно даже и не говорить.

68 24 июня, 11:10 68 10397743 0 1

Где хотя бы клоны икскома?

69 24 июня, 12:55 69 10397904 0 1

>>10397733
>А говнопиксели платформеры миллионами пиздят.
И пиздят только пиксели, и то с переменным успехом, а вот геймплей, и даже музыку, не очень выходит, обсираются почти всегда.

70 24 июня, 18:42 70 10399061 0 0

>>10397441
Даун с обосранными штанами пытается делать вид, что он прав. Уморительно.

Ответы400006

71 25 июня, 04:37 71 10400006 0 0

>>10397733
>клоны симсов,
Инзой
Синглс
Мувис

>клоны цивы, клоны сплинтерселов и хитманов
Дохуя в инди сегменте

>клоны спор
Пример нахуй ненужного и неинтересного говна

>>10399061
Плачь еще.

Ответы400150

72 25 июня, 04:46 72 10400011 0 0

Так много клонов душ как раз потому, что одна из самых простых для клонирования игр. Проще только 3D платформеры, в которых даже боевку делать не надо.

Ответы400047

73 25 июня, 06:11 73 10400047 0 0

>>10400011
Клонов душ нет.
Души трехмерные метроидвании с крутыми локациями, боевкой, оружием, шмотом и прочими рпг примочками. Одни только анимации каждого оружия, нормальные и с перегрузом, уже выще возможностей 99% игр. Души склонировать нереально.

74 25 июня, 06:20 74 10400050 0 0

У тебя и марио с думом метроидвания
Анимации во всех душах не меняются с демон соулс и выглядят как анимации из игры эпохи ps2. Твой фанатизм превосходит все мыслимые пределы.
Любой западный клон душ так то, по моему скромному мнению, намного качественнее и интереснее реализован, чем любые души.

Ответы400080

75 25 июня, 06:56 75 10400080 0 0

>>10400050
>Любой западный клон
Ни одной игры не названо - ноль клонов, что и требовалось доказать, души склонировать нереально.

На самом деле я видел только одну игру достойную зваться клоном душ, забыл название, там про огромную космическую станцию с антуражем преисподней. Хотя боевка и прочее рпг сосёт у душ, очевидно, но крутые локации вытягивают. А больше и нет ничего, только фейковый кал уровня нейрослопа, до душ как до луны раком. Клонов душ нет, только обосранные провальные попытки, примерно как западные попытки рисовать японское аниме, получается только нетфликс-дрисня.

76 25 июня, 08:00 76 10400150 0 0

>>10400006
Даун думает что тут плачут, а не смеются над ним.

77 26 июня, 13:00 77 10403999 0 0

177 Кб, 346x60750 Кб, 803x195

78 28 июня, 21:06 78 10409293 0 0

>>10391675
ashes

Обновить тред
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion