М.Двач / Video Games

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

Disciples 2 # OP 13 окт, 20:44 3444682 В конец треда | Веб

65 Кб, 289x41758 Кб, 241x35876 Кб, 289x41770 Кб, 325x386

Последователи! Настал тот час! Пробудитесь! Долой ложные игры - только кончина Бетрезена в наших сердцах. Вспомним ту атмосферу и душу. Что навеки с нами. Да знаю есть официальный на старом добром месте, но там совсем тухло.

Ответы444801444803444804444970445175447721448006458522466358490571492628510202527614540473

# OP 13 окт, 21:07 2 3444722

52 Кб, 265x37672 Кб, 289x41766 Кб, 302x40667 Кб, 265x376

Бамп

# OP 13 окт, 21:36 3 3444785

68 Кб, 289x41726 Кб, 120x166125 Кб, 700x52523 Кб, 120x166

Бумп

1,1 Мб, 758x1109
13 окт, 21:45 4 3444801

>>3444682 (OP)

Ответы445262

13 окт, 21:46 5 3444803

>>3444682 (OP)
А что, тред в хентаче потонул?

13 окт, 21:47 6 3444804

>>3444682 (OP)
В /h/, ньюфажина.

Ответы445076

13 окт, 23:18 7 3444970

>>3444682 (OP)
Вот всякие трёшко утки гейроские любят кудахтать то эта игра сейвкамская. Никогда в этой игре не сейвскамил, если вор не справился с заданием и его обутылили - поделом ему, нам такой вор не нужен.

14 окт, 00:55 8 3445076

>>3444804
Не могу туда зайти.
Другой анон

Ответы445240

14 окт, 01:10 9 3445092

В детстве прошёл все доступные кампании, в стандартном издании. Но вот уже аддон про эльфов пропустил.
И, блин, каждый год в голове полетает мысль - надо бы поставить, да пройти кампанию за эльфов. И каждый раз руки не доходят. Вот и сейчас увидел твой тред и чёт думаю, надо бы кампанию за эльфов пройти.

Ответы445243450357457526

313 Кб, 1280x720
14 окт, 02:31 10 3445175

>>3444682 (OP)
И так официальный положняк в треде:
Империя - торкемады
Гномы - отшельники
Некрофилы - смерти
Легионы - демоны-глиномесы
Эльфы - тупое говно тупого говна
Все кто не согласен с этим, то они букашки и плеебеи

Ответы445276457835

23 Кб, 120x166
14 окт, 06:16 11 3445240

>>3445076 вот поэтому этот тред и нужен. На х заходят ради дисов оч мало хотя когда то там и было лампово в дисотреде. Здесь же многие последователи если уж не ответит то хотя бы узнают о настоящем треде.

14 окт, 06:19 12 3445243

156 Кб, 800x600143 Кб, 800x600349 Кб, 1280x1024139 Кб, 900x720

>>3445092
Советую пройти ради челленджа. Практически в каждой миссии у тебя будет лишь один источник эльфийской маны большую часть времени да и сюрпризов полно по ходу компании.

>То чувство, когда был заинтригован третьими дисами и надеялся, что это будет нормальное продолжение

Ответы445247466344

73 Кб, 450x200
14 окт, 06:31 13 3445247

>>3445243
Жосихпор жду продолжения. Вроде сейчас права у Калипсо емнип, а те говорили что пока не планируют продолжение но и забывать про них не собираются.

14 окт, 06:56 14 3445259

Я почему тред создал. Я уже не мог больше терпеть. Дисы это часть меня это наркотик. Я читал треды на архиваче которые мог найти ( щя попропадало все почти ) и в самих сидел . Где балансный мод анона где кучи карт ( их итак много делают умельцы досихпор)

14 окт, 07:02 15 3445260

163 Кб, 780x585157 Кб, 780x585163 Кб, 780x585175 Кб, 780x585

Как хотели бы чтоб дисы оставались аниме как на начальной стадии разработки? По мне это не то за что дисайплес запали в душу. Но некий шарм в этом всё-таки был.

Ответы447659448015448021450241450368491918

14 окт, 07:02 16 3445262

>>3444801
Врен?

14 окт, 07:35 17 3445276

>>3445175
Эльфийские маги - единственные кто может у выиграть гномов через отшельников.

131 Кб, 1560x1008
14 окт, 07:42 18 3445279

Хлопцы, может лучше создать объединённый TBS тред в /vg/, чтоб треды на /v не утопали, и героибляди и дисошизики срались меж собой, естественно

Ответы445280

14 окт, 07:43 19 3445280

>>3445279
Не надо. Будет раковое болото с местными шизиками. Ничего плохого в том, что треды тонут нет. Хочешь обсудить игру - создай тред.

Ответы445307

131 Кб, 552x900
14 окт, 08:27 20 3445307

>>3445280
Лучше уж шизики, которых можно репортить, чем "соседничать" с любителями казахстанских порномультиков в мертвом разделе

Ответы445314447678

14 окт, 08:32 21 3445314

>>3445307
Ну так тред в /h/ тоже не нужен.

14 окт, 08:50 22 3445330

Если вдруг 4-х дисов будут разрабатывать, хотели бы вы возвращения статичного боя?
Если да, то как по-вашему можно было бы решить проблему бесполезности призывающих талисманов, орбов и абилок когда отряд становится полностью укомплектован, а призвать кого-то можно лишь на место погибшего бойца?

Ответы445335445342448026

14 окт, 08:56 23 3445335

>>3445330
>бы вы возвращения статичного боя?
Конечно нет. Тактическая часть дисов лютая параша. Вообще говоря и стратегическая часть дисов лютая параша. В дисах очень крутой дизайн и неплохое покемоноводство. Только это вывозит игру.

Ответы445456450241

184 Кб, 750x838
14 окт, 09:04 24 3445342

>>3445330
Создать дополнительные слоты, которые не могут занять юниты, а только (((призывники)))

14 окт, 09:05 25 3445344

Алсо, главная проблема дисов это магия. В мультиплеере проигрывает тот, чей главный отряд обнаружили первым потому что на него тупо сливается вся мана и он убивается. Дисы вообще крайне не сбалансированы.

Ответы445456

14 окт, 10:16 26 3445456

>>3445344
В третьих дисах ввели ограничение на кастинг на глобальной карте (в день одно заклинание, для мага - два). Все остальное только на поле боя, и лидеру необходимо для этого изготовить соответствующие руны в столице. Не самое изящное решение, имхо, но мощный прогресс по сравнению с предыдущими частями.
>>3445335
В корне не согласен. Достаточно посмотреть на прогресс между 2-ми и 1 дисами - введение ожидания/защиты, новых абилок, дополнительных атак и пр. качественно изменили процесс. В основе у дисов очень интересная механика боя, но ее убивает не то, что юниты неподвижны, а то, что безудержные обкастинг и накачка зельями делают тактические ухищрения ирредевантными.

Ответы447586450241452058

61 Кб, 242x376
15 окт, 10:54 27 3447545

Да как по мне самый сок в статичных бойцах. Нужно добавлять всяких эффектов и действий типо блока или стана в этом глубина

15 окт, 11:16 28 3447585

А что не так с третьей частью? Не устанавливал, пока не пройду все кампании во второй.

Ответы448032450241

15 окт, 11:17 29 3447586

>>3445456
> безудержные обкастинг и накачка зельями делают тактические ухищрения ирредевантными.
А как тогда столиы захватывать? Страж махнул перышком на первом ходу и вся армия лежит.

Ответы447600

15 окт, 11:24 30 3447597

всегда орал когда милая няшная послушница получает уровень и эволюционирует в старикана

Ответы496237

15 окт, 11:26 31 3447600

>>3447586
Через паралич и пойзон.

Ответы447602

15 окт, 11:27 32 3447602

>>3447600
>Страж махнул перышком на первом ходу и вся армия лежит.

Ответы447611447619

15 окт, 11:33 33 3447611

>>3447602
У стража дамаг 250 и инициатива сколько? 90?
Это просто пережить, мало того, что хп у тебя должно быть намного больше, так и инициатива должна быть наапана у герыча.

Ответы447624

15 окт, 11:37 34 3447619

>>3447602
предварительный баф на защиту всё решал

Ответы447624

15 окт, 11:39 35 3447624

>>3447611
Ты че, дурак что ли блять?
В том то и проблема что все юниты которые могут пережить 250 урона это или нейтральные мобы или обычные раскачиваемые юниты на которых нужно потратить сотни опыта.

А пойзон с параличом есть только у нежити и чертей. НО, юниты которые ими кидаются имеют очень мало хп и инииативу там в 20-30. Их качать до >250 хп заебешься.

>>3447619
Я про это и говорю. Обожратьсяя поушнами и навешать армора по самые яйца это единственный способ взять столицу.
Можно еще попробовать гилдмастером и ворами травить всех, но шанс отравления в 10% потребует дохуя воров. Плюс опять же, нужно будет накидать за щеку лучнику зелий инициатывы, чтобы он сразу же хуйнул луком и завалил стража.

Ответы447627457683

15 окт, 11:42 36 3447627

>>3447624
Да ты охуел? Ты столицу хочешь с первого уровня захватывать?
Дебил.
Паралич дается артефактами на героя.
Пойзон, как и любой дот, тоже ими же.
Пиздуй качайся, умник.

Ответы447632

15 окт, 11:46 37 3447632

>>3447627
Ты наверное столицы только в кампаниях захватывал, в которых можно притащить ужратого героя с прошлой карты с файр резистом и фул эпик шмотом.Там да, можно захватить столицу с армией третьего уровня.

И да, артефакты с таким эффектами не на каждой карте валяются.

Ответы447635

15 окт, 11:47 38 3447635

>>3447632
>щас бы не экспортировать героя из карты в карту
мдахех

Ответы447639

15 окт, 11:50 39 3447639

>>3447635
Ну ясно все с тобой.

15 окт, 12:03 40 3447659

1,7 Мб, 1920x10801019 Кб, 1920x1080116 Кб, 485x723294 Кб, 650x760

>>3445260
Еще бы. Так сфакапить портреты героев в двушке - это надо постараться. Хорошо что музыка и бэкграунды вытягивают атмосферу. Треха неплоха в этом плане еще.

Ответы458399489761

15 окт, 12:15 41 3447678

>>3445307
>любителями казахстанских порномультиков в мертвом разделе
похуй на парахододебилов.
иди в гсг

15 окт, 12:33 42 3447721

>>3444682 (OP)
В h

Ответы449914

15 окт, 14:32 43 3448006

>>3444682 (OP)
Нежить любимая фракция. За империю играл только разведчиком.

15 окт, 14:35 44 3448015

>>3445260
Ахуеть я даже не знал об этом.

15 окт, 14:36 45 3448021

>>3445260
Боюсь представить как нежить бы выглядела.

15 окт, 14:38 46 3448026

>>3445330
Безусловно, это фишка серии. Да и нахуй ходить куда то, бои тупо затягивать. Пусть этим фанаты героев занимаются.

Ответы489759

15 окт, 14:40 47 3448032

>>3447585
Она русская со всеми вытекающими из этого последствиями.

65 Кб, 302x406
16 окт, 09:11 48 3449914

>>3447721
Да уже тут написали Больше чем там за полгода, традиции традициями но надо и свежей крови

156 Кб, 960x688
16 окт, 11:49 49 3450241

>>3447585
Ждем когда выйдет третья часть.

>>3445335
>>3445456
Как минимум возможность отсидеться в блоке иногда тащит. Не отказался бы от возможность ходить на 1-2 клетки, не больше. Именно чтобы обыграть конных юнитов, копейщиков и тд. Но без перебора с большим полем боя.

Хз ксатати как это в 2д будет смотреться, анимации ходьбы та есть в DII, подобрать если норм положение камеры в 2д, чтобы не поганить уебанскими 3д моделями.

>>3445260
Ну кстати портреты первой части тоже доставили, особенно людские. собрать набор лиц с птср, разными расстройствами и тд, сильнее веришь в мир. Хотя что самое забавное для людей их мира это норм и проблем с психикой быть не должно, птср говорят начали массово диагностировать после франко-прусской и пмв. Но нам как людям 21 мирного века будет проще поверить.

Ответы450412452058

16 окт, 11:56 50 3450262

Игра, конечно, замечательная, но боёвка заслуживает шлифовки. Бой с любимым серьёзным ИИ сводится к вопросу: успеет он запинать хилера (если такой есть) или нет. Если успеет - бежать в замок воскрешать.
Вообще, бои излишне репитативные, как по мне. Не хватает вариативности. Добавить альтернативные атаки или тип того. Ходьба не нужна.
inb4 ты только что Даркест Данжен.

Ответы450821

16 окт, 12:41 51 3450357

>>3445092
Только в гвардии света и тьмы не играй, там такой дизайн карт, что охуеешь от неблагодатности - видно, что делали на отъебись, лишь бы бабла рубануть по-быстрому.

16 окт, 12:46 52 3450368

>>3445260
Экран битвы охуенен. Да и портреты тоже. Но мне и финальные портреты очень нравились, больше чем вторая часть. Я в первую часть играл в 2000м, мой второй купленный диск. Вообще первую люблю за другую атмосферу, которую создаёт саундтрек и шикарные звуки и озвучка в целом. https://www.youtube.com/watch?v=CBZtVJjU-ZI

Ответы450400

16 окт, 12:57 53 3450400

>>3450368
https://youtu.be/PL4pl8Xt-us?t=1246

101 Кб, 472x510
16 окт, 13:01 54 3450412

>>3450241
Но ведь в первой части было аниме
мимо не играл

Ответы450457

16 окт, 13:19 55 3450457

>>3450412
А я в игру играл а не хуйней страдал.

16 окт, 16:39 56 3450821

>>3450262
Ты только что львиную долю ЖРПГ.

Ответы452032452035

17 окт, 13:02 57 3452032

>>3450821
Хочется в такое поиграть, посоветуйте жпрг

Ответы452036

17 окт, 13:05 58 3452035

>>3450821
Только что что?

Ответы458768

17 окт, 13:05 59 3452036

>>3452032
Ogre Battle.

17 окт, 13:15 60 3452058

>>3445456
>Достаточно посмотреть на прогресс между 2-ми и 1 дисами - введение ожидания/защиты, новых абилок, дополнительных атак и пр. качественно изменили процесс.
>>3450241
>Как минимум возможность отсидеться в блоке иногда тащит.

Вы троллите что ли? Для вас наличие блока это уже ух какое ухитрение? Вы вообще играли в пошаговые тактикулы? Даже простейший веснот в тысячу раз вариативнее и сложнее тактически (не говоря уж о стратегии) чем дисы.

Ответы458412

19 окт, 23:20 61 3457526

>>3445092
Жиза. Год назад прошел вторую часть, все четыре компании. Причем во многом из-за того, что мне в свое время понравилась демка третьей, интро очень красивое, дизайн не хуже двойки и боевка стала лучше. В детстве играл скирмиш, компании почему-то не трогал. Потом взял паузу передохнуть перед эльфами и словил вялого. Ой, хз хз, браться ли за аддон или скипать. Или вообще забить. Временами руки-то чешутся.

Ответы457528

19 окт, 23:23 62 3457528

>>3457526
Алсо я перед этим даже прохождение первой части на трубе посмотрел. То есть серьезно запотел так

20 окт, 01:04 63 3457683

>>3447624
>А пойзон с параличом есть только у нежити и чертей.
Ты забыл про обморожение у двойных гномьих гигантов, и про берн у демонов. Собственно два этих гиганта спокойно с баффами на защиту могут нахуярить 150-200 стаков обморози и надо выжить еще пару ходов. Но пары бутылок по +50% к защите обычно хватает.

Ответы457736

20 окт, 01:41 64 3457736

>>3457683
>Ты забыл про обморожение у двойных гномьих гигантов, и про берн у демонов
И про отхилл+яд у империи

20 окт, 03:10 65 3457835

>>3445175
Империя топчик, ну еще нежить тащит, но прокачка нужна, на начальных этапах сосет с проглотом. Остальные дно.

20 окт, 03:13 66 3457839

458 Кб, 611x527658 Кб, 610x540140 Кб, 610x540662 Кб, 610x540

20 окт, 03:13 67 3457840

46 Кб, 800x60050 Кб, 800x60049 Кб, 800x60047 Кб, 800x600

20 окт, 03:25 68 3457848

Как она на десятке запускается, нормально? Я вроде на восьмерку ставил, все работает более-менее, но на карте происходили адовые тормоза.

Ответы457851

20 окт, 03:29 69 3457851

>>3457848
Нормально. Это не четвертые герои

Ответы457853

20 окт, 03:32 70 3457853

>>3457851
Ок, щас тестану. ох ю!

20 окт, 07:50 71 3457952

Я один считаю первую часть лучше второй?

Ответы458018458030

20 окт, 09:27 72 3458018

>>3457952
Художественный стиль (включая и портреты) лучше в д2, имхо.

20 окт, 09:40 73 3458030

>>3457952
Чем?

Ответы458382458458

20 окт, 09:56 74 3458048

Господа, ничего подобного в художественном и стилистическом плане так и не найдено я полагаю? Ни одной игры, пошаговой/рпг/стратегии/квеста, вообще ничего?

Ответы458055

20 окт, 10:08 75 3458055

>>3458048
Да много чего, Darkest Dungeon, к примеру. Но вот чтобы совмещалась и готика, и гримдарк, и взрослое фентези, и детальность - нет.

525 Кб, 1024x768
20 окт, 13:00 76 3458349

Ну что. Империя в разрухе, Некий Хьюберт - советник короля, фактически стал правителем и дела идут все хуже. В баронстве Аммений распространяется странный культ смерти, возглавлямый ведьмой по имени Эрхог Темная. Наше цель, как верных подданых короля этого региона - уничтожить Эрхог и прекратить распространение культа.

20 окт, 13:06 77 3458358

Баронство действительно в плачевном состянии. Столица баронства была окружена бандитами и гоблинами, и эти же гоблены захватили соседную деревню, которая всего в дне пути от столицы!

Ответы458360

20 окт, 13:06 78 3458360

458 Кб, 1024x7681,7 Мб, 1024x768

>>3458358

Ответы458384

628 Кб, 1024x768
20 окт, 13:08 79 3458363

Спасенные жители говорят, что к югу обосновалось еще больше зеленокожих.

Ответы458429

689 Кб, 1024x768
20 окт, 13:11 80 3458375

Зеленокожие, это не самое худшее что случилось с барноством! Здесь демоны! Они требуют уйти! Какая наглость! Мы прогоним их отсюда как и Эрхог.

20 окт, 13:15 81 3458382

>>3458030
Чем вторая.

20 окт, 13:17 82 3458384

>>3458360
> кампания за империю
> герой не разведчик
Столицы будешь как брать?

Ответы458401458700458748460643491926

20 окт, 13:24 83 3458397

1,1 Мб, 1024x768497 Кб, 1024x768

А вот и первый форпост культа смерти. После зачистки тут были найдены следы очень сильного яда.

Похоже мы вышли к чему-то вроде крупонго озера.

20 окт, 13:25 84 3458399

>>3447659
Нормальные там портеты. Демоны выглядят как демоны, инквизиторы как ебнутые, гнумы как гнумы.
То что тебе не понравились твои проблемы.

20 окт, 13:25 85 3458401

>>3458384
Разведчик летать не умеет. Ну и мне хотелось за воина играть. Это максимальная сложность воин-лорд. В следующей кампании еще кого-нибудь возьму.

Ответы458530

20 окт, 13:28 86 3458412

>>3452058
Ну так веснот когда сделали? Да и опенсорсный он, можешь пушить туда свои бранчи как захочешь.

727 Кб, 1024x768
20 окт, 13:28 87 3458413

А вот и войска демонов.

20 окт, 13:29 88 3458419

Ох анон. Ностальджи. Помню как первый раз зашел в дополнительную кампанию Которая идет, после прохождения первой основной части саги, где еще многоуровневые персонажи уже на первом этапе и мой пукан разрывало в клочья, так как брал непрокаченного перса и с нуля начинал игру. Я думал КАК ЭТО МОЖНО ПРОЙТИ, потом через редактор уже закидывал имба героев с 9999 жизней, а когда повзрослел, уже понял в чем соль и получал не жопоболь от гоблинов 20 уровней или ящеролюдей 8-10, а удовольствие.

20 окт, 13:31 89 3458429

>>3458363
Как запустил в таком разрешении, чертяка?

Ответы458435458436

20 окт, 13:33 90 3458433

766 Кб, 1024x7681,7 Мб, 1024x768

Трусливые демоны пытаются обойти лорда Хаттона! К счастью мои маги уже выучили заклинание ускорения и теперь Лорд Хаттон может пройти вполтора раза долше.

Но в любом случае следует нанять еще одного лорда для охраны земель.

Ответы458711

20 окт, 13:33 91 3458435

>>3458429
В голд версии есть настройки разрешения.

Ответы458452

20 окт, 13:33 92 3458436

>>3458429
В окне.

Ответы458452

711 Кб, 1024x768
20 окт, 13:36 93 3458442

Мы не успели! Похоже тем самым ядом отравили императора!

20 окт, 13:38 94 3458452

>>3458435
Пробовал, не дает загрузится, пишет ошибка СТОП НОЛЬНОЛЬНОЛЬ

>>3458436
В окно тоже не пускает с тем же диагнозом.

Ответы458464

20 окт, 13:40 95 3458458

>>3458030
Ну, ИИ в первой лучше это точно.

Почему луркопидоры такие хуесосы и выпиливают раздел про расы? Это уебанство что приходится открывать старую версию, чтобы почитать.
http://lurkmore.to/index.php?title=Disciples&diff=1745459&oldid=1745343

20 окт, 13:41 96 3458464

>>3458452
А ты другое разрешение поставь. У меня тоже на максимальном ошибка. Это предмаксимальное.

Ответы458481

623 Кб, 1024x768
20 окт, 13:42 97 3458470

А вот и главный форпост демонов в этих землях. Взять его будет слишком тяжело, но мы можем оставить их без ресурсов и фактически запереть.

20 окт, 13:45 98 3458478

https://mega.nz/#F!BK5kWDiY!Ds8G-sqIH7e_BzrumZmY4w

Ответы465934

20 окт, 13:45 99 3458481

>>3458464
У меня 1024 было максимальным. "Предмаксимальным" было 800.

Ответы458506

20 окт, 13:52 100 3458500

447 Кб, 1080x1920704 Кб, 1080x1920

https://youtu.be/vQDtFh0hjb0
Жаль, баронессы нет.

20 окт, 13:53 101 3458504

860 Кб, 1024x768794 Кб, 1024x768

Легион похоже больше не в состоянии проводить здесь операции.

Тем временем у огра нашлось загадочное кольцо.

20 окт, 13:54 102 3458506

>>3458481
Не, в моей версии 3 вида разрешения, а не два. Ты точно через программу конфига настраивал?

Ответы458511

20 окт, 13:56 103 3458511

>>3458506
Да. Я даже через ини файл пробоал наебать систему, но она все равно упорно не хотела пускать меня выше 800 фулскрин. В окне не давало даже в 640 запустить.

717 Кб, 1024x768
20 окт, 14:00 104 3458517

Кажется я ошибался! У легиона здесь еще 2 героя.

20 окт, 14:02 105 3458522

>>3444682 (OP)
она на десятке работает ?

20 окт, 14:06 106 3458530

>>3458401
Сложность это проходить архангелом.
Хоть какой-то челендж.
Вообще местные кампании очень легкие. Нехватает ещё одного уровня сложности. Чтобы тебе анус взрывало как в 4 героях в первой миссии за варваров.

554 Кб, 1024x768
20 окт, 14:08 107 3458534

Ага. У демонов еще один форпост на западе. Теперь понятно откуда они брали новых героев и ману.

737 Кб, 1024x768
20 окт, 14:10 108 3458547

А вот и крепость Эрхог. Но перед тем как нападать следует хорошо подготовиться. Кроме того нужно найти применение каменному кольцу.

Ответы458613

20 окт, 14:34 109 3458613

>>3458547
Всосешь от этого вампира ебаного.
Прокачай войска сперва, иначе придется вороблядками его обутыливать по 5 хп.

1,6 Мб, 1024x768
20 окт, 14:36 110 3458623

Вот и последний бой с Эрхог. Остальная территория баронства очищена от мятежников, зеленокожих и прочих монстров. Осталься лишь форпост демонов и Эрхог.

694 Кб, 1024x768
20 окт, 14:43 111 3458652

Эрхог повержена! Но что дальше? Император отравлен, а в империи еще осталось много зла.

627 Кб, 1024x768
20 окт, 14:49 112 3458682

Итак, император все же излечился от яда, благородя противоюядию найденному у Эрхог. Но теперь Типерия встала перед угрозой бунта крестьян с одной строоны и Хьюберта де Лейли с другой стороны. Лояльные силы империи решили, что в первую чоередь следубт заручится поддержкой гномов и обезопасить себя от врагов из вне. Для этого была подготовлена встреча с дипломатом горных кланов, но он пропал! По всей видимости он попал в засаду. Наша цель спасти его любой ценой.

70 Кб, 575x574
20 окт, 14:53 113 3458700

>>3458384
>играть за Империю
>не ремувить вражеские столицы архангелом

Ответы458727

739 Кб, 1919x2721
20 окт, 14:57 114 3458711

>>3458433
ТруЪ посоны мейном делали ангелоняшу и качались в ангелов. Сквад из 6 ангелов такой-то отыгрыш! Попробуй, базарю еще захочешь!

20 окт, 15:02 115 3458727

>>3458700
Какой же ты мудак, пиздец.
Убей себя.

20 окт, 15:09 116 3458748

>>3458384
> кампания за империю
> герой не разведчик
Мага же. Масс паралич+нихуевый дамаг. А при штурме упиться склянками. Будет овердохуя шансов на паралич+300*6 дамага.

Ответы460739

20 окт, 15:19 117 3458768

>>3452035
Гугли i just accidentally fleshlight, ньюфаг.

681 Кб, 1024x768
20 окт, 15:39 118 3458815

Нашел сын императора Утер! Воистину радостная весть.

Тем временем, оказывается в регионе опять действуют легионы проклятых. На этот раз их войска куда более опасны.

1,7 Мб, 1024x768
20 окт, 16:16 119 3458952

"Король" зеленокожих.

20 окт, 19:47 120 3459469

ИПИЗДИМОНИЯ!!!

люблю эту игру

Ответы459590468802

20 окт, 20:59 121 3459590

>>3459469
Укли мана!

20 окт, 21:18 122 3459611

Стоит ли играть? Или такая же непонятная параша как герои, где надо ходить живодёрить волков?

Ответы459620

20 окт, 21:24 123 3459620

>>3459611
> ходить живодёрить волков
Э-э-э ты сейчас дисайплз описал скорее. В героях волки ЕЯПП были только в двойке и четверке. Вообще боевка тут очень репетативная и толкает к эксплойтам. Но, как сказал анон выше
>В дисах очень крутой дизайн и неплохое покемоноводство. Только это вывозит игру.

Ответы459632

20 окт, 21:33 124 3459632

>>3459620
Ладно попробую 2 и 3 часть. Но мне кажется что такая же параша будет как и герои что то там какой то хуйни. У меня мнение если что про гtреоев такое же как у этого обзорщика.
https://www.youtube.com/watch?v=9DNQNHJUvSA
если что я люблю пошаговки как цива или front mission

Ответы459639459646

20 окт, 21:37 125 3459639

>>3459632
>3 часть
Не надо.

20 окт, 21:40 126 3459646

>>3459632
>параша как герои
>[YouTube] Might & Magic Heroes VI обзор[РАСКРЫТЬ]
>VI
Ну ахуеть просто. Герои умерли после четвертой пятой части. Все что выходило позже восточноевропейские поделия.

Ответы459650461266

20 окт, 21:41 127 3459650

>>3459646
>>[YouTube] Might & Magic Heroes VI обзор[РАСКРЫТЬ]
Ты обзор не слушал. Он про все части сказал.

21 окт, 13:00 128 3460643

>>3458384
Вот как раз Империя может брать столицы даже безо всяких артефактов на паралич (которые ещё найти надо). И потом, как будто их надо обязательно брать.

21 окт, 13:13 129 3460678

В давних тредах анон с помощью хайвмайнда придумывал, как лучше модифицировать игру путём простого редактирования файлов, главным образом для баланса. Напомню результаты.

Империя.
1. Элементалист: +30 хитов, +40 инициативы. ✓
2. Элементаль воздуха: +10 урона, +20 инициативы. ✓
3. Титан: апнуть прирост дамага и хитов с 6 и 25 до 15 и 40.
4. Ангел: +5 ини, +25 урона.

Кланы.
1. Отшельник: +1000 опыта. ✓
2. Повелитель волков: обморожение на 15 урона с точностью 65%. ✓
3. Король гномов: +5 инициативы, +5 брони, добавлен вард земли. ✓
4. Йети: +40 хитов, апнуть прирост дамага и хитов с 3 и 25 до 10 и 40.

Орды.
1. Смерть: -10 хитов. ✓
2. Драколич: +15 дамага. ✓

Легионы.
1. Демон бездны: источник доп. атаки пофикшен на землю. ✓
2. Суккуб: +25% точности ✓

Эльфы.
1. Хилеры 3, 4-го лвл: вместо поставки вардов/лечения - лечение/поставка вардов. ✓
2. Теурги: пробив брони снижен с 15 до 10. ✓ (?)
3. Архонты: +5 к урону. ✓ (?)

Нейтралы.
1. Оккультист: +40 инициативы.

Боссы.
1. Могильный голем: защита от смерти заменена на иммунитет. ✓
2. Лиф: +20 инициативы.

21 окт, 13:13 129 3460678

В давних тредах анон с помощью хайвмайнда придумывал, как лучше модифицировать игру путём простого редактирования файлов, главным образом для баланса. Напомню результаты.

Империя.
1. Элементалист: +30 хитов, +40 инициативы. ✓
2. Элементаль воздуха: +10 урона, +20 инициативы. ✓
3. Титан: апнуть прирост дамага и хитов с 6 и 25 до 15 и 40.
4. Ангел: +5 ини, +25 урона.

Кланы.
1. Отшельник: +1000 опыта. ✓
2. Повелитель волков: обморожение на 15 урона с точностью 65%. ✓
3. Король гномов: +5 инициативы, +5 брони, добавлен вард земли. ✓
4. Йети: +40 хитов, апнуть прирост дамага и хитов с 3 и 25 до 10 и 40.

Орды.
1. Смерть: -10 хитов. ✓
2. Драколич: +15 дамага. ✓

Легионы.
1. Демон бездны: источник доп. атаки пофикшен на землю. ✓
2. Суккуб: +25% точности ✓

Эльфы.
1. Хилеры 3, 4-го лвл: вместо поставки вардов/лечения - лечение/поставка вардов. ✓
2. Теурги: пробив брони снижен с 15 до 10. ✓ (?)
3. Архонты: +5 к урону. ✓ (?)

Нейтралы.
1. Оккультист: +40 инициативы.

Боссы.
1. Могильный голем: защита от смерти заменена на иммунитет. ✓
2. Лиф: +20 инициативы.

Показать весь текст
Ответы461991461998462002

21 окт, 13:33 130 3460739

>>3458748
И такая инициатива, что при штурме столицы нужно только молиться, что мага до своего хода доживет. Лукарь первым ходом парализит стража и все, без стража столица соснула.

Ответы461263

21 окт, 16:08 131 3461263

>>3460739
Если у тебя уже есть зелья или заклинания, чтобы поднять лучнику инициативу выше 90, или у лучника есть "первый удар" (это значит высокий уровень), и при этом всём артефакт на паралич, то есть и способ пережить 250 урона, и жрицы, чтобы этот урон на каждом ходу вылечивать. И паралича не надо.

21 окт, 16:09 132 3461266

>>3459646
Восточноевропейские поделия — пятая и шестая. Седьмую делали немцы.

21 окт, 19:00 133 3461679

279 Кб, 254x210408 Кб, 369x207971 Кб, 1280x900

Бетрезен, мы все проспали.

Ответы461867478623484684

21 окт, 20:19 134 3461867

>>3461679
Да вообще-т нормально. Мне у легионов нравится как выглядит линейка магов в тройке даже больше, чем в двушке. И империя в целом лучше. Хотя я не играл толком, надо освежить в памяти.

Ответы461894

21 окт, 20:26 135 3461894

340 Кб, 221x212139 Кб, 144x15464 Кб, 600x60033 Кб, 579x600

>>3461867
Месье виднее.

Ответы461908478623484684

21 окт, 20:36 136 3461908

>>3461894
1. уж очень безыдейно. крылатое красное месиво, не хватает деталей. из хороших моментов только то, что у него крылья реально огромные и это выделяет его из прочих. крылья ЕЯПП занимают визуально чуть ли не весь ряд (но на твоей картинке это не видно, в прочем)
2. инкуб из двойки это вообще лол. а уж этот портрет советской партноменклатурщицы...
3. плечи уебанские, согласен. но в целом моделька, как моделька, в меру стильная.
4. несравнимо лучше двойки

Нет, ну серьезно?

Ответы461995

21 окт, 21:15 137 3461991

>>3460678
Ну и нахуя?
Баланс то в том что его нет. Империя заточена на чертей, чер на империю, гнумы на нежить, нежить на гнумов. Все.

Ответы462002

21 окт, 21:17 138 3461995

>>3461908
Дрищеватый вьюноша с сосками свиноматки на крылышках - это внушающий образ, стало быть?

Ответы462003

21 окт, 21:19 139 3461998

>>3460678
И да
>Могильный голем: защита от смерти заменена на иммунитет.
Тогда за нежить ты его вообще никак не отпиздишь. У него же хп дохуя, иммун к майнд еще и анальные кары вроде от жизни идут, от которой нету защиты.

Ответы462002

21 окт, 21:21 140 3462002

>>3461998
>>3460678
Нахуя вообще трогать боссов?

>>3461991
Причем тут баланс между расами, если речь про баланс между ветками развития?

21 окт, 21:21 141 3462003

>>3461995
Да, он хотя бы выглядит как демон обольститель. На таких винишки и прочие неформалки часто западают. Ну и опять же, по сравнению с двойкой...

Ответы462303469621

21 окт, 23:41 142 3462303

>>3462003
Тебе и собака обольститель.

Ответы462326

21 окт, 23:57 143 3462326

>>3462303
Ой все, задели утячьи чувства

23 окт, 14:57 144 3465934

>>3458478
Еще бы не Империей с лечением, а так неплохо, особенно Галлеан без экспортированного героя.

Ответы466198

23 окт, 15:35 145 3466047

У меня были тёплые ламповые воспоминания об игре, попробовал как-то на харде - подрос ведь с юности, когда на нормале прошёл несколько кампаний - и плевался.

В первой же миссии, где карта не кишка, а тебе противостоит сразу две столицы, это всё превращается в вакамоль. У тебя есть основная армия которая должна двигаться к какой-то глобальной цели. Ты ей опускаешь врагов, убиваешь их главных героев. Хорошо, идёшь дальше, огораживаешь врагов героями без прокачки. Но - сюрприз! - враг умеет призывать существ сразу второго уровня, а ты нет. Значит чтобы успешно сдерживать его нужны как минимум герои такого же уровня. Просто идти выполнять одним героем задачи нельзя - тебе нужно будет возвращаться лечиться или воскрешать, а там тебя встретят враги, или догонят во время зачистки, карту нужно контроллировать.

В итоге я прошёл ровно одну такую миссию и это было самое унылое, что я помню в жанре. Я растил армии, обстреливая перед боем врагов магией, пока они не могли нормально дежурить возле вражеских столиц и сдерживать их немотивированную агрессию. Это был натуральный гринд, где повторялись снова и снова одни и те же бои. И очень долго.

Отсюда начинаешь любить Героев 3 ещё сильнее. Да, там есть позорное убегание, но даже суперчитящий ИИ не может мгновенно достать уберармии. И замки врага можно взять и захватить.

Ответы466064466088466093

23 окт, 15:41 146 3466064

>>3466047
>Отсюда начинаешь любить Героев 3 ещё сильнее. Да, там есть позорное убегание, но даже суперчитящий ИИ не может мгновенно достать уберармии. И замки врага можно взять и захватить.
Зато в кампаниях там очень любят закрывать проход к врагу гарнизонами с дохуя монстров, бесит.

Ответы466088

23 окт, 15:49 147 3466088

>>3466047
Опыта за фракции (всм не нейтралы) дают куда больше, первый уровень набирается быстро. На первых порах можно отсидеться в городах, взятых главным героем. Потом уже добавить воров с магией для более легкой чистки. Но интеллектом тут не пахнет конечно. Главный челлендж в дисах это нейтралы. Ограничение по времени лучший вариант в таком случае.
>>3466064
Односторонние порталы у твоих замков еще хуже.

Ответы466177

23 окт, 15:53 148 3466093

>>3466047
Проходил всё на харде лет в 13-14, игра легкая на самом деле. Баночки на защиту решают. Хилы и параличи тоже. С ними и замки легко выносятся.

Ответы466177

23 окт, 16:23 149 3466177

>>3466088
>Опыта за фракции (всм не нейтралы) дают куда больше, первый уровень набирается быстро. На первых порах можно отсидеться в городах, взятых главным героем. Потом уже добавить воров с магией для более легкой чистки.

Так я же и говорю, что это всё решаемые проблемы, это не челленж. Но это значит, что тебе нужно обмазывать оборонительных героев магией, водить их лечиться в соседний город. ИИ тоже не дурак и может херакнуть магией, поэтому мне кажется что героев я держал в городе, надеясь напасть без того чтобы огрести магией. Ещё вражеские жезлоносцы успевают проскочить, потому что выходят одновременно со свежим героем с улучшенными войсками.

Сплошная унылая беготня то есть.

>Зато в кампаниях там очень любят закрывать проход к врагу гарнизонами с дохуя монстров, бесит.
>Односторонние порталы у твоих замков еще хуже.

Это тоже интересное дизайнерское решение, конечно, но по крайней мере ты мог отбить первую такую волну основным героем и держать на подхвате второстепенными с копящейся армией. В Дисайплс принципиально другая проблема т.к. сколько бы у тебя не было денег ты не купишь улучшенных воинов, а ИИ может, и его юниты улучшенные будут как орешки щёлкать твоих непрокачанных если ты не подключаешь свои самые мощные поушны, что для зверей, не человека, и спеллы всякие.

Ну и это именно решение для конкретной карты, в Дисайплс 2 тебе нужно особое построение карты чтобы НЕ было такой проблемы - в первой миссии за человеков вражеский замок демонов, насколько я помню, расположен уже ЗА твоим целевым городом, так что ты можешь оттеснить их основным героем и овладеть.

>>3466093
Я к концу той миссии уже действительно решил что лучше обмазаться банками и забодать столицу, но это явно не то, как игра играется по задумке разработчиков.

Ответы466189466198

23 окт, 16:28 150 3466189

>>3466177
Там главное побыстрее героя вкачать. Именно за людей главное по быстрей взять 2 хилов. По итогу хилы будут хилить больше, чем враг дамажить.

23 окт, 16:31 151 3466198

>>3465934
Спасибо. Без лечения - некрасиво. Да и не все столицы берутся.
>>3466177
Все эти сложности уходят с опытом игры. Как только ты поймёшь насколько ИИ труслив, то проблема блокады испарится.

Ответы466201

23 окт, 16:35 152 3466201

>>3466198
Ну может чего-то не допоняли не дотерпел, но пока у меня выглядел процесс игры как основным героем убить главного злыдня первой фракции, под присмотром главного героя вырастить помощника для блокады, повторять пока не кончатся фракции, бежать выполнять что там тебе надо на карте.

Я также понимаю, чтов принципе после побития прокачаных вражеских героев можно пойти по своим делам - столицу они твою не возьмут, всю ману не украдут, а ты будешь как-нибудь так хилиться банками и пассивным лечением или захватом городов. Но это уже выглядит как эксплойт тупого ИИ, который и не пытается мне помешать в общем-то.

Ответы466207466222481278

23 окт, 16:37 153 3466207

>>3466201
Вообще, первая миссия в кампаниях будет чуть по слоджнее казаться новичку, потому что герой еще не прокаченный.

Ответы466231

23 окт, 16:50 154 3466222

>>3466201
В целом, да. Если ты одолел топовых героев противника, то ты победил. Интересно, это когда они появляются на твоей территории к 10-му ходу и ты начинаешь думать как их прогнать.

Мой совет: хочешь повысить интерес к игре - забудь о load'е. Это не только к Дисам относится.

Ответы466226

23 окт, 16:53 155 3466226

>>3466222
Совет правильный, уже много лет играю стратегии в айрон мене и не люблю игры, которые предполагают загрузку - часто это какой-нибудь ХСОМ2, который объясняет тебе новые механики через то что у тебя вырезают полкоманды, а потом несколько часов спустя выясняется, что игра думает что у тебя должна быть уже дюжина прокачанных товарищей, что ж ты не загружался-то после вайпов.

Но не понимаю, к чему ты это вот тут советуешь.

Ответы466234

23 окт, 16:56 156 3466231

>>3466207
Только не кажется, а и есть. Вон, за имперцев, емнип, за некоторых героев бабубосса не очень-то и убьёшь. Приходиться ей дамажить заранее или шибко зельями обмазываться.
А чем дальше играешь - тем, как ни странно, легче. Можно героем затащить первых нейтралов, шустро вкачивая бойцов. Потом, как вариант, может сдать пачку второ-(третье-)уровневых кричей побочнику - и пущай он гоняет мимогопоту противников.
Голову включать надо только на боссах и топовых нейтралах. Единственная сложность - это что иногда не хватает времени или нейтралов чтобы успеть вкачаться как следует.
Короче говоря, как тут уже неоднократно говорили, игру дизигн и атмосфера затаскивают. Лично меня больше всего бесит, что 33 сражения с двумя людоящерами и одной медузой пройдут ровно по одному и тому же сценарию, с лёгкими вариациями когда кто-то промахивается.

23 окт, 16:58 157 3466234

>>3466226
> Но не понимаю, к чему ты это вот тут советуешь.
Насколько я понял, анон видит Д2 слишком скучными. Поэтому я предложил поиграть без страховки. И вот здесь уже начинается экономия ресурсов, разведка, заград-отряды и планирование атаки. Это объективно интересно.

Ответы466262466299

23 окт, 17:11 158 3466262

>>3466234
Да любая игра без загрузки будет интересней. Появится челлендж. Возьми хотя бы 3-х героев в пример. Проебал противнику половину армии и загрузился. Интересно? Нихуя. Ещё можно экономя ресурсы строить гильдию магов. Не выбил городской портал и загрузился. Интересно? Нихуя.

23 окт, 17:25 159 3466299

>>3466234
Ну они не перестали быть скучными от того что я не загружаюсь. Они скучные потому что после интересного дебюта я час трачу на то чтобы обеспечить блокаду врагу, а потом треть времени на выполнение задачи и две трети на поддержку блокады. Я в это время не в опасности, мне нет смысла загружаться, но если я перестану делать эту простую зачистку вылазящих армий - враг захватит мои города, поставит жезлы рядом с моими женщинами и изнасилует мои шахты, и я не смогу колдовать и лечиться для выполнения основной задачи.

Ответы466315466416

23 окт, 17:37 160 3466315

>>3466299
Двачую. 90% миссий были бы инетреснее, если бы на них не было противника.

23 окт, 17:51 161 3466344

>>3445243
У меня от второго скриншота запахло ностальгией когда я еще начал смотреть и читать шо це таке берсерк пойду скачаю игру

23 окт, 17:55 162 3466347

Кто самый valuable жезловик в бою? Баньши (сколько у нее точность?) или ангел?

Ответы466351

23 окт, 17:57 163 3466351

>>3466347
Без раскачки самым ценным будет друид с энтами.

23 окт, 18:01 164 3466358

>>3444682 (OP)
Проходил в детстве вместе со всеми аддонами. Пытался взрослым, но было уже не так интересно, пробовал начинать на максимальной сложности, только приходится носиться за высираемыми как на фабрике вражескими героями по всей карте, мешающими тебе выполнять обжектив, дропнул.
Ещё помню в мультиплеер за одним экраном играли с тремя друзьями, как-то во время потного боя у одного из них случился ПРОМАХ и я в итоге выиграл, его багор надо было видеть. А потом мы потеряли интерес к мультиплееру, потому что нежить дисбалансна и всех ебала.

Ответы466374

23 окт, 18:12 165 3466372

Где-то можно посмотреть на статы и портреты всех существ? Помню любил аутировать на это дело, но редактора в стимовской версии нет.

Ответы467082

23 окт, 18:13 166 3466374

>>3466358
> потому что нежить дисбалансна и всех ебала.
На самом деле имба это гномы и эльфы, а не нежить.

Ответы466414467111469639

23 окт, 18:34 167 3466414

>>3466374
У гномов только заклинание на увеличение мувпоинтов норм. А у эльфов что?

Ответы466460466495466560

23 окт, 18:37 168 3466416

>>3466299
Я тебя понимаю и согласен с тобой, поэтому минимизировал усилия на блокаду - обхожусь одним героем на столицу. Ну и слава быстрому бою!

23 окт, 18:59 169 3466460

>>3466414
Да тот же хил, хотя бы.

Ответы466471

23 окт, 19:09 170 3466471

>>3466460
Ну хз, хз. Помню мне у эльфов нравились кентавры, которые довольно читерно сильнее остальных перворядников на втором уровне прокачки, но против духов с иммунитетом к оружию в первом ряду они нихуя не сделают. Стрелки норм, но их ещё прокачать надо. А ведь у нежити ещё есть призраки с параличом.
Алсо, вспомнил что в мультиплеере магия как-то странно работала, у того кто ходит последним было преимущество, да и магия сама тоже в игре дисбалансна пиздец.

Ответы466490

23 окт, 19:18 171 3466490

>>3466471
А у них, кроме паралича никого и нет. Зато с 2 параличами 50% шанса легко замок берется.

23 окт, 19:21 172 3466495

>>3466414
У них глобальная магия - с миру по нитке, насколько я помню. Поэтому они могут и доп.мув, и дамаг, и баф, и дебаф.
Замок - ничеготак, но ничего особенного.

23 окт, 19:46 173 3466560

>>3466414
У гномов имба-отшельники. у эльфов имба-маги, которые единственные во всей игре контрят отшельник.

23 окт, 22:41 174 3467082

>>3466372
http://nevendaar.com/index/0-45
http://alldisciples.ru/modules.php?name=Pages&page=21

23 окт, 22:47 175 3467111

>>3466374
>> потому что нежить дисбалансна и всех ебала.
Контрится гаргульями с невъебенной броней, иммунном к яду, защитой от разума и земной атакой (в RoE). Чтобы разуплотнить смертей больше больше двух раундов не понадобится. Твари как раз были бы очень полезны за счёт даунгрейда, но они ещё менее живучи.

Плюс есть ведьмы, которые тупо превращают нечисть в бесполезных бесов без имуннов.

23 окт, 22:59 176 3467142

Вот какие няшные суккубы, но как же они бесполезны по сравнению с инкубами. Беда. Каждый раз, скрипя сердцем, приходится отказываться в пользу более выгодного в бою варианта. Алсо в компаниях, если на старте была ведьмочка, то спецом шел в прямой урон, чтоб она оставалась вечно молодой, таскал с собой, прокачивал, холил и лелеял

Ответы467156

23 окт, 23:05 177 3467156

>>3467142
Суккуб не лучше ведьмы. Как правильно заметил анон выше, ведьма снимает иммунитеты, а сукуб нет.

Ответы467168

23 окт, 23:09 178 3467168

>>3467156
Они же обе превращают в импов, не? Просто одна точнее и по одной цели, а другая по всем.

Ответы467245

23 окт, 23:30 179 3467209

БЛять, как же захотелось переиграть в вот это вот всё. Хоть и игра со своими недостатками, но такая ламповая вышла. Пойду установлю, чтоли и обмажусь.

Ответы467549

23 окт, 23:45 180 3467245

>>3467168
Шансы попасть 40%, что даже хуже чем 50% паралич у тени, при том что у ведьмы точность 80%. Что вполне оправданно - полиморф менее предсказуем (есть вероятность, что он схлопнется сразу же при переходе инициативы к бесу и он сразу атакует), плюс он не мешает отступать или пользоваться герою предметами.

Так что залочить колдунью вполне имеет смысл. Либо же брать сразу двух магов, и одну колдунью лочить (для гарантированного полиморфа), а второй дать качаться в суккуба на удачу. Я не тестил, но думаю, что ИИ будет даже фокусить суккуба больше чем колдунью раз он AoE-шник.

24 окт, 06:36 181 3467549

>>3467209
У меня она не играбельна. На любой большой карте ИИ думает минуту-две.

24 окт, 17:17 182 3468802

>>3459469
Унтага Тага!

24 окт, 21:41 183 3469621

>>3462003
Вот именно, что выглядит как нефор из родной подворотни. А не настоящий образ, которому нефоры должны подражать. По-моему, концепция «дрищеватый вьюноша с сосками свиноматки» неплоха, но это просто плохо нарисовано, ещё и триде угловатое. И как раз по сравнению с двойкой (в котрой, кстати, спрайты тоже срисованы с триде). Проблема двоечных легионов только в том, что из-за слишком узкой гаммы детали плохо видно.

24 окт, 21:45 184 3469639

>>3466374
А в мультике, сказывали, всех убивает Империя. Потому что всё решается на ранних уровнях, где лучники сильны, а люди быстро качаются и убивают вражеских жезлоносцев своим доспехом.

Ответы469673469930

24 окт, 21:53 185 3469673

>>3469639
>А в мультике, сказывали, всех убивает Империя.
В мультике всех убивает магия, а так - да, передаёшь хилеров из отряда в отряд и качаешься. Высокие уровни ты там хуй выкачаешь так просто.
>убивают вражеских жезлоносцев своим доспехом
Боль в жопе и в сингле тоже - сколько раз на меня это говно вызывали - мрак и ужас и сразу минус жезл. И хуй бы с ним, но иммунитет к разуму это имба.
У гномов свои имбовые тактики, жирнючие юниты и очень злая магия, но полное отсутствие нормального лечения их убивает, особенно если начинать не варлордом, а у эльфов я даже не знаю что есть хорошего, кроме бронированных кентавров.

Империя и тащит тем, что может играть с лидером-магом, кастовать спелл дважды за ход и не ебать себе голову из-за регена. Может можно и лучше, но удобнее точно нельзя.

Ответы469930470101

25 окт, 00:16 186 3469930

>>3469639
>Потому что всё решается на ранних уровнях, где лучники сильны,
На вкачку ассасина нужно 570 опыта, а духа - 575. Очевидно, что духам достаточно похерить мага, и человек утрачивает полимеры, независимо от того, вынес он призрака или нет.
>люди быстро качаются
Партия с одним-двумя призраками качается ещё быстрее на ограх/кракенах и т.д., причем с первого уровня. Люди просто не вывозят хп и дамагом таких мобов раньше второго уровня даже с хилерами, если только не разориться на зельях.
>>3469673
>И хуй бы с ним, но иммунитет к разуму это имба.
Ну так-то у империи слабейшая базовая комплектация первого (да и второго) уровня с уязвимым задним рядом, и без титана, который обойдется в 1050 (докинь ещё 200 сверху если не планировал качать магов), было бы проблематично выносить жезловиков без риска утратить полимеры кошмару или советнику с гаргульей. Имхо, дать возможность людям бесконтактно устранять жезлоносцев - это благо.

25 окт, 03:59 187 3470101

>>3469673
У эльфом имба пулеметчики. Тупо набираешь стек пулеметчиков и все.

224 Кб, 712x404
27 окт, 13:58 188 3476552

хлопці, может мы не будем умирать и не позволим треду кануть в небытие

Ответы476700477701

sage 27 окт, 15:20 189 3476700

>>3476552
Лол, какой-то анимешник поясняет мне за небытие.

27 окт, 22:03 190 3477510

Римейк саг из первых Дисов для вторых. http://nevendaar.com/load/2-1-0-75

Ответы484670532784

877 Кб, 680x794
27 окт, 23:30 191 3477701

>>3476552
Поясни мне в паре предложений за игру. Это же просто ебаный пазл, который нужно правильно сложить и тогда победишь. Дисциплес местами симпатичный в плане атмосферы сеттинга, но нахуй в это играть?

Ответы477840

28 окт, 00:34 192 3477840

>>3477701
Мимоанон.
Я очень люблю Дисов и прочее, но чем больше я думаю над игрой, тем более сам понимаю насколько она сломана.

Учитывая что столицы по дефолту неприступные для ИИ (в отличие от человека он никогда не соберёт партию для ее взлома по многим причинам), то по существу на многих картах и сценариях ему в принципе нечего делать. Скажем и в Героях, и в Дисках есть цели вроде "замочить монстра/захватить город(а)/получить артефакт(ы)", и ставятся они в 90% случаях только перед игроком (если говорить про кампанию; в сценариях, как правило, и человек, и ИИ в одинаковых условиях).
Однако, в Героях у ИИ всегда есть конечная цель, смысл его существования, конечная точка развития - уничтожить всех других игроков. В Дисах же комп, как правило, потерян. В чем смысл захватывать территорию, развиваться, если он существует как просто небольшое препятствие на пути игрока на его пути к сюжетной цели? Единственный случай когда ИИ реально может рассчитывать на победу и у него своя собственная повестка - это миссии на захват N% территории. В остальных случаях он просто сходит с ума и начинает посылать свои отряды в суицидальные атаки на вражеские столицы.

Механика с неприступными столицами была бы очень хороша, если бы в каждой миссии ставилась бы задача не просто выполнить задачу Х, а выполнить задачу X пока это не сделал ИИ/пока ИИ не достиг цели Y и т.д.

Про комячность магии не сказал только ленивый, но сюда также можно добавить проблему всевозможного мерча вроде зелий, свитков, посохов. Проблема в том, что в Дисах подход к хабару типично RTS'ный, вот только у тебя нет никаких ограничений по времени и противник не может ничем тебе ответить в твой вход. Что весьма печально, если подумать - до сих пор не могу понять как такой фундаментальный косяк не был обнаружен на стадии геймдизайна Sacred Lands.

Ответы477855478568481278

28 окт, 00:44 193 3477855

>>3477840
>Что весьма печально, если подумать - до сих пор не могу понять как такой фундаментальный косяк не был обнаружен на стадии геймдизайна Sacred Lands.
Думаю этим просто никто не заморачивался - отбалансили юнитов, дали каждой расе свою тему и всё. Не думаю что над балансом для мультиплеера и магии они вообще работали - дали крутые штуки, свои каждому народу, и успокоились на этом. Выглядело это всё реально эпично, игралось приятно, а возможность превратить слабенького стартового героя в кампании в одно из сильнейших существ этого мира к последней миссии. (Привет, Носферату, в одиночку насилующий королеву эльфов посреди её лагеря на глазах у её драконов, магов, армии и свиты!) Из-за этого игра ощущалась даже немного РПГ, до сих пор самые тёплые впечатления. Так и не смог найти игры с таким эпичным диапазоном развития - в начале тебя убивает обычный вор, в конце ты выходишь сам на сам против богов, вбиваешь их трупы в грязь и гнусно ухмыляешься.

Ответы478568

28 окт, 00:46 194 3477860

Все таки поиграю сегодня. Посоветуйте какой-нибудь днфолтный годный сценарий, хорошо раскрывающий лор игры, дополняющий компании. Карту побольше, стороны 4.

Ответы477901

28 окт, 01:15 195 3477901

>>3477860
Ваглан 1-2?

Ответы477908

28 окт, 01:23 196 3477908

>>3477901
Попробуем.

297 Кб, 1080x1920
28 окт, 01:50 197 3477939

Кто-то нибудь кроме Васянов с волшебными титизенами наворачиваются это?
http://nevendaar.com/load/8-1-0-52

Ответы477946478159

28 окт, 01:51 198 3477942

>>347793
>наворачивал

28 окт, 01:54 199 3477946

>>3477939
Проходил все кампании с этим модом на максимальной сложности это адов треш, угар, кровавый туман безумия и ректальная содомия блядского ужаса во мгле ада. Боль в жопе и подгоревший стул входят в базовый набор мода.

Ответы478064

28 окт, 03:42 200 3478064

>>3477946
За что ты себя так возненавидел, друже?

Ответы478089

28 окт, 04:23 201 3478089

>>3478064
Захотелось грязной и грубой содомии, пришлось сублимировать.

28 окт, 06:24 202 3478159

>>3477939
Смысл в добавлении брони И разрушения брони всем и каждому?

Ответы478573

28 окт, 11:12 203 3478568

>>3477840
Игра старая и люди особо не парились. Плюс не думаю что разрабы подозревали, что игру будут обсуждать спустя столько времени. Была кстати миссия, которую можно было промахать, вторая или третья за орды нежити в обычной кампании. Там где Утера надо перехватить.

>>3477855
>>балансом для мультиплеера
Чего нет, того нет. Угорали в свое время в три рыла в хотсите. Все маги, вылезти из замка опасно, главный герой умер ещё в первую неделю от прокаста сразу двух людей, надо отбирать у врага ману и пытаться сделать миссию, завалив ещё трупами, своеобразный опыт. Насылание тьмы на область у проклятых в это время было моим любимым спелом.

Ответы478621

28 окт, 11:14 204 3478573

>>3478159
В диссах броня - имба, которой игрок везде кроме штурма столицы ебёт АИ, настакивая всякие баночки и вешая баффы.
Здесь броня даёт защиту от 1-2-3 ударов пробивающих юнитов (Таких много, но таки всё же не большинство), а потом отваливается, оставляя твою пехтуру с голым задом. Хуй с ней с пехтурой! Если у какого-нибудь защитника горна урон за сотню, а у тебя весь второй ряд тощий как говно, он теперь будет валить их с 2 ударов, редко кого с трёх. Героев - аналогично.
Некоторые бои стали настолько сложными из-за этой новой механики, что с оригиналом уже бессмысленно сравнивать - пробивание брони получили как раз те самые злые юниты с огромным физ уроном, которые иначе тупо ничего не умели - кроме мордобития никаких чудес. Теперь умеют, так дак, что волосы на жопе дыбом встают.

И при этом мод всё ещё не делает игру непроходимой - проходил каждую кампанию с ним на невозможном, а империю даже за ангела ( Не ради сложности, просто не нравятся мне их герои, а жезлотычка у них норм.)

28 окт, 11:30 205 3478621

>>3478568
>Была кстати миссия, которую можно было промахать, вторая или третья за орды нежити в обычной кампании. Там где Утера надо перехватить.
До сих пор подгорает с этим таймлимитом, когда при наступлении N хода, срабатывает скрипт по которому героя надо унитожить убегает\сценарий заканчивается автоматически а у тебя еще треть карты не залутана и обычно там бывают имбовые арты

28 окт, 11:31 206 3478623

>>3461679
>>3461894
>Старье выглядящее максимум нелепо VS Прям как в моих любимых ММО
Сорта эстетических предпочтений на самом деле. Все остальное уже максимальный фанатизм.

Ответы489766

1,4 Мб, 1080x1920
28 окт, 16:31 207 3479504

https://zen.yandex.ru/media/memuary_kazuala/disciples-2-korol-gnomov-ili-master-run-5b94c728c55e0500a96085c7?from=editor

Ответы479509481034

28 окт, 16:33 208 3479509

1,3 Мб, 1080x1920199 Кб, 1080x19201,4 Мб, 1080x1920

>>3479504
Всегда приятно почитать про Дисов.

28 окт, 17:41 209 3479624

3 > 2 > 1

Ответы479656480774

28 окт, 17:54 210 3479656

>>3479624
Ясно.

19 Кб, 450x421
29 окт, 02:10 211 3480774

>>3479624
Слишком zhirno

Ответы493208

29 окт, 08:58 212 3481034

>>3479504
Какой же отвратный у него перевод. Старая пиратка, на которой я играл, и то лучше. Хоть там в описании пророчицы и приняли word за sword, но по крайней мере паладина с защитником веры не перепутали.

Ответы481476

29 окт, 11:07 213 3481278

>>3477840
>В Дисах же комп, как правило, потерян. В чем смысл захватывать территорию, развиваться, если он существует как просто небольшое препятствие на пути игрока на его пути к сюжетной цели?

Ну вот тут приходит осознание, что, как я писал выше >>3466201, ИИ играет роль не соперника, но препятствия на пути, чуть более активного чем странствующие монстры. Самое худшее, что может случиться - он позахватывает всё на карте, убьёт твоих мощных монстров. По идее даже тогда ты можешь накопить маны (ведь она всегда капает), закидать какого-то из его героев заклинаниями, напасть свежим войском и добить полумёртвых, прокачаться снизу и дальше держать ИИ в его столице (даже если мы предположим, что человек тоже не может уничтожить столицу ИИ), прокачаться на его блокаду и т.д. и т.п.

Это вопрос терпения, а не мастерства, да. Даже если ты играешь в айрон мэне как нормальный человек - ничего особо не меняется, проигрыш откатывает тебя на много часов назад и всё.

Ответы491962

29 окт, 12:07 214 3481476

>>3481034
Ты озвучку Руссомбита еще не слышал. Тимория, Утер, ебаный стыд. Добавь к этому отвратную дикцию закадрового актера.

Ответы481506

29 окт, 12:16 215 3481506

>>3481476
>ТиморИя, УтЕр

235 Кб, 1119x669
29 окт, 23:39 216 3483430

Ответы484011484670

30 окт, 08:45 217 3484011

>>3483430

А что за чудо тянка-Вивек четвёртая справа в нижнем ряду? Играл только во вторую часть, портретики из первой очень нравятся.

Ответы484132

30 окт, 09:46 218 3484132

>>3484011
Хель. Босс кампании гномов.

Ответы484670

30 окт, 12:34 219 3484670

>>3483430
Не знаю кому как, но мне арты и саундтрек первой части нравятся больше, чем второй. Может, синдром утёнка, т.к. в первых дисов играл ещё 99ом.
Кстати, тоже не вспомнил вот эту бабёнку >>3484132 да и дядю справа от неё тоже не помню, хотя проходил кампании по 2 раза за каждую фракцию, а потом даже за людей и нежить прошёл на максимальной сложности, что тот ещё дрочь из-за особенностей дизайна карт - в некоторых миссиях есть большие открытые пространства без городов, по которым живым пройти очень тяжело - ИИ накрывает отряд ипиздимониями по 100 хп. В других местах бывает какая-нибудь кишка, откуда враг валить просто по герою с новой армией каждый ход. Но всё равно, на первые дисы стоит больше до сих пор.
Алсо, кто играл? >>3477510 Стоит пробовать? Ностальгично? Карты точно перенесены?

Ответы484714485034486930

30 окт, 12:37 220 3484684

>>3461679
>>3461894
Это спрайты чи полноценные модельки?

30 окт, 12:46 221 3484714

>>3484670
> дядю справа от неё
Дагон же. Сага Легионов. Но это не удивительно, он не позиционируется как цель миссии.

Сложна кампания только за Нежить, особенно в миссии против альянса. Имперская финалка с десятком отрядов из кишки только тем и знаменательна.
Если испытывал сложности в остальных, то ты лоускил ёбаный.

Ответы484742

30 окт, 12:53 222 3484742

>>3484714
Ну я проходил лет в 13 на невозможно как раз за нежить и империю, емнип. Явно не шибко хайскилл был 16 лет назад, ага. Поэтому спросил про ремейк саг на движке вторых дисов, т.к. хотелось бы переиграть.

Ответы484789

30 окт, 13:07 223 3484789

>>3484742
> 13 лет
Вопросов нет.

Сейчас перепроходить только ностальгии ради. Вторая часть значительно легче первой, как по ИИ, так и по доп.возможностям в бою.

30 окт, 14:06 224 3485034

>>3484670
>Кстати, тоже не вспомнил вот эту бабёнку
Вероятно, она не из саги, а сценария.

31 окт, 08:30 225 3486930

>>3484670
От портретов Sacred Lands и альфы Dark Prophecy у меня впечатление, что Патрик Ламберт увлекался сейнен-мангой (Берсерк там и что ещё в средневековом роде). А может, это были какие-нибудь еврокомиксы.

41 Кб, 604x433
1 ноя, 04:11 226 3489510

Бамп мертвому треду по мертвой игре

1 ноя, 06:51 227 3489584

Вот щас прошел:
1) кампанию Канун Рагнарека за нежить на среднем - носферату и смерти почти никому не давали даже ударить под конец
2) кампанию Гвардия Тьмы за нежить на высоком - в начале каждой карты неприятная раскачка через хайлвл персонажей, но под конец опять же почти никому не давал бить. Смешно было, когда легионы проклятых применяли заклинание на меня каждый ход. Заклинание было на запрет движения - так и стоял, по 5-6 ходов пропускал. Ахуена.

Также начал за империю на очень тяжелом - только вышел с первого города своим 2лвл персонажем как меня нашел герцог 3ьего лвла и завалил. На всех перегрузках он меня тоже преследует. Ещё ахуенней, в общем.

1 ноя, 09:55 228 3489759

>>3448026
Двачую.
Заебали уже малолетние уродцы, жрущие (с торрентов) каловые массы типа Д3.

1 ноя, 09:57 229 3489761

>>3447659
В очко тебе сфакапил, сын гондона.
Треха с еблищами из корейских говноММОРПГ - это, блядь, выродком, надо быть, чтобы хвалить.

1 ноя, 10:09 230 3489766

>>3478623
Да не скажи.
В двушке был оригинальный дизайн, я даже не припомню подобного больше в игорях, в трешке - отвратный плагиат Линейки2, в которую тогда много кто дрочил. Все очень и очень вторично, за редкими исключениями. Если в двушке низкое разрешение порой превращало в мессиво отлично нарисрованных юнитов, то в трешке... бля, это просто надо видеть один раз. Нагромождение рюшечек-хуйнюшечек, миллиард раз завитый рог единорога, изогнутый по нескольку раз, как хуй у самца свиньи, кругом браслетики-хуетики, клепочки-пиздепочки, колечки, блядь, пирсинги, просто мерзко это видеть было, а я старался пересилить себя.

Алсо, лучший дизайн эльфов эвар - это Д2. Такие-то нелюдимые уебки, ничего общего ни с корейскими к-поп петушками из 3-хи, ни со стандартными "высокими" эльфами.

Ответы490744

1 ноя, 15:04 231 3490571

>>3444682 (OP)
я тут смихуечки по ним пилю @Disciples_vsrat_meme

1 ноя, 15:52 232 3490744

>>3489766
>как хуй у самца свиньи
Хуя се ты занток блять

Ответы490749

1 ноя, 15:53 233 3490749

>>3490744
Забыл где находишься?

2 ноя, 00:09 234 3491918

>>3445260
Жалею только о том что все эти арты средневековых аниме девочек не сохранились.
Стиль у вторых последователей все же колоритней.

2 ноя, 00:15 235 3491926

>>3458384
>Столицы будешь как брать?
90 брони
400 урона
2 хилки на 200

2 ноя, 00:25 236 3491945

79 Кб, 783x1021126 Кб, 831x962136 Кб, 752x1063118 Кб, 752x1063

Всегда любил эту игру больше Героев.

Ответы492115

2 ноя, 00:34 237 3491962

>>3481278
Мне этим дисы всегда нравились, нет анальной гонки как в герах, прошляпил 12 ходов или неудачно сразился и все, у врага армия больше ты проиграл. Не надо бежать через всю карту валить замок врага, можно спокойно развиваться прокачивая свои войска, исследовать мир, у врага всегда войск больше и они лучше так что челенджа хватает (для обычного игрока, а не задрота). Это хорошая игра когда хочешь просто поиграть, а не рвать волосы думая как уложиться в 3 хода, пока враг опять не набрал.
А если ты играешь с человеком, то там есть и разведка и защита от магии разная, не все так просто уже.

Ответы492058513230

2 ноя, 01:37 238 3492058

>>3491962
Это потому что дисы настолка по сути. Но развитие армии за счёт кача на мобах это сраный рак. Таки можно проебаться знатно, если не рассчитаешь мобов и неверно вкачаешься на них или пошлёшь саммон на убой и вкачается уже ии. То есть нубов тебе уже никак не вкачать, если всех лоулевелов перебил. А ещё там ловушки есть.

2 ноя, 02:52 239 3492115

>>3491945
Ну за арты, это понятно. А как игра герои лучше

Ответы492131492579

2 ноя, 03:07 240 3492131

>>3492115
Очень спорно. Диссы дали мне уникальное ощущение возвышения и развития своего основного героя, которое в героях, не смотря на название, полностью отсутствовало.
В кампании второй части было больше эпической охуенности, чем в любой РПГ на моей памяти - когда вначале ты огребаешь от простого вора, а в конце унижаешь королеву эльфов при её драконах и встаешь в один ряд с сильнейшими существами этого мира, никакая линейность не способна убить эти впечатления.

Почему в других играх так не делают? В первую очередь, почему так не делают в РПГ?

Ответы493054

2 ноя, 03:21 241 3492150

хочу пройти кампании золотого издания.
герои переходят из миссии в миссию? юниты? вещи?
какие юниты имбовые? какие герои имбовые?

Ответы492155492564

2 ноя, 03:24 242 3492155

>>3492150
Один выбранный герой переходит со всем, что на нём надето. Юниты и инвентарь - нет.
Имбы у всех свои, лучше вообще не запаривайся с этим по началу, сам разберёшься.

Ответы492163492165493136

2 ноя, 03:29 243 3492163

>>3492155
>со всем, что на нём надето
По моему ты просто забираешь пять вещей, разве нет?

Ответы492178

2 ноя, 03:30 244 3492165

>>3492155
>со всем, что на нём надето
Пять вещичек можно взять.

Ответы492178

2 ноя, 03:39 245 3492178

>>3492163
>>3492165
Точно, забыл уже что к чему, давно играл. Помню что нельзя взять всё. Спасибо что поправили.

2 ноя, 11:11 246 3492564

>>3492150
Имба это броня, прокачивай у героя лидерство, броню, хп, атаку, знамя и артефакты.
Если броня будет 90 можно одним героем в соло ходить.
Юнитов бери разнообразных, попробуй всех, там есть очень много разных типов.
У тебя от русика бомбит?

Ответы492568493136

2 ноя, 11:13 247 3492568

>>3492564
>можно одним героем в соло ходить
Кроме тех случаев когда у врагов атака на разум есть. Там броня не поможет.

2 ноя, 11:19 248 3492579

>>3492115
Помню когда надо было штурмануть город с сильным врагом внутри или особо сильного монстра, я нанимал много стандартных отрядов, создавал целую армию, потом ими шел на штурм по-немного истощая силы противника, а в конце нападал свои героем с его элитным отрядом. Потом было такое ощущение великой битвы где погибло много воинов. В Героях с их 235 мечников, 400 лучников, такого чувства не было.
Еще куча роликов и диалогов по ходу миссии от лица персонажей сильно влияли на атмосферу.

Ответы492870493054

2 ноя, 11:46 249 3492628

>>3444682 (OP)
Являюсь частью инди-студии. Сейчас пилим свою первую игру. Как допилим её - будем делать игру в стиле Disciples.

Я АБСОЛЮТНО УВЕРЕН ЧТО ВСЁ ПОЙДЁТ КАК НАДО И НИЧЕГО НАМ НЕ ПОМЕШАЕТ.

Ответы492687

2 ноя, 12:14 250 3492687

>>3492628
Графон 3д будет или рисованный?
Если 3д то нужен очень красивый графон, а не как в 3 дисах.

Ответы492973

2 ноя, 13:34 251 3492870

>>3492579
Дисы игра не про армии, а про свиты.

2 ноя, 14:00 252 3492973

>>3492687
> инди-студия
> пилим первую игру
> хочу грофон красивой!!1
Веге-ребёнок as is.

Ответы493031

2 ноя, 14:21 253 3493031

>>3492973
Ну так первую говноигру сделают, а вторая уже красивая будет.
Ну хоть арты на портреты могут вытянуть. Даже я могу.

2 ноя, 14:33 254 3493054

>>3492131
>дали мне уникальное ощущение возвышения и развития своего основного героя, которое в героях, не смотря на название, полностью отсутствовало.
Ну, кстати говоря, в четвертых что-то подобное присутствовало. Не оценили.
>когда вначале ты огребаешь от простого вора, а в конце унижаешь королеву эльфов при её драконах и встаешь в один ряд с сильнейшими существами этого мира
Не очень понимаю что ты подразумеваешь под эпичностью, но, например, в третьих прокачанный герой тоже мог брать утопы с одним ангелом. Это к слову о прогрессе героя, другое дело что он линеен донельзя. В дисах отстройка тоже линейна и зависит от фракции противника и насколько искусственен его интеллект.
>>3492579
>когда надо было штурмануть город с сильным врагом внутри или особо сильного монстра, я нанимал много стандартных отрядов, создавал целую армию, потом ими шел на штурм по-немного истощая силы противника, а в конце нападал свои героем с его элитным отрядом
Ну ты как-то неправильно играл, мне кажется. Механика не подразумевает масштабных битв, это скорее The Fellowship of the Ring, с одной предельно четкой целью для мобильного отряда в тылу, чем Two Towers.
>Потом было такое ощущение великой битвы где погибло много воинов. В Героях с их 235 мечников, 400 лучников, такого чувства не было.
Опять дело в артах и красивых модельках твоих любимых покемонов, а не в механике.
>>3492579
>Еще куча роликов и диалогов по ходу миссии от лица персонажей сильно влияли на атмосферу.
В четверке повествование посильнее, хотя скриптовых сцен с портретами говорящих там не было. Но текст на очень высоком уровне.

Ответы493117493200

2 ноя, 14:59 255 3493117

>>3493054
> прокачанный герой мог брать утопы одним ангелом
Ну-ка, ну-ка. Tell me more. Даже котлеты не посмеют сунуться с таким раскладом героем 30 лвл.

Ответы493126

2 ноя, 15:02 256 3493126

>>3493117
Стек элементалей и воскрешение под занавес.

Ответы493202

2 ноя, 15:07 257 3493136

>>3492564
>>3492155
я все понял!
2 последний вопроса - какую сложность ставить чтобы был челендж, немного боли и иногда сейв лоад, и какого лорда выбрать? ну мага и воина?

Ответы495554495595

2 ноя, 15:27 258 3493200

>>3493054
>Опять дело в артах и красивых модельках твоих любимых покемонов, а не в механике.
Нет. Стотыщ троглодитов выглядят и хоят как один сраный троглодит. И так со всеми юнитами. И надписи "Могчие крестьяне атакют, 12323 крестьянина умирает" не работает так же как смерть какого то берсерка. Это не дефкон, чтобы такие фразы работали так же.

Ответы493387

2 ноя, 15:28 259 3493202

>>3493126
>Стек элементалей и воскрешение под занавес.
>ОДНИМ ангелом

Ответы493387493401

2 ноя, 15:29 260 3493208

>>3480774
Ничего жирного. Ебучие жезлы убрали, графику подтянули, а последняя сборка "реинкарнация" или как там ее еще и от багов избавилась. Можно играть в улучшенную двойку с графониумом.
Тройка тупо лучше двойки во всем, особенно в дизайне. Да-да, сейчас вылезут уточки со своими всратыми вомепарами и демонами из двушки, но я в рот вас ебал. Еще с первой части бесила эта кривая размазня вместо юнитов.

Ответы493229493387493565

2 ноя, 15:34 261 3493229

>>3493208
У меня же подтекает из комплюктора, прекрати.

2 ноя, 16:22 262 3493387

>>3493200
Игровые условности. Один мечник танкующий сразу трех милишиков тоже выглядит глупо. Почему бы третьему не забежать за спину и уничтожить монашку? А берсерка ты потом воскресишь.
>>3493202
Просто буква С в первом сообщении не прожалась.
>>3493208
>Ебучие жезлы убрали
С третьими дисами та же проблема, что и с пятыми героями - их превратили в коридоры, по которым ты ходишь от энкаунтера энкаунтеру на маленьких картах. Стратегическая часть при таком исполнении куда-то теряется. Собственно, это главный просчет что новых дисов, что героев, а никак не переосмысленные тактические бои.

2 ноя, 16:26 263 3493401

>>3493202
А вообще, если ангел держит первый раунд, то его можно просто на лечении продержать весь бой.

2 ноя, 16:28 264 3493417

Скачал, нихуя не понял. В чём суть игры? Боёвка совсем простая (офк я в тонкостях не разобрался, но на первый взгляд до любой части героев в глубине боёвки очень далеко), на стратегической карте объектов мало, строить в городах особо нечего, вариативность юнитов это выбор один из двух.
В чём соль, чем дисы лучше тех же самых героев? (хоть 3, хоть 4, хоть 5, я от любых получал удовольствие)
Да даже не лучше, в чём вообще суть геймплея, если он на первый взгляд очень простой? инб4 сперва пройди все кампании на макс сложности - это не ответ

Ответы493530

2 ноя, 17:06 265 3493530

>>3493417
>чем дисы лучше тех же самых героев
Только артом и возможностью выпестовывать своих покемонов, фапать на лвлапы, перетаскивать своих героев из сценария в сценарий, пока их статы не разрастутся до ебанутых размеров. В кампании отдельно доставляют боссы с уникальными дизайнами. По ии, тактике и даже балансу сосёт. То есть в героях в любой части ии и баланс просасывают, но здесь их нет совсем.

Ответы493573

18 Кб, 349x157
2 ноя, 17:16 266 3493565

>>3493208
Я пытался втянуться, правда. Тем более после того как на двощах говорили "в Реинкарнации заебись все сделали!". Но игра просто хуевая, тут ничего не поделаешь.

Ответы496105

2 ноя, 17:18 267 3493573

>>3493530
Атмосфера, сюжет, дизайны.
Под блекмитол отлично заходит.

2 ноя, 23:47 268 3495476

локализация от руссобит-м приличная?

3 ноя, 00:03 269 3495554

>>3493136
>какую сложность ставить чтобы был челендж, немного боли и иногда сейв лоад,
Чтоб я знал! Сначала поразбирайся и посмотри, как пойдёт. Я покатал обычные карты несколько раз, а в кампании начинал уже на максимальной - местами анальная боль, местами нормально. Хуй знает, после мода на каркор мне сложно оценивать ванилу. С модом это БОЛЬ, но проходимо.

>какого лорда выбрать? ну мага и воина?
Воин - все отряды каждый ход восстанавливают +15% здоровья. Полезно всем, у кого нет лечения.
Маг - Может кастовать одно и то же заклинание дважды в день (Все прочие кастуют каждое заклинание лишь по разу), ему доступны заклинания пятого уровня, а стоимость изучения заклинаний заметно снижена. Леденящая душу имба, на самом деле, но играть менее удобно - регена отряда вне городов практически не будет.
Правитель - начинает с построенной гильдией воров, воры могут выполнять больше действий. В принципе тоже круто, но надо уметь пользоваться. Лично я не умею.

За империю в идеале брать мага, у них есть лекари, так что воин не особо поможет.
У гномов 50/50, я предпочитаю воина, просто потому что удобнее, но у кланов и магия очень злая, так что профит от лидера-мага огромный. Правда играть тогда будешь практически только от городов.
Остальные - смотри по своему стилю игры, а для этого покатай пару обычных карт перед кампанией.

Ответы495979

3 ноя, 00:12 270 3495595

>>3493136
>какого лорда выбрать? ну мага и воина?
Империи мага, остальным воина. Можешь для чэленджа взять вора, он самый бесполезный, но так может интереснее.

Ответы495979

3 ноя, 01:39 271 3495979

>>3495595
>>3495554
Понял принял.
про локализацию никто ниче не ответил, ну да ладно, накатил руссобитовскую.
стартану людскую кампанию, посмотрю.

3 ноя, 02:18 272 3496105

>>3493565
Может просто это ты тупой?

3 ноя, 02:24 273 3496125

короч начал за человеков.
начал за лорда мага.
портреты говно. ну то есть не так. они охуенные, но почему то говно.
зачем делать двух одинаковых + - усачей на 1 и 2 слоте?
зачем делать портреты хилов на 3 и 4 слоте?
пиздец. сделайте портрет типа воина людей (тот который летает) - супер охуенно было бы.
сложность поставил трудно. буду превозмогать (типа и шутка и нет, я нубас).
встал вопрос кого делать гг. они же переносятся из мисси в миссию по желанию или у кого больше опыта? оче нужен ответ на этот ответ.
маг говно. аое вроде заебись, но хп мало пизда, инициатива хуевая. но самое главное портрет. уебище. анимация атаки тож такая себе.
воин супер охуенный. и портрет и моделька и хуелька. + летает и артефакты носит. но мили.
разведчик ренж и инициатива норм, что заебись. анимация атаки норм, портрет туда сюда. моделька так себе (близко к говну), на своих двоих двигается, вроде очков движения побольше, но блять у меня один хуй их половину забирают за любой бой, сомнительно, что против компа очки движения решают, хз. и еще эти сапоги ебаные. сапоги же по идее дают только все что с мувспидом связано? (ну по логике). а артефакты наверно куда разнообразнее.
взял разведчика пока.
империя удобная. хил есть. магия тоже ниче (пока 2 уровня доступны только). короч пока стою героем впереди и защищаюсь (чем блять луком чтоли или ебанутых размеров колчаном), пока лукари и хил долбят.
как я понял, если у врага не будет мили чтобы бурстануть героя (а инициатива помогает сразу защиту нажать), то ренж наверно немного сильнее воина, ибо дает дополнительную опцию попукать по ренжам врага, ибо хилы и лукари хиловатые.
уот так уот

Ответы496136496183496624497127

3 ноя, 02:26 274 3496136

>>3496125
>разведчик сильнее воина
фикс слоу

3 ноя, 02:40 275 3496183

>>3496125
>начал за человеков
>встал вопрос кого делать гг.
За ангелицу, разумеется. Это даже не челенж, в отличии от других жезлоносцев. Она реально очень хороша в бою. Плюс всегда можешь воткнуть/выдернуть жезл прямо на месте. Один нюанс: охуенный артефакт на паралич уйдет в молоко, в этом смысле имеет смысл взять АОЕ-шника-мага. Другой: сначала придется подкачать.

3 ноя, 03:05 276 3496237

>>3447597
Это значит что разрабы поощряли транссексуалов, как FtM так и MtF. Таким образом дисайплс - сжв параша

Ответы496249

3 ноя, 03:11 277 3496249

>>3496237
Однако, посетители /fg/ играют только за Легионы, достоверно известно.

3 ноя, 07:16 278 3496624

>>3496125
Арты и модельки в игре все богоподобные, не пизди.
ГГ делай кого хочешь, лично я за всех проходил у империи, есть фановый жезлотыкатель, как тут уже советовали, но если хочешь брать столицы (а ты хочешь) - бери рейнджера или воина на пегасе. Маг, как по мне, самый слабый у людей. У нежити маг - единственный кто бьет не оружием и не смертью, у демонов - летает, у гномов - землей бьет (редкая стихия) + хп много, а у людей - нахуй не нужен.
В игре пытались в межрасовый порнух баланс, иногда получилось неплохо.
Общий расклад такой: Империя - минимум хп и урона, но быстрее всех набирают опыта, сильные и разные ветки воинов, плюс есть сильный отхил; Кланы - максимум хп и урона и минимум ини, медленнее всех набирают опыт, ультрамощные маги-аоешники и ебенейшие Сыны Имира; у Проклятых - среднее хп и урон, много стихии огня, есть станы и станоподобные эффекты (у ведьмоветки); у Нежити - среднее хп и урон, много стихии смерти, много иммунитета к смерти (почти у всех) и, самое главное, много иммунитета к оружию, плюс станы. Потом еще эльфы будут - все среднее, но высоченная иня, много воздуха.
Из этого мы видим, что демоны - самые слабые (зато все герои летают), а у людей маг - самый уязвимый (минимум хп, кажется, среди всех героев).
Очки движения решают и очень даже, перейти через пол карты за один ход - многого стоит.

Ответы497047497064

3 ноя, 07:54 279 3496675

почему у меня герой хилится по 5 хп за ход?
лорд маг.

Ответы496678

58 Кб, 400x400
3 ноя, 07:58 280 3496678

>>3496675
Может, ты брал перк "естественное исцеление"

Ответы496693

3 ноя, 08:08 281 3496693

>>3496678
он у меня 3 лвл.
блять, юниты тоже хилятся на 5 хп каждый ход. че за хуйня.

Ответы496697497053

3 ноя, 08:09 282 3496697

>>3496693
Артефакты прочекай, наркоман.

Ответы496699

3 ноя, 08:11 283 3496699

>>3496697
рунный камень (-10% дамага) и сапоги скорости +20%.

3 ноя, 08:23 284 3496713

326 Кб, 1024x768325 Кб, 1024x768175 Кб, 1024x768

вот скрины, что это за хуйня блять.
юнит и герой тупо хилятся на 5 хп каждый ход.

3 ноя, 11:00 285 3497047

>>3496624
>а у людей маг - самый уязвимый (минимум хп, кажется, среди всех героев).
У магички эльфов меньше ХП, но у неё инициатива выше.

3 ноя, 11:02 286 3497053

>>3496693
Все хилятся по 5% ХП за ход, базовый показатель.
В городах и с лордом-воином отхил идёт гораздо быстрее.

Ответы497687499026

3 ноя, 11:07 287 3497064

>>3496624
>ГГ делай кого хочешь, лично я за всех проходил у империи, есть фановый жезлотыкатель, как тут уже советовали, но если хочешь брать столицы (а ты хочешь) - бери рейнджера или воина на пегасе.
По своему опыту - брал столицы архангелом и убийцей вдвоём через яд и отхил. Один минус - не всегда хватает брони, потому надо очень аккуратно расходовать зелья, юзать баффы и начинать со столицы Кланов, чтобы потом юзать их заклинания на защиту.
В последней миссии, например, я так и делал - вынес все столицы, начав с горных кланов, а затем держал этого ебучего босса демонским заклинанием паралича (-100% очков движения), пока не дочистил остальную карту.

Ответы499026

3 ноя, 11:24 288 3497127

>>3496125
Воин топ т.к. он летает. Остальные буду слишком медленно плавать и ходить по лесу.

3 ноя, 14:16 289 3497687

>>3497053
ну значит баг, ибо у меня хилит не 5%, а конкретно 5 хп.

Ответы497748

3 ноя, 14:40 290 3497748

>>3497687
Если у юнита около 100 ХП, то может 5 ХП и есть 5%?

Ответы498013

3 ноя, 15:58 291 3498013

>>3497748
рыцарь 150 хп и герой 110 хп хилятся по 5 хп.

3 ноя, 16:03 292 3498026

В дисайплс можно обменивать предметы и воинов между героями?

Ответы498032

3 ноя, 16:06 293 3498032

>>3498026
А где-то нельзя?!

Ответы498077498528

3 ноя, 16:25 294 3498077

>>3498032
у твоей мамаши в анусе. Всё что всунул там навечно

3 ноя, 18:48 295 3498528

>>3498032
Ну так подскажи какой кнопкой?
Если просто курсор навести то это только переключит героя без взаимодействия.

Ответы498665

3 ноя, 19:38 296 3498665

>>3498528
На панели справа значок <-->
Подходи одним героем к другому и юзай.

3 ноя, 21:06 297 3499026

Долбоёбов полон тред. У всех юнитов в игре есть реген, в отличии от первой части. Чекайте мануал и слушайте этого >>3497053
>>3497064
Этот тоже шарит.

4 ноя, 17:57 298 3501476

72 Кб, 576x43229 Кб, 480x360306 Кб, 1024x768

Голосуем, дисаны, за самые-самые экраны столиц. Выбирать можно из нескольких вариантов.
http://www.strawpoll.me/16777217

Ответы501551

4 ноя, 17:59 299 3501485

191 Кб, 640x48024 Кб, 480x360113 Кб, 794x498

4 ноя, 17:59 300 3501486

191 Кб, 640x48024 Кб, 480x360113 Кб, 794x498

2

Ответы501503

4 ноя, 18:02 301 3501498

49 Кб, 576x43227 Кб, 480x360692 Кб, 1280x1024

3

4 ноя, 18:04 302 3501503

>>3501486
ты долбоеб? зачем сравнивать столицы из всех частей сразу?
да и сидит тут 1,5 человека.

Ответы501507

4 ноя, 18:04 303 3501504

87 Кб, 639x361159 Кб, 627x58523 Кб, 300x22559 Кб, 1280x720

4 ноя, 18:05 304 3501507

>>3501503
Не нравится - не голосуй, долбоеб.

4 ноя, 18:05 305 3501508

Там про ремастер или HD-мод, как для третьих героев, ничего не слышно?

Ответы501517501530

4 ноя, 18:10 306 3501517

>>3501508
Нет.

Ответы501520

4 ноя, 18:12 307 3501520

>>3501517
Печаль.

4 ноя, 18:14 308 3501530

>>3501508
Если тебе нужно именно более высокое разрешение попробуй https://www.gog.com/forum/disciples_series/widescreen/page2

4 ноя, 18:22 309 3501551

>>3501476
Ну бля, империя, конечно, какие могут быть вопросы

5 ноя, 02:19 310 3502558

продолжаю никому не нужные высеры.
дошел до 3 миссии за людей.
что брать на 6 уровне именно для кампании? изучены лидерство, артефакты, броня и знамена.
есть 3 стула.
25% хода - очень круто. можно сразу бежать к компу.
лидерство до 6 - в теории конечно круто на супер мегай хай лвл драках, но по факту нужно ли оно на 6 уровне? типа сейчас я могу тасовать 1 мили бойца при надобности, чтобы огребал бронированный герой. конечно можно нанять паравозика чтобы таскал юнитов за гг для важных битв, но к важным битвам можно и набафаться. думаю что 6 бойцов это будет пальба из пушки по воробьям.
25% увеличение опыта - в теории супер крутая штука для фаст кача вспомогательных героев либо для раша к компу.
что брать именно сейчас на 6?

кстати, какая же душная 2 миссия. ради 5 лвл нужно вылизать почти всю карту, накачав до этого героев с войсками для ебли компов.

Ответы502572502642502675

5 ноя, 02:27 311 3502572

>>3502558
ща короче потестил, инструктор дает 25% увеличения опыта и герою тоже.
взял именно его, чисто на перспективу ради максимального профита с каждого мобаса.
ну и в начале карт по ходу тоже зарешает пиздец как.

5 ноя, 04:10 312 3502642

>>3502558
Лидерство - нужно всегда, как-раз на низких уровнях героя никакой навык не может заменить дополнительного юнита. На уровне 10+ - да, герой в одно рыло тащит бои. В целом, лидерство стоит брать как только появляется такая возможность.
Инструктор - тоже важное дело, хотя лидерство важнее, пожалуй.
Ход - опять же нужно, но его лучше на 3-е место поставить в приоритетах.

5 ноя, 04:57 313 3502675

>>3502558
Из трёх стульев - лидерство. Инструктор скорее вредит на таком этапе кампании, вынуждает быстрее отстраивать столицу, заставляет носиться за деньгами.
Пробежка имеет смысл, если мейн только и делает, что танкует. В остальных случаях нахой не нужна так рано. Ранние штурмы нужно уметь делать.

5 ноя, 13:52 314 3503595

Посоны, в очередной период интеллектуальной мастурбации задумался над тем, а сколько для каждой расы существует вариантов отстройки - то есть, комбинаций финальных ответлений для рукопашников, стрелков, магов и поддержки (УЮ не считаем, поскольку они инвариантны).

В первых Дисах у каждой расы таких сочетаний было только 6. Например у империи было три финальных ответления для воинов (инквы, ангелы и паладины), одно - для стрелков и магов и два - для лекарей (массовые/одиночные), итого - 3х1х1х2=6 разных комбинаций. У гномов, нежити и демонов это, соответственно, 3х1х1х2, 2х1х3х1 и 1х1х3х2, но результат аналогичен.

Во вторых Дисах число резко возросло за счёт новых веток и ответлений, и в итоге имеем:
Раса - милишники/стрелки/маги/поддержка
Империя - 4х1х2х2=16
Гномы - 4х2х2х2=32
Нежить - 2х1х4х2=16
Демоны - 1х1х4х3=12
Эльфы - 2х4х2х2=32

При этом, скажем, у империи лишь 8 играбельных комбинаций если исключить бесполезных элементалистов, а у гномов - 16 за вычетом повелителей волков или даже 12 без алхимиков.

Не знаю как вам, посоны, но по-моему единственная раса где реальное количество жизнеспособных комбо не отличается от общего числа - это сатанисты.

Ответы503993

5 ноя, 15:51 315 3503963

https://youtu.be/dzC-YMKvyQk
Мой анус, боже.
>Берет адепта на прокачку против гнумов с хранителем горна
>Вместо чтобы защититься и снизить урон от горниста до 35, открывается для бессмысленной атаки и умирает

Ответы503993505909

5 ноя, 16:03 316 3503993

>>3503963
Твич не включай, там дичь лютейшая, вообще охуеешь.
>>3503595
Цифродроч. Реальное количество рабочих отрядов выявляется только в мультике. И оно не достигает 5.

5 ноя, 19:53 317 3504714

Почему в Д2 ИИ хуже чем в Священных землях?

По крайней мере в первых комп не отступает при минимальных потерях, целиком сливая свой отряд и лишая себя возможности нанести тебе ощутимый урон.

Ответы507577

6 ноя, 02:04 318 3505739

как посох юзать?

Ответы505746

6 ноя, 02:09 319 3505746

>>3505739
все, разобрался. посохи бесконечные?

Ответы506510

6 ноя, 05:56 320 3505909

>>3503963
Он еще и смерть зачем-то в задний ряд поставил

Ответы505921

6 ноя, 06:05 321 3505921

>>3505909
Профи, чо.

6 ноя, 12:19 322 3506510

>>3505746
Насколько мне известно - да, в отличие от талисманов с ограничением на 5 зарядов, но я не тестил.

6 ноя, 17:01 323 3507577

>>3504714
Тайна, покрытая мраком. В первых дисах в кампании ИИ нихуёво так давал просраться за счёт магии.

6 ноя, 20:43 324 3508310

226 Кб, 971x741226 Кб, 971x736210 Кб, 970x740214 Кб, 969x736

Что за омские фанфики про жриц-физиотерапевтов и петросянщина?

На кой хрен сдались эрпэжешные статы в стратегии где уже есть базовые характеристики урона/ХП/брони/типа и источника атаки и точности с инициативой (кроме того, чтобы похерить любую остававшуюся простоту использования, а то дауны не поймут что у нас сурьезные тактические бои с охуллиардом никому не упавших циферок)?

Нахуя каждому бойцу выдавать опиздиллион маленьких вардов если они слишком незначительны, чтобы на них опираться? Вот серьезно, какую разницу делает есть ли у беса 10% защиты от огня или нет - ты не станешь таргетить его файерболлом из-за этого? Нет, конечно, но тогда это превращается в информационный мусор безо всякой практической нагрузки в плане принятия решений.

У нас йоба-гамес с йоба-разрешением, но мы не будет подписывать что делает землетрясение или другая абилка - ты должен навести на нее курсором или хуй знает что ещё сделать чтобы узнать что это, хотя пространства дофига и больше.

Я, может, придираюсь, но это как-то дохуя хуиты на килобайт информации.

Ответы508379509093511215

sage 6 ноя, 21:07 325 3508379

>>3508310
Так это ж промт очевидный.

Ответы509111

7 ноя, 04:36 326 3509093

>>3508310
Всего лишь один из элементов обговнения игры..

7 ноя, 04:52 327 3509111

>>3508379
Какой промт, дебил, если игру делали россияне.

Ответы509114512042

sage 7 ноя, 04:58 328 3509114

>>3509111
Значит олигофрены какие то делали.
> россияне.
Путин, ты?

16 Кб, 217x368
7 ноя, 12:20 329 3509659

Докладываю. Не играл лет больше 10. Начитался треда, решил накатить. Как раз в стиме давно была куплена часть Rise of the Elves. Я ещё тут выёбывался как лет в 14 проходил все на последнем уровне сложности и без проблем нагибал всё живое.
Короче, думаю пройду ка я кампанию за империю, уж за них то точно смогу и как раз в процессе вспомню как играть. Не стал выбирать 4 уровень сложности (он же последний), а выбрал 3-ю. В итоге, спустя минут 30 прокачал в первой миссии отряд и героя до 2 лвл. Пизданул пару героев врага. И тут на меня выходят 2 героя, ещё какая-то хуйня и вор. Я в надежде, что сейчас их отпизжю бегу к ним, но хода для того, чтобы напасть первым не хватает. Ну, похуй и так ёбну и в итоге оказалось, что я стою в окружении героев врага. Тут он ебашит меня магие, вызывает ещё до кучи ебаку с которой я справляюсь и получается так, что основным отрядом он нападает на меня тогда когда хп в отряде минус 30% примерно, а у него ещё демон 280 хп и дамаг по 70-80 хп. Короче, пизды мне дал. Попробовал загрузить автосохранение, хотя и не котирую сейвскам и обмазаться баночками и магией, но тщетно. Короче, сейчас часик пердак свой остужу и попробую по новой. За место мага в отряд наверное лучше взять лучника, чтобы по одной цели больше дамага вносить. Написал сумбурно, перечитывать не буду. Игра очень годная. Только я что-то не понял как в окне запустить, на широком мониторе смотрится не очень.

Ответы509763510912

7 ноя, 12:56 330 3509763

>>3509659
возьми воена посередине и стой в блоке а задний ряд монах на лечение одного и два ассасина

Ответы509894509960

7 ноя, 13:31 331 3509894

>>3509763
Что за 2 ассасина? 2 лука, чтоли? Интересно так-то. Но я уже прохожу 1 героем воином спереди и рыцарем, сзади стоят лучник и монах. В принципе, я уже ебанул самых сильных героев врага, правда один раз всё таки загружался. Магия+банки решают конечно. Сейчас героем 3 лвл возьму и можно миссию заканчивать и следующую. Там уже лидерство откроется наверно и можно будет в отряд +1 брать.

Ответы510038

7 ноя, 13:49 332 3509960

>>3509763
В принципе, заслать шпиона, отравить ядом, ёбнуть немного магие, баффнуться ей, выпить баночки и 100% победа. Только перед нападением нужно это всё успеть сделать, благо ещё есть заклинание ускорение.

7 ноя, 14:13 333 3510038

>>3509894
воен в блоке позволяет выпилить очень жирных огров и орков получив сразу много экспы

Ответы510069

7 ноя, 14:21 334 3510069

>>3510038
Да я и так вроде их выпилил без проблем. Попробую на героев шестеркой этой тактикой воспользоваться, чтобы прокачать быстро их. В любом случае 1-ю миссию прошел, сначала было немного трудно, но потом магия сделала своё дело. Взял воину 3 лвл, взял лидерство +1 в отряд и перехожу на 2-ю миссию. Игра охуительна. Думаю, залипну на в неё сегодня на целый день пока время есть.

Ответы510085

7 ноя, 14:24 335 3510085

>>3510069
Прошу прощения, что пишу невнятно, просто немного упорот ещё.
Я вот тут задумался о том, что лидера нужно было брать не воина, а мага, наверное. Потому что в итоге у меня в отряде будет два хила, которые в каждом бою смогут выхиливать мои отряды до 100% хп. (остался один враг, встал в защиту воинами, а монахи хилят до фулла) И получается, что способность воина восстанавливать 15% хп в день как бы и нахуй не нужна. Блять, тут я не подумал. Совсем забыл как играть просто.

7 ноя, 14:48 336 3510202

>>3444682 (OP)
Если не трудно дай ссылку на официальный.

Ответы510259

732 Кб, 1237x1920
7 ноя, 15:04 337 3510259

>>3510202
>https://2ch.hk/h/res/80541.html (М)

7 ноя, 18:24 338 3510912

>>3509659
У тебя не лагает во время хода компьютера на больших картах? У меня он по минуте думает.

Ответы510941

7 ноя, 18:32 339 3510941

>>3510912
Нет, не лагает, компьютер ходит быстро, хотя, если ты откроешь всю карту и противник будет пользоваться заклинаниями, плюс ходить героями, да ещё и если против тебя две фракции, то довольно таки долго ждать. У меня фпс просаживается в битвах, лол. Такие дела вот. У меня также и в героях переиздании фпс просаживается. Я с этого хуею просто. Прошел вот пока 2 миссии за людей, сейчас перерыв сделал, через часик буду дальше хуярить. Думаю на 4 миссии, когда мне дадут развивать монахов до фула я смогу у врага замок захреначить через банки защиты и 2 отхила.

Ответы510986

7 ноя, 18:45 340 3510986

>>3510941
В первых трех миссиях людей карты маленькие. Ты большую карту запусти.

Ответы511092

7 ноя, 19:11 341 3511092

>>3510986
Ну, не знаю. Буду играть посмотрю.
>На будущее - может, еще поможет кому. Заходим в папку игры, находим ConfigEditor. В нем снимаем галочку с Совместимости (если стоит), ставим галочку на Direct3D. У меня она так на Win10 забегала, как миленькая.
Там же можно и игру в окне запустить.
У тебя какая винда? У меня 7.

7 ноя, 19:21 342 3511122

Я не понимаю, зачем люди запускают игры в коне. Объясните

Алсо скачал золотую сборку с рутрекера на 10-ку, с настройками вообще не парился, сразу пошла как влитая. Откуда у вас такие проблемы, хуй знает

Ответы511145

7 ноя, 19:27 343 3511145

>>3511122
Я попробовал поиграть в окне и мне тоже не понравилось. С разрешением 1024х768 выглядит отлично и в фулл скрине. Золотая сборка у меня когда-то на диске была. Спиздил в магазине. Правда кому-то отдал, а кому не помню. Дела давно минувших дней.

7 ноя, 20:03 344 3511215

>>3508310
Время такое было, смешивали жанры и смотрели что получится. Обычно получалось достаточно хреново. Про эргономику и юзер френдли интерфес тоже не думали особо, всё придумывали каждый раз заново.
Ну да, ты от части придираешься. Не потому что ты такой илитист, а просто избалован современными игорями видимо, где уже наработано то, что только в слепую нащупывали в те года. Ожидать от этого говна мамонта современных удобств это требовать слишком многого

Ответы511349

7 ноя, 20:46 345 3511349

>>3511215
Мог бы и потоньше.

8 ноя, 01:09 346 3512026

дошел до 5 миссии за людей.
ну думал ща как обычно через директ хил + лукарей пойду, благо герой уже жирный, можно сразу рашить компов.
порашил блять.
ебучий квестовый темный эльф спамит отряды нежити.
мне в итоге нужно держать респ демона, респ нежити, респ темного эльфа и параллельно чистить карту.
пиздец блять. проебал часов 6 на миссию, в итоге начал заного.
пошел ща через аое хил и сразу зарашил демона и темного эльфа.
ща пойду вниз к нежити, надеюсь проканает.

пара вопросов.
посохи точно бесконечные?
у этого ебучего эльфа вроде как тир самонов апается.
если сильно затянуть время, у него йоба юниты будут спавниться или нет? я видел как он сначала вызывает зомбей с призраками, потом начал сумонить некромансеров с скелетами воинами.

Ответы512247513446

8 ноя, 01:16 347 3512042

>>3509111
Дебил, давно strategy first нашей компанией стали ?

Ответы512065512259512339

8 ноя, 01:32 348 3512065

>>3512042
>делали

8 ноя, 04:38 349 3512247

>>3512026
>ну думал ща как обычно через директ хил + лукарей пойду, благо герой уже жирный, можно сразу рашить компов.
Дизайн миссий таков, что на разные миссии желательно делать разные билды. Например, в одной миссии в конце будет бой со станерами и тебе лучше делать инквизиторов, а в другом - с иммуном к стихиям и лучше обойтись без магов, в третьей - будут оборотни и без магов тебе только на страткарте хуячить останется и т.п. Правда, игра никак не намекает что там будет самым ебенячим в следующей миссии и остается тлоько угадывать.
>мне в итоге нужно держать респ демона, респ нежити, респ темного эльфа и параллельно чистить карту.
пиздец блять. проебал часов 6 на миссию, в итоге начал заного.
Миссия с эльфом Лифом - возможно, самая сложная в игре.
>пара вопросов.
посохи точно бесконечные?
Точно.
>у этого ебучего эльфа вроде как тир самонов апается.
если сильно затянуть время, у него йоба юниты будут спавниться или нет? я видел как он сначала вызывает зомбей с призраками, потом начал сумонить некромансеров с скелетами воинами.
Если сильно затянуть время - нежить разъебашит эльфов и миссия будет проиграна.

Ответы512254513878

8 ноя, 04:47 350 3512254

>>3512247
>Миссия с эльфом Лифом - возможно, самая сложная в игре.
Забавно, но если играть через архангела вместо обычных героев, как раз к этой миссии более-менее выравнивается лидерство и становится гораздо проще, чем раньше.

Сложно там чистить карту - даже если убиваешь по 2 отряда каждый ход, всё равно рискуешь не успеть с одним отрядом, а они разбегаются повсюду.

Ответы513778513878515023

8 ноя, 04:54 351 3512259

>>3512042
А ты посмотри авторов трёшки повнимательней.

8 ноя, 07:26 352 3512339

>>3512042
Вот ты и обосрался, дебил, не зная разницы между издателем и разработчиком, не кукарекай лучше вообще. Разработчик - российская .dat, блядь. Я даже знаю художников которые рисовали арты к трешке, одно время пересекался с ними на кое-каком форуме. Саня охуенный художник, но или заломил много, или хуй знает что, но почему-то его арты не стали основными, в основе был художник гораздо слабее. А Саня тогда начал копировать почти в ноль рисунок художника из 1 и 2 частей,(забыл, как этого француза звали) и у него это хорошо получалось.

8 ноя, 14:43 353 3513230

>>3491962
>Не надо бежать через всю карту валить замок врага, можно спокойно развиваться прокачивая свои войска, исследовать мир, у врага всегда войск больше и они лучше так что челенджа хватает (для обычного игрока, а не задрота).

Ну если тебе нравится кукол по карте двигать, а не играть игру - играй героев с читами, всё равно геймплей будет лучше.

Ответы513458

8 ноя, 16:09 354 3513446

>>3512026
Ох, блять. Вчера пришел приятель и мы пили пиво, в процессе почти прошел 4-ю миссию за людей. Нужно по ходу героя до фула вкачать там. Быстро её заканчивать не буду. Нахуй-нахуй.

Расскажите как прокачиваете героя. Что берете и что не берете.

Я, например 2 раза взял лидерство, разумеется, умение носить знамёна ради 10% защиты для всех, умение носить сапожки и умение, которое даёт % к передвижению по карте. Пока всё вроде. Сферы, как мне кажется нахуй не нужны, а что на счёт посохов про которые писал анон выше?

Ответы513714

8 ноя, 16:12 355 3513458

>>3513230
В смысле, завалить замок врага читерство? Я тебя правильно понял? Объясни почему. Если ты развился до такого уровня, то почему бы и не ёбнуть? Легко разве что за нежить и то там нужно две ебаки которые паралич спамят, а их ещё и прокачать нужно и первую атаку разумеется пережить.

Ответы515442

8 ноя, 17:34 356 3513714

>>3513446
>Расскажите как прокачиваете героя. Что берете и что не берете.
Ты так или иначе прокачаешь все. Вопрос в последовательности. А так, конечно, лидерство, инструктор, шмотки, расходники, все по мере появления и необходимости.

Ответы513778

8 ноя, 17:52 357 3513778

>>3513714
Ну, я думал может быть есть какие-то билды, раньше над этим не задумывался когда играл.

>>3512254
>Миссия с эльфом Лифом - возможно, самая сложная в игре
Вот я и добрался до неё. Правда героя так и не вкачал. 6-й лвл, почти 7-й. Сейчас посмотрим как мне пизды дадут. Она ещё и на время я так понял. Ненавижу, блять, когда на время нужно играть.

Ответы514137

8 ноя, 18:21 358 3513878

>>3512247
>>3512254
короче прошел под утро, качал прорицательниц.
у них блять сиськи там на картинке чи шо?
суть этой миссии такова - нужно максимально быстро запереть выход из закаутка с этим темным эльфом. если там поставить сильную армию, которую нежить не может просадить по хп, то призванная эльфом нежить не будет нападать, а будет сидеть возле башни эльфа.
делается это так. столицу компов я не брал, цель была пройти миссию, вкачать по максимуму героя (до11 лвл) и никого не потерять, даже не воскрешать.
герой разведчик с 25% хода и 20% сапогами.
1 ход - гг, 2 служки, стартовый лучник 2 лвл оббегают столицу, не трогая волка, бегут на запад и берут город.
задача ёрли гейма - максимально быстро вкачать 2 аое хилов по 40 и ассасина + рейнджера (2и3 тир ренжей соответственно) для раша темного эльфа.
2ход - идем на запад, разьеб орка через реку, постройка здания под аое хилов, взятие города под столицей демонов, ап хилами 2 лвл. у хилов уже 75 хп.
3 ход - разъеб отлетевших от столицы демонов героя и жезлоносца.
4 ход - перелет через реку и разъеб гг демонов, взятие талисмана инкуба.
как только хватает денег, после здания для 2 лвл хилов надо строить хдание для 2 лвл лучников и после нанимать в городе южнее столицы демонов жезлоносца, и отправлять его на север к демонам к его золотой шахте захватывать.
5 ход - демон нанимает героя. важно чтобы это был не разведчик, желательно воин. сейв лоад сейва перед окончанием 4 хода. разъебываем героя, разъебываем демонолога возле 3 нашего города.
6 ход - герой идет вниз к магазину, убивает орка, продает все хилки, даже по 200 которые, все талисманы и орбы. на счету должно быть 1900+ голды и в кармане 2 зелья на броню. выбитое на -50% и покупное на -15% подойдут.
в 3 городе нанимается герой воин с 1 служкой и 1 лукарем. строится здания для 3 лвл лучников. воин летит к гг передавать лукаря.
7 ход - гг бежит вверх от магазина, там отряд гоблинов и орк, убиваются оба. лучник апается до ассасина и передается воину нанятому.
жезлоносец должен поставить жезл на источник маны демонов. он справа от столицы демонов. но там такая хуйня, что на тебя агрится отряд берсерков. чтобы воткнуть жезл, нужно подлететь к северу озера лавы и ткнуть жезл по диагонали.
8 ход - прилетает жезлоносец нежити, он убивается, у героя после этого должно быть 2 лучника 2 и 3 лвл, 2 аое хила. не помню апнулись ли у меня хилы к этому моменту до 40 хилов. герой бежит на юг к темному эльфу.
9 ход - убивается отряд на входе в область, герой бьет дракона, ассасин убивает мага. на 2 ходу убивается дракон. после убивается город сверху. нужно кинуть 2 бутылки брони на хилов и встать лукарем 2 лвл в защиту.
10 ход - гг с нанятым в городе служкой 1 лвл идет к темному эльфу (на северо восток) там на мобах берет 2 лвл для служки. нанимается герой лучник и ему дается хил 2 лвл, хил 3 лвл, лучник 3 лвл. нанятый герой становится восточнее захваченного города где проход 2 клетки. в итоге нежить не проходит.
гг с остатками войска идет на юг к нежити, по дороге можно героем воином подвезти ему мага для пробития оборотней. герой воин остается пасти демонов, ему нужны 2 лукаря и хил, нужно их раскачать до 2 лвл на окружающих монстрах. в начале желательно сейв лоадить нанимаемых героев демонов для прока воина. остальные могут либо убить (маг) либо отлететь и не догонишь (разведчик).
все, темный эльф заперт, демон заперт, нужно идти на юг запирать нежить и качать героя.

8 ноя, 18:21 358 3513878

>>3512247
>>3512254
короче прошел под утро, качал прорицательниц.
у них блять сиськи там на картинке чи шо?
суть этой миссии такова - нужно максимально быстро запереть выход из закаутка с этим темным эльфом. если там поставить сильную армию, которую нежить не может просадить по хп, то призванная эльфом нежить не будет нападать, а будет сидеть возле башни эльфа.
делается это так. столицу компов я не брал, цель была пройти миссию, вкачать по максимуму героя (до11 лвл) и никого не потерять, даже не воскрешать.
герой разведчик с 25% хода и 20% сапогами.
1 ход - гг, 2 служки, стартовый лучник 2 лвл оббегают столицу, не трогая волка, бегут на запад и берут город.
задача ёрли гейма - максимально быстро вкачать 2 аое хилов по 40 и ассасина + рейнджера (2и3 тир ренжей соответственно) для раша темного эльфа.
2ход - идем на запад, разьеб орка через реку, постройка здания под аое хилов, взятие города под столицей демонов, ап хилами 2 лвл. у хилов уже 75 хп.
3 ход - разъеб отлетевших от столицы демонов героя и жезлоносца.
4 ход - перелет через реку и разъеб гг демонов, взятие талисмана инкуба.
как только хватает денег, после здания для 2 лвл хилов надо строить хдание для 2 лвл лучников и после нанимать в городе южнее столицы демонов жезлоносца, и отправлять его на север к демонам к его золотой шахте захватывать.
5 ход - демон нанимает героя. важно чтобы это был не разведчик, желательно воин. сейв лоад сейва перед окончанием 4 хода. разъебываем героя, разъебываем демонолога возле 3 нашего города.
6 ход - герой идет вниз к магазину, убивает орка, продает все хилки, даже по 200 которые, все талисманы и орбы. на счету должно быть 1900+ голды и в кармане 2 зелья на броню. выбитое на -50% и покупное на -15% подойдут.
в 3 городе нанимается герой воин с 1 служкой и 1 лукарем. строится здания для 3 лвл лучников. воин летит к гг передавать лукаря.
7 ход - гг бежит вверх от магазина, там отряд гоблинов и орк, убиваются оба. лучник апается до ассасина и передается воину нанятому.
жезлоносец должен поставить жезл на источник маны демонов. он справа от столицы демонов. но там такая хуйня, что на тебя агрится отряд берсерков. чтобы воткнуть жезл, нужно подлететь к северу озера лавы и ткнуть жезл по диагонали.
8 ход - прилетает жезлоносец нежити, он убивается, у героя после этого должно быть 2 лучника 2 и 3 лвл, 2 аое хила. не помню апнулись ли у меня хилы к этому моменту до 40 хилов. герой бежит на юг к темному эльфу.
9 ход - убивается отряд на входе в область, герой бьет дракона, ассасин убивает мага. на 2 ходу убивается дракон. после убивается город сверху. нужно кинуть 2 бутылки брони на хилов и встать лукарем 2 лвл в защиту.
10 ход - гг с нанятым в городе служкой 1 лвл идет к темному эльфу (на северо восток) там на мобах берет 2 лвл для служки. нанимается герой лучник и ему дается хил 2 лвл, хил 3 лвл, лучник 3 лвл. нанятый герой становится восточнее захваченного города где проход 2 клетки. в итоге нежить не проходит.
гг с остатками войска идет на юг к нежити, по дороге можно героем воином подвезти ему мага для пробития оборотней. герой воин остается пасти демонов, ему нужны 2 лукаря и хил, нужно их раскачать до 2 лвл на окружающих монстрах. в начале желательно сейв лоадить нанимаемых героев демонов для прока воина. остальные могут либо убить (маг) либо отлететь и не догонишь (разведчик).
все, темный эльф заперт, демон заперт, нужно идти на юг запирать нежить и качать героя.

Показать весь текст
Ответы513882513899514137514193514214

8 ноя, 18:24 359 3513882

>>3513878
на 9 ходу в городе сначала убивается дракон за 300. ща еще высру говна через 10 минут.

Ответы513909514187

8 ноя, 18:31 360 3513899

>>3513878
>2 аое хилов по 40 и ассасина + рейнджера (2и3 тир ренжей соответственно) для раша темного эльфа.
>2 лучника 2 и 3 лвл, 2 аое хила
Это четыре задних ряда или я не понимаю чего? Ассассин ебалом ловит?

Ответы514187

8 ноя, 18:34 361 3513909

>>3513882
Нихуя себе ты заморочился.
Я вот только начал играть эту карту. Оказалось, что рядом со мной стоит город проклятых. У них я сразу наебнул самого мощного героя. Всё что они теперь делают это посылают героя, который шахты захватывает. Их пиздит мой разведчик. У нежити героев очень много, они просто везде блять. Но я обнаружил, что у торговца есть банки на защиту +30%, +моё заклинание +20% к защите и +15% к защите даёт знамя. Это 65%, с такой хуйней можно столицу наебнуть у нежити. Только как бы не проиграть бы саму карту. А герой у меня вообще не раскачан. 7 лвл, как тут 11 лвл взять я понятия не имею. Может быть на след. миссии.

Ответы514019514048514331

8 ноя, 19:07 362 3514019

>>3513909
Блять, горит с этой миссии. Нет, не потому что я проигрываю, а потому что у нежити куча отрядов средне-слабых, которые у меня только ход отнимают и их ооочень много. Где этот лиф ебучий, я хочу пиздануть его. Я заебался ждать уже пока этот пидор всеми своими юнитами сходит блять.

Ответы514048

8 ноя, 19:16 363 3514048

>>3513909
>>3514019
Че за миссия то? Щас вам накидаю за щеку советов.

Ответы514233

8 ноя, 19:49 364 3514137

>>3513878
Ебать ты задрот, братишка. Моё увожение
>>3513778
>Ну, я думал может быть есть какие-то билды,
Если ещё не выпало артов или знаменитые и ты не знаешь, когда их дадут - бери навык на знамёна, т.к. +10% к стате от начального знамени для всего отряда лучше чем аналогичная прибавка на 10-15% от начального артефакта для низкоуровневого героя. Ну наверное единственный совет, который можно дать.

Ответы514331

8 ноя, 20:06 365 3514187

>>3513899
такой сетап нужен чисто чтобы город взять возле темного эльфа, чтобы впоследствии его там на респе запереть и спокойно играть карту.
там похую кого ставить в первый ряд, хоть хила, хоть кого. там аое урон.
лучник и ассасин нужны для первого отряда нежити, 2 аое хила нужны для города (все это при дамаге ~170 у моего героя разведчика).
>>3513882
кароче я поужинал жареной картошкой с котлетами и морской капустой, да под мазиком и ща буду дальше срать в тред.

после раша демонов и темного эльфа нужно идти на юго восточный край карты ебать нежить.
там 2 проблемы.
1 это пара отрядов (или один) с оборотнями. чтобы запереть нежить на респе убивать их не требуется это просто нейтральный отряд, но тем не менее.
2 проблема это главный герой нежити. его зарашить без магии технически невозможно. там у него 2 вампира по 50 аое дамага и сам герой 30 аое дамага. если поюзать 2 спела 3 лвл по 50 дамага, то он тоже отъезжает. как быть тем кто играет не лордом магом или не героем разведчиком? юзать спел 1 лвл на 15 дамаги. на юг от столицы людей (через скалы) есть магазин магии, там есть 15 дамаги за ману демонов и спел парализации (150 смерти 150 демонов) который на 1 ход станит отряд. проход к магазину через демонов, там где жила демонической маны. ну и я таскаю из миссии в миссию посох паралича. супер мега имба.
150 смерти и 150 демонов можно получать каждый ход. 1 демонов возле 1 захваченного города, 2 возле столицы демонов, 3 возле столицы нежити. 1 смерти возле второго захваченного города, 2 по пути к столице нежити, 3 около столицы нежити.

короче после блока демонов и темного эльфа пиздуем на юго восток, держа в уме эти 2 проблемы. нужно копить ману, поэтому ускорялку например нужно осторожно юзать, прикинув чтобы маны хватило с запасом. но! ману всегда можно накопить, а вот отряды нежити нужно ебашить сразу, чтобы запереть ее на респе, поэтому не надо ее жалеть (магию ускорения).
нужно сразу бежать вниз, ни на что не отвлекаясь и не проводя ни 1 битвы.
налево от магазина где в начале продавались предметы, есть отряд 1 русалка 1 кракен. они союзники. нужно тольок на маленький ренж подойти чтобы они стали союзхниками. в магазине возможно стоит купить зелья 15% брони для нежити и продать ккой то говно.
город на середине карты под контролем нежити не трогаем.
в самом низу карты есть город, его нужно захватить и от него плясать. кракен поможет ебать воров / жезлоносцев.
после блока нежити можно спокойно идти качаться.
на юго восток от столицы людей есть жила магии жизни. ее нужно взять сразу после раша темного эльфа и взять к нанятому в столице ангелу стартового рыцаря 2 лвл, после чего лететь к гг который уже будет рашить нежить, чтобы свапать рыцаря на мага. жилу жизни слева через реку от города нежити в центре карты тоже нужно взять сразу.
на карте 2 предмета - зелье 15% перманентных хитов в магазине на западе от лагеря наемников через реку в землях нежити и сапоги 40% мувспида в городе эльфов. берутся присоединившимся кентавром.

затягивать миссию опасно. я закончил на ~40 день.
спавнящиеся возле башни темного эльфа отряды никуда не идут и там ОЧЕ много опыта. после стартовых призраков и зомби будут спавниться отряды из некромансеров и смертей. нужен прокачанный маг и вообще пати, либо можно их не трогать. они будут заспавнены за спинами обычной нежити (призраков и зомби) и не смогут двигаться. при этом есть лимит на кол-во спавн отрядов. если миссию затянуть, после прихода к эльфу на месте убитых призраков и зомби будут спавниться рыцари скелеты и смерти, которые могут убить второстепенного блок героя. либо просто не дать пройти к башне. поэтому к зачистке обязателен запал магии жизни для юза заклинания ускорения.

8 ноя, 20:06 365 3514187

>>3513899
такой сетап нужен чисто чтобы город взять возле темного эльфа, чтобы впоследствии его там на респе запереть и спокойно играть карту.
там похую кого ставить в первый ряд, хоть хила, хоть кого. там аое урон.
лучник и ассасин нужны для первого отряда нежити, 2 аое хила нужны для города (все это при дамаге ~170 у моего героя разведчика).
>>3513882
кароче я поужинал жареной картошкой с котлетами и морской капустой, да под мазиком и ща буду дальше срать в тред.

после раша демонов и темного эльфа нужно идти на юго восточный край карты ебать нежить.
там 2 проблемы.
1 это пара отрядов (или один) с оборотнями. чтобы запереть нежить на респе убивать их не требуется это просто нейтральный отряд, но тем не менее.
2 проблема это главный герой нежити. его зарашить без магии технически невозможно. там у него 2 вампира по 50 аое дамага и сам герой 30 аое дамага. если поюзать 2 спела 3 лвл по 50 дамага, то он тоже отъезжает. как быть тем кто играет не лордом магом или не героем разведчиком? юзать спел 1 лвл на 15 дамаги. на юг от столицы людей (через скалы) есть магазин магии, там есть 15 дамаги за ману демонов и спел парализации (150 смерти 150 демонов) который на 1 ход станит отряд. проход к магазину через демонов, там где жила демонической маны. ну и я таскаю из миссии в миссию посох паралича. супер мега имба.
150 смерти и 150 демонов можно получать каждый ход. 1 демонов возле 1 захваченного города, 2 возле столицы демонов, 3 возле столицы нежити. 1 смерти возле второго захваченного города, 2 по пути к столице нежити, 3 около столицы нежити.

короче после блока демонов и темного эльфа пиздуем на юго восток, держа в уме эти 2 проблемы. нужно копить ману, поэтому ускорялку например нужно осторожно юзать, прикинув чтобы маны хватило с запасом. но! ману всегда можно накопить, а вот отряды нежити нужно ебашить сразу, чтобы запереть ее на респе, поэтому не надо ее жалеть (магию ускорения).
нужно сразу бежать вниз, ни на что не отвлекаясь и не проводя ни 1 битвы.
налево от магазина где в начале продавались предметы, есть отряд 1 русалка 1 кракен. они союзники. нужно тольок на маленький ренж подойти чтобы они стали союзхниками. в магазине возможно стоит купить зелья 15% брони для нежити и продать ккой то говно.
город на середине карты под контролем нежити не трогаем.
в самом низу карты есть город, его нужно захватить и от него плясать. кракен поможет ебать воров / жезлоносцев.
после блока нежити можно спокойно идти качаться.
на юго восток от столицы людей есть жила магии жизни. ее нужно взять сразу после раша темного эльфа и взять к нанятому в столице ангелу стартового рыцаря 2 лвл, после чего лететь к гг который уже будет рашить нежить, чтобы свапать рыцаря на мага. жилу жизни слева через реку от города нежити в центре карты тоже нужно взять сразу.
на карте 2 предмета - зелье 15% перманентных хитов в магазине на западе от лагеря наемников через реку в землях нежити и сапоги 40% мувспида в городе эльфов. берутся присоединившимся кентавром.

затягивать миссию опасно. я закончил на ~40 день.
спавнящиеся возле башни темного эльфа отряды никуда не идут и там ОЧЕ много опыта. после стартовых призраков и зомби будут спавниться отряды из некромансеров и смертей. нужен прокачанный маг и вообще пати, либо можно их не трогать. они будут заспавнены за спинами обычной нежити (призраков и зомби) и не смогут двигаться. при этом есть лимит на кол-во спавн отрядов. если миссию затянуть, после прихода к эльфу на месте убитых призраков и зомби будут спавниться рыцари скелеты и смерти, которые могут убить второстепенного блок героя. либо просто не дать пройти к башне. поэтому к зачистке обязателен запал магии жизни для юза заклинания ускорения.

Показать весь текст
Ответы514253514329

8 ноя, 20:09 366 3514193

>>3513878
блять нужно подлететь к югу озера лавы.

8 ноя, 20:16 367 3514214

>>3513878
на 8 ходу бежит на северо запад очевидно.

709 Кб, 1024x768
8 ноя, 20:21 368 3514233

>>3514048
Миссия за людей. 5-я вроде бы. Там нужно убить вражеского героя Лифа. Да я уже пердак остудил. Сначала думал подрочить и отвлечься, но потом просто чайку заварил. Там суть не в том, что сложно, а в том, что на карте очень много юнитов врага бегает и их ждать тяжело. Смотреть как они ходят не интересно, всё равно они мне ничего не сделают. Я решил прокачать героя, короче. Лиф, этот все равно не выходит, а я и не тороплюсь. У меня 53 очка хода. Как только увижу его, если он выйдет, то пиздану его.

Лол, мне только что предложили союз Легионы проклятых. Принял по приколу.

Не знаю увидишь ли ты что-то на первом скрине, но это всё отряды врага, которые ходят и это лишь маленький участок карты. Собственно, в этом и есть вся сложность: дождаться конца хода противника.

Ответы514250514255

8 ноя, 20:27 369 3514248

ща еще мини гайд запилю про раскачку своего разведчика.
на 2 лвл желательны знамена. ибо 10% брони знямя берется сразу, и рыцарь (юнит который из скваера получается) под знаменем и защитой очень хорошо танкует, учитывая что до этой ебаной миссии с эльфами аое хилы не нужны.
после как появится лидерство первое, его нужно сразу брать. герой тогда еще слабый.
после появления 20% природной брони тоже нужно брать сразу. комба знамя природная броня и арт на броню в начале очень решают. герой просто нонстоп носиться по карте, убивая вообще всех под хилом и блоком, при этом не теряя хп.
25% хода я тоже брал сразу.
на 11 лвл у меня 25% и 20% к ходу. артефакты знамена броня 1 лидерство, 25% хп и 25% атаки.
нужно ли 2 лидерство. очень спорно.
лично мне нет. к моменту его появления при игре за лорда мага герой становится настолько силен что убивает вообще все. самые жесткие отряды убиваются при поддержке магии / зелий.
оно еще вот почему не нужно. оно может дать неплохой бурст на старте карты, но там лишние 50 голды потраченные на 6 слот означают что юниты будут качаться медленнее, что выльется в потерю темпа. а 1-2 хода в начале супер решают.

Ответы514263516510

8 ноя, 20:28 370 3514250

>>3514233
лиф скорее убьет эльфов сумонами чем выйдет.

8 ноя, 20:29 371 3514253

>>3514187
Понял, что затянул игру, когда на 50-й день нарвался на 2 драконов (или химер) у которых 400 с лишним хп и дамага по 75 по всем и вампира, который дамажил по 50 вроде бы по всем. Они меня вынесли нахуй. Хочу убить Лифа и не могу найти его, лол. Он там в гробнице, чтоли или где.

Ответы514257

8 ноя, 20:29 372 3514255

>>3514233
и нажми кнопку B английскую. включи баннеры отрядов. шо ты мучаешься ну.

8 ноя, 20:30 373 3514257

>>3514253
да, в гробнице (выглядит как окосившаяся башня) на северо западе от столицы демонов за горами.

Ответы514271

8 ноя, 20:33 374 3514263

>>3514248
мини дополнение. обычно я мили бойцов вообще не беру, про рыцаря написал потому что на страте 150 хп позволят ему выдержать куда больше дамага чем 90-100-110 хп разведчику. но это нужно только в паре мест. обычно разведчик впереди, 2 лукаря и хил.

8 ноя, 20:37 375 3514271

>>3514257
Да, я так и думал. Стоял около неё просто и у неё же спамятся вражеские отряды. Мда, Лиф конечно, вообще ни о чём. Против 2-х моих хилов, которые хилят 7- хп. Отряды, которые он саммонил сильнее его так-то.
Короче, закончил миссию с 7-м лвл героя. Может сейчас удасться прокачать его.

8 ноя, 21:10 376 3514329

>>3514187
Лол, я впервые начал играть дней 5 назад, сейчас тоже прохожу эту миссию. Рестартанул раза 3 уже

8 ноя, 21:10 377 3514330

А в третья часть дисов совсем говно, даже палкой не стоит тыкать?

Ответы514468514557

8 ноя, 21:10 378 3514331

>>3514137
>Ебать ты задрот, братишка. Моё увожение
^_^
>>3513909
>7 лвл, как тут 11 лвл взять я понятия не имею
так у меня в начале был 9.
с начала саги в каждой миссии можно брать по 2 лвл.

Ответы514450

8 ноя, 21:50 379 3514450

>>3514331
>с начала саги в каждой миссии можно брать по 2 лвл
Я знаю, просто герой качается очень долго. Мне надоедает бегать по карте и я её заканчиваю. Сейчас вот у меня 8 лвл, а нужно 13-й. Попробую вычистить всё живое включая столицы врагов.

Ответы514591

8 ноя, 21:56 380 3514468

>>3514330
потыкай себе в очко палкой

8 ноя, 22:18 381 3514557

>>3514330
Совсем гавно, да.

875 Кб, 1024x768
8 ноя, 22:27 382 3514589

А вот и моя первая столица. Я так её ждал. Свою первую столицу я захватил в 16 лет.

8 ноя, 22:28 383 3514591

>>3514450
Фарми золото для тренировочных лагерей.

Убери из основного отряда лишнего бойца/бойцов и дай их второстепенным героям. На 8 уровне тебе вряд ли для каких-либо руин понадобится полный комплект - кроме лекаря/друида/парализатора все остальные, по большому счету, взаимозаменяемы (кроме элементального урона супротив иммунных к оружию).

Старайся набирать партию из двухклеточных воинов.

Бери инструктаж (weapon master) на 7-м или даже на 6-м уровне (вместо лидерства). Последнее не так уж бессмысленно - как правило, последнее вакантное место это милишник по центру, что не самая выгодная позиция, т.к. его легко фокусить и он всегда в обороне. Зато в партии из 5 рыл с инструктором с условных 300 опыта каждый получит (300/5)*1.25=75, а 6 рыл без него - только 50, т.е. выигрыш в полтора раза. Очень мощный буст для прокачки.

Ответы514631514705

8 ноя, 22:45 384 3514631

>>3514591
А расскажи как ты играешь за людей, например. Какие войска у основного героя? Как расставлены? Какие войска у второстепенных? Кто у тебя военачальник и почему? Какими героями играешь? Какой магией пользуешься? А то я играю как и 10 лет назад: беру военочальника воина +15% реген хп в день и основного героя рыцаря на пегасе. Герой стоит в центре, рядом с ним воин, сзади хил и маг. Потом беру ещё одного хила как лидерство вкачиваю. Предпочитаю в партию мага брать по той причине, что попадаются иногда враги, которых только магией убить нужно. Хотя сам маг мне не нравится. Дамажит мало и очень тонкий.

Ответы514677514802

8 ноя, 23:02 385 3514677

>>3514631
Я не он, но скажу - рыцарь на пегасе самый топ в империи т.к. умеет летать. При максимальной прокачке маг круче, но он слишком медленно ходит по карте. На лоулевелах лучший билд - рыцарь два ассасина и хил. Единственная слабость этого билда - нечем убивать иммуных к оружию, но они не на всех картах есть. На средних левелах лучше брать 2 магов вместо 2ух ассасинов. Ну и два милишника (с двойным ударом) и хилку. Если же речь про совсем ультра левелы - лучше всего 5 магов и герой. Ну или 4 мага, герой и хилка, если столицы брать собрался.

Ответы514725

8 ноя, 23:13 386 3514705

>>3514591
А если во время битвы перед самой победой отступить всеми отрядами нажав на флажок и оставить одного героя, который сделает добивающий удар, то весь опыт ему пойдет?

8 ноя, 23:23 387 3514725

>>3514677
Старт:
Архангел + сквайер.
Няша летает и лечит, файтер воюет и танкует. Поначалу живём на вспомогательных отрядах и вывозим через блок + отхил. Апаем файтера.

Потом добавляются маг и лучник с апгрейдом до ассасина и отряд получает АОЕ атаку + убийственный яд с высокой инициативой. Маг глушит по площади и решает проблемы иммунов, рыцарь танкует, архангел лечит, убийца режет.

Как только архангел получает достаточно брони, она переходит в первый ряд и начинает танковать, в отряд добавляется монашка с апгрейдом в АОЕ хил по максимуму.
Итого:
Хил по площади, Мощный хил по цели, АОЕ воздухом, Атака оружием с высокой инициативой и ядом.

Потом ставим пару защитников веры или инквизиторов по бокам от архангела в качестве охраны и бодро уничтожаем что угодно.

Лидером, естественно, мага. С самого начала будет очень полезно иметь несколько дополнительных боёв за ход и более дешёвые спеллы, пока отряд слабый, можно ещё и магией глушить. Основной герой и жезлы ставит, так что можно кое-где лучше контролить ресурсы на всё тот же обкаст.

Столицы по ситуации - можно баффать только ассасина и архангела, остальных пока кому-нибудь сдавать или потом ресать. С появлением баффов горных кланов в арсенале, стоять против стража столицы смогут уже практически все.

Ответы514755514760

8 ноя, 23:46 388 3514755

>>3514725
Я с таких тактик в ахуе, на самом деле.

А мне тут Утера убить осталось. Я так понял последняя миссия за империю. Герой 10 лвл, думаю хватит его. Потом вот думаю за эльфов поиграть, чтоли или за нежить. За проклятых и за гномов не хочется что-то.

Ответы514809

8 ноя, 23:52 389 3514760

>>3514725
Чтобы добавить мага и лучника нужно взять лидерство на 3 лвл. Это же сколько нужно времени на это потратить. Допустим няша лечит 40хп, нападаем на орка. Орк дамажит 55 хп. 15хп за ход теряется. Если орк ни разу не промахнется, то на 7 ходу он убьет воина. У воина 100 хп и 25 дамага. У орка 200 хп. Чтобы воину убить орка ему нужно потратить 8 ходов и не промахнуться. Получается, что няша с воином никак орка не завалит. И как ей брать 3 лвл и как прокачиваться? Я может быть чего-то не понимаю или ты прикалываешься так?

Ответы514807514809

9 ноя, 00:15 390 3514802

>>3514631
>А расскажи как ты играешь за людей, например.
Я не тот анон, что гайд писал, лол, но раз уж спросил.
>Какие войска у основного героя?
Пегас всегда танкует, поэтому набиваю задний ряд целиком независимо от ситуации.

Если играю лордом гильдии, то со следопытом и архимагом тоже стараюсь укладываться в одного сквайра, т.к. подделкой приказов легко обеспечить себе комфортную ситуацию, когда танковать можно одним милишником, а вот маги и стрелки представляют опасность в любом случае. В случае с магом если много орков и тому подобного, то, как правило, приходится уходить в двух сквайров.

В заднем ряду основной партии стараюсь брать мага и лучника т.к. мага гораздо сложнее прокачать во второстепенной партии, а начиная со 2-го уровня с минимальной магической поддержкой маг может добить раненного лучником мага или саппорта, и при этом нанести кучу сопутствующего урона - КПД выше чем у двух луков. Но если в окрестностях много стрелков и нужна пробивная сила, то беру двух лучников/лучника и рейнджера. Впоследствии переключаться не возбраняется, конечно, но это ситуативно - всегда полезно иметь под рукой запасных бойцов 2-го уровня нужного профиля, т.к. против советника с гаргульей и архидьявола с двумя магами нужен радикально разный подход для минимизации потерь.
>Как расставлены?
В большинстве случаев сквайр+пегас/сквайры по бокам. Ставлю более жирного в центр если нужно запинать гаргульей/виверну и при этом ее блокирует чужой милишник. Опять-таки, с гильдмейстером это решается немного проще.
>Какие войска у второстепенных?
Следопыт+два лука+сквайр для максимальной убойности. Заклы на +10% ини и защиты практически гарантируют убить советника до его хода и в два хода кончить гаргулью с потерей одного лука. Против нежити с виверной эффективнее пегас со сквайром/ами и предварительно вызванный живой доспех, но это бюджетный вариант если нет денег на титана.
>Кто у тебя военачальник и почему?
Маг или гильдмейстер. По крайней мере в первых Дисах у героев лорда-воина были хорошие уникальные абилки, но теперь смысла в нем не очень много, поскольку восстановление здоровья между ходами само по себе даёт очень мало для победы в бою по сравнению с ворами или магией. То, что он даёт - это некоторая скидка на лечение, а не панацея.

Например, ты можешь играя за Легионы залупиться на головореза, но после двух пропущенных раундов с ядом твой одержимый будет настолько распидорашен, что 15% отхила вместо 5% погоды не сделают, и его нужно будет положить в столицу. А можно было бы взять в передний ряд гаргулью - вот только это опция доступна и магу, и гильдийцу. Аналогично призрак у нежити здорово помогает срезать урон и фармить экспу. Но в обоих случаях ебнуть заклом по скидке или сходу травануть/изменить расстановку вором было бы гораздо полезнее чем более быстрый отхил постфактум.

Ну а брать воина за империю и вовсе расточительно.
>Какими героями играешь?
В кампании Архимаг - это изи мод, без вариантов. В остальном по ситуации.
>Какой магией пользуешься?
Защита/ини/урон/доспех/молния (поначалу архиполезно против лучников/культистов/адептов) покрывают львиную долю потребностей. Лечение по 30 хп не очень практично, проще в город зайти.
>Потом беру ещё одного хила как лидерство вкачиваю.
Никогда не брал второго лекаря, от этого возможность выносить ключевых ворогов из заднего ряда хромает.

9 ноя, 00:15 390 3514802

>>3514631
>А расскажи как ты играешь за людей, например.
Я не тот анон, что гайд писал, лол, но раз уж спросил.
>Какие войска у основного героя?
Пегас всегда танкует, поэтому набиваю задний ряд целиком независимо от ситуации.

Если играю лордом гильдии, то со следопытом и архимагом тоже стараюсь укладываться в одного сквайра, т.к. подделкой приказов легко обеспечить себе комфортную ситуацию, когда танковать можно одним милишником, а вот маги и стрелки представляют опасность в любом случае. В случае с магом если много орков и тому подобного, то, как правило, приходится уходить в двух сквайров.

В заднем ряду основной партии стараюсь брать мага и лучника т.к. мага гораздо сложнее прокачать во второстепенной партии, а начиная со 2-го уровня с минимальной магической поддержкой маг может добить раненного лучником мага или саппорта, и при этом нанести кучу сопутствующего урона - КПД выше чем у двух луков. Но если в окрестностях много стрелков и нужна пробивная сила, то беру двух лучников/лучника и рейнджера. Впоследствии переключаться не возбраняется, конечно, но это ситуативно - всегда полезно иметь под рукой запасных бойцов 2-го уровня нужного профиля, т.к. против советника с гаргульей и архидьявола с двумя магами нужен радикально разный подход для минимизации потерь.
>Как расставлены?
В большинстве случаев сквайр+пегас/сквайры по бокам. Ставлю более жирного в центр если нужно запинать гаргульей/виверну и при этом ее блокирует чужой милишник. Опять-таки, с гильдмейстером это решается немного проще.
>Какие войска у второстепенных?
Следопыт+два лука+сквайр для максимальной убойности. Заклы на +10% ини и защиты практически гарантируют убить советника до его хода и в два хода кончить гаргулью с потерей одного лука. Против нежити с виверной эффективнее пегас со сквайром/ами и предварительно вызванный живой доспех, но это бюджетный вариант если нет денег на титана.
>Кто у тебя военачальник и почему?
Маг или гильдмейстер. По крайней мере в первых Дисах у героев лорда-воина были хорошие уникальные абилки, но теперь смысла в нем не очень много, поскольку восстановление здоровья между ходами само по себе даёт очень мало для победы в бою по сравнению с ворами или магией. То, что он даёт - это некоторая скидка на лечение, а не панацея.

Например, ты можешь играя за Легионы залупиться на головореза, но после двух пропущенных раундов с ядом твой одержимый будет настолько распидорашен, что 15% отхила вместо 5% погоды не сделают, и его нужно будет положить в столицу. А можно было бы взять в передний ряд гаргулью - вот только это опция доступна и магу, и гильдийцу. Аналогично призрак у нежити здорово помогает срезать урон и фармить экспу. Но в обоих случаях ебнуть заклом по скидке или сходу травануть/изменить расстановку вором было бы гораздо полезнее чем более быстрый отхил постфактум.

Ну а брать воина за империю и вовсе расточительно.
>Какими героями играешь?
В кампании Архимаг - это изи мод, без вариантов. В остальном по ситуации.
>Какой магией пользуешься?
Защита/ини/урон/доспех/молния (поначалу архиполезно против лучников/культистов/адептов) покрывают львиную долю потребностей. Лечение по 30 хп не очень практично, проще в город зайти.
>Потом беру ещё одного хила как лидерство вкачиваю.
Никогда не брал второго лекаря, от этого возможность выносить ключевых ворогов из заднего ряда хромает.

Показать весь текст
Ответы514831

9 ноя, 00:19 391 3514807

>>3514760
Вором травишь, же. Защиту бафаешь.
- мимоанон

9 ноя, 00:21 392 3514809

>>3514755
>А мне тут Утера убить осталось.
Смотри, в последней миссии тебе надо сделать две вещи - проломить столицу гномов и затем сразу демонов. Сделать это надо до того, как Утер пойдёт ломать столицу тебе. После этого нужно будет только кастовать на него каждый ход демонский паралич -100% очков движения (Его ты получишь в столице демонов) и следить за тем, чтобы мана прибывала быстрее, чем тратится. То есть карту тоже желательно бы захватить, но какой-то запас у тебя будет с вражеских столиц.
Ну а начинать с гномов потому, что у них ты получишь баффы на защиту (По-моему +10% и +20% сразу, а то и +33% с хай лвл спелла), на них сверху кидаем свой 20% бафф и догоняемся банками, если надо.
Под таким обкастом архангел и ассасин выкрывают любую столицу вдвоём, кроме, разве что, нежити (Они любят совать в задний ряд призраков, так что мага тоже надо брать с собой, чтобы он их вынес, плюс прорицательницу и немного удачи).
По идее, в этой миссии есть таймер, но пока ты крепко держишь Утера спеллом за яйца, успеешь зачистить карту, выпилить нежить, вырезать всех нейтралов и обойти все лавки. Никуда рогатый от тебя не денется.

>>3514760
У орка 55 урона. Бьём пару раз, потом, ставим воина в оборону и уже получаем ~28-33, лечимся, потом снова атакуем, потом снова в оборону.
Можно так и людоеда протащить, если кинуть в него пару призванных доспехов до боя и апнуть воина, чтобы с удара не упал. Иногда приходится пить зелья, пока архангел лечит мало, а банка - сразу сотню. Не помню с какой миссии начал брать столицы, по-моему чуть ли не сразу как появился ассасин - раскачал его, забаффался банками и вперёд. Или сразу, или в следующей миссии.

Ну да, начало за жезлотычку сложное, а ты чего хотел без лидерства? Зато когда у меня архангел встал в первый ряд, играть сразу стало весело. Зато и лечит и летает, а рыцарь - ну танк, да, но я бы ещё поспорил, у кого больше потенциала в качестве танка - у толстого рыцаря или у лечащегося архангела. Физ дамаг можно набрать очень легко, а вот сильный целевой хил с сильным АОЕ хилом в одной пати никак не получить без архангела.
Плюс у архангела нет атаки - не надо брать многие навыки, которые для бойцов обязательны. Больше слотов под что-то другое.

Я таким отрядом проходил мод, который выше обсуждали. Там вообще анальный хардбас- половина нейтралов и треть гномов ломают броню за 1-3 удара и ничего, прошёл. Правда местами был полный ад - повторять не хочется, некоторых нейтралов сам уже не понимаю как пронёс.

На самом деле, мне просто не понравился ни один нормальный герой у империи (Рыцарей просто не люблю, а остальные не летают), так что выбирал по личному предпочтению. Оказалось эффективно.

9 ноя, 00:21 392 3514809

>>3514755
>А мне тут Утера убить осталось.
Смотри, в последней миссии тебе надо сделать две вещи - проломить столицу гномов и затем сразу демонов. Сделать это надо до того, как Утер пойдёт ломать столицу тебе. После этого нужно будет только кастовать на него каждый ход демонский паралич -100% очков движения (Его ты получишь в столице демонов) и следить за тем, чтобы мана прибывала быстрее, чем тратится. То есть карту тоже желательно бы захватить, но какой-то запас у тебя будет с вражеских столиц.
Ну а начинать с гномов потому, что у них ты получишь баффы на защиту (По-моему +10% и +20% сразу, а то и +33% с хай лвл спелла), на них сверху кидаем свой 20% бафф и догоняемся банками, если надо.
Под таким обкастом архангел и ассасин выкрывают любую столицу вдвоём, кроме, разве что, нежити (Они любят совать в задний ряд призраков, так что мага тоже надо брать с собой, чтобы он их вынес, плюс прорицательницу и немного удачи).
По идее, в этой миссии есть таймер, но пока ты крепко держишь Утера спеллом за яйца, успеешь зачистить карту, выпилить нежить, вырезать всех нейтралов и обойти все лавки. Никуда рогатый от тебя не денется.

>>3514760
У орка 55 урона. Бьём пару раз, потом, ставим воина в оборону и уже получаем ~28-33, лечимся, потом снова атакуем, потом снова в оборону.
Можно так и людоеда протащить, если кинуть в него пару призванных доспехов до боя и апнуть воина, чтобы с удара не упал. Иногда приходится пить зелья, пока архангел лечит мало, а банка - сразу сотню. Не помню с какой миссии начал брать столицы, по-моему чуть ли не сразу как появился ассасин - раскачал его, забаффался банками и вперёд. Или сразу, или в следующей миссии.

Ну да, начало за жезлотычку сложное, а ты чего хотел без лидерства? Зато когда у меня архангел встал в первый ряд, играть сразу стало весело. Зато и лечит и летает, а рыцарь - ну танк, да, но я бы ещё поспорил, у кого больше потенциала в качестве танка - у толстого рыцаря или у лечащегося архангела. Физ дамаг можно набрать очень легко, а вот сильный целевой хил с сильным АОЕ хилом в одной пати никак не получить без архангела.
Плюс у архангела нет атаки - не надо брать многие навыки, которые для бойцов обязательны. Больше слотов под что-то другое.

Я таким отрядом проходил мод, который выше обсуждали. Там вообще анальный хардбас- половина нейтралов и треть гномов ломают броню за 1-3 удара и ничего, прошёл. Правда местами был полный ад - повторять не хочется, некоторых нейтралов сам уже не понимаю как пронёс.

На самом деле, мне просто не понравился ни один нормальный герой у империи (Рыцарей просто не люблю, а остальные не летают), так что выбирал по личному предпочтению. Оказалось эффективно.

Показать весь текст
Ответы514831

9 ноя, 00:30 393 3514831

>>3514802
>>3514809
Спасибо за советы.
>Смотри, в последней миссии тебе надо сделать две вещи
У меня достаточно сильный герой. Я думал просто отряд прокачать быстренько, банками обмазаться, магией баффнуться и пиздануть его. Специально на него буду экономить банки и ресурсы на спелы. У меня там у героя и без банок +70 к защите. И ещё знамя даёт +15 к защите всем. Если баффнуть +20% уже будет 35 у всех, + банки. Короче, хватит и без гномов, наверное. Надоело за людей играть, хочу закончить побыстрее.

>У орка 55 урона. Бьём пару раз, потом, ставим воина в оборону и уже получаем ~28-33, лечимся
Вот про это я не додумался. А ты хорош.

Ответы514838514840

9 ноя, 00:33 394 3514838

>>3514831
Лол, со мной гномы союз заключили. Они мне и так заклинания предлагают. Сейчас вот +10% к атаке купил у них.

9 ноя, 00:34 395 3514840

>>3514831
>У меня достаточно сильный герой.
Тебе нужно сделать что-нибудь с защитой от паралича, иначе он твоим очень сильным героем пол вытрет. Как минимум, инквизиторов вместо рыцарей на этот раз, у них иммунитет. Что у Утера в отряде уже не помню, по-моему ведьма с трансформацией была, остальные - хз.

Ответы514952515000515019

9 ноя, 01:41 396 3514952

>>3514840
Сейчас посмотрим. Я его уже заждался. Он заскриптован на определенном ходе выйти, чтоли?
Хочу уже пиздануть его.

9 ноя, 02:25 397 3515000

>>3514840
Да, этот паралич полный пиздец. Первые два раза, когда я на него напал он меня убил. И похуй ему, что у меня войско забафанное.
Тогда я решил дождаться когда он нападет на чужую столицу, но пёс этот идет сразу на мою. Причем у защитника столицы какого-то хуя 190 хп и 49 дамага. Блять, мне было лень перекачивать рыцарей в инквизиторов и теперь я соснул хуйца. Причем этот пёс параличом не прамахивается вообще, хотя шанс у него 63%. Что за хуйня. Да я с шансом 80% промахиваюсь чаще. Короче, щас попробую пару раз с ним подраться, если не получиться убить, то придется переигрывать.

Ответы515015

9 ноя, 02:26 398 3515003

играю 6 миссию за людей. запер компов на базе.
у кого есть сейв или кто помнит - где 3 жила магии смерти?
первая возле гномов, вторая за утером, где третья?

Ответы515019

9 ноя, 02:40 399 3515015

>>3515000
Попадания рассчитываются по хитровыебанной формуле, где при 95% шансе реально шанс примерно 80-85%, при 50% реально он несколько выше. Хуй знает как это работает на самом деле, но по ощущениям так.
У демонов и нежити, по-моему, были дебаффы на точность, можешь обкастовать его ими, но придётся сперва столицы ломать.

9 ноя, 02:42 400 3515019

1,2 Мб, 1024x768924 Кб, 1024x768

>>3515003
Не помню. Я у них там столицы порешал в этой миссии, лол.

>>3514840
В общем, получилось убить следующим образом:
я забросал его магией и убил хуесоса, который моих юнитов в демонов превращает. Ну, а дальше дело удачи. В любом случае, если драться и против утера и против колдуньи одновременно это 100% поражение. Забафал хилов и героя до максимума, чтобы они как можно дольше держались. Так и выйграл.

9 ноя, 02:47 401 3515023

>>3512254
И все равно я не помню миссии более сложной, чем эта.

Ответы515035

9 ноя, 02:55 402 3515035

>>3515023
Да она не сложная, просто там нужно стоять в центре карты, где на тебя раз в несколько ходов вываливают по 4 отряда и раз в ещё несколько ходов валят всякую мелочь.

С определённого этапа сильные отряды начинают идти в сторону эльфов, так что приходится их ловить, иначе эльфов перебьют. У меня эта миссия нормально пошла только когда я поставил ещё два отряда дефать эльфов, а героем пошёл чистить карту.

Единственный реальный челлендж - не помереть со скуки, пока враги ходят по пол часа.

Ответы515040

9 ноя, 03:03 403 3515040

>>3515035
А у меня на эльфов никто не нападал почему-то. Они просто по карте бегали и тупили. Я в кампании вообще сложности не увидел, особенно когда у тебя прокаченный герой уже. Сложная первая миссия немного и последняя и то, потому что я инквизиторов не вкачал.

9 ноя, 03:36 404 3515059

Начал проходить кампанию за эльфов. Так как буду играть снова через хилы взял военачальника мага, чтобы запинывать врагов дешевыми спелами. Выбрал последний уровень сложности. Взял героя мага. Уж больно мне хочется этими свиточками попользоваться и посохами. Челлендж будет состоять в том, что я сыграю без загрузок. Если проиграю придется переигрывать миссию снова и так пока не выйграю. Поехали.

Ответы515077515365

9 ноя, 04:09 405 3515077

>>3515059
Лол, вот меня и подловил компьютер и ёбнул моего основного героя. А я ведь легко мог закидать его магией, если бы играл осторожней. Теперь начинать заново. Но как интересно теперь стало, пиздец просто.

9 ноя, 06:31 406 3515152

217 Кб, 1280x1024214 Кб, 1280x1024

прошел 6 миссию за людей.
впервые в жизни ебнул столицу, чисто по фанчику.
опыта канешн дают дай боже. если в 2 рыла убивать, то 4к+ на ебало. просто взял 12 лвл на карте, сразу пришел в столицу и инста взял еще один.
хули никто не ответил, у прорицательниц там сисечки на картинке в описании или че?
а то я бегаю с двумя тянами и героем и фантазирую что они делают в перерывах между сражениями :3
утер кстати словил oche silny баттхерт после взятия столицы демонов, аж прибежал полыхая горящим пердаком бить лицо гг, за что и был убит квикбатлом.
империя все таки очень комфортная раса для новичка (т.е. меня) из-за хилов. ща закончу кампанию и начну за другую расу, там думаю будет посложнее, надо будет юзать города, зелья и прочее, а не как за людей, взял хила и погнал в блоке стоять, пока лукари работают, а потом юзанул единственный изученный спел на 50% хода и погнал дальше.
сюжет кстати дерьмецо.
непонятно с каких хуев отправили против жреца в первой. ни предыстории нормальной, нихуя. внезапное лекарство для императора.
во 2 спасаем посла гномов, но при этом воюем против гномов. эти крики еще "покайтесь ибо грядет".
в 3 внезапный утер. внезапный как детский понос. + предатель, подчинивший пол империи, сидит в лесу с пауками.
в 4 король гномов посреди миссии обезумел. вы че ебанутые?
и бесконечные демоны блять. и никакого объяснения откуда они зачем они, пиздец. хоть бы подводили мягко к предательству утера, типа вот мы сражаемся с мятежниками, с темными эльфами, но за нами постоянно демоны увязываются. мол странно это.
а тут хуяк и пацан убивает короля, потом хуяк и в демона превращается. и никаких намеков не это.
насколько эе охуенная в игре визуальная часть, охуенная механика, но парашная сюжетка. просто рот его ебал. чисто на отъебись сделано. а ведь могли бы графоманить как в каких нибудь 4 героях и общее впечатление было бы куда лучше. тупо писать тексты (как я высираю) где все связно объяснить.
ладно сегодня - завтра пройду 7 миссию, она походу ласт, дальше начну наверно на другую расу. очень хочу пощупать механику остальных рас, за счет чего они выигрывают, чем сильны, слабы и конечно, как это абузить :3
будем надеяться там сюжет получше будет.

9 ноя, 06:31 406 3515152

217 Кб, 1280x1024214 Кб, 1280x1024

прошел 6 миссию за людей.
впервые в жизни ебнул столицу, чисто по фанчику.
опыта канешн дают дай боже. если в 2 рыла убивать, то 4к+ на ебало. просто взял 12 лвл на карте, сразу пришел в столицу и инста взял еще один.
хули никто не ответил, у прорицательниц там сисечки на картинке в описании или че?
а то я бегаю с двумя тянами и героем и фантазирую что они делают в перерывах между сражениями :3
утер кстати словил oche silny баттхерт после взятия столицы демонов, аж прибежал полыхая горящим пердаком бить лицо гг, за что и был убит квикбатлом.
империя все таки очень комфортная раса для новичка (т.е. меня) из-за хилов. ща закончу кампанию и начну за другую расу, там думаю будет посложнее, надо будет юзать города, зелья и прочее, а не как за людей, взял хила и погнал в блоке стоять, пока лукари работают, а потом юзанул единственный изученный спел на 50% хода и погнал дальше.
сюжет кстати дерьмецо.
непонятно с каких хуев отправили против жреца в первой. ни предыстории нормальной, нихуя. внезапное лекарство для императора.
во 2 спасаем посла гномов, но при этом воюем против гномов. эти крики еще "покайтесь ибо грядет".
в 3 внезапный утер. внезапный как детский понос. + предатель, подчинивший пол империи, сидит в лесу с пауками.
в 4 король гномов посреди миссии обезумел. вы че ебанутые?
и бесконечные демоны блять. и никакого объяснения откуда они зачем они, пиздец. хоть бы подводили мягко к предательству утера, типа вот мы сражаемся с мятежниками, с темными эльфами, но за нами постоянно демоны увязываются. мол странно это.
а тут хуяк и пацан убивает короля, потом хуяк и в демона превращается. и никаких намеков не это.
насколько эе охуенная в игре визуальная часть, охуенная механика, но парашная сюжетка. просто рот его ебал. чисто на отъебись сделано. а ведь могли бы графоманить как в каких нибудь 4 героях и общее впечатление было бы куда лучше. тупо писать тексты (как я высираю) где все связно объяснить.
ладно сегодня - завтра пройду 7 миссию, она походу ласт, дальше начну наверно на другую расу. очень хочу пощупать механику остальных рас, за счет чего они выигрывают, чем сильны, слабы и конечно, как это абузить :3
будем надеяться там сюжет получше будет.

Показать весь текст
Ответы515156515175515337

9 ноя, 06:37 407 3515156

>>3515152
ах да, забыл написать, ща помаленьку играю в 7 миссию и аж заорал (про себя (беззвучно) заорал офк), когда мне посол гномов сказал "ну бля, там короч мы не с людьми союз заключали а с Демосфеном, пойду доложусь совету старейшин, а вы пока ебитесь с Утером сами"
и короче там прям такая фраза "счастливо оставаться". я аж захрюкал с этого.
а когда через ход гном из захваченного города мне начал втирать что мы же союзники и они мне отомстят, я аж подливу пустил со смеху.
пиздец.

Ответы515220

9 ноя, 07:12 408 3515175

>>3515152
> у прорицательниц там сисечки на картинке в описании или че?
Сисечки.

9 ноя, 08:26 409 3515220

Что-то я не догнал особо, что нужно делать в кампании эльфов 3 миссии. Целую ночь играл. Сейчас поспать бы нужно. Кто нибудь помнит?

>>3515156
За эльфов кампанию начинай, я тоже проходить начал. У эльфов тоже хилы есть.

9 ноя, 10:31 410 3515337

>>3515152
Сюжетку первой части почитай, попонятнее станет. Можешь даже поиграть, она охуенно атмосферная и миссии классные за счёт дизайна карт.

9 ноя, 10:53 411 3515365

>>3515059
>Взял героя мага. Уж больно мне хочется этими свиточками попользоваться и посохами. Челлендж будет состоять в том, что я сыграю без загрузок
И тут циклоп, хе-хе.

9 ноя, 11:45 412 3515442

>>3513458
Нет, завалить замок врага в героях это играние в игру. Развитие в дисайплсах после того как ты осознал как всё работает - это что-то ближе к симсити или прочим играм, где враг ничего тебе не делает, а ты чистишь карту вилкой неторопливо, и никто тебе не мешает, и ничего нельзя сделать неправильно.

Ответы515701

9 ноя, 13:54 413 3515701

>>3515442
Вот рядом есть Thea, где с виду тоже враг не активный.

Но там у тебя может народ помереть с голоду и холоду, нужны лекари чтобы лечиться, нету никакого безусловного дохода деньгами, абсолютно все вороги бродят по карте и реально могут вынести тебе родную деревню. Тоже типа медитативный геймплей, чистишь карту, но надо держать ухо в остро.

Ответы516370

9 ноя, 17:53 414 3516370

>>3515701
На счёт столицы врага скажу так. Как правило к тому времени как ты имеешь возможность уничтожить замок ты можешь и условия победы выполнить. Например в кампании я захватывал столицы, чтобы получить опыт героем, ведь он переходит в след. миссию.

>Развитие в дисайплсах после того как ты осознал как всё работает - это что-то ближе к симсити или прочим играм, где враг ничего тебе не делает
Я вот особо не осознал как всё работает. Конечно, если дрочить сейв-лоад то враг никакой угрозы не представляет совершенно. Но, если попытаться сыграть без загрузок, то я и пизды легко могу отхватить.

Вопрос к знающим анонам: поясните за сложность. В чём там разница?

Ответы516483516572

9 ноя, 18:19 415 3516483

>>3516370
Рандомизирует урон. Вместо стабильных 90 урона у ониксовых гаргулий она может 86 или 97 урона ебануть.

Ответы516529516572

9 ноя, 18:26 416 3516510

>>3514248
>рыцарь (юнит который из скваера получается)
Ты чмо, брать лыцаря?

Дам небольшую подсказку, у гранд инквизитора уровень берется каждые 900 очков опыта.

Ответы516715

9 ноя, 18:29 417 3516529

>>3516483
Что-то говно какое-то. Нет бы уменьшить кол-во ресурсов за шахту в день, например или кол-во стартового золота.

Ответы516562

9 ноя, 18:34 418 3516562

>>3516529
Для игры которая опиралась на детерминированную основу рандомизация урона это дохуя хардкор. Раньше ты мог дать по щщам какому то бандюгану и гарантировано остаться с десятком хп, а сейчас тот же бандюган может твой тугой розовый анус попробовать на вкус.

9 ноя, 18:36 419 3516572

>>3516483
Что за дичь ты несёшь?
>>3516370
Доход противника выше, дефолтное капанье опыта солдатам врага каждый день, стартовые ресурсы с обеих сторон.

Ответы516583

9 ноя, 18:37 420 3516583

>>3516572
Да вот я тоже думаю, что за хуйня.

>дефолтное капанье опыта солдатам
Это грубо говоря автолвл, чтоли получается? Потому что у врага юниты будут примерно такие же как и у меня?

Ответы516825

9 ноя, 19:21 421 3516715

>>3516510
чмо твой папаша, что спустил по пьяни в подзаборную шлюху.
а потом и выблядка не научил манерам.
это во-первых.
во-вторых, там 800 опыта надо.
в-третьих, перечитай пост, может поймешь в каком контексте там рыцарь упомянут.
нассал тебе в рот))

9 ноя, 20:00 422 3516825

>>3516583
Не так сурово, как ты изъясняешь. Интенсивность апа опыта не усугубляется с длительностью миссии.
На very hard где-то по 5 ед.в день, лень проверять как на остальных.

Ответы517648

9 ноя, 20:11 423 3516862

Посоветуйте огромную карту, чтоб у каждой фракции стояли лагеря наемников, в которых можно было бы покупать наиболее юзлез/редко используемых или просто юнитов из наиболее ветвящейся ветки соответствующей фракции. Хочу таскать с собой и пандемониуса и суккуба и двойника. И ангела, и инквизитора, и паладина. По-моему такое в кампаниях бывает, но может и в сценариях есть?

10 ноя, 01:17 424 3517648

>>3516825
Ну, хуй его знает. Например, я сейчас начал кампанию за людей по новой и там у противника каждый новый герой со 2-лвл горгулей, а это 270хп и 80 дамага. Если это герой следопыт, то у него 2 колдуна по 75 хп и 40 дамага по всем. И они вылетают постоянно. На 3-м уровне сложности такого не было.

Ответы517713517753518799

10 ноя, 01:58 425 3517713

>>3517648
Нет, блять я и ещё раз попробовал. Как убивать то, ёбанный в рот.

10 ноя, 02:47 426 3517753

>>3517648
Ты либо преувеличиваешь, либо врёшь. Со старта у оппа всегда есть запас хай-юнитов в столице + пара отрядов в поле. Не более.
Снимай прохождение на видео и пруфай в тред.

Ответы517762

10 ноя, 03:11 427 3517762

>>3517753
>Снимай прохождение на видео и пруфай в тред
Хуйца сосни.

Ответы517773

10 ноя, 03:31 428 3517773

>>3517762
>у меня лезут герои 15 уровня с фул прокачанными юнитами
>пиздишь маня, давай пруф
>коокококо соси хуй

Ответы517775

10 ноя, 03:34 429 3517775

>>3517773
>у противника каждый новый герой со 2-лвл горгулей, а это 270хп и 80 дамага. Если это герой следопыт, то у него 2 колдуна по 75 хп и 40 дамага по всем
>у меня лезут герои 15 уровня с фул прокачанными юнитами
Нормально так переврал. Хуйца сосни, быдло и нахуй иди.

Ответы517776517796

10 ноя, 03:36 430 3517776

>>3517775
Алсо, я попросил совета у тех кто эту миссию на этой сложности уже проходил и прекрасно знает как там играть, а не кукареки какого-то долбоёба.

10 ноя, 04:01 431 3517796

>>3517775
>пруфов не будет

10 ноя, 14:53 432 3518799

>>3517648
Насколько я понимаю они сразу спавнятся с юнитами второго лвла. Проявляй смекалочку.

Ответы518904

10 ноя, 15:28 433 3518904

>>3518799
Да я уже проявил, точнее почему-то на 3-й попытке было легче.
Во-первых, герой маг какая-то полная хуйня. Его даже ссаный вор может убить, вызвав на дуэль. Ну, его нахуй. А у противника что-то не так сильно спавнились юниты, были не 1 лвл горгульи 90 хп и черти. Первых трех героев убил, а дальше никакого сопротивления почти. Во второй миссии я уже две столицы разрушил к хуям. Спасибо баночкам на защиту на 15, 30, знамени 10 и заклинанию на 20. Правда, дамага наносил по 14 хп. На автобитву поставил. Хуй знает сколько по времени это занимало. На быстрой битве герой почему-то отступает. А потом вилкой всю карту зачистил. 3-я миссия тоже никаких проблем не вызвала. Мне ещё и свиток упал на 50 дамага.
Всю ночь играл, короче. Интересно, пиздец.
Пройду сегодня завтра людей и начну за нежить. Эльфы что-то не понравились. Только не представляю как без хила играть.

Ответы519354520402

10 ноя, 17:59 434 3519354

>>3518904
Блять, умудрился проебать гномам.
Думал меня уже никто не убьет и ходу на 30-35 этот пидор спамит меня магией, потом подбегает вором перепутывает отряды, а затем набадает и даёт пиздюлей. Последний сейв на 10 ходу. Так конечно интересней играть, но пердак горит.

10 ноя, 23:46 435 3520402

>>3518904
>На быстрой битве герой почему-то отступает
Это не комп отступает. В игре после очередного хода в бою оба оппонента отступают автоматом.

Ответы520419

10 ноя, 23:51 436 3520419

>>3520402
Это защита от бесконечных боёв так криво работает, иначе два лича могли бы до конца времён кастовать друг на друга мор без видимого результата.

Ответы520571

11 ноя, 00:40 437 3520571

>>3520419
Похоже. Потому что, когда я в след. миссии брал столицу и наносил гораздо больше дамага быстрый бой сработал.
Конечно, очень однообразно. Закончил 5 миссию с Лифом ходов за 30 где-то на этот раз. 8 лвл герой. В 6 миссии вкачаю его до 10 лвл наверное. Больше то и не нужно особо. Разочаровало, что вариантов прокачки особо то и нет.
А что там за убер плюшка такая есть, когда герой маг бьет параличом по всем целям? Как это делается?

Ответы520575

11 ноя, 00:43 438 3520575

>>3520571
>А что там за убер плюшка такая есть, когда герой маг бьет параличом по всем целям? Как это делается?
Да то же самое, что и у героя-воина. Есть артефакты, которые добавляют атаке героя эффекты вроде отравления, паралича или понижения уровня, но у магов они срабатывают редко. А вот воины с таким могут в одно лицо столицы брать.

Ответы520612

11 ноя, 00:58 439 3520612

>>3520575
Я что-то ни разу такие не видел. Пиздюком вроде много играл. Не припомню.

Ответы520631

11 ноя, 01:08 440 3520631

>>3520612
http://alldisciples.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=228
Всё здесь.

Ответы520642

11 ноя, 01:15 441 3520642

>>3520631
Спасибо, глянул. Странно, может забыл просто. Их не так уж и много. Довольно таки однообразная игра на самом деле получается. Хотя не откажу себе в удовольствии пройти все кампании и карты.

Ответы521574

11 ноя, 04:03 442 3520849

Ну, вот я и прошел кампанию за имерию на очень сложном. Без сейв скама. Почти. 1-2 загрузки за миссию, где что-то не доглядел сонный или типа того. Скажу, что действительно самая сложная миссия это первая. Последние три так вообще избиение младенцев. Кроме разве что последней. Но у меня там герой, который по дефолту с броней 75 и 400хп. Я уже даже ворами не пользовался и если нарывался на кого-то очень сильного, то либо герой тащил, либо он просто по съебам давал до ближайшего замка. Утер на этот раз вообще проблем не доставил. Он даже у меня не смог слить никого. Я его на столько сильно забросал магией, что из его отряда остался только он. Плюс бафф на защиту от атаки разума и огня на один удар, плюс дебаф на атаку. Короче, не почувствовал совсем. Такие дела. Но было интересно.

Ответы520926

11 ноя, 05:43 443 3520926

>>3520849
а я не могу заставить себя пройти последнюю миссию людей.
какая то она очень душная.
или может я пресытился.
1-6 миссии играл взапой.
надеюсь сегодня - завтра осилю и начну уже следующую сагу.

Ответы520931

11 ноя, 05:57 444 3520931

>>3520926
>может я пресытился
Именно так. Там уже не интересно. Когда герой прокачан на столько сильно, что почти каждую первую битву можно играть быстрым боем становится не очень интересно. Юнитов я часто терял в последней миссии, в основном хилов сразу выпилить пытаются, но так чтобы полностью героем проебать основным ни разу.

Ответы521046

11 ноя, 08:40 445 3521046

>>3520931
ну я играю чтобы никого не потерять и чтобы максимально быстро зажать компа на респе.
оттого оче много дроча сейв лоада и постоянных самокопаний.
вот несколько:
-на старте есть прист, я его зачем то дал присоединившемуся копейщику, потом сообразил что его надо ангелом переправить второму герою.
-первым (вторым) вложением для разгона нужно строить воров. я сделал 1 ход копейщиком в сторону, когда ему надо было пиздовать сразу в магазин. перезапустил.
-прикидывал нужно ли было чистить стартовые руины для 350(?) голды. в итоге перезапустил т.к. не нужно.
в итоге я идеально быстро запер гнома на респе.
и тут такой момент что мне уже не хватает денег, второстепенных героев и юнитов чтобы запирать демона и андеда.
в итоге я откатился к моменту запирания гнома и решил затраить столицу под 30% банками, но у меня нихуя нету маны на 20% спел брони.
где на 7 карте столицы нежити и демонов? я ща вышел на центр, разъебал компа, наверх идти не могу (не хочу), т.к. там запускается скрипт и начинают спавниться демоны. а я хочу спокойно вилкой почистить карту от каждого моба.

Ответы521055

11 ноя, 08:46 446 3521055

>>3521046
Мне на 7 миссии уже надоела эта кампания, чтобы её ещё и вилкой чистить. Да и чистить вилкой карту оправданно только тогда когда на карте можно найти артефакты или прокачать героя, чтобы его с ништяками и лвл в след. миссию перенести. Столица проклятых около утера. Наверху. Вот где именно демоны спавнятся, а столица нежити левее.
Мне доставляет играть так как идёт. Без загрузок в идеале. Случайно проебал всех юнитов в бою и сам чудом съебался? В пизду загрузки. Беги в ближайший город ресаться или до магазина.

Ответы521058521123

11 ноя, 08:47 447 3521058

>>3521055
>а столица нежити левее
Правее. Левее гномы.

Ответы521123

11 ноя, 09:35 448 3521123

>>3521058
>>3521055
понял принял.
типа нежить как гномы зеркально расположена у другого конца в верхняя часть карты вся под демонами?
а насчет дроча сейв лоада это все от игровой импотенции.

11 ноя, 12:06 449 3521574

>>3520642
От гвардии света и гвардии тьмы фейспалмом лицо разобьёшь. Там просто отвратительный, я бы даже сказал ОТВРАТИТЕЛЬНЕЙШИЙ дизайн карт, которые тупо завалены сотнями нейтралов. Прям плевок в лицо от агонизирующих разрабов.

Ответы522549

11 ноя, 17:18 450 3522549

>>3521574
А я только rise of rhe elves играть буду. Наверняка есть ещё пользовательские карты и кампании топовые вот их ещё скачать можно. Там же есть сайт с этими картами, где лучшие в топе? Да сто процентов есть.

11 ноя, 19:09 451 3522914

Прошу советов в игре за нежить. Начал играть кампанию. На очень сложном, разумеется. Пока что бегаю с двумя призраками. Думаю стоило ли оно того. Кого брать следующим в отряд? Военачальника взял воина ради хила 15% в день. Хотя маги, конечно та ещё имба.

Ответы523003523020

11 ноя, 19:40 452 3523003

>>3522914
Ебать, только что меня уделала имерия. Напал отряд из двух стрелков 2 уровня, копейщика 155 хп 50 дамага и 2 ополченцев 25 дамага. А я ещё 2 лвл был. Последний сейв 8 ходов назад. Сделаю ка я перекур. Да ещё и второй герой далеко был. Зато карта маленькая и герои лоу лвл. Денег много, можно наспамить очень много воров, которые травят отряд и вызывают героя на дуэль пока не убьют. Пока что этим и пользовался.

11 ноя, 19:47 453 3523020

>>3522914
Смерть в первый ряд+лич/вампир+2 призрака.
Пять вампиров-социалистов+герой вампир.
3 скелета+смерть

Самая изичная фракция.

Ответы523039523570

11 ноя, 19:53 454 3523039

>>3523020
Это так-то интересно, но сейчас я ничего из этого не могу себе позволить. В первой миссии здания строятся до 2 уровня только.

Ответы523492

11 ноя, 23:24 455 3523492

>>3523039
Кое как прошел первую миссию. Т.к. строить почти ничего не нужно было денег было как грязи. Заспамил противника ворами. Пару раз отравлю, пару раз ёбну магией. Вором вызову героя на дуэль и вот передо мной уже жалкие остатки, а не армия. Нужно было захватить библиотеку. Усиливающих заклинаний у нежити нет было, поэтому сначала напал героем шестеркой, убил одного юнита, ослабил другого, а затем добил основной армией. По идее дальше легче должно быть. И герой бегать быстрее будет и бить сильнее и вообще. Сейчас мне нужно утера убить. Отложу до завтра. А там нужно будет решить кого в отряды набрать.

Ответы523615

12 ноя, 00:03 456 3523570

>>3523020
Ебанутый пишет про лейт гейм, где вообще похуй.

Ответы523583

12 ноя, 00:09 457 3523583

>>3523570
да какой в пень лэйт гейм. в кампании у тебя первая смерть будет ОЧЕНЬ быстро, до 10-15 хода точно. вот вампиров я хз, они вроде долго качаются и нахуй не всрались когда есть СМЕРТИ.

Ответы523593

12 ноя, 00:14 458 3523593

>>3523583
Точно ебанутый. Иди перечитай начальный пост. Какие смерти в первых миссиях, какие 15 ходов, поехавший.

12 ноя, 00:25 459 3523615

>>3523492
Миссия на время, Утер попрет в условленный локацию после определенного хода. Писечка в том, чтобы блокировать его призванными монстрами/ворами, отнимая ходы, если тебе нужно время на зачистку карты.

У него стрелковая атака огнем+паралич, поэтому уходить в духов бессмысленно, а вот темные лорды очень пригодятся. Он самый злоебучий в своей партии, поэтому точечный паралич призрака, а не тени (плюс у нее нужно отвалить 1000 бачей за постройку) очень пригодился бы, но без защиты он будет его ваншотить. Плюс, у него Варды на все источники кроме оружия, так что много мазать нельзя себе позволить - если брать тень, то нужно раскачать ей точность по максимуму.

Ответы523622523799

12 ноя, 00:29 460 3523622

>>3523615
Я уже понял, что брать духа не вариант. Он уйдет с одного удара просто. Да, лорды вариант учитывая их резист к атаки стихиями. Думаю стандартно перед нападением закидать его магией так, чтобы убить других юнитов. С ним там берсерк 170 хп, ведьма 70 хп и демон 270 хп. Как минимум ведьму можно убить, а другим снять половину хп. Блять, скоро спать нужно ложиться я бы хотел сегодня поиграть, конечно.

Ответы523633

12 ноя, 00:34 461 3523633

>>3523622
Хотя с другой стороны нужно режим восстановить. Завтра необязательно куда-то идти. А вот, если всю ночь играть, потом продержаться до вечера и не спать, то так можно и отоспаться и утром проснуться.

12 ноя, 02:16 462 3523799

>>3523615
Это была очень легкая миссия. Я думал он быстро выйдет, а этот слоупок решил высунуться из замка на 65! ходе. Это же пиздец. К тому времени я успел накопить достаточное кол-во ресурсов и свитков, чтобы ёбнуть по нему в сумме 260 дамага магией. Плюс банки на защиту и атаку. Пара заклинаний на призыв существ, заклинание на +33 дамага. Короче, даже половину из этого можно было не кастовать для победы. В итоге я напал на одного утера и то уже слегка задамаженного. Он успел ударить один раз. Такие дела. Следующую миссию точно до завтра отложу.

412 Кб, 2000x3000
13 ноя, 04:24 463 3526802

Оригинал или DoM'sMoD?

Ответы526808

13 ноя, 04:41 464 3526808

>>3526802
Если получаешь удовольствие от грубого анального секса в пассивной роли с элементами БДСМ, ставь мод.
Если нет - не советую.

Пройти можно, даже на максимальной сложности, даже жезлотычкой - делал, знаю, так что с балансом там всё в порядке, просто это очень больно.

13 ноя, 08:23 465 3526928

Ребята, не дайте сгинуть треду. Сегодня я пью и завтра я пью, а послезавтра упарываюсь. НО это игра моего пиздючества. Как же было пиздато в 13 лет зарубиться в дисайплес. Блять. Короче, если вы уйдете не буду больше у меня ьам еще кампания за нежить

Ответы526972

13 ноя, 09:18 466 3526972

>>3526928
>Сегодня я пью и завтра я пью, а послезавтра упарываюсь.
Я смотрю у тебя плотный график.

Ответы527003

13 ноя, 09:44 467 3527003

>>3526972
да он чето ваще охуел пить в начале недели.

202 Кб, 1280x1024
13 ноя, 12:07 468 3527196

прошел таки империю.
29 ход + столицы нежити и гномов.
душноватая миссия.

у меня кстати ебучий стим не учитывает время в игре.

ща начну новую сагу, наверно как рекомендовали за эльфов из-за хилов (не люблю терять юнитов).

13 ноя, 14:55 469 3527614

>>3444682 (OP)
Проебали в своё время права на такую-то ламповость и готичность.
Сейчас бы просто сделать на неё 3D-ремастер, где просто переделать в 3D всё, что уже итак было нарисовано - моя биба пробила бы небесную гладь во славу Верховного Отца!

Ответы528399

13 ноя, 20:53 470 3528399

>>3527614
Посрать на графон, ИИ нормальный сделали бы.

Ответы528780529166529350

14 ноя, 00:52 471 3528780

>>3528399
> сделали нормальный ИИ
> отлетаешь от него на 15-ом ходу аки очередняра
> вирните!!1

14 ноя, 09:24 472 3529166

>>3528399
Хорошо, расскажи всему треду, что в твоем убер-понимании нормальный™ ИИ.

Ответы529335

14 ноя, 09:35 473 3529178

а я какой-то сборник карт с рутрекера кажется скачал, там была карта great war, вроде даже интересная. но я поставил сложный уровень сложности компам и они ходили по дохуя, я ливнул. но мне почему-то показалось что там можно даже мультиплеер замутить интересный

Ответы529197

14 ноя, 09:53 474 3529197

>>3529178
Говори прямо, хочешь поиграть с аноном?

14 ноя, 10:51 475 3529335

>>3529166
В первой части был нормальный. Давал пиздюлей игроку и отрядами и глобальными заклинаниями, как прямого действия, так и существами. Не был таким пассивным мальчиком для битья.

Ответы529780

14 ноя, 10:58 476 3529350

>>3528399
Ты на ультрахарде точно все саги легчайше с 1 раза прошёл?

Ответы529443

14 ноя, 11:32 477 3529443

>>3529350
Я не он, но впервые вкатился неделю назад сразу на макс сложности, прошел за людей и не совсем понимаю, что в этой игре в принципе может быть сложного с таким ии. Слишком много откровенно абузных механик, любая армия ии победима с наличием хоть какой-то голды (воры, банки на защиту), не говоря даже о пиздецовой магии (офк, она не всегда доступна, да).

Ответы529459529780

14 ноя, 11:39 478 3529459

>>3529443
На релизе она была сложной.
Сейчас я не спорю: прохожу всю игру с тремя ворами и без магии, только если брать столицы.

Но если конечно вкатиться без использования абузов - глядишь будет интересно. Но это уже аутотренинг.

Я хуй его знает, мне поебать на её сложность, я ради атмосферы в неё играл.

14 ноя, 14:04 479 3529780

>>3529335
В первой части не было кнопки "отступить".
В ГС и ГТ опп более агрессивен.
Про эльфов не помню.
>>3529443
Стартуй за остальные. Конечно, что сложного играть за ходячий город?

Ответы529789531916

14 ноя, 14:06 480 3529789

>>3529780
> первой части не было кнопки "отступить".
Была, но комп ею не пользовался и не отступал.

Ответы529927

14 ноя, 14:49 481 3529927

>>3529789
Так о чём и речь. ИИ практически всегда дрался до смерти, затормаживая твоё продвижение.

15 ноя, 05:09 482 3531580

Как сделать быстрые анимации в режиме боя? Сейчас видел очень детализированную анимацию у чувака на стриме

Ответы531791

962 Кб, 753x556
15 ноя, 09:24 483 3531791

>>3531580
Параметр "Скорость битвы".
Ставь на "Быстро". При "Оч. быстро" анимация отсутствует.

Ответы533538

15 ноя, 10:38 484 3531916

>>3529780
Там сложность не из-за отступить была, там нельзя было в защиту встать.

15 ноя, 15:43 485 3532784

Начитался треда, сижу качаю дисы и собираюсь играть в это >>3477510

Ответы533528533538

15 ноя, 16:13 486 3532873

https://www.youtube.com/watch?v=xr6gO7h3hBc

15 ноя, 21:04 487 3533528

84 Кб, 640x48085 Кб, 640x48078 Кб, 640x480

>>3532784
В общем, решил ещё больше тряхнуть стариной и погонять в первых дисов. Начал кампанию за нежить на максимальной сложности. Причём решил попробовать вампиром поиграть, который в 1ой чатси люто сосёт из-за того, что максимальный уровень 8ой. Первая миссия вообще ни о чём, противник гном даже ни одного заклинания не сколдовал за всю игру, хотя отряды у него пиздец. конечно, гномы 2го уровня и арбалетчики прямо в замке нанимаются и валит он ими толпами. Замок захватить не получится, т.к. нет столько банок на защиту, чтобы спектр пережил атаку стража.

Вторая миссия уже поинтереснее. Противник за империю вваливает заклинаниями по самые помидоры, стоит только высунуться из города, сливает ману прям не жалея. Попытался захватить замок и понял, что с моим сетапом и носферату это тупо не сделать, т.к. успеваешь снять 220-240хп, прежде чем отряд автоматически отступает. То есть если апнуть пару уровней рыцарю смерти, дать ему 2х бойцов и 2х спектров(у них шанс попасть 88% под банками и знаменем, а если промажешь, второго попадания стража бойцы уже не переживут), то за 4ре захода столица падёт(в лавке посох путешественника есть, а я взял лорда-мага). Но я в рот ебал заморачиваться, хер с ними, пойду выполню задачу и всё.

Ответы533903

15 ноя, 21:09 488 3533538

>>3532784
Тоже скачал. В первую не играл, попробовал как-то но не зашло, так хоть наверстаю сюжетку. Интересно только насколько детализированные кампании.
>>3531791
Он имел ввиду ускоренные анимации через читэнж. Пример тут: https://www.youtube.com/watch?v=MImv1uQMQeg

15 ноя, 21:09 489 3533539

Уберите свой помойный тред из даной доски, эта хуйня остсасывает у Геровев как вы отсасываете у меня.

Ответы533583534184

15 ноя, 21:28 490 3533583

>>3533539
>эта хуйня остсасывает у Геровев
Да, но не по артам

15 ноя, 23:57 491 3533903

>>3533528
после графики второй части первая выглядит как то странновато, убоговато.

26 Кб, 640x640
16 ноя, 03:35 492 3534184

>>3533539
>вы отсасываете у меня.
Так хероефаги в очередной раз доказали, что они гомосексуалисты и их место в /ga

Ответы534533

16 ноя, 04:28 493 3534257

Так в какую часть сейчас играть? Раньше не играл, но играл в аналоги, например на смартфоне lord of discord, там даже рыцарь на пегасе похожий.
Арты из 2 нравятся, демоны выглядят реально хтонически.

Ответы534529

16 ноя, 09:22 494 3534529

>>3534257
Во вторую офк.
В первую играют только разве что совсем упоротые утята.

16 ноя, 09:24 495 3534533

>>3534184
У них просто пердак рвёт от того, что ни в одну из частей не завезли нормальных хтонических художников. Как было мультяшным с самых истоков - мультяшным всё и осталось до сих пор.

Ответы534610535093535368

37 Кб, 373x428
16 ноя, 10:07 496 3534610

>>3534533
Тащемта, в двушке был кошерный сказочно-мультяшный графон

Ответы535329

16 ноя, 13:08 497 3535093

>>3534533
так герои и должны быть сказочными, яркими, красочными.

Ответы535370535720

107 Кб, 640x480
16 ноя, 14:44 498 3535329

>>3534610
>Тащемта, в двушке был кошерный сказочно-мультяшный графон
Согласен.

16 ноя, 15:02 499 3535368

>>3534533
На самом деле, третьи герои графически совершенны и в своём стиле не уступают вторым диссам в своём. Обе игры сильно пострадали от хуёвого переноса в 3д и от общей смены стиля, хуй ли тут спорить?

Давайте ещё срач начнём, какая часть больше говно - третьи диссы или четвёртые герои!

Ответы535388535397535539535712

347 Кб, 654x902
16 ноя, 15:02 500 3535370

>>3535093
>Первая часть
>Красочный графон
>Всратый дизайн
>Вторая часть
>Красочный графон
>Нормальный дизайн
>Третья часть
>Мрачный графон
>Всратый дизайн
>Четвертая часть
>Absolutely disgusting (хотя некоторые юниты выглядели хорошо)
>Пятая часть
>Нормальный графон
>Всратый дизайн
>Шестая и седьмая часть
>Absolutely disgusting x2

58 Кб, 1000x664
16 ноя, 15:07 501 3535388

>>3535368
> Давайте ещё срач начнём, какая часть больше говно - третьи диссы или четвёртые герои!
4 герои>говно>моча>3 дисы>6 герои>7 герои

16 ноя, 15:09 502 3535397

>>3535368
Не знаю каким надо быть неадекватом, чтобы говорить, что дизайн обеих игр равноценен. Не надо здесь путать разные стили и разный уровень работы художников. Дисы нарисованы лучше героев 3. Даже с учётом механик и масштаба.
Четвёртые герои не говно, вот совсем.

Ответы536839

16 ноя, 16:00 503 3535539

>>3535368
>Давайте ещё срач начнём, какая часть больше говно - третьи диссы или четвёртые герои!
Лично я их предал в анафему с момента их выпуска. Такого сблёва я никак не ожидал.
Так что срач начинать не будем, в 4-ые Герои можно было хотя бы побегать любопытства ради. 3 Дисы я удалил нахуй после 10 минут игры.

Ответы536572537263

16 ноя, 17:03 504 3535712

>>3535368
> или четвёртые герои!
Ты охуел? По многим параметром лучшая часть серии и в стратегическом жанре вообще.

16 ноя, 17:05 505 3535720

>>3535093
С точки зрения двушкоутенка - безусловно.

Ответы535726

16 ноя, 17:07 506 3535726

>>3535720
Ты бы так не говорил, будучи прижатым к стенке.

Ответы535761

16 ноя, 17:18 507 3535761

>>3535726
Oh. Хочешь пофантазируем на эту тему?

16 ноя, 22:06 508 3536572

>>3535539
>предал в анафему
Предал анафеме, неуч.

17 ноя, 00:19 509 3536839

>>3535397
Эм, это очень спорно. Ты, как раз-таки, оцениваешь разницу в стилях, а не разницу в скилле художников, и тебе стиль дисов нравится больше.
Мне нравятся дисы, но я вижу их всратость, неуклюжесть местами, которая никак не ассоциируется с скиллом и уровнем труда художников. Дисы - как раз таки про общий стиль.

17 ноя, 07:20 510 3537263

>>3535539
В 4ых героях, при всех проёбах в геймдизайне, лучший сюжет, лучшая музыка, лучшие кампании. Жаль, что всё остальное так криво получилось, но некоторые кампанияя проходить всё равно одно удовольствие, будто книгу читаешь, куча охуительной графомании.

18 ноя, 10:09 511 3540473

>>3444682 (OP)
Играю в первых дисайплов.
Решил пройти ради сюжета.
Что-то теперь уже жалею. Сюжета нихуя нет. Карты ебунячие какие-то. Вчера за целый день прошёл первую миссию и половину второй.
Ещё не понял прикола лучников, у которых только 1 уровень прокачки. Нахуй они нужны, если остальные качаются дальше, а лукари нет.

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки

/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.gq, m2ch.cf, m2ch.fapp.in, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion