М.Двач / Video Games

Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную в 17:58.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

89 Кб, 616x353
Origin sin 2 sage 4 авг, 08:00 10469732 0 2 В конец треда | Веб

Заметил скидку на origin sin 2, есть ли смысл брать за условные 300 рублей, первая игра от издателя Divine divinity мне пиздец не понравилась из за конченых подземелий

Ответы699467002270251713967152771541

2 4 авг, 10:30 2 10469909 0 0

Да. ДОСы хороши.

3 4 авг, 10:40 3 10469926 0 0

каждую игру этой говносерии дропал нахуй.

первые две это какие-то помойные диаблоиды от которых душишься невероятно.

потом они сделали экшн рпг с максимально уебищной экшн
составляющей и заебывающими полетами в виде дракона.

первый дос я дропал, когда какая-то противная марамойка какую-то смехуечку про сыр на рынке кричала каждые тридцать секунд и какой-то художник фаната доса петуха срисовывал на картину. чета просто мерзко от этой хуйни стало. файты там тоже пиздец какой-то, какието бляди лужах с маслом танцуют, бесконечные станы и прочая хуета.

второй дос дропался после первого акта всегда, хотя я даже пытался в коопе эту хуйню проходить, чтобы веселее было, но даже это от уныния не спасало. хуевые смехуечки здесь вообще в абсолют возведены, особенно когда с какими то животными пиздишь. эта игра может зайти только аутисту, ну или там Николаю Дроздову какому-нибудь.

4 4 авг, 10:47 4 10469946 0 0

>>10469732 (OP)
Да, бери. Во второй только душка с типами брони.
Хотя без них было бы слишком просто

5 4 авг, 10:48 5 10469947 0 0

Заметил очко опа, стоит ли его долбить или можно зарозится спидом ?

6 4 авг, 11:25 6 10470022 0 0

>>10469732 (OP)
Divine divinity это же слешерок из эпохи, когда издатели всех заставляли делать диаблоиды. А ДОСы это пошаговые тактики.

7 4 авг, 13:21 7 10470251 0 1

>>10469732 (OP)
Бери, с Divine Divinity ничего общего у этой игры. Даже если игра тебе не понравится, занесешь копейку норм разработчикам.

8 5 авг, 00:12 8 10471396 1 0

>>10469732 (OP)
Ну, это необучаемые клоуны Ларьян, все их игры более-менее одинаковые в том плане, что имеют одни и те же интересные фишки и страдают от одних и тех же проблем. Ну, кроме, может L.E.D. Wars- в эту я не играл, но она и не РПГ вообще. Распишу положняк:

Divine Divinity действительно была дьяблоидом, но куда лучше позорной дьяблы и большинства ее клонов. Там уже было некое взаимодействие с окружением (это даже в квестах использовалось: например, в замке у герцога нужно было мыть посуду повару, то есть брать тарелку, опускать в таз с водой, а потом выставлять вымытые на сушку), были нормальные квесты с выборами, были пирамидки телепортации, нельзя было так просто брать вещи в домах неписей (можно было даже в тюрьму загреметь), можно было купить себе дом, жениться на эльфийке, сделать из соломы подстилку и на ней поспать, и даже в одном из домов спионерить себе кровать, таскать ее в инвентаре и спать на ней в подземельях. А еще там был даже почти живой открытый мир со сменой дня и ночи (В DOS1-3 не осилили, забытые технологии древних, понимать надо): например, если ты вытащил меч из камня и освободил этим злого духа, но не смог его убить и убежал, дух мог выпилить соседнюю деревню эльфов. И игра становилась непроходимой. Проблем тоже хватало: механика была сломана в хлам как минимум призываемыми из ловушки скорпионами ПЯТИСОТОГО УРОВНЯ (это не шутка), последняя треть игры после смерти и воскрешения Люси была тупой моборезкой на 15 часов без квестов, ну и подземелья были жуткие, да, будь то катакомбы под Алеротом, канализация под Ривертауном или подземелье Ионы.

Beyond Divinity была единственной частью с нормальным сеттингом и сюжетом, тут Ларьян явно копировали Планетку. Но для прокачки приходилось чистить якобы опциональные, но на самом деле нет, ЖУТКИЕ подземелья (хуже, чем в ДиДи), и тут их было аж по нескольку штук на акт. Поломных скорпионов больше не было, но зато была кукла демона, которую тебе по-любому приходилось качать из-за веселого плот-твиста в конце игры. Ну и в финале даже последнего босса убить не довелось, он тупо ушел после того, как его здоровье упало ниже половины и на этом игра оборвалась- это просто блядский цирк. То есть вполне в духе клоунов из Ларьян.

Divninity 2: Ego Draconis + Flames of Vengeance тоже была неплохой в плане сюжета, но его основной плот-твист просто повторил то, что было в предыдущей БД, а это уже неинтересно. Зато квесты в дополнении Flames of Vengeance- до сих пор лучшие у Ларьян. А еще там можно было превращаться в дракона и развивать свою башню. Механически игра осталась тем же льяблоидом, но теперь от третьего лица, и у моего лучника был очередной поломный скилл лук-дробовик (стрелял сразу 10+ стрелами, как это возможно, знает только даун Свинке), который в упор ваншотил любого врага и почти всех боссов. Ну и опять вторая половина игры была жуткой чисткой от мобцов и боссов летающих крепостей, причем сначала еще от башен в виде дракона, а потом от остальных в виде человека.

Divinity: Dragon Commander- это огрызок игры, который бессовестно выкинули на прилавок, чтобы надоить с лохов на D:OS. В кампании всего три карты (это включая пролог!), в конце каждой зажимаешь врага на последней провинции и фармишь спокойно карты наемников с деньгами, а потом последний акт на одних картах прокатываешь катком. Ну и прямо во время ртс-битв можно перекинуться в дракона и мочить им, как в экшене, а это тоже полом, потому что враги так не могут. Короче говоря, тут и на треть игры не хватило.

Divinity: Original Sin- это такой монстр франкенштейна, в который собрали все из предыдущих частей (музыку, пирмамидки телепортации, некоторые квесты), а вместо сюжета высрали какой-то убогих заштампованный фанфик про какой-то источник (до этого он упоминался только вскользь в начале ДиДи, да и там пересох) с грехопадением тп-богини Астарты, ящиком Пандоры и молодым Зандалором с его бабами, да еще для продвижения по сюжету заставили собирать звездные камни. Боевка стала пошаговой, но дьяблоидные корни все равно торчат отовсюду: например, лут все так же рандомно генерируется. Ну и механически тут сломано вообще все, и как только маг выучивает hail storm, бои тупо заканчиваются, потому как заморозка всех в большой АОЕ-области на два хода, которую можно скастовать еще до боя- это очевидный полом. Про телепорты в лаву и прочие бочкометания я и не говорю. Ну и опять же нормально сделан только первый город Сайсил, потом игра сдувается.

D:OS2 попыталась исправить проблемы с накидыванием контроля еще до боя из первой части... и Ларьян дружно дали в рейтузы, высрав броню двух цветов, которая похоронила всю систему вообще. Теперь вся прокачка деградировала в условные "вложи 10 очков в Warfare", потому что для успешного прохождения тебе нужен исключительно урон, чтобы снять броню и убить, ну или сделать петухом, если речь о боссе. На экране все так же горит, течет и пердит, но всем насрать, потому что броня. Сюжет и персонажи стали внезапно получше, хотя по меркам жанра все равно слабоваты, зато лор послали на хрен. Снова откуда-то возник пересохший источник, мерзкие ящерицы из тупых животных вдруг стали древней империей, Люся, который, блядь, в финале ДиДи поставил весь мир под угрозу, потому что не смог убить ребенка (в котором воплотился лорд хаоса), тут загеноцидил на хер всех эльфов (сам был женат на эльфийке, напоминаю), и вообще с какого-то хера жив, хотя весь замес Дивинити 2 на том и строился, что его в крысу в спину убили- короче говоря, весь их картонный мирок рассыпался. Механика вся опять дырявая, несмотря на броню двух цветов: хамелеонья клоака, телепорт по одному из пачки и последующий побег из боя, свиток апофеоза, идолы воскрешения- все перечислять запаришься. Ну и эта игра тоже сдувается аккурат после второго акта.

DOS3 почему-то называется Baldur's Gate 3, хотя ничего общего с предыдущими БГ не имеет и вообще сделана на тех же ассетах, что и ДОС2. Вообще им по стилю больше Фэйбл какой-нибудь подошел бы, а не БГ, как по мне, но имеем, что имеем. Все такое же сломанное, свитки может читать любой вообще персонаж, даже тупой варвар, и стоять в сфере неуязвимости, и безудержную пляску Отто на боссов накидывать, щит повышает класс брони лучнику даже если экипирован в неактивный комплект оружия и прочие прелести. Третий акт опять отвратительный (и уже в его начале ты достигаешь позорного левел-капа в 12 уровней), зато под завязку забит повесткой, недаром они выиграли GAYming awards (заслуженно, потому как я такое количество СЖВ-дерьма видел разве что во вторых Пилларсах и Тирании). Про лор с прожившим 300+ лет Бальдураном-иллитидом, и появившихся, видимо, из очка сценариста очередных баалспавнов; прокрутящиеся на экране гигантские дайсы (зачем?) и фирменную тупую клоунаду к месту и не к месту я уж не говорю. Короче говоря, это все та же Дивинити, но в более дорогой обертке- как оказалось, нынешним зумерам ее достаточно.

TLDR: Все игры ларьян имеют общие черты: слабый сюжет с персонажами и лором, сломанную механику, глупую клоунаду, но неплохие эксплоринг и взаимодействие с окружением. Это в принципе забавные и неплохие игры категории Б, но рассматривать их как серьезные РПГ не стоит. Как я уже говорил, это такие Фэйбл от мира кРПГ.

мимо проходил все диваны Свинке

8 5 авг, 00:12 8 10471396 1 0

>>10469732 (OP)
Ну, это необучаемые клоуны Ларьян, все их игры более-менее одинаковые в том плане, что имеют одни и те же интересные фишки и страдают от одних и тех же проблем. Ну, кроме, может L.E.D. Wars- в эту я не играл, но она и не РПГ вообще. Распишу положняк:

Divine Divinity действительно была дьяблоидом, но куда лучше позорной дьяблы и большинства ее клонов. Там уже было некое взаимодействие с окружением (это даже в квестах использовалось: например, в замке у герцога нужно было мыть посуду повару, то есть брать тарелку, опускать в таз с водой, а потом выставлять вымытые на сушку), были нормальные квесты с выборами, были пирамидки телепортации, нельзя было так просто брать вещи в домах неписей (можно было даже в тюрьму загреметь), можно было купить себе дом, жениться на эльфийке, сделать из соломы подстилку и на ней поспать, и даже в одном из домов спионерить себе кровать, таскать ее в инвентаре и спать на ней в подземельях. А еще там был даже почти живой открытый мир со сменой дня и ночи (В DOS1-3 не осилили, забытые технологии древних, понимать надо): например, если ты вытащил меч из камня и освободил этим злого духа, но не смог его убить и убежал, дух мог выпилить соседнюю деревню эльфов. И игра становилась непроходимой. Проблем тоже хватало: механика была сломана в хлам как минимум призываемыми из ловушки скорпионами ПЯТИСОТОГО УРОВНЯ (это не шутка), последняя треть игры после смерти и воскрешения Люси была тупой моборезкой на 15 часов без квестов, ну и подземелья были жуткие, да, будь то катакомбы под Алеротом, канализация под Ривертауном или подземелье Ионы.

Beyond Divinity была единственной частью с нормальным сеттингом и сюжетом, тут Ларьян явно копировали Планетку. Но для прокачки приходилось чистить якобы опциональные, но на самом деле нет, ЖУТКИЕ подземелья (хуже, чем в ДиДи), и тут их было аж по нескольку штук на акт. Поломных скорпионов больше не было, но зато была кукла демона, которую тебе по-любому приходилось качать из-за веселого плот-твиста в конце игры. Ну и в финале даже последнего босса убить не довелось, он тупо ушел после того, как его здоровье упало ниже половины и на этом игра оборвалась- это просто блядский цирк. То есть вполне в духе клоунов из Ларьян.

Divninity 2: Ego Draconis + Flames of Vengeance тоже была неплохой в плане сюжета, но его основной плот-твист просто повторил то, что было в предыдущей БД, а это уже неинтересно. Зато квесты в дополнении Flames of Vengeance- до сих пор лучшие у Ларьян. А еще там можно было превращаться в дракона и развивать свою башню. Механически игра осталась тем же льяблоидом, но теперь от третьего лица, и у моего лучника был очередной поломный скилл лук-дробовик (стрелял сразу 10+ стрелами, как это возможно, знает только даун Свинке), который в упор ваншотил любого врага и почти всех боссов. Ну и опять вторая половина игры была жуткой чисткой от мобцов и боссов летающих крепостей, причем сначала еще от башен в виде дракона, а потом от остальных в виде человека.

Divinity: Dragon Commander- это огрызок игры, который бессовестно выкинули на прилавок, чтобы надоить с лохов на D:OS. В кампании всего три карты (это включая пролог!), в конце каждой зажимаешь врага на последней провинции и фармишь спокойно карты наемников с деньгами, а потом последний акт на одних картах прокатываешь катком. Ну и прямо во время ртс-битв можно перекинуться в дракона и мочить им, как в экшене, а это тоже полом, потому что враги так не могут. Короче говоря, тут и на треть игры не хватило.

Divinity: Original Sin- это такой монстр франкенштейна, в который собрали все из предыдущих частей (музыку, пирмамидки телепортации, некоторые квесты), а вместо сюжета высрали какой-то убогих заштампованный фанфик про какой-то источник (до этого он упоминался только вскользь в начале ДиДи, да и там пересох) с грехопадением тп-богини Астарты, ящиком Пандоры и молодым Зандалором с его бабами, да еще для продвижения по сюжету заставили собирать звездные камни. Боевка стала пошаговой, но дьяблоидные корни все равно торчат отовсюду: например, лут все так же рандомно генерируется. Ну и механически тут сломано вообще все, и как только маг выучивает hail storm, бои тупо заканчиваются, потому как заморозка всех в большой АОЕ-области на два хода, которую можно скастовать еще до боя- это очевидный полом. Про телепорты в лаву и прочие бочкометания я и не говорю. Ну и опять же нормально сделан только первый город Сайсил, потом игра сдувается.

D:OS2 попыталась исправить проблемы с накидыванием контроля еще до боя из первой части... и Ларьян дружно дали в рейтузы, высрав броню двух цветов, которая похоронила всю систему вообще. Теперь вся прокачка деградировала в условные "вложи 10 очков в Warfare", потому что для успешного прохождения тебе нужен исключительно урон, чтобы снять броню и убить, ну или сделать петухом, если речь о боссе. На экране все так же горит, течет и пердит, но всем насрать, потому что броня. Сюжет и персонажи стали внезапно получше, хотя по меркам жанра все равно слабоваты, зато лор послали на хрен. Снова откуда-то возник пересохший источник, мерзкие ящерицы из тупых животных вдруг стали древней империей, Люся, который, блядь, в финале ДиДи поставил весь мир под угрозу, потому что не смог убить ребенка (в котором воплотился лорд хаоса), тут загеноцидил на хер всех эльфов (сам был женат на эльфийке, напоминаю), и вообще с какого-то хера жив, хотя весь замес Дивинити 2 на том и строился, что его в крысу в спину убили- короче говоря, весь их картонный мирок рассыпался. Механика вся опять дырявая, несмотря на броню двух цветов: хамелеонья клоака, телепорт по одному из пачки и последующий побег из боя, свиток апофеоза, идолы воскрешения- все перечислять запаришься. Ну и эта игра тоже сдувается аккурат после второго акта.

DOS3 почему-то называется Baldur's Gate 3, хотя ничего общего с предыдущими БГ не имеет и вообще сделана на тех же ассетах, что и ДОС2. Вообще им по стилю больше Фэйбл какой-нибудь подошел бы, а не БГ, как по мне, но имеем, что имеем. Все такое же сломанное, свитки может читать любой вообще персонаж, даже тупой варвар, и стоять в сфере неуязвимости, и безудержную пляску Отто на боссов накидывать, щит повышает класс брони лучнику даже если экипирован в неактивный комплект оружия и прочие прелести. Третий акт опять отвратительный (и уже в его начале ты достигаешь позорного левел-капа в 12 уровней), зато под завязку забит повесткой, недаром они выиграли GAYming awards (заслуженно, потому как я такое количество СЖВ-дерьма видел разве что во вторых Пилларсах и Тирании). Про лор с прожившим 300+ лет Бальдураном-иллитидом, и появившихся, видимо, из очка сценариста очередных баалспавнов; прокрутящиеся на экране гигантские дайсы (зачем?) и фирменную тупую клоунаду к месту и не к месту я уж не говорю. Короче говоря, это все та же Дивинити, но в более дорогой обертке- как оказалось, нынешним зумерам ее достаточно.

TLDR: Все игры ларьян имеют общие черты: слабый сюжет с персонажами и лором, сломанную механику, глупую клоунаду, но неплохие эксплоринг и взаимодействие с окружением. Это в принципе забавные и неплохие игры категории Б, но рассматривать их как серьезные РПГ не стоит. Как я уже говорил, это такие Фэйбл от мира кРПГ.

мимо проходил все диваны Свинке

Показать весь текст
Ответы71439

9 5 авг, 00:29 9 10471412 0 0

Вообще нифига подобного, эго драконис скорее на обливон похож, чем на диаблойд, никаких диайблойдных приколов там нет.

10 5 авг, 01:42 10 10471439 0 1

>>10471396
>нужно было мыть посуду повару, то есть брать тарелку, опускать в таз с водой, а потом выставлять вымытые на сушку
Это типо плюс? Ты там говна поел чтоли, биомусорка?

11 5 авг, 04:02 11 10471527 0 0

>>10469732 (OP)
Да, есть. Топ гамза

12 5 авг, 05:09 12 10471541 2 0

>>10469732 (OP)
Ума, шла на хуй, гомошлюха.

Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную в 17:58.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion