М.Двач / Video Games

Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 3 мая в 04:53.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

DLSS против TAA 20 апр, 23:53 9505245 В конец треда | Веб

1,4 Мб, 2560x14401,4 Мб, 2560x14401,5 Мб, 2560x14401,5 Мб, 2560x1440

Я никогда не был большим фанатом апскейлеров, но сегодня чет решил поделать скрины и заметил, что DLSS сильно приукрашивает некоторые детали. Например, ржавчину он размазывает, а вот траву, внезапно, делает более пышной.
Сначала мне показалось, что показалось, а потом еще раз проверил - действительно рисует больше травинок, чем было расположено художником окружения. Плохо справляется с листвой деревьев на заднем плане. А фильтр резкости поверх мешанины из пикселей ничуть не помогает.

Мб завтра попробую сравнить с новой сеткой-трансформером, которая доступна через Override. Пишите свое мнение по сабжу.

Ответы0532905531055550592514118150731518017832188101996120021206842377527605

# OP 2 20 апр, 23:56 2 9505250

inb4: почему тренд назвал TAA против DLSS, хотя технологии разные - знаю, что нужно сравнивать с DLAA, но тред про проблемы апскейлеров.
TAA может и мылит картинку, но не настолько сильно как самый пресет качество DLSS.

Ответы19979

3 21 апр, 00:59 3 9505329

>>9505245 (OP)
скорее просто натив и таа уебища все детали теряют, длсс то не просто картинку с экрана апскейлит.

4 21 апр, 04:20 4 9505531

1 Мб, 2560x14401010 Кб, 2560x1440614 Кб, 1850x690

>>9505245 (OP)
Мммм сравнения в статике мои любимые.

Ответы0593118371

5 21 апр, 05:22 5 9505555

>>9505245 (OP)
Длсс лучше натива уже на свертке был, потому что натив вообще голый таа и там полный пиздец
Сегодня в 1080 длсс4 перформанс > натив с таа

Ответы05931

852 Кб, 1280x720
6 21 апр, 11:04 6 9505925

>>9505245 (OP)
>DLSS против TAA
пик

7 21 апр, 11:07 7 9505931

>>9505531
А какая проблема, если разницу видно?

>>9505555
На скрине длсс буквально размазывает текстуры и режет листву на заднем плане, а ещё все тени выглядят менее контрастными. Чем лучше-то?

8 23 апр, 17:44 8 9514118

>>9505245 (OP)
Все зависит от реализации, где-то TAA с гостингом и лютым мылом, а DLSS заебись, где-то наоборот, где-то и то, и то говено реализовано. Если они реализованы нормально, то я предпочитаю DLSS качество или DLAA, ибо даже хорошо реализованный TAA сильнее мылит картинку на мой взгляд

9 23 апр, 17:52 9 9514140

Как убедиться что в 4к игра рендерит в родном разрешении а в DLAA идет только сглаживание? В играх вижу только выбор DLSS или нет, а потом как опция выбор DLAA если включишь DLSS.

Ответы15012

10 23 апр, 23:15 10 9515012

>>9514140
если нет длаа, то через драйвер ставишь принудительно либо через nvidia inspector. бывает еще длсс с полоской рендера, тогда просто 100 ставишь или 99. Но смысла в длаа не вижу, так как картинка такая же как при длсс.

Ответы1502115656

11 23 апр, 23:21 11 9515021

>>9515012
Нифига не такая же, с длсс жмых и местами это сильно заметно, с длаа ощущения как ТАА, но более резкое, не жмых.

Ответы15135

12 23 апр, 23:52 12 9515073

>>9505245 (OP)
DLAA > TAA, т.к. ТАА - делает картинку мыльной, пластилиновой и говеной

13 24 апр, 00:29 13 9515135

>>9515021
Хз может только если нищий фуллхд

Ответы15657

14 24 апр, 01:06 14 9515180

>>9505245 (OP)
Ты сначала замени дллки на свежие, потом сравнивай. Древние версии длсс сегодня нет смысла рассматривать.

Ответы161811890519259

15 24 апр, 09:33 15 9515656

>>9515012
ДЛСС для слепошарых ебаньков с жопой в мыле.

Ответы17816

16 24 апр, 09:34 16 9515657

>>9515135
На 4к еще больше режет глаз.

Ответы17816

sage 17 24 апр, 13:18 17 9516181

>>9515180
/thread

18 24 апр, 22:21 18 9517816

>>9515656
>>9515657
Опять нищуки с паскалями или встройками отписываются

21 Кб, 514x392
19 24 апр, 22:28 19 9517832

>>9505245 (OP)
> Пишите свое мнение по сабжу.

В статике сравнивать смысла нет, ты попробуй динаические сцены с движением контрастных объектов относительно фона.

Ответы18034

20 25 апр, 00:08 20 9518034

>>9517832
2 чая этому анону. В статике через n количество итераций отрисовки апскейлеры воссоздают практически идентичную картинку. Вся магия Apple апскейла рушится в динамичных сценах даже в quad hd, хоть и не так заметно, как в full hd

Ответы1808518369

21 25 апр, 00:27 21 9518085

>>9518034
в dlss 4 не рушится

Ответы1810118371

22 25 апр, 00:36 22 9518101

>>9518085
А в dlss 5 и подавно.
Поможем куртке с разработкой!

23 25 апр, 05:59 23 9518369

>>9518034
Трансформер не мылит в движении
Темпоральная нестабильность побеждена полностью

Ответы18372183791838018382

544 Кб, 900x900
24 25 апр, 06:07 24 9518371

>>9518085
>в dlss 4 не рушится >>9505531
Ну если в игры не играть, а перемогать на дваче и дтф сравнениями статичных скриншотов, то да, конечно ничего не рушится.

Ответы18375

25 25 апр, 06:07 25 9518372

>>9518369
Иди нахуй просто.

26 25 апр, 06:20 26 9518375

>>9518371
кто же виноват, что в киберкале кривые motion vector'ы?

27 25 апр, 06:23 27 9518379

>>9518369
В kcd 2 с пресетом качество и трансформером птицы в небе гостят.

Ответы1838018400

28 25 апр, 06:24 28 9518380

>>9518369
>>9518379
Это в 1440

29 25 апр, 06:27 29 9518382

>>9518369
> Трансформер не мылит в движении
Двачую, я когда это увидел то просто охуел. В 1080п никакого больше мыла.
> Темпоральная нестабильность побеждена полностью
Скорее теперь только она (ака артефакты) появляется при понижении качества длсс, но картинка мыльные не становится. То есть теперь можно на 1080п играть даже с длсс перфоманс (не ультраперф, вот с ним уже жопа) и иметь ультрачеткую картинку даже в движении, но будут проскакивать артефакты, так что лучше играть с квалом или балансом. Алсо резкость накручивать с трансформером теперь вообще не нужно, мыла-то нет. Единственная проблема трансформера - гостинг в некоторых играх, особенно на урине 5, особенно на растительности.

30 25 апр, 07:06 30 9518400

>>9518379
кто же виноват, что в kcd 2 кривые motion vector'ы?

Ответы1840218411

31 25 апр, 07:08 31 9518402

>>9518400
опять игрок игра не та

Ответы18422

32 25 апр, 07:14 32 9518411

>>9518400
Но dlaa трансформенный там отрабатывает пиздец охуенно, птицы в небе почти стабильны.
Со свёртком dlaa гостили немного.

Ответы18419

33 25 апр, 07:20 33 9518419

>>9518411
dlaa работает по другому принципу. там не нужны несколько кадров

Ответы18651

34 25 апр, 07:23 34 9518422

>>9518402
dlss видит мир игры через motion vector'ы. если птицы не отображаются там, или отображаются неточно, то они и будут гостить.

35 25 апр, 09:41 35 9518651

>>9518419
Dlaa это ведь тот же dlss, но работает со 100% ращрешением? Темпоральное сглаживание.
Можно ведь вручную подрутить разрешение dlss до 100% и получить dlaa.

Ответы18706

36 25 апр, 10:19 36 9518706

>>9518651
да я спутал с DLDSR

Ответы18763

37 25 апр, 10:48 37 9518763

>>9518706
Это разве не одно и тоже?

Ответы18801

38 25 апр, 11:01 38 9518801

>>9518763
А ты подумай

39 25 апр, 11:08 39 9518810

>>9505245 (OP)
>Сначала мне показалось, что показалось, а потом еще раз проверил - действительно рисует больше травинок, чем было расположено художником окружения
Звучит так будто длсс просто понизил рендер и высвободился врам. Если у тебя 8 то это точно, 12 уже тоже мало.

40 25 апр, 11:27 40 9518871

Кстати, в TLOU2 что из ОП поста с ДЛАА постоянно на экране рябь какая-то даже в статике. Без него лень проврять, это нейросеть подсирает?

Ответы18939

41 25 апр, 11:37 41 9518905

>>9515180
> Ты сначала замени дллки на свежие, потом сравнивай. Древние версии длсс сегодня нет смысла рассматривать.
Но ведь уже тогда маркетологи орали, что оно лучше натива. Как так-то?

Ответы18941

383 Кб, 500x500
42 25 апр, 11:53 42 9518939

>>9518871
а новые версии лучше старых настолько, насколько старые лучше натива!

Ответы1894119589

43 25 апр, 11:53 43 9518941

>>9518939
- >>9518905

44 25 апр, 13:56 44 9519259

>>9515180
это не везде лучше без официальной поддержки

45 25 апр, 15:39 45 9519589

>>9518939
Да ты заебал своими версиями. В драйере всегда последняя, а он обновляется регулярно.

Ответы19633

383 Кб, 500x500
46 25 апр, 15:54 46 9519633

>>9519589
это была штука что они еще хуже, эх. неужели такое уже обьяснять надо. я даже кортинек с соответствующим эмотом прицепил...

Ответы19736

47 25 апр, 16:46 47 9519736

>>9519633
Так почему от него рябь на экране?

Ответы19797

383 Кб, 500x500
48 25 апр, 17:07 48 9519797

>>9519736
потому что любой апскейлинг - мыльное говно?

Ответы1992827190

49 25 апр, 17:42 49 9519928

>>9519797
Современные апскейлеры гораздо лучше натива в низком разрешении, малолетний аватаркодеб с тупым максимализмом.

Ответы20005

50 25 апр, 17:51 50 9519961

81 Кб, 425x31783 Кб, 424x31791 Кб, 425x321

>>9505245 (OP)
Травы с длсс видно больше, потому что эти травинки есть в самих модельках травы, но из-за недостаточного разрешения рендеринга тонкие линии полигонов теряются. ТАА их плохо восстанавливает.

Ответы20021

51 25 апр, 17:58 51 9519979

>>9505250
> DLAA
После выхода трансформера не нужен. Оверкилл, разницы между длаа и качеством/балансом нет, а фепесы на дороге не валяются. Натив умер, да и хуй с ним, раньше было еще хуже, разрешение понижали и игра превращалась в пиксельную кашу, а сейчас можно с длсс получить буквально бесплатные кадры. Олдфаг хуже червя-пидора, Шевцов был прав.

Ответы20097

52 25 апр, 18:10 52 9520005

>>9519928
как скажешь, пожиратель маркетингового дерьма.

53 25 апр, 18:16 53 9520021

>>9505245 (OP)
Я любитель хорошего сглаживания, и раньше выбирал ТАА (не весь, а тот, что хорошо реализован без лютого блюра при движении мыши), но сейчас ДЛСС и DLAA стали куда лучше и я перешел на них целиком.

>>9519961
Это главная причина, почему я его юзаю. Даже для Елды качал мод на длсс ради этого, там на любом сглаживании был пиздец всем веткам, они постоянно разделялись на кусочки левитирующих веток.
В качестве альтернативы еще можно юзать DSR nvidia, но это либо для мощных пек, либо для старых игр.

Ответы20027

54 25 апр, 18:18 54 9520027

>>9520021
>ТАА
Хотел уточнить, что юзал его несмотря на мыльность. Да, мыльность - тоже хуево, но плохой АА или его отсутствие для меня выглядят еще хуже. Да и мыльность немного резкостью фиксится (то же длсс касается, кстати - с небольшой резкостью четкость часто получается даже выше, чем в нативе, причем без этого эффекта излишне высокой резкости).

55 25 апр, 18:44 55 9520097

>>9519979
Олдфаг не равно луддитская утка. Все адекваты любых возрастов понимают, что длсс это базированная база.

Ответы27192

56 25 апр, 21:56 56 9520684

>>9505245 (OP)
> художником окружения
Так сейчас называют кисть в редакторе, которой рандомный индус рандомно водя мышей нарисовал траву?

57 27 апр, 02:14 57 9523775

>>9505245 (OP)
Сглаживание - для пидоров
Динамический дроч и/или генерация фпс - для гнойных пидоров

58 28 апр, 12:10 58 9527190

>>9519797
Это верно даже для ДЛАА?

59 28 апр, 12:11 59 9527192

>>9520097
длсс это кал для тех у кого жопа в мыле.

60 28 апр, 12:16 60 9527201

Эббичка няшечка писечка...

Ответы27595

61 28 апр, 15:18 61 9527595

>>9527201
В очередь, я первый.

62 28 апр, 15:22 62 9527605

>>9505245 (OP)
Выбираю 4к на мониторе не больше 28 дюймов. Для надёжности можно 2x msaa добавить.

Обновить тред
Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 3 мая в 04:53.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки

/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.gq, m2ch.cf, m2ch.fapp.in, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion