Это копия, сохраненная 19 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте.
!!ВНИМАНИЕ!! В апреле систему инвентаря напрочь поломали, поэтому все эксперименталки с того времени кишат критичными багами и крашами.
Рабочий бескармашечный форк с блекджеком и шлюхами https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Список изменений https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Changes-so-far
Скачать: https://pastebin.com/sn2uZ1AW Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Рекомендуемый графический тайлсет: https://github.com/SomeDeadGuy/UndeadPeopleTileset
Моды и контент: https://pastebin.com/HbV5G81S
Звуки и музон: https://pastebin.com/KHGT4DPZ
Платиновые вопросы
В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab.
Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные ссылки
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Списки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Проект русификации каты: https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/language/ru
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая уже
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/P6NAmJMh
Ваш перекат говно. Вот правильный текст шапки:
>>34489649 →
>Сataclysm DDA -- это уникальный проект, включающий в себя систему скрупулезный подсчет калорий и перманентное ожирение в условиях постапокалипсиса. В уникальном проекте ожирение в условиях постапокалипсиса одновременно и проблема и возможность спокойно ничего не жрать в первую неделю.
>Сataclysm DDA -- это уникальный проект, включающий в себя систему занятий на тренажерах, чтобы бороться с ожирением в условиях постапокалипсиса.
>Сataclysm DDA -- это уникальный проект, в котором в условиях постапокалипсиса требуется активно следить за фигурой.
>Обычно в постапокалипсисе персонажи (в том числе ГГ) - это подтянутые люди разной степени худощавости, питающиеся всяким подножным кормом. В уникальном проекте Сataclysm DDA персонажи (в том числе ГГ) - это заплывшие мешки с салом, до отвала жрущие деликатесы и сладости.
С точки зрения жирнича – несомненно
Видимо, происходит расчет сжигания калорий во сне.
Не играл в катаклизм больше полугода, не мог не заметить повышенный градус негатива к текущему состоянию игры. Что случилось? Она неиграбельной стала? Что то вырезали?
Ничего не изменилось. Настоящие хейтеры (а большинство завсегдатаев данной ветки именно такие), получив один раз повод для хейта, не перестанут внезапно ненавидеть объект, даже если ситуация кардинально изменится и ненавидеть-то будет уже и нечего.
>даже если ситуация кардинально изменится и ненавидеть-то будет уже и нечего.
Особенно в том случае, когда положительных изменений хуй да нихуя.
Тогда пойду играть в последнюю рабочую експеременталку
>даже если ситуация кардинально изменится
Ну так за 2020 ничего не поменялось, кроме того, что кармашки сломали игру нахуй, а Ктулху запилил свой форк.
Ага, лор не поменялся, разрабы ничего не обсолетят, удаляют на ровном месте, без нормальных аргументов, система голода удобная, всегда мечтал считать калории в выживалке, кармашки, говорят, вроде норм, без багов запилили, что позволило ведущему программисту продолжить работу над маджиклизмом. Одна беда у проекта, сплошные токсики и хейтеры, клевещут на добрых людей, что совершенно бесплатно, даже донаты не просят, всей своей небольшой командой ведут разработку.
Алсо, нашел автодок в бункере, его можно перетащить к себе на базу, а то неудобно каждый раз ехать за полкарты устанавливать КБМ. Слышал, у нпс можно установить, где таких искать?
Если не выпилили, то в зернохранилищах дохуища муки, из которой можно наделать лепешек
Не муки, а пшеницы, из которой можно молоть муку, но ты всё равно понял
РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ
И что, на такое ещё кто-нибудь ещё ведётся?
В общем, здесь вроде как последняя версия самого форка, версия 18 насколько я понял, которая на основе штабилки.
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/blob/variant_jp/DOWNLOAD.md
Старая луа версия хентай мода и мейд на инглише.
https://github.com/lispcoc/hentaimod
https://github.com/VermilionFateburn/Battle-Maid-Redux
Открываешь notepad+ и заменяешь строчки с лунным текстом в каждом файле отсюда в ту версию, которая идет с игрой, там не сильно много поменялось, но тупо замена файлов не прокатит. Того что не хватает переводишь гуглом. Перевода других модов не видел.
да что такого Ктулху сделал в своём форке, что только о нём и слышно?
Тяжелая кувалда и 8-9 силы (или отбойный молоток, но тяжелая кувалда быстрее).
Должен брать. Единственное препятствие - адская жара, да и то если сверлить изнутри.
Не берёт.
он берет только решетку миго, но без кбм на терморегуляцию, персонаж сварится за время работы с отбойником.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pulls?q=is:pr+author:acidia
Вот этот пчёл, к команде Кевина отношения не имел, появлялся редко, он еще и некрополис допиливал. К сожалению, вроде бы после какого-то конфликта с другим контрибьютором свалил, скорее всего навсегда.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/42441
Если кратко: эффекты намокания вызывают обморожение -300-400 на конечности. Второй баг - игра воспринимает растяжение ноги или руки как растяжение торса, которое не хилится ничем.
Охуеть! Эпичные баги. Прямо как ИРЛ с жидким азотом и прочей мишурой кек.
https://www.youtube.com/watch?v=Ok5om7nRH1s
Никто. Команда "Ж" наоборот, почуяв что контрибьютор смышлённей их всех вместе взятых его залошила, он послал всех нахуй и ушёл.
Их подкостыливали время от времени разные люди, но в целом они заброшены и их механ не апдэётился очень давно.
(ключевая примета, калории еды считаются не от параметров самой еды а берутся из таблицы "имя - калории", т.к. когда их пилили калорийность всего была фиксированной, а поддерживать код ума не хватало)
Для хейтера - безусловно. Хейтер не заметит сотен больших и малых изменений к лучшему - будь это новый контент, новые фичи или фиксы багов. Зато хейтер непременно заметит даже малюсенький новый косячок и не упустит случая лишний раз обосрать за него разрабов.
Ну вот, типичнейший хейтер. Акцентирует внимание на кучке косяков (странно, что про орехи с глоками забыл), совершенно игнорируя всё остальное "хорошее", что было сделано для игры.
Да, собственно, ничего особенного. Просто это не версия от Кевина, и этого для них достаточно. Там хоть говно выпусти с припиской "не от Кевина" - сожрут за милую душу.
Да что ты объясняешь? Это же новая священная корова, у неё априори нет недостатков. А если всё же найдутся, то будут объявлены незначительным или, пуще того, что это так и задумано! Апологеты Ктулху будут сосать ему с заглотом и причмокиванием только за то, что это сам великий Ктулху, и он принёс им Форк.
Мне нравится форк, обмазываюсь им, ток хз как фиксить этот трабл
Это всё последствия инфраструктурного изменения, как-то там затрагивающего внутреннее представление конечностей и частей тела. К сожалению, та же беда, что и с кармашками - крупное изменение, которое не было достаточным образом протестировано ни его автором, ни тем, кто добавлял его в игру.
Ну а вообще удивляться не приходится - в разработке Каты давно уже превалирует принцип "запилим как есть! Работает без багов? Хорошо! Вылезли баги? Быстренько починим. В конце концов, это экспериментальная версия".
ЕМНИП, нужно 1 выживания. Надо взять в инвентарь корм для скота, подойти к лошади и использовать корм на нее, потом е на лошадь - надеть седло и сесть верхом. Кормить впоследствии не нужно.
Кстати почему Кевин и Ко не запилили дефекацию и гигиену? Не меняет бельё, носки, ходит в грязной одежде? Пускай получает ворох болезней. Не закопал говно - слетелись мухи, завелись паразиты, еда испортилась. Это же какой простор для реализма...
>>605138
В общем-то да. Грязь, вши, блохи, паразиты, говно сплошь атрибуты упадка и бедствий, каковым является Армагеддон. А надобность посрать вообще не уступает надобности пожрать. И тут Эрк выкатывает Бристольскую шкалу и динамические расчеты плотности и толщины какашки в сравнении с диаметром и растяжимостью ануса
>>605156
Японцы это каким-то образом реализовали, но я не пробовал.
> блохи
Вас укусила блоха x999 прекратить чтение? Y N
Вы хотите поссать x999 прекратить чтение? Y N
>Вас укусила блоха x999 прекратить чтение? Y N
>N
>Вы все равно прекратили чтение и почесались, прерывая ваше текущее занятие
>Вы хотите поссать x999 прекратить чтение? Y N
>Y
>Вы поссали в штаны
>Вы лежите в моча (свежее) (грязное) (горячо)
>Вы хотите поссать x999 прекратить чтение? Y N
>N
>Вы обоссались
>Вы хотите поссать x999 прекратить чтение? Y N
>Вас укусила блоха x999 прекратить мочеиспускание? Y N
>Y
>Вы заправляете член в штаны
>Вы чешетесь
>Ваш член продолжает мочеиспускать
>Вы напрудили в штаны с карманами (мокрое) (грязное)
>Вы хотите поссать x999
>Ваш голова холодный как лед.
>Ваш левая ладонь дрожит от холода.
>зомби-амбал приближается! Продолжить прекратить хотеть ссать?
>Ваш правая ладонь дрожит от холода.
>Вы поссали в штаны.
>ы пытаетесь сдвинуться, но моча (замерзшее) (свежее) (горячо) держит вас на месте! х4
> >ы пытаетесь сдвинуться, но моча (замерзшее) (свежее) (горячо) держит вас на месте! х4
>зомби-амбал бьет вас в торс и вы отправляетесь в полет!
>ваша нога сломано x2
>В вашу голову попадает моча (замерзшее) (свежее) (горячо)
>В вашу голову попало множество осколков
>Ваша конечность ломается!
Не знаю как сейчас. Раньше если у тебя БОХАТЫЙ источник огня Камин - ПЕЧКА - доски ДОЛЬШЕ горят. Если всякие бомж источники то БЫСТРО сгорают нахуй.
Бля, ну поехал на лошадке в город. А она боится зомбей. Хотел спрятать ее в доме, залез через окно, что бы дверь изнутри открыть, а оно убежало куда то. Ну думаю, хуй с тобой. Полутал, возращаюсь пешкарем на базу, и вижу зомби крепыша возле трупа лошадки. Rip.Через минуту нашел работающий автомобиль, кек
>Не закопал говно - слетелись мухи
Похуй на мух. Зомби и агрессивное зверьё же на запах слетается.
>А надобность посрать вообще не уступает надобности пожрать.
Представляю, как выглядел бы центр беженцев и лагеря, лол.
Дай бог здоровья этому челу. Такое чувство, что он единственный занимается добавлением локаций в игру ну и Пряня ещё изредка что-то делает
Впечатляет. Охуенно.
Да. Уже на 0.25 с них дропаются одни труселя
Сука, да как с гитхаба-то скачать Дедовский тайлсет на смартфоне?! Посоны есть ли свежая версия запакованная в архив?
У тебя нокия старенькая или чего? Даже на 4.4 андроиде уже старом всё норм
На https://yadi.sk/d/NkjJCbqvFTKHkg
> ну и Пряня ещё изредка что-то делает
У меня в файлике на компе уже запилен огромный список того, что я хотел бы добавить в игру, но свободного времени в данный момент практически нет, поэтому скорость рождения пиаров сильно снизилась, приходится цедить в час по чайной ложке, урывая любую доступную свободную минутку.
А с другой стороны, большинство здешних анонов всё равно играет либо на 614, либо на ктулхуфорке, поэтому вряд ли сумеет заценить добавленный в последние эксперименталки контент.
1) Я давно заглядывал в его форк, может, что-то и поменялось уже, но вроде как там все изменения только от него самого. Мне почему-то кажется, что он не принимает изменений от других контрибьюторов.
2) База на самом деле разная. У него она ещё докармашечная, а с тех пор в ваниллу запилено множество инфраструктурных изменений, в том числе на основе которых я делал свои пиары - к примеру, улучшения для автодока на его форк без переделки не налезут. Переделка, может быть, и не так тяжела и страшна, но, опять же, см. п. 1).
Наверное всё дело в том, что никто особо пиаров на рассмотрение не вбрасывал, так как всем пофиг.
Если интересно, то можешь спросить у него, принимает ли он помощь. Было бы странно не принимать разумные изменения, а там и глядишь, может ещё кто-нибудь подтянется.
Профишенси таки можно будет изучить.
Ну и хорошо, по крайней мере на бумаге выглядит разумно. Дрочишься-дрочишься с доооолгим изготовлением металлических хуевин, не имея соответствующего умения. А потом бац - стал мастером, и начал тратить на их крафт гораздо меньше времени, так как набил руку в кузнечном деле.
>The bladesmithing proficiency is mostly to demonstrate required proficiencies.
>Mostly to demonstrate proficiencies gated by other proficiencies.
Очень странное решение для примера. К тому времени как прокачаешь кузнечное дело, чтобы получить возможность крафта лезвий, можно уже и катану найти. Не говоря уж о том что использоваться оно будет очень редко. Я только в одной катке занимался крафтом подобных железяк в больших маштабах - делал штук 20 боевых ножей для своего метателя и это был как раз таки эндгейм и просто аутизм для отыгрыша.
https://github.com/SomeDeadGuy/UndeadPeopleTileset/archive/master.zip
Хватай прямую ссылку. Или выбери показать в десктопном режиме. Тогда кнопка клонирования появится.
Ну так это та же самая проблема с "несмародеренным" лутом. Когда будет тем или иным образом реализована мародерка, катаны будут пиздиться неписями в первую очередь. Поэтому найти катану или иное крутое оружие будет очень проблематично. И вот тогда-то и пригодится умение кузнеца.
Или дать мародеру в пиздак. Нужно больше стихийных построек и лагерей. В складах которых будет оседать лут.
С бесконечными ресурсами и картой, даже шанс 1% это не проблема найти необходимое, проверено. Но я немного не о том - зачем прокачивать скилл, который нужен тебе для крафта одного предмета один раз за катку? Зачем дублировать требования по уровню для крафта из того же скилла производства? Ведь это по сути тоже самое - "ебашил стальные канистры месяц подряд, и внезапно открылась мудрость веков - как скрафтить катану"
Поэтому надо позволить игроку со старта иметь возможность попытаться сделать любой предмет с большим шансом провалиться. Если же игрок имеет высокий скилл, или есть пошаговое руководство (рецепт), то всё значительно проще. Можно исключить всякие химикаты из доступных со старта и высокие технологии, но как ни крути, катана - острая железная палка, для которой не нужны точные дозировки
> но как ни крути, катана - острая железная палка, для которой не нужны точные дозировки
Огромные поколения японских мастеров преклоняются перед тобой.
Да-да, великие мечи Страны Восходящего Солнца, которые рельсу вдоль разрубают.
Насколько я это понимаю, это не "внезапно научился крафтить катаны после сотен скрафченных стальных канистр", так как крафтить их ты умеешь уже давно (читай: давно имеешь необходимый уровень навыка), а "настолько набил руку, что отныне будешь крафтить в несколько раз быстрее".
>>610854
Необязательно. Точнее, этот вариант, конечно, более предпочтителен, но можно поступить и гораздо проще, абстрагируя этот процесс и просто уменьшая количество определённого вида лута (оружие, патроны, еда, снаряга и т.д.) со временем, не заморачиваясь с реализацией строительства таких вот баз и магическому переносу лута туда. Ведь всегда можно посчитать, что базы эти - где-то там, за краем карты, где ты ещё не побывал и соответственно, ничего там не видел.
Это приведёт только к увеличению количества гринда. Не думаю, что это добавило бы интересности.
>А вот не пизди, сука. Достраиваешь лагерь до такой степени чтобы можно было отправлять неписей ставить ловушки и охотиться. Ну и посылаешь работяг с более-менее сносным уровнем соответсвующего навыка добывать пропитание. Даёшь погулять несколько суток и тонны жратвы тебе обеспечены, только успевай разделывать и коптить/солить/консервировать.
>Мой лагерь из пяти рыл плюс я, например, постоянно выходит в ебейший профицит.
>Про то, что моя выживанка ростом 1.45 метра даже заметно отжранных неписей превосходит по массе, я вообще молчу. И не отдельно, а всех вместе взятых.
>Собирательство тоже неплохо калорий приносит в виде всяких цветочков, корешков, орехов да диких овощей. Ну и гречки, как же без неё. Кроме этого, неписи притаскивают всякие травки, из которых можно сбацать пиздатые вещи типа чая от простуды.
Так ничего не изменится, просто не ограничивать игрока уровнем навыка для изготавливаемого объекта, при этом оставив практически 100% вероятность успеха при достижении уровней, требуемых сейчас.
Неа. Сначала нужно медленно качать blacksmithing, получить профу, тогда откроется профа bladesmithing, которая открывает возможность крафта некоторых рецептов (но опять же замедленного пока не вкачана)
>Дрочишься-дрочишься с доооолгим изготовлением металлических хуевин, не имея соответствующего умения. А потом бац - стал мастером, и начал тратить на их крафт гораздо меньше времени
А можно время крафта привязать не к бинарной профессии, а к уровню скилла. Тогда оно будет меняться плавно а не ступенчато. Но разрабам главно добавить профессии, а дальше ебитесь сами.
Блин, ну не знаю. Я просто не представляю, как полнейший нуб (0 уровень навыка) или просто нуб (1 уровень) сможет изготовить какие-нибудь сложные штуки наподобие катаны, даже с книгой/инструкцией под рукой. В том же кузнечном деле есть столько тонкостей, которые только с опытом можно постичь, никакая теория в этом не поможет. У нуба с низкими навыками должны быть всего лишь десятые доли процента на успех. К чему разрешать такой заведомо неудачный крафт?
Не заведомо неудачный, а маловероятный. Это лучше чем: "Ещё десяток деревянных игл, и я смогу сделать наковальню!"
Ебать у него тачки огроменные, лол.
Риализм, блядь.
А так да, посмотрим что из этого выйдет.
Я тут пока мигрирую на новый формат, мне не до этого.
>добавить профессии
Ну надо же было куда-то засунуть мутацию пилота, вот и придумали профессии.
Лучше бы действительно к скиллу это привязали. А то получается стартуешь персонажем кузнецом/ремесленником с несколькими уровнями скилла в производстве, но изволь гриндить как и все, потому что профессия кузнечества в мире появляется только после наступления катаклизма.
Ну что за отношение, это всё ворк ин прогресс, принципы работы умений ещё сто раз поменяться могут.
Хорошо, маловероятный. У нуба, найдя он рецепт крафта катаны, будет 0,1% шанса на успешный её крафт. Я крайне сомневаюсь, что кто-то будет тратить материалы и время на попытку крафта с такими шансами.
Тем не менее. Кмк, это лучше чем дрочить навык, пока его не будет достаточно, после чего магическим образом можно будет крафтить множество новых вещей. Навыки в жизни так не работают
А сейчас время и материалы тратят на краяфт 100 деревянных иголок. Вообще фейл крафта надо расширить. Например при навыке в половину от требуемого можно скрафтить ..катану. Это катана, но развалится при первом использовании, и починить без навыка ее тоже нельзя.
Хорошо, удачи.
А то сегодня прочёл в группе втентаклях, что ты, мол, уже стал невольной жертвой заговора разрабов, которым якобы не даёт покоя твоя популярность (точнее, популярность твоего тайлсета), и они всеми правдами и неправдами стараются не допустить, чтобы народ им пользовался. И вставляют палки тебе в колёса, чтобы твой тайлсет не запускался на последних версиях. Ууу, подлецы!
При текущей системе попытка крафта 100 деревянных иголок открывает возможность крафта множества других предметов, открываемых на новых уровнях навыка. При твоей же системе, если я правильно тебя понял, 100 попыток крафта катаны на низких уровнях навыка приведут к 100 почти гарантированным фейлам и не откроют ничего нового - ведь у тебя все крафты доступны практически с самого начала и не ограничены уровнем навыка, а сам навык отвечает лишь за вероятность успешного крафта?
Так за эти 100 попыток навык вырастет достаточно, чтобы несколько рецептов начали получаться с успехом в 100%
Добавить один (или даже несколько) новых уровней состояния предмета - "полное говно", "сойдёт", "нормальное", "почти как с завода" - и выдавать эти уровни скрафченным предметам в зависимости от уровня навыка? Это может быть интересно.
>можно поступить и гораздо проще
А можно не надо? Если топ-тир лут пропадает, то он не должен пропасть из мира бесследно. Я понимаю, что это реализовать сложнее, чем просто постепенное удаление из мира крутых пушек, но нахуя очередной костыль в игру? Если крутое оружие, боеприпасы, еда и т.д. кто-то пиздит, то нужны локации и пчелики, которые это спиздили. Вооружить неписей, наполнить склады.
Представим, что это действительно реализовано через фактическое перемещение лута с полей в базы/склады. Вот только проблема в том, что мир-то бесконечный. И база/склад может оказаться там, куда Макар телят не гонял. Крайне далеко. И ты туда вряд ли попадёшь за всю игру, и намародеренного лута, соответственно, тоже не увидишь. И получается, что для тебя как игрока нет никакой разницы между тем, что игра будет реально создавать базы и реально перемещать лут, и тем, что лут можно просто по-тихому и незаметно убирать с мест его спавна. Зато по производительности разница будет очень заметна.
Просто ты считаешь это костылём, а я бы сказал "если это кажется глупым, но работает, то это не глупо".
Проблему с чрезмерным количеством лута решает? Решает.
На производительность не влияет? Не влияет.
Для игрока будет какая-то разница? Нет или, в крайнем случае, разница будет не заметна.
Потом можно переделать под "нормальную" систему? Можно.
Так пусть открытые локации перезаселяются, если на них нет дружественных игроку неписей, игрока или ловушек игрока.
Да не, ничего такого вроде.
Ща тайлсет разблюдуем и збс будет.
Только в будущем придётся накатывать тайлсеты и на моды тоже. В одной пачке больше всё не будет. Мол хочешь тайлы для мода - накати мини тайлсет в папку с модом.
В каждой шутке, как говорится. Разрабы ведь сделали скрипт который удаляет с реддита все ссылки на нелегальный дискорд. Только для блага игроков которых там могут дезинформировать.
Согласен. Скорее всего желающих нет.
Ага, дрочишься-дрочишься, а потом бац - и оно уже нахуй не нужно, потому что давно сковал все необходимое. Меч крафтится один раз за катку, например. Ну в крайнем случае еще один неписю.
Если бы всё так просто было... В теории-то, конечно, легко: "ищем пустую овермапу -> генерируем на ней локацию базы с неписями -> перекидываем туда лут с ближайших локаций в определённом радиусе". Но пока, увы, никто за это не взялся.
Да? Как-то я пропустил этот момент. И даже наоборот, ссылка на этот коммьюнити-дискорд спокойно себе висит в закреплённых и рекламируется, к примеру, автором еженедельных чейнджлогов. Если только я что-то не путаю и речь не идёт о каком-нибудь другом дискорде.
Ну, значит, и в этом проблема тоже. Единожды выкованный меч не может служить вечно, даже с учётом ремонта.
Можно сделать так, как во многих других играх, - каждый ремонт предмета снижает максимальный показатель его прочности и, соответственно, боевые характеристики. После, скажем, десятого ремонта лучше будет выковать новый меч, чем пытаться кого-то порубить старым залатанным.
Средний выживан либо раньше умрёт, чем износился бы настоящий меч в труху, либо игроку надоест
Следовательно, для наслаждения этой механикой меч должен изнашиваться в труху примерно раз в день.
Зачем искать пустую овермапу? В уже найденные лагеря и склады тоже лут пусть скидывает, будет своеобразная симуляция рейдов. Пусть с исследованных локаций закидывает в исследованные лагеря.
Блять, я единственный не понимаю, кто в ИРЛ будет учиться ковать меч в зомбиапокалипсисе? Нахуя? Работа в кузне для человека, который в этом не смыслит, может быть даже опаснее для его же организма. Ковка - это работа с супер высокими температурами.
У меня есть кое-что для тебя и кроме меча. Вот, отполируй мое копье.
Точно! Пускай игроку наносится урон за каждую секунду, которую он проводит за ковкой!
И еще чтоб ведро с водой стояло для закалки и вдобавок можно было обжечься паром, а если закалил неправильно, то у меча это никак отображаться не будет, но меч рандомно нахуй рассыпется после первых ударов о зомби, потому что игроки должны страдать.
А еще учиться шить. И учиться отличать ядовитые грибы. И копать корешки. И вялить мясо. И паять. И заниматься сваркой. И работать с электричеством.
Это игра, ебаный ты в рот
Это излишнее. Как "месяц май", "день понедельник", "салат оливье". В мире Кевина нет никого кроме жирных виабу
Я не слежу за подковерными интригами Мадридского двора. Но несколько месяцев назад был минисрач что в сратых постах на реддите удалили ссылки на дискорд. Охуевший хуилкин сказал что на этом дискорде вас могут обмануть и они запилили такой скрипт для вашего же блага. Пруфов не будет.
Вот я сейчас глянул ссылки на реддите - в оффициальном дискорде 4к мемберов, а в фан-дискорде только 500. Если это действительно тот самый старый дискорд, где я полтора раза появлялся ридонли и не слежу за новостями, то странно что оттуда все свалили.
>>614611
Хуйню сказал. Дря реализма каждый ход должно появляться сообщение "Вам может быть нанесен урон высокой температурой. Прекратить действие?"
Теперь только когда нужно проверить кой какие правки по ходу игры гранаты с подствольника, которые не делают бабах, правки вертолетов, и диалог на вербовку неписей. В остальных случаях действую максимум осторожно.
Ехал давеча в город на лошади, увидел труп жеребенка. На нем шляпа с полями. Подобрал, и как ковбой двинул дальше. В городе лошадь сбежала, и пока ее пиздили, я полутал трупы вояк. Два рюкзака, две М4, каска, еще по мелочи. Лошадь сломалась, и пришлось уебывать.
Потом вспомнил, что у персонажа имя Рик, и вся эта хуйня с шляпами, лошадьми, и оружием что то мне напоминает. Рандом в кате охуенный.
>>610744
Это, блять, велосипед такой? Уже бы до одного тайла подрезали
> Уже бы до одного тайла подрезали
Им бы определиться какого размера тайл и всё под него переделать. Но тогда надо будет делать многотайловых монстров
Ну бля, не все ж время кевину вручную удалять ссылки на форуме на неправильные дискорды.
https://old.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/gfoefv/so_yeahthis_is_a_thing_that_just_happened/
Просто жирничи тридцать раз доказали свою неадекватность, а ктулху - нет. Таки да, Священная Корова! В случае с форком есть надежда на светлое будущее.
В случае с кевином нас ждут ожирение, кармашки и беспросветная ЖОПА с вероятностью в 100%
За срачами о личностях, вы забыли за игру, посоны. Ката сломанное багованное уг, сомнительное направление девелопмента игры, форк Ктулху обречен, ибо не нацелен на дальнейшее развитие игры, а лишь на чистку кода вилкой. Да и не может один человек все потянуть. Будь у него АДЕКВАТНАЯ команда из хотя бы пары человек - то м.б.
> не нацелен на дальнейшее развитие игры
С каких пор Кевин и его дружки заинтересованы в развитии игры?
Ну, попытки внедрения каких то механик как бы намекают. Алсо, лопатить код желающих как то не наблюдается, и если Кевин и ко скажут, что они устали, и они мухожуки, то хз че с игрой дальше будет.
Если за саму игру, то пока что форк удобнее и комфортнее чем докармашечный билд для меня лично. Если ситуация изменится в дальнейшем, можно и пересесть обратно на кевиноподелие, но пока что так
> попытки внедрения каких то механик
Которые не тестятся от слова совсем. Так же есть странные нововведения, цель которых испортить игроку жизнь, типа тех же ми-го рабовладельцев. Странные взгляды на лор и выпил вещей, которые были в игре испокон веков (это ещё ладно), и на реализм, с нерфами любого мало-мальски эффективного оружия. Постоянные скандалы, из-за которых умелые контрибьюторы теряют желание работать над проектом, как автор лагерей нпс, автор первой системы с карманами, или хоть тот же Фаершторм (или как его). Список можно продолжать. Если Кевин станет мухожуком и отдаст бразды правления не подсосу, а кому-то независимому, то Ката может снова расцвести.
Найс у тебя примеры. Разницы между выживанием и дрочем не видишь? То, что ты перечислил (кроме разве что работы с электричеством хотя на поздних этапах выживания тоже может пригодиться) тебе понадобится изучить и в случае обычного апокалипсиса, а не только нашествия зомби. А вот нахуя ковать меч? Какая от этого польза?
Cataclysm DDA #146 скованных мечей. Название для шапки следующей уже готово.
>А вот нахуя ковать меч? Какая от этого польза?
Потому что у меча урон приближается к дробовику, а патроны тратить не надо?
Достаточно, чтобы опиздюлить два-три десятка околорядовых зомби, либо десяток околокрутых зомби, либо одного халка/джаггернаута-скелета. Против джаггернаута с мечом, конечно, себе дороже бороться, но всегда есть боккен/кованый посох/кувалда.
Если грамотно пиздюлить зомби, не давать себя окружить и не набегать сразу на орду - да, дохуя.
Что значит нерфить, вон буквально только что был ребаланс всего ближнего оружия, одобренный лично Кевином, придирка была только к заостренной деревянной палке.
> у меча урон приближается к дробовику
А вот в бордерсленде был дробовик стреляющий мечами...
QOL Improved automatic target selection
Considers transparent objects to be shootable-through.
Vehicles with turrets now pick targets properly.
Нет, на фан дискорде новом 400 сойбоев.
На старом фандискорде, на котором выперли из верхушки всяких сжв блядей, из-за чего они бомбанули и ушли создав новый фан дискорд. Старый фандискорд удаляется на реддите теперь постоянно, тому что у сжв бляди по совместительству админы на реддите.
А на старом дискорде хорошо. Там опускают кевина и эрка и постят мемы. Там порядка 5500 душ. Но на редите этот дискорд под запретом. Жрите новый, для сойбоев и кевина с эрком.
Ещё есть дев дискорд где только кевин и эрк дрочат друг-другу.
Ещё есть дискорд эрка с его тайлсетом. Ещё есть дискорд мой с трапами (если бы, там только Undead People тайлсет и поляки) и в плюс к тому моддерский дискорд, тому что я разобрался с чаосвольтом, тому что ему непонятно почему не нравится старый базированный дискорд и потом какой-то пчел взял и сделал для можеров дискорд сервер, чтобы там чаосвольт сидел.
Я ебал короче.
Инвайт у меня на гитхабе сверху. На остальные хорошие дискорды ссылки в #links-and-stuff.
Слишком много придётся всего переделывать или пересчитывать - размеры построек, транспорта, расстояния между постройками, дальности выстрела и ещё куча всего остального.
>На старом фандискорде, на котором выперли из верхушки всяких сжв блядей, из-за чего они бомбанули и ушли создав новый фан дискорд. Старый фандискорд удаляется на реддите теперь постоянно, тому что у сжв бляди по совместительству админы на реддите.
Как Б-женька рассказал
А ведь никакой тайны, для игры настала пора перемен, так называемое "осевое время". Теперь всё по другому будет. Ктулху - долбаёб.
Эээ, это меня нейросетью клеймили, так что не надо мне тут! Это совершенно другой человек.
Похоже, что местным жителям попалась бракованная партия детекторов - уж больно много ложных срабатываний.
В этом треде поддерживать Кевина может кто-то 1. Прости, пидорас.
Потому что пошел нахуй вот почему.
Потому что борьба с лишним весом и калориями в в условиях сурового выживания в постапокалипсисе, может показаться нормой только жиробасу.
За последний год время от времени играю в Кату, когда время позволяет, и ни разу не дошел хотя бы до мидгейма. Пиздец нахуй блять.
Ты это я. У меня такая же проблема, и единственное решение - максимально продлить еарлигейм за счёт усложнённых стартов
>Как нашел транспорт на ходу и забил багажник жратвой, оружием и боеприпасами
Это и есть мидгейм.
Теоретически это так а практически ИРЛ рабочий износ ремонтируемого меча позволял ему служить десятку поколений хозяев.
> Как нашел транспорт на ходу и забил багажник жратвой, оружием и боеприпасами, так всё, интерес сразу пропадает.
Потому что в машине персонаж неуязвим. Вот если бы в игре неписи тоже могли пользоваться транспортом, либо устраивать какие-нибудь засады и облавы на персонажа, то играть и дальше было бы интересно, так как машина была бы просто средством передвижения.
Монстров это тоже, кстати, касается. В игре катастрофически мало врагов, которые могли бы разъебать твою тачку или хотя бы её как-то повредить.
Вспомните фильмы про постапок или какие-нибудь рассказы или даже игры другие, нигде такого нет, что если ты в тачке, то ты в безопасности. Я бы даже сказал, что наоборот, ведь машина издаёт очень много шума и привлекает к себе внимание ненужное.
> засады и облавы на персонажа
Так уже есть мини локация, на которой бандиты перегораживают дорогу. То, что они даже не пытаются уйти из под машины - другой вопрос. Вообще ИИ надо в идеале перепилить, чтобы можно было, например, попытаться откупиться от бандитов. Про ИИ, который существует и взаимодействует с миром за пределами бабла я и мечтать не смею
А что с ними стало? У меня с танкоботами тёплые воспоминания. Новым персонажем я устроился в домике на берегу реки. Ловил рыбку, кушал, ничего особенного, но однажды ночью стену моего домика проломил танкобот и теперь я до сих пор не могу жить на поверхности
Был такой монстр - огненный глаз, мог иногда выдать луч, который разъебывал все на своем пути, включая тачку, но его понерфили в говно хз почему. Всякие роботы вроде танкботов, их тупо выпилили. Вообще очень мало монстров с действительно опасными дистанционными атаками, даже амигар, фольгой законтрили. Бандосы тупо не умеют использовать укрытия, или выжидать/идти в обход, и довольно часто рандом выдает им арбалеты и недостаточные статы для их использования, лол.
А зачем? Вроде же Кевин пытается добавлять мощных врагов, с которыми игроку будет сложно.
Я конечно согласен что Кевин - мудак, который не знает что делает, но он пытается добавлять контент кроме жира. Взять тех же ми-го рабовладельцев, реализованных через жопу, которых ему пришлось защищать. Они показывают, что он хотел добавлять новых сложных врагов. Так почему он за выпил старых?
Танкбот слишком нериалистичен для технологий по новому лору. А чикенбот и трипод это оказывается слишком очевидные отсылочки к звездным войнам и войне миров которые недопустимы в его игре.
Потому что у него извращенное представление о реализме, согласно которому танкоботы существовать не могут.
А, то есть нагло пиздить из других источников это норм? Трифиды, лавкрафтчина, зомби, спиральные хуйни из шахты и другое это оригинальный контент?
Просто он еще до них не добрался. Так-то и tainted tornado и sewer brew выпилили не так давно потому что это отсылка к черепашкам ниндзя по мнению кевина.
А что вообще в катаклизме оригинального? Да и зачем выпиливать вещи, которые уже по факту общественное наследие?
>А что вообще в катаклизме оригинального?
Новая раса кибербомжей от эрка конечно же!
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/41808/files
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/41446
(там спойлеры, если кому это важно)
Еще планируется, что все кбм будут от них, вопрос о том, почему кибернетика созданная пришельцами для пришельцев, совместима с людьми, остается открытым.
Лор уже переписали
https://cataclysmdda.org/technology.html
>Cybernetics were brought to earth after the cataclysm. A readily available CBM should not contain technology that can’t be explained by modern technology, except for the details of it being attached to the body without harm. We can handwave away neural interfacing with CBMs. Unique advanced CBMs may possess greater capabilities but access to these should be strictly gated through story advancement through one of several factions.
Мне кажется, что писатель лора, тот еще мизантроп, с каждым обновлением лора, у людей все меньше своих технических достижений.
Ты неправ. Их выпилили не из-за того, что это отсылка, а из-за того, что ни одна нормальная армия мира не будет использовать шагающих роботов и им подобных. По той же самой причине, по которой ИРЛ никто не будет строить ОБЧР и прочие мехи. В качестве наземной боевой техники человечество пока не придумало ничего лучше и эффективнее танков (силовая броня и прочие экзоскелеты ещё на слишком ранней стадии, чтобы делать по ним какие-то выводы).
Ни один из разработчиков не пролезет в танк сквозь люк. Значит танки тоже нереалистично.
Скажи это компаниям вкладывающим миллионы в подобные разработки.
> ни одна нормальная армия мира не будет использовать шагающих роботов и им подобных
Обоснуй
> ИРЛ никто не будет строить ОБЧР и прочие мехи
Почему?
> человечество пока не придумало ничего лучше и эффективнее танков
Шагающий танк - потерянное эволюционное звено между пехотой и артиллерией. То что сейчас технологии не позволяют использовать ходячие машины - не значит что в сеттинге с зомби такого быть не должно
Для автоматического огня ставь всякие йоба приклады и ручки. Для одиночного из крупных калибров - соответствующие прицелы. Следи за весом, т.к. слабый персонаж очень долго целится из тяжёлого оружия(я так выживаном с силой 6 мог поставить на м4а1 буквально глушак и прицел, всё что дальше - конские штрафы). Рекомендую затюнить какой-нибудь пекаль, с ними даже дохлые персонажи нормально обращаются. Не забывай про сошки, если перед чаром есть упор, там должна точность при стрельбе очередями буститься и скорость прицеливания, емнип.
Нагло ты котлеты из холодильника воровать будешь, говно. Разбираю по пальцам. То что ты выблядок назвал, оно понимаешь отличается от оригинальных произведений, и ты бы знал это, если бы книжки читал. Во вторых, имена этим существам дал не ты и не Кевин, а простой человек, проживающий на территории Америки с американским культурным кодом. Вот видит этот человек ходячие растения и именует их по своему для простоты. Тут мы уже заходим на территорию истории и мифотворчества, о чём ты судя по всему мало знаешь, так что пошёл нахуй.
>>621287
Потому что это нахуй никому XD не нужно, большой калибр не поставишь, брони не поставишь, простреливается вообще отовсюду, законы физики угнетают. А экстренно эвакуироваться как? Ну например танк подбили, у него есть люки снизу и везде, а вот про меха я хз хз На пике - шедевр машиностроения, изучайте
А видит такой простой американский человек, какую-то странную хрень, и совершенно случайно называет ее простым американским словом Проект Амигара.
Разве не чувствуешь, это другое, это невозможно описать или обозвать, первобытный ужас хтонический, ощущаешь омерзение земли. Да и фигня это окололорная.
Нет, просто не бывает в природе разделения на ужас и первобытный ужас. Люди одинаково обсерятся если на них со всей скорости машина едет или страшный монстр ьбежит.
Amigara Fault, Монстры в призовой комнате шахты, основанные на одноименной хоррор-манге Дзюндзи Ито "The Enigma of Amigara Fault"
Я не ебу о какой игре речь, я вообще раздел листал и увидел твое сообщение дурацкое про первобытный ужас. Нет его, первобытного ужаса, это просто оборот речь.
Так и танкобот был ездящий робот, его даже переписали под какого-то реально существующего армейского робота. Поэтому
>Их выпилили не из-за того, что это отсылка, а из-за того, что ни одна нормальная армия мира не будет использовать шагающих роботов и им подобных
Это неправда.
Ну так ты доебался к фразе, что шагающих роботов юзать не будут и в опровержение приводишь фоточки ездящих роботов.
Оно из одной главы и состоит. The Enigma of Amigara Fault / Загадка Амигарского ущелья
Я ебусь в глаза, сорян. Причина выпила танкоботов мне по-прежнему непонятна.
>>621125
Пиздос, конечно.
>кибернетические имплантаты, разработанные людьми для людей - нонсенс
>кибернетические имплантаты, разработанные при помощи инопланетных технологий людьми для людей - уже лучше, но все равно нонсенс
>кибернетические импланты, разработанные пришельцами - заебись, реалистично, охуенно
И еще
>альтернативная реальность 2040 года с сай-фаем - нонсенс
>альтернативная реальность 2020 года с сай-фаем - нонсенс
>альтернативная реальность 2020 года с межпространственными киборгами - заебись
Говард Филлипс "Наше всё" Лавкрафт смотрит на тебя как-то недовольно, свирепо и в то же время грустно и с недоумением.
Как ты можешь измерит скаллирование ужаса? Выброс гормонов отвечающих за страх больше не станет.
>Таких не существует.
Верно, ведь страх это эмоция души и за нее отвечает душа.
Какой же ты шизик...
Пчел, ты не понимаешь в чем ты обсираешься? Не важно какой гормон или что конкретно в теле отвечает за страХ, важно что это материальная биологическая вещь, которую можно измерить. Не душа за страх отвечает, а первобытность в страхе зафиксировать невозможно.
Я не специалист, но мне кажется что арахнофоб и клаустрофоб все же чувствуют немного различные эмоции, не в плане сильнее/слабее. То же самое и с каким-нибудь лавкравтовским монстром и несущимся грузовиком.
>Не душа за страх отвечает
Я этого и не писал, ты почему-то присваиваешь мне свои слова.
>Не важно какой гормон или что конкретно в теле отвечает за страХ
Но тут ты пишешь
> гормонов отвечающих за страх
То есть уже пускаешь жиденькое. Это во-первых.
>важно что это материальная биологическая вещь
Во-вторых, ты собрался материально измерять эмоцию, которая есть субъективное ощущение априори и которая эмерджентно собирается из многих тысяч сложных биоэлектрических процессов и взаимодействий различных отделов головного мозга. Тут подлива течет у тебя по штанам.
Они чувствуют разный страх потому что боятся разного. Один боится паука конкретного, которого видит своими глазами, а второй боится застрять в помещении.
Лавкрафтовский монстр точно такой же монстр как и паук.
>То есть уже пускаешь жиденькое. Это во-первых.
Нет, потому что тезис не про гормоны был, а про материальность страха.
>Во-вторых, ты собрался материально измерять эмоцию, которая есть субъективное ощущение априори и которая эмерджентно собирается из многих тысяч сложных биоэлектрических процессов и взаимодействий различных отделов головного мозга. Тут подлива течет у тебя по штанам.
То-есть если страх субъективное чувство, то оно нематериально? Ой шиз...
>То-есть если страх субъективное чувство, то оно нематериально? Ой шиз...
Дорогой ты мой шизик, ты даже не знаешь, о чем говоришь и читаешь посты по диагонали. Смотри сюда, объясняю на пальцах.
Эмоция (которая ощущается субъективно по-разному у разных людей) основывается на объективных процессах. Ты не можешь измерить эмоцию, но можешь попытаться измерить объективные процессы, которые ее порождают, но это не измерение эмоции (ощущение которой полностью субъективно), а всего лишь измерение объективных процессов, которые ее порождают.
Эмоцию можно измерить, ведь у нее материальная природа. Первобытность страха это художественная выдумка, никак доказать ее нельзя.
>Эмоцию можно измерить, ведь у нее материальная природа
Да я ж не спорю, что материальная природа, души нет и все такое. Можно измерить материальную породу эмоции (чисто теоретически, если получится как-то вычленить конкретно эту эмоцию из триллионов синапсов), но не саму эмоцию. Эмоция - это по определению абстрактное понятие проявления высшей нервной деятельности.
Эмоция это ощущения материальных предпосылок в организме. Ты не можешь ощутить страха больше, чем тебе позвоялет твое тело, как ты не можешь увидеть больше цветов, чем тебе позволяют твои глаза.
Под первобытностью понимается инстинктивный, встроенный страх. Страх быть уволенным, обосраться на лекции, забыть выключить утюг и другие - приобретаемые страхи. Страх волков, львов, огня, молнии и другие - встроенные страхи, которые имеют все
Принимаю твое объяснение. Только не понимаю как можно проводить знак равенства между страхом быть уволенным и страхом хтонических богов из жопы кутлхи.
>Ты не можешь ощутить страха больше, чем тебе позвоялет твое тело
Можно ли испугаться немного? А можно испугаться сильно? А можно испугаться так, что задрожат коленки? А испугаться так, что аж обоссышься?
Это уже вопросы к Лавкрафту
Нельзя испугаться больше, чем позволяет твое тело. Максимальный страх это страх скорой смерти или смертельных травм, а что тебе нанесет эти травмы не ясно, злой ктулха или паук-каракурт.
Крафт педалей - это нереалистично.
Испугаться и умереть от разрыва сердца - вполне возможно, испугаться и получить травму на всю жизнь - ещё возможнее
>Испугаться и умереть от разрыва сердца - вполне возможно
При наличии заболеваний сердца. Можно и от смеха умерев в результате разрыва сердца.
>Нельзя испугаться больше, чем позволяет твое тело.
Я понял твою точку зрения. Я перечитал спор (который начался с другим аноном) и, кажется, понял, в чем камень преткновения.
Первобытный страх и все такое - это (попытка) классификация про природе события, вызвавшего страх, вот и все.
Ну так опять же, не особо важно бежит на тему жуткий маньяк, волк или ктулха, для твоего тела это все смертельный страх от другого животного. А уж смертельного страха хтонических богов ирл никто не ощущал.
>Ну так опять же, не особо важно бежит на тему жуткий маньяк, волк или ктулха, для твоего тела это все смертельный страх от другого животного
Да, соглашусь.
>А уж смертельного страха хтонических богов ирл никто не ощущал
Думаю, будет примерно одинаково смертельному страху из какого-нибудь другого источника.
Особенность хтонических богов - графомания Лавкрафта, который для красного словца вставлял побольше пугающих эпитетов типа непознаваемый
И эта пидораха отвечает за проект. DDA обречена.
Нельзя просто так взять и скрафтить педали для велика. Тем более без специальной профессии крафтильщика педалей.
Кроме того, нельзя просто так взять и переделать рецепт педалей или затребовать изменения, чтоб педали крафтились сложнее.
Ахуеть, две шестерни с цепью и рычагами сакральное знание
А зачем вообще крафтить велосипед, когда добыть машину на ходу можно в течении часа первого дня?
Ну, теоретически педали участвуют в паре-другой рецептов.
>А зачем вообще крафтить велосипед
Точно такой же вопрос можно задать в отношении бОльшей части всех рецептов вообще.
Так я к тому, что если педали для велосипеда крафтит всего десяток игроков, то почему бы не оставить его?
Теперь и речным катамаранам пизда.
Ну что за блядская привычка искажать смысл изменений? Нереалистичен не крафт педалей в целом, а лишь в том виде, в котором он представлен в игре в текущий момент. Кевина текущий рецепт не устраивает, но менять его он не хочет / не умеет, поэтому он его и выпиливает из игры.
UndeadPeople тайлсет ИСКАРОПКИ теперь будет только поддерживать саму основную игру DDA.
Весь контент из модов будет распределён на моды с графикой. То есть хочешь на ПК ребалансинг графон - подключай мод соответствующий (ПК ребалансинг UDP Grafon 2020) все моды с графоном из модов будут лежать там же на гитхабе в папке Mods и активироваться только если оригинальный мод присутствует.
Ну это к концу недели где-то всё будет, просто заранее предупреждаю.
Старый UndeadPeople тайлсет куда всё сразу было напихано будет переименован в UndeadPeopleLegacy и дальше обновляться не будет.
>It needs steel or iron stock, a bending jig, a gear plotting device of some kind, sheet metal tools, metal files, sheet metal, and braising gear.
Это эквивалент
>Нереалистичен не крафт педалей в целом
> Кевина текущий рецепт не устраивает, но менять его он не хочет / не умеет, поэтому он его и выпиливает из игры.
Объясни, зачем если нет возможности сделать лучше, делать как хуже?
Писечка в том, что Кевин считает, что лучше никакого рецепта, чем плохой.
>Был такой монстр - огненный глаз, мог иногда выдать луч, который разъебывал все на своем пути, включая тачку, но его понерфили в говно хз почему.
Потому и понерфили.
РЯЯЯЯЯЯЯ МОЙ СМЕРТЕМОБИЛЬ И ДЕСЯТЬ ТОНН ВЯЛЕНОГО МЯСА КОТОРЫЕ Я НЕПОЙМИ ЗАЧЕМ АУТИЧНО СОБИРАЛ ДВА МЕСЯЦА ИРЛ НЕЕЕТ ЭТО НЕЧЕСТНО ПОНЕРФИТЕ Я НЕ ХОЧУ, ЧТОБЫ В ИГРЕ БЫЛИ УГРОЗЫ, НЕ ДЛЯ ЭТОГО ИГРАЮ
>new undead tileset
>legacy undead tileset
Дед, ты на хуй надет. Сука блять, я на ограниченном траффике, ты, пидор блять.
Иди в дупу, дед молодец.
Так это не к Деду, а к Эрку, из-за которого изменяется внутренняя работа тайлсетов
Вот тут ты неправ, внутренняя работа тайлсетов не поменялась никак, зато появилась альтернативная структура тайлсета, которой и пользуется теперь дед, дай бог ему здоровьичка.
Купи себе нормальный комп, нищеброд.
>Почему?
В двух словах: закон квадрата-куба.
>Обоснуй
Просто скопипащу с Посмотрелей:
>Если наш боевой робот выше человека в 10 раз при сохранении пропорций, то он будет весить примерно в 1000 раз больше, чем аналогичный робот обычных человеческих размеров. Подобная масса потребует для перемещения мощных двигателей, а про прыжки можно будет забыть — пневматические амортизаторы взорвутся, а гидравлические разнесёт в клочья гидроударом. Это будет здоровенная неповоротливая махина с сомнительными тактическими возможностями на поле боя.
>Не забываем, что площадь опоры возрастает пропорционально квадрату размера. Если ступня нашего боевого робота в 10 раз больше, то площадь её контакта с землёй увеличивается в 100 раз, но теперь она должна выдерживать уже 1000-кратную нагрузку общего веса конструкции, попутно сообщая её самой той поверхности, на которой она стоит. Когда соотношение веса к площади опоры будет слишком велико, даже на асфальте появится риск провалиться под землю, не говоря уж о пересечённой местности. Более того, эта же проблема касается всего опорно-двигательного аппарата: нагрузка на несущие конструкции растёт в кубе, а их прочность — всего лишь в квадрате, вместе с горизонтальным сечением.
>В армиях реального мира недаром нет человекоподобных роботов. Тяжёлая техника должна иметь низкий центр массы для устойчивости, большую площадь опоры для проходимости, минимум выступающих частей для максимальной защищённости бронёй и низкий профиль, чтобы не быть лёгкой мишенью. Танк удовлетворяет всем, огромный антропоморфный робот — ни одному. Возможность вести огонь с высоты и ещё более высокая проходимость — сомнительная замена, да и стоит сие чудо слишком дорого.
>То что сейчас технологии не позволяют использовать ходячие машины - не значит что в сеттинге с зомби такого быть не должно Сеттинг в Кате базируется на технологиях текущего дня плюс-минус пара лет.
Раньше (лет пять назад) сеттинг был немного другим, более сайфайным, теперь же он более реалистичен, а введение в него зомбей является всего лишь одним из немногих фантастических элементов, мало влияющим на общее развитие технологий.
>Почему?
В двух словах: закон квадрата-куба.
>Обоснуй
Просто скопипащу с Посмотрелей:
>Если наш боевой робот выше человека в 10 раз при сохранении пропорций, то он будет весить примерно в 1000 раз больше, чем аналогичный робот обычных человеческих размеров. Подобная масса потребует для перемещения мощных двигателей, а про прыжки можно будет забыть — пневматические амортизаторы взорвутся, а гидравлические разнесёт в клочья гидроударом. Это будет здоровенная неповоротливая махина с сомнительными тактическими возможностями на поле боя.
>Не забываем, что площадь опоры возрастает пропорционально квадрату размера. Если ступня нашего боевого робота в 10 раз больше, то площадь её контакта с землёй увеличивается в 100 раз, но теперь она должна выдерживать уже 1000-кратную нагрузку общего веса конструкции, попутно сообщая её самой той поверхности, на которой она стоит. Когда соотношение веса к площади опоры будет слишком велико, даже на асфальте появится риск провалиться под землю, не говоря уж о пересечённой местности. Более того, эта же проблема касается всего опорно-двигательного аппарата: нагрузка на несущие конструкции растёт в кубе, а их прочность — всего лишь в квадрате, вместе с горизонтальным сечением.
>В армиях реального мира недаром нет человекоподобных роботов. Тяжёлая техника должна иметь низкий центр массы для устойчивости, большую площадь опоры для проходимости, минимум выступающих частей для максимальной защищённости бронёй и низкий профиль, чтобы не быть лёгкой мишенью. Танк удовлетворяет всем, огромный антропоморфный робот — ни одному. Возможность вести огонь с высоты и ещё более высокая проходимость — сомнительная замена, да и стоит сие чудо слишком дорого.
>То что сейчас технологии не позволяют использовать ходячие машины - не значит что в сеттинге с зомби такого быть не должно Сеттинг в Кате базируется на технологиях текущего дня плюс-минус пара лет.
Раньше (лет пять назад) сеттинг был немного другим, более сайфайным, теперь же он более реалистичен, а введение в него зомбей является всего лишь одним из немногих фантастических элементов, мало влияющим на общее развитие технологий.
Предпочитаю подбирать тонны неразграбленного трафика в бесхозных домах. Улетает не так много, но запасы всё равно ограниченные. Потом, конечно, можно уехать в другой город и залутить ещё больше трафика, но я же минмаксер, мне бы сэкономить немножечко, ну совсем немножечко... Разве я многого прошу?
так по реализму, можно много чего удалить: мощные лазеры неэффективны в атмосфере, рейлганы требуют дофига энергии, безгильзовые боеприпасы теоретически возможны, но не сейчас, экзоскелеты - нельзя отойти далеко от розетки и т.д.
Но тем не менее, всякие фантастические технологии в кате имели под собой обоснование пусть и с кучей но. У нового лора на все вопросы, как оно работает, напрашивается ответ - межпространственная магия. ИИ не ИИ, а шарится по таймлайнам, имитируя ИИ в привычном понимании. Роботы: ученые, скопировали ящички из летающей тарелки и запихнули куда только угодно, не зная как оно работает(очень правдоподобно, внедрять технологию, не зная принципов её работы). Батарейки работают на материи из другого измерения. КБМ: какие-то штуки, сворованные у строгговкиборгов из другого измерения, по счастливому совпадению, совместимые с человеческой физиологией.
Насколько я понял, просто за компанию. Ответственен за это тот самый долбаный "Пускай сообщество Каты запомнит меня как первого и единственного разработчика, у которого процент удалений контента в несколько раз больше процента добавлений" Умбер, которому не нужны особые причины для выпила контента. Ну и Кевин присоединился. Что ему не нравится: танкобот слишком экспериментальная технология для сеттинга Каты, чтобы быть настолько распространенным, как он был до выпила. Он должен быть либо в стадии прототипа и, следовательно, спавниться только в каких-нибудь военных лабораториях, испытательных центрах или полигонах. Либо же он должен быть более-менее внедрён в армию, но спавниться должен исключительно на военных базах и изредка на военных блокпостах и аванпостах. Но, как я уже говорил выше, для Кевина лучше, если "плохой" (с его точки зрения) контент будет выпилен, чем ждать, пока кто-нибудь его поправит.
Таким образом, если кто-нибудь возьмётся за это дело и поправит все моменты, которые не устраивают Кевина, то танкобот вполне может вернуться в игру. Пока что никто желающих не нашлось, поэтому мы имеем то, что имеем.
Ката стала куском неоптимизированного говна, для игры в которую теперь требуется игровой комп топового уровня. Не такое ожидаешь от рогалика.
>Не такое ожидаешь от рогалика.
А ЭТО И НЕ РОГАЛИК! СКАТЕРТЬЮ ДОРОГА, СЛАВА КЕВИНУ! КОРГЕНТУ СЛАВА!
Согласна. Что еще за "рогалик"? ))) Никогда о таком не слышала....
Мне вот подруга эту игру посоветовала как отличный симулятор похудения. Там идеально рассчитываются калории и есть много различных категорий еды. Нужно просто питаться так же, как и персонаж, если хочешь похудеть. Я вот благодаря этому симулятору смогла похудеть на 10 кг)))
Правда, есть у игры один недостаток. Периодически приходится убегать или сражаться с какими-то зомбями. На мой взгляд это лишнее. Надеюсь, скоро создатель симулятора уберет этот ненужный элемент игры и добавит больше еды. Например, грецких орехов, разные виды майонеза (оливковый, обычный и т.д.).
>отдельное свойство затягивания болтов на автомобильных колесах
Кстати, а что Кевин думает о Ктулхуфорке?
В домах есть. Чисти вилкой, чисти.
Спасибо.
Над проблемами и ошибками карманов постоянно работают, к тому же причина их "неработы" чисто технического характера, а не идеологического, так сказать, когда контент тупо не соответствует лору.
>к тому же причина их "неработы" чисто технического характера
Нет, это проблема концептуального характера.
Они никогда не будут работать достаточно хорошо, чтобы не быть проблемой.
То, что новый лор сосёт с проглотом, по сравнению со старым, можно даже не говорить. Если же так важен лор, то почему не заменить того же танкобота, на другой юнит, который будет выполнять ту же геймплейную задачу. По факту, необходимо было просто переименовать его и изменить описание.
Ну так и вперёд. Эта задача по силам практически любому. Думаю, такой пиар будет принят без проблем и возражений.
>будет выполнять ту же геймплейную задачу
Особенность танкбота была в том, что он был опасен в любой момент игры, в то же время был шанс быстро свалить или попытаться перепрограммировать его, если у тебя перс хакир. А так как и управляющий ноутбук выпилили, то любой другой юнит просто превратится в очередное тупо ваншотающее пугало(пока ты не найдешь пушку с большей дистанцией) вроде миго слейверов.
Затем же, зачем и ковать меч нужно. Просто, чтобы было. Похуй, что никто этим в случае апокалипсиса заниматься не будет. Я, в принципе, не против того, что такие возможности есть в игре, но кому это реально нужно, когда можно без проблем найти уже готовый заводской велосипед/мотоцикл/тачку/броневик или уже готовое оружие ближнего боя.
Помню, что в офисах, где были подземные парковки, был задел под рампы, которых на тот момент не было в игре. Будут ли теперь рамповую систему запиливать и для других объектов, есть инфа по этому какая-то?
>о кому это реально нужно, когда можно без проблем найти уже готовый заводской велосипед/мотоцикл/тачку/броневик
Любителям играть без городов и дорог. Их тоже хватает.
Тебе уже насильно впарили z-уровни, скоро и настройки мира уберут из игры, скриньте.
Кто все-все ебана, я тут один!
z-уровни у меня вообще отключены. Просто на болотах дохуя всего водится, поэтому и тормозит при спячке/прочтении книг.
Засеки, за сколько ИРЛ-секунд у тебя проходят получасовые промежутки во время сна. И что за комп у тебя.
Это кстати реально пиздец-хайтек.
Просто возьми велоцепь, внимательно на неё посмотри и продумай пошаговую технологию как и чем ты будешь её делать.
А шестерни в современном виде ты просто хуй сделаешь нормальными без металлообрабатывающих станков.
1. Для педалей цепь можно брать готовую - в рецепте участвует просто "цепь"
2. А шестерни в современном виде ты просто хуй сделаешь нормальными без %инструмент_нейм%
Ровно эти же слова верны для большей части вообще всех рецептов.
Но все необходимые %инструмент_нейм% для меча, и даже для вогнутых поверхностей двойной кривизны ты можешь сделать ручками из доступных в природе материалов. А вот чюдеса индустриальной металлоообработки это фантастика.
Даже выточить буравом цилиндры V4 из цельного куска чугуния и то проще (эта задача хоть и экстремально трудоёмка но реализуема.)
В локациях полно всяческих станков и "тяжелых механизмов" которые абстрактно представляют в том числе и станки.
Буквально хоть щас можно реализовать посредством некоторых костылей качества "вытачивание", "фрезеровка", "сверловка", "какая-нибудь еще металлообработка" и присвоить их станкам, запитываемым от машины. Или потребовать нахождение станка поблизости в формате мебели, при этом станок разборной на абстрактные или не очень запчасти и собираемый заново в нужном месте.
Средневековая кузня для крафта меча делается из говна и палок. Но работы овердохуя и в одно рыло на это может несколько лет уйти.
А вот крафт цилиндров требует токарно-винторезных станков хотя-бы уровня привязать электродрель к бревну изолентой.
Тут нужно вернуться в историю и посмотреть как в позднее средневековье делали сложные детали, например шестерни для часов. Выточить их из куска железия можно, но затраты времени не окупятся. Гораздо проще скрутить нужное с ближайшей жоповозки.
У меня со включенными з-уровнями уходит где-то около 3 секунд на каждые полчаса сна. Но у меня восьмиядерник 3,4 ГГц. То есть на 8-часовой сон у меня уходит меньше минуты.
Это всё в планах. Осталось найти героя, который бы всё это реализовал.
> Кевин в свое время отказался от параллельных вычислений, потому что он мудак.
Серьёзно? Есть какие-нибудь пруфы?
Не, где-то от кого-то слышал.
Вообще параллелизм был бы очень к месту, разного рода расчеты температуры и обзора ускорялись бы только так.
>мощные лазеры неэффективны в атмосфере
Можно просто понерфить лазеры, а не удалять.
>рейлганы требуют дофига энергии
Можно увеличить требования по энергии либо просто сослаться на Катовские супер-пупер ёмкие аккумуляторы.
>безгильзовые боеприпасы теоретически возможны, но не сейчас
Неправда. Они были возможны ещё в конце 80-х - начале 90-х годов. И не просто теоретически возможны, а вполне себе практически изготовляемы. Просто перевооружать армии стран НАТО, на вооружении которых стоят многие миллионы единиц огнестрела под 5.56 (с соответствующим количеством боеприпасов к ним), было слишком накладно.
>экзоскелеты - нельзя отойти далеко от розетки
Опять же - супер-пупер ёмкие УБП.
Через день лутаю город - и вижу на карте того же непися - только уже в городе, в полицейском участке. Только вот как мы встретились - так и разошлись сразу, т.е. он вроде как должен был заморозится вне реалити баббла, и я должен был встретить его в лесу, а не в городе, до которого топать и топать. НПС получается, могут передвигатся в оффлайне, или как?
У диких неписей есть комманда идти к локациянейм. У тебя похоже именно этот случай.
>Можно просто понерфить лазеры, а не удалять.
урон 22 у обычного лазерного ружья, меньше чем у 9мм патронов, которые валяются везде кучей, не говоря уже о 5.56 и 7.62. С нерфом лазганы станут совсем бесполезны. Но это уже вопрос доступности боеприпасов, которых на данный момент, просто дофига спавнится.
>требования по энергии
>сослаться на Катовские супер-пупер ёмкие аккумуляторы
увы, еще давно кевин решил, что в кате аккумуляторы должны быть современными литий-ионовыми, они, конечно, хороши, но для экзоскелетов, лазеров, рейлганов и т.д., их по прежнему недостаточно. Раньше можно было еще сослаться на альтернативное недалекое будущее, новые технологии.
А теперь единственные супербатарейки в сеттинге - это редкие прототипы содержащие некую экзотическую материю из другого измерения.
>Неправда. Они были возможны ещё в конце 80-х - начале 90-х годов. И не просто теоретически возможны, а вполне себе практически изготовляемы.
Да, возможны, уже изготавливали, но дальше прототипов дело не пошло. Из-за дороговизны самого оружия под эти патроны и малой надежности боеприпасов. Надо было мне написать про надежные безгильзовые патроны.
К слову безгильзовые пушки ривтех уже выпилили, хотя они вполне реалистичны и есть существующие прототипы. Мне кстати интересно, а как отреагировал на это их автор, он вроде как периодически появляется на гитхабе.
>урон 22 у обычного лазерного ружья, меньше чем у 9мм патронов, которые валяются везде кучей, не говоря уже о 5.56 и 7.62.
Ну тогда и нерфить не надо. Лазеры неэффективны, да, но это же не значит, что они нереалистичны и их за это нужно удалять, как ты предлагал?
>А теперь единственные супербатарейки в сеттинге - это редкие прототипы содержащие некую экзотическую материю из другого измерения.
То есть УБП. Ну вот на них и основываться.
>Из-за дороговизны самого оружия под эти патроны
Как только (и если бы) начались бы большие закупки этого оружия и конвейерное его производство, цена сразу бы упала.
>малой надежности боеприпасов.
Я не знаю, про какие конкретно боеприпасы ты говоришь; я говорю про 4,7х33 мм. В тех источниках, в которых я про него читал, писалось, что патрон достаточно надёжен. Да, у него оставались нерешёнными некоторые моменты, но они уж точно не позволяли говорить, что надёжность патронов малая. Если бы программу с G11 довели до конца, то, уверен, все проблемы с патроном тоже решили бы. Там нет каких-то принципиально неустранимых проблем, просто различные шероховатости и детские болезни, которые не требуют для своего устранения каких-то запредельных технологий будущего, отсутствие которых не позволяет использовать их сегодня.
>как отреагировал на это их автор.
Никак. Думаю, в первую очередь из-за того, что непосредственно разработкой Каты автор не занимается уже оооочень давно, а лишь по инерции продолжает принимать по одному пиару в день, и только. Думаю, она просто смирилась и не видит смысла спорить. "Удалили из ваниллы? Ну и ладно. Кто захочет, сможет воспользоваться этим огнестрелом через моды".
>4,7х33 мм
Достаточно добавить измерение безгильзовых боеприпасов где гильзы никогда не были изобретены. И всё оружие оттуда использует безгильзовые патроны. Это будет очень лорно.
>удалять, как ты предлагал?
Удалять по подходу нынешних разрабов, который про нонсенс, силли и нереалистик. Может я не так выразился, но выше перечисленные примеры вполне могут существовать в сеттинге при наличии некоторых фантастических допущений, например насчет источников энергии.
>То есть УБП.
Нет, в УБП обычные аккумы, а супербатарейки, это плутониевые, которые на самом деле уже не плутониевые(что помешало эрку переименовать сразу, допустим в незериевые батареи, а не городить цирк насчет катализатора из плутония, поэтому так батарейки и называются, хз)
Насчет безгильзового оружия спорить не буду, можно много говорить про что и если бы, раз сейчас нет не в качестве прототипов, значит на это есть причины, пусть даже это консерватизм и нежелание вкладываться в разработку.
>урон 22 у обычного лазерного ружья, меньше чем у 9мм патронов, которые валяются везде кучей, не говоря уже о 5.56 и 7.62.
Лазерные ружья - имба ебаная, о чем ты.
Лень пересчитывать, но в руках опытного персонажа они выдают что-то в районе 1500 урона за ход. Каждый ход, без перезарядки, пока энергия есть.
Давай по честному, если лазерка выдаёт 1500 урона за ход, то это уже пост-эндгейм.
Для того, чтоб ружье такое выдавало, нужно много килограммов батарей в рюкзаке или заднице плюс возможность их заряжать (а это эндгейм). Лазерное ружье оче няшное, но оно полностью эндгеймовое, когда уже и так еблом по клавиатуре можно кататься.
дефолтные, мне норм
Простой американский жирнич своего сына назвал простым американским именем Ронин.
> качеством жизни
Делает так, чтобы было комфортно играть. Можешь посмотреть последние релизы и посмотреть отличия от основной версии
но для этого
>>637307
>много килограммов батарей в рюкзаке или заднице
я столько урона из лазгана выжимать не пробовал, но наверное это достигается спамом стрельбы в упор очередью без прицеливания? Если да, то это из-за особенностей оружия, отсутствием перезарядки и отдачи. Но тоже самое можно и про копья сказать, тыкаешь издалека и отходишь, пока враг не умрет, имба.
>Давай по честному, если лазерка выдаёт 1500 урона за ход, то это уже пост-эндгейм.
Так ты в него выйдешь в момент
Нужны собственно лазерка и источник энергии, все.
Скиллы от постоянной стрельбы бесконечными регенерирующими патронами поднимаются в потолок буквально за несколько дней.
>>637307
>много килограммов батарей в рюкзаке или заднице плюс возможность их заряжать (а это эндгейм)
Как-то раз начинал лабчеллендж, в финале лежало лазерное ружье. В той же лабе добыл несколько жопных батареек, жопную метаболическую зарядку, жопный кабель и квантовую солнечную панель, из которой скрафтил рюкзак.
Все, с этого момента я не использовал практически никакое другое оружие. Играл этим персонажем года полтора, зачистил неисчислимое множество городов, лаб и даже лагерь нацгвардии. Проблем с зарядом не было почти никогда, все остальные боевые скиллы кроме точности и винтовок поднимались не выше 3.
>>641408
Да, целишься до минимальной приемлемой точности и начинаешь ебашить очередями.
Есть еще уникальный для лазеров обвес, который урезает дальность стрельбы до 5 тайлов, но здорово накачивает урон - плюс второй обвес, который вернет хотя бы 10 и еще добавит урона. Их, конечно, хуй найдешь, но если найти - урон выходит в совершенно ебанутые значения, которые не достигнешь ни с каким другим оружием в игре.
Ну, может, с реактивными гранатометами или пусковой установкой для мининюк, но там больше пары выстрелов с собой не поносишь.
Еще, кстати, поджигает цель - большой пользы от этого нет, горение в сравнении с сотнями базового дамага почти незаметно, но приятно.
И сквозь стекла стреляет, в том числе пуленепробиваемые. Ситуационно, но иногда очень выручает.
>Но тоже самое можно и про копья сказать, тыкаешь издалека и отходишь, пока враг не умрет, имба.
Только у копья стоимость атаки, скажем, один полный ход. Обвесишься броней, и будет еще медленнее.
А вот у лазерной винтовки жалкие 0.15 хода на очередь из четырех выстрелов, то есть почти 27 выстрелов за то время, пока можно ткнуть копьем один раз.
Штука в том, что в кате собственно нажатие на спусковой крючок очень быстрое - начинается в среднем в районе полного хода, но с ростом навыка падает в 5-10 раз. Очередь имеет ту же самую скорость, что и одиночный выстрел - так что миниган, к примеру, сделает 50 выстрелов за 0.15 ходов.
Только у большинства оружия это контрится отдачей, и основная задержка идет из-за постоянной коррекции прицела. Даже из ПП 0.22 калибра очередями не постреляешь, потому что околонулевая отдача все равно очень быстро копится и все портит.
А вот лазерная винтовка отдачи не имеет вообще, и это полностью меняет картину.
Я убивал из A7 двух шогготов за один ход. Пробивал зомби в паверарморе. Разъебывал турели до того, как они успеют на меня навестись. Вырезал чикенволкеров в честной перестрелке до того, как их вырезали девелоперы. Вставал посреди улицы мегаполиса и буквально несколько часов непрерывно сжигал наступающие орды, не сходя с места.
Ни с одним другим оружием это не сравнить.
>Давай по честному, если лазерка выдаёт 1500 урона за ход, то это уже пост-эндгейм.
Так ты в него выйдешь в момент
Нужны собственно лазерка и источник энергии, все.
Скиллы от постоянной стрельбы бесконечными регенерирующими патронами поднимаются в потолок буквально за несколько дней.
>>637307
>много килограммов батарей в рюкзаке или заднице плюс возможность их заряжать (а это эндгейм)
Как-то раз начинал лабчеллендж, в финале лежало лазерное ружье. В той же лабе добыл несколько жопных батареек, жопную метаболическую зарядку, жопный кабель и квантовую солнечную панель, из которой скрафтил рюкзак.
Все, с этого момента я не использовал практически никакое другое оружие. Играл этим персонажем года полтора, зачистил неисчислимое множество городов, лаб и даже лагерь нацгвардии. Проблем с зарядом не было почти никогда, все остальные боевые скиллы кроме точности и винтовок поднимались не выше 3.
>>641408
Да, целишься до минимальной приемлемой точности и начинаешь ебашить очередями.
Есть еще уникальный для лазеров обвес, который урезает дальность стрельбы до 5 тайлов, но здорово накачивает урон - плюс второй обвес, который вернет хотя бы 10 и еще добавит урона. Их, конечно, хуй найдешь, но если найти - урон выходит в совершенно ебанутые значения, которые не достигнешь ни с каким другим оружием в игре.
Ну, может, с реактивными гранатометами или пусковой установкой для мининюк, но там больше пары выстрелов с собой не поносишь.
Еще, кстати, поджигает цель - большой пользы от этого нет, горение в сравнении с сотнями базового дамага почти незаметно, но приятно.
И сквозь стекла стреляет, в том числе пуленепробиваемые. Ситуационно, но иногда очень выручает.
>Но тоже самое можно и про копья сказать, тыкаешь издалека и отходишь, пока враг не умрет, имба.
Только у копья стоимость атаки, скажем, один полный ход. Обвесишься броней, и будет еще медленнее.
А вот у лазерной винтовки жалкие 0.15 хода на очередь из четырех выстрелов, то есть почти 27 выстрелов за то время, пока можно ткнуть копьем один раз.
Штука в том, что в кате собственно нажатие на спусковой крючок очень быстрое - начинается в среднем в районе полного хода, но с ростом навыка падает в 5-10 раз. Очередь имеет ту же самую скорость, что и одиночный выстрел - так что миниган, к примеру, сделает 50 выстрелов за 0.15 ходов.
Только у большинства оружия это контрится отдачей, и основная задержка идет из-за постоянной коррекции прицела. Даже из ПП 0.22 калибра очередями не постреляешь, потому что околонулевая отдача все равно очень быстро копится и все портит.
А вот лазерная винтовка отдачи не имеет вообще, и это полностью меняет картину.
Я убивал из A7 двух шогготов за один ход. Пробивал зомби в паверарморе. Разъебывал турели до того, как они успеют на меня навестись. Вырезал чикенволкеров в честной перестрелке до того, как их вырезали девелоперы. Вставал посреди улицы мегаполиса и буквально несколько часов непрерывно сжигал наступающие орды, не сходя с места.
Ни с одним другим оружием это не сравнить.
> Так ты в него выйдешь в момент
Так в этом и суть, в постэндгейме не надо ничего нерфить, и так сложно сохранить интерес
псс, кевину только не говори, у него только два способа решения проблемы: нерф до неюзабельного говна или удалить с концами под предлогом нереалистик.
>лабчеллендж
довольно специфичный вариант старта, или ты мрешь или находишь эндгейм лут и потом фейсролишь. А7 все таки редкое оружие, но тут скорее индивидуальная удача, можно 10 лаб прошерстить, и ничего не найти, а можно рядом со стартом найти а7 с убп у трупов ученых на поверхности.
А так каждый играет как хочет, имбовость одного оружия не делает его единственным вариантом, благо ката не настолько хардкорна, чтобы по жесткому надо было манчикинить.
>псс, кевину только не говори, у него только два способа решения проблемы: нерф до неюзабельного говна или удалить с концами под предлогом нереалистик.
Шутки шутками, а я как-то в треде на форчане написал про старый эксплойт, который был в игре несколько лет. Очень специфичный и мало влияющий на игру, думаю, 99.9% игроков о нем знать не знали. Я сам его не использовал, больно жирный, просто к слову пришлось и поделился.
Буквально через пару часов лично Кевин уже коммитил фикс в мастер, лишь бы поднасрать анону.
Смешно.
Можно.
Я не удивлюсь если лазерные пушки и так вместе с бионикой переместятся из лаб в какой-нибудь лагерь межпространственных киборгов.
И может есть у кого старое значение ебаной стамины, до "две секунды бега - минус одна палочка и 20% скорости"? Желательно с указанием строки где править.
Ну и еще всякое говно может не заметил сразу, которое нафиксили вместе с контентом
Последняя стабилка если вдруг че
Бионическая зажигалка, в прошлом бионический огнемет.
В ее коде не было проверки на то, что в указанном месте еще нет огня, в отличие от обычных ручных. Поэтому можно было применить ее еще раз по существующему огню, чтобы увеличить его силу.
Применил на одно и то же место три раза - почти мгновенно получил на пустом месте бушующее инферно, способное убить почти любого противника за пару ходов. Если враг умный и костры обходит, ничего не мешает развести огонь прямо под ним.
Когда он еще был огнеметом, это был не очень эксплойт - энергию оно жрало как не в себя. Все равно крайне мощная штука, но постоянно ее использовать не будешь.
Потом ее "занерфили" до зажигалки, потому что огнемет из пальца нереалистично. Снизили стоимость в 25 что ли раз, но не убрали этот эксплойт, и бионика стала буквально самой полезной в игре. Можно было начать киборгом, у которого она в стартовой профессии, и успешно выживать, не используя вообще никакое другое оружие - просто сжигая всех встречных зомби этой штукой.
Ну, пока Кевин не узнал и не занерфил. Теперь только маленький огонь разводится. Все равно полезно, потому что в разы быстрее простой зажигалки и можно прямо в рукопашном бою противнику пердак поджечь, но уже не торт.
>Можно как-то жсонами вернуть старые 6 секунд за ход и нихуя при этом не сломать?
Никак. Даже если в жсонах умножить все временнЫе параметры на 6, остальное захардкожено.
>Я половину ебаного мира за одно утро пересечь могу, а если еще на машине...
Да, это так. Нашел велосипед/машину = в считанные часы разведал всю овермапу и насобирал полный багажник лута.
Еще был эксплойт, хз, пофиксили или нет. Например, если в одной из комнат лабы сидит турель/много сильных противников, можно было взять гранату/С4, взвести, выкинуть на землю, обозначить на эту клетку зону "предметы - несортированное", а вторую клетку (назначение сортировки) разметить в комнате через стенку и приказать сортировать - взрывчатка телепортируется ровно куда нужно. Таким же макаром можно было собрать орду в городе и телепортировать взрывчатку прям в гущу монстров без необходимости прицеливаться и кидать (подозреваю, что этот эксплойт еще сохранился).
Про этот эксплойт было известно с самого начала.
Больше того, прямо в том пуллреквесте, где планировали добавили сортировку по зонам, люди писали "эй, эту штуку можно будет эксплойтить, чтобы телепортировать предметы в/из комнат с турелями или сильными противниками, давайте не будем мерджить, пока автор не перепишет, чтобы оно нормально это учитывало".
Потом пришел Кевин, сказал "бля, охуенно", и пуллреквест смерджили.
Какая разница кто как эксплоитит в синглплеерной игре? Никак не пойму. Дебаг меню в открытом доступе, кто захочет сжульничать - сжульничает посильнее эксплоитов
Где можно найти подъёмные краны? Чтобы двигатели и аккумы доставать в машинах
Нужна механика, производство и книги по механике. Телескопического крана хватит за глаза и за уши.
Пробовал копать шахту киркой, дропает один известняк, уголь и камни, было дело нашёл пещеру с какими-то регенерирующими кротами, их там было трое, двоих из них замочил, а на третьем заметил, что если его пиздануть на пол хп, то он иногда начинает беситься и съёбывать, попутно прокапывая тоннели по 20 метров за несколько секунд, в результате чего к дропу к ископаемым прибавились только цинкит и родонит, серы и селитры нихуя.
Химическое удобрение пиздить из хозяйственных такая ещё себе затея, а рецепт пороха через окислитель, вообще пиздец для таких технологий по навыку кулинарии/химии, проще в городе пару оружеек залутать, да ещё нужно найти платину для гидролиза, ещё эта установка гидролиза дохуя энергии на крафт требует. Жопа короче, особенно после того как вычитал, что раньше серу и селитру за неимением ископаемых порой из трупов или говна в новое время извлекали, когда в кате можно только жидкое удобрение сделать и больше нихуя. Более того ГГ срать у нас не умеет и для говна придётся себе приручить лошадь/собаку/корову и прочих срущих тварей.
Мне даже любопытно стало, а зомби физиологически нужно срать или нет, ну хотя бы после того случая, если им удастся сцапать какого-нибудь неосторожного выживана с ожирением 4-ой степени?
ПРОМОК
@
УМЕР
Число рейдов на поверхность ограниченно количеством сухих полотенец. Такие дела.
Чёрный порох делаю из щёлока, его из золы.
Ванильные мушкеты обладают слишком ебанутыми статами чтоб ими вообще было можно пользоваться. Надо либо прописать патронам дальность хотя бы как у жакана 12кал, либо даже не знаю.
В моде ката+ (насколько я помню ныне почившем), был рецепт на пули минье и казнозарядный мушкет, вот с ними я делал из неписей "стрелковые линии" и прикалывался так против орд.
Много дыма, болванчики быстро перестают стрелять, ИРЛ при безветрии надо караколировать вперёд, но такие скрипты в кате никогда не появятся. :)
А как это связано? Что там испортили на этот раз?
>а зомби физиологически нужно срать или нет
Ну, теоретически у зомби теперь есть работающая кровеносная система и он хочет жрать, значит возможно есть и остальные необходимые функционирующие органы.
Селитру можно найти в пещерах, серу – у лавовых разломов.
> теоретически у зомби
Они же теперь работают на волшебной слизи из другого измерения, теперь им не нужно срать, есть и они могут двигаться бесконечно долго, без каких либо затрат энергии
Тогда все поедаемое должно либо сжираться слизью и высираться в виде блобов, что логично, либо зомбей должно в районе живота разрывать нахуй со временем
Учитывая что есть бесконечно дымящиеся, изрыгающие бензин/напалм, шокеры без подзарядки и прочие более странные версии, глупо искать логику. Вообще мне кажется что Кате глубокий лор и объяснение причин чего либо не нужно: вот тебе твари из других измерений, вот зомби, вот армейские роботы, выживай как хочешь.
>вот тебе твари из других измерений, вот зомби, вот армейские роботы, выживай как хочешь.
Вот тебе ожирение третьей степени, вот тебе калории, вот тебе кокочалочка, вот тебе сладости, выживай как хочешь
Поддерживаю. Как у Кинга было - держите ебаный туман с тентаклями, держите локальный апокалипсис, кто-то видел странные антенны на военной базе, другого объяснения не будет, ебитесь как хотите.
Я вот что подумал - ожирение же можно списать на блоб! Это не совсем жир накапливается, а подкожный жир откладывается. И благодаря блобу персонаж всегда голодный и кормит блоба, а блоб раздувает персонажа изнутри. Такая-то фап-фантазия для Кевина.
Метафизическая сущность, которая не обладает собственным разумом, но при этом контролирует действия людей, превращая их в вечно голодных безумных монстров, пытающихся сожрать все, что увидят.
Потенциально есть в каждом человеке, но некоторым удается с ней бороться (просто потому что им повезло и у них гены хорошие), в то время как другие полностью теряют волю и жиреют.
Борьба с ожирением обречена на провал, так что в игре нельзя выиграть - только откладывать свое поражение.
Вся игра - иносказательная история о том, как Кевин отважно сражается со своей бедой.
НПЦ вне баббла работают как "орды", идут по какому-то своему маршруту, частично рандомному, входя в баббл материализуются на его границе и продолжают движение пока не вынуждены будут отреагировать на игрока/мобов.
Падажжи, так они может еще и СПАВНЯТСЯ ВНЕ БАББЛА, т.е. он появился на одном конце города, а через неделю рандомно дотопал до моей базы, например?
Они спавнятся в пределах обсчитываемой для орд области, которая сильно больше бабла.
6/6 оптимальная как по мне настройка. Раньше оставлял дефолтную дистанцию, но после изменения скорости хода решил скорректировать масштаб.
Пока глухо. Я бы тоже покатался по Новой Англии, подкачался, зачистил бы Бостон. Ммм...
Хосспаде, как же хочется Новую Англию. Как же хочется старинную, чопорную, не очень большую, тихую, наполненную духом прошлого, с длинными дорогами, небольшими городками, болотами и тёмными лесами, прохладным чащами и шумным Бостоном, уютную, спокойную Новую Англию, ламповый штат, считанное количество крупных городов, одновременно наводненный миго и летающими полипами, чтобы зайти в её города, но ничего не ломать по возможности, дабы вместе в ней изолироваться от постапокалипсиса и пить горячий шоколад с кленовым пирогом. БОЖЕ КАК ЖЕ МНЕ ПЛОХО БЕЗ НОВОЙ АНГЛИИ.
Во-во. Где-то там лежат листы Эриха Цанна хоть он из головы играл, мольберт и фотоаппарат Пикмана, и Риф Дьявола, и алтари Шуб-Ниггурат и всевозможных богов, и много чего еще.
кевин пидорас
Тут уж как корабль назовешь
Говард Филлипс "Наше всё" Лавкрафт смотрит на тебя как-то недовольно, свирепо и в то же время грустно и с недоумением.
>Говард Филлипс "Наше всё" Лавкрафт
У меня в шкалке в прошлом веке все быдланы им зачитывались. Чо сказать то хотел?
Пруф или быдлан.
В афтершоке будет бионика (которую легко оттуда вытащить отдельно), позволяющая пилотировать вертолеты.
Ну всё, афтершок выпилят
0.4. Мне норм.
0.2 – 0.4 обычно. Сейчас это примерно равно 0.8 – 1.0 из старых добрых версий.
Нахуя? Можно как в "Матрице", подключаешься к компу, и за 5 минут знаешь кунг-фу.
2. Как пользоваться сеялкой на тракторе? И есть ли какой то инструмент для сбора урожая, что бы вручную каждый куст не обшаривать?
> подключаешься к компу
ЗАЧЕМ МИСТЕР ВЫЖИВАН ВО ИМЯ ЧЕГО ВЫ ИГРАЕТЕ В ПИРАТСКИЕ ВЕРСИИ КАТЫ? Неужели вы верите в какую-то оптимизированную версию от Ктулху?, или вам просто страшно набирать вес?
https://www.youtube.com/watch?v=yDux8SlGc68
Чтобы были пиратские версии, нужно, чтобы были лицензированные.
> 1. Посоны, как склепать складной велосипед? И можно ли его сделать из складной деревянной рамы? У меня нет сварки пока что.
Создаешь новый мир там в АЖТРИСЕТ выучить все рецепты, и смотришь что нужно для крафта.
>2. Как пользоваться сеялкой на тракторе?
В меню управления сеялки включаешь саму сеялку, она начнет какать семенами которые ты предварительно загрузил в тайл сеялки.
>
И есть ли какой то инструмент для сбора урожая, что бы вручную каждый куст не обшаривать?
В настройках есть такой пунктик АВТО функции и там есть фича лута кустиков и тд.
Решил предложить ему свою помощь. Но в языки программирования не умею, но очень люблю серию игр Fallout (особенно New Vegas) за работу над сценарием и сюжетом, поэтому предложил написать для форка сценарий на уровне того же NV. Но Крутой Ктулху ответил, что сюжет и сценарий это дело для поздних этапов разработки, а на данный момент ему нужны люди которые знают код или уже работали с катой. То есть сначала он хочет отчистить 10614 версию от всего кала Кевина и Ко.
Аноны, если среди вас есть такие спецы которым небезразлична ката, то пожалуйста помогите Ктулху (он же реально там один работает). Напишите ему в гитхабе или на почту (на английском языке конечно же), работы там хватает.
Самое главное что тот же Ктулху прислушивается к мнению игроков, а что ваш Кевин? Ну починят кармашки, а мод для отката пекиша запилят? Кислотные дожди, мины, танкоботы и.т.д. Жирный будет душить проект пока не сольется, а ты готов ждать или даже поддерживать своим опытом его форк? Выбор за тобой анон!
> 1) Я давно заглядывал в его форк, может, что-то и поменялось уже, но вроде как там все изменения только от него самого. Мне почему-то кажется, что он не принимает изменений от других контрибьюторов.
Primary skill used: mechanics(5)
Required skills: N/A
Time to complete: 120 minutes
Tools required:
> 1 tool with bolt turning quality of 1
> 1 tool with glare protection quality of 2
> arc welder (300 charges) OR makeshift arc welder (450 charges) OR integrated toolset (450 charges) OR acetylene torch (60 charges)
Components required:
> 2x steel frame
> 1x saddle
> 1x vehicle controls
> 1x foot crank
> 2x bicycle wheel
Byproducts:
(none)
--
This recipe can be found in the following books when mechanics is at least the required level:
DIY Compendium
(level 4)
Under the Hood
(level 4)
Mechanical Mastery
(level 4)
Primary skill used: mechanics(5)
Required skills: N/A
Time to complete: 120 minutes
Tools required:
> 1 tool with bolt turning quality of 1
> 1 tool with glare protection quality of 2
> arc welder (300 charges) OR makeshift arc welder (450 charges) OR integrated toolset (450 charges) OR acetylene torch (60 charges)
Components required:
> 2x steel frame
> 1x saddle
> 1x vehicle controls
> 1x foot crank
> 2x bicycle wheel
Byproducts:
(none)
--
This recipe can be found in the following books when mechanics is at least the required level:
DIY Compendium
(level 4)
Under the Hood
(level 4)
Mechanical Mastery
(level 4)
>поэтому предложил написать для форка сценарий на уровне того же NV
Ебать у тебя уровень самооценки, братишка.
Ты реально думаешь что там сложный сценарий? По сути там сложность в конфликте фракций, а остальное для галочки.
Обычно в сценарий входят диалоги, а прописать все ветвления уровня НВ одному человеку колоссальный объём работы, даже если просто писать текст.
мимо
Не спорю. Но и за одну неделю я его тоже писать не собирался. Понятное дело что работы от года и больше. Плюс ещё это зависит от того будет ли у Ктулху смысл продолжать пилить свой форк.
А что именно останавливает от написания квестов и фракций модом - например, как та же Аркана сделана?
>И есть ли какой то инструмент для сбора урожая, что бы вручную каждый куст не обшаривать?
Есть, называется жатка, крафтится по рецепту из книг по механике. Если собрать трактор с 3 жатками, 3 плугами и 3 сеялками, скорость засадки (и сбора) полей становится молниеносной.
>сложный сценарий?
Сложным или нет может быть сюжет, а не сценарий. Согласен, что сюжет мейн квеста в НВ примитивный, но там была тонна интересных доп. квестов, что говорит о том, что сценаристы в игре были хорошие, да.
Ну так хули ты влез? Я говорю про ванилу. Тут на японском форке играет дай бог 2-3 челика.
На Ктулхуфорк тоже моды накатываются, как я помню. Как минимум встроенные типа афтершока
Я всё ещё не понимаю твоей проблемы, если есть работающий мод на Ктулхуфорке, что тебе мешает сделать свой мод по аналогии?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/41858
>With the ongoing changes in the direction of needing NPCs for core game mechanics
Очередное "вы неправильно играете". Возможно это связано с будущим добавлением межпространственных киборгов у которых теперь будет вся бионика и необходимостью таскать за собой нпс с различными профессиями для крафта.
Наес, в песочнице ограничивать не только стиль игры, но и даже настройки. Ладно были бы годные нпс как в ДФ, так нет же.
1) я уже писал что не умею в код.
2) это сюжетное дополнение и так будет модом (модулем), который можно будет не включать.
3) сюжетный модуль такого уровня слишком сложный для поверхностного внедрения (это по сути будет уже другая игра, но с механиками каты).
4) и самое главное что этот проект будет пилиться эксклюзивно для ктулхуфорка, чтобы составить реальную конкуренцию DDA и команде Кевина (а иначе бы все могли просто взять этот мод и играть на DDA).
Банят по подсети спамеров-вайперов. Вероятно это обычно явление для вг.
Моды пилятся через json файлы, посмотри сам, там ничего кодить не надо, заполняй себе структуры и связывай их между собой.
Тебе еще повезло. Мне постоянно прилетает, за обход бана и за регулярный обход бана, на несколько дней бан.
Берёшь тару достаточного объёма, берёшь прирученную корову. Осматриваешь корову через e, выбираешь в появившемся меню вариант "подоить".
Я не согласен с этим.
В переноске для скота.
Чет какая то дикая халява получается, с коровы тонны молока еще и кормить не надо
Ты че пес это реализм.
У него нет власти над форком, на котором я играю
3 грозных охранника несущих службу на самом важном складе в центре для беженцев
а
услышав пук вне комнаты все трое быстро бросают свой пост и бегут осматриваться
а
обратно в зайти не могут, ибо хитрожопый выживан заблокировал двери стеллажами и теперь безнаказанно набивает карманы тушенкой
Я не вожусь с пуками вне комнаты, а просто блокирую им обзор стеллажами. Но это ещё ладно, для такого сложно проверки сделать. Другая проблема что когда ты стукнешь один раз в дверцу и зомби валят в их жилую площадь - они начинают бежать в сторону персонажа и просить его дать пройти.
На форуме и реддите постоянно появляются новые темы с новыми модами. Вон буквально пару дней назад кто-то запилил мод на самодельные метательные штуки а'ля Joerg Sprave, или как там его зовут, немца этого.
Ты бы ещё на неписей из Скайрима жаловался, что они не могут сраное ведро с головы снять.
Да я в курсе, кстати там ведь надо стену ломать или как то по другому можно пшеницу выудить?
Надо ломать, но в центре выживших часто кирка продаётся.
>1) я уже писал что не умею в код.
JSON - это не код, это "посмотри, как сделано уже готовое, и сделай так же". Серьезно, бро. Глянь сюжетную ветку Ишервудов, Центра 001, Центра беженцев, рандомные квесты от неписей. Там самое сложное - на бумажке себе написать и продумать блок-схему сюжета с диалогами.
>3) сюжетный модуль такого уровня слишком сложный для поверхностного внедрения (это по сути будет уже другая игра, но с механиками каты).
Сюжетка, миссии и диалоги позволяют относительно широкие возможности с текущими механиками каты.
>4) и самое главное что этот проект будет пилиться эксклюзивно для ктулхуфорка
Он уже принципиально не пойдет на DDA, потому что DDA заточена под кармашки с колоссальным количеством конфликтов между версиями.
Можно переделать его в однозарядную винтовку .50 калибра. Иначе внутриигровыми способами никак.
G для мебели и машин (магазинной коляски или самодельной тележки с ящиком в 20 с чем-то литров), / для просто предметов, какая-то из кнопок рядом с правым шифтом для перекладывания вещей в печки и багажники.
Если что, автоматический огонь в Клизме поломан напрочь. Пулеметы совершенно бесполезны.
Нет, там именно для предметов есть. Мне надо четвертованую тугу коровы до разделочного места дотащить. В руках не могу - 100 кило весит.
Фикс Тушу
Пока добрые аноны не начнут помогать Ктулху с форком, то и делать мне что-то бессмысленно, хотя идей для реализации хватает. Опять же Ктулху сейчас не до меня, поэтому в процессе написания сценария будут возникать проблемы с корректировкой и взаимопониманием концепции.
С другой стороны если НайтПряник или кто-то ещё не хочет помогать или им интереснее политика Кевина, а возможно и вообще ката заебала, то может Вы поможете нам? Если шарите за код, то попробуйте научить нас (тех кто заинтересован в этом). Можно организовать обучение прямо тут в треде. Конечно я понимаю что большинству нахуй не сдался этот код. Можно подождать что всё само запилится и ката станет игрой мечты. Но что то мне подсказывает что нихуя. Если оценить прогресс разработки за последний год, да и ту же активность в наших тредах, то можно смело предположить что через год-полтора Катаклизму придет пизда. Может быть русские последняя надежда для форка? Вон на дваче в свое время запили Бесконечное Лето (конечно грубый пример) и люди до сих пор играют с интересом. Наверное время сейчас уже не то, всякие кризисы, проблемы и анонам не до энтузиазма, однако хотелось бы верить в лучшее.
Анон, если ты хочешь научиться кодить, то ты берёшь и пользуешься сотнями уже готовых гайдов и руководств в интернете и кодишь. Кодь, кодь и кодь. Не понимаешь что-то? Спроси или подсмотри. Кодь-кодь и кодь ещё. В итоге, практикуясь, ты научишься кодить. Вон, блядь, тот же треклятый Коргент хоть и мудила редкостный, хоть и не с первого раза, не без ебейших косяков, не без подрыва пердаков всех сидящих ИТТ и не только, но таки ебучие кармашки закодил. А почему? Да потому что кодил. Вот и ты кодь-кодь, учись и утри нос блядской жиробасной элите.
Эти вскукареки "Кате пизда через год-полтора" я слышу уже года с 16 где-то. Да только что-то игра не только не загибается (объективно, вне зависимости от точки зрения на это отдельных недовольных), но и наоборот, развивается очень мощно.
Количество активных контрибьюторов огромно.
Начали пилиться или уже запилены "стройки века", о которых разговоры велись чуть ли не с самого начала разработки.
Активны все "СМИ" по Кате - гитхаб, форум, реддит. На дискорде вон вообще сколько каналов по игре, как официальных, так и не. На Ютубе каждый день практически новые ролики, на твиче тоже куча стримеров.
Раз в год - стабилка, общий прирост нового контента огромен (не будем касаться "качества" этого контента, поскольку это субъективно).
Одним словом, нет НИКАКИХ предпосылок думать, будто игра вскоре загнётся. Если, конечно, не считать горящих пердаков отдельных недовольных товарищей - но, как показывает практика, эти товарищи недовольны в принципе, независимо от того, были ли в разработке игры какие-нибудь реально светлые моменты, или нет.
Или мне кажется, или ты ищешь причины чтобы ничего не делать? Тебе уже пояснили что работа с json-ами не имеет практически ничего общего с работой с кодом. Да тебе даже компилить ничего не надо будет. Уже не прокатит отмазка, что Кевин - пидор, не примет мой коммит, так зачем что-то пытаться делать. Вон некоторое время назад анон отсюда же делал мод на некрофилию, хотя и знал что ни в одну версию каты такое не примут. Так что тебе мешает?
Если тебе нужен толчок, то я тебе его дам. Выполни простое задание: добавь нпс в центр выживших, который будет рассказывать пасту про говно. Для этого тебе надо посмотреть на имеющегося непися, например "\data\json\npcs\refugee_center\surface_staff\NPC_free_merchant_guard2.json" и найди как он спавнится в центре выживших в "\data\json\mapgen\refugee_center\refugee_center.json"
Большинство из того что тебе нужно реализовывается на жсонах(и то как это тут сделано это отдельная история), неважно будет ли оно идти отдельным модом или нет. А чтобы понять что не хватает кроме этого, все равно нужно хотя бы начать разбираться как это работает. И проблемы тут начнутся отнюдь не с концепции, а например, нужно тебе будет реализовать какое-нибудь хитровыебанное ветвление в диалоге с несколькими проверками у непися, а выяснится что это сделать теми средствами что есть в Кате невозможно.
>>672663
Без проблем! Я попробую в этом разобраться, но вы не поняли мой посыл от слова совсем. Дойдет ли до вас что один в поле не воин? Пишете что DDA сейчас прекрасна как никогда и что у нее огромная поддержка. А что с форком тогда будет? Ктулху и миниКтлуху (я) будут пилить альтернативу пока вы оправдываетесь? Отличная конкуренция, отличный план! 2ch как всегда.
В чём твоя проблема? Ты хочешь сподвигнуть весь тред начать активно помогать пилить форк Ктулху, но не хочешь сам начать работать? Говоришь про наполеоновские планы, но не хочешь начать их реализовывать, пока все остальные не будут активно помогать Ктулху? Прям как на той картинке: "Пилите форк! Начитайте сами. Я???" Да, в этом отношении
> 2ch как всегда
Ты не миниктулху, ты хуерк на минималках. Если ты конечно не тралишь, то ты полный уебан. У вас полное совпадение. Тот тоже начинал с того что пилил квестики и лор. С тех пор он ничего не делал и только пердит на всех что вы все делаете неправильно, только я один знаю как правильно.
А кто ты тогда?
Я уже начал. Но до тебя не доходит что к тому моменту когда я смогу помочь с форком тот же Ктулху уже ливнет. Это значит что помогать нужно сейчас, а не потом. Крч похуй, сосите жопу Кевина. С вами нету смысла на эту тему общаться. Сам разберусь.
> тот же Ктулху уже ливнет
Какие предпосылки?
> Крч похуй, сосите жопу Кевина. С вами нету смысла на эту тему общаться. Сам разберусь.
Тебе неоднократно предлагали помощь в конкретных моментах, а ты всё нос вертишь, да ещё и грязью всех поливаешь. Ведь ты же такой герой во всём белом, душой болеешь за Ктулху, вот только будь у тебя способности - так ты сразу бы помог! А эти неблагодарные свиньи всё "сосут жопу Кевину". Ты уверен что ты прав?
>С тех пор он ничего не делал и только пердит на всех что вы все делаете неправильно, только я один знаю как правильно.
Я бы не был так категоричен. Эрк, может быть, делает не то, что нравится некоторым местным анонам, но обвинить его в том, что он "ничего не делает" было бы неправильно.
я пытаюсь воскресить пару(десятков) мертвых модов, и столкнулся с тем, что например в моде Nanites находятся исключительно базовые предметы (сами наниты и десяток простейших крафтов), а все остальное находится где-то еще (как бы не в папках игры), да и вообще, искать что-то в чужих модах, часто не будучи уверенным откуда оно вообще взялось - тот еще гемор.
Ктулху включил в свой форк мои изменения по веществам, например.
>Но до тебя не доходит что к тому моменту когда я смогу помочь с форком тот же Ктулху уже ливнет
А в чем проблема "того момента"? В чем тебе помочь-то?
>Я попробую в этом разобраться
Так ты скажи, чего непонятно.
> Ктулху включил в свой форк мои изменения по веществам, например.
Кстати, а ты взял задачу из списка вещей, которые надо сделать, или посчитал что таким образом можно улучшить игру и потому сделал? И в какую ветку ты заливал? upload?
мимо
Я
>посчитал что таким образом можно улучшить игру и потому сделал
мод, который Ктулху включил в основную игру.
Обратный.
Именно. Каждая корова, емнип, это 20 литров молока в день. Которое ещё и высушить можно. При этом оно полезно и содержит вообще весь спектр витаминов и кальций. Нахождение молочной фермы - автовин. Считаю, что надо ввести необходимость кормления, а без этого убрать возможность доения. Хотя, в кате в любое время года столько еды, что можно тупо годами орехами питаться. Я к тому, что пропитание никогда не было проблемой в игре. К тому же сейчас, когда в домах куча хавки, а посещение зоомагазина обеспечит консервами на пол года.
>>644462
Для движков и аккумов тебе хватит обычной стрелы подъёмника. Делается из куска стальной брони, емнип, просто приваривается на внешний слой твоего транспорта, но можно и сколотить из досок деревянную раму, сделать из этой деревянной рамы транспортв один тайл и приваривать уже к нему. Дальность действия рамы что-то вроде 2х тайлов. Не очень удобно, у иного транспорта порой приходится весь внешний слой скрутить, чтобы до движки добраться, например.
Круче вариант - телескопический кран с крюком, но его не так уж просто сделать, хотя они часто спавнятся на заводах по облучению овощей/фруктов. Такой кран ставится прямо в тачку, занимает слот, но очень удобный - сдал жопой к нужной тебе тачке и хоть всё с неё снимай и сразу на свою жоповозку ставь.
Пилится, последняя версия на стабилке Е, посмотреть на гитхабе https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/tree/variant_jp .
Не за что, на всякий случай скажу сразу последняя версия - 18
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/42658
В двух словах, как я понял:
Добавление новых фич в игру прекращают пока что, будут разгребать текущие крит. баги.
Не прошло и полугода блин.
Кевин заявлял, что хочет выпускать стабилки почаще.
Ну и ладно.
Чекайте комментарии Жилкина. Доказано, он рептилоид, он не срёт и ненавидит срать. Никаких обоснований нет, просто НЕТ и всё.
Справедливости ради, про говно и мочу было многократно твердо заявлено нет.
Похуй, что они запрещают это добавлять в игру, это их дело, они разрабы. Но то, что они запрещают даже в виде мода это добавлять, при этом никак не аргументируя, это такой лол, блять.
У японцев нет мочи, но есть говно и необходимость периодически какать. Можно даже подтираться
Стандартная процедура, на примере штабилки Ded это объявить фичекат и со всех ног броситься мерджить нетестированное мелкое говно, которое потом месяцсука после тормозной и кривой "штабилки" хотфиксили.
> The reason has nothing to do with propriety and everything to do with it being an obnoxious feature that adds almost nothing entertaining. We're trying to reduce those, not add new ones.
Люблю двоемыслие
Сделайте уже мод на йоблю с неписями, а.
У нас тут жироапокалипсис, приключается суровый мужик/баба с оружием, и вдруг без ёбли. "Подавление недоверия" от такого ломается нахуй.
И за этим в японский форк. А точнее в хентай мод. Правда там ещё демоны есть, но при желании можно их вырезать.
Непонятно, как реализовать в японский мод не играл. Диалоговая строчка с потемнением экрана - скучно и тухло. Выскакивающее окошко с описанием процесса? Реал-тайм в логе событий, как у некрофила? Визуализации-то никакой не будет.
>feature that adds almost nothing entertaining
Ежедневный подсчет калорий и борьба с лишним весом это ДРУГОЕ!
>борьба с лишним весом
Каждый раз кекаю. Сука. Пикрелейтед сплошные жиробасы, нахуй. Целыми днями тщательно выверяют калории в блокноте и лишний жир сгоняют.
не знал, спасибо.
В Кате много и людей. Причём уже мёртвых
Потому что
1. Не существует механики взятия предмета в каждую из рук - либо в одну, либо в обе одновременно.
2. Не существует механики атаки двумя оружиями одновременно.
3. Следовательно, стрельба из двух рук возможна исключительно в виде костыля "предмет парные арбалеты, занимает две руки, стреляет сразу двумя болтами".
4. Никому не было интересно накодить стрельбу из двух рук.
>Не существует механики взятия предмета в каждую из рук - либо в одну, либо в обе одновременно.
Существует. Лукошки и щиты, которые надеваются на левую руку как одежда.
Это не полноценный независимый слот оружия, но для нужд стрельбы по-македонски сойдет.
>Не существует механики атаки двумя оружиями одновременно.
Ясное дело, не существует. О том и речь, чтобы закодить.
С пару лет назад ковырял код стрельбы, никакой принципиальной сложности в этом не должно быть.
>Следовательно, стрельба из двух рук возможна исключительно в виде костыля "предмет парные арбалеты, занимает две руки, стреляет сразу двумя болтами".
Не, можно без особых костылей.
Самая большая проблема на самом деле в том, чтобы вести прицеливание из двух независимых оружий.
У них же может быть разная скорость стабилизации, разная точность, все такое. Как хорошо отобразить это в интерфейсе, вопрос тот еще.
Как раз с полгода назад над этой идеей раздумывал.
Возможно, займусь, если когда-нибудь раскачаюсь помогать Ктулху.
мимокрокодил
Вообще было б прикольно, придаст новую жизнь пистолетам, которые стремительно теряют задачи после первого же ружья.
С этой целью и задумывался.
Усилить геймплейные различия между типами оружия, чтобы они не только циферками статов отличались.
Пистолеты можно было бы использовать в паре с одноручным оружием, чтобы тактически постреливать по ключевым целям прямо посреди милишного заруба.
В реальности нет СИБИЭМ.
Почему, мистер Гранаде, почему? Во имя чего? Что Вы делаете? Зачем, зачем столько жрете? Зачем продолжаете давиться шоколадным тортом? Неужели Вы верите в широкую кость или Вам просто не хочется весить меньше двух центнеров? Так зачем вам столько сала, может быть Вы откроете? Это красота, правда, может быть здоровье или Вы боретесь с болезнью? Жиробас, мистер Гранаде, вы жиробас! Жалкие потужные обоснования мешка с салом, который отчаянно пытается найти себе оправдание: надуманное и притянутое за уши. Но они, мистер Гранаде, как и ваш жир, столь же искусственны. Только вы и Эрк можете выдумать научное и освобождающее вас от ответственности понятие "так написано в статьях". Вам пора сбросить вес, мистер Гранаде, взглянуть правде в глаза и сбросить вес: Вы не можете сделать и двух шагов без одышки, продолжать столько жрать бессмысленно! Почему, мистер Гранаде, почему Вы продолжаете жрать?
На свои. Хорош жрать как свинья и деньги появятся!
Строишь каркас лодки, обшиваешь лодочными корпусами, в меню лодки указывается плавучесть. Строишь лодку неподалеку от берега, что характерно. Ставишь на нее парус или весла, все как в обычной машине, в общем, только лодка.
Я когда-то гроб на колесах с возможностью плавать строил. Можно начать строить либо сразу в воде, либо недалеко от берега + ставить колеса телеги и педали, чтоб по прямой спустить в воду.
Точно не помню, но помимо повышения плавучести обшивал по периметру боковиной, почему и получился гроб 1х3. Иначе рыбы чуть лицо не отгрызли. Строил из дерева, т.к. не было поначалу доступа к инструментам и сычевал в лесу на берегу.
У нас тут серьёзный симулятор зомби-апокалипсиса с реалистичной механикой подсчёта калорий, а не дурацкий сериал для подростков.
В реалиях катаклизма проблем с едой вообще нет. Разве что самому придумывать некие ограничения, а так даже зимой можно свободно кормиться корнями рогоза на болоте, молоком с одной коровы или пшеницей с зернохранилища. А уж летом с ягодами то....
Зачем всё это? Просто идёшь на несгенеренный участок карты и наслаждаешься свежими людьми с дорожной бойни.
Мининюки еще не выпилили? Срочно звоните Кевину!
Нет, только правкой сохранения. А такая возможность была:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/33548
выпили на следующий день
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/34034
>surgical procedure isn't depicted as a routine magical cure.
смерженная самим кевином панацея, гхм, гхм.
Мда, я бы сказал что я удивлён, но я не хочу врать. Ну что же, посмотрим хватит ли мне терпения играть 270 дней с 8 неписями-последователями, с которыми я не могу взаимодействовать
Я с интересом жду, когда раны действительно будут затягиваться неделями, кровопотеря восполняться те же недели или месяцы, а переломы срастаться по полгода - чтоб требовалось просто сидеть и мотать дни по одному.
Для этого надо брать трейт на 1/10 лечения. Это не было бы такой проблемой, если бы не рутина: постоянно поджирать и пить утомляет.
Почему никто не обсуждает это? Можно будет сделать мод потом чтоб как в РЕ2 убегать от мистера икса.
громадные ладони и мегагромадные ступни
изогнутые ключицы. это фотореализм, но в маняме не заморачиваются и делают их прямыми
много коротких недолиний. под ключицами, вокруг сисек, на коленях и ладонях. их либо убрать, либо сделать в несколько раз длиннее
я кончил и закурил
Спрятался от него в центре выживших, а потом полутал тела погибших. Очень удобно
Я кажется понял. Своим "И чо, блядь?" он хочет сказать примерно 'Да, все мы знаем, что Кевин пидор. Но что из этого следует? Что мы можем сделать, как нам следует поступить, чтобы изменить сложившуюся ситуацию? Пора уже понять, что Кевин прибрал основной репо к рукам не сегодня и не вчера, творит лютейшую, отборную херню: замержил калории, кармашки, жисоны, z-level'ы, пол-каты поломал, ебаный патреон вывесил -- и что же сделали многомудрые аноны этого треда? И чо, блядь?".
Кстати говоря, а что вообще можно сделать? Насколько я понимаю, половина треда вообще не понимает что такое гит (и чем он отличается от гитхаба), а другая половина слишком занята собственным кодом, чтобы в свободное время обмазываться еще и сырцами каты. И поэтому ни выкатить полностью самостоятельный форк на базе того же 0.D, ни поддерживать форк "без говна" в гонке за апстримом никто не будет / не сможет. И что -- сидеть и жаловаться друг другу?
>И что -- сидеть и жаловаться друг другу?
Именно так. Аноны занимались здесь этим годами, с чего бы им прекращать это делать?
>в гонке за апстримом никто не будет / не сможет
Лично мне нужен был форк без пекиша и прочего идиотизма. Он появился и это хорошо. Тут нет и не будет никакой гонки - посмотрел немного планы Эрка по развитию игры в иссью - нет спасибо, мне этого не надо, ни Эрк ни Коргент не имеют ни малейшего представления о том как сделать игру интереснее или удобнее, а любое годное предложение вроде >>692950
упирается в бубнеж про "ниралистична новый лор кококо". Это уже фактически другая игра и к Катаклизму не имеет никакого отношения, помянем.
> упирается в бубнеж про "ниралистична новый лор кококо"
На самом деле это легко поправимо вместо Мистера Икс или мистической немезиды может быть такое: "Вас преследует собака-мутант, которую Вы (игровой персонаж) обижали до Катаклизма, а она запомнила, и теперь используя новые мутантские способности и повышенный интеллект она найдёт Вас и заставит пожалеть о своих действиях." Вместо выдумывания отдельных сценариев.
Охуительно бездарная история, просто.
Ну в принципе как и остальные квесты в кате. Как будто школьник придумал.
Я рад что тебе нравится. За охуительно талантливыми историями иди к тому челу, который готов писать лор для форка Ктулху уровня ньювегаса. По мне, Кате в принципе не нужен глубокий лор или квесты уровня Достоевского.
> Тухнут, но потому я и говорю что надо пойти в несгенеренную область, потому что генерятся свежие
Так я и спрашиваю, разве в несгенерированной области трупы не тухнут?
Вроде как нет, надо уточнить. Но даже если тухнут, в каждой овермапе всё равно есть центр выживших, с живыми людьми, которым не требуется ни сон, ни еда, ничего.
Это уже что-то уровня "модами допилят". Пропихивать механики через сопротивление жирничей это такое себе. Что-то вроде того как вон тот пчел все пытается мист протащить https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/41067
А зачем в игру, где много рандома, добавлять какие-то хитровыебанные сюжетные квесты? Да и с лором у игры явные проблемы: "Кевин и Co" выпиливают всё, что по их мнению нереалистично, добавляя при этом контент, который тоже нереалистичен, но им он кажется более уместным.
ИМХО лучше запилить много простеньких квестов, но сделать их поразнообразнее, а не убей/принеси.
Абсолютно любой квест сводится до пойди туда-то, убей того-то, принеси то-то, в лучшем случае выбери такие-то варианты в диалоге.
Поясните, в чем разница между обычным архивом и тем, что с буквой "b"?
Например:
cataclysmdda-0.E-Windows_x64-Tiles-b10898.zip и cataclysmdda-0.E-Windows_x64-Tiles-10898.zip.
Или делать упор на вручную, тщательно прописанных неписей в каком нибудь центре выживших. Игрок находит один центр, потом другой и видит что там те же самые неписи и квесты.
Поэтому надо вводить параметр уникальности, чтобы локация спавнилась один раз на весь мир.
Ага, будет очень круто, когда такая уникальная локация заспавнится в 9000 км от тебя.
Ну во первых, так далеко ничего не будет спавнится, будет создаваться овермапа и будут проводиться проверки - существует ли такая локация в этом мире, то есть все локации будут в пределах одной овермапы, а значит можно за день дойти пешком. Во вторых, было бы круто если у игрока была бы цель, к которой можно стремиться долгое время. В третьих, даже так лучше чем видеть повсюду центры выживших и центры 0, когда активно путешествуешь.
я думал о другой концепции: что-то вроде сюжетных мап, вручную сделанная овермапа, а за её пределами уже будет идти сгенеренный мир, где будут те же центры 0 и выживших, но с рандомными неписями\квестами.
Я тоже мечтаю о вручную сгенеренной карте Новой Англии в масштабе 1:1, но с дополнительными локациями типа лаб и прочего...
Не, ты не понял. Тут не уровень, тут кусок говна на тарелке. ТЫ ХУЛИ НАСРАЛ НА ТАРЕЛКУ!?
Лучше вообще никаких квестов, чем такое говно бездарное.
СУКА, БЛЯДЬ если ты не умеешь писать сюжет, то не пиши вообще, блядь.
Потому что уёбищный сценарий хуже, чем вообще никакого сценария.
Ну, это всего лишь вариант, который мог бы войти в текущих лор без отдельных сценариев. Покажи как бы ты решил этот вопрос.
Да глаз тот же на тебя посмотрел и теперь когда ты спишь из стены вылезает страшное членистоногое говно из выросшего на стене (в рандомном месте на бабле), на манер этих ваших странных дел, говно портала.
Было бы забавно, если бы оно ещё не просто тебя мочила, а тащила в портал попутно наваливая тебе пиздюлей.
Если оно тебя затащит в портал, то это 100% смерть, но ты и просто пока оно тебя тащит и пиздит можешь отодвинуть кони.
Я с тебя кожу живьём сдеру!
В CavesOfQud есть силлинонсенс вариация на эту тему -
>Acting on some inscrutable impulse, a parallel version of yourself travels through space and time to destroy you. Each time you embark on a new location, there is a small chance that a parallel version of yourself has tracked you down and attempts to destroy you.
>The evil twin is a complete copy of the character, including items, skills, and mutations
Подходишь к новой локации, а там тебя встречает такой же межпространственный выживан в силовой броне и тысячами патронов.
Да, несомненно высокий уровень. Знаешь, у меня нет такой власти, но я бы дал тебе Пулитцеровскую премию и Нобелевскую премию Мира, так мне понравился твой глубокий, восхитительный, неповторимый, чудный, милый, славный, сексуальный, милосердный, великолепный очерк. Я распечатаю и повешу на стену, чтобы вдохновляться творчеством такого высокого уровня. Ну или просто буду глядеть и любоваться. Спасибо тебе за твои труды, и я, и весь тред высоко оценили твоё творчество.
> акой же межпространственный выживан в силовой броне и тысячами патронов
Только я умею водить мою смертовозку, а он нет!
Это в пятьдесят ТЫСЯЧ раз чем твлё фанфико подобное ГООООВНООО про собаку, блядь.
Просто прими это и живи с этим.
По лестнице поднимается следующий ты.
Понял принял. Мне никогда не сравниться с твоим писательским талантом. Попробуй предложить свою помощь Кевину, я уверен ему тоже понравится. Надеюсь мои слова помогут тебе справиться с твоим сложным периодом и ты не убьёшь себя. Суицид - не выход.
>>696831
Создание смертовозки - одна из ключевых особенностей катаклизма, уж это-то точно не будут вырезать.
В шапке же всё есть
> !!ВНИМАНИЕ!! В апреле систему инвентаря напрочь поломали, поэтому все эксперименталки с того времени кишат критичными багами и крашами.
> Рабочий бескармашечный форк с блекджеком и шлюхами https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
> Список изменений https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Changes-so-far
Спасибо. Я подумал, что это какой-то другой.
Если ты раньше не играл, то тебе и должно быть похуй на наши бугурты. Играй на здоровье.
Запустил ласт эксперементалку, сэбался городу прихватил библиотеку и вагон жрачки. Перс чилит с книжками а жрёт как будто вагоны разгружает. Из истощение выйти не помогает даже употребление 1000 калорий каждые 2 часа. Каждые 2 часа чтения перс ужасно голоден. Паразитов нет, инфекций нет, болезней нет.
Анон, вагон жрачки это не десяток консерв. Вагон это когда непися неделю голод не мучает. Вот придёшь ты на базу, он стоит там, где ты его оставил и даже не подумает смыться. Когда ты крафтишь, крафтит и он, у него нет дел важнее твоих. Когда ты просишь его научить стрелять из лука, включается проверка твоего навыка общения, но это проверка на самом деле твоих чувств: не играешься ли ты с неписем как с игрушкой, готов просить? А когда ты уходишь слишком далеко, он останавливается и ждёт пока ты не вернёшься. Выживаны с открытым сердцем и широкой душой, не бросайте своих неписей, не кидайте их в мясорубку катаклизма, иначе вы рискуете потерять самое любящее существо на свете.
Места знать надо~
>Вне этого треда наоборот боготворят
Если ты про реддит, то там сидят малолетние дебилы. А на каком-нибудь форчане разрабов засирают ещё сильнее, чем здесь.
Вагон у меня именно вагон, полный ящик на 250 литров в машине и по багажникам понемногу. Перс жрёт как в черную дыру просто читая книжки в кресле. Каждые два часа по 4 шикарных амлета это перебор.
Как же хорошо, что собака лает - караван идёт.
Обсирают не поделие, а нынешнюю комманду разработчиков, которая скатывает это поделие в полное говно. Сама игруля очень годная была.
Прям всех-всех разработчиков, без исключений? Все без исключений скатывают?
Не всех, а только тех кто весит больше трех центнеров. Остальные не разработчики, а мелкие контрибьюторы.
Мне пизда?
Это на последней эксперементалке так? Может, это Кевин решил провести проверку на жир - чтобы все выживаны, не успевшие набрать хотя бы пару центнеров, сдохли при новой обнове. Потому что мир должны унаследтвать самые жирные.
Ну, либо же он реализует свою давнюю мечту - жрать и не толстеть. Вот только если ты не Кевин, это превращается в сценарий фильма "Худеющий".
Тащемта проблемы с недоеданием испытывают только персонажи "Дороги" хотя можно еще примеров привести, а так во всех постапоках хари отожраные и нужды никакой не знают
Ну все же жаловались, что еды очень много, что проблем с голодом в Кате вообще никаких не возникает. Мольбы были услышаны, ситуация исправлена, радуйтесь :)
Спасибо, Кевин.
Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нём походные шмотки выживальщика? Может он внедрил в себя биомодули для повышения силы или ловкости? Он обладает характеристикой "привлекательная внешность", чтобы выторговать в центре беженцев пару патронов? Сзади него стоит бронемобиль?
Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде — железо, в его осанке — сталь, а вместо кожи — пекиш?
ок, бумер
Угу. Про кармашки забыл
Содомит
Тинепонимаешь, это всё блоб в твоей крови, как симбионт из венома. У нас же по лору каждый на планете заражён. Это он жрёт.
Для 300 кг Кевена +27 - это опасная для его сердечно-сосудистой системы температура. Всё как в ИРЛ, не выёбывайся.
Это трейт "Худой".
Угадай, что там, не заглядывая по ссылке и под спойлер.
Очередные четыре 9мм пистолета с магазинами персонально под них
1) ну хочется некоему анону (заметьте, не кому-то из ключевых/постоянных разработчиков) добавить очередной пистоль - это что, грех, а?
2) почему бы не принять? С какой формулировкой отказать? Вот серьёзно, в чём проблема?
Все идет по плану. Главное напомните этому челику чтобы мод на обобщенное оружие обновил, под свои железяки, супер оригинальные и добавляющие существенное разнообразие в гейплее.
>сап, реддит/дискорд/дискурс/двач, подскажите, в чем различие этих пистолетов на скрине, никак не могу выбрать, может, я чего-то не догоняю или они в самом деле одинаковые
>топик №1488
Если собрать все пистолеты то получишь ачивку.
Неужели пара новых 9мм говнострелов важнее?
>почему не ввели поле зрения - персонаж видит сразу на все 360°
Тоже задавался этим вопросом пару тредов назад. Меня обоссали, видимо, мало кому нравится эта идея. По крайней мере на двачике.
>почему фонарик все прекрасно освещает без надобности доставать его с сумки
Игровая условность. Вот до этого я бы уже не доёбывался.
>Неужели пара новых 9мм говнострелов важнее?
Их сделать проще + очень много любителей пушек оказалось среди контрибьютеров.
Обсуждали в стародавние времена когда Кевин весил меньше полутонны а ход длился 6 секунд. Тогда разрабы решили что 6 секунд достаточно времени что-бы повертеть башкой и поле зрения нинужно.
>Игровая условность. Вот до этого я бы уже не доёбывался.
Ну так ведь тоже светит на 360 + как же реализм фонарик в руках надо держать, а это в купе с ограниченым углом освещения накладывает определенные изменения, вроде большей актуальности крепления фонарика на пушке или на голове, выбор между широким углом освещения и дальностю
С ограничением обзора станут актуальней мутации и трейты связаные с восприятием, тот же плохой слух станет негативом как и должен быть, а не наоборот халявным поинтом и более удобной игрой, слух будет исполнять свою функцию ас интендед. Мутации вроде глаза на затылке, раз уж на пошло то и обоняние неполохо бы подключить както
Ограничение угла обзора в зомбоиде и всяких хоррор страшилках очень атмосферно. Но это в большей степени из-за реалтайма.
Это очень странный симулятор. Несколько модов, в том числе и на которые были желающие поддерживать, удалили под предлогом "что не добавляет ничего существенного в игру". А вот еще четыре 9мм пистолета - это всегда пожалуйста и прямиком в игру.
Да
Сколько можно уже обсасывать этот невалидный аргумент? Ты сравниваешь несравнимое.
К модам, которые претендуют на включение в поставку с игрой, предъявляется целый ряд требований. Во-первых, мод должен добавлять что-то реально новое, интересное и существенное. Это может быть как сугубо контент (например, мод на динозавров), так и новые механики (например, колдоклизм).
Во-вторых, этот мод должен быть построен на базе последних достижений разработки - другим словом, не должен быть устаревшим. То есть, к примеру, мод, построенный на докармашечной версии, никогда не будет включен в поставку с игрой, поскольку является устаревшим.
В-третьих, мод должен иметь постоянного мейнтейнера, который должен быть готов его поддерживать на постоянной основе.
Но самое главное, что все эти требования должны быть выполнены одновременно. Именно поэтому мод даже с самым офигенным контентом, если его автор не планирует его дальше поддерживать, никогда не будет добавлен в поставку с игрой.
К контенту, который планируется добавить в ваниллу, требования значительно меньше. Требование по факту всего одно - он просто должен соответствовать сеттингу. То есть вопросов типа "а что получит игра от добавления этого контента", "что улучшится в геймплее от добавления этого контента" к новому ванильному контенту вообще не задаётся, по определению.
И это не поднимая вопрос о том, нафига вообще нужно стремиться добавлять тот или иной мод в поставку с игрой. Тот же пк-ребаланс или ката++ преспокойно живут себе в отдельных репозиториях, не стремятся в ваниллу и в ус не дуют и при этом пользуются определённым спросом. Почему аналогично не поступать со всеми остальными модами - за гранью моего понимания.
>К модам, которые претендуют на включение в поставку с игрой, предъявляется целый ряд требований
> контенту, который планируется добавить в ваниллу, требования значительно меньше
>К модам, которые претендуют на включение в поставку с игрой, предъявляется целый ряд требований
>К контенту, который планируется добавить в ваниллу, требования значительно меньше. Требование по факту всего одно - он просто должен соответствовать сеттингу.
Т.е. если бы какой-то чел притащил мод на десяток 9мм реально существующих пушек, его бы отклонили потому что он не соответствует качеству контента, а вот для ваниллы в самый раз! Самое смешное тут в том что никто из разработчиков не видит тут очевидного логического противоречия, что требования к контенту в игре должны быть выше чем к контенту в модах.
> Тот же пк-ребаланс или ката++ преспокойно
Шли вместе с игрой довольно долгое время, пока не откололись, но до этого ни у кого все так же не было каких-либо проблем с этим, и они никому не мешали.
Да ничего. Сами себя замуровали. Сделали бы мод, какой-нибудь "Realistic guns and Loot" для всего этого "разнообразия и реализма", и это бы решило все проблемы как с пушками так и с лутом, для тех кому это надо, и сохранило бы в ванилле хоть какое-то подобие баланса даже на время экспериментальных версий, хотя тут как бы и стабилка не за горами, а нпс-мародеры и прочие сказочные персонажи не спешат появляться несмотря на многочисленные уверения. Модофобы, блядь.
Может каждого из них в детстве модами изнасиловали и с тех пор у них енрейдж включается при виде модов. Надо понять и простить.
Но dda, по сути, это тоже мод. Его так же как и остальные можно выключить в списке модов.
Ну так раз это симулятор, то и игровые условности убрать нахуй. А то говно какое-тоб а не симуляция.
алсо
>симулятор
>пошаговый
лол, какая симуляция может быть в пошаговости? симуляция чего?
>симуляция чего?
>скрупулезный подсчет калорий и перманентное ожирение в условиях постапокалипсиса
>Во-вторых, этот мод должен быть построен на базе последних достижений разработки - другим словом, не должен быть устаревшим
>В-третьих, мод должен иметь постоянного мейнтейнера, который должен быть готов его поддерживать на постоянной основе
То есть добавить json с новым пистолетом в ванильный файл игры можно.
А добавить json с новым пистолетом в точно такой же файл, просто в папке "mods", нельзя.
И если формат json по ходу развития игры (например, добавления кармашков) поменяется, то в первом случае ответственность за обновление пистолета лежит на том, кто пилит кармашки, уже только что обновил сотню пистолетов, знает, как это делать, и потратит лишние пару секунд.
А вот во втором случае обязательно нужен отдельный человек, несущий ответственность за мод, и ему надо будет ежедневно мониторить гитхаб, чтобы узнавать о любых изменениях, которые могут затронуть его пистолет, и по необходимости подрываться обновлять данные пистолета, чтобы они имели новый формат, регулярно тратя на все это дерьмо часы времени.
Звучит логично.
Это нихуя не вагон, я обычно собираю аж целую полку жратвы на 1500л объема.
Отклонили бы, и были бы десять раз правы!
Десяти реально существующим пушкам место в ванилле, а не в моде. Нет НИКАКОГО резона делать мод с этими пушками, а не впилить их непосредственно в мейнлайн. В комплекте с игрой нахрен не сдались сотни говномодов, каждый добавляющий по пушечке. Но эти же пушечки, предложенные к добавлению в ваниллу, будут приняты без каких-либо проблем.
Используя гринтекст и пытаясь представить дело так, будто "мод обязательно должен быть высококачественным, а ванилла может быть полным хламом", ты (и анон выше, который зачем-то просто процитировал меня и не добавил ничего от себя) делаешь акцент не на том. Вы, судя по всему, упускаете из виду тот факт, что речь шла о моде, планируемом к включению в поставку с игрой. Обычный мод может быть любым говном - никому, кроме автора мода, до этого нет никакого дела. Но вот если автор хочет сделать мод и при этом включить его в поставку с игрой, по пусть будет добр соблюдать правила, установленные разработчиками.
Да, представь себе.
Не хочешь дрочиться с мониторингом гитхаба и при необходимости регулярно обновлять данные? Воля твоя. В таком случае держи свой мод ГДЕ УГОДНО, а не в комплекте с игрой.
А то ты и рыбку хочешь съесть, и на хуй сесть. Хочешь поместить свой говномод в поставку с игрой опять же, вопрос - для чего тебе это? Чтобы твоё говноподелие увидело как можно больше народу? чтобы потешить своё ЧСВ?, но не хочешь нести ответственности за его поддержку. Очень удобно, ничего не скажешь.
Пока что нигде. Страдай.
Схуя ли за поддержку одного файла в репозитории отвечает тот человек, который ломает работу этого файла, а за поддержку другого точно такого же файла в том же репозитории должен отвечать автор этого файла?
>планируемом к включению в поставку с игрой
Так в этом то и вопрос. Почему требования по качеству контента к модам, выше чем требования к контенту в ванилле если они идут одним пакетом? Почему нельзя сказать - вот у нас есть часть коммунити фапающая на реальные стволы, или любители подсчитывать калории от орехов на досуге, для них будут эти моды, длц, доп.контент, да как угодно. Вон для фурриёбов с динозаврами организовали же мод, который кроме них никому особо не интересен.
Ничего не понял. Объясни понятнее.
Вот смотри, опять невнимательное прочтение. Никто не говорит, что у модов контент должен быть качественнее. Нет, разумеется, это подразумевается, но это не является необходимым требованием.
Контент мода может быть практически любого уровня "качественности". Это может чуть ли не сляпанное на коленке бездаря говно. Но если это говно каким-нибудь существенным образом меняет геймплей ваниллы или просто добавляет в него что-нибудь существенное, то оно (при условии соблюдения остальных требований) имеет высокие шансы быть добавленным в комплект с игрой.
>Почему требования по качеству контента к модам, выше чем требования к контенту
Потому что к ванили подойдёт любой уместный-качественный контент. Моды же должны привносить что-то экзотическое-качественное. Если контент претендующий на модство не экзотический - то его место в ванили или в существующем моде. Если контент неуместный и неэкзотический, то это баласт.
>вот у нас есть часть коммунити фапающая на реальные стволы, или любители подсчитывать калории от орехов на досуге
Кевину это напиши, он тебя нахуй пошлёт, потому что это неадекватно.
Ну так завтра придет какой-нибудь поехавший с очень реалистичным пиаром на 150 рецептов приготовления кофе отличающихся чуть более чем никак, вы его тоже сразу в ваниллу запихнете? Вопрос-то изначально не о модах, а о критериях качества контента в самой игре, в связи с тем что лор перекроили под условно-настоящее, как раз и появилась тенденция по количественному наполнению игры, потому что уже нельзя взять и так просто добавить какою-нибудь футуристическую пушку качественно отличающейся в плане механики.
>>731452
Ты ебанулся? Какая еще экзотичность. По твоему динозавры и аниматроники это что-то более экзотическое чем триффиды или амигары? Почему они тогда не в ваниле?
>Кевину это напиши
Нет спасибо, превращать рогалик в симулятор подсчета калорий в фитнесс центре, это абсолютно недостижимый уровень неадекватности, доступный только Кевину и Коргенту.
Украла бургер
> вы его тоже сразу в ваниллу запихнете?
Кто "вы"-то? Я к запихиванию контента в игру не имею отношения.
Давай подойдем с другой стороны, раз дело не в модах. Объясни, чем конкретно тебе не понравилось бы добавление очередного 9-мм пистолета? Вот серьёзно: чем он тебе мешает жить? Чем большее разнообразие видов оружия, по-твоему, плохо?
Я сейчас без издёвки, реально хочу услышать разумный и адекватный ответ.
>Чем большее разнообразие видов оружия, по-твоему, плохо?
Теоретически вроде ничего плохого, а на практике, это игра и тут ты не сможешь увидеть никакой разницы между ними ни визуальной, геймплейной. Особенно если все это преподносится в чисто справочном виде -
>The M18 is a compact, semi-automatic, short recoil operated pistol derived from the SIG Sauer P320 Carry, used by US Armed Forces.
И что игрок из этого должен понять? В чем фишка этого ствола, которая может хоть как-то зацепить визуализацию(если уж по параметрам они практически идентичные)? Типа иди сам гугли видосы на ютубе где какой нибудь фанат будет объяснять чем принципиально M18 отличается от P320.
Насколько я представляю подобные вещи в каких-нибудь шутанах как раз и идут отдельными модами/дополнениями с перекрашенными скинами и минимальными изменениями текстурок и даже там это имеет мало смысла. Но могу ошибаться лет десять не играл в подобное.
>Ты ебанулся?
Да
>Какая еще экзотичность
Оригинальность неповторимость инаковость особенность.
>динозавры и аниматроники
Достаточно оригинальные для мода.
>триффиды или амигары? Почему они тогда не в ваниле?
Если бы их только сейчас добавили, они были бы модом.
Рэмбо, оружейные производители не делают инновации, они зарабатывают деньги. Это часть жизни, почему её не должно быть в игре-симуляции. Во вторых они не для тебя, а для неписей.
> Не имеет никакой игровой надобности.
Как это не имеет? Огнестрельное оружие, можно убивать врагов на расстоянии.
> Нагружает игру лишним контентом. Чем больше контента, тем больше игра тормозит.
Глупости. Чтение дополнительных двух десятков строк текста затормозит игру аж на целых 0,000001%.
Вот уж не думал, что когда-нибудь доживу до момента, когда обилие контента в играх будет считаться недостатком. В моё время игры хаяли за то, что там наоборот, контента кот наплакал.
А для чего тогда, спрашивается, постоянно выпускают новые модели пистолетов ИРЛ? Есть, значит, какие-то новшества, которые оправдывают это?
Проблема, наверное, не в том, что между различными моделями глоков нет никакой разницы (что неправда), а в том, что средствами Каты трудно описать эту разницу?
Ну и в чём я принципиально неправ? Где я обосрался? Где я утверждаю, что я один прав, а все остальные неправы?
Я же просто описываю свою точку зрения на ситуацию, а не озвучиваю официальную позицию разработчиков по этому вопросу.
>а в том, что средствами Каты трудно описать эту разницу?
Ну если ты любитель пистолетов, то думаю не составит труда набросать хотя б интересное описание, может даже с отсылочками на использование этого оружия в медиа или книгах, или попытаться аскии арт нарисовать как в когмиде(эту ж фичу уже прикрутили?). Ну а если ты просто набиваешь счетчик коммитов "что бы было", то да, конечно будет очередной безликий пистолет.
Потому что ты неудачник. Какие из них твои? Ща мы их проигнорим. Тут срач с нейросетью, некогда.
Мои посты, те где я говорю, что оппозиция Кевина это поголовно сопливые щенки. Очень глупые.
Да брось ты! Счётчик коммитов тут вообще не при чём, так как автор пиара с этими пистолетами вообще залетная птица, а не постоянный контрибьютор.
Подавляющее большинство игроков вообще не читает описаний. Автор пиара с может всю душу вложить в написание интересного, захватывающего описания и нарисовать офигенный арт. Но какой от этого толк, если игроков интересует только, грубо говоря, какие у него рассеяние взгляда и точность.
Нужно выяснить, чем реально отличаются куча пистолетов одного класса, и постараться доступными средствами достоверно отразить эту разницу в игре.
>Но какой от этого толк, если игроков интересует только, грубо говоря, какие у него рассеяние взгляда и точность.
Потому что это первостепенная функция предмета в игре - обеспечивать какую-то геймплейную роль. Пистолет предназначен как оружие, важные параметры - рассеяние и точность. Если пистолеты ничем не отличаются, то различие чисто декоративное, и пистолеты ровно с тем же успехом могут называться "пистолет (1)", "пистолет (2)" и так далее. Объекты в игре не являются "вещью в себе" и существуют для чего-то.
>Но какой от этого толк, если игроков интересует только, грубо говоря, какие у него рассеяние взгляда и точность.
А какой тогда толк включать этот пистолет в игру?
> Если пистолеты ничем не отличаются
Здесь одно из двух - либо различные пистолеты и ИРЛ ничем не отличаются, и в Кате отличия между ними реалистично отсутствуют. Либо отличия существуют, но в игре они по неким причинам не заметны.
В первое как-то слабо верится, поэтому остановимся на втором. Я думаю, что нужно просто более тщательно подойти к переносу ИРЛ-характеристик в игру. Возможно, сделать значения некоторых характеристик более гранулированными: например, сделать диапазон бонусов точности пистолетов не -5..+5, а -50..+50. И таким образом, если сейчас условный Глок 1 имеет +1 к точности, и условный Глок 2 имеет тот же самый +1 к точности, что делает их идентичными с точки зрения игровой механики, то после увеличения гранулярности Глок 1 будет иметь +11 к точности, а Глок 2 - +19, и разница между ними моментально становится заметной.
Такую операцию (увеличение гранулярности) уже однажды проводили с показателями скованности снаряжения, поэтому можно будет идти по проторенной дороге.
Одним словом, проблема, на мой взгляд, не в количестве контента, как тут один анон сказал, а в том, что этот контент из-за кое-каких технических моментов практически неразличим для игрока. И эти моменты при желании можно поправить, и "проблема" с кучей волын решилась бы сама собой.
>Либо отличия существуют, но в игре они по неким причинам не заметны.
и
>различные пистолеты и ИРЛ ничем не отличаются, и в Кате отличия между ними реалистично отсутствуют
Игромеханически это эквиваленты.
>в том, что этот контент из-за кое-каких технических моментов практически неразличим для игрока
Вооот, вот это ключевой момент! Если получится сделать качественные и значимые различия, то никакой проблемы и не будет.
Ну, автор пиара там прямым текстом говорит, что ему это нужно для галочки мол "хочу что б в игре было все существующее оружие - вот список из справочника", а зачем, для чего, это уже типа мелочи.
>Но какой от этого толк, если игроков интересует только, грубо говоря, какие у него рассеяние взгляда и точность.
Так это и есть последствие добавления кучи однообразных предметов. Одно время был хоть какой-то баланс и можно было совершенно точно сказать для чего лучше использовать каждый пистолет в игре, какой лучше как запасное оружие, или как основное. А сейчас, ну можно действительно тупо убрать все названия 9мм пистолетов и только минмаксить циферки. Но это как раз и приводит к не особо интересному геймплею и немного ломает четвертую стену.
И честно говоря немного усугубляет все это дело когда видишь очередную пушку с например названием из пиара типа "SIG MCX Rattler SBR" и описанием "ну это короче винтовка, складная с рейками ну вы понели" и понимаешь что нет вообще никакого желания даже гуглить что это за хрень, если ты все равно будешь бегать с какой-нибудь эмкой.
Чот напомнило фрагмент летсплея с какой-то ММО?РПГ, автор создавал персонажа и поначалу взял что-то вроде барда. Начал выбирать стартовые перки, а там какие-то ебанутые загогулистые названия с описаниями типа "плюс 2% к штеко будланию бокрёнка". Автор сумел преодолеть пару-тройку таких этапов, потом после секундного раздумья вернулся на главный экран и начал заново "Воин - Сбивание с ног".
Пошаг это не симуляция. ИРЛ пошага нет и доступно куда больше типов передвежения.
Иди на хуй со своей симуляцией, нету её. Симуляция простаты, блядь!
Твоя точка зрения - говно. Убейся об стену.
Да даже если такую фичу и добавят, с первой же попавшейся машины металла в несколько раз больше можно получить.
Так-то да, но меня раздражает куча бесполезного барахла. Хотя в ней есть плюс - и центр 001, и свободные торговцы, и все остальные охотно меняют эмочки без магазинов на ценные товары.
Можно было бы подискутировать на тему того, что в Кате отсутствует игровой баланс в традиционном понимании этого слова, поскольку Ката пытается симулировать ИРЛ-баланс. А какой в реальной жизни баланс? Нет в реальной жизни никакого баланса.
Несколько локаций, контейнеры для предметов, рампы для мостов, полуюзабельные вертолеты. Работает это все пока не очень хорошо, мягко говоря, но объявлен контент фриз и подготовка к очередной штабилке.
Ну можно было бы подискутировать на тему нахуя еще и в игре симулировать самые скучные аспекты реальной жизни, если они уже и так есть ирл и не особо интересны, но тут вес аргументов измеряется исключительно весом самого разработчика.
Нихуя. Длина ствола, сам механизм, эргономика, отдача, сложность обслуживания, надёжность, кучность... От пистолета эти и не только показатели разнятся весьма заметно.
Ну допустим длина ствола у всех глоков одинаковая. А всё остальное что ты перечислил влияет на стоимость, надёжность, простоту обслуживания и подобное, но не на урон и точность.
Кармашки не починили еще? Или новые орехи добавляют?
> Рабочий бескармашечный форк с блекджеком и шлюхами
У меня бомбит смотреть на страницу лута в хранилище базы. Эти десятки строчек
>М1911
>М1911Х
>М1911ХУ
>М1911ХУЙ
>Glock 1488
>Glock 1488MKIII
>Glock 8841
>S&W .40
>S&W .45
>S&W .220
>S&W .40
>S&W .40 PRO
>>S&W .45 PRO
И все сука либо одинаковые как близнецы, либо отличаются как бутерброд с джемом и бутерброд с арахисовым маслом.
Отбой, помогла установка ENABLE_JOYSTICK в значение false
Кстати, пиздатая идея для ловушки, типа пикрелейтед, только глоки. Монстр/непись активирует ловушку, его сшибает волна глоков и раздавливает своей тяжестью.
проваливаются сквозь люк и тонут в орехах
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/42823
Тут он прав, хотя обоснование и негодное.
Плодить тучу способов передвижения без четких различий и геймплейных ролей не нужно.
Это банально неудобно в плане управления.
Поддерживаю, один из редких моментов, когда я согласен с Кевином.
Вы хотите что бы было как в Xenonauts? Лучше не надо.
ИРЛ даже если калибр и ствол одинаков есть много тонких различий, которые становятся значимы на скилле эдак 5+. :)
Но для нуба да, влияют только вес (не всегда в одну сторону), "массивность" (не равно "вес") и наличие планок под конские хуи.
А зачем нужно красться? Ну я понял что звук меньше, но я чет особо не заметил чтоб зомбочье на звуки шагов агрилось, они то и на бьющиеся окна не особо и агрятся... Или есть еще какие применения?
Ну если расход стамины при этом разный то применение как раз таки есть. При обычном бега уж как то быстро заканчивается.
В кате и не пошаг, время тикает по экшн поинтам, а у игрока иллюзия пошага из-за активной паузы (которую можно убрать, но получится хуйня).
Позволяет прятаться за мебелью, за кустиками, под окнами.
Если бы это запилил один из подсосов то сразу бы приняли.
- Режим "красться" уменьшает расстояние, на котором тебя заметят
- В этом режиме тебя не видно за мебелью, кустами, машинами и так далее
Стелс охуенен.
У вас тут был пчелик который вроде рисовал граф.пак для каты.
Там помню был типа аниму пиксель стиль. Была картинка с тян в белой рубашкой на голое тело рядом с машиной.
Что там с паком этим? Художник жив и рисует?
Жилкин плес
Сгорел на работе, лол
Он начал пилить тайлсет, потому что Деда забанили. Но так как Дед в итоге вернулся, то, полагаю, пчелик положил на это всё хуй. А жаль. Вроде неплохо пилил.
Я думаю он нихуя не пилил. Просто пару скриншотов/артов типа сделал в фотошопе и пиздарики.
О, вертолеты, спасибо за ответ.
>Error: data/mods//DeoxyMod/Deoxy_vehicle_parts.json: line 77:24: Expected number
"broken_symbol": "&",
"broken_color": "cyan",
"damage_modifier": {
^
"damage_type": "stab", "amount": 80 },
"durability": 50,
"size": 10,
собственно существует ли нормальная свежая сборка с рабочими модами?
и какими модами сча стоит обмазываться?
Advanced_Technologies - полурабочий например, шагоход собрать то можно, но из-за отсутствующих параметров у ног - поворачивать не может.
>invalid body part id "TORSO"
пробла в
>"covers": [ "LEG_L", "LEG_R", "TORSO", "ARM_L", "ARM_R" ],
не робит, но если сделать
>"covers": [ "leg_l", "leg_r", "torso", "arm_l", "arm_r" ],
то норм.
Тут конечно не гитхаб, но может знатоки подскажут - какого х&$ это случилось?
Очевидно что LEG_L != leg_l. Видимо в основной ветке изменили капитализацию названий частей тел и моды, использующие старые названия перестали работать.
> Катаны мне нужна поддержка.
Я бы поддержал тебя, но ты сам виноват, ты же понимаешь это? Нет бы бросить рюкзак и сбежать, раз уж загнал себя в такую ситуацию. Или залез бы на крышу по трубе и либо спустился с другой стороны, либо бил бы тараканов по одному
только от части и именно только для "covers". а так вообще можно было сделать не чувствительным к нему, либо сделать по нормальному
Лично мне нравится кататься на машине по дорогам и открывать новые земли. Сплю и вижу как однажды добавят автострады, чтобы можно было гонять по ним...
>ты сам виноват
Я знаю, поэтому жёпка и полыхает
>Нет бы бросить рюкзак и сбежать
Самоуверенность и жадность
>Или залез бы на крышу по трубе и либо спустился с другой стороны, либо бил бы тараканов по одному
Тараканы пачками полезли с подвала дома, я через окно попытался сбежать
Разогнаться под 300 на спорткаре до первого зомби-танка или роботов турелек
сила 8
ловкость 9
интелект 11
восприятие 10
без отрицательных трейтов
колющие 4 вооружил стальным копьем
рукопашник 2
первая помощь 6 как она меня латала с помощью самодельных бинтов и желе с рогоза ммм
Выживание 4
>>751083
Надо увеличивать дальность видимости, всё таки люди видят дальше чем на полсотни шагов.
> Разогнаться под 300 на спорткаре до первого зомби-танка или роботов турелек
Но в этом есть своё очарование, согласись.
Не спорю
А потом сейв распухает до 10 гб и обновление занимает минут 20
>Tried to set invalid ammo of –њ–∞—В—А–Њ–љ–Њ–≤ 12 –Ї–∞–ї–Є–±—А–∞ (00 –і—А–Њ–±—М) for Ithaca 2021
>loaded a nun or ammo_data() is nullptr
я уже второй день пытаюсь поиграть в кату.
Я на найденном в меру ушатанном спорткаре передавил около десятка кевларовых халков(были в одном месте, охраняли труп по второму квесту из центра 00, или как там его), и спорткар даже на ходу оставался. В какой-то момент весьма нифигово апнули прочность транспорта, теперь тачки не начинают рассыпаться от столкновения с кустами.
Ну по логике как раз именно халк должен останавливать или наносить повреждения хоть какие-то, в отличии от тех же кустов.
А вообще пока в кате не появится нормальная система руко-голово-ного-торсо тела - будет хреново.
Ведь было бы очень круто выбирать зону для удара по зомби! Это так, к слову между делом
>Ведь было бы очень круто выбирать зону для удара по зомби!
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/wiki/Frequently-Made-Suggestions#Monsters
>Separate limbs for monsters: not useful
>Targeted attacks on monster body parts: not useful
Вот поэтому он и мудак, ебобо и сраный чорт
Кукузнечество - это та самая профессия которую недавно добавили и получить можно только на старте. Не пытайся понять, там с логикой очень плохо.
Да блять пизда-пиздец, какого черта?! Получается не стартуя кузнецом, я сосу бибу и теряю время? Это как блять то так, должны ведь по идеи и добавить учебники. Хули не привязать тогда профессию к учебнику, который надо изучить?
Как починить эмисаров с их псевдодробовиками и как вылечить кислородные баллоны с ингаляторами(спавнятся пустые) ?
я читал что надо прочитать книгу, и потом налетать 50ч чтоб освоить. или поменяли?
https://discourse.cataclysmdda.org/t/helicopters-how-to/23168
куча разных только в теории орехов - юзфул
куча равзных видов пороха которые всеровно перерабатываются в всмешаный порох - юзфул
все шаги екстракции ТГК с соответсвующей эксклюзивной апаратурой и рецептами - юзфул
Я не знаю. Я недавно закатывался, побомбил и выкатился обратно, слежу вот.
Да. последний билд.
>Attempted to fire zero or negative shots using псевдодробовик
- псевдодробовик вроде... вообщем эмисары не стреляют
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/40695
да пздц.
Всё понял. Пойду изучать как адаптировать моды японского форка на Ктулху
ХЗ. в душе не ипу. вроде последние пулреквесты были 9,12 и 19 дней назад
видимо они недавно сломали оружие-патроны, для себя сделали а про моды поправить - не поправили
я вот хз че они там начудили и как это исправить
а еще лучше скинуть куданить навсякий ) а то я уже третьи сутки пытаюсь поиграть
Пистолеты это не контент.
Мой экспириенс не поменяется в зависимости от модели глока. Это мусор, а не контент, проплатка ты кевинская!
Сборки чего? Последняя экскременталка, последняя версия тайлсета и последняя версия модового тайлсета.
Стреляют из пушек взрывами. Газовые газ распространяют. Огненные огнём хуячат, соответственно.
странно. у мну тоже все последнее. тока не работает :(
а через доп мод тайсет для них или просто тайлсет?
У меня была похожая ситуация, но я стараюсь всегда машину рядом с домом парковать. Поэтому я рванул со всех ног к своему автотранспорту, который решил все мои проблемы.
А ты один играешь в игру, чтобы решать, что контент, а что - мусор? Твой икспириенс не меняется, значит, ни у кого не меняется?
Во времена оны в описании одного из модов, добавляющих несколько новых пушек, даже было написано что-то вроде "для оружейных маньяков". Вот у таких вот оружейных маньяков икспириенс вполне себе меняется, когда они стреляют из разных видов глоков.
Нихрена. Уже тысячу раз писалось, что нет никаких причин не добавлять контент, подходящий под сеттинг, в ваниллу. Кроме разве что субъективного "мёй икьсьпириенсь ни миняиться ат дабавления нёвово глёка".
Наоборот, тот, кого что-то не устраивает с контентом, может и должен написать для себя мод, убирающий то, что он считает мусором, благо сделать это проще пареной репы. А не требовать от разработчиков потакать его хотелкам.
Через дополнительный мод с тайлсетом естественно. Любой мод теперь должен быть с установлен с тайлсетом для этого мода.
Это у тебя проблема.
Бери и в новую локацию ставь только игру и тайлсет с модами. Тогда у тебя всё будет работать. У тебя что-то сломано, или ты выбрал что-то не то.
Разрабы, может быть, и не играют - проверить это всё равно невозможно - зато стопудово играют другие игроки, которым куча глоков может быть по нраву.
>зато стопудово играют другие игроки, которым куча глоков может быть по нраву
Конечно, есть и такие.
Те, кого устраивает количество контента, просто не пишут никаких гневных постов, а молча играют. Но из-за трёх с половиной недовольных создаётся впечатление, будто эта проблема беспокоит абсолютно всё коммьюнити.
И опять же, посмотри на первый приложенный скрин. Этот недовольный сам же предлагает решение "проблемы" - вынести не нужные лично ему рецепты и предметы в моды. Вот только непонятно, почему этим должен заниматься не сам недовольный, а разработчики, которых всё устраивает.
>Но из-за трёх с половиной недовольных
Ты неправ, записывая всех недовольных в категорию "три с половиной". Это логическая ошибка, не делай так.
ТИК-ТАК, ЖИЛКИН, ТИК-ТАК
"Три с половиной" - это никакая не категория. По крайней мере я не считаю это какой-то категорией.
Я просто хотел сказать, что считаю, что недовольных среди общего количества игроков в Кату крайне мало.
Ты чо, охуел?
На дваче ВСЕ.
На фочане ВСЕ.
На реддите БОЛЬШЕ ПОЛОВИНЫ.
Где ты, сука видишь толпу людей которая хвалит игру, блядина ты гнилая?
>вынести не нужные лично ему рецепты и предметы в моды
Это один из вариантов. Но еще лучше была бы возможность более гибко настраивать спавн предметов. Например, шкалу настроек чтобы идентичные предметы, или спавн группы их содержащие(кухонный хлам, пушки одного калибра, патроны к ним, одинаковая еда) спавнились реже, но при этом это не затрагивало спавн предметов которые и так редкие.
>На реддите
Сейчас как раз читаю бугурт-треды на реддите по поводу реалистичного нерфа веществ. Проигрываю с того что разрабы предлагают сделать упарывание веществами максимально реалистичным. Дождутся ведь, каких-нибудь репортов типа "в вашем супер реалистичном симуляторе персонаж и я ирл употребляли вещества, но у перса зависимость прошла, а у меня нет, чё за нахуй?"
Сколько на дваче сидит народу, играющего в Кату? Пара-тройка десятков? Сколько на форчане? Хер знает, ну пускай даже сотня. Условимся, что они ВСЕ ПОГОЛОВНО недовольны, хотя это лютый пиздеж и неправда.
Насчёт реддита ты спиздел ну просто безбожно. Недовольных там наберётся от силы сотня.
С учётом общего количества подписчиков одного только реддита почти в 23 тысячи все эти 250 человек - капля в море, если не меньше.
А это ты ещё не учёл форум на дискурсе и дискорд. Нигде нет сколько-нибудь значимого числа недовольных, максимум - единицы процентов.
Ну и про гитхаб ты тоже не указал. Там, помимо, разработчиков, полным-полно просто игроков, среди которых большинство игра устраивает.
И да, ты заебал со своей быдляцкой манерой разговора.
Да никто вроде не против иметь такую настройку. Осталось только найти желающего это реализовать.
Да мне похуй чё ты там считаешь, чмо ебаное. Пиши адрес, говно. Челюсть сломаю, сука.
На дискорде 5000 человек, говно. 5000 человек которые хуесосят Кевина.
Ты чё мне тут пиздишь, говно ебаное? Пиши адрес, сука!
> уникальных отправителей
> 171
А на фочане 1000
А на реддите 10000, ты ебаное, блядское, кевино сосущее живое говно!
> никто вроде не против иметь такую настройку
Настройки Z-уровней выпилили.
Настройки спавна нпс выпилили.
>никто вроде не против
Лучше быть голодным, чем сытым говном
Ты пекиш.
>Насчёт реддита ты спиздел ну просто безбожно. Недовольных там наберётся от силы сотня.
Пруф или 23 тысячи недовольных.
Это гоатсе?
arhivach.ng/thread/591523
Текущий
arhivach.ng/thread/603520/
Z-уровни уже давно являются интегральной, неотъемлемой частью игры. Возможность их отключать осталась со времён царя Гороха, когда они были экспериментальной фичей. Но даже в те времена основным резоном наличия возможности их выключать было то, что они были очень забагованы. Вопрос влияния на производительность если и стоял, то далеко не на первом месте. И в любом случае, даже если проблемы с производительностью присутствуют, - это повод решать эти проблемы, а не отключать годную фичу.
Спустя некоторое время разработчики посчитали, что наиболее крупные и наиболее вопиющие баги, связанные с z-уровнями, пофикшены, и фича в целом может считаться достаточно стабильной. Поэтому в определённый момент в настройках игры они стали включены по умолчанию.
Это нормальный, естественный процесс в разработке, когда какая-то фича сначала делается включаемой/выключаемой (либо же выносится в мод, что практически одно и то же - например, моды на грязную одежду, отключение потребностей у неписей или лодки), поскольку имеются связанные с ней те или иные проблемы. А затем, когда эти проблемы решаются, фича становится включенной по умолчанию, а возможность её отключить убирается из настроек.
Предвижу аргумент с кармашками. Мол, такую серьёзную фичу, грозящую ворохом багов, включили в игру сразу, минуя стадию "вкл/выкл в настройках". Я точно не знаю, почему в данном случае разработчики отошли от упомянутого выше подхода к разработке. Могу лишь предположить, что этот подход остался в прошлом, и разработчики решили больше его не придерживаться - косвенно на это указывает то, что все такие "отключаемые" фичи и моды были добавлены в игру давно, когда этот подход был актуален, а потом от него отказались. К тому же, подозреваю, разработчики просто не желают больше распылять силы на поддержку одновременно двух взаимоисключающих механик в игре, особенно с учётом того, что одной из этих механик рано или поздно неминуемо придётся уйти.
Насчёт неписей аргументы в принципе те же. Неписи - неотъемлемая часть игры, без которой разработчики не могут её себе представить, которую, предполагается, никому в здравом уме не придёт в голову отключать. Примерно как с автомобилями или, не знаю, всей системой мутаций - сомневаюсь, что, будь такая настройка в опциях игры, кто-то по своей воле полностью отключил бы для своей игры всю механику транспортных средств. А ведь когда-то транспорт был всего лишь модом к ванильной Кате, который можно было легко включать и выключать по желанию. Но сейчас же ни один нормальный игрок не жалуется на то, что автомобили нельзя отключить. Они стали такой же естественной частью игры, какими, уверен, станут и неотключаемые z-уровни, и неотключаемые неписи.
Кстати говоря, настраивать спавн стартовых неписей по-прежнему можно - нужно лишь добавить или убрать соответствующий флаг у интересующего сценария.
Z-уровни уже давно являются интегральной, неотъемлемой частью игры. Возможность их отключать осталась со времён царя Гороха, когда они были экспериментальной фичей. Но даже в те времена основным резоном наличия возможности их выключать было то, что они были очень забагованы. Вопрос влияния на производительность если и стоял, то далеко не на первом месте. И в любом случае, даже если проблемы с производительностью присутствуют, - это повод решать эти проблемы, а не отключать годную фичу.
Спустя некоторое время разработчики посчитали, что наиболее крупные и наиболее вопиющие баги, связанные с z-уровнями, пофикшены, и фича в целом может считаться достаточно стабильной. Поэтому в определённый момент в настройках игры они стали включены по умолчанию.
Это нормальный, естественный процесс в разработке, когда какая-то фича сначала делается включаемой/выключаемой (либо же выносится в мод, что практически одно и то же - например, моды на грязную одежду, отключение потребностей у неписей или лодки), поскольку имеются связанные с ней те или иные проблемы. А затем, когда эти проблемы решаются, фича становится включенной по умолчанию, а возможность её отключить убирается из настроек.
Предвижу аргумент с кармашками. Мол, такую серьёзную фичу, грозящую ворохом багов, включили в игру сразу, минуя стадию "вкл/выкл в настройках". Я точно не знаю, почему в данном случае разработчики отошли от упомянутого выше подхода к разработке. Могу лишь предположить, что этот подход остался в прошлом, и разработчики решили больше его не придерживаться - косвенно на это указывает то, что все такие "отключаемые" фичи и моды были добавлены в игру давно, когда этот подход был актуален, а потом от него отказались. К тому же, подозреваю, разработчики просто не желают больше распылять силы на поддержку одновременно двух взаимоисключающих механик в игре, особенно с учётом того, что одной из этих механик рано или поздно неминуемо придётся уйти.
Насчёт неписей аргументы в принципе те же. Неписи - неотъемлемая часть игры, без которой разработчики не могут её себе представить, которую, предполагается, никому в здравом уме не придёт в голову отключать. Примерно как с автомобилями или, не знаю, всей системой мутаций - сомневаюсь, что, будь такая настройка в опциях игры, кто-то по своей воле полностью отключил бы для своей игры всю механику транспортных средств. А ведь когда-то транспорт был всего лишь модом к ванильной Кате, который можно было легко включать и выключать по желанию. Но сейчас же ни один нормальный игрок не жалуется на то, что автомобили нельзя отключить. Они стали такой же естественной частью игры, какими, уверен, станут и неотключаемые z-уровни, и неотключаемые неписи.
Кстати говоря, настраивать спавн стартовых неписей по-прежнему можно - нужно лишь добавить или убрать соответствующий флаг у интересующего сценария.
>Спустя некоторое время разработчики посчитали, что наиболее крупные и наиболее вопиющие баги, связанные с z-уровнями, пофикшены, и фича в целом может считаться достаточно стабильной.
>Вопрос влияния на производительность если и стоял, то далеко не на первом месте
Если бы это было так, то их бы включили еще в те времена когда Ктулху был в проекте. А сейчас их срочно включили потому что их отсутствие могло поломать новые мосты. Ни о производительности, ни о багах никто вообще не думал. Хотя на том же реддите было много сообщений что игра стала лагать.
>Неписи - неотъемлемая часть игры, без которой разработчики не могут её себе представить
Неписи это очень сомнительная часть игры, собственно статические, поскольку приближается момент когда вопрос станет ребром - либо бесконечная карта с многократно генерируемыми копиями "уникальных нпс", что само по себе тот еще силлинонсенс, либо типичное рпг со статичной картой и квестами. И я даже знаю что выберут разработчики.
> бесконечная карта с многократно генерируемыми копиями "уникальных нпс"
Список изменений:
Удалена генерация овермап кроме стартовой, поскольку они мешают процессу разработки.
Ты неправильно меня понял. Я говорил не о том, что z-уровни якобы не влияют на производительность (влияют, и ещё как), а о том, что негативное влияние z-уровней на производительность никогда не было останавливающим фактором для их включения.
Вообще-то крафт считают одним из достоинств каты. Уникальной чертой, которая позволяет ставить себя в один ряд с Дф. И как водится Дф имеет много проблем: Оптимизация, баги, графика и тд. Но разве мешают они быть дварфам великой игрой? Очень сомневаюсь. Вы должны понять, без Кевина будущего нет. И не надо сравнивать его с диктатором, диктатор ничего не делает, А Кевин много делает. Короче хуй тебе, а не веселье, дрыщ ебаный.
Поиск годный. А ещё можно вручную фильтр настроить, и убрать всё ненужное, вот только для этого придётся сначала понять, что из этого нужное, а что нет, проглядывая каждый рецепт и пройдя муки выбора. А чтобы пользоваться поиском, нужно знать, что искать. Это хорошо работает, когда у игрока есть какая-то цель, скажем, разделась тушу, и он ищет подходящий для этого инструмент. Хотя поправлюсь, это хорошо работает, если игрок уже знаком с игрой, то, в каком положении находится новый игрок - разговор отдельный. Но ладно, это как-то работает, к этому можно привыкнуть и вполне успешно пользоваться - но когда цель обратная, когда ты что-то прокачал, нашёл несколько новых книжек или набрал хабара, и тебе интересно, какие новые возможности у тебя появились, это превращается в занятие на часы. И в этом нет ничего хорошего - как тут уже приводилось на скринах, 90 процентов того, что ты вынужден перебирать, никаких новых возможностей тебе не даёт.
И я пока говорю только о рецептах - а ведь всего этого юзлес хлама тоннами навалено в самой игре. Она перенасыщена бесполезным лутом - что, наверное, реалистично, но ни фига не удобно. В конце концов, это не тот тип игр, где добавлять итемы можно хоть до бесконечности, для антураж или иных целей - в Кате игрок не может просто окинуть взглядом комнату, мгновенно выделив для себя ценное, а остальное едва зацепив краем глаза, тут балом правят списочки и буковки, которые ты должен прочесть, чтобы понять, что перед тобой находится. Не учитывать геймплейные особенности игры, её интерфейс и эргономику, и рассчитывать, что одной лишь идеи будет достаточно, чтобы сделать хорошую игру - это тот наивный подход, что и привёл разработчиков в лице Кевина к нынешнему положению. Если конечно, Кевин вообще хочет заниматься разработкой именно хорошей игры. Если он хоть как-то заинтересован, что в его игру (а он уже определённо считает её своей) будут играть живые люди и делать это с удовольствием. Но если нет, если делать хорошо не стоит целью в принципе, а единственное, что ему нужно - это реализация собственного виденья и общественное внимание, пути Кевина и Каты должны разойтись
Поиск годный. А ещё можно вручную фильтр настроить, и убрать всё ненужное, вот только для этого придётся сначала понять, что из этого нужное, а что нет, проглядывая каждый рецепт и пройдя муки выбора. А чтобы пользоваться поиском, нужно знать, что искать. Это хорошо работает, когда у игрока есть какая-то цель, скажем, разделась тушу, и он ищет подходящий для этого инструмент. Хотя поправлюсь, это хорошо работает, если игрок уже знаком с игрой, то, в каком положении находится новый игрок - разговор отдельный. Но ладно, это как-то работает, к этому можно привыкнуть и вполне успешно пользоваться - но когда цель обратная, когда ты что-то прокачал, нашёл несколько новых книжек или набрал хабара, и тебе интересно, какие новые возможности у тебя появились, это превращается в занятие на часы. И в этом нет ничего хорошего - как тут уже приводилось на скринах, 90 процентов того, что ты вынужден перебирать, никаких новых возможностей тебе не даёт.
И я пока говорю только о рецептах - а ведь всего этого юзлес хлама тоннами навалено в самой игре. Она перенасыщена бесполезным лутом - что, наверное, реалистично, но ни фига не удобно. В конце концов, это не тот тип игр, где добавлять итемы можно хоть до бесконечности, для антураж или иных целей - в Кате игрок не может просто окинуть взглядом комнату, мгновенно выделив для себя ценное, а остальное едва зацепив краем глаза, тут балом правят списочки и буковки, которые ты должен прочесть, чтобы понять, что перед тобой находится. Не учитывать геймплейные особенности игры, её интерфейс и эргономику, и рассчитывать, что одной лишь идеи будет достаточно, чтобы сделать хорошую игру - это тот наивный подход, что и привёл разработчиков в лице Кевина к нынешнему положению. Если конечно, Кевин вообще хочет заниматься разработкой именно хорошей игры. Если он хоть как-то заинтересован, что в его игру (а он уже определённо считает её своей) будут играть живые люди и делать это с удовольствием. Но если нет, если делать хорошо не стоит целью в принципе, а единственное, что ему нужно - это реализация собственного виденья и общественное внимание, пути Кевина и Каты должны разойтись
>>767838
Хорошо, предположим, Кевин прислушался к гласу народа и осознал, что он делает плохо. Он делает волевое решение и говорит: "Я устал. Я ухожу." И, раз уж мы тут мечтаем по полной, то предположим, что он каким-то чудом забирает с собой Эрка, Коргента, Умбера (хотя этот уже несколько месяцев не подаёт признаков жизни), Жилкина, Пряника и вообще всех, кого там вы ненавидете всем тредом.
Ключи к руководству проектом он оставляет любому желающему.
И что же мы видим? В лучшем случае стагнацию. Потому что никто не брать на себя ответственность и, самое главное, быть объектом ненависти определенной части коммьюнити. А такие вот ненавидящие непременно появятся снова, потому что, как известно, на всех не угодишь.
Почему я так уверен, что у проекта не появится нового и, самое главное, такого же активного руководителя даже в этом фантастическом сценарии? Потому что несмотря на обилие недовольных и уже длительные сроки их недовольства, никто так и не взялся за создание форка, хотя ничто этому не мешало.
Да, Ктулху создал свой форк и тянет его в одиночку пару месяцев. Но надолго ли его хватит? Сомневаюсь, что надолго.
За этот срок, насколько мне известно, никто не подключился к его форку и не предлагает в него изменения.
Короче, я думаю, что он ещё потрепыхается немножко, а потом, когда ему в очередной раз надоест, забросит это дело.
И останутся игроки у разбитого корыта - ни тебе ежедневных обновлений, ни нового контента, ни новых фич, ни фиксов багов. Потому что никто не подхватит упавшее знамя. Проект сейчас держится на плаву не потому, что Кевин такой хороший или он такой классный руководитель, а потому, что нет никого, кто бы это мог делать лучше него.
Знаешь, что делало Кату уникальной? То, что она была уникальной. Буквально - каждый мог собрать себе игру мечты и играть в неё как ему вздумается. А потом пересобрать заново и играть во что-то уже совершенно другое. Это был максимальный уровень свободы и за это Катаклизм можно было любить, несмотря на все баги, кривые механики и прочие недостатки.
Я, конечно, буду звучать смешно, но Кевин - человек, отнявший нашу свободу. Да, у игры с Кевином определённо есть будущее, вот только оно не для нас, оно для Кевина. Чтож, благо, он действительно не диктатор, а Ката всё ещё может принадлежать любому, кто готов с ней работать. Пусть и дальше продолжает разрабатывать игру для себя, возможно, он даже найдёт тех, кто разделит его идеи. Но для меня на этом "Кевиноклизм" закончен, я отказываюсь считать это Катой.
Прости
А какие сейчас обновления ждать в Катаклизме? Еще больше рецептов требующих 10х времени на крафт без профы, еще больше ачивок на магиклизм, еще десяток скелето-бруто-халко-бумер-смокеров, охуительные истории о межпространственных киборгах укравших скайфай у игры, или вот этот трешак -
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/42895
>Why were you looking though? I kid, I know she is hard to miss! In English, the penis she is a woman no? No. I see. And so do you it seems. Yes. There was such a clown, a clown of enormous physical beauty. The pale, perfect skin, the ruby red lips, amazing hair, and what a sense of humor. I laugh still, though I have lost everything. My pants, my money, my many illegal imported triple magnum condoms I stole from a priest. All lost to that one beautiful night. The candles, the balloons, the singing. It was the most romantic childrens' birthday party you could hope to imagine. I would do it all again, and there was so much we did. It was the end of that party, but the beginning of something beautiful, for several hours in that open minivan we found. But you do not want to hear of such pleasures, I do not want to get you excited, for what can I do when I look so foolish, and lack the protection needed for more serious excitement. Though and you must understand, the non-penetrative sex is good and fine too, and Alonso's tongue is good for more than just the telling of long and saucy stories yes?
Ждать что опять кто-то из разработчиком опять что-то выпилит из игры или сломает на месяцы. Тоже такая себе перспектива. Может действительно многие игроки не видят той самой "большЕй картины" Эрка, но в плане оригинального контента (да той же возможности запуска ракеты или управления роботами) и оригинальности контента предыдущие версии Каты пока еще выигрывают у нынешних эксперименталок (хотя летающий транспорт был довольно большим шагом вперед, если бы не этот цирк с требованиями).
Дед, иди ты нахуй.
Пойди в парк или сквер, найди голубя и замахнись на него палкой. Спустя 30 минут пробеги 5 метров. Через полчаса махни еще раз. Потом снова пробеги. К вечеру ты потратишь столько калорий, как если бы целый день лупил грушу и мотал марафон.
А то снега же на самом деле нет в игре, кроме падающего с неба, который не долетает до земли.
За одно это может покажет разработчикам, что стоит уже ввести нормальный снег.
Нонсенс, причём сили
1. Твоя случайно найденная фотография никак не подкрепляет твою точку зрения.
2. Ты никак не объясняешь, почему и зачем необходимо существование снега.
3. Такая вещь требует поддержки в долгосрочной перспективе, к тому же неизвестно, как она будет совместима в дальнейшем Внедрение снега означает необходимость в таких изменениях кода, которые я не хочу ни внедрять, ни поправлять.
4. Ты не привел никаких рациональных объяснений и аргументов в защиту своей точки зрения.
5. Твое требование отклонено, тебе вынесено предупреждение (задумайся о своем дальнейшем участии в проекте), а все последующие обсуждения этой темы будут блокироваться и удаляться.
Как минимум работающая электрическая сеть для работы холодильников и плит, без извращений с постройкой псевдо-машин.
ЭЭЭЭ да?
>Это надо лося целого навернуть за один присесть что-ли, блять?
Раньше работало именно так. Как сейчас, не знаю.
Спячку поломали пекишем. Засыпание зависит от индикатора голода, который теперь показывает количество снега. Про это есть открытое иссью.
Самому не противно такое писать? У нас тут приличное общество, а не ссаный гитхаб какой-нибудь
>в вашем супер реалистичном симуляторе персонаж и я ирл употребляли вещества, но у перса зависимость прошла, а у меня нет, чё за нахуй?
Жилкин пресёк этот подход на корню
Ну обычно так и бывает. Берёшь на новое место ставишь игру и хуяк - всё работает.
Как? Почему? Да потому что у тебя в старой папке насрано и ты что-то не так сделал и вообще сломал что-то к хуям.
Во-первых, планов громадьё на самом деле. Например, см. официальный список запланированных проектов - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/projects
Во-вторых, идеи по каким-нибудь интересным нововведениям могут возникнуть внезапно, и их автор может не распространяться о них вплоть до выкладывания пиара с готовой реализацией.
Ну и в третьих, если лично ты не находишь какого-то нового, оригинального или интересного контента, это не значит, что его нет. Посмотри хотя бы краткий список основных фишек последней стабилки - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/tag/0.E :
- автопередвижение по глобальной карте пешком, на машине и лодке;
- езда верхом на различных животных, а также запрягание их в гужевой транспорт;
- новый режим передвижения (крадучись) и механика укрытий;
- рытьё каналов;
-броня для питомцев;
-разделение на стоячую и проточную воду, водяные мельницы;
- перепрыгивание через уступы;
- система "предметов-фаворитов";
- возможность прервать и затем продолжить крафт предметов;
- механика владения предметами и воровства;
- механика движения поездов по рельсам;
- модульные базы-лагеря;
- можно давать команду неписям строить, рубить деревья, рыбачить, разделывать трупы, читать книги, вставлять и пользоваться бионикой.
И это только краткий и далеко не полный список новых фич. О новом контенте я и не заикался, задолбаешься перечислять.
>автопередвижение по глобальной карте
Этим говном кто-то пользуется?
> езда верхом на различных животных, а также запрягание их в гужевой транспорт
Полезно лишь если ты какой-нибудь извращенец, играющий с модом на сельскую местность. И то лишь вплоть до момента нахождения более-менее целой машины на трассе.
> - новый режим передвижения (крадучись) и механика укрытий
Классно, годно, никаких претензий.
> - рытьё каналов
Смотреть первый пункт.
> -броня для питомцев
Смотреть первый пункт.
> -разделение на стоячую и проточную воду, водяные мельницы
Прикольно, но опять же: смотреть первый пункт.
> - перепрыгивание через уступы
Прикольно, только в подавляющем большинстве случаев растояние между уступами больше одного тайла, то есть НИПАПРЫГАТЬ.
> - система "предметов-фаворитов";
Смотреть первый пункт.
> - возможность прервать и затем продолжить крафт предметов;
Полезно, не спорю.
> - механика владения предметами и воровства;
Первое - недоделанное говно. Если доведут до ума, то будет заебись, а сейчас это лишь та же мутация пилота, только в профиль. Второе - смотреть первый пункт.
> - механика движения поездов по рельсам;
Сломанная. Пиздец какая сломанная механика.
> - модульные базы-лагеря;
Ещё много чего надо довести до ума, но сам уже давно обмазываюсь сей фичей. Брат жив, зависимость есть, каждый в лагере уже минимум четверть тонны весит от пищевого изобилия.
> - можно давать команду неписям строить, рубить деревья, рыбачить, разделывать трупы, читать книги, вставлять и пользоваться бионикой.
То же самое, что и предыдущий пункт.
Про "новый" контент аля "новые глоки и новые винтовки, от имеющихся ничем не отличающиеся" я молчу.
>автопередвижение по глобальной карте
Этим говном кто-то пользуется?
> езда верхом на различных животных, а также запрягание их в гужевой транспорт
Полезно лишь если ты какой-нибудь извращенец, играющий с модом на сельскую местность. И то лишь вплоть до момента нахождения более-менее целой машины на трассе.
> - новый режим передвижения (крадучись) и механика укрытий
Классно, годно, никаких претензий.
> - рытьё каналов
Смотреть первый пункт.
> -броня для питомцев
Смотреть первый пункт.
> -разделение на стоячую и проточную воду, водяные мельницы
Прикольно, но опять же: смотреть первый пункт.
> - перепрыгивание через уступы
Прикольно, только в подавляющем большинстве случаев растояние между уступами больше одного тайла, то есть НИПАПРЫГАТЬ.
> - система "предметов-фаворитов";
Смотреть первый пункт.
> - возможность прервать и затем продолжить крафт предметов;
Полезно, не спорю.
> - механика владения предметами и воровства;
Первое - недоделанное говно. Если доведут до ума, то будет заебись, а сейчас это лишь та же мутация пилота, только в профиль. Второе - смотреть первый пункт.
> - механика движения поездов по рельсам;
Сломанная. Пиздец какая сломанная механика.
> - модульные базы-лагеря;
Ещё много чего надо довести до ума, но сам уже давно обмазываюсь сей фичей. Брат жив, зависимость есть, каждый в лагере уже минимум четверть тонны весит от пищевого изобилия.
> - можно давать команду неписям строить, рубить деревья, рыбачить, разделывать трупы, читать книги, вставлять и пользоваться бионикой.
То же самое, что и предыдущий пункт.
Про "новый" контент аля "новые глоки и новые винтовки, от имеющихся ничем не отличающиеся" я молчу.
> А Ктулху что сделал? То-то и оно.
Gameplay:
Victory condition: reach overmap (0,0), find central lab, reach bottom, then either sacrifice own life or put in a mininuke
Removed food freezing/heating/mushy mechanics, rot still affected by temperature
Remove obesity mechanics and most of stomach mechanics
Removed animal waste product mechanics
Removed random cold and flu
Fungal spores no longer spawn fungaloids, fungal disease doesn't break arms
Bows buffed
Crossbows buffed, easier to craft
Buffed drugs roughly back to their pre-nerf stats
Grab and pain penalties stack less
Physically damaging a grabbing enemy will often break the grab (100% chance for hits taking at least 10% of max hp)
Grabs don't affect blocking and affect dodging much less
AoE attacks (from axes, spears and lajatangs) lose their requirements
Winded condition removed
(Currently heavily WIP) Electric grid system, without use of vehicles
Quality of life:
Crafting defaults to in inventory/on the ground, best workbench in radius is used anyway
Crafting in progress displays time left and crafting modifiers
Butchery uses tools in crafting radius, warns about problems
Unloading no longer moves the item to inventory if it wasn't there before
Can move items up and down z-levels in AIM
Target list (during shooting and reach attacks) allows shooting through windows and above vehicles (from a turret)
Sight range of at least 1 tile is guaranteed when not blind
Performance:
Fires do not produce hot air and smoke, no longer affected by wind
Option to disable event bus system (in Debug tab) - removes one big cycle hog, but also achievements and statistics
Food isn't affected by radiant heat or hot air
Removed slow fd_clairvoyant check which only benefited Magiclysm, but slowed down everyone
Cache list of all vehicles on map, since getting it is slow in 3D mode
Other:
UnDeadPeople tileset included
> А Ктулху что сделал? То-то и оно.
Gameplay:
Victory condition: reach overmap (0,0), find central lab, reach bottom, then either sacrifice own life or put in a mininuke
Removed food freezing/heating/mushy mechanics, rot still affected by temperature
Remove obesity mechanics and most of stomach mechanics
Removed animal waste product mechanics
Removed random cold and flu
Fungal spores no longer spawn fungaloids, fungal disease doesn't break arms
Bows buffed
Crossbows buffed, easier to craft
Buffed drugs roughly back to their pre-nerf stats
Grab and pain penalties stack less
Physically damaging a grabbing enemy will often break the grab (100% chance for hits taking at least 10% of max hp)
Grabs don't affect blocking and affect dodging much less
AoE attacks (from axes, spears and lajatangs) lose their requirements
Winded condition removed
(Currently heavily WIP) Electric grid system, without use of vehicles
Quality of life:
Crafting defaults to in inventory/on the ground, best workbench in radius is used anyway
Crafting in progress displays time left and crafting modifiers
Butchery uses tools in crafting radius, warns about problems
Unloading no longer moves the item to inventory if it wasn't there before
Can move items up and down z-levels in AIM
Target list (during shooting and reach attacks) allows shooting through windows and above vehicles (from a turret)
Sight range of at least 1 tile is guaranteed when not blind
Performance:
Fires do not produce hot air and smoke, no longer affected by wind
Option to disable event bus system (in Debug tab) - removes one big cycle hog, but also achievements and statistics
Food isn't affected by radiant heat or hot air
Removed slow fd_clairvoyant check which only benefited Magiclysm, but slowed down everyone
Cache list of all vehicles on map, since getting it is slow in 3D mode
Other:
UnDeadPeople tileset included
А если я тебе скажу по первому пункту (и всем остальным "см. первый пункт"), что да, пользуется? Если лично ты чем-то не пользуешься, потому что лично тебе это неинтересно, это не значит, что никто этим не должен пользоваться. И уж тем более это не повод называть труд контрибьюторов "говном".
Вон тебе товарищ >>768071 выше правильно сказал - прелесть Каты в том, что каждый может играть в неё так, как ему вздумается. Почему ты называешь людей, которые играют не так, как ты, "извращенцами"? Мы вовсю ругаем Кевина и Ко за то, что они мешают нам играть так, как мы хотим, но на деле практически точно так же пренебрежительно относимся к тем, кто играет не так, как мы?
Насчёт контента. Привести тебе список контента, который не будет являться очередными орехами и глоками и который лично я считаю значимыми и интересными добавлениями? Допускаешь ли ты хотя бы теоретически, что такой контент был добавлен?
да, я вот чет играл и вообще никак не нахожу ножовку, ручной насос и все огнетушители пустые. - это у меня так или что? и че так дохера хавчика? эт у Кевина холодильник был пуст и он решил кату ей завалить думая о жратве?
Через строчку - removed, removed, removed. Только и делает, что что-то вырезает, но никто из здешних анонов ни слова против не скажет. Причем вырезает не какую-то там нахуй никому не нужную хуйнюшку вроде лазерных турелей на солнечных батареях, а целые механики нахуй. Но всё равно он молодец (нет).
Вы_не_понимаете_это_другое.jpg
поддерживаю. Но мне кажется кату вообще надо разделить на отдельные модули
- минимальный контент
- пушки
- еще пушки
- зомби
- sci-fi
- MORE Sci-Fi - weapons
- 100500 рецептов орехов и бутеров
- магия
- динозавры и прочая ересь.
- средневековая всячина
- даешь стимпанк!
и вообще произвести ревизию модов, распихать по категориям и причесать все это одинаковым балансом.
тогда все будут счастливы. (но это не точно).
думаю попробовать произвести такую модификацию контента
Идея здравая. Кто будет этим заниматься?
>что каждый может играть
Я не он, но немного поправлю, не "может", а "мог".
- минус отыгрыш лучника/арбалетчика
- минус куча скайфай контента
- минус отыгрыш соло без неписей, и так далее, и можно точно так же преадресовать вопрос почему некоторые залетные "разработчики" пропихивают свое видение, удаляют контент, и сваливают из игры когда она им наскучит(что вполне предсказуемо), как тот же умбер? Зачем ломать через колено игру с уже сформировавшимся игровым процессом и лором, хочешь ты песочницу с подсчетом калорий и новых орехов и кучей пушек - делай моды на римворлд, там их сотни(но идут они именно модами), под любой сеттинг. Не нравится скайфай - ну сделай мод который его убирает и играй. Хочется чтобы бункеры были завалены патронами и кухни столовыми ножами, отредактируй жсоны сраный читак и играй если тебе лично это интересно. Хочется реалистичную механику пищеварительной системы с пекишами - наверняка есть какие-нибудь симуляторы врача-диетолога, но хули ты в кату лезешь то сука. А сейчас Ката все больше напоминает какую нибудь сборку Скайрим репак ВасянДарклорд666 улучшенный геймплей 999модов интегратед мегалут все работет!1
Но в принципе с появлением нормального форка это уже не так важно.
Можно ли разобрать стену или только тупо ломать?
Ниже правильно сказали, что идея здравая. А я больше скажу, что довольно давно даже фундамент для этого уже заложили.
Может, обращал внимание, что в списке модов есть "мод" core dda? Так вот это и должно было быть ядро игры с абсолютным минимумов контента - вроде как единственным предметом в этом "моде" является обычная вода. А уж потом каждый может добавлять себе модов на своё усмотрение. С помощью этого механизма предполагается создание модов - тотальных конверсий, когда ты можешь, скажем, полностью убрать из игры зомби и прочую потустороннюю НЕХ.
В принципе, система работает как и задумыаалось, и при желании можно замутить себе мир по вкусу. Да вот только никому эта фича, как оказалось, не нужна - никто до сих пор не создал ни одного мода - тотальной конверсии. Так что проблема не в технической невозможности разделить мух и котлеты, а в том, что ни одному моддеру это не интересно.
Я одного не могу понять - кто мешает подправить значения луков и арбалетов по своему вкусу с помощью мода? Вон, Ктулху в своём форке поправил баланс неогнестрельного дальнобойного оружия под своё виденье чуть ли не с самого начала работы над форком.
Тем более что менять значения и вообще делать моды не просто, а архипросто, практически любой имбецил справится.
Аналогично и по остальным пунктам - в игре можно подстроить под себя практически все моменты, о которых ты упомянул. Разработчики провели огромную работу, чтобы каждый мог подкрутить тот или иной параметр в игре, и чтобы эта подкрутка была максимально легко осуществимой. Но игроки почему-то не пользуются этим механизмом, а вместо этого хотят, чтобы разработчики сами подкручивали эти параметры в соответствии с желаниями игроков.
Нет, нельзя.
>а в том, что ни одному моддеру это не интересно.
>некий гипотетический Курджент добавляет механику кармашек
@
>все тотальные конверсии рассыпаются багами как карточный домик, даже где эта механика и нах не нужна была
@
>игорь тонет
>чтобы эта подкрутка была максимально легко осуществимой
Я может какие-то неправильные коммиты на гитхабе читаю. Но в последнее время при любом слове "опция", мгновенно прибегает кто-нибудь из ключевых разработчиков, а чаще сам Кевин и начинает пояснять, что настройки и опции в игре не нужны, причем настолько неоднократно, что складывается впечатление что это принципиальная позиция. Не говоря уже про абсолютно бессмысленный выпил Луа.
Снег убран теперь и в новом тайлсете.
Очень надуманный сценарий. Какая такая тотальная конверсия будет иметь фундаментом именно контейнеры? Не монстров, не локации, не оружие, а именно какие-нибудь сумки? И причём сумки при этом должны быть каким-то дичайшим способом намертво прикручены именно к докармашечной реализации инвентаря, и их прям никак невозможно конвертировать в кармашки? Ну бред же.
И даже если абстрагироваться от кармашков, то в обновлении контента модов под новые механики нет ничего невозможного. Вон, например, недавно Аркана была обновлена под новую, улучшенную механику артефактов. И ничего не поломалось, автор мода без проблем конвертировал свой контент под новые условия. И это при том, что Аркана даже не идёт в комплекте с игрой, а уж моды на тотальные конверсии определённо подходили бы для поставки с игрой.
Одним словом, считать, что моды не делаются потому, что когда-нибудь кто-нибудь теоретически может в них что-то сломать, очень глупо.
Не слишком ли завышена самооценка - считать всех вокруг пидарасами, а себя - д'Артаньяном? То есть сотня дебилов ничего не понимает и творит херню, и только ты один на белом коне знаешь, какой должна быть игра.
Кевину не нравится увеличение количества настроек - но только и принципиально в настройках непосредственно игры. Но он совершенно не против выноса настроек в джейсон.
Например, расход стамины настраивается именно через редактирование джейсона. И честно говоря, там этой настройке и место.
>очень глупо.
Не знаю, у меня даже с обычными модами в эксперименталках куча ошибок. То флаг поменялся вместо yellow надо yellow_r, то изменился регистр и теперь везде BIONICS нужно заменить на bionics, то нужно добавить новое поле объекту жсон иначе вывалится текст на пол экрана ошибок и вообще не загрузится. И это просто моды с всего несколькими предметами, а не тотальные конверсии где каждый раз пришлось бы редактить тысячи айтемов.
Ента игра есть на андроид, пробовал кто-нибудь играть, если да, то как оно? Играбельно или параша?
Пикрандом
Когда к хуям игра нагружена не была, все заебись было. Местами удобнее пеки даже, но нужно было привыкнуть. Сейчас же можно кони двинуть, пока перс поспит или книжку почитает, да и сама ходьба напрягает, долго всё очень
Да.
Можешь версию до пекиша поискать где-нибудь да попердолить немного. Контента не так много пропустишь, но я не смог бы в старые версии играть
Смотря какую версию ты качал. Есть старая с луа, но ее компилить надо. Бинарники снесли из-за майнкрафта.
Есть новая без луа, докармашковая, но с модами, какой-то неизвестный герой перевел большинство модов на инглиш и вчера разраб выкатил полностью английскую версию форка(я не тестировал пока). Запускать как обычно - cataclysm-tiles.exe
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/releases/tag/Variant_JP_r14_en
Спасибо анон, попробую
Спасибо, я просто вот это скачал - https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/tree/variant_jp и как дибил малолетний пытался экзешник найти
Даже хейнтай мод перевел, моё увожение.
Ты забыл перечислить такие ключевые фичи, как ПЕКИШ, ожирение как стратегия выживания в зомби-апокалипсисе и миллион лишних кликов при крафте.
Вырезает все недоделанное говно, которому место в отключенных по умолчанию модах. Да, это радует меня даже больше, чем добавление нового.
Когда противник хорошо бронирован то малый урон легко поглощается броней
Потому что это моды, отключающие рандомную хуйню. Таким модам не место в поставке с игрой.
Да всё понятно с тобой: если что-то отключают или вырезают из игры разработчики, то они мудаки и педерасты. Но если из игры что-то вырезает святой непогрешимый Ктулху, то он всё делает правильно и верно.
На моем некробуке Ката начала внезапно работать практически без лагов, даже со включенными z-уровнями, лол.
upd
плюс в форке убран сраный пекиш, но лучше бы вообще всю эту механику привести к тому виду когда она еще работала.
А че, кевин прикрутил?
>то он всё делает правильно и верно
Ну давай разберем конкретный пример.
>Removed slow fd_clairvoyant check which only benefited Magiclysm, but slowed down everyone
Есть функция, которая вызывается для каждого тайла, с проверкой для заклинания магиклизма, даже если игрок вообще играет без этого мода.
Эта функция просчитывается для каждого тайла в радиусе обзора персонажа, грубо говоря 60х60 раз, и теперь умножаем это значение на з-уровни, которые нельзя отключить т.е. еще х20, и получаем около 70к вызовов функций, которая нихуя не делает кроме как добавляет лагов на ровном месте.
А вот что думает по этому поводу лучший программист проекта aka Коргент по совместительству и автор пиара:
>So it might be prudent to do some profiling here. I don't know how expensive checking all the possible fields are.
Но никакого тестирования, конечно же никто не проводил. Правильно ли сделал Ктулху что выпилил эту хрень?
Нет, ты
> Ты ничего не подтянешь с кевин форка?
> Разве что багфиксы для общих багов
> В чём твоя цель?
> Сделать кату быстрой, сбалансированной игрой в которой есть цель, а не симулятор, в котором надо подолгу ждать рутинные действия
> Я могу помочь? Если да, то как?
> Конечно, репорти баги, выявляй ошибки, которые не баги, исправляй бесполезные вещи, или добавляй их в чёрный список, добавляй рецепты разборки для вещей у которых они должны быть, заменяй множество одинаковых предметов на один типовой в спавнлистах, тайлсет подрисуй для новых предметов, анализируй баланс, нужен либо мудрый вдумчивый анализ, либо "очевидно же", пример "очевидно же": "оружие х лучше у по всем параметрам, но у требует более редких компонентов, а во всём остальном идентичен", выявляй бутылочные горлышка в производительности (если не знаешь что это, то ты помочь вряд ли сможешь, прим. пер.), помощь с качеством кода. В идеале сделай ПР, но хороший репорт тоже хорошо.
Бля, эт много переводить.
Upd: тут анон перевел быстрее, но пусть и мой перевод пересказ будет.
Если вкратце, то Ктулха
- не планирует тащить фичи из кевеновского репо, только багфиксы буде таковые найдутся;
- стремится сделать catabn больше игрой, чем симулятором;
- хочет уменьшить количество рутинных и однообразных действий типа приготовления еды, стирки одежды, переупаковка инвентаря, ожидания завершения действий, кайта тупых монстров, подборе боеприпасов после боя.
Также Ктулхе нужна помощь:
- с поиском багов, вообще любых багов в форке;
- с поиском проблем, которые не баги, но все равно проблемы -- кривые описания, очевидно неправильные цифорки (типа веса или стоимости), грамматические ошибки, кривой UI;
- с тайлсетом. Ктулха делает что может, но этого недостаточно;
- с выравниванием баланса, в т.ч. поиск "очевидно правильных" корректировок. Гуглотранслейт: "Очевидно, правильными были бы такие вещи, как: «оружие x имеет лучшие характеристики, чем y, но y требует более редких компонентов и в остальном имеет идентичные требования»."
- с поиском мест, где просаживаетс производительность (тебе это не светит, анон, т.к. нужно уметь пользоваться профайлером);
- с улучшением качества кода (это нужно кодить уметь, лол)
Стрим посмотрю, чмоня. Как в ламповые времена в ката треде, а не вот это вот что у вас тут такое.
Cтримы нужны либо пиздеж послушать, либо геймплеем любоваться.
Гейплей нужно ручками ценить, игра "не для стрима". А кривым пиздежом анона наслаждаться - извращенцем быть
Записал себе на листочек, спасибо.
выпал просто
Места на жестком диске не хватит
В последних эксприменталках такой баг, что после промокания под дождем перс замерзает насмерть.
https://old.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/hzfqqd/friendly_reminder_for_experimental/
Вы просто не видите всей картины полностью. В настоящий момент мы планируем добавить новую реалистичную систему промокания, при которой текущее промокание будет абсолютно балансно и реалистично.
я и обычной тряпкой обойтись могу.
вообще, я хуй знает зачем они нужны. Ну вонять будешь если не будешь мыться а если не будешь вытираться, то..?
я не дидидибил
Только если у вас есть мутация "вытиральщик специализированными полотенцами".
Переведите и скиньте кевину\ктулхе(его форк) или кому там надо, если кто тут оформляет такие отчеты. Или скажите, если еще какая инфа нужна, дополню
Еще бы имя коммита с которого скомпилиял. Ну или ссылку на страничку откуда скачивал.
Кстати, после сброса мира и созданного вручную такого же перса 5 генераций подряд не было ошибки этой
Возможно, в одном случае из 5-6 овермапа генерится без заправки и перса разместить не удается, а в остальных нормально все
Хз, буду пытаться еще. В любом случае, вот исью: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/36
(ой, деанон)
Создал удачно перса - выйти и сохранить, сброс мира, последний персонаж. И так пока не словлю
Ну вот опять. Создал новый мир без модов (дда, без потребностей), сценарий, пустой перс, 6 попыток по схеме выше - опять словил
Не в самом сценарии, а в единственной локе, где спавн прописан. АЗС настолько редко встречается. Причем в 3 случаях генерация мира очень долгая была и координаты вроде 3; -3, а в 2х - быстрая и дефолтные и 1; +-1. То есть лока ищется долго.
Твою не встречал ни разу, но иногда что-то про части машин вылезает, игнорится без проблем
И слава богу. В итоге у анонов будет игра, а не калькулятор подсчёта калорий, а Кевин сможет дальше пилить свой сверхреалистичный симулятор выживания с ожирением в последней стадии. И все будут довольны, в том числе и любитель Кевина и ко, обитающий ИТТ хотя мне кажется что он просто троллит
Чтобы собирать его в ванну. А Ктулху взял и удалил этот пласт геймплея
Проблема, думаю, в том, что пока никто не изъявил желание практически полностью переписывать всю систему генерации овермап.
Этому багу уже скоро как год будет: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/35376
Раньше было возможно, поэтому хрупкий/хлипкий/хилый+стеклянная челюсть были фри поинтами. Если не ошибаюсь, здоровяк это все фиксит, и вроде проще из ветки медведя словить
Отлично.
Кебен съел перекотчика, помянем стоя.
>>791227
>Рабочий бескармашечный форк с блекджеком и шлюхами https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
не, это я уже как по для скинул этот артефакт... а глюки от Ок ужаса - сильно зараженный разум -- попытался сбить их на скорости 70-80 - 2 раза по ним проехался а их нихрена... живые
да не, баффоф-дебаффоф вообще не было, глюки от Ок ужаса
расковырял сейв: -2 к силе +4 к ловкости и +2 к инте
>|`has`| How an enchantment determines if it is in the right location in order to qualify for being active. "WIELD" - when wielded in your hand
оно работает только когда я в руках держу. походу бесполезная фигня получилась
Да, точно. они самые.
В чем проблема, взял генерацию из каты2 и подкрутил. Хотя в этом я уже не шарю так что хз.
Это копия, сохраненная 19 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.