Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 19 августа 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Cataclysm DDA #145 каменных топоров /catadda/ 34590435 В конец треда | Веб
CATACLYSM: DDA #145 ЗАПРЕТНЫХ ЗНАНИЙ edition.

Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.

CataThread Wiki на гитхабе от местного анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте.

!!ВНИМАНИЕ!! В апреле систему инвентаря напрочь поломали, поэтому все эксперименталки с того времени кишат критичными багами и крашами.
Рабочий бескармашечный форк с блекджеком и шлюхами https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Список изменений https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Changes-so-far

Скачать: https://pastebin.com/sn2uZ1AW Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.

Любая проблема, связанная со шрифтами: https://pastebin.com/a1Xh7Biw

Рекомендуемый графический тайлсет: https://github.com/SomeDeadGuy/UndeadPeopleTileset

Моды и контент: https://pastebin.com/HbV5G81S

Звуки и музон: https://pastebin.com/KHGT4DPZ

Платиновые вопросы
В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab.
Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.

А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.

Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!

Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe

Полезные ссылки
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Списки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Проект русификации каты: https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/language/ru
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая уже
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT

Шапка треда: https://pastebin.com/P6NAmJMh
2 34590475
>>590435 (OP)
Ваш перекат говно. Вот правильный текст шапки:

>>34489649 →

>Сataclysm DDA -- это уникальный проект, включающий в себя систему скрупулезный подсчет калорий и перманентное ожирение в условиях постапокалипсиса. В уникальном проекте ожирение в условиях постапокалипсиса одновременно и проблема и возможность спокойно ничего не жрать в первую неделю.


>Сataclysm DDA -- это уникальный проект, включающий в себя систему занятий на тренажерах, чтобы бороться с ожирением в условиях постапокалипсиса.


>Сataclysm DDA -- это уникальный проект, в котором в условиях постапокалипсиса требуется активно следить за фигурой.


>Обычно в постапокалипсисе персонажи (в том числе ГГ) - это подтянутые люди разной степени худощавости, питающиеся всяким подножным кормом. В уникальном проекте Сataclysm DDA персонажи (в том числе ГГ) - это заплывшие мешки с салом, до отвала жрущие деликатесы и сладости.

3 34590530
Какой же Жилкин все таки охуенный.
4 34590572
А если я рост в два с половиной метра задам, это будет учитываться в подсчете калорий и стройности?
14348792199470.jpg164 Кб, 640x854
5 34590706
почему каменных топоров?
6 34590713
>>590706
никто не сделал
хочешь топоры из камня, запили
7 34591741
>>590530
С точки зрения жирнича – несомненно
8 34593761
Как же заебало, что ката с каждым годом становится все тяжелее. Раньше сон и чтение книги занимало максимум 30 секунд. Теперь же на это уходит по 1-2 ебаных минуты.
Видимо, происходит расчет сжигания калорий во сне.
9 34593870
>>590435 (OP)
Не играл в катаклизм больше полугода, не мог не заметить повышенный градус негатива к текущему состоянию игры. Что случилось? Она неиграбельной стала? Что то вырезали?
10 34593888
>>593870

>Что то вырезали?


Здравый смысл.
11 34594888
>>593870
Так уже больше года все негативно к ней относятся, что изменилось?
12 34595632
У меня одного в последнем форке ктулху игра крашится при попытке что то прочитать?
13 34595657
>>594888
Ничего не изменилось. Настоящие хейтеры (а большинство завсегдатаев данной ветки именно такие), получив один раз повод для хейта, не перестанут внезапно ненавидеть объект, даже если ситуация кардинально изменится и ненавидеть-то будет уже и нечего.
14 34595675
>>595657

>даже если ситуация кардинально изменится и ненавидеть-то будет уже и нечего.


Особенно в том случае, когда положительных изменений хуй да нихуя.
15 34595711
>>595632
Тогда пойду играть в последнюю рабочую експеременталку
16 34595872
>>595657

>даже если ситуация кардинально изменится


Ну так за 2020 ничего не поменялось, кроме того, что кармашки сломали игру нахуй, а Ктулху запилил свой форк.
17 34596815
>>595657
Ага, лор не поменялся, разрабы ничего не обсолетят, удаляют на ровном месте, без нормальных аргументов, система голода удобная, всегда мечтал считать калории в выживалке, кармашки, говорят, вроде норм, без багов запилили, что позволило ведущему программисту продолжить работу над маджиклизмом. Одна беда у проекта, сплошные токсики и хейтеры, клевещут на добрых людей, что совершенно бесплатно, даже донаты не просят, всей своей небольшой командой ведут разработку.
18 34598286
Посоны, чем кормить неписей, квад вроде небольшой, а жрут будь здоров. Что то такое, что скрафтить можно в большом кол-ве, и не портилось.
Алсо, нашел автодок в бункере, его можно перетащить к себе на базу, а то неудобно каждый раз ехать за полкарты устанавливать КБМ. Слышал, у нпс можно установить, где таких искать?
19 34598335
>>598286
Если не выпилили, то в зернохранилищах дохуища муки, из которой можно наделать лепешек
20 34598343
>>598335
Не муки, а пшеницы, из которой можно молоть муку, но ты всё равно понял
21 34598377
Смешно окажется, когда все узнают, что противники Кевина - это все поголовно карланы с низким биологическим интеллектом. Они не способны понять 4-мерную многоходовочку партийной верхушки, и это факт.)))
22 34598453
>>598377
РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ
23 34598481
>>598377
И что, на такое ещё кто-нибудь ещё ведётся?
24 34598743
Есть ли англюсик на японский форк?
25 34598786
>>598743
Так он вроде на английском. На японском только моды.
26 34598792
>>598786
Так мне для них англюсик и надо....
3ada3132bcbfd7220c8fbd7374e4c670--bait-gifs.jpg14 Кб, 236x236
27 34598800
28 34599051
>>598792
В общем, здесь вроде как последняя версия самого форка, версия 18 насколько я понял, которая на основе штабилки.
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/blob/variant_jp/DOWNLOAD.md
Старая луа версия хентай мода и мейд на инглише.
https://github.com/lispcoc/hentaimod
https://github.com/VermilionFateburn/Battle-Maid-Redux
Открываешь notepad+ и заменяешь строчки с лунным текстом в каждом файле отсюда в ту версию, которая идет с игрой, там не сильно много поменялось, но тупо замена файлов не прокатит. Того что не хватает переводишь гуглом. Перевода других модов не видел.
29 34599061
>>595872
да что такого Ктулху сделал в своём форке, что только о нём и слышно?
30 34599080
>>599061
1. В нем нет кармашков
2. В нем много фич для эргономичности
31 34599304
>>599061
Его форк работает.
32 34599624
Заебали эти лагеря миго, как этих пидарасов оттуда достать, а? Лагерь в лесу, и транспорт с тараном не проедет, с4 стену не берет, соватся внутрь не могу, КБМ Тепловыведение нету. Дерева рядом нет тоже, так бы повалил на стену его. Чем стену снаружи пробить, посоны? Кроме минюка конечно
33 34599639
>>599624
Тяжелая кувалда и 8-9 силы (или отбойный молоток, но тяжелая кувалда быстрее).
34 34599687
>>599639

>или отбойный молоток, но тяжелая кувалда быстрее


>Реализм

35 34599735
>>599639

>отбойный молоток


Он смоляную стену не берет
36 34599753
>>599735
Должен брать. Единственное препятствие - адская жара, да и то если сверлить изнутри.
37 34600087
>>599753
Не берёт.
38 34600092
>>599304
Ласт релиз при попытке нажать R крашится
39 34600401
>>599753
он берет только решетку миго, но без кбм на терморегуляцию, персонаж сварится за время работы с отбойником.
40 34600467
Посоны, а кто из команды Кевина занимался лагерями нпс? Охуенный функционал. Даже без доски лагеря. Дал неписю строить забор, а другому рубить деревья, сам книжку сижу читаю. И ведь работает все, блин. Могут, если хотят.
41 34600579
>>600467
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pulls?q=is:pr+author:acidia
Вот этот пчёл, к команде Кевина отношения не имел, появлялся редко, он еще и некрополис допиливал. К сожалению, вроде бы после какого-то конфликта с другим контрибьютором свалил, скорее всего навсегда.
88449091-24c75d80-ce12-11ea-9ae7-df3b5cea0acb.png115 Кб, 618x485
42 34601618
Блять, не кармашки так другая напасть
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/42441
Если кратко: эффекты намокания вызывают обморожение -300-400 на конечности. Второй баг - игра воспринимает растяжение ноги или руки как растяжение торса, которое не хилится ничем.
43 34602030
>>601618
Охуеть! Эпичные баги. Прямо как ИРЛ с жидким азотом и прочей мишурой кек.
https://www.youtube.com/watch?v=Ok5om7nRH1s
44 34602179
>>600467

Никто. Команда "Ж" наоборот, почуяв что контрибьютор смышлённей их всех вместе взятых его залошила, он послал всех нахуй и ушёл.

Их подкостыливали время от времени разные люди, но в целом они заброшены и их механ не апдэётился очень давно.
(ключевая примета, калории еды считаются не от параметров самой еды а берутся из таблицы "имя - калории", т.к. когда их пилили калорийность всего была фиксированной, а поддерживать код ума не хватало)
45 34602264
>>595675
Для хейтера - безусловно. Хейтер не заметит сотен больших и малых изменений к лучшему - будь это новый контент, новые фичи или фиксы багов. Зато хейтер непременно заметит даже малюсенький новый косячок и не упустит случая лишний раз обосрать за него разрабов.
46 34602272
>>596815
Ну вот, типичнейший хейтер. Акцентирует внимание на кучке косяков (странно, что про орехи с глоками забыл), совершенно игнорируя всё остальное "хорошее", что было сделано для игры.
47 34602274
>>599061
Да, собственно, ничего особенного. Просто это не версия от Кевина, и этого для них достаточно. Там хоть говно выпусти с припиской "не от Кевина" - сожрут за милую душу.
48 34602278
>>600092
Да что ты объясняешь? Это же новая священная корова, у неё априори нет недостатков. А если всё же найдутся, то будут объявлены незначительным или, пуще того, что это так и задумано! Апологеты Ктулху будут сосать ему с заглотом и причмокиванием только за то, что это сам великий Ктулху, и он принёс им Форк.
49 34602301
>>602278
Мне нравится форк, обмазываюсь им, ток хз как фиксить этот трабл
50 34602304
>>601618
Это всё последствия инфраструктурного изменения, как-то там затрагивающего внутреннее представление конечностей и частей тела. К сожалению, та же беда, что и с кармашками - крупное изменение, которое не было достаточным образом протестировано ни его автором, ни тем, кто добавлял его в игру.
Ну а вообще удивляться не приходится - в разработке Каты давно уже превалирует принцип "запилим как есть! Работает без багов? Хорошо! Вылезли баги? Быстренько починим. В конце концов, это экспериментальная версия".
51 34602682
Заебала эта ебнутая генерация мира. Что ни выставишь, спавнится или города на 4 дома, или городища на полкарты, и ферм, ферм просто дохуища. Размер городов 8, расстояние 6, если чо. Может что то подправить?
15184529667143.jpg18 Кб, 175x600
52 34602723
53 34602926
Не знаю как сейчас, но раньше в сейве можно было менять по ходу игры. Генеришь пару овермап с максимальным размером, потом убираешь, генеришь милипиздрические пока не надоест, в итоге возникает подобие больших городов и реальных жоп мира
54 34602928
55 34604538
Как то раньше в начале выживача всегда стремился найти машину на ходу, а тут наткнулся на ферму с лошадьми. Все хотел попробовать, и тут подвернулась возможность. Какой порядок действий нужен? Есть седло, сбруя, как это все одеть на нее? Алсо, их кормить нужно, или животные сами травку щипают?
56 34604646
>>604538
ЕМНИП, нужно 1 выживания. Надо взять в инвентарь корм для скота, подойти к лошади и использовать корм на нее, потом е на лошадь - надеть седло и сесть верхом. Кормить впоследствии не нужно.
57 34605001
>>604646

> Кормить впоследствии не нужно.


Не реалистично
58 34605048
>>605001
Зато реалистично, что говна от нее будет по колено.
59 34605097
>>605048
Персонаж свое говно ей в дупу заливает и она какает вместо него.
60 34605112
>>605097
У персонажа нет своего говна.
61 34605119
>>605112
Не реалистично
62 34605138
>>605112
Кстати почему Кевин и Ко не запилили дефекацию и гигиену? Не меняет бельё, носки, ходит в грязной одежде? Пускай получает ворох болезней. Не закопал говно - слетелись мухи, завелись паразиты, еда испортилась. Это же какой простор для реализма...
.jpg7 Кб, 250x250
63 34605156
>>605138
>>605112
Пул с говном и мочей. Еда на 30% заполняет этот пул.
Дополняйте.
64 34605176
>>605119
>>605138
В общем-то да. Грязь, вши, блохи, паразиты, говно сплошь атрибуты упадка и бедствий, каковым является Армагеддон. А надобность посрать вообще не уступает надобности пожрать. И тут Эрк выкатывает Бристольскую шкалу и динамические расчеты плотности и толщины какашки в сравнении с диаметром и растяжимостью ануса
>>605156
Японцы это каким-то образом реализовали, но я не пробовал.
65 34605194
>>605176

> блохи


Вас укусила блоха x999 прекратить чтение? Y N
Вы хотите поссать x999 прекратить чтение? Y N
66 34605240
>>605194

>Вас укусила блоха x999 прекратить чтение? Y N


>N


>Вы все равно прекратили чтение и почесались, прерывая ваше текущее занятие



>Вы хотите поссать x999 прекратить чтение? Y N


>Y


>Вы поссали в штаны


>Вы лежите в моча (свежее) (грязное) (горячо)



>Вы хотите поссать x999 прекратить чтение? Y N


>N


>Вы обоссались


>Вы хотите поссать x999 прекратить чтение? Y N

67 34605262
>>605240
Хех а ведь можно к моче примерзнуть нахуй.
68 34605269
>>605240

>Вас укусила блоха x999 прекратить мочеиспускание? Y N


>Y


>Вы заправляете член в штаны


>Вы чешетесь


>Ваш член продолжает мочеиспускать


>Вы напрудили в штаны с карманами (мокрое) (грязное)

69 34605289
>>605262

>Вы хотите поссать x999


>Ваш голова холодный как лед.


>Ваш левая ладонь дрожит от холода.


>зомби-амбал приближается! Продолжить прекратить хотеть ссать?


>Ваш правая ладонь дрожит от холода.


>Вы поссали в штаны.


>ы пытаетесь сдвинуться, но моча (замерзшее) (свежее) (горячо) держит вас на месте! х4

70 34605433
>>605289

> >ы пытаетесь сдвинуться, но моча (замерзшее) (свежее) (горячо) держит вас на месте! х4


>зомби-амбал бьет вас в торс и вы отправляетесь в полет!


>ваша нога сломано x2

71 34605443
>>605433

>В вашу голову попадает моча (замерзшее) (свежее) (горячо)


>В вашу голову попало множество осколков


>Ваша конечность ломается!

72 34605457
>>605443

> >В вашу голову попало множество осколков


ору
73 34605494
Разные источники (реддит, дискурс, вики, комменты в коде) утверждают, что конкретно wood stove и fireplace повышают эффективность горения топлива, но я в коде подтверждения этому не нашел, только проверку на наличие FIRE_CONTAINER. Стало быть, пиздят (или раньше и правда так было)?
74 34605651
>>605494
Не знаю как сейчас. Раньше если у тебя БОХАТЫЙ источник огня Камин - ПЕЧКА - доски ДОЛЬШЕ горят. Если всякие бомж источники то БЫСТРО сгорают нахуй.
75 34606058
Ктулху пообещал добавить в следующих обновлениях русский язык, чтобы всё было как ''из коробки''
76 34607484
>>604538
Бля, ну поехал на лошадке в город. А она боится зомбей. Хотел спрятать ее в доме, залез через окно, что бы дверь изнутри открыть, а оно убежало куда то. Ну думаю, хуй с тобой. Полутал, возращаюсь пешкарем на базу, и вижу зомби крепыша возле трупа лошадки. Rip.Через минуту нашел работающий автомобиль, кек
77 34607668
Или мне кажется, или зомби перестали дропать вообще что-либо? Играю с спавном предметов 0.01, может с этим связано?
78 34607911
>>605138

>Не закопал говно - слетелись мухи


Похуй на мух. Зомби и агрессивное зверьё же на запах слетается.
79 34607925
>>605176

>А надобность посрать вообще не уступает надобности пожрать.


Представляю, как выглядел бы центр беженцев и лагеря, лол.
80 34608100
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/42467
Дай бог здоровья этому челу. Такое чувство, что он единственный занимается добавлением локаций в игру ну и Пряня ещё изредка что-то делает
81 34608522
>>608100
Впечатляет. Охуенно.
82 34608924
>>607668
Да. Уже на 0.25 с них дропаются одни труселя
83 34609493
>>590435 (OP)
Сука, да как с гитхаба-то скачать Дедовский тайлсет на смартфоне?! Посоны есть ли свежая версия запакованная в архив?
84 34609755
>>609493
У тебя нокия старенькая или чего? Даже на 4.4 андроиде уже старом всё норм
На https://yadi.sk/d/NkjJCbqvFTKHkg
85 34610045
Приветствую выживанов. Назрел нубовской вопрос на счёт обвесов для стволов. К примеру: оптика, снятая с того же Баррета, даёт рассеяние взгляда 0 и скорость прицеливания 0, а голограф. прицел - расс. взгл. 13 и скор. приц. 6. Поясните, пжлст, какие статы оружие максить, а какие понижать, бо я шось не догоняю...
86 34610168
>>608100

> ну и Пряня ещё изредка что-то делает


У меня в файлике на компе уже запилен огромный список того, что я хотел бы добавить в игру, но свободного времени в данный момент практически нет, поэтому скорость рождения пиаров сильно снизилась, приходится цедить в час по чайной ложке, урывая любую доступную свободную минутку.
А с другой стороны, большинство здешних анонов всё равно играет либо на 614, либо на ктулхуфорке, поэтому вряд ли сумеет заценить добавленный в последние эксперименталки контент.
87 34610171
>>610168
Так ты и в ктулху форк добавляй, база то одинаковая.
88 34610305
>>610171
1) Я давно заглядывал в его форк, может, что-то и поменялось уже, но вроде как там все изменения только от него самого. Мне почему-то кажется, что он не принимает изменений от других контрибьюторов.
2) База на самом деле разная. У него она ещё докармашечная, а с тех пор в ваниллу запилено множество инфраструктурных изменений, в том числе на основе которых я делал свои пиары - к примеру, улучшения для автодока на его форк без переделки не налезут. Переделка, может быть, и не так тяжела и страшна, но, опять же, см. п. 1).
0d0c62745cf81d4fa6f7c9dea1328c02.jpg37 Кб, 552x749
89 34610359
>>610305
Наверное всё дело в том, что никто особо пиаров на рассмотрение не вбрасывал, так как всем пофиг.

Если интересно, то можешь спросить у него, принимает ли он помощь. Было бы странно не принимать разумные изменения, а там и глядишь, может ещё кто-нибудь подтянется.
90 34610401
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/42476
Профишенси таки можно будет изучить.
91 34610487
>>610401
Ну и хорошо, по крайней мере на бумаге выглядит разумно. Дрочишься-дрочишься с доооолгим изготовлением металлических хуевин, не имея соответствующего умения. А потом бац - стал мастером, и начал тратить на их крафт гораздо меньше времени, так как набил руку в кузнечном деле.
92 34610515
Дед, ты здесь?
93 34610556
>>610401

>The bladesmithing proficiency is mostly to demonstrate required proficiencies.


>Mostly to demonstrate proficiencies gated by other proficiencies.


Очень странное решение для примера. К тому времени как прокачаешь кузнечное дело, чтобы получить возможность крафта лезвий, можно уже и катану найти. Не говоря уж о том что использоваться оно будет очень редко. Я только в одной катке занимался крафтом подобных железяк в больших маштабах - делал штук 20 боевых ножей для своего метателя и это был как раз таки эндгейм и просто аутизм для отыгрыша.
94 34610649
>>609493
https://github.com/SomeDeadGuy/UndeadPeopleTileset/archive/master.zip
Хватай прямую ссылку. Или выбери показать в десктопном режиме. Тогда кнопка клонирования появится.
1595536335330.gif4 Мб, 300x200
95 34610683
>>610515
Да, шо?
96 34610735
>>610556
Ну так это та же самая проблема с "несмародеренным" лутом. Когда будет тем или иным образом реализована мародерка, катаны будут пиздиться неписями в первую очередь. Поэтому найти катану или иное крутое оружие будет очень проблематично. И вот тогда-то и пригодится умение кузнеца.
97 34610744
98 34610745
Там уже вышел фикс ктулхуфорка?
99 34610834
>>610735
Или дать мародеру в пиздак. Нужно больше стихийных построек и лагерей. В складах которых будет оседать лут.
100 34610854
>>610735
>>610834
Тогда из-за реалити бабла единственный способ сделать постепенно мародируемый лут - постепенно его телепортировать в локации-склады
101 34610857
>>610735
С бесконечными ресурсами и картой, даже шанс 1% это не проблема найти необходимое, проверено. Но я немного не о том - зачем прокачивать скилл, который нужен тебе для крафта одного предмета один раз за катку? Зачем дублировать требования по уровню для крафта из того же скилла производства? Ведь это по сути тоже самое - "ебашил стальные канистры месяц подряд, и внезапно открылась мудрость веков - как скрафтить катану"
102 34610878
>>610857
Поэтому надо позволить игроку со старта иметь возможность попытаться сделать любой предмет с большим шансом провалиться. Если же игрок имеет высокий скилл, или есть пошаговое руководство (рецепт), то всё значительно проще. Можно исключить всякие химикаты из доступных со старта и высокие технологии, но как ни крути, катана - острая железная палка, для которой не нужны точные дозировки
103 34611324
>>610878

> но как ни крути, катана - острая железная палка, для которой не нужны точные дозировки


Огромные поколения японских мастеров преклоняются перед тобой.
104 34611412
>>611324
Да-да, великие мечи Страны Восходящего Солнца, которые рельсу вдоль разрубают.
105 34611667
>>610857
Насколько я это понимаю, это не "внезапно научился крафтить катаны после сотен скрафченных стальных канистр", так как крафтить их ты умеешь уже давно (читай: давно имеешь необходимый уровень навыка), а "настолько набил руку, что отныне будешь крафтить в несколько раз быстрее".
106 34611717
>>610834
>>610854
Необязательно. Точнее, этот вариант, конечно, более предпочтителен, но можно поступить и гораздо проще, абстрагируя этот процесс и просто уменьшая количество определённого вида лута (оружие, патроны, еда, снаряга и т.д.) со временем, не заморачиваясь с реализацией строительства таких вот баз и магическому переносу лута туда. Ведь всегда можно посчитать, что базы эти - где-то там, за краем карты, где ты ещё не побывал и соответственно, ничего там не видел.
107 34611735
>>610878
Это приведёт только к увеличению количества гринда. Не думаю, что это добавило бы интересности.
14956407961331256.png402 Кб, 570x591
108 34611768
Ответ анону из прошлого треда, так как я долбоёб и ответил ему после того, как тред перекатили.

>А вот не пизди, сука. Достраиваешь лагерь до такой степени чтобы можно было отправлять неписей ставить ловушки и охотиться. Ну и посылаешь работяг с более-менее сносным уровнем соответсвующего навыка добывать пропитание. Даёшь погулять несколько суток и тонны жратвы тебе обеспечены, только успевай разделывать и коптить/солить/консервировать.



>Мой лагерь из пяти рыл плюс я, например, постоянно выходит в ебейший профицит.



>Про то, что моя выживанка ростом 1.45 метра даже заметно отжранных неписей превосходит по массе, я вообще молчу. И не отдельно, а всех вместе взятых.



>Собирательство тоже неплохо калорий приносит в виде всяких цветочков, корешков, орехов да диких овощей. Ну и гречки, как же без неё. Кроме этого, неписи притаскивают всякие травки, из которых можно сбацать пиздатые вещи типа чая от простуды.

109 34611817
>>611735
Так ничего не изменится, просто не ограничивать игрока уровнем навыка для изготавливаемого объекта, при этом оставив практически 100% вероятность успеха при достижении уровней, требуемых сейчас.
image.png11 Кб, 548x197
110 34611849
>>611667
Неа. Сначала нужно медленно качать blacksmithing, получить профу, тогда откроется профа bladesmithing, которая открывает возможность крафта некоторых рецептов (но опять же замедленного пока не вкачана)
111 34611904
>>610487

>Дрочишься-дрочишься с доооолгим изготовлением металлических хуевин, не имея соответствующего умения. А потом бац - стал мастером, и начал тратить на их крафт гораздо меньше времени


А можно время крафта привязать не к бинарной профессии, а к уровню скилла. Тогда оно будет меняться плавно а не ступенчато. Но разрабам главно добавить профессии, а дальше ебитесь сами.
112 34611952
>>611817
Блин, ну не знаю. Я просто не представляю, как полнейший нуб (0 уровень навыка) или просто нуб (1 уровень) сможет изготовить какие-нибудь сложные штуки наподобие катаны, даже с книгой/инструкцией под рукой. В том же кузнечном деле есть столько тонкостей, которые только с опытом можно постичь, никакая теория в этом не поможет. У нуба с низкими навыками должны быть всего лишь десятые доли процента на успех. К чему разрешать такой заведомо неудачный крафт?
113 34611981
>>611952
Не заведомо неудачный, а маловероятный. Это лучше чем: "Ещё десяток деревянных игл, и я смогу сделать наковальню!"
114 34612043
У "Центра 001" всего три квеста? Или где-то есть отдельный мод на продолжение банкета?
115 34612092
>>610744
Ебать у него тачки огроменные, лол.
Риализм, блядь.
А так да, посмотрим что из этого выйдет.
Я тут пока мигрирую на новый формат, мне не до этого.
116 34612197
>>611904

>добавить профессии


Ну надо же было куда-то засунуть мутацию пилота, вот и придумали профессии.
Лучше бы действительно к скиллу это привязали. А то получается стартуешь персонажем кузнецом/ремесленником с несколькими уровнями скилла в производстве, но изволь гриндить как и все, потому что профессия кузнечества в мире появляется только после наступления катаклизма.
117 34612362
>>612197

>куда-то засунуть мутацию пилота


Мы сначала добавим одну хуйню, а потом пофиксим это добавлением еще большей хуйни. Достаточно привязать летание к навыку вождения.

>>611952
Божественное вмешательсво!
118 34612417
>>611904
Ну что за отношение, это всё ворк ин прогресс, принципы работы умений ещё сто раз поменяться могут.
119 34612448
>>611981
Хорошо, маловероятный. У нуба, найдя он рецепт крафта катаны, будет 0,1% шанса на успешный её крафт. Я крайне сомневаюсь, что кто-то будет тратить материалы и время на попытку крафта с такими шансами.
120 34612459
>>612448
Тем не менее. Кмк, это лучше чем дрочить навык, пока его не будет достаточно, после чего магическим образом можно будет крафтить множество новых вещей. Навыки в жизни так не работают
121 34612473
>>612448
А сейчас время и материалы тратят на краяфт 100 деревянных иголок. Вообще фейл крафта надо расширить. Например при навыке в половину от требуемого можно скрафтить ..катану. Это катана, но развалится при первом использовании, и починить без навыка ее тоже нельзя.
122 34612499
>>612092
Хорошо, удачи.
А то сегодня прочёл в группе втентаклях, что ты, мол, уже стал невольной жертвой заговора разрабов, которым якобы не даёт покоя твоя популярность (точнее, популярность твоего тайлсета), и они всеми правдами и неправдами стараются не допустить, чтобы народ им пользовался. И вставляют палки тебе в колёса, чтобы твой тайлсет не запускался на последних версиях. Ууу, подлецы!
123 34612557
>>612473
При текущей системе попытка крафта 100 деревянных иголок открывает возможность крафта множества других предметов, открываемых на новых уровнях навыка. При твоей же системе, если я правильно тебя понял, 100 попыток крафта катаны на низких уровнях навыка приведут к 100 почти гарантированным фейлам и не откроют ничего нового - ведь у тебя все крафты доступны практически с самого начала и не ограничены уровнем навыка, а сам навык отвечает лишь за вероятность успешного крафта?
124 34612585
>>612557
Так за эти 100 попыток навык вырастет достаточно, чтобы несколько рецептов начали получаться с успехом в 100%
125 34612589
>>612473
Добавить один (или даже несколько) новых уровней состояния предмета - "полное говно", "сойдёт", "нормальное", "почти как с завода" - и выдавать эти уровни скрафченным предметам в зависимости от уровня навыка? Это может быть интересно.
126 34613006
>>611717

>можно поступить и гораздо проще


А можно не надо? Если топ-тир лут пропадает, то он не должен пропасть из мира бесследно. Я понимаю, что это реализовать сложнее, чем просто постепенное удаление из мира крутых пушек, но нахуя очередной костыль в игру? Если крутое оружие, боеприпасы, еда и т.д. кто-то пиздит, то нужны локации и пчелики, которые это спиздили. Вооружить неписей, наполнить склады.
127 34613113
>>613006
Представим, что это действительно реализовано через фактическое перемещение лута с полей в базы/склады. Вот только проблема в том, что мир-то бесконечный. И база/склад может оказаться там, куда Макар телят не гонял. Крайне далеко. И ты туда вряд ли попадёшь за всю игру, и намародеренного лута, соответственно, тоже не увидишь. И получается, что для тебя как игрока нет никакой разницы между тем, что игра будет реально создавать базы и реально перемещать лут, и тем, что лут можно просто по-тихому и незаметно убирать с мест его спавна. Зато по производительности разница будет очень заметна.
Просто ты считаешь это костылём, а я бы сказал "если это кажется глупым, но работает, то это не глупо".
Проблему с чрезмерным количеством лута решает? Решает.
На производительность не влияет? Не влияет.
Для игрока будет какая-то разница? Нет или, в крайнем случае, разница будет не заметна.
Потом можно переделать под "нормальную" систему? Можно.
128 34613131
>>613113
Так пусть открытые локации перезаселяются, если на них нет дружественных игроку неписей, игрока или ловушек игрока.
129 34613325
>>612499
Да не, ничего такого вроде.
Ща тайлсет разблюдуем и збс будет.

Только в будущем придётся накатывать тайлсеты и на моды тоже. В одной пачке больше всё не будет. Мол хочешь тайлы для мода - накати мини тайлсет в папку с модом.
130 34613357
>>612499
В каждой шутке, как говорится. Разрабы ведь сделали скрипт который удаляет с реддита все ссылки на нелегальный дискорд. Только для блага игроков которых там могут дезинформировать.
131 34613498
132 34613535
>>610359
Согласен. Скорее всего желающих нет.
133 34613882
>>610487
Ага, дрочишься-дрочишься, а потом бац - и оно уже нахуй не нужно, потому что давно сковал все необходимое. Меч крафтится один раз за катку, например. Ну в крайнем случае еще один неписю.
134 34614190
>>613131
Если бы всё так просто было... В теории-то, конечно, легко: "ищем пустую овермапу -> генерируем на ней локацию базы с неписями -> перекидываем туда лут с ближайших локаций в определённом радиусе". Но пока, увы, никто за это не взялся.
135 34614243
>>613357
Да? Как-то я пропустил этот момент. И даже наоборот, ссылка на этот коммьюнити-дискорд спокойно себе висит в закреплённых и рекламируется, к примеру, автором еженедельных чейнджлогов. Если только я что-то не путаю и речь не идёт о каком-нибудь другом дискорде.
136 34614292
>>613882
Ну, значит, и в этом проблема тоже. Единожды выкованный меч не может служить вечно, даже с учётом ремонта.
Можно сделать так, как во многих других играх, - каждый ремонт предмета снижает максимальный показатель его прочности и, соответственно, боевые характеристики. После, скажем, десятого ремонта лучше будет выковать новый меч, чем пытаться кого-то порубить старым залатанным.
137 34614445
>>614292
Средний выживан либо раньше умрёт, чем износился бы настоящий меч в труху, либо игроку надоест
044582347ae7f7L.png96 Кб, 500x500
138 34614530
>>614445
Следовательно, для наслаждения этой механикой меч должен изнашиваться в труху примерно раз в день.
139 34614545
>>614530
Кевин, ну не души
140 34614549
>>614190
Зачем искать пустую овермапу? В уже найденные лагеря и склады тоже лут пусть скидывает, будет своеобразная симуляция рейдов. Пусть с исследованных локаций закидывает в исследованные лагеря.
141 34614575
>>614292
Блять, я единственный не понимаю, кто в ИРЛ будет учиться ковать меч в зомбиапокалипсисе? Нахуя? Работа в кузне для человека, который в этом не смыслит, может быть даже опаснее для его же организма. Ковка - это работа с супер высокими температурами.
image.png51 Кб, 360x450
142 34614580
>>614545
У меня есть кое-что для тебя и кроме меча. Вот, отполируй мое копье.
143 34614593
>>614575
Точно! Пускай игроку наносится урон за каждую секунду, которую он проводит за ковкой!
144 34614611
>>614593
И еще чтоб ведро с водой стояло для закалки и вдобавок можно было обжечься паром, а если закалил неправильно, то у меча это никак отображаться не будет, но меч рандомно нахуй рассыпется после первых ударов о зомби, потому что игроки должны страдать.
145 34614633
>>614575
А еще учиться шить. И учиться отличать ядовитые грибы. И копать корешки. И вялить мясо. И паять. И заниматься сваркой. И работать с электричеством.
Это игра, ебаный ты в рот
146 34614656
>>614611

> ведро с водой


> для закалки


С маслом же
>>614633

> Это игра


Нет, это симулятор жизни
147 34614680
>>614656

>Нет, это симулятор жизни ожиревшего виабу


Поправил тебя.
148 34614702
>>614680
Это излишнее. Как "месяц май", "день понедельник", "салат оливье". В мире Кевина нет никого кроме жирных виабу
149 34614733
>>614243
Я не слежу за подковерными интригами Мадридского двора. Но несколько месяцев назад был минисрач что в сратых постах на реддите удалили ссылки на дискорд. Охуевший хуилкин сказал что на этом дискорде вас могут обмануть и они запилили такой скрипт для вашего же блага. Пруфов не будет.
Вот я сейчас глянул ссылки на реддите - в оффициальном дискорде 4к мемберов, а в фан-дискорде только 500. Если это действительно тот самый старый дискорд, где я полтора раза появлялся ридонли и не слежу за новостями, то странно что оттуда все свалили.

>>614611
Хуйню сказал. Дря реализма каждый ход должно появляться сообщение "Вам может быть нанесен урон высокой температурой. Прекратить действие?"
150 34614743
>>614733

>в сратых


лол кек. В старых. Оговорочка по Фрейду.
88507649-b3aeb400-cf91-11ea-967d-3f7d256f5c62.png30 Кб, 364x253
151 34614929
Посоны, а вы сейвскамите?. Я раньше даже на попытках взлома так делал, не говоря уже об остальных опасных случаях.
Теперь только когда нужно проверить кой какие правки по ходу игры гранаты с подствольника, которые не делают бабах, правки вертолетов, и диалог на вербовку неписей. В остальных случаях действую максимум осторожно.
Ехал давеча в город на лошади, увидел труп жеребенка. На нем шляпа с полями. Подобрал, и как ковбой двинул дальше. В городе лошадь сбежала, и пока ее пиздили, я полутал трупы вояк. Два рюкзака, две М4, каска, еще по мелочи. Лошадь сломалась, и пришлось уебывать.
Потом вспомнил, что у персонажа имя Рик, и вся эта хуйня с шляпами, лошадьми, и оружием что то мне напоминает. Рандом в кате охуенный.
>>610744
Это, блять, велосипед такой? Уже бы до одного тайла подрезали
152 34614944
>>614929

> Уже бы до одного тайла подрезали


Им бы определиться какого размера тайл и всё под него переделать. Но тогда надо будет делать многотайловых монстров
image.png70 Кб, 914x521
153 34614958
>>614733
Ну бля, не все ж время кевину вручную удалять ссылки на форуме на неправильные дискорды.
https://old.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/gfoefv/so_yeahthis_is_a_thing_that_just_happened/
154 34615271
>>602278
Просто жирничи тридцать раз доказали свою неадекватность, а ктулху - нет. Таки да, Священная Корова! В случае с форком есть надежда на светлое будущее.
В случае с кевином нас ждут ожирение, кармашки и беспросветная ЖОПА с вероятностью в 100%
155 34615345
>>615271
За срачами о личностях, вы забыли за игру, посоны. Ката сломанное багованное уг, сомнительное направление девелопмента игры, форк Ктулху обречен, ибо не нацелен на дальнейшее развитие игры, а лишь на чистку кода вилкой. Да и не может один человек все потянуть. Будь у него АДЕКВАТНАЯ команда из хотя бы пары человек - то м.б.
156 34615406
>>615345

> не нацелен на дальнейшее развитие игры


С каких пор Кевин и его дружки заинтересованы в развитии игры?
157 34615445
>>615406
Ну, попытки внедрения каких то механик как бы намекают. Алсо, лопатить код желающих как то не наблюдается, и если Кевин и ко скажут, что они устали, и они мухожуки, то хз че с игрой дальше будет.
158 34615460
>>615345
Если за саму игру, то пока что форк удобнее и комфортнее чем докармашечный билд для меня лично. Если ситуация изменится в дальнейшем, можно и пересесть обратно на кевиноподелие, но пока что так
159 34615528
>>615445

> попытки внедрения каких то механик


Которые не тестятся от слова совсем. Так же есть странные нововведения, цель которых испортить игроку жизнь, типа тех же ми-го рабовладельцев. Странные взгляды на лор и выпил вещей, которые были в игре испокон веков (это ещё ладно), и на реализм, с нерфами любого мало-мальски эффективного оружия. Постоянные скандалы, из-за которых умелые контрибьюторы теряют желание работать над проектом, как автор лагерей нпс, автор первой системы с карманами, или хоть тот же Фаершторм (или как его). Список можно продолжать. Если Кевин станет мухожуком и отдаст бразды правления не подсосу, а кому-то независимому, то Ката может снова расцвести.
160 34615545
>>614633
Найс у тебя примеры. Разницы между выживанием и дрочем не видишь? То, что ты перечислил (кроме разве что работы с электричеством хотя на поздних этапах выживания тоже может пригодиться) тебе понадобится изучить и в случае обычного апокалипсиса, а не только нашествия зомби. А вот нахуя ковать меч? Какая от этого польза?
161 34615576
>>615545
Cataclysm DDA #146 скованных мечей. Название для шапки следующей уже готово.
162 34615599
Там это, вчера форк обновился
163 34615637
>>615545

>А вот нахуя ковать меч? Какая от этого польза?


Потому что у меча урон приближается к дробовику, а патроны тратить не надо?
164 34615695
>>615599
Что добавили?
165 34615700
>>615637

> ню ката


> лезть в мили


У тебя стамины дохуя?
166 34615720
>>615637

>А вот нахуя ковать меч?


Ковать меч - это эфемизм к слову ...
167 34615828
>>615700
Достаточно, чтобы опиздюлить два-три десятка околорядовых зомби, либо десяток околокрутых зомби, либо одного халка/джаггернаута-скелета. Против джаггернаута с мечом, конечно, себе дороже бороться, но всегда есть боккен/кованый посох/кувалда.
168 34615867
>>615700
Если грамотно пиздюлить зомби, не давать себя окружить и не набегать сразу на орду - да, дохуя.
169 34615895
>>615528

>отдаст бразды правления


Это теперь его игра
170 34615983
>>615637
То, что его надо нерфить - это другой вопрос.
171 34616004
>>615983
Что значит нерфить, вон буквально только что был ребаланс всего ближнего оружия, одобренный лично Кевином, придирка была только к заостренной деревянной палке.
172 34616018
>>615637

> у меча урон приближается к дробовику


А вот в бордерсленде был дробовик стреляющий мечами...
173 34616271
>>615695
QOL Improved automatic target selection
Considers transparent objects to be shootable-through.
Vehicles with turrets now pick targets properly.
174 34616436
>>614733
Нет, на фан дискорде новом 400 сойбоев.
На старом фандискорде, на котором выперли из верхушки всяких сжв блядей, из-за чего они бомбанули и ушли создав новый фан дискорд. Старый фандискорд удаляется на реддите теперь постоянно, тому что у сжв бляди по совместительству админы на реддите.
А на старом дискорде хорошо. Там опускают кевина и эрка и постят мемы. Там порядка 5500 душ. Но на редите этот дискорд под запретом. Жрите новый, для сойбоев и кевина с эрком.
Ещё есть дев дискорд где только кевин и эрк дрочат друг-другу.
Ещё есть дискорд эрка с его тайлсетом. Ещё есть дискорд мой с трапами (если бы, там только Undead People тайлсет и поляки) и в плюс к тому моддерский дискорд, тому что я разобрался с чаосвольтом, тому что ему непонятно почему не нравится старый базированный дискорд и потом какой-то пчел взял и сделал для можеров дискорд сервер, чтобы там чаосвольт сидел.
Я ебал короче.
175 34616461
>>616436
Дай инвайт.
176 34616488
>>616461
Инвайт у меня на гитхабе сверху. На остальные хорошие дискорды ссылки в #links-and-stuff.
177 34616559
>>614944
Слишком много придётся всего переделывать или пересчитывать - размеры построек, транспорта, расстояния между постройками, дальности выстрела и ещё куча всего остального.
178 34616570
>>616436

>На старом фандискорде, на котором выперли из верхушки всяких сжв блядей, из-за чего они бомбанули и ушли создав новый фан дискорд. Старый фандискорд удаляется на реддите теперь постоянно, тому что у сжв бляди по совместительству админы на реддите.


Как Б-женька рассказал
179 34617771
Пилите стрим, писечки, я посмотрю.
15906043504020.jpg7 Кб, 100x100
180 34617907
Столько раз обсуждали, но спрошу ещё раз. Почему я не вижу проблемы в ориентировке на реальный мир, увеличении лута и тд?
181 34618133
>>617907
Нейросеть им. Поджилкина в треде, я спокоен.
15935974659150.jpg66 Кб, 604x604
182 34618140
>>618133
А ведь никакой тайны, для игры настала пора перемен, так называемое "осевое время". Теперь всё по другому будет. Ктулху - долбаёб.
183 34618151
>>618133
Эээ, это меня нейросетью клеймили, так что не надо мне тут! Это совершенно другой человек.
Похоже, что местным жителям попалась бракованная партия детекторов - уж больно много ложных срабатываний.
184 34618202
>>618151
В этом треде поддерживать Кевина может кто-то 1. Прости, пидорас.
185 34618452
>>617907
Потому что пошел нахуй вот почему.
186 34618738
>>617907
Потому что борьба с лишним весом и калориями в в условиях сурового выживания в постапокалипсисе, может показаться нормой только жиробасу.
187 34618831
Меня заебал мой аутизм, ни один персонаж не живёт дольше недели. Пока бегаю по округе с голой жопой, интересно. Как нашел транспорт на ходу и забил багажник жратвой, оружием и боеприпасами, так всё, интерес сразу пропадает. Сломал ногу? Shift q. Проебал свой М4+4? Shift q. Что-то пошло не так как хотелось? Ну ты понел.
За последний год время от времени играю в Кату, когда время позволяет, и ни разу не дошел хотя бы до мидгейма. Пиздец нахуй блять.
188 34619586
>>618831
Ты это я. У меня такая же проблема, и единственное решение - максимально продлить еарлигейм за счёт усложнённых стартов
189 34619657
>>618831

>Как нашел транспорт на ходу и забил багажник жратвой, оружием и боеприпасами


Это и есть мидгейм.
190 34620272
>>614292

Теоретически это так а практически ИРЛ рабочий износ ремонтируемого меча позволял ему служить десятку поколений хозяев.
191 34620458
>>618831

> Как нашел транспорт на ходу и забил багажник жратвой, оружием и боеприпасами, так всё, интерес сразу пропадает.


Потому что в машине персонаж неуязвим. Вот если бы в игре неписи тоже могли пользоваться транспортом, либо устраивать какие-нибудь засады и облавы на персонажа, то играть и дальше было бы интересно, так как машина была бы просто средством передвижения.
Монстров это тоже, кстати, касается. В игре катастрофически мало врагов, которые могли бы разъебать твою тачку или хотя бы её как-то повредить.
Вспомните фильмы про постапок или какие-нибудь рассказы или даже игры другие, нигде такого нет, что если ты в тачке, то ты в безопасности. Я бы даже сказал, что наоборот, ведь машина издаёт очень много шума и привлекает к себе внимание ненужное.
192 34620492
>>620458

> засады и облавы на персонажа


Так уже есть мини локация, на которой бандиты перегораживают дорогу. То, что они даже не пытаются уйти из под машины - другой вопрос. Вообще ИИ надо в идеале перепилить, чтобы можно было, например, попытаться откупиться от бандитов. Про ИИ, который существует и взаимодействует с миром за пределами бабла я и мечтать не смею
193 34620512
>>620458
Были танкоботы. Помянем.
194 34620532
>>620512
А что с ними стало? У меня с танкоботами тёплые воспоминания. Новым персонажем я устроился в домике на берегу реки. Ловил рыбку, кушал, ничего особенного, но однажды ночью стену моего домика проломил танкобот и теперь я до сих пор не могу жить на поверхности
195 34620540
>>620458
Был такой монстр - огненный глаз, мог иногда выдать луч, который разъебывал все на своем пути, включая тачку, но его понерфили в говно хз почему. Всякие роботы вроде танкботов, их тупо выпилили. Вообще очень мало монстров с действительно опасными дистанционными атаками, даже амигар, фольгой законтрили. Бандосы тупо не умеют использовать укрытия, или выжидать/идти в обход, и довольно часто рандом выдает им арбалеты и недостаточные статы для их использования, лол.
196 34620550
>>620532
Его кастрировали.
197 34620621
>>620550
А зачем? Вроде же Кевин пытается добавлять мощных врагов, с которыми игроку будет сложно.
198 34620652
>>620621
Они с похуданием борются. Это главный враг в постапоке.
199 34620674
>>620652
Я конечно согласен что Кевин - мудак, который не знает что делает, но он пытается добавлять контент кроме жира. Взять тех же ми-го рабовладельцев, реализованных через жопу, которых ему пришлось защищать. Они показывают, что он хотел добавлять новых сложных врагов. Так почему он за выпил старых?
image.png41 Кб, 925x238
200 34620744
>>620674
Танкбот слишком нериалистичен для технологий по новому лору. А чикенбот и трипод это оказывается слишком очевидные отсылочки к звездным войнам и войне миров которые недопустимы в его игре.
201 34620745
>>620674
Потому что у него извращенное представление о реализме, согласно которому танкоботы существовать не могут.
202 34620754
>>620744
А, то есть нагло пиздить из других источников это норм? Трифиды, лавкрафтчина, зомби, спиральные хуйни из шахты и другое это оригинальный контент?
image.png32 Кб, 1146x124
203 34620852
>>620754
Просто он еще до них не добрался. Так-то и tainted tornado и sewer brew выпилили не так давно потому что это отсылка к черепашкам ниндзя по мнению кевина.
204 34620905
>>620852
А что вообще в катаклизме оригинального? Да и зачем выпиливать вещи, которые уже по факту общественное наследие?
205 34621029
>>620905

>А что вообще в катаклизме оригинального?


Новая раса кибербомжей от эрка конечно же!
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/41808/files
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/41446
(там спойлеры, если кому это важно)
206 34621125
>>621029
Еще планируется, что все кбм будут от них, вопрос о том, почему кибернетика созданная пришельцами для пришельцев, совместима с людьми, остается открытым.
Лор уже переписали
https://cataclysmdda.org/technology.html

>Cybernetics were brought to earth after the cataclysm. A readily available CBM should not contain technology that can’t be explained by modern technology, except for the details of it being attached to the body without harm. We can handwave away neural interfacing with CBMs. Unique advanced CBMs may possess greater capabilities but access to these should be strictly gated through story advancement through one of several factions.


Мне кажется, что писатель лора, тот еще мизантроп, с каждым обновлением лора, у людей все меньше своих технических достижений.
207 34621131
>>620744
Ты неправ. Их выпилили не из-за того, что это отсылка, а из-за того, что ни одна нормальная армия мира не будет использовать шагающих роботов и им подобных. По той же самой причине, по которой ИРЛ никто не будет строить ОБЧР и прочие мехи. В качестве наземной боевой техники человечество пока не придумало ничего лучше и эффективнее танков (силовая броня и прочие экзоскелеты ещё на слишком ранней стадии, чтобы делать по ним какие-то выводы).
208 34621193
>>621131
Ни один из разработчиков не пролезет в танк сквозь люк. Значит танки тоже нереалистично.
image.png1,9 Мб, 1149x782
209 34621281
>>621131
Скажи это компаниям вкладывающим миллионы в подобные разработки.
210 34621287
>>621131

> ни одна нормальная армия мира не будет использовать шагающих роботов и им подобных


Обоснуй

> ИРЛ никто не будет строить ОБЧР и прочие мехи


Почему?

> человечество пока не придумало ничего лучше и эффективнее танков


Шагающий танк - потерянное эволюционное звено между пехотой и артиллерией. То что сейчас технологии не позволяют использовать ходячие машины - не значит что в сеттинге с зомби такого быть не должно
211 34621505
>>610045
Для автоматического огня ставь всякие йоба приклады и ручки. Для одиночного из крупных калибров - соответствующие прицелы. Следи за весом, т.к. слабый персонаж очень долго целится из тяжёлого оружия(я так выживаном с силой 6 мог поставить на м4а1 буквально глушак и прицел, всё что дальше - конские штрафы). Рекомендую затюнить какой-нибудь пекаль, с ними даже дохлые персонажи нормально обращаются. Не забывай про сошки, если перед чаром есть упор, там должна точность при стрельбе очередями буститься и скорость прицеливания, емнип.
15958036473010.png30 Кб, 140x150
212 34621602
>>620744
Нагло ты котлеты из холодильника воровать будешь, говно. Разбираю по пальцам. То что ты выблядок назвал, оно понимаешь отличается от оригинальных произведений, и ты бы знал это, если бы книжки читал. Во вторых, имена этим существам дал не ты и не Кевин, а простой человек, проживающий на территории Америки с американским культурным кодом. Вот видит этот человек ходячие растения и именует их по своему для простоты. Тут мы уже заходим на территорию истории и мифотворчества, о чём ты судя по всему мало знаешь, так что пошёл нахуй.
image.png6,1 Мб, 1920x1200
213 34621712
>>621281
>>621287
Потому что это нахуй никому XD не нужно, большой калибр не поставишь, брони не поставишь, простреливается вообще отовсюду, законы физики угнетают. А экстренно эвакуироваться как? Ну например танк подбили, у него есть люки снизу и везде, а вот про меха я хз хз На пике - шедевр машиностроения, изучайте
214 34621894
>>621602
А видит такой простой американский человек, какую-то странную хрень, и совершенно случайно называет ее простым американским словом Проект Амигара.
215 34622073
>>621894
Можешь название главы сказать?
216 34622109
>>621894
Разве не чувствуешь, это другое, это невозможно описать или обозвать, первобытный ужас хтонический, ощущаешь омерзение земли. Да и фигня это окололорная.
217 34622130
>>622109

>первобытный ужас хтонический


Не бывает такого.
218 34622145
>>622130
Ну я и говорю, пиздец.
219 34622163
>>622145
Нет, ты говоришь, что такое есть. А его нет, не бывает первобытного ужаса.
220 34622248
>>622163
Это посыл к более глубоким материям или просто слова неправильно стоят?
221 34622270
>>622248
Нет, просто не бывает в природе разделения на ужас и первобытный ужас. Люди одинаково обсерятся если на них со всей скорости машина едет или страшный монстр ьбежит.
222 34622373
>>622270
То есть Амигары не нужны?
223 34622383
>>622373
Каво?
224 34622461
>>622383
Amigara Fault, Монстры в призовой комнате шахты, основанные на одноименной хоррор-манге Дзюндзи Ито "The Enigma of Amigara Fault"
225 34622466
>>621131

>ни одна нормальная армия мира не будет использовать шагающих роботов и им подобных

226 34622488
>>622461
Я не ебу о какой игре речь, я вообще раздел листал и увидел твое сообщение дурацкое про первобытный ужас. Нет его, первобытного ужаса, это просто оборот речь.
227 34622493
>>622466

>шагающих роботов и им подобных


Так это ездящие роботы, они не шагают.
228 34622517
>>622493
Так и танкобот был ездящий робот, его даже переписали под какого-то реально существующего армейского робота. Поэтому

>Их выпилили не из-за того, что это отсылка, а из-за того, что ни одна нормальная армия мира не будет использовать шагающих роботов и им подобных


Это неправда.
image.png126 Кб, 274x265
229 34622526
А, ты имел в виду чикенботов. А чикенботы сделаны по образу и подобию пикрелейтед.
230 34622527
>>622517
Ну так ты доебался к фразе, что шагающих роботов юзать не будут и в опровержение приводишь фоточки ездящих роботов.
231 34622547
>>622073
Оно из одной главы и состоит. The Enigma of Amigara Fault / Загадка Амигарского ущелья
232 34622548
>>622527
Я ебусь в глаза, сорян. Причина выпила танкоботов мне по-прежнему непонятна.
233 34622568
>>622488
Ну и в чём проблема?
234 34622580
>>622568
Первобытный ужас это миф художественный.
235 34622589
>>621029
>>621125
Пиздос, конечно.

>кибернетические имплантаты, разработанные людьми для людей - нонсенс


>кибернетические имплантаты, разработанные при помощи инопланетных технологий людьми для людей - уже лучше, но все равно нонсенс


>кибернетические импланты, разработанные пришельцами - заебись, реалистично, охуенно


И еще

>альтернативная реальность 2040 года с сай-фаем - нонсенс


>альтернативная реальность 2020 года с сай-фаем - нонсенс


>альтернативная реальность 2020 года с межпространственными киборгами - заебись

15912722371970.png107 Кб, 274x336
236 34622612
>>622580
Говард Филлипс "Наше всё" Лавкрафт смотрит на тебя как-то недовольно, свирепо и в то же время грустно и с недоумением.
237 34622615
>>622580
Да? Почему?
238 34622619
>>622612
Лавкрафт писатель художественной литературы.

>>622615
Потому что у ужаса нет скалирования.
239 34622652
>>622619

>Потому что у ужаса нет скалирования.


Да всмысле?
240 34622669
>>622652
Как ты можешь измерит скаллирование ужаса? Выброс гормонов отвечающих за страх больше не станет.
241 34622719
>>622669

>Выброс гормонов отвечающих за страх больше не станет.


Таких не существует.
242 34622746
>>622719

>Таких не существует.


Верно, ведь страх это эмоция души и за нее отвечает душа.
Какой же ты шизик...
243 34622771
>>622746
Назови, пожалуйста, гормоны страха. Хинт - адреналин не гормон страха.
244 34622782
>>622771
Пчел, ты не понимаешь в чем ты обсираешься? Не важно какой гормон или что конкретно в теле отвечает за страХ, важно что это материальная биологическая вещь, которую можно измерить. Не душа за страх отвечает, а первобытность в страхе зафиксировать невозможно.
245 34622788
>>622526

>>


>>620744
Кевин показал свое незнание предмета, т.к. чикенботы отсылка к робокопу. В звездных войнах, же чикенволкер - пилотируемая техника, а не робот.
246 34622803
>>622619
Я не специалист, но мне кажется что арахнофоб и клаустрофоб все же чувствуют немного различные эмоции, не в плане сильнее/слабее. То же самое и с каким-нибудь лавкравтовским монстром и несущимся грузовиком.
247 34622826
>>622782

>Не душа за страх отвечает


Я этого и не писал, ты почему-то присваиваешь мне свои слова.

>Не важно какой гормон или что конкретно в теле отвечает за страХ


Но тут ты пишешь

> гормонов отвечающих за страх


То есть уже пускаешь жиденькое. Это во-первых.

>важно что это материальная биологическая вещь


Во-вторых, ты собрался материально измерять эмоцию, которая есть субъективное ощущение априори и которая эмерджентно собирается из многих тысяч сложных биоэлектрических процессов и взаимодействий различных отделов головного мозга. Тут подлива течет у тебя по штанам.
248 34622827
>>622803
Они чувствуют разный страх потому что боятся разного. Один боится паука конкретного, которого видит своими глазами, а второй боится застрять в помещении.
Лавкрафтовский монстр точно такой же монстр как и паук.
249 34622839
>>622826

>То есть уже пускаешь жиденькое. Это во-первых.


Нет, потому что тезис не про гормоны был, а про материальность страха.

>Во-вторых, ты собрался материально измерять эмоцию, которая есть субъективное ощущение априори и которая эмерджентно собирается из многих тысяч сложных биоэлектрических процессов и взаимодействий различных отделов головного мозга. Тут подлива течет у тебя по штанам.


То-есть если страх субъективное чувство, то оно нематериально? Ой шиз...
250 34622860
>>622839

>То-есть если страх субъективное чувство, то оно нематериально? Ой шиз...


Дорогой ты мой шизик, ты даже не знаешь, о чем говоришь и читаешь посты по диагонали. Смотри сюда, объясняю на пальцах.
Эмоция (которая ощущается субъективно по-разному у разных людей) основывается на объективных процессах. Ты не можешь измерить эмоцию, но можешь попытаться измерить объективные процессы, которые ее порождают, но это не измерение эмоции (ощущение которой полностью субъективно), а всего лишь измерение объективных процессов, которые ее порождают.
251 34622871
>>622860
Эмоцию можно измерить, ведь у нее материальная природа. Первобытность страха это художественная выдумка, никак доказать ее нельзя.
252 34622894
>>622871

>Эмоцию можно измерить, ведь у нее материальная природа


Да я ж не спорю, что материальная природа, души нет и все такое. Можно измерить материальную породу эмоции (чисто теоретически, если получится как-то вычленить конкретно эту эмоцию из триллионов синапсов), но не саму эмоцию. Эмоция - это по определению абстрактное понятие проявления высшей нервной деятельности.
253 34622907
>>622894
Эмоция это ощущения материальных предпосылок в организме. Ты не можешь ощутить страха больше, чем тебе позвоялет твое тело, как ты не можешь увидеть больше цветов, чем тебе позволяют твои глаза.
254 34622908
>>622871
Под первобытностью понимается инстинктивный, встроенный страх. Страх быть уволенным, обосраться на лекции, забыть выключить утюг и другие - приобретаемые страхи. Страх волков, львов, огня, молнии и другие - встроенные страхи, которые имеют все
255 34622921
>>622908
Принимаю твое объяснение. Только не понимаю как можно проводить знак равенства между страхом быть уволенным и страхом хтонических богов из жопы кутлхи.
256 34622925
>>622907

>Ты не можешь ощутить страха больше, чем тебе позвоялет твое тело


Можно ли испугаться немного? А можно испугаться сильно? А можно испугаться так, что задрожат коленки? А испугаться так, что аж обоссышься?
257 34622934
>>622921
Это уже вопросы к Лавкрафту
258 34622953
>>622925
Нельзя испугаться больше, чем позволяет твое тело. Максимальный страх это страх скорой смерти или смертельных травм, а что тебе нанесет эти травмы не ясно, злой ктулха или паук-каракурт.
259 34622965
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/42497
Крафт педалей - это нереалистично.
260 34622977
>>622953

>что тебе нанесет эти травмы не ясно


не важно*
261 34622985
>>622953
Испугаться и умереть от разрыва сердца - вполне возможно, испугаться и получить травму на всю жизнь - ещё возможнее
262 34623000
>>622985

>Испугаться и умереть от разрыва сердца - вполне возможно


При наличии заболеваний сердца. Можно и от смеха умерев в результате разрыва сердца.
263 34623009
>>622953

>Нельзя испугаться больше, чем позволяет твое тело.


Я понял твою точку зрения. Я перечитал спор (который начался с другим аноном) и, кажется, понял, в чем камень преткновения.
Первобытный страх и все такое - это (попытка) классификация про природе события, вызвавшего страх, вот и все.
264 34623027
>>623009
Ну так опять же, не особо важно бежит на тему жуткий маньяк, волк или ктулха, для твоего тела это все смертельный страх от другого животного. А уж смертельного страха хтонических богов ирл никто не ощущал.
265 34623040
>>623027

>Ну так опять же, не особо важно бежит на тему жуткий маньяк, волк или ктулха, для твоего тела это все смертельный страх от другого животного


Да, соглашусь.

>А уж смертельного страха хтонических богов ирл никто не ощущал


Думаю, будет примерно одинаково смертельному страху из какого-нибудь другого источника.
266 34623054
>>623027
Особенность хтонических богов - графомания Лавкрафта, который для красного словца вставлял побольше пугающих эпитетов типа непознаваемый
267 34623105
>>622788
И эта пидораха отвечает за проект. DDA обречена.
268 34623115
>>622953

>Максимальный страх это страх скорой смерти или смертельных травм


Быдлосмертный, плиз.
image.png682 Кб, 720x428
269 34623119
>>622965
Нельзя просто так взять и скрафтить педали для велика. Тем более без специальной профессии крафтильщика педалей.
270 34623150
>>623119
Кроме того, нельзя просто так взять и переделать рецепт педалей или затребовать изменения, чтоб педали крафтились сложнее.
Ахуеть, две шестерни с цепью и рычагами сакральное знание
271 34623168
>>623150
А зачем вообще крафтить велосипед, когда добыть машину на ходу можно в течении часа первого дня?
272 34623183
>>623168
Ну, теоретически педали участвуют в паре-другой рецептов.

>А зачем вообще крафтить велосипед


Точно такой же вопрос можно задать в отношении бОльшей части всех рецептов вообще.
273 34623209
>>623183
Так я к тому, что если педали для велосипеда крафтит всего десяток игроков, то почему бы не оставить его?
274 34623415
>>623209
Теперь и речным катамаранам пизда.
275 34623724
>>622965
Ну что за блядская привычка искажать смысл изменений? Нереалистичен не крафт педалей в целом, а лишь в том виде, в котором он представлен в игре в текущий момент. Кевина текущий рецепт не устраивает, но менять его он не хочет / не умеет, поэтому он его и выпиливает из игры.
276 34623766
Так, тайлсеты-тайлсетики.
UndeadPeople тайлсет ИСКАРОПКИ теперь будет только поддерживать саму основную игру DDA.
Весь контент из модов будет распределён на моды с графикой. То есть хочешь на ПК ребалансинг графон - подключай мод соответствующий (ПК ребалансинг UDP Grafon 2020) все моды с графоном из модов будут лежать там же на гитхабе в папке Mods и активироваться только если оригинальный мод присутствует.
Ну это к концу недели где-то всё будет, просто заранее предупреждаю.

Старый UndeadPeople тайлсет куда всё сразу было напихано будет переименован в UndeadPeopleLegacy и дальше обновляться не будет.
277 34623914
>>623724

>It needs steel or iron stock, a bending jig, a gear plotting device of some kind, sheet metal tools, metal files, sheet metal, and braising gear.


Это эквивалент

>Нереалистичен не крафт педалей в целом

278 34623989
>>623724

> Кевина текущий рецепт не устраивает, но менять его он не хочет / не умеет, поэтому он его и выпиливает из игры.


Объясни, зачем если нет возможности сделать лучше, делать как хуже?
279 34624493
>>623989
Писечка в том, что Кевин считает, что лучше никакого рецепта, чем плохой.
280 34624978
Как теперь ебучие z уровни отключить ? Играть невозможно, 1 минутный рецепт делается 10 реальных секунд, это ж пиздец
281 34625024
>>620540

>Был такой монстр - огненный глаз, мог иногда выдать луч, который разъебывал все на своем пути, включая тачку, но его понерфили в говно хз почему.


Потому и понерфили.
РЯЯЯЯЯЯЯ МОЙ СМЕРТЕМОБИЛЬ И ДЕСЯТЬ ТОНН ВЯЛЕНОГО МЯСА КОТОРЫЕ Я НЕПОЙМИ ЗАЧЕМ АУТИЧНО СОБИРАЛ ДВА МЕСЯЦА ИРЛ НЕЕЕТ ЭТО НЕЧЕСТНО ПОНЕРФИТЕ Я НЕ ХОЧУ, ЧТОБЫ В ИГРЕ БЫЛИ УГРОЗЫ, НЕ ДЛЯ ЭТОГО ИГРАЮ
282 34625214
>>624978
В эксперименталке? Никак. Опцию убрали, из-за новых мостов с рампами.
283 34625580

>new undead tileset


>legacy undead tileset


Дед, ты на хуй надет. Сука блять, я на ограниченном траффике, ты, пидор блять.
284 34625618
>>625580
Иди в дупу, дед молодец.
285 34625651
>>625580
Так это не к Деду, а к Эрку, из-за которого изменяется внутренняя работа тайлсетов
286 34625658
>>625651
Вот тут ты неправ, внутренняя работа тайлсетов не поменялась никак, зато появилась альтернативная структура тайлсета, которой и пользуется теперь дед, дай бог ему здоровьичка.
287 34625908
>>624978
Купи себе нормальный комп, нищеброд.
288 34625916
>>625580
Укради трафик у другого. Иди в его пещеру и забери себе его трафик.
289 34625920
>>621287

>Почему?


В двух словах: закон квадрата-куба.

>Обоснуй


Просто скопипащу с Посмотрелей:

>Если наш боевой робот выше человека в 10 раз при сохранении пропорций, то он будет весить примерно в 1000 раз больше, чем аналогичный робот обычных человеческих размеров. Подобная масса потребует для перемещения мощных двигателей, а про прыжки можно будет забыть — пневматические амортизаторы взорвутся, а гидравлические разнесёт в клочья гидроударом. Это будет здоровенная неповоротливая махина с сомнительными тактическими возможностями на поле боя.


>Не забываем, что площадь опоры возрастает пропорционально квадрату размера. Если ступня нашего боевого робота в 10 раз больше, то площадь её контакта с землёй увеличивается в 100 раз, но теперь она должна выдерживать уже 1000-кратную нагрузку общего веса конструкции, попутно сообщая её самой той поверхности, на которой она стоит. Когда соотношение веса к площади опоры будет слишком велико, даже на асфальте появится риск провалиться под землю, не говоря уж о пересечённой местности. Более того, эта же проблема касается всего опорно-двигательного аппарата: нагрузка на несущие конструкции растёт в кубе, а их прочность — всего лишь в квадрате, вместе с горизонтальным сечением.


>В армиях реального мира недаром нет человекоподобных роботов. Тяжёлая техника должна иметь низкий центр массы для устойчивости, большую площадь опоры для проходимости, минимум выступающих частей для максимальной защищённости бронёй и низкий профиль, чтобы не быть лёгкой мишенью. Танк удовлетворяет всем, огромный антропоморфный робот — ни одному. Возможность вести огонь с высоты и ещё более высокая проходимость — сомнительная замена, да и стоит сие чудо слишком дорого.



>То что сейчас технологии не позволяют использовать ходячие машины - не значит что в сеттинге с зомби такого быть не должно Сеттинг в Кате базируется на технологиях текущего дня плюс-минус пара лет.


Раньше (лет пять назад) сеттинг был немного другим, более сайфайным, теперь же он более реалистичен, а введение в него зомбей является всего лишь одним из немногих фантастических элементов, мало влияющим на общее развитие технологий.
289 34625920
>>621287

>Почему?


В двух словах: закон квадрата-куба.

>Обоснуй


Просто скопипащу с Посмотрелей:

>Если наш боевой робот выше человека в 10 раз при сохранении пропорций, то он будет весить примерно в 1000 раз больше, чем аналогичный робот обычных человеческих размеров. Подобная масса потребует для перемещения мощных двигателей, а про прыжки можно будет забыть — пневматические амортизаторы взорвутся, а гидравлические разнесёт в клочья гидроударом. Это будет здоровенная неповоротливая махина с сомнительными тактическими возможностями на поле боя.


>Не забываем, что площадь опоры возрастает пропорционально квадрату размера. Если ступня нашего боевого робота в 10 раз больше, то площадь её контакта с землёй увеличивается в 100 раз, но теперь она должна выдерживать уже 1000-кратную нагрузку общего веса конструкции, попутно сообщая её самой той поверхности, на которой она стоит. Когда соотношение веса к площади опоры будет слишком велико, даже на асфальте появится риск провалиться под землю, не говоря уж о пересечённой местности. Более того, эта же проблема касается всего опорно-двигательного аппарата: нагрузка на несущие конструкции растёт в кубе, а их прочность — всего лишь в квадрате, вместе с горизонтальным сечением.


>В армиях реального мира недаром нет человекоподобных роботов. Тяжёлая техника должна иметь низкий центр массы для устойчивости, большую площадь опоры для проходимости, минимум выступающих частей для максимальной защищённости бронёй и низкий профиль, чтобы не быть лёгкой мишенью. Танк удовлетворяет всем, огромный антропоморфный робот — ни одному. Возможность вести огонь с высоты и ещё более высокая проходимость — сомнительная замена, да и стоит сие чудо слишком дорого.



>То что сейчас технологии не позволяют использовать ходячие машины - не значит что в сеттинге с зомби такого быть не должно Сеттинг в Кате базируется на технологиях текущего дня плюс-минус пара лет.


Раньше (лет пять назад) сеттинг был немного другим, более сайфайным, теперь же он более реалистичен, а введение в него зомбей является всего лишь одним из немногих фантастических элементов, мало влияющим на общее развитие технологий.
290 34625941
>>625920
Но танкобота-то за что?
291 34625998
>>625916
Предпочитаю подбирать тонны неразграбленного трафика в бесхозных домах. Улетает не так много, но запасы всё равно ограниченные. Потом, конечно, можно уехать в другой город и залутить ещё больше трафика, но я же минмаксер, мне бы сэкономить немножечко, ну совсем немножечко... Разве я многого прошу?
292 34626181
>>625920
так по реализму, можно много чего удалить: мощные лазеры неэффективны в атмосфере, рейлганы требуют дофига энергии, безгильзовые боеприпасы теоретически возможны, но не сейчас, экзоскелеты - нельзя отойти далеко от розетки и т.д.
Но тем не менее, всякие фантастические технологии в кате имели под собой обоснование пусть и с кучей но. У нового лора на все вопросы, как оно работает, напрашивается ответ - межпространственная магия. ИИ не ИИ, а шарится по таймлайнам, имитируя ИИ в привычном понимании. Роботы: ученые, скопировали ящички из летающей тарелки и запихнули куда только угодно, не зная как оно работает(очень правдоподобно, внедрять технологию, не зная принципов её работы). Батарейки работают на материи из другого измерения. КБМ: какие-то штуки, сворованные у строгговкиборгов из другого измерения, по счастливому совпадению, совместимые с человеческой физиологией.
293 34626797
Аноны, а где можно найти скороварку (Pressure cooker)? В домах и ресторанах нету, в магазинах тоже, а то очень хочется делать кислоту из говна и палок
metatagffe4a33ea0f99a2e8fbf9c5d914b7098.jpg150 Кб, 1200x1200
294 34626839
Ребята, сейчас главное - это ожидание. Скоро можно будет создавать секту членодевок или ОПГ и батрачить местных фермеров на орехи. Разве это не мечта? Ваше ожидание не стоит такой мечты??
295 34627092
>>625941
Насколько я понял, просто за компанию. Ответственен за это тот самый долбаный "Пускай сообщество Каты запомнит меня как первого и единственного разработчика, у которого процент удалений контента в несколько раз больше процента добавлений" Умбер, которому не нужны особые причины для выпила контента. Ну и Кевин присоединился. Что ему не нравится: танкобот слишком экспериментальная технология для сеттинга Каты, чтобы быть настолько распространенным, как он был до выпила. Он должен быть либо в стадии прототипа и, следовательно, спавниться только в каких-нибудь военных лабораториях, испытательных центрах или полигонах. Либо же он должен быть более-менее внедрён в армию, но спавниться должен исключительно на военных базах и изредка на военных блокпостах и аванпостах. Но, как я уже говорил выше, для Кевина лучше, если "плохой" (с его точки зрения) контент будет выпилен, чем ждать, пока кто-нибудь его поправит.
Таким образом, если кто-нибудь возьмётся за это дело и поправит все моменты, которые не устраивают Кевина, то танкобот вполне может вернуться в игру. Пока что никто желающих не нашлось, поэтому мы имеем то, что имеем.
15730469499540.jpg42 Кб, 600x586
296 34627501
Все, заебало! Ухожу из каты спустя почти 6 лет игры. Мало того, что игра крашится после каждой обновы, так еще и она стала жутко тяжелой и неповоротливой. ГГ спит и читает книги по полчаса. А уж если рядом болото, центр выживших или еще какая-то хуйня, то процесс затягивается в два раза.
Ката стала куском неоптимизированного говна, для игры в которую теперь требуется игровой комп топового уровня. Не такое ожидаешь от рогалика.
297 34627592
>>627501

>Не такое ожидаешь от рогалика.


А ЭТО И НЕ РОГАЛИК! СКАТЕРТЬЮ ДОРОГА, СЛАВА КЕВИНУ! КОРГЕНТУ СЛАВА!
298 34627776
>>627592
Согласна. Что еще за "рогалик"? ))) Никогда о таком не слышала....
Мне вот подруга эту игру посоветовала как отличный симулятор похудения. Там идеально рассчитываются калории и есть много различных категорий еды. Нужно просто питаться так же, как и персонаж, если хочешь похудеть. Я вот благодаря этому симулятору смогла похудеть на 10 кг)))
Правда, есть у игры один недостаток. Периодически приходится убегать или сражаться с какими-то зомбями. На мой взгляд это лишнее. Надеюсь, скоро создатель симулятора уберет этот ненужный элемент игры и добавит больше еды. Например, грецких орехов, разные виды майонеза (оливковый, обычный и т.д.).
299 34627791
>>627501
К Т У Л Х О Ф О Р К
Т
У
Л
Х
О
Ф
О
Р
К
300 34627808
>>627092

> Неработающие карманы - хороший контент.


> Работающие танкоботы - плохой контент.


Понятно!
301 34627821
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/42524

>отдельное свойство затягивания болтов на автомобильных колесах

302 34627824
>>627791
Кстати, а что Кевин думает о Ктулхуфорке?
303 34627913
>>626797
В домах есть. Чисти вилкой, чисти.
304 34627993
>>623766
Спасибо.
305 34628148
>>627808
Над проблемами и ошибками карманов постоянно работают, к тому же причина их "неработы" чисто технического характера, а не идеологического, так сказать, когда контент тупо не соответствует лору.
306 34628189
>>628148

>к тому же причина их "неработы" чисто технического характера


Нет, это проблема концептуального характера.
Они никогда не будут работать достаточно хорошо, чтобы не быть проблемой.
307 34628225
>>628148
То, что новый лор сосёт с проглотом, по сравнению со старым, можно даже не говорить. Если же так важен лор, то почему не заменить того же танкобота, на другой юнит, который будет выполнять ту же геймплейную задачу. По факту, необходимо было просто переименовать его и изменить описание.
308 34628923
>>628225
Ну так и вперёд. Эта задача по силам практически любому. Думаю, такой пиар будет принят без проблем и возражений.
309 34629012
>>628225

> новый лор сосёт с проглотом


Я не собираюсь поощрять этого жирного уёбка
310 34629013
311 34629167
>>628225

>будет выполнять ту же геймплейную задачу


Особенность танкбота была в том, что он был опасен в любой момент игры, в то же время был шанс быстро свалить или попытаться перепрограммировать его, если у тебя перс хакир. А так как и управляющий ноутбук выпилили, то любой другой юнит просто превратится в очередное тупо ваншотающее пугало(пока ты не найдешь пушку с большей дистанцией) вроде миго слейверов.
312 34629272
>>623168
Затем же, зачем и ковать меч нужно. Просто, чтобы было. Похуй, что никто этим в случае апокалипсиса заниматься не будет. Я, в принципе, не против того, что такие возможности есть в игре, но кому это реально нужно, когда можно без проблем найти уже готовый заводской велосипед/мотоцикл/тачку/броневик или уже готовое оружие ближнего боя.
313 34629289
>>623766
Дед молодец.
314 34629298
>>629167

> управляющий ноутбук выпилили


Ого, а я и не знал.
>>629272
Тогда вообще можно практически всё выпилить
315 34629313
>>625214
Помню, что в офисах, где были подземные парковки, был задел под рампы, которых на тот момент не было в игре. Будут ли теперь рамповую систему запиливать и для других объектов, есть инфа по этому какая-то?
316 34629336
>>627501
А как болота конфликтуют с z-уровнями?
317 34629345
>>629272

>о кому это реально нужно, когда можно без проблем найти уже готовый заводской велосипед/мотоцикл/тачку/броневик


Любителям играть без городов и дорог. Их тоже хватает.
318 34629362
>>629345
Тебе уже насильно впарили z-уровни, скоро и настройки мира уберут из игры, скриньте.
319 34629428
>>629012
А то, что от этого в выигрыше останутся все-все, а не только жирный уёбок?
320 34629482
>>629428
Кто все-все ебана, я тут один!
321 34629524
>>629336
z-уровни у меня вообще отключены. Просто на болотах дохуя всего водится, поэтому и тормозит при спячке/прочтении книг.
322 34629858
>>629524
Засеки, за сколько ИРЛ-секунд у тебя проходят получасовые промежутки во время сна. И что за комп у тебя.
323 34630787
>>627501
Ну так купи ПК помощнее
324 34630999
>>630787
Огласите весь список системных требований, пожалуйста.
325 34631034
>>623150

Это кстати реально пиздец-хайтек.

Просто возьми велоцепь, внимательно на неё посмотри и продумай пошаговую технологию как и чем ты будешь её делать.

А шестерни в современном виде ты просто хуй сделаешь нормальными без металлообрабатывающих станков.
326 34631052
>>631034
1. Для педалей цепь можно брать готовую - в рецепте участвует просто "цепь"
2. А шестерни в современном виде ты просто хуй сделаешь нормальными без %инструмент_нейм%
Ровно эти же слова верны для большей части вообще всех рецептов.
327 34631138
328 34632616
>>631052

Но все необходимые %инструмент_нейм% для меча, и даже для вогнутых поверхностей двойной кривизны ты можешь сделать ручками из доступных в природе материалов. А вот чюдеса индустриальной металлоообработки это фантастика.

Даже выточить буравом цилиндры V4 из цельного куска чугуния и то проще (эта задача хоть и экстремально трудоёмка но реализуема.)
329 34632814
>>629858
Примерно 15 секунд уходит на полчаса сна. Итого три три минуты приходится ждать.

>И что за комп у тебя.


Здесь главное только цп. Посмотрел, что при режиме сна/чтения он загружается на 100%. У меня двухъядерный цп 1.60 GHz.
>>630787
Я всю жизнь сидел и буду сидеть на днищеноутбуках!
330 34632948
>>632616
В локациях полно всяческих станков и "тяжелых механизмов" которые абстрактно представляют в том числе и станки.
Буквально хоть щас можно реализовать посредством некоторых костылей качества "вытачивание", "фрезеровка", "сверловка", "какая-нибудь еще металлообработка" и присвоить их станкам, запитываемым от машины. Или потребовать нахождение станка поблизости в формате мебели, при этом станок разборной на абстрактные или не очень запчасти и собираемый заново в нужном месте.
331 34632977
>>632616
Средневековая кузня для крафта меча делается из говна и палок. Но работы овердохуя и в одно рыло на это может несколько лет уйти.
А вот крафт цилиндров требует токарно-винторезных станков хотя-бы уровня привязать электродрель к бревну изолентой.
Тут нужно вернуться в историю и посмотреть как в позднее средневековье делали сложные детали, например шестерни для часов. Выточить их из куска железия можно, но затраты времени не окупятся. Гораздо проще скрутить нужное с ближайшей жоповозки.
332 34633379
>>632814
У меня со включенными з-уровнями уходит где-то около 3 секунд на каждые полчаса сна. Но у меня восьмиядерник 3,4 ГГц. То есть на 8-часовой сон у меня уходит меньше минуты.
333 34633408
>>632948
Это всё в планах. Осталось найти героя, который бы всё это реализовал.
334 34633413
>>632814
>>633379
Насколько я помню, ката использует только одно ядро, так что тактовая частота здесь решает.
Кевин в свое время отказался от параллельных вычислений, потому что он мудак.
335 34633428
>>633413

> Кевин в свое время отказался от параллельных вычислений, потому что он мудак.


Серьёзно? Есть какие-нибудь пруфы?
336 34633464
>>633428
Не, где-то от кого-то слышал.
Вообще параллелизм был бы очень к месту, разного рода расчеты температуры и обзора ускорялись бы только так.
337 34633798
>>626181

>мощные лазеры неэффективны в атмосфере


Можно просто понерфить лазеры, а не удалять.

>рейлганы требуют дофига энергии


Можно увеличить требования по энергии либо просто сослаться на Катовские супер-пупер ёмкие аккумуляторы.

>безгильзовые боеприпасы теоретически возможны, но не сейчас


Неправда. Они были возможны ещё в конце 80-х - начале 90-х годов. И не просто теоретически возможны, а вполне себе практически изготовляемы. Просто перевооружать армии стран НАТО, на вооружении которых стоят многие миллионы единиц огнестрела под 5.56 (с соответствующим количеством боеприпасов к ним), было слишком накладно.

>экзоскелеты - нельзя отойти далеко от розетки


Опять же - супер-пупер ёмкие УБП.
338 34634239
Хм, залез на вышку зернохранилища, оттуда увидел на карте непися. Пошел поздоровался, но ничего полезного у него не было, а идти со мной отказался. Ну думаю, иди лесом. Он и пошел через лес.
Через день лутаю город - и вижу на карте того же непися - только уже в городе, в полицейском участке. Только вот как мы встретились - так и разошлись сразу, т.е. он вроде как должен был заморозится вне реалити баббла, и я должен был встретить его в лесу, а не в городе, до которого топать и топать. НПС получается, могут передвигатся в оффлайне, или как?
339 34634317
>>634239
У диких неписей есть комманда идти к локациянейм. У тебя похоже именно этот случай.
340 34634450
>>633798

>Можно просто понерфить лазеры, а не удалять.


урон 22 у обычного лазерного ружья, меньше чем у 9мм патронов, которые валяются везде кучей, не говоря уже о 5.56 и 7.62. С нерфом лазганы станут совсем бесполезны. Но это уже вопрос доступности боеприпасов, которых на данный момент, просто дофига спавнится.

>требования по энергии


>сослаться на Катовские супер-пупер ёмкие аккумуляторы


увы, еще давно кевин решил, что в кате аккумуляторы должны быть современными литий-ионовыми, они, конечно, хороши, но для экзоскелетов, лазеров, рейлганов и т.д., их по прежнему недостаточно. Раньше можно было еще сослаться на альтернативное недалекое будущее, новые технологии.
А теперь единственные супербатарейки в сеттинге - это редкие прототипы содержащие некую экзотическую материю из другого измерения.

>Неправда. Они были возможны ещё в конце 80-х - начале 90-х годов. И не просто теоретически возможны, а вполне себе практически изготовляемы.


Да, возможны, уже изготавливали, но дальше прототипов дело не пошло. Из-за дороговизны самого оружия под эти патроны и малой надежности боеприпасов. Надо было мне написать про надежные безгильзовые патроны.
К слову безгильзовые пушки ривтех уже выпилили, хотя они вполне реалистичны и есть существующие прототипы. Мне кстати интересно, а как отреагировал на это их автор, он вроде как периодически появляется на гитхабе.
341 34634700
>>634450

>урон 22 у обычного лазерного ружья, меньше чем у 9мм патронов, которые валяются везде кучей, не говоря уже о 5.56 и 7.62.


Ну тогда и нерфить не надо. Лазеры неэффективны, да, но это же не значит, что они нереалистичны и их за это нужно удалять, как ты предлагал?

>А теперь единственные супербатарейки в сеттинге - это редкие прототипы содержащие некую экзотическую материю из другого измерения.


То есть УБП. Ну вот на них и основываться.

>Из-за дороговизны самого оружия под эти патроны


Как только (и если бы) начались бы большие закупки этого оружия и конвейерное его производство, цена сразу бы упала.

>малой надежности боеприпасов.


Я не знаю, про какие конкретно боеприпасы ты говоришь; я говорю про 4,7х33 мм. В тех источниках, в которых я про него читал, писалось, что патрон достаточно надёжен. Да, у него оставались нерешёнными некоторые моменты, но они уж точно не позволяли говорить, что надёжность патронов малая. Если бы программу с G11 довели до конца, то, уверен, все проблемы с патроном тоже решили бы. Там нет каких-то принципиально неустранимых проблем, просто различные шероховатости и детские болезни, которые не требуют для своего устранения каких-то запредельных технологий будущего, отсутствие которых не позволяет использовать их сегодня.

>как отреагировал на это их автор.


Никак. Думаю, в первую очередь из-за того, что непосредственно разработкой Каты автор не занимается уже оооочень давно, а лишь по инерции продолжает принимать по одному пиару в день, и только. Думаю, она просто смирилась и не видит смысла спорить. "Удалили из ваниллы? Ну и ладно. Кто захочет, сможет воспользоваться этим огнестрелом через моды".
342 34634760
>>634700

>4,7х33 мм


Достаточно добавить измерение безгильзовых боеприпасов где гильзы никогда не были изобретены. И всё оружие оттуда использует безгильзовые патроны. Это будет очень лорно.
343 34634779
>>634760

>межпространственные киборги-торговцы безгильзовыми ружьями и патронами к ним

344 34634908
>>634700

>удалять, как ты предлагал?


Удалять по подходу нынешних разрабов, который про нонсенс, силли и нереалистик. Может я не так выразился, но выше перечисленные примеры вполне могут существовать в сеттинге при наличии некоторых фантастических допущений, например насчет источников энергии.

>То есть УБП.


Нет, в УБП обычные аккумы, а супербатарейки, это плутониевые, которые на самом деле уже не плутониевые(что помешало эрку переименовать сразу, допустим в незериевые батареи, а не городить цирк насчет катализатора из плутония, поэтому так батарейки и называются, хз)

Насчет безгильзового оружия спорить не буду, можно много говорить про что и если бы, раз сейчас нет не в качестве прототипов, значит на это есть причины, пусть даже это консерватизм и нежелание вкладываться в разработку.
345 34636884
>>634450

>урон 22 у обычного лазерного ружья, меньше чем у 9мм патронов, которые валяются везде кучей, не говоря уже о 5.56 и 7.62.


Лазерные ружья - имба ебаная, о чем ты.
Лень пересчитывать, но в руках опытного персонажа они выдают что-то в районе 1500 урона за ход. Каждый ход, без перезарядки, пока энергия есть.
346 34637246
>>636884
Давай по честному, если лазерка выдаёт 1500 урона за ход, то это уже пост-эндгейм.
347 34637307
>>636884
Для того, чтоб ружье такое выдавало, нужно много килограммов батарей в рюкзаке или заднице плюс возможность их заряжать (а это эндгейм). Лазерное ружье оче няшное, но оно полностью эндгеймовое, когда уже и так еблом по клавиатуре можно кататься.
348 34637687
Какие настройки размеров городов и расстояний между ними вы используете?
349 34637987
>>637687
дефолтные, мне норм
350 34638160
>>621894
Простой американский жирнич своего сына назвал простым американским именем Ронин.
351 34638747
Выживаны ну как там, нормально выживаеться? Сколько жира отрастили? До третей стадии дошли? Жирный выживан = успешный выживан.
352 34638798
Ктхулхуфорк это примерно какая версия катки?
353 34638879
>>638798
Незадолго до карманов, вроде
354 34638933
>>638879
Танкоботы, ривтех и т.д. запилены в зад?
355 34638949
>>638933
Нет, как я понимаю сейчас он занят качеством жизни, а не контентом
356 34638951
>>638949
Чем занят?
357 34639003
>>638951

> качеством жизни


Делает так, чтобы было комфортно играть. Можешь посмотреть последние релизы и посмотреть отличия от основной версии
358 34640774
Кто там играет на основном форке, можно ли сделать сырой мешок из шкур, наполнить его чем либо и съесть?
359 34640988
>>638160

Я американец, детка, у нас имена вообще нихуя не значат.(c)Батч.

Как хотел так и назвал.
360 34641100
>>640988
Это его игра пиздюк. Что хочет то с ним и делает.
Имеет право!
361 34641408
>>636884
но для этого
>>637307

>много килограммов батарей в рюкзаке или заднице


я столько урона из лазгана выжимать не пробовал, но наверное это достигается спамом стрельбы в упор очередью без прицеливания? Если да, то это из-за особенностей оружия, отсутствием перезарядки и отдачи. Но тоже самое можно и про копья сказать, тыкаешь издалека и отходишь, пока враг не умрет, имба.
362 34641894
>>637307

> много килограммов батарей


Или метаболический обмен и много килограммов жира.
363 34642797
>>637246

>Давай по честному, если лазерка выдаёт 1500 урона за ход, то это уже пост-эндгейм.


Так ты в него выйдешь в момент
Нужны собственно лазерка и источник энергии, все.
Скиллы от постоянной стрельбы бесконечными регенерирующими патронами поднимаются в потолок буквально за несколько дней.

>>637307

>много килограммов батарей в рюкзаке или заднице плюс возможность их заряжать (а это эндгейм)


Как-то раз начинал лабчеллендж, в финале лежало лазерное ружье. В той же лабе добыл несколько жопных батареек, жопную метаболическую зарядку, жопный кабель и квантовую солнечную панель, из которой скрафтил рюкзак.
Все, с этого момента я не использовал практически никакое другое оружие. Играл этим персонажем года полтора, зачистил неисчислимое множество городов, лаб и даже лагерь нацгвардии. Проблем с зарядом не было почти никогда, все остальные боевые скиллы кроме точности и винтовок поднимались не выше 3.

>>641408
Да, целишься до минимальной приемлемой точности и начинаешь ебашить очередями.
Есть еще уникальный для лазеров обвес, который урезает дальность стрельбы до 5 тайлов, но здорово накачивает урон - плюс второй обвес, который вернет хотя бы 10 и еще добавит урона. Их, конечно, хуй найдешь, но если найти - урон выходит в совершенно ебанутые значения, которые не достигнешь ни с каким другим оружием в игре.
Ну, может, с реактивными гранатометами или пусковой установкой для мининюк, но там больше пары выстрелов с собой не поносишь.

Еще, кстати, поджигает цель - большой пользы от этого нет, горение в сравнении с сотнями базового дамага почти незаметно, но приятно.
И сквозь стекла стреляет, в том числе пуленепробиваемые. Ситуационно, но иногда очень выручает.

>Но тоже самое можно и про копья сказать, тыкаешь издалека и отходишь, пока враг не умрет, имба.


Только у копья стоимость атаки, скажем, один полный ход. Обвесишься броней, и будет еще медленнее.
А вот у лазерной винтовки жалкие 0.15 хода на очередь из четырех выстрелов, то есть почти 27 выстрелов за то время, пока можно ткнуть копьем один раз.

Штука в том, что в кате собственно нажатие на спусковой крючок очень быстрое - начинается в среднем в районе полного хода, но с ростом навыка падает в 5-10 раз. Очередь имеет ту же самую скорость, что и одиночный выстрел - так что миниган, к примеру, сделает 50 выстрелов за 0.15 ходов.
Только у большинства оружия это контрится отдачей, и основная задержка идет из-за постоянной коррекции прицела. Даже из ПП 0.22 калибра очередями не постреляешь, потому что околонулевая отдача все равно очень быстро копится и все портит.
А вот лазерная винтовка отдачи не имеет вообще, и это полностью меняет картину.

Я убивал из A7 двух шогготов за один ход. Пробивал зомби в паверарморе. Разъебывал турели до того, как они успеют на меня навестись. Вырезал чикенволкеров в честной перестрелке до того, как их вырезали девелоперы. Вставал посреди улицы мегаполиса и буквально несколько часов непрерывно сжигал наступающие орды, не сходя с места.
Ни с одним другим оружием это не сравнить.
363 34642797
>>637246

>Давай по честному, если лазерка выдаёт 1500 урона за ход, то это уже пост-эндгейм.


Так ты в него выйдешь в момент
Нужны собственно лазерка и источник энергии, все.
Скиллы от постоянной стрельбы бесконечными регенерирующими патронами поднимаются в потолок буквально за несколько дней.

>>637307

>много килограммов батарей в рюкзаке или заднице плюс возможность их заряжать (а это эндгейм)


Как-то раз начинал лабчеллендж, в финале лежало лазерное ружье. В той же лабе добыл несколько жопных батареек, жопную метаболическую зарядку, жопный кабель и квантовую солнечную панель, из которой скрафтил рюкзак.
Все, с этого момента я не использовал практически никакое другое оружие. Играл этим персонажем года полтора, зачистил неисчислимое множество городов, лаб и даже лагерь нацгвардии. Проблем с зарядом не было почти никогда, все остальные боевые скиллы кроме точности и винтовок поднимались не выше 3.

>>641408
Да, целишься до минимальной приемлемой точности и начинаешь ебашить очередями.
Есть еще уникальный для лазеров обвес, который урезает дальность стрельбы до 5 тайлов, но здорово накачивает урон - плюс второй обвес, который вернет хотя бы 10 и еще добавит урона. Их, конечно, хуй найдешь, но если найти - урон выходит в совершенно ебанутые значения, которые не достигнешь ни с каким другим оружием в игре.
Ну, может, с реактивными гранатометами или пусковой установкой для мининюк, но там больше пары выстрелов с собой не поносишь.

Еще, кстати, поджигает цель - большой пользы от этого нет, горение в сравнении с сотнями базового дамага почти незаметно, но приятно.
И сквозь стекла стреляет, в том числе пуленепробиваемые. Ситуационно, но иногда очень выручает.

>Но тоже самое можно и про копья сказать, тыкаешь издалека и отходишь, пока враг не умрет, имба.


Только у копья стоимость атаки, скажем, один полный ход. Обвесишься броней, и будет еще медленнее.
А вот у лазерной винтовки жалкие 0.15 хода на очередь из четырех выстрелов, то есть почти 27 выстрелов за то время, пока можно ткнуть копьем один раз.

Штука в том, что в кате собственно нажатие на спусковой крючок очень быстрое - начинается в среднем в районе полного хода, но с ростом навыка падает в 5-10 раз. Очередь имеет ту же самую скорость, что и одиночный выстрел - так что миниган, к примеру, сделает 50 выстрелов за 0.15 ходов.
Только у большинства оружия это контрится отдачей, и основная задержка идет из-за постоянной коррекции прицела. Даже из ПП 0.22 калибра очередями не постреляешь, потому что околонулевая отдача все равно очень быстро копится и все портит.
А вот лазерная винтовка отдачи не имеет вообще, и это полностью меняет картину.

Я убивал из A7 двух шогготов за один ход. Пробивал зомби в паверарморе. Разъебывал турели до того, как они успеют на меня навестись. Вырезал чикенволкеров в честной перестрелке до того, как их вырезали девелоперы. Вставал посреди улицы мегаполиса и буквально несколько часов непрерывно сжигал наступающие орды, не сходя с места.
Ни с одним другим оружием это не сравнить.
364 34642827
>>642797

>0.22 калибра


*.22
365 34643251
>>642797

> Так ты в него выйдешь в момент


Так в этом и суть, в постэндгейме не надо ничего нерфить, и так сложно сохранить интерес
366 34643357
>>642797
псс, кевину только не говори, у него только два способа решения проблемы: нерф до неюзабельного говна или удалить с концами под предлогом нереалистик.

>лабчеллендж


довольно специфичный вариант старта, или ты мрешь или находишь эндгейм лут и потом фейсролишь. А7 все таки редкое оружие, но тут скорее индивидуальная удача, можно 10 лаб прошерстить, и ничего не найти, а можно рядом со стартом найти а7 с убп у трупов ученых на поверхности.
А так каждый играет как хочет, имбовость одного оружия не делает его единственным вариантом, благо ката не настолько хардкорна, чтобы по жесткому надо было манчикинить.
367 34643411
>>643357

>псс, кевину только не говори, у него только два способа решения проблемы: нерф до неюзабельного говна или удалить с концами под предлогом нереалистик.


Шутки шутками, а я как-то в треде на форчане написал про старый эксплойт, который был в игре несколько лет. Очень специфичный и мало влияющий на игру, думаю, 99.9% игроков о нем знать не знали. Я сам его не использовал, больно жирный, просто к слову пришлось и поделился.
Буквально через пару часов лично Кевин уже коммитил фикс в мастер, лишь бы поднасрать анону.
Смешно.
368 34643468
>>640774
Можно.
369 34643584
>>643357
Я не удивлюсь если лазерные пушки и так вместе с бионикой переместятся из лаб в какой-нибудь лагерь межпространственных киборгов.
370 34643981
>>643411
Че за експолет
371 34644084
Накатил я вашу кату в очередной раз... Можно как-то жсонами вернуть старые 6 секунд за ход и нихуя при этом не сломать? Я половину ебаного мира за одно утро пересечь могу, а если еще на машине...
И может есть у кого старое значение ебаной стамины, до "две секунды бега - минус одна палочка и 20% скорости"? Желательно с указанием строки где править.
Ну и еще всякое говно может не заметил сразу, которое нафиксили вместе с контентом

Последняя стабилка если вдруг че
372 34644113
>>643981
Бионическая зажигалка, в прошлом бионический огнемет.
В ее коде не было проверки на то, что в указанном месте еще нет огня, в отличие от обычных ручных. Поэтому можно было применить ее еще раз по существующему огню, чтобы увеличить его силу.
Применил на одно и то же место три раза - почти мгновенно получил на пустом месте бушующее инферно, способное убить почти любого противника за пару ходов. Если враг умный и костры обходит, ничего не мешает развести огонь прямо под ним.

Когда он еще был огнеметом, это был не очень эксплойт - энергию оно жрало как не в себя. Все равно крайне мощная штука, но постоянно ее использовать не будешь.
Потом ее "занерфили" до зажигалки, потому что огнемет из пальца нереалистично. Снизили стоимость в 25 что ли раз, но не убрали этот эксплойт, и бионика стала буквально самой полезной в игре. Можно было начать киборгом, у которого она в стартовой профессии, и успешно выживать, не используя вообще никакое другое оружие - просто сжигая всех встречных зомби этой штукой.

Ну, пока Кевин не узнал и не занерфил. Теперь только маленький огонь разводится. Все равно полезно, потому что в разы быстрее простой зажигалки и можно прямо в рукопашном бою противнику пердак поджечь, но уже не торт.
373 34644114
>>644084

>Можно как-то жсонами вернуть старые 6 секунд за ход и нихуя при этом не сломать?


Никак. Даже если в жсонах умножить все временнЫе параметры на 6, остальное захардкожено.

>Я половину ебаного мира за одно утро пересечь могу, а если еще на машине...


Да, это так. Нашел велосипед/машину = в считанные часы разведал всю овермапу и насобирал полный багажник лута.
374 34644181
Кстати, пару лет назад я вроде как видел карту, созданную вручную на основе реальной Новой Англии, что нибудь слышно об этом или использовании фиксированных карт?
375 34644256
>>644113
Еще был эксплойт, хз, пофиксили или нет. Например, если в одной из комнат лабы сидит турель/много сильных противников, можно было взять гранату/С4, взвести, выкинуть на землю, обозначить на эту клетку зону "предметы - несортированное", а вторую клетку (назначение сортировки) разметить в комнате через стенку и приказать сортировать - взрывчатка телепортируется ровно куда нужно. Таким же макаром можно было собрать орду в городе и телепортировать взрывчатку прям в гущу монстров без необходимости прицеливаться и кидать (подозреваю, что этот эксплойт еще сохранился).
376 34644293
>>644256
Про этот эксплойт было известно с самого начала.
Больше того, прямо в том пуллреквесте, где планировали добавили сортировку по зонам, люди писали "эй, эту штуку можно будет эксплойтить, чтобы телепортировать предметы в/из комнат с турелями или сильными противниками, давайте не будем мерджить, пока автор не перепишет, чтобы оно нормально это учитывало".
Потом пришел Кевин, сказал "бля, охуенно", и пуллреквест смерджили.
377 34644357
>>644293
Какая разница кто как эксплоитит в синглплеерной игре? Никак не пойму. Дебаг меню в открытом доступе, кто захочет сжульничать - сжульничает посильнее эксплоитов
378 34644373
>>644357

>Какая разница кто как эксплоитит в синглплеерной игре?


Большая.
379 34644462
>>590435 (OP)
Где можно найти подъёмные краны? Чтобы двигатели и аккумы доставать в машинах
380 34644485
>>644462
Сделай сам стрелу крана
381 34644532
>>644485
А какие навыки для этого нужны? Я что-то не видел в доступных деталях
382 34644893
>>644532
Нужна механика, производство и книги по механике. Телескопического крана хватит за глаза и за уши.
383 34645604
Сап, выживаны, тут есть в кате какие-нибудь природные способы в игре добывать серу с селитрой для чёрного пороха? хочу как-нибудь себе устроить катку и в ней обмазаться всякими дульнозарядными пекалями, может даже орду нпс собрать и устроить Бородино с зомбями или Ми-го.

Пробовал копать шахту киркой, дропает один известняк, уголь и камни, было дело нашёл пещеру с какими-то регенерирующими кротами, их там было трое, двоих из них замочил, а на третьем заметил, что если его пиздануть на пол хп, то он иногда начинает беситься и съёбывать, попутно прокапывая тоннели по 20 метров за несколько секунд, в результате чего к дропу к ископаемым прибавились только цинкит и родонит, серы и селитры нихуя.

Химическое удобрение пиздить из хозяйственных такая ещё себе затея, а рецепт пороха через окислитель, вообще пиздец для таких технологий по навыку кулинарии/химии, проще в городе пару оружеек залутать, да ещё нужно найти платину для гидролиза, ещё эта установка гидролиза дохуя энергии на крафт требует. Жопа короче, особенно после того как вычитал, что раньше серу и селитру за неимением ископаемых порой из трупов или говна в новое время извлекали, когда в кате можно только жидкое удобрение сделать и больше нихуя. Более того ГГ срать у нас не умеет и для говна придётся себе приручить лошадь/собаку/корову и прочих срущих тварей.

Мне даже любопытно стало, а зомби физиологически нужно срать или нет, ну хотя бы после того случая, если им удастся сцапать какого-нибудь неосторожного выживана с ожирением 4-ой степени?
384 34645874
Играю на последней экспермааналке. Дела обстоят так:
ПРОМОК
@
УМЕР

Число рейдов на поверхность ограниченно количеством сухих полотенец. Такие дела.
385 34645892
>>645604

>устроить Бородино с зомбями или Ми-го.


>орду нпс


Будет Ватерлоо, братан
386 34646521
>>645604

Чёрный порох делаю из щёлока, его из золы.

Ванильные мушкеты обладают слишком ебанутыми статами чтоб ими вообще было можно пользоваться. Надо либо прописать патронам дальность хотя бы как у жакана 12кал, либо даже не знаю.

В моде ката+ (насколько я помню ныне почившем), был рецепт на пули минье и казнозарядный мушкет, вот с ними я делал из неписей "стрелковые линии" и прикалывался так против орд.
Много дыма, болванчики быстро перестают стрелять, ИРЛ при безветрии надо караколировать вперёд, но такие скрипты в кате никогда не появятся. :)
387 34646627
>>634239
НПС не замораживаются. Они внебабла рудиментарно перемещаются.
>>646521
Сам ты почивший. Мод этот, ката++, делается до сих пор и обновляется раз в неделю минимум.
388 34646900
>>645604

> ГГ срать у нас не умеет


Японский форк ласково улыбается
389 34646903
>>645874
А как это связано? Что там испортили на этот раз?
390 34646947
>>645604

>а зомби физиологически нужно срать или нет


Ну, теоретически у зомби теперь есть работающая кровеносная система и он хочет жрать, значит возможно есть и остальные необходимые функционирующие органы.
391 34646957
>>645604
Селитру можно найти в пещерах, серу – у лавовых разломов.
392 34646965
>>646947

> теоретически у зомби


Они же теперь работают на волшебной слизи из другого измерения, теперь им не нужно срать, есть и они могут двигаться бесконечно долго, без каких либо затрат энергии
393 34647002
>>646965
Тогда все поедаемое должно либо сжираться слизью и высираться в виде блобов, что логично, либо зомбей должно в районе живота разрывать нахуй со временем
394 34647017
>>647002
Учитывая что есть бесконечно дымящиеся, изрыгающие бензин/напалм, шокеры без подзарядки и прочие более странные версии, глупо искать логику. Вообще мне кажется что Кате глубокий лор и объяснение причин чего либо не нужно: вот тебе твари из других измерений, вот зомби, вот армейские роботы, выживай как хочешь.
395 34647240
>>647017

>вот тебе твари из других измерений, вот зомби, вот армейские роботы, выживай как хочешь.


Вот тебе ожирение третьей степени, вот тебе калории, вот тебе кокочалочка, вот тебе сладости, выживай как хочешь
396 34647251
>>647017
Поддерживаю. Как у Кинга было - держите ебаный туман с тентаклями, держите локальный апокалипсис, кто-то видел странные антенны на военной базе, другого объяснения не будет, ебитесь как хотите.

Я вот что подумал - ожирение же можно списать на блоб! Это не совсем жир накапливается, а подкожный жир откладывается. И благодаря блобу персонаж всегда голодный и кормит блоба, а блоб раздувает персонажа изнутри. Такая-то фап-фантазия для Кевина.
397 34647259
>>647251

>подкожный жир откладывается


Тьфу, подкожный блоб.
398 34647290
Блоб это и есть аллегория для ожирения.
Метафизическая сущность, которая не обладает собственным разумом, но при этом контролирует действия людей, превращая их в вечно голодных безумных монстров, пытающихся сожрать все, что увидят.
Потенциально есть в каждом человеке, но некоторым удается с ней бороться (просто потому что им повезло и у них гены хорошие), в то время как другие полностью теряют волю и жиреют.
Борьба с ожирением обречена на провал, так что в игре нельзя выиграть - только откладывать свое поражение.

Вся игра - иносказательная история о том, как Кевин отважно сражается со своей бедой.
15149512106110.jpg174 Кб, 1931x1855
399 34647371
400 34649162
>>634239

НПЦ вне баббла работают как "орды", идут по какому-то своему маршруту, частично рандомному, входя в баббл материализуются на его границе и продолжают движение пока не вынуждены будут отреагировать на игрока/мобов.
401 34649822
Можно ли экспортировать карту как изображение? Очень неудобно листать
402 34650718
>>649162
Падажжи, так они может еще и СПАВНЯТСЯ ВНЕ БАББЛА, т.е. он появился на одном конце города, а через неделю рандомно дотопал до моей базы, например?
403 34651282
>>650718
Они спавнятся в пределах обсчитываемой для орд области, которая сильно больше бабла.
404 34651516
>>637687
6/6 оптимальная как по мне настройка. Раньше оставлял дефолтную дистанцию, но после изменения скорости хода решил скорректировать масштаб.
405 34651572
>>644181
Пока глухо. Я бы тоже покатался по Новой Англии, подкачался, зачистил бы Бостон. Ммм...
15397070635080.png6 Кб, 225x225
406 34651650
>>651572
Хосспаде, как же хочется Новую Англию. Как же хочется старинную, чопорную, не очень большую, тихую, наполненную духом прошлого, с длинными дорогами, небольшими городками, болотами и тёмными лесами, прохладным чащами и шумным Бостоном, уютную, спокойную Новую Англию, ламповый штат, считанное количество крупных городов, одновременно наводненный миго и летающими полипами, чтобы зайти в её города, но ничего не ломать по возможности, дабы вместе в ней изолироваться от постапокалипсиса и пить горячий шоколад с кленовым пирогом. БОЖЕ КАК ЖЕ МНЕ ПЛОХО БЕЗ НОВОЙ АНГЛИИ.
407 34651675
>>651650
А ведь там и Иннсмаут, Аркхем и Мискатоник.
408 34651702
>>651675
Во-во. Где-то там лежат листы Эриха Цанна хоть он из головы играл, мольберт и фотоаппарат Пикмана, и Риф Дьявола, и алтари Шуб-Ниггурат и всевозможных богов, и много чего еще.
409 34651751
>>651675

>Иннсмаут, Аркхем и Мискатоник


>>651702

>Эриха Цанна хоть он из головы играл, мольберт и фотоаппарат Пикмана, и Риф Дьявола, и алтари Шуб-Ниггура


Да кто все эти люди????77777???7??
410 34651758
Да вы охуели тут. Теперь я тоже хочу. Пилите нахуй форк со всем вот этим и без всего вот этого, и чтоб до обеда был у меня на столе
Вояк.png115 Кб, 512x512
411 34652048
АХ КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ ВЫЖИВАНОЧКУ ПУХЛЕНЬКУЮ НИЗЕНЬКУЮ СИСЯСТУЮ ЖОПАСТУЮ МИЛЕНЬКУЮ СОЧНЕНЬКУЮ С РОЖКАМИ И ХВОСТИКОМ С МОЛОЧКОМ АХ СУКА КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ

кевин пидорас
412 34652139
>>652048

>кевин пидорас


зато по всем критериям подходит, дерзай
413 34652161
>>652139
Винни, это не молочко.
414 34652222
>>652161
Тут уж как корабль назовешь
15727884790880.png512 Кб, 960x601
415 34652234
>>651751
Говард Филлипс "Наше всё" Лавкрафт смотрит на тебя как-то недовольно, свирепо и в то же время грустно и с недоумением.
416 34652460
>>652234

>Говард Филлипс "Наше всё" Лавкрафт


У меня в шкалке в прошлом веке все быдланы им зачитывались. Чо сказать то хотел?
417 34652522
>>652460

>все быдланы им зачитывались


Тогда как вышло, что ты не запомнил имена персонажей?
15940278476450.jpg57 Кб, 486x618
418 34652571
>>652048

>ПУХЛЕНЬКУЮ


Это мы можем устроить.
419 34652640
>>652522
Но я же не быдлан. Я у мамы особенный!
15855864115200.png13 Кб, 343x333
420 34652650
>>652571
Анон устраивал себе пухленькую.
421 34652766
>>652640
Пруф или быдлан.
14694738299450.jpg135 Кб, 904x573
422 34652951
423 34655674
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/42612
В афтершоке будет бионика (которую легко оттуда вытащить отдельно), позволяющая пилотировать вертолеты.
424 34655777
>>655674
Ну всё, афтершок выпилят
425 34655798
>>655674
А нельзя просто установить рукоять управление на кресло пилота?
426 34655914
С какими настройками спавна предметов играете? Чтобы и не такое изобилие как при 1, и чтобы не абсурдное отсутствие лута при 0.01
427 34655963
>>655798

>Describe the solution


>Shoves chip into brain... You know how to pilot that now.

428 34656048
>>655914
0.4. Мне норм.
429 34656122
>>655914
0.2 – 0.4 обычно. Сейчас это примерно равно 0.8 – 1.0 из старых добрых версий.
430 34657271
>>655674
Нахуя? Можно как в "Матрице", подключаешься к компу, и за 5 минут знаешь кунг-фу.
431 34657335
1. Посоны, как склепать складной велосипед? И можно ли его сделать из складной деревянной рамы? У меня нет сварки пока что.
2. Как пользоваться сеялкой на тракторе? И есть ли какой то инструмент для сбора урожая, что бы вручную каждый куст не обшаривать?
432 34657449
>>657271

> подключаешься к компу


ЗАЧЕМ МИСТЕР ВЫЖИВАН ВО ИМЯ ЧЕГО ВЫ ИГРАЕТЕ В ПИРАТСКИЕ ВЕРСИИ КАТЫ? Неужели вы верите в какую-то оптимизированную версию от Ктулху?, или вам просто страшно набирать вес?
https://www.youtube.com/watch?v=yDux8SlGc68
433 34657462
>>657449
Чтобы были пиратские версии, нужно, чтобы были лицензированные.
434 34657472
>>657335

> 1. Посоны, как склепать складной велосипед? И можно ли его сделать из складной деревянной рамы? У меня нет сварки пока что.


Создаешь новый мир там в АЖТРИСЕТ выучить все рецепты, и смотришь что нужно для крафта.

>2. Как пользоваться сеялкой на тракторе?


В меню управления сеялки включаешь саму сеялку, она начнет какать семенами которые ты предварительно загрузил в тайл сеялки.

>


И есть ли какой то инструмент для сбора урожая, что бы вручную каждый куст не обшаривать?
В настройках есть такой пунктик АВТО функции и там есть фича лута кустиков и тд.
IMG0328.png105 Кб, 640x960
435 34657674
Ктулху наконец-то добавил русский язык в свой форк и больше не нужно переносить файлы из 10614.
Решил предложить ему свою помощь. Но в языки программирования не умею, но очень люблю серию игр Fallout (особенно New Vegas) за работу над сценарием и сюжетом, поэтому предложил написать для форка сценарий на уровне того же NV. Но Крутой Ктулху ответил, что сюжет и сценарий это дело для поздних этапов разработки, а на данный момент ему нужны люди которые знают код или уже работали с катой. То есть сначала он хочет отчистить 10614 версию от всего кала Кевина и Ко.
Аноны, если среди вас есть такие спецы которым небезразлична ката, то пожалуйста помогите Ктулху (он же реально там один работает). Напишите ему в гитхабе или на почту (на английском языке конечно же), работы там хватает.
Самое главное что тот же Ктулху прислушивается к мнению игроков, а что ваш Кевин? Ну починят кармашки, а мод для отката пекиша запилят? Кислотные дожди, мины, танкоботы и.т.д. Жирный будет душить проект пока не сольется, а ты готов ждать или даже поддерживать своим опытом его форк? Выбор за тобой анон!
436 34657754
Пряник, выходи! >>657674 Ктулху готов принять помощь, а не как ты думал

> 1) Я давно заглядывал в его форк, может, что-то и поменялось уже, но вроде как там все изменения только от него самого. Мне почему-то кажется, что он не принимает изменений от других контрибьюторов.

437 34658604
>>657335
Primary skill used: mechanics(5)
Required skills: N/A
Time to complete: 120 minutes
Tools required:

> 1 tool with bolt turning quality of 1

> 1 tool with glare protection quality of 2

> arc welder (300 charges) OR makeshift arc welder (450 charges) OR integrated toolset (450 charges) OR acetylene torch (60 charges)

Components required:

> 2x steel frame
> 1x saddle
> 1x vehicle controls
> 1x foot crank
> 2x bicycle wheel

Byproducts:
(none)
--
This recipe can be found in the following books when mechanics is at least the required level:
DIY Compendium
(level 4)

Under the Hood
(level 4)

Mechanical Mastery
(level 4)
437 34658604
>>657335
Primary skill used: mechanics(5)
Required skills: N/A
Time to complete: 120 minutes
Tools required:

> 1 tool with bolt turning quality of 1

> 1 tool with glare protection quality of 2

> arc welder (300 charges) OR makeshift arc welder (450 charges) OR integrated toolset (450 charges) OR acetylene torch (60 charges)

Components required:

> 2x steel frame
> 1x saddle
> 1x vehicle controls
> 1x foot crank
> 2x bicycle wheel

Byproducts:
(none)
--
This recipe can be found in the following books when mechanics is at least the required level:
DIY Compendium
(level 4)

Under the Hood
(level 4)

Mechanical Mastery
(level 4)
438 34658629
>>657674

>поэтому предложил написать для форка сценарий на уровне того же NV


Ебать у тебя уровень самооценки, братишка.
439 34658809
>>658629
Ты реально думаешь что там сложный сценарий? По сути там сложность в конфликте фракций, а остальное для галочки.
cdda squad.png3,3 Мб, 1920x1455
440 34658867
Ну че там с кармашками?
441 34658870
>>658809
Обычно в сценарий входят диалоги, а прописать все ветвления уровня НВ одному человеку колоссальный объём работы, даже если просто писать текст.
мимо
442 34658959
>>658870
Не спорю. Но и за одну неделю я его тоже писать не собирался. Понятное дело что работы от года и больше. Плюс ещё это зависит от того будет ли у Ктулху смысл продолжать пилить свой форк.
443 34659548
>>658959
А что именно останавливает от написания квестов и фракций модом - например, как та же Аркана сделана?
444 34660564
Как же много тут говноедов.
445 34660803
>>657335

>И есть ли какой то инструмент для сбора урожая, что бы вручную каждый куст не обшаривать?


Есть, называется жатка, крафтится по рецепту из книг по механике. Если собрать трактор с 3 жатками, 3 плугами и 3 сеялками, скорость засадки (и сбора) полей становится молниеносной.
446 34661758
>>659548
Так модам пизда. Спасибо жирничу.
447 34661793
>>658809

>сложный сценарий?


Сложным или нет может быть сюжет, а не сценарий. Согласен, что сюжет мейн квеста в НВ примитивный, но там была тонна интересных доп. квестов, что говорит о том, что сценаристы в игре были хорошие, да.
448 34661825
>>661758
Вовсе нет
449 34661834
>>661825
Много новых модов видел в последнее время?
450 34661848
>>661834
Я играю на японском форке, там половина контента в виде модов
451 34661864
>>661848
Ну так хули ты влез? Я говорю про ванилу. Тут на японском форке играет дай бог 2-3 челика.
452 34661892
>>661864
На Ктулхуфорк тоже моды накатываются, как я помню. Как минимум встроенные типа афтершока
453 34663287
>>661892
Одним из создателей афтершока был Ктулху.
454 34663750
>>663287
Я всё ещё не понимаю твоей проблемы, если есть работающий мод на Ктулхуфорке, что тебе мешает сделать свой мод по аналогии?
455 34663762
Как совсем отключить неписей? Даже статических. Раньше вроде такой пункт был в настройках.
456 34663868
>>663762
Опцию отключения и настройки неписей выпилили в эксперименталке.
457 34663892
>>663868
Зачем? Какая мотивация?
458 34663929
>>663892
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/41858

>With the ongoing changes in the direction of needing NPCs for core game mechanics


Очередное "вы неправильно играете". Возможно это связано с будущим добавлением межпространственных киборгов у которых теперь будет вся бионика и необходимостью таскать за собой нпс с различными профессиями для крафта.
459 34663944
>>663929
Наес, в песочнице ограничивать не только стиль игры, но и даже настройки. Ладно были бы годные нпс как в ДФ, так нет же.
460 34665741
Какой же Жилкин все таки охуенный.
461 34665850
>>663750
1) я уже писал что не умею в код.
2) это сюжетное дополнение и так будет модом (модулем), который можно будет не включать.
3) сюжетный модуль такого уровня слишком сложный для поверхностного внедрения (это по сути будет уже другая игра, но с механиками каты).
4) и самое главное что этот проект будет пилиться эксклюзивно для ктулхуфорка, чтобы составить реальную конкуренцию DDA и команде Кевина (а иначе бы все могли просто взять этот мод и играть на DDA).
462 34665871
Какого хуя тут постоянно прилетает бан на сутки за спам/вайп?
image.png153 Кб, 1000x712
463 34665928
>>665871
Банят по подсети спамеров-вайперов. Вероятно это обычно явление для вг.
464 34666061
>>665850
Моды пилятся через json файлы, посмотри сам, там ничего кодить не надо, заполняй себе структуры и связывай их между собой.
465 34666644
>>665871
Тебе еще повезло. Мне постоянно прилетает, за обход бана и за регулярный обход бана, на несколько дней бан.
466 34667195
Коров доить можно? Если да то как?
467 34667532
>>667195
Берёшь тару достаточного объёма, берёшь прирученную корову. Осматриваешь корову через e, выбираешь в появившемся меню вариант "подоить".
468 34667748
С этого дня в треде запрещается любое несогласие с решениями Кевина
469 34667756
>>667748
Я не согласен с этим.
470 34667759
>>667748
Или что?
471 34667760
>>667532
Как приручить? Кры вроде и так несутся, их приручать не надо?
472 34667784
>>667760
Кормом для скота
473 34669153
>>667784
В переноске для скота.
474 34669484
А кормить корову надо или один раз приручил и все?
475 34669573
>>669484

> один раз приручил и все


Есть надо только герою и его спутникам
476 34670333
>>669573
Чет какая то дикая халява получается, с коровы тонны молока еще и кормить не надо
477 34670367
>>670333
Ты че пес это реализм.
478 34670619
>>670333
Загляни в силосные башни и ты узнаешь что такое настоящая халява
479 34670719
>>667759
Или будешь играть только на самой первой версии кармашков
480 34670851
>>670719
У него нет власти над форком, на котором я играю
481 34670949
Какие же нпс дегенераты, пиздец.
3 грозных охранника несущих службу на самом важном складе в центре для беженцев
а
услышав пук вне комнаты все трое быстро бросают свой пост и бегут осматриваться
а
обратно в зайти не могут, ибо хитрожопый выживан заблокировал двери стеллажами и теперь безнаказанно набивает карманы тушенкой
482 34670980
>>670949
Я не вожусь с пуками вне комнаты, а просто блокирую им обзор стеллажами. Но это ещё ладно, для такого сложно проверки сделать. Другая проблема что когда ты стукнешь один раз в дверцу и зомби валят в их жилую площадь - они начинают бежать в сторону персонажа и просить его дать пройти.
483 34670984
>>661834
На форуме и реддите постоянно появляются новые темы с новыми модами. Вон буквально пару дней назад кто-то запилил мод на самодельные метательные штуки а'ля Joerg Sprave, или как там его зовут, немца этого.
484 34670997
>>670949
Ты бы ещё на неписей из Скайрима жаловался, что они не могут сраное ведро с головы снять.
485 34671085
>>670619
Да я в курсе, кстати там ведь надо стену ломать или как то по другому можно пшеницу выудить?
486 34671205
>>671085
Надо ломать, но в центре выживших часто кирка продаётся.
487 34671412
>>665850

>1) я уже писал что не умею в код.


JSON - это не код, это "посмотри, как сделано уже готовое, и сделай так же". Серьезно, бро. Глянь сюжетную ветку Ишервудов, Центра 001, Центра беженцев, рандомные квесты от неписей. Там самое сложное - на бумажке себе написать и продумать блок-схему сюжета с диалогами.

>3) сюжетный модуль такого уровня слишком сложный для поверхностного внедрения (это по сути будет уже другая игра, но с механиками каты).


Сюжетка, миссии и диалоги позволяют относительно широкие возможности с текущими механиками каты.

>4) и самое главное что этот проект будет пилиться эксклюзивно для ктулхуфорка


Он уже принципиально не пойдет на DDA, потому что DDA заточена под кармашки с колоссальным количеством конфликтов между версиями.
488 34671493
Можно как нибудь модифицировать (внутреигровыми способами) Браунинг, чтобы из него можно было стрелять откуда угодно, а не только с мест, на которые можно опереться?
489 34671528
>>671493
Можно переделать его в однозарядную винтовку .50 калибра. Иначе внутриигровыми способами никак.
490 34671571
>>671528
Скорее уж тогда буду носить с собой складную подставку
491 34671591
>>671528
Отпилил магазин у винтовки
@
Теперь можно стрелять даже в прыжке с разворота
492 34671600
Амудодебил в треде. Ката одноядерна или может нормально использовать несколько ядер?
493 34671606
Как тащить предмет за собой? У меня как то получалось, но я забыл как.
494 34671620
495 34671656
>>671606
G для мебели и машин (магазинной коляски или самодельной тележки с ящиком в 20 с чем-то литров), / для просто предметов, какая-то из кнопок рядом с правым шифтом для перекладывания вещей в печки и багажники.
496 34671692
>>671571
Если что, автоматический огонь в Клизме поломан напрочь. Пулеметы совершенно бесполезны.
497 34671741
>>671692
Я знаю, но мне нравится стрелять из пушек большого калибра.
498 34671765
>>671741
Лучше тогда найди барретт или переделай пулемет - и постреляешь, и толку больше будет.
499 34671772
>>605443
>>605433
>>605289
>>605269
Что-ж вы сод0миты делаете!!
Я ели из под стола вылез
500 34671963
>>671620
Нет, там именно для предметов есть. Мне надо четвертованую тугу коровы до разделочного места дотащить. В руках не могу - 100 кило весит.
501 34671966
>>671963
Фикс Тушу
AC8BFAB9-8DEE-4A7D-9E5F-941A420D8604.png1,3 Мб, 2048x1536
502 34672663
>>671412
Пока добрые аноны не начнут помогать Ктулху с форком, то и делать мне что-то бессмысленно, хотя идей для реализации хватает. Опять же Ктулху сейчас не до меня, поэтому в процессе написания сценария будут возникать проблемы с корректировкой и взаимопониманием концепции.
С другой стороны если НайтПряник или кто-то ещё не хочет помогать или им интереснее политика Кевина, а возможно и вообще ката заебала, то может Вы поможете нам? Если шарите за код, то попробуйте научить нас (тех кто заинтересован в этом). Можно организовать обучение прямо тут в треде. Конечно я понимаю что большинству нахуй не сдался этот код. Можно подождать что всё само запилится и ката станет игрой мечты. Но что то мне подсказывает что нихуя. Если оценить прогресс разработки за последний год, да и ту же активность в наших тредах, то можно смело предположить что через год-полтора Катаклизму придет пизда. Может быть русские последняя надежда для форка? Вон на дваче в свое время запили Бесконечное Лето (конечно грубый пример) и люди до сих пор играют с интересом. Наверное время сейчас уже не то, всякие кризисы, проблемы и анонам не до энтузиазма, однако хотелось бы верить в лучшее.
1594206134355-v.jpg14 Кб, 314x372
503 34672685
>>672663
Анон, если ты хочешь научиться кодить, то ты берёшь и пользуешься сотнями уже готовых гайдов и руководств в интернете и кодишь. Кодь, кодь и кодь. Не понимаешь что-то? Спроси или подсмотри. Кодь-кодь и кодь ещё. В итоге, практикуясь, ты научишься кодить. Вон, блядь, тот же треклятый Коргент хоть и мудила редкостный, хоть и не с первого раза, не без ебейших косяков, не без подрыва пердаков всех сидящих ИТТ и не только, но таки ебучие кармашки закодил. А почему? Да потому что кодил. Вот и ты кодь-кодь, учись и утри нос блядской жиробасной элите.
504 34672941
>>671606
>>671963

"слэш", тот который на основной клавиатуре, только не помню прямой или обратный.
505 34673094
>>672663
Эти вскукареки "Кате пизда через год-полтора" я слышу уже года с 16 где-то. Да только что-то игра не только не загибается (объективно, вне зависимости от точки зрения на это отдельных недовольных), но и наоборот, развивается очень мощно.
Количество активных контрибьюторов огромно.
Начали пилиться или уже запилены "стройки века", о которых разговоры велись чуть ли не с самого начала разработки.
Активны все "СМИ" по Кате - гитхаб, форум, реддит. На дискорде вон вообще сколько каналов по игре, как официальных, так и не. На Ютубе каждый день практически новые ролики, на твиче тоже куча стримеров.
Раз в год - стабилка, общий прирост нового контента огромен (не будем касаться "качества" этого контента, поскольку это субъективно).

Одним словом, нет НИКАКИХ предпосылок думать, будто игра вскоре загнётся. Если, конечно, не считать горящих пердаков отдельных недовольных товарищей - но, как показывает практика, эти товарищи недовольны в принципе, независимо от того, были ли в разработке игры какие-нибудь реально светлые моменты, или нет.
506 34673844
>>672663
Или мне кажется, или ты ищешь причины чтобы ничего не делать? Тебе уже пояснили что работа с json-ами не имеет практически ничего общего с работой с кодом. Да тебе даже компилить ничего не надо будет. Уже не прокатит отмазка, что Кевин - пидор, не примет мой коммит, так зачем что-то пытаться делать. Вон некоторое время назад анон отсюда же делал мод на некрофилию, хотя и знал что ни в одну версию каты такое не примут. Так что тебе мешает?
Если тебе нужен толчок, то я тебе его дам. Выполни простое задание: добавь нпс в центр выживших, который будет рассказывать пасту про говно. Для этого тебе надо посмотреть на имеющегося непися, например "\data\json\npcs\refugee_center\surface_staff\NPC_free_merchant_guard2.json" и найди как он спавнится в центре выживших в "\data\json\mapgen\refugee_center\refugee_center.json"
507 34673850
>>672663
Большинство из того что тебе нужно реализовывается на жсонах(и то как это тут сделано это отдельная история), неважно будет ли оно идти отдельным модом или нет. А чтобы понять что не хватает кроме этого, все равно нужно хотя бы начать разбираться как это работает. И проблемы тут начнутся отнюдь не с концепции, а например, нужно тебе будет реализовать какое-нибудь хитровыебанное ветвление в диалоге с несколькими проверками у непися, а выяснится что это сделать теми средствами что есть в Кате невозможно.
3BEB34B4-3826-48F6-839A-1795799A2C17.jpeg98 Кб, 604x604
508 34674577
>>673094
>>672663
Без проблем! Я попробую в этом разобраться, но вы не поняли мой посыл от слова совсем. Дойдет ли до вас что один в поле не воин? Пишете что DDA сейчас прекрасна как никогда и что у нее огромная поддержка. А что с форком тогда будет? Ктулху и миниКтлуху (я) будут пилить альтернативу пока вы оправдываетесь? Отличная конкуренция, отличный план! 2ch как всегда.
509 34674696
>>674577
В чём твоя проблема? Ты хочешь сподвигнуть весь тред начать активно помогать пилить форк Ктулху, но не хочешь сам начать работать? Говоришь про наполеоновские планы, но не хочешь начать их реализовывать, пока все остальные не будут активно помогать Ктулху? Прям как на той картинке: "Пилите форк! Начитайте сами. Я???" Да, в этом отношении

> 2ch как всегда

510 34674870
>>674577
Ты не миниктулху, ты хуерк на минималках. Если ты конечно не тралишь, то ты полный уебан. У вас полное совпадение. Тот тоже начинал с того что пилил квестики и лор. С тех пор он ничего не делал и только пердит на всех что вы все делаете неправильно, только я один знаю как правильно.
511 34675096
>>674870
А кто ты тогда?
512 34675191
>>674696
Я уже начал. Но до тебя не доходит что к тому моменту когда я смогу помочь с форком тот же Ктулху уже ливнет. Это значит что помогать нужно сейчас, а не потом. Крч похуй, сосите жопу Кевина. С вами нету смысла на эту тему общаться. Сам разберусь.
513 34675281
>>675191

> тот же Ктулху уже ливнет


Какие предпосылки?

> Крч похуй, сосите жопу Кевина. С вами нету смысла на эту тему общаться. Сам разберусь.


Тебе неоднократно предлагали помощь в конкретных моментах, а ты всё нос вертишь, да ещё и грязью всех поливаешь. Ведь ты же такой герой во всём белом, душой болеешь за Ктулху, вот только будь у тебя способности - так ты сразу бы помог! А эти неблагодарные свиньи всё "сосут жопу Кевину". Ты уверен что ты прав?
514 34675380
>>674870

>С тех пор он ничего не делал и только пердит на всех что вы все делаете неправильно, только я один знаю как правильно.


Я бы не был так категоричен. Эрк, может быть, делает не то, что нравится некоторым местным анонам, но обвинить его в том, что он "ничего не делает" было бы неправильно.
515 34675928
кто нибудь знает как найти в какой папке лежит конкретный предмет?

я пытаюсь воскресить пару(десятков) мертвых модов, и столкнулся с тем, что например в моде Nanites находятся исключительно базовые предметы (сами наниты и десяток простейших крафтов), а все остальное находится где-то еще (как бы не в папках игры), да и вообще, искать что-то в чужих модах, часто не будучи уверенным откуда оно вообще взялось - тот еще гемор.
516 34675931
>>675928
Поиск по файлам.
517 34675939
>>675191
Ктулху включил в свой форк мои изменения по веществам, например.

>Но до тебя не доходит что к тому моменту когда я смогу помочь с форком тот же Ктулху уже ливнет


А в чем проблема "того момента"? В чем тебе помочь-то?

>Я попробую в этом разобраться


Так ты скажи, чего непонятно.
518 34676170
>>675939

> Ктулху включил в свой форк мои изменения по веществам, например.


Кстати, а ты взял задачу из списка вещей, которые надо сделать, или посчитал что таким образом можно улучшить игру и потому сделал? И в какую ветку ты заливал? upload?
мимо
519 34676220
Если кто желает угореть по эксперименталке, билд 10865 показал себя достаточно стабильным. Ошибки про "что-то там у предмета что-то с числом зарядов" могут вылезти, но сегфолтов не замечено.
520 34676840
>>676170
Я

>посчитал что таким образом можно улучшить игру и потому сделал


мод, который Ктулху включил в основную игру.
521 34676979
>>671600
Первое.
522 34677040
>>672941
Обратный.
523 34677698
>>670333
Именно. Каждая корова, емнип, это 20 литров молока в день. Которое ещё и высушить можно. При этом оно полезно и содержит вообще весь спектр витаминов и кальций. Нахождение молочной фермы - автовин. Считаю, что надо ввести необходимость кормления, а без этого убрать возможность доения. Хотя, в кате в любое время года столько еды, что можно тупо годами орехами питаться. Я к тому, что пропитание никогда не было проблемой в игре. К тому же сейчас, когда в домах куча хавки, а посещение зоомагазина обеспечит консервами на пол года.
>>644462
Для движков и аккумов тебе хватит обычной стрелы подъёмника. Делается из куска стальной брони, емнип, просто приваривается на внешний слой твоего транспорта, но можно и сколотить из досок деревянную раму, сделать из этой деревянной рамы транспортв один тайл и приваривать уже к нему. Дальность действия рамы что-то вроде 2х тайлов. Не очень удобно, у иного транспорта порой приходится весь внешний слой скрутить, чтобы до движки добраться, например.

Круче вариант - телескопический кран с крюком, но его не так уж просто сделать, хотя они часто спавнятся на заводах по облучению овощей/фруктов. Такой кран ставится прямо в тачку, занимает слот, но очень удобный - сдал жопой к нужной тебе тачке и хоть всё с неё снимай и сразу на свою жоповозку ставь.
524 34678109
А японский форк как-то пилится или нет? Кто знает, где можно посмотреть за разработкой?
525 34678166
>>678109
Пилится, последняя версия на стабилке Е, посмотреть на гитхабе https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/tree/variant_jp .
526 34678333
>>675931
в проводнике? пробовал. с содержимым файлов. не работает.
527 34678344
>>678166
Спасибо с меня нихуя.
528 34678356
>>678333
Notepad++ умеет очень хорошо искать по содержимому.
529 34678622
>>678344
Не за что, на всякий случай скажу сразу последняя версия - 18
530 34678842
Еще не было?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/42658
В двух словах, как я понял:
Добавление новых фич в игру прекращают пока что, будут разгребать текущие крит. баги.
Не прошло и полугода блин.
531 34678872
>>678842
Это стандартная процедура перед выходом стабилки.
532 34678921
>>678872
Да, но последняя же не так давно была
533 34678983
>>678921
Кевин заявлял, что хочет выпускать стабилки почаще.
534 34678999
>>676979
Ну и ладно.
535 34679131
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/i2wsq5/is_there_a_mod_that_adds_peeingdefecation_and/
Чекайте комментарии Жилкина. Доказано, он рептилоид, он не срёт и ненавидит срать. Никаких обоснований нет, просто НЕТ и всё.
536 34679155
>>679131
Справедливости ради, про говно и мочу было многократно твердо заявлено нет.
537 34679156
>>679131
Похуй, что они запрещают это добавлять в игру, это их дело, они разрабы. Но то, что они запрещают даже в виде мода это добавлять, при этом никак не аргументируя, это такой лол, блять.
538 34679198
>>679156
Мод в мейнлайн. А в моды в мейнлайн много чего нельзя.
539 34679313
>>679131
У японцев нет мочи, но есть говно и необходимость периодически какать. Можно даже подтираться
540 34679326
>>678872

Стандартная процедура, на примере штабилки Ded это объявить фичекат и со всех ног броситься мерджить нетестированное мелкое говно, которое потом месяцсука после тормозной и кривой "штабилки" хотфиксили.
541 34679339
>>679131

> The reason has nothing to do with propriety and everything to do with it being an obnoxious feature that adds almost nothing entertaining. We're trying to reduce those, not add new ones.


Люблю двоемыслие
542 34679363
>>679198

Сделайте уже мод на йоблю с неписями, а.
У нас тут жироапокалипсис, приключается суровый мужик/баба с оружием, и вдруг без ёбли. "Подавление недоверия" от такого ломается нахуй.
543 34679396
>>679363
И за этим в японский форк. А точнее в хентай мод. Правда там ещё демоны есть, но при желании можно их вырезать.
544 34679405
>>679363
Непонятно, как реализовать в японский мод не играл. Диалоговая строчка с потемнением экрана - скучно и тухло. Выскакивающее окошко с описанием процесса? Реал-тайм в логе событий, как у некрофила? Визуализации-то никакой не будет.
545 34679427
>>679405

> Реал-тайм в логе событий


У японцев так
546 34679506
>>679131

>feature that adds almost nothing entertaining


Ежедневный подсчет калорий и борьба с лишним весом это ДРУГОЕ!
547 34679566
>>679506

>борьба с лишним весом


Каждый раз кекаю. Сука. Пикрелейтед сплошные жиробасы, нахуй. Целыми днями тщательно выверяют калории в блокноте и лишний жир сгоняют.
548 34679870
>>679566
Пикрелейтед корм для жиробасов.
549 34679889
>>679870
Кстати да, довольно классно играть за каннибала и делать пельмени из людей
550 34680463
>>678356
не знал, спасибо.
551 34680468
>>679889
Зачем есть людей, если в кате много другой еды?
552 34680611
>>680468
В Кате много и людей. Причём уже мёртвых
553 34681792
Бля почему никто не умудрился накодить стрельбу из двух рук? А то я чет хотел поиграть в виживана с двумя многозарядными арбалетами
554 34682266
>>681792
Потому что
1. Не существует механики взятия предмета в каждую из рук - либо в одну, либо в обе одновременно.
2. Не существует механики атаки двумя оружиями одновременно.
3. Следовательно, стрельба из двух рук возможна исключительно в виде костыля "предмет парные арбалеты, занимает две руки, стреляет сразу двумя болтами".
4. Никому не было интересно накодить стрельбу из двух рук.
555 34682461
>>682266

>Не существует механики взятия предмета в каждую из рук - либо в одну, либо в обе одновременно.


Существует. Лукошки и щиты, которые надеваются на левую руку как одежда.
Это не полноценный независимый слот оружия, но для нужд стрельбы по-македонски сойдет.

>Не существует механики атаки двумя оружиями одновременно.


Ясное дело, не существует. О том и речь, чтобы закодить.
С пару лет назад ковырял код стрельбы, никакой принципиальной сложности в этом не должно быть.

>Следовательно, стрельба из двух рук возможна исключительно в виде костыля "предмет парные арбалеты, занимает две руки, стреляет сразу двумя болтами".


Не, можно без особых костылей.
Самая большая проблема на самом деле в том, чтобы вести прицеливание из двух независимых оружий.
У них же может быть разная скорость стабилизации, разная точность, все такое. Как хорошо отобразить это в интерфейсе, вопрос тот еще.

Как раз с полгода назад над этой идеей раздумывал.
Возможно, займусь, если когда-нибудь раскачаюсь помогать Ктулху.
мимокрокодил
556 34682471
>>682461
Вообще было б прикольно, придаст новую жизнь пистолетам, которые стремительно теряют задачи после первого же ружья.
557 34682536
>>682471
С этой целью и задумывался.
Усилить геймплейные различия между типами оружия, чтобы они не только циферками статов отличались.
Пистолеты можно было бы использовать в паре с одноручным оружием, чтобы тактически постреливать по ключевым целям прямо посреди милишного заруба.
558 34683376
>>681792
Потому что в реальности никто так не стреляет.
559 34683436
>>683376
В реальности нет СИБИЭМ.
560 34683510
Все жиреете и жиреете? Зачем вы столько жрете? Жрете как не в себя, главное чтоб понажористей, чтоб сальца на пузе в три пальца добавилось за один перекус. Скоро одежду перешивать в XL нужно будет, дабы скрыть весь заработанный жир. Не стыдно быть таким жирным?
image.png105 Кб, 480x360
561 34683594
>>683510
Почему, мистер Гранаде, почему? Во имя чего? Что Вы делаете? Зачем, зачем столько жрете? Зачем продолжаете давиться шоколадным тортом? Неужели Вы верите в широкую кость или Вам просто не хочется весить меньше двух центнеров? Так зачем вам столько сала, может быть Вы откроете? Это красота, правда, может быть здоровье или Вы боретесь с болезнью? Жиробас, мистер Гранаде, вы жиробас! Жалкие потужные обоснования мешка с салом, который отчаянно пытается найти себе оправдание: надуманное и притянутое за уши. Но они, мистер Гранаде, как и ваш жир, столь же искусственны. Только вы и Эрк можете выдумать научное и освобождающее вас от ответственности понятие "так написано в статьях". Вам пора сбросить вес, мистер Гранаде, взглянуть правде в глаза и сбросить вес: Вы не можете сделать и двух шагов без одышки, продолжать столько жрать бессмысленно! Почему, мистер Гранаде, почему Вы продолжаете жрать?
image.png376 Кб, 460x460
562 34683633
>>683594
Потому что это мой выбор
563 34683640
Хо-хо! Пока я искал эту картинку >>683633 я обнаружил что у каты то есть патреон! https://www.patreon.com/cataclysmdda
564 34683785
>>683640
А поддерживать серваки и хостинг на какие шиши он должен?
565 34684063
>>683785
На свои. Хорош жрать как свинья и деньги появятся!
566 34684318
>>683785

> серваки и хостинг


Чего? Гитхаб, реддит, дискорд не берут денег
567 34684553
>>684318
Я про дискурс, официальный форум который. Он $80 в месяц стоит.
568 34684595
>>684553
Без него вполне можно обойтись
569 34684827
>>684595
И чо, блядь?
570 34685068
>>684827
Кевин пидор, вот что
571 34685762
>>685068
И чо, блядь?
572 34685793
>>685762
Да не, он не блядь, просто пидор.
573 34685904
Подскажите как правильно построить и спустить на воду лодку? Не хочу как Робинзон Крузо построить лодку и не смочь спустить ее на воду. Лодка будет деревянная с парусом/веслами.
574 34685939
>>685904
Строишь каркас лодки, обшиваешь лодочными корпусами, в меню лодки указывается плавучесть. Строишь лодку неподалеку от берега, что характерно. Ставишь на нее парус или весла, все как в обычной машине, в общем, только лодка.
575 34688398
>>685904
Я когда-то гроб на колесах с возможностью плавать строил. Можно начать строить либо сразу в воде, либо недалеко от берега + ставить колеса телеги и педали, чтоб по прямой спустить в воду.
Точно не помню, но помимо повышения плавучести обшивал по периметру боковиной, почему и получился гроб 1х3. Иначе рыбы чуть лицо не отгрызли. Строил из дерева, т.к. не было поначалу доступа к инструментам и сычевал в лесу на берегу.
576 34688567
>>679566
У нас тут серьёзный симулятор зомби-апокалипсиса с реалистичной механикой подсчёта калорий, а не дурацкий сериал для подростков.
577 34688659
>>688567
В реалиях катаклизма проблем с едой вообще нет. Разве что самому придумывать некие ограничения, а так даже зимой можно свободно кормиться корнями рогоза на болоте, молоком с одной коровы или пшеницей с зернохранилища. А уж летом с ягодами то....
578 34688761
>>688659
Зачем всё это? Просто идёшь на несгенеренный участок карты и наслаждаешься свежими людьми с дорожной бойни.
579 34689487
Персонаж оглох от мининюки и эффект продлится ещё восемь с половиной месяцев. Можно ли какими-нибудь внутриигровыми методами типа бионик или мутаций исцелиться без читерства?
580 34689676
>>689487
Мининюки еще не выпилили? Срочно звоните Кевину!
581 34690124
>>689487
Нет, только правкой сохранения. А такая возможность была:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/33548
выпили на следующий день
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/34034

>surgical procedure isn't depicted as a routine magical cure.


смерженная самим кевином панацея, гхм, гхм.
582 34690159
>>690124
Мда, я бы сказал что я удивлён, но я не хочу врать. Ну что же, посмотрим хватит ли мне терпения играть 270 дней с 8 неписями-последователями, с которыми я не могу взаимодействовать
583 34691033
>>690124
Я с интересом жду, когда раны действительно будут затягиваться неделями, кровопотеря восполняться те же недели или месяцы, а переломы срастаться по полгода - чтоб требовалось просто сидеть и мотать дни по одному.
584 34691156
>>691033
Для этого надо брать трейт на 1/10 лечения. Это не было бы такой проблемой, если бы не рутина: постоянно поджирать и пить утомляет.
585 34692888
Кто-нибудь играет на последних эксперименталках? Что там с кровью? Годная механика или...
586 34692950
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/42669
Почему никто не обсуждает это? Можно будет сделать мод потом чтоб как в РЕ2 убегать от мистера икса.
выживанка.png167 Кб, 1024x1024
587 34692978
По мотивам одной из пикч.
588 34692986
>>692950
Подпалил его ссаными труселями. Твои действия?

>>692978
Тряпочка явно лишняя.
589 34693010
>>692978
громадные ладони и мегагромадные ступни
изогнутые ключицы. это фотореализм, но в маняме не заморачиваются и делают их прямыми
много коротких недолиний. под ключицами, вокруг сисек, на коленях и ладонях. их либо убрать, либо сделать в несколько раз длиннее

я кончил и закурил
590 34693023
>>692950
Спрятался от него в центре выживших, а потом полутал тела погибших. Очень удобно
591 34693407
>>685793

Я кажется понял. Своим "И чо, блядь?" он хочет сказать примерно 'Да, все мы знаем, что Кевин пидор. Но что из этого следует? Что мы можем сделать, как нам следует поступить, чтобы изменить сложившуюся ситуацию? Пора уже понять, что Кевин прибрал основной репо к рукам не сегодня и не вчера, творит лютейшую, отборную херню: замержил калории, кармашки, жисоны, z-level'ы, пол-каты поломал, ебаный патреон вывесил -- и что же сделали многомудрые аноны этого треда? И чо, блядь?".

Кстати говоря, а что вообще можно сделать? Насколько я понимаю, половина треда вообще не понимает что такое гит (и чем он отличается от гитхаба), а другая половина слишком занята собственным кодом, чтобы в свободное время обмазываться еще и сырцами каты. И поэтому ни выкатить полностью самостоятельный форк на базе того же 0.D, ни поддерживать форк "без говна" в гонке за апстримом никто не будет / не сможет. И что -- сидеть и жаловаться друг другу?
592 34693843
>>693407

>И что -- сидеть и жаловаться друг другу?



Именно так. Аноны занимались здесь этим годами, с чего бы им прекращать это делать?
593 34693922
>>688761

> жрать людей


Нет, спасибо, я не голодный.
594 34693950
>>688761
А разве трупы людей не тухнут со временем?
595 34694183
>>693407

>в гонке за апстримом никто не будет / не сможет


Лично мне нужен был форк без пекиша и прочего идиотизма. Он появился и это хорошо. Тут нет и не будет никакой гонки - посмотрел немного планы Эрка по развитию игры в иссью - нет спасибо, мне этого не надо, ни Эрк ни Коргент не имеют ни малейшего представления о том как сделать игру интереснее или удобнее, а любое годное предложение вроде >>692950
упирается в бубнеж про "ниралистична новый лор кококо". Это уже фактически другая игра и к Катаклизму не имеет никакого отношения, помянем.
596 34694327
>>693407
Есть форк Ктулху, он нацелен на игру, а не на удовлетворение Кевина
>>693922
Не голодный, но пекиш то чувствуешь
>>693950
Тухнут, но потому я и говорю что надо пойти в несгенеренную область, потому что генерятся свежие
597 34694355
>>694183

> упирается в бубнеж про "ниралистична новый лор кококо"


На самом деле это легко поправимо вместо Мистера Икс или мистической немезиды может быть такое: "Вас преследует собака-мутант, которую Вы (игровой персонаж) обижали до Катаклизма, а она запомнила, и теперь используя новые мутантские способности и повышенный интеллект она найдёт Вас и заставит пожалеть о своих действиях." Вместо выдумывания отдельных сценариев.
598 34694607
>>694355
Охуительно бездарная история, просто.
Ну в принципе как и остальные квесты в кате. Как будто школьник придумал.
599 34694624
>>694607
Я рад что тебе нравится. За охуительно талантливыми историями иди к тому челу, который готов писать лор для форка Ктулху уровня ньювегаса. По мне, Кате в принципе не нужен глубокий лор или квесты уровня Достоевского.
600 34694664
>>694327

> Тухнут, но потому я и говорю что надо пойти в несгенеренную область, потому что генерятся свежие


Так я и спрашиваю, разве в несгенерированной области трупы не тухнут?
601 34694672
>>694664
Вроде как нет, надо уточнить. Но даже если тухнут, в каждой овермапе всё равно есть центр выживших, с живыми людьми, которым не требуется ни сон, ни еда, ничего.
602 34694747
>>694355
Это уже что-то уровня "модами допилят". Пропихивать механики через сопротивление жирничей это такое себе. Что-то вроде того как вон тот пчел все пытается мист протащить https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/41067
603 34695018
>>692950
Классная задумка, вот таких радикальных опций бы побольше.
>>694747
А туман - вообще 9000/10, просто ахуенно.
604 34695244
>>694607
А зачем в игру, где много рандома, добавлять какие-то хитровыебанные сюжетные квесты? Да и с лором у игры явные проблемы: "Кевин и Co" выпиливают всё, что по их мнению нереалистично, добавляя при этом контент, который тоже нереалистичен, но им он кажется более уместным.
ИМХО лучше запилить много простеньких квестов, но сделать их поразнообразнее, а не убей/принеси.
605 34695394
>>695244
Абсолютно любой квест сводится до пойди туда-то, убей того-то, принеси то-то, в лучшем случае выбери такие-то варианты в диалоге.
606 34695438
Скачиваю новые версии отсюда http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows_x64/Tiles/
Поясните, в чем разница между обычным архивом и тем, что с буквой "b"?
Например:
cataclysmdda-0.E-Windows_x64-Tiles-b10898.zip и cataclysmdda-0.E-Windows_x64-Tiles-10898.zip.
607 34695443
>>695244
Или делать упор на вручную, тщательно прописанных неписей в каком нибудь центре выживших. Игрок находит один центр, потом другой и видит что там те же самые неписи и квесты.
608 34695534
>>695443
От одного центра до другого целых джва часа пешком идти.
609 34695588
>>695534
Поэтому надо вводить параметр уникальности, чтобы локация спавнилась один раз на весь мир.
610 34695631
>>695588
Ага, будет очень круто, когда такая уникальная локация заспавнится в 9000 км от тебя.
611 34695660
>>695631
Ну во первых, так далеко ничего не будет спавнится, будет создаваться овермапа и будут проводиться проверки - существует ли такая локация в этом мире, то есть все локации будут в пределах одной овермапы, а значит можно за день дойти пешком. Во вторых, было бы круто если у игрока была бы цель, к которой можно стремиться долгое время. В третьих, даже так лучше чем видеть повсюду центры выживших и центры 0, когда активно путешествуешь.
612 34695709
>>695660
я думал о другой концепции: что-то вроде сюжетных мап, вручную сделанная овермапа, а за её пределами уже будет идти сгенеренный мир, где будут те же центры 0 и выживших, но с рандомными неписями\квестами.
613 34695742
>>695709
Я тоже мечтаю о вручную сгенеренной карте Новой Англии в масштабе 1:1, но с дополнительными локациями типа лаб и прочего...
614 34696316
>>694624
Не, ты не понял. Тут не уровень, тут кусок говна на тарелке. ТЫ ХУЛИ НАСРАЛ НА ТАРЕЛКУ!?
Лучше вообще никаких квестов, чем такое говно бездарное.
615 34696330
>>695244
СУКА, БЛЯДЬ если ты не умеешь писать сюжет, то не пиши вообще, блядь.
Потому что уёбищный сценарий хуже, чем вообще никакого сценария.
616 34696343
>>696316
Ну, это всего лишь вариант, который мог бы войти в текущих лор без отдельных сценариев. Покажи как бы ты решил этот вопрос.
617 34696377
>>696316
>>696330
Плохой день? Ты сядь, отдохни, отдышись. Не нужно злиться, злость разрушает.
618 34696458
>>696343
Да глаз тот же на тебя посмотрел и теперь когда ты спишь из стены вылезает страшное членистоногое говно из выросшего на стене (в рандомном месте на бабле), на манер этих ваших странных дел, говно портала.
Было бы забавно, если бы оно ещё не просто тебя мочила, а тащила в портал попутно наваливая тебе пиздюлей.
Если оно тебя затащит в портал, то это 100% смерть, но ты и просто пока оно тебя тащит и пиздит можешь отодвинуть кони.
619 34696463
>>696377
Я с тебя кожу живьём сдеру!
image.png297 Кб, 497x280
620 34696558
>>696458
В CavesOfQud есть силлинонсенс вариация на эту тему -

>Acting on some inscrutable impulse, a parallel version of yourself travels through space and time to destroy you. Each time you embark on a new location, there is a small chance that a parallel version of yourself has tracked you down and attempts to destroy you.


>The evil twin is a complete copy of the character, including items, skills, and mutations


Подходишь к новой локации, а там тебя встречает такой же межпространственный выживан в силовой броне и тысячами патронов.
621 34696585
>>696458
Да, несомненно высокий уровень. Знаешь, у меня нет такой власти, но я бы дал тебе Пулитцеровскую премию и Нобелевскую премию Мира, так мне понравился твой глубокий, восхитительный, неповторимый, чудный, милый, славный, сексуальный, милосердный, великолепный очерк. Я распечатаю и повешу на стену, чтобы вдохновляться творчеством такого высокого уровня. Ну или просто буду глядеть и любоваться. Спасибо тебе за твои труды, и я, и весь тред высоко оценили твоё творчество.
622 34696597
>>696558

> акой же межпространственный выживан в силовой броне и тысячами патронов


Только я умею водить мою смертовозку, а он нет!
623 34696808
>>696585
Это в пятьдесят ТЫСЯЧ раз чем твлё фанфико подобное ГООООВНООО про собаку, блядь.
Просто прими это и живи с этим.
624 34696825
>>696558
По лестнице поднимается следующий ты.
625 34696831
>>696597
Ну так смертовозки это силлинонсенс.
626 34696866
>>696808
Понял принял. Мне никогда не сравниться с твоим писательским талантом. Попробуй предложить свою помощь Кевину, я уверен ему тоже понравится. Надеюсь мои слова помогут тебе справиться с твоим сложным периодом и ты не убьёшь себя. Суицид - не выход.
>>696831
Создание смертовозки - одна из ключевых особенностей катаклизма, уж это-то точно не будут вырезать.
627 34697086
>>696866
А жаль. Такие машины не нужны.
628 34697099
>>696866
У меня лучше, у тебя хуже. Смирись с этим и кончай паясничать.
629 34697120
>>697086
В кате большинство предметов, монстров и локаций не нужны.
>>697099
Как скажете, Александр Сергеевич.
image.png7 Кб, 396x86
630 34697145
Какой же Жилкин всё таки охуенный!
1540670502484.jpg59 Кб, 460x442
631 34697395
Столько разговоров про версию игры от Ктулху. Поясните ньюфагу, где ее скачать.
632 34697405
>>697395
В шапке же всё есть

> !!ВНИМАНИЕ!! В апреле систему инвентаря напрочь поломали, поэтому все эксперименталки с того времени кишат критичными багами и крашами.


> Рабочий бескармашечный форк с блекджеком и шлюхами https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases


> Список изменений https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Changes-so-far

633 34697522
>>697405
Спасибо. Я подумал, что это какой-то другой.
634 34697830
>>697120
У меня был знакомый, Александр Сергеевич Пушкин. Повезло человеку.
1593774217579-v.png164 Кб, 400x490
635 34698087
Начал играть за бомжиху, перетерпел алкоголизм, а руки до сих пор трясутся. ЧЯДНТ?
636 34698113
>>698087
Зайди в сохранение и посмотри активные эффекты и сколько они будут длиться
637 34702279
Хотел вкатиться но вижу шибко обсираете это поделие. Настолько все плохо? Вне этого треда наоборот боготворят
638 34702344
>>702279
Если ты раньше не играл, то тебе и должно быть похуй на наши бугурты. Играй на здоровье.
639 34702581
>>697830
Запустил ласт эксперементалку, сэбался городу прихватил библиотеку и вагон жрачки. Перс чилит с книжками а жрёт как будто вагоны разгружает. Из истощение выйти не помогает даже употребление 1000 калорий каждые 2 часа. Каждые 2 часа чтения перс ужасно голоден. Паразитов нет, инфекций нет, болезней нет.
15964115396080.jpg112 Кб, 750x750
640 34702987
>>702581
Анон, вагон жрачки это не десяток консерв. Вагон это когда непися неделю голод не мучает. Вот придёшь ты на базу, он стоит там, где ты его оставил и даже не подумает смыться. Когда ты крафтишь, крафтит и он, у него нет дел важнее твоих. Когда ты просишь его научить стрелять из лука, включается проверка твоего навыка общения, но это проверка на самом деле твоих чувств: не играешься ли ты с неписем как с игрушкой, готов просить? А когда ты уходишь слишком далеко, он останавливается и ждёт пока ты не вернёшься. Выживаны с открытым сердцем и широкой душой, не бросайте своих неписей, не кидайте их в мясорубку катаклизма, иначе вы рискуете потерять самое любящее существо на свете.
641 34703030
А где вы этих неписей берете? Я их встречаю нууу очень редко.
642 34703356
>>703030
Места знать надо~
643 34703749
>>702279

>Вне этого треда наоборот боготворят


Если ты про реддит, то там сидят малолетние дебилы. А на каком-нибудь форчане разрабов засирают ещё сильнее, чем здесь.
644 34703813
>>702987
Вагон у меня именно вагон, полный ящик на 250 литров в машине и по багажникам понемногу. Перс жрёт как в черную дыру просто читая книжки в кресле. Каждые два часа по 4 шикарных амлета это перебор.
645 34703818
>>703749
Как же хорошо, что собака лает - караван идёт.
646 34703843
>>702279
Обсирают не поделие, а нынешнюю комманду разработчиков, которая скатывает это поделие в полное говно. Сама игруля очень годная была.
647 34704107
>>703749
Нет, на реддите сидят взрослые сойбои.
Numale geographic.
648 34704758
Все, ящик 250 литров в машине высококалорийной жрачки въебан, съеден в 0 за двое суток. Перс истощен дико. Что они там с голодом намутили опять. Пекиш был просто сказкой по сравнению с этим.
649 34704809
>>703843
Прям всех-всех разработчиков, без исключений? Все без исключений скатывают?
650 34705106
>>704809
Половина пилит, половина скатывает. Причем скатывают как раз те кто у руля сейчас.
мимо
651 34705545
Социально неудобные личности, игра не для вас.
652 34705679
>>704809
Не всех, а только тех кто весит больше трех центнеров. Остальные не разработчики, а мелкие контрибьюторы.
image.png4 Кб, 1172x19
653 34705788
>>698113
Мне пизда?
654 34705797
>>705545
Неловкие, а не неудобные, дуралей!
655 34706975
>>704758
Это на последней эксперементалке так? Может, это Кевин решил провести проверку на жир - чтобы все выживаны, не успевшие набрать хотя бы пару центнеров, сдохли при новой обнове. Потому что мир должны унаследтвать самые жирные.
Ну, либо же он реализует свою давнюю мечту - жрать и не толстеть. Вот только если ты не Кевин, это превращается в сценарий фильма "Худеющий".
656 34707256
>>679566
Тащемта проблемы с недоеданием испытывают только персонажи "Дороги" хотя можно еще примеров привести, а так во всех постапоках хари отожраные и нужды никакой не знают
657 34709050
>>704758
Ну все же жаловались, что еды очень много, что проблем с голодом в Кате вообще никаких не возникает. Мольбы были услышаны, ситуация исправлена, радуйтесь :)
15251161856490.gif118 Кб, 220x182
658 34709079
>>709050
Спасибо, Кевин.
659 34709309
>>705797
Фу душнила, пошйь вон, социально неудобные.
15965222428740.png376 Кб, 460x460
660 34709572
Внимательно рассмотри выживана на прилагающейся фотографии. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и дрожащими от голода руками обшаривает очередной куст в лесу в поисках диких овощей? Можешь представить, что он пропускает в очереди к убежищу жирную мамашу с выблядком на руках? А то, что он крафтит палку-копалку два часа, чтобы развести огонь в ямке? Ты видишь в нем человека, который боится ради лута убить случайного непися?
Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нём походные шмотки выживальщика? Может он внедрил в себя биомодули для повышения силы или ловкости? Он обладает характеристикой "привлекательная внешность", чтобы выторговать в центре беженцев пару патронов? Сзади него стоит бронемобиль?
Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде — железо, в его осанке — сталь, а вместо кожи — пекиш?
661 34711559
>>709309

> душнила


Расстрелять.
662 34711891
>>711559
ок, бумер
663 34712952
>>709572
Угу. Про кармашки забыл
image.png129 Кб, 390x310
664 34713102
>>709572
Содомит
Безымянный.png164 Кб, 1280x768
665 34713360
Кебен, сукаблядь, всего +27 мне теперь до сентября жить в подвале штоле ? Какую максимальную летнюю температуру фиксировал выживан и можно ли это руками поправить ?
15967318837650.png51 Кб, 460x460
666 34713414
>>704758
Тинепонимаешь, это всё блоб в твоей крови, как симбионт из венома. У нас же по лору каждый на планете заражён. Это он жрёт.
667 34713942
>>713360
Для 300 кг Кевена +27 - это опасная для его сердечно-сосудистой системы температура. Всё как в ИРЛ, не выёбывайся.
668 34714414
>>713360

>малолетняя преступница


>ожирение 1-ст


Не смогла убежать от полиции?
669 34715931
>>714414
Съела полицию.
main-qimg-b062d8eee646168c25852d21e137d1aa.jpg66 Кб, 600x723
670 34716662
>>715931
Такие её сами съедят.
15968017835640.jpg106 Кб, 600x723
671 34716954
>>716662
Кто по-твоему стоит за там за шторой?
672 34717095
>>716954
Это трейт "Худой".
1284043634.png18 Кб, 512x504
673 34718677
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/42775
Угадай, что там, не заглядывая по ссылке и под спойлер.
Очередные четыре 9мм пистолета с магазинами персонально под них
674 34719585
>>718677
1) ну хочется некоему анону (заметьте, не кому-то из ключевых/постоянных разработчиков) добавить очередной пистоль - это что, грех, а?
2) почему бы не принять? С какой формулировкой отказать? Вот серьёзно, в чём проблема?
675 34719946
>>719585
Все идет по плану. Главное напомните этому челику чтобы мод на обобщенное оружие обновил, под свои железяки, супер оригинальные и добавляющие существенное разнообразие в гейплее.
676 34719970
>>719585

>сап, реддит/дискорд/дискурс/двач, подскажите, в чем различие этих пистолетов на скрине, никак не могу выбрать, может, я чего-то не догоняю или они в самом деле одинаковые


>топик №1488

677 34723092
>>719970
Если собрать все пистолеты то получишь ачивку.
678 34725743
В кату столько всего лишнего добавляют последнее время. Уже давно задаюсь вопросом: почему не ввели поле зрения - персонаж видит сразу на все 360°, и почему фонарик все прекрасно освещает без надобности доставать его с сумки?
Неужели пара новых 9мм говнострелов важнее?
679 34725908
>>725743

>почему не ввели поле зрения - персонаж видит сразу на все 360°


Тоже задавался этим вопросом пару тредов назад. Меня обоссали, видимо, мало кому нравится эта идея. По крайней мере на двачике.

>почему фонарик все прекрасно освещает без надобности доставать его с сумки


Игровая условность. Вот до этого я бы уже не доёбывался.

>Неужели пара новых 9мм говнострелов важнее?


Их сделать проще + очень много любителей пушек оказалось среди контрибьютеров.
680 34726043
>>725743
Обсуждали в стародавние времена когда Кевин весил меньше полутонны а ход длился 6 секунд. Тогда разрабы решили что 6 секунд достаточно времени что-бы повертеть башкой и поле зрения нинужно.
681 34726095
>>725908

> игровая условность


> игровая


Это не игра. В играх FUN. Из каты FUN выпиливают планомерно.
682 34726190
>>725908

>Игровая условность. Вот до этого я бы уже не доёбывался.


Ну так ведь тоже светит на 360 + как же реализм фонарик в руках надо держать, а это в купе с ограниченым углом освещения накладывает определенные изменения, вроде большей актуальности крепления фонарика на пушке или на голове, выбор между широким углом освещения и дальностю
683 34726227
>>725908
С ограничением обзора станут актуальней мутации и трейты связаные с восприятием, тот же плохой слух станет негативом как и должен быть, а не наоборот халявным поинтом и более удобной игрой, слух будет исполнять свою функцию ас интендед. Мутации вроде глаза на затылке, раз уж на пошло то и обоняние неполохо бы подключить както
684 34726248
>>726095
Ката = симулятор
Назвался груздем полезай в лукошко
685 34726423
>>726227
Ограничение угла обзора в зомбоиде и всяких хоррор страшилках очень атмосферно. Но это в большей степени из-за реалтайма.
Screenshot20200808-183236.png522 Кб, 963x1400
686 34727130
А тут можно забивать неписей клюшкой для гольфа?
687 34727143
>>726248
Это очень странный симулятор. Несколько модов, в том числе и на которые были желающие поддерживать, удалили под предлогом "что не добавляет ничего существенного в игру". А вот еще четыре 9мм пистолета - это всегда пожалуйста и прямиком в игру.
688 34727146
689 34727883
>>727143
Сколько можно уже обсасывать этот невалидный аргумент? Ты сравниваешь несравнимое.

К модам, которые претендуют на включение в поставку с игрой, предъявляется целый ряд требований. Во-первых, мод должен добавлять что-то реально новое, интересное и существенное. Это может быть как сугубо контент (например, мод на динозавров), так и новые механики (например, колдоклизм).
Во-вторых, этот мод должен быть построен на базе последних достижений разработки - другим словом, не должен быть устаревшим. То есть, к примеру, мод, построенный на докармашечной версии, никогда не будет включен в поставку с игрой, поскольку является устаревшим.
В-третьих, мод должен иметь постоянного мейнтейнера, который должен быть готов его поддерживать на постоянной основе.

Но самое главное, что все эти требования должны быть выполнены одновременно. Именно поэтому мод даже с самым офигенным контентом, если его автор не планирует его дальше поддерживать, никогда не будет добавлен в поставку с игрой.

К контенту, который планируется добавить в ваниллу, требования значительно меньше. Требование по факту всего одно - он просто должен соответствовать сеттингу. То есть вопросов типа "а что получит игра от добавления этого контента", "что улучшится в геймплее от добавления этого контента" к новому ванильному контенту вообще не задаётся, по определению.

И это не поднимая вопрос о том, нафига вообще нужно стремиться добавлять тот или иной мод в поставку с игрой. Тот же пк-ребаланс или ката++ преспокойно живут себе в отдельных репозиториях, не стремятся в ваниллу и в ус не дуют и при этом пользуются определённым спросом. Почему аналогично не поступать со всеми остальными модами - за гранью моего понимания.
690 34728388
>>727883

>К модам, которые претендуют на включение в поставку с игрой, предъявляется целый ряд требований


> контенту, который планируется добавить в ваниллу, требования значительно меньше

image.png473 Кб, 479x376
691 34728430
>>727883

>К модам, которые претендуют на включение в поставку с игрой, предъявляется целый ряд требований


>К контенту, который планируется добавить в ваниллу, требования значительно меньше. Требование по факту всего одно - он просто должен соответствовать сеттингу.



Т.е. если бы какой-то чел притащил мод на десяток 9мм реально существующих пушек, его бы отклонили потому что он не соответствует качеству контента, а вот для ваниллы в самый раз! Самое смешное тут в том что никто из разработчиков не видит тут очевидного логического противоречия, что требования к контенту в игре должны быть выше чем к контенту в модах.

> Тот же пк-ребаланс или ката++ преспокойно


Шли вместе с игрой довольно долгое время, пока не откололись, но до этого ни у кого все так же не было каких-либо проблем с этим, и они никому не мешали.
692 34728655
>>728430

>никто из разработчиков не видит тут очевидного логического противоречия


Да, и что?
693 34728868
>>728655
Да ничего. Сами себя замуровали. Сделали бы мод, какой-нибудь "Realistic guns and Loot" для всего этого "разнообразия и реализма", и это бы решило все проблемы как с пушками так и с лутом, для тех кому это надо, и сохранило бы в ванилле хоть какое-то подобие баланса даже на время экспериментальных версий, хотя тут как бы и стабилка не за горами, а нпс-мародеры и прочие сказочные персонажи не спешат появляться несмотря на многочисленные уверения. Модофобы, блядь.
694 34729239
>>728868
Может каждого из них в детстве модами изнасиловали и с тех пор у них енрейдж включается при виде модов. Надо понять и простить.
695 34729561
>>729239
Но dda, по сути, это тоже мод. Его так же как и остальные можно выключить в списке модов.
696 34729584
>>726248
Ну так раз это симулятор, то и игровые условности убрать нахуй. А то говно какое-тоб а не симуляция.
алсо

>симулятор


>пошаговый


лол, какая симуляция может быть в пошаговости? симуляция чего?
697 34729815
>>729584

>симуляция чего?



>скрупулезный подсчет калорий и перманентное ожирение в условиях постапокалипсиса

15744996637500.jpg198 Кб, 900x644
698 34729917
>>728388
Пчел, ты..
lemon.png170 Кб, 1200x618
699 34730620
>>727883

>Во-вторых, этот мод должен быть построен на базе последних достижений разработки - другим словом, не должен быть устаревшим


>В-третьих, мод должен иметь постоянного мейнтейнера, который должен быть готов его поддерживать на постоянной основе


То есть добавить json с новым пистолетом в ванильный файл игры можно.
А добавить json с новым пистолетом в точно такой же файл, просто в папке "mods", нельзя.
И если формат json по ходу развития игры (например, добавления кармашков) поменяется, то в первом случае ответственность за обновление пистолета лежит на том, кто пилит кармашки, уже только что обновил сотню пистолетов, знает, как это делать, и потратит лишние пару секунд.
А вот во втором случае обязательно нужен отдельный человек, несущий ответственность за мод, и ему надо будет ежедневно мониторить гитхаб, чтобы узнавать о любых изменениях, которые могут затронуть его пистолет, и по необходимости подрываться обновлять данные пистолета, чтобы они имели новый формат, регулярно тратя на все это дерьмо часы времени.
Звучит логично.
1595343231547-v.gif646 Кб, 200x235
700 34730799
>>703813
Это нихуя не вагон, я обычно собираю аж целую полку жратвы на 1500л объема.
701 34730802
Так, блядь. Ну и где мне получать эту ёбаную специализацию по выдалбливанию камней? Уже 4 уровень навыка выживания, а я всё ещё не могу ебануть себе элементарный каменный нож.
702 34730983
>>728430
Отклонили бы, и были бы десять раз правы!
Десяти реально существующим пушкам место в ванилле, а не в моде. Нет НИКАКОГО резона делать мод с этими пушками, а не впилить их непосредственно в мейнлайн. В комплекте с игрой нахрен не сдались сотни говномодов, каждый добавляющий по пушечке. Но эти же пушечки, предложенные к добавлению в ваниллу, будут приняты без каких-либо проблем.

Используя гринтекст и пытаясь представить дело так, будто "мод обязательно должен быть высококачественным, а ванилла может быть полным хламом", ты (и анон выше, который зачем-то просто процитировал меня и не добавил ничего от себя) делаешь акцент не на том. Вы, судя по всему, упускаете из виду тот факт, что речь шла о моде, планируемом к включению в поставку с игрой. Обычный мод может быть любым говном - никому, кроме автора мода, до этого нет никакого дела. Но вот если автор хочет сделать мод и при этом включить его в поставку с игрой, по пусть будет добр соблюдать правила, установленные разработчиками.
703 34730993
>>730620
Да, представь себе.

Не хочешь дрочиться с мониторингом гитхаба и при необходимости регулярно обновлять данные? Воля твоя. В таком случае держи свой мод ГДЕ УГОДНО, а не в комплекте с игрой.
А то ты и рыбку хочешь съесть, и на хуй сесть. Хочешь поместить свой говномод в поставку с игрой опять же, вопрос - для чего тебе это? Чтобы твоё говноподелие увидело как можно больше народу? чтобы потешить своё ЧСВ?, но не хочешь нести ответственности за его поддержку. Очень удобно, ничего не скажешь.
704 34730994
>>730802
Пока что нигде. Страдай.
705 34731000
>>730993
Схуя ли за поддержку одного файла в репозитории отвечает тот человек, который ломает работу этого файла, а за поддержку другого точно такого же файла в том же репозитории должен отвечать автор этого файла?
15958036473010.png30 Кб, 140x150
706 34731261
Проблему с модами метафорически можно с связать с проблемой крупных государств в древнем мире. Когда сообщения с одной части страны до другой шли очень долго. Это приводило к конфликтам и разделению гос-ва на части. Вот так и здесь: Кевин не способен донести мысль до голов, в которых только оптимизация с эргономикой. Поэтому в этой ситуация разумнее всего будет отрубить ненужные части , чтобы не плодить новых Ктулху. И запомните, Кевин на своей волне, у каты особый путь. Не попирайте мечту.
707 34731314
>>730983

>планируемом к включению в поставку с игрой


Так в этом то и вопрос. Почему требования по качеству контента к модам, выше чем требования к контенту в ванилле если они идут одним пакетом? Почему нельзя сказать - вот у нас есть часть коммунити фапающая на реальные стволы, или любители подсчитывать калории от орехов на досуге, для них будут эти моды, длц, доп.контент, да как угодно. Вон для фурриёбов с динозаврами организовали же мод, который кроме них никому особо не интересен.
708 34731374
>>731000
Ничего не понял. Объясни понятнее.
709 34731436
>>731314
Вот смотри, опять невнимательное прочтение. Никто не говорит, что у модов контент должен быть качественнее. Нет, разумеется, это подразумевается, но это не является необходимым требованием.
Контент мода может быть практически любого уровня "качественности". Это может чуть ли не сляпанное на коленке бездаря говно. Но если это говно каким-нибудь существенным образом меняет геймплей ваниллы или просто добавляет в него что-нибудь существенное, то оно (при условии соблюдения остальных требований) имеет высокие шансы быть добавленным в комплект с игрой.
710 34731452
>>731314

>Почему требования по качеству контента к модам, выше чем требования к контенту


Потому что к ванили подойдёт любой уместный-качественный контент. Моды же должны привносить что-то экзотическое-качественное. Если контент претендующий на модство не экзотический - то его место в ванили или в существующем моде. Если контент неуместный и неэкзотический, то это баласт.

>вот у нас есть часть коммунити фапающая на реальные стволы, или любители подсчитывать калории от орехов на досуге


Кевину это напиши, он тебя нахуй пошлёт, потому что это неадекватно.
711 34731679
>>731436
Ну так завтра придет какой-нибудь поехавший с очень реалистичным пиаром на 150 рецептов приготовления кофе отличающихся чуть более чем никак, вы его тоже сразу в ваниллу запихнете? Вопрос-то изначально не о модах, а о критериях качества контента в самой игре, в связи с тем что лор перекроили под условно-настоящее, как раз и появилась тенденция по количественному наполнению игры, потому что уже нельзя взять и так просто добавить какою-нибудь футуристическую пушку качественно отличающейся в плане механики.

>>731452
Ты ебанулся? Какая еще экзотичность. По твоему динозавры и аниматроники это что-то более экзотическое чем триффиды или амигары? Почему они тогда не в ваниле?

>Кевину это напиши


Нет спасибо, превращать рогалик в симулятор подсчета калорий в фитнесс центре, это абсолютно недостижимый уровень неадекватности, доступный только Кевину и Коргенту.
712 34732037
>>714414
Украла бургер
713 34732241
>>731679

> вы его тоже сразу в ваниллу запихнете?


Кто "вы"-то? Я к запихиванию контента в игру не имею отношения.

Давай подойдем с другой стороны, раз дело не в модах. Объясни, чем конкретно тебе не понравилось бы добавление очередного 9-мм пистолета? Вот серьёзно: чем он тебе мешает жить? Чем большее разнообразие видов оружия, по-твоему, плохо?
Я сейчас без издёвки, реально хочу услышать разумный и адекватный ответ.
714 34732269
>>732241
Не имеет никакой игровой надобности.
715 34732327
>>732241
Нагружает игру лишним контентом. Чем больше контента, тем больше игра тормозит.
716 34732451
>>732241

>Чем большее разнообразие видов оружия, по-твоему, плохо?


Теоретически вроде ничего плохого, а на практике, это игра и тут ты не сможешь увидеть никакой разницы между ними ни визуальной, геймплейной. Особенно если все это преподносится в чисто справочном виде -

>The M18 is a compact, semi-automatic, short recoil operated pistol derived from the SIG Sauer P320 Carry, used by US Armed Forces.


И что игрок из этого должен понять? В чем фишка этого ствола, которая может хоть как-то зацепить визуализацию(если уж по параметрам они практически идентичные)? Типа иди сам гугли видосы на ютубе где какой нибудь фанат будет объяснять чем принципиально M18 отличается от P320.

Насколько я представляю подобные вещи в каких-нибудь шутанах как раз и идут отдельными модами/дополнениями с перекрашенными скинами и минимальными изменениями текстурок и даже там это имеет мало смысла. Но могу ошибаться лет десять не играл в подобное.
717 34732517
>>731679

>Ты ебанулся?


Да

>Какая еще экзотичность


Оригинальность неповторимость инаковость особенность.

>динозавры и аниматроники


Достаточно оригинальные для мода.

>триффиды или амигары? Почему они тогда не в ваниле?


Если бы их только сейчас добавили, они были бы модом.
718 34732625
>>732451
Рэмбо, оружейные производители не делают инновации, они зарабатывают деньги. Это часть жизни, почему её не должно быть в игре-симуляции. Во вторых они не для тебя, а для неписей.
719 34732644
>>732625

>игре-симуляции


симуляции чего?
720 34732984
>>732644
Реального мира в пределах Новой Англии.
721 34733061
>>732269

> Не имеет никакой игровой надобности.


Как это не имеет? Огнестрельное оружие, можно убивать врагов на расстоянии.
722 34733095
>>732327

> Нагружает игру лишним контентом. Чем больше контента, тем больше игра тормозит.


Глупости. Чтение дополнительных двух десятков строк текста затормозит игру аж на целых 0,000001%.

Вот уж не думал, что когда-нибудь доживу до момента, когда обилие контента в играх будет считаться недостатком. В моё время игры хаяли за то, что там наоборот, контента кот наплакал.
723 34733185
>>730983
>>730993
Мне кажется это какой-то хуерк пишет. Он точно так-же постоянно обсирается но при этом утверждает что он один всегда прав а это все остальные неправы. Сейчас он нам будет рассказывать про глобальный заговор игроков против разработчиков.
724 34733248
>>732451
А для чего тогда, спрашивается, постоянно выпускают новые модели пистолетов ИРЛ? Есть, значит, какие-то новшества, которые оправдывают это?
Проблема, наверное, не в том, что между различными моделями глоков нет никакой разницы (что неправда), а в том, что средствами Каты трудно описать эту разницу?
725 34733265
>>733185
Ну и в чём я принципиально неправ? Где я обосрался? Где я утверждаю, что я один прав, а все остальные неправы?
Я же просто описываю свою точку зрения на ситуацию, а не озвучиваю официальную позицию разработчиков по этому вопросу.
726 34733373
>>733248

>а в том, что средствами Каты трудно описать эту разницу?


Ну если ты любитель пистолетов, то думаю не составит труда набросать хотя б интересное описание, может даже с отсылочками на использование этого оружия в медиа или книгах, или попытаться аскии арт нарисовать как в когмиде(эту ж фичу уже прикрутили?). Ну а если ты просто набиваешь счетчик коммитов "что бы было", то да, конечно будет очередной безликий пистолет.
15964115396080.jpg112 Кб, 750x750
727 34733732
Почему мои посты игнорят тупо?
728 34733788
>>733732
Потому что ты неудачник. Какие из них твои? Ща мы их проигнорим. Тут срач с нейросетью, некогда.
729 34733898
>>733788
Мои посты, те где я говорю, что оппозиция Кевина это поголовно сопливые щенки. Очень глупые.
730 34734377
>>733373
Да брось ты! Счётчик коммитов тут вообще не при чём, так как автор пиара с этими пистолетами вообще залетная птица, а не постоянный контрибьютор.

Подавляющее большинство игроков вообще не читает описаний. Автор пиара с может всю душу вложить в написание интересного, захватывающего описания и нарисовать офигенный арт. Но какой от этого толк, если игроков интересует только, грубо говоря, какие у него рассеяние взгляда и точность.

Нужно выяснить, чем реально отличаются куча пистолетов одного класса, и постараться доступными средствами достоверно отразить эту разницу в игре.
731 34734806
>>734377

>Но какой от этого толк, если игроков интересует только, грубо говоря, какие у него рассеяние взгляда и точность.


Потому что это первостепенная функция предмета в игре - обеспечивать какую-то геймплейную роль. Пистолет предназначен как оружие, важные параметры - рассеяние и точность. Если пистолеты ничем не отличаются, то различие чисто декоративное, и пистолеты ровно с тем же успехом могут называться "пистолет (1)", "пистолет (2)" и так далее. Объекты в игре не являются "вещью в себе" и существуют для чего-то.
732 34734851
>>734377

>Но какой от этого толк, если игроков интересует только, грубо говоря, какие у него рассеяние взгляда и точность.


А какой тогда толк включать этот пистолет в игру?
изображение.png307 Кб, 341x512
733 34735198
Последний раз смотрел игру осенью, добавляли что-то интересное в обновах с тех пор?
734 34735346
>>734806

> Если пистолеты ничем не отличаются


Здесь одно из двух - либо различные пистолеты и ИРЛ ничем не отличаются, и в Кате отличия между ними реалистично отсутствуют. Либо отличия существуют, но в игре они по неким причинам не заметны.
В первое как-то слабо верится, поэтому остановимся на втором. Я думаю, что нужно просто более тщательно подойти к переносу ИРЛ-характеристик в игру. Возможно, сделать значения некоторых характеристик более гранулированными: например, сделать диапазон бонусов точности пистолетов не -5..+5, а -50..+50. И таким образом, если сейчас условный Глок 1 имеет +1 к точности, и условный Глок 2 имеет тот же самый +1 к точности, что делает их идентичными с точки зрения игровой механики, то после увеличения гранулярности Глок 1 будет иметь +11 к точности, а Глок 2 - +19, и разница между ними моментально становится заметной.
Такую операцию (увеличение гранулярности) уже однажды проводили с показателями скованности снаряжения, поэтому можно будет идти по проторенной дороге.

Одним словом, проблема, на мой взгляд, не в количестве контента, как тут один анон сказал, а в том, что этот контент из-за кое-каких технических моментов практически неразличим для игрока. И эти моменты при желании можно поправить, и "проблема" с кучей волын решилась бы сама собой.
735 34735367
>>735346

>Либо отличия существуют, но в игре они по неким причинам не заметны.


и

>различные пистолеты и ИРЛ ничем не отличаются, и в Кате отличия между ними реалистично отсутствуют


Игромеханически это эквиваленты.

>в том, что этот контент из-за кое-каких технических моментов практически неразличим для игрока


Вооот, вот это ключевой момент! Если получится сделать качественные и значимые различия, то никакой проблемы и не будет.
736 34735382
>>734851
"Не вижу повода не выпить добавить".
737 34735425
Вообще касательно пистолетов/огнестрела очень не хватает возможности перерабатывать их в металлолом (в последний раз, как я пробовал, металлопереработчик их не жевал). Разобрать на части центнер пистолетов с магазинами, переплавить, перековать во что-то полезное. Редкие патроны-то хрен с ними, а вот огнестрела накапливаются тонны, и даже после вооружения неписей остается гора хлама.
738 34735447
>>734377
Ну, автор пиара там прямым текстом говорит, что ему это нужно для галочки мол "хочу что б в игре было все существующее оружие - вот список из справочника", а зачем, для чего, это уже типа мелочи.

>Но какой от этого толк, если игроков интересует только, грубо говоря, какие у него рассеяние взгляда и точность.


Так это и есть последствие добавления кучи однообразных предметов. Одно время был хоть какой-то баланс и можно было совершенно точно сказать для чего лучше использовать каждый пистолет в игре, какой лучше как запасное оружие, или как основное. А сейчас, ну можно действительно тупо убрать все названия 9мм пистолетов и только минмаксить циферки. Но это как раз и приводит к не особо интересному геймплею и немного ломает четвертую стену.
И честно говоря немного усугубляет все это дело когда видишь очередную пушку с например названием из пиара типа "SIG MCX Rattler SBR" и описанием "ну это короче винтовка, складная с рейками ну вы понели" и понимаешь что нет вообще никакого желания даже гуглить что это за хрень, если ты все равно будешь бегать с какой-нибудь эмкой.
739 34735489
>>735447
Чот напомнило фрагмент летсплея с какой-то ММО?РПГ, автор создавал персонажа и поначалу взял что-то вроде барда. Начал выбирать стартовые перки, а там какие-то ебанутые загогулистые названия с описаниями типа "плюс 2% к штеко будланию бокрёнка". Автор сумел преодолеть пару-тройку таких этапов, потом после секундного раздумья вернулся на главный экран и начал заново "Воин - Сбивание с ног".
740 34735496
>>732984
Пошаг это не симуляция. ИРЛ пошага нет и доступно куда больше типов передвежения.
Иди на хуй со своей симуляцией, нету её. Симуляция простаты, блядь!
741 34735505
>>733265
Твоя точка зрения - говно. Убейся об стену.
742 34735572
>>735425
Да даже если такую фичу и добавят, с первой же попавшейся машины металла в несколько раз больше можно получить.
743 34735594
>>735572
Так-то да, но меня раздражает куча бесполезного барахла. Хотя в ней есть плюс - и центр 001, и свободные торговцы, и все остальные охотно меняют эмочки без магазинов на ценные товары.
744 34735730
>>735447
Можно было бы подискутировать на тему того, что в Кате отсутствует игровой баланс в традиционном понимании этого слова, поскольку Ката пытается симулировать ИРЛ-баланс. А какой в реальной жизни баланс? Нет в реальной жизни никакого баланса.
745 34735843
Ирл у пистолетов под один патрон статы одинаковые. Там все отличия что у этого есть плашки для обвесов, этот может очередями стрелять, а у этого рукоять в форме конского елдака.
746 34735899
Кстати хинт про центр 001 - если он заспавнился неподалеку и удалось найти машину/пушку, можно смело брать первый квест и разъебать робота, чтобы торговать. У центра лучший ассортимент в игре. Не то чтоб это играло какую-то роль
747 34735941
>>735198
Несколько локаций, контейнеры для предметов, рампы для мостов, полуюзабельные вертолеты. Работает это все пока не очень хорошо, мягко говоря, но объявлен контент фриз и подготовка к очередной штабилке.
748 34736038
>>735730
Ну можно было бы подискутировать на тему нахуя еще и в игре симулировать самые скучные аспекты реальной жизни, если они уже и так есть ирл и не особо интересны, но тут вес аргументов измеряется исключительно весом самого разработчика.
749 34736610
>>735843
Нихуя. Длина ствола, сам механизм, эргономика, отдача, сложность обслуживания, надёжность, кучность... От пистолета эти и не только показатели разнятся весьма заметно.
750 34736879
>>736610
Ну допустим длина ствола у всех глоков одинаковая. А всё остальное что ты перечислил влияет на стоимость, надёжность, простоту обслуживания и подобное, но не на урон и точность.
751 34736953
>>736879
Если пистолет хуёво сидит в руке, то хуй ты им попадёшь.
752 34737099
>>736953
Привяжи к нему веревочку и КИДАЙ!
753 34737237
>>590435 (OP)
Кармашки не починили еще? Или новые орехи добавляют?
15521380407920.jpg320 Кб, 1024x1106
754 34737382
755 34738160
При запуске залипает клавиша up, в чем может быть проблема? Качал

> Рабочий бескармашечный форк с блекджеком и шлюхами

756 34738207
>>735425
Единственное применение всем этим сотням разновидностей глоков.
1-121.jpg142 Кб, 500x420
757 34738255
>>738207
У меня бомбит смотреть на страницу лута в хранилище базы. Эти десятки строчек

>М1911


>М1911Х


>М1911ХУ


>М1911ХУЙ


>Glock 1488


>Glock 1488MKIII


>Glock 8841


>S&W .40


>S&W .45


>S&W .220


>S&W .40


>S&W .40 PRO


>>S&W .45 PRO


И все сука либо одинаковые как близнецы, либо отличаются как бутерброд с джемом и бутерброд с арахисовым маслом.
758 34738333
>>738160
Отбой, помогла установка ENABLE_JOYSTICK в значение false
image.png65 Кб, 430x219
759 34738361
>>737099
Кстати, пиздатая идея для ловушки, типа пикрелейтед, только глоки. Монстр/непись активирует ловушку, его сшибает волна глоков и раздавливает своей тяжестью.
760 34738767
>>738361
проваливаются сквозь люк и тонут в орехах
761 34738796
Теперь персонаж сможет не только ходить и бегать, но так-же бегать медленно и ходить быстро.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/42823
762 34739275
>>738796
Кевин уже забанил.
763 34739299
>>739275
Тут он прав, хотя обоснование и негодное.
Плодить тучу способов передвижения без четких различий и геймплейных ролей не нужно.
Это банально неудобно в плане управления.
764 34739304
>>739299
Поддерживаю, один из редких моментов, когда я согласен с Кевином.
765 34739719
>>726227
Вы хотите что бы было как в Xenonauts? Лучше не надо.
766 34739911
>>735899

А если центр есть но квеста а робата не дают?
767 34739913
>>735843

ИРЛ даже если калибр и ствол одинаков есть много тонких различий, которые становятся значимы на скилле эдак 5+. :)

Но для нуба да, влияют только вес (не всегда в одну сторону), "массивность" (не равно "вес") и наличие планок под конские хуи.
768 34740059
>>739299
А зачем нужно красться? Ну я понял что звук меньше, но я чет особо не заметил чтоб зомбочье на звуки шагов агрилось, они то и на бьющиеся окна не особо и агрятся... Или есть еще какие применения?
769 34740062
>>739299
Ну если расход стамины при этом разный то применение как раз таки есть. При обычном бега уж как то быстро заканчивается.
770 34740066
>>735496
В кате и не пошаг, время тикает по экшн поинтам, а у игрока иллюзия пошага из-за активной паузы (которую можно убрать, но получится хуйня).
771 34740157
>>740059
Позволяет прятаться за мебелью, за кустиками, под окнами.
772 34740229
>>725743

>персонаж видит сразу


Нижние белье неписей и текст на клочке газеты за 60 клеток.
773 34740408
>>739275
Если бы это запилил один из подсосов то сразу бы приняли.
774 34741709
>>740059
- Режим "красться" уменьшает расстояние, на котором тебя заметят
- В этом режиме тебя не видно за мебелью, кустами, машинами и так далее
Стелс охуенен.
775 34742383
Какой же Жилкин все таки охуенный.
776 34745581
Дратути давно в тред не вкатывался
У вас тут был пчелик который вроде рисовал граф.пак для каты.
Там помню был типа аниму пиксель стиль. Была картинка с тян в белой рубашкой на голое тело рядом с машиной.
Что там с паком этим? Художник жив и рисует?
777 34745917
>>742383
Жилкин плес
778 34745921
>>745581
Сгорел на работе, лол
779 34746013
Любители эксперименталки, в последней версии можно ли складывать вещи в контейнеры типа пакетов или маленьких картонных коробок?
780 34746187
>>745581
Он начал пилить тайлсет, потому что Деда забанили. Но так как Дед в итоге вернулся, то, полагаю, пчелик положил на это всё хуй. А жаль. Вроде неплохо пилил.
781 34746497
>>746187
Я думаю он нихуя не пилил. Просто пару скриншотов/артов типа сделал в фотошопе и пиздарики.
782 34747547
>>735941
О, вертолеты, спасибо за ответ.
783 34749722
Такссс... Господа катанодрочеры, как заставить вместе работать кату с модами? ругается на каждую строчку типа

>Error: data/mods//DeoxyMod/Deoxy_vehicle_parts.json: line 77:24: Expected number



"broken_symbol": "&",
"broken_color": "cyan",
"damage_modifier": {
^
"damage_type": "stab", "amount": 80 },
"durability": 50,
"size": 10,

собственно существует ли нормальная свежая сборка с рабочими модами?
и какими модами сча стоит обмазываться?
Advanced_Technologies - полурабочий например, шагоход собрать то можно, но из-за отсутствующих параметров у ног - поворачивать не может.
784 34750685
И собственно что случилось и как это все починить

>invalid body part id "TORSO"


пробла в

>"covers": [ "LEG_L", "LEG_R", "TORSO", "ARM_L", "ARM_R" ],


не робит, но если сделать

>"covers": [ "leg_l", "leg_r", "torso", "arm_l", "arm_r" ],


то норм.
Тут конечно не гитхаб, но может знатоки подскажут - какого х&$ это случилось?
785 34750706
>>750685
Очевидно что LEG_L != leg_l. Видимо в основной ветке изменили капитализацию названий частей тел и моды, использующие старые названия перестали работать.
rage1.png238 Кб, 512x512
786 34751083
Блжад, давненько я так не сосал. Создал я такой нового персонажа, новый мир в Ктхулхуфорке. Все было заебись: нашел норм братушку, создал базу и начал развиваться, нашел хорошую машину, в целом все было хорошо. Но потом, как черт меня дернул пойти почти без нихуя на вылазку домики шмонать и тут сука с подвала такие полезли беременные тараканы и давай меня рвать, отбивался своим окованым посохом как мог, а скованность большая, я таки успел нашмонать лута в рюкзачок. Попытался убежать но хуй там, достал пистолет и выкинул посох, застрелил одного или одну тараканшу, беременная же, но три таки достали. Сейвы не бэкапил. Вот сижу и думаю, какого хуя соснул как нубка? На базе лежала сайга с двадцаткой патронов жакан, возьми её сука, возьми, нет с голой жопой пойти на вылазку. Братушку же возьми он же был в меру прокачан и с стальным копьем, вместе бы одолели беременных тараканов, нет сука мешает через проходы ходить. Вот сука и домешался. Блжад соснуть как новичок ай пиздец как обидно. О чем я думал, хоть бы бэкап сделал. Может если выговорюсь легче станет. Катаны мне нужна поддержка.
787 34751127
>>751083

> Катаны мне нужна поддержка.


Я бы поддержал тебя, но ты сам виноват, ты же понимаешь это? Нет бы бросить рюкзак и сбежать, раз уж загнал себя в такую ситуацию. Или залез бы на крышу по трубе и либо спустился с другой стороны, либо бил бы тараканов по одному
788 34751135
>>750706
Разработчики узнали что можно отключить капслок.
789 34751143
Таки в этом смысл каты, ты либо дохнешь как нуб, либо перс заплывает жиром и ты начинаешь новую игру
790 34751158
>>751135
только от части и именно только для "covers". а так вообще можно было сделать не чувствительным к нему, либо сделать по нормальному
791 34751163
Ребята, а где мод на отключение витаминного питания? Неужели его полностью ремувнули?!
792 34751165
>>751143
Лично мне нравится кататься на машине по дорогам и открывать новые земли. Сплю и вижу как однажды добавят автострады, чтобы можно было гонять по ним...
793 34751313
>>751127

>ты сам виноват


Я знаю, поэтому жёпка и полыхает

>Нет бы бросить рюкзак и сбежать


Самоуверенность и жадность

>Или залез бы на крышу по трубе и либо спустился с другой стороны, либо бил бы тараканов по одному


Тараканы пачками полезли с подвала дома, я через окно попытался сбежать
794 34751452
>>751165
Разогнаться под 300 на спорткаре до первого зомби-танка или роботов турелек
795 34751478
А братушка верней сеструха какой был
сила 8
ловкость 9
интелект 11
восприятие 10
без отрицательных трейтов
колющие 4 вооружил стальным копьем
рукопашник 2
первая помощь 6 как она меня латала с помощью самодельных бинтов и желе с рогоза ммм
Выживание 4
>>751083
796 34751488
>>751452
Надо увеличивать дальность видимости, всё таки люди видят дальше чем на полсотни шагов.

> Разогнаться под 300 на спорткаре до первого зомби-танка или роботов турелек


Но в этом есть своё очарование, согласись.
797 34751554
>>751488
Не спорю
798 34751604
>>751165
А потом сейв распухает до 10 гб и обновление занимает минут 20
799 34751778
Да чтоб этих разрабов... починил "covers", вылезло еще

>Tried to set invalid ammo of –њ–∞—В—А–Њ–љ–Њ–≤ 12 –Ї–∞–ї–Є–±—А–∞ (00 –і—А–Њ–±—М) for Ithaca 2021

800 34751799
ДА *&^$#@

>loaded a nun or ammo_data() is nullptr


я уже второй день пытаюсь поиграть в кату.
801 34751953
>>751452
Я на найденном в меру ушатанном спорткаре передавил около десятка кевларовых халков(были в одном месте, охраняли труп по второму квесту из центра 00, или как там его), и спорткар даже на ходу оставался. В какой-то момент весьма нифигово апнули прочность транспорта, теперь тачки не начинают рассыпаться от столкновения с кустами.
802 34751975
>>751953
Ну по логике как раз именно халк должен останавливать или наносить повреждения хоть какие-то, в отличии от тех же кустов.
А вообще пока в кате не появится нормальная система руко-голово-ного-торсо тела - будет хреново.
Ведь было бы очень круто выбирать зону для удара по зомби! Это так, к слову между делом
803 34751977
В том же финском рогалике это реализовано на ура, как и в DF
image.png376 Кб, 460x460
804 34752136
>>751975

>Ведь было бы очень круто выбирать зону для удара по зомби!


https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/wiki/Frequently-Made-Suggestions#Monsters

>Separate limbs for monsters: not useful


>Targeted attacks on monster body parts: not useful

805 34752164
>>752136
Вот поэтому он и мудак, ебобо и сраный чорт
806 34752173
>>752136

> not useful


НОТ ЮЗФУЛ? Отрубить монстру ноги это нот юзфул? Десять видов 9мм это нот юзфул
image.png172 Кб, 464x435
807 34752267
Поясните за умения, в данном случае за вот это самое кузнечество, как и где его изучить, и зачем оно идет отдельно от самого навыка производства?
808 34752545
>>752267
Кукузнечество - это та самая профессия которую недавно добавили и получить можно только на старте. Не пытайся понять, там с логикой очень плохо.
809 34752566
>>752545
Да блять пизда-пиздец, какого черта?! Получается не стартуя кузнецом, я сосу бибу и теряю время? Это как блять то так, должны ведь по идеи и добавить учебники. Хули не привязать тогда профессию к учебнику, который надо изучить?
810 34752574
>>746187

> Дед


Напел куплет
811 34752706
Такс, пытки-попытки починить все это продолжаются.
Как починить эмисаров с их псевдодробовиками и как вылечить кислородные баллоны с ингаляторами(спавнятся пустые) ?
812 34752791
>>752566
Доброе утро, точно так же и с профессией мутацией лётчика
813 34752886
>>752791
я читал что надо прочитать книгу, и потом налетать 50ч чтоб освоить. или поменяли?
https://discourse.cataclysmdda.org/t/helicopters-how-to/23168
814 34753048
>>752136
куча разных только в теории орехов - юзфул
куча равзных видов пороха которые всеровно перерабатываются в всмешаный порох - юзфул
все шаги екстракции ТГК с соответсвующей эксклюзивной апаратурой и рецептами - юзфул
815 34753260
что, никто не знает как починить мод Dark-Skies-Above? эт редкий годный мод.
816 34753286
>>753260
Я не знаю. Я недавно закатывался, побомбил и выкатился обратно, слежу вот.
817 34753315
>>753260
На эксперименталку?
818 34753343
>>753315
Да. последний билд.

>Attempted to fire zero or negative shots using псевдодробовик



- псевдодробовик вроде... вообщем эмисары не стреляют
819 34753359
а они еще и до лазертурелей докопались...
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/40695
да пздц.
820 34753360
>>753343
А мод с какой версии последней поддерживаемой?
821 34753382
>>753359
Всё понял. Пойду изучать как адаптировать моды японского форка на Ктулху
822 34753441
>>753360
ХЗ. в душе не ипу. вроде последние пулреквесты были 9,12 и 19 дней назад
823 34753486
>>753360
видимо они недавно сломали оружие-патроны, для себя сделали а про моды поправить - не поправили
я вот хз че они там начудили и как это исправить
DarkSkiesAbovelarge.png52 Кб, 1024x160
824 34753557
и включил UnDeadPeople_mod_tileset_DarkSkies специально для этих триног но чет тож не робит. ЧЯДНТ?
826 34754231
>>753557
>>753586
Ща пасмотрем.
image.png659 Кб, 1478x986
827 34754257
>>753586
РАБОТАЕТ НА МОЕЙ МАШИНЕ
Буковки это новые монстры, которые пока без тайлов.
828 34754566
>>754257
номер сборки в студию! )
829 34754597
а то я уж поставил последнюю стабилку, но опять хрень какая-то - запускается меню и все. ничего не нажимается и не робит (
830 34754615
>>754257
а еще лучше скинуть куданить навсякий ) а то я уже третьи сутки пытаюсь поиграть
831 34754744
>>754257
кстати, они стреляют?
832 34755026
>>733095
Пистолеты это не контент.
Мой экспириенс не поменяется в зависимости от модели глока. Это мусор, а не контент, проплатка ты кевинская!
833 34755048
>>754566
Сборки чего? Последняя экскременталка, последняя версия тайлсета и последняя версия модового тайлсета.
834 34755062
>>754744
Стреляют из пушек взрывами. Газовые газ распространяют. Огненные огнём хуячат, соответственно.
835 34755090
>>733095

Вот чувак >>755026 абсолютно прав. Контентом будет разделение частей тела и внутренние органы, новые вещи и рецепты к ним, а не вариации старых,Хотя это не так уж и плохо, если добавляют что-то новое вместе с этим
836 34755552
>>755048
странно. у мну тоже все последнее. тока не работает :(
а через доп мод тайсет для них или просто тайлсет?
837 34755564
>>754744
очень странно... у меня они вообще не стреляют и газ не пускают -
ошибки в логах
838 34756132
>>751083
У меня была похожая ситуация, но я стараюсь всегда машину рядом с домом парковать. Поэтому я рванул со всех ног к своему автотранспорту, который решил все мои проблемы.
839 34756411
>>755026
А ты один играешь в игру, чтобы решать, что контент, а что - мусор? Твой икспириенс не меняется, значит, ни у кого не меняется?
Во времена оны в описании одного из модов, добавляющих несколько новых пушек, даже было написано что-то вроде "для оружейных маньяков". Вот у таких вот оружейных маньяков икспириенс вполне себе меняется, когда они стреляют из разных видов глоков.
840 34756424
>>756411
Вот именно. Раньше это был контент для модов, а не основной ветки
841 34756443
>>756424
Нихрена. Уже тысячу раз писалось, что нет никаких причин не добавлять контент, подходящий под сеттинг, в ваниллу. Кроме разве что субъективного "мёй икьсьпириенсь ни миняиться ат дабавления нёвово глёка".
Наоборот, тот, кого что-то не устраивает с контентом, может и должен написать для себя мод, убирающий то, что он считает мусором, благо сделать это проще пареной репы. А не требовать от разработчиков потакать его хотелкам.
842 34756564
>>756411
Да, я один играю в игру. Разрабы точно не играют ы неё.
843 34756592
>>755552
Через дополнительный мод с тайлсетом естественно. Любой мод теперь должен быть с установлен с тайлсетом для этого мода.
844 34756672
>>755552
Это у тебя проблема.
Бери и в новую локацию ставь только игру и тайлсет с модами. Тогда у тебя всё будет работать. У тебя что-то сломано, или ты выбрал что-то не то.
845 34756772
>>756564
Разрабы, может быть, и не играют - проверить это всё равно невозможно - зато стопудово играют другие игроки, которым куча глоков может быть по нраву.
846 34756794
>>756772

>зато стопудово играют другие игроки, которым куча глоков может быть по нраву


Конечно, есть и такие.
847 34756822
>>756794
Те, кого устраивает количество контента, просто не пишут никаких гневных постов, а молча играют. Но из-за трёх с половиной недовольных создаётся впечатление, будто эта проблема беспокоит абсолютно всё коммьюнити.

И опять же, посмотри на первый приложенный скрин. Этот недовольный сам же предлагает решение "проблемы" - вынести не нужные лично ему рецепты и предметы в моды. Вот только непонятно, почему этим должен заниматься не сам недовольный, а разработчики, которых всё устраивает.
848 34756824
>>756822

>Но из-за трёх с половиной недовольных


Ты неправ, записывая всех недовольных в категорию "три с половиной". Это логическая ошибка, не делай так.
849 34756995
РЕЕЕЕЕЖЬ ЖИИИИЛЫЫЫ
ТИК-ТАК, ЖИЛКИН, ТИК-ТАК
850 34757030
А я считаю что Жилкин только претворяется злодеем, чтобы получить доступ к управлению основной веткой. Потом он избавится от Кевина, Коргена и Эрка и откатит все плохие механики типа заморозки и вернёт монстров и вещи старого лора. Какой же Жилкин всё таки охуенный.
851 34757258
>>756824
"Три с половиной" - это никакая не категория. По крайней мере я не считаю это какой-то категорией.
Я просто хотел сказать, что считаю, что недовольных среди общего количества игроков в Кату крайне мало.
852 34757695
>>757258
Ты чо, охуел?
На дваче ВСЕ.
На фочане ВСЕ.
На реддите БОЛЬШЕ ПОЛОВИНЫ.
Где ты, сука видишь толпу людей которая хвалит игру, блядина ты гнилая?
853 34757742
>>756822

>вынести не нужные лично ему рецепты и предметы в моды


Это один из вариантов. Но еще лучше была бы возможность более гибко настраивать спавн предметов. Например, шкалу настроек чтобы идентичные предметы, или спавн группы их содержащие(кухонный хлам, пушки одного калибра, патроны к ним, одинаковая еда) спавнились реже, но при этом это не затрагивало спавн предметов которые и так редкие.
854 34757987
>>757695

>На реддите


Сейчас как раз читаю бугурт-треды на реддите по поводу реалистичного нерфа веществ. Проигрываю с того что разрабы предлагают сделать упарывание веществами максимально реалистичным. Дождутся ведь, каких-нибудь репортов типа "в вашем супер реалистичном симуляторе персонаж и я ирл употребляли вещества, но у перса зависимость прошла, а у меня нет, чё за нахуй?"
855 34758503
>>757695
Сколько на дваче сидит народу, играющего в Кату? Пара-тройка десятков? Сколько на форчане? Хер знает, ну пускай даже сотня. Условимся, что они ВСЕ ПОГОЛОВНО недовольны, хотя это лютый пиздеж и неправда.

Насчёт реддита ты спиздел ну просто безбожно. Недовольных там наберётся от силы сотня.
С учётом общего количества подписчиков одного только реддита почти в 23 тысячи все эти 250 человек - капля в море, если не меньше.
А это ты ещё не учёл форум на дискурсе и дискорд. Нигде нет сколько-нибудь значимого числа недовольных, максимум - единицы процентов.
Ну и про гитхаб ты тоже не указал. Там, помимо, разработчиков, полным-полно просто игроков, среди которых большинство игра устраивает.

И да, ты заебал со своей быдляцкой манерой разговора.
856 34758512
>>757742
Да никто вроде не против иметь такую настройку. Осталось только найти желающего это реализовать.
857 34758576
>>758503
Да мне похуй чё ты там считаешь, чмо ебаное. Пиши адрес, говно. Челюсть сломаю, сука.
На дискорде 5000 человек, говно. 5000 человек которые хуесосят Кевина.
Ты чё мне тут пиздишь, говно ебаное? Пиши адрес, сука!
858 34758585
>>758503
ЭТО ТЫ ПИЗДАБОЛ, СУКА!
ТЫ ПИЗДАБОЛ, БЛЯДЬ!
859 34758596
>>758503

> уникальных отправителей


> 171



А на фочане 1000
А на реддите 10000, ты ебаное, блядское, кевино сосущее живое говно!
860 34758722
>>758512

> никто вроде не против иметь такую настройку


Настройки Z-уровней выпилили.
Настройки спавна нпс выпилили.

>никто вроде не против

861 34758791
>>758503

> большинство игра устраивает


Это большинство всё что угодно сожрёт и добавки попросит
>>758722
Это можно сделать для форка Ктулху
862 34758849
>>758791
А ты сиди голодный.
863 34758885
>>758849
Лучше быть голодным, чем сытым говном
864 34758892
>>758849
Нннеет спааасибо, я не голодныый.
15709377762110.jpg35 Кб, 460x460
865 34758977
>>758892
А я голодный!
866 34759073
>>758977
Ты пекиш.
867 34759750
>>758503
>>758585

Каждую пятницу одно и то же
b915182de85fda873a177e492f599251bc72c8b6.mp4387 Кб, mp4,
400x268, 0:08
869 34761298
>>760045
И правда
870 34762687
>>758503

>Насчёт реддита ты спиздел ну просто безбожно. Недовольных там наберётся от силы сотня.


Пруф или 23 тысячи недовольных.
871 34763036
>>762687
миллиард недовольных лично кевином.
521843AE-BBE5-4479-A3C2-2408B002B748.jpg42 Кб, 600x406
872 34763188
1.gif1007 Кб, 981x1400
873 34763254
874 34763828
>>763188
Это гоатсе?
advent.jpg161 Кб, 800x429
АРХИВАРИУС 875 34764620
Предыдущий
arhivach.ng/thread/591523
Текущий
arhivach.ng/thread/603520/
876 34765263
>>758722
Z-уровни уже давно являются интегральной, неотъемлемой частью игры. Возможность их отключать осталась со времён царя Гороха, когда они были экспериментальной фичей. Но даже в те времена основным резоном наличия возможности их выключать было то, что они были очень забагованы. Вопрос влияния на производительность если и стоял, то далеко не на первом месте. И в любом случае, даже если проблемы с производительностью присутствуют, - это повод решать эти проблемы, а не отключать годную фичу.
Спустя некоторое время разработчики посчитали, что наиболее крупные и наиболее вопиющие баги, связанные с z-уровнями, пофикшены, и фича в целом может считаться достаточно стабильной. Поэтому в определённый момент в настройках игры они стали включены по умолчанию.
Это нормальный, естественный процесс в разработке, когда какая-то фича сначала делается включаемой/выключаемой (либо же выносится в мод, что практически одно и то же - например, моды на грязную одежду, отключение потребностей у неписей или лодки), поскольку имеются связанные с ней те или иные проблемы. А затем, когда эти проблемы решаются, фича становится включенной по умолчанию, а возможность её отключить убирается из настроек.

Предвижу аргумент с кармашками. Мол, такую серьёзную фичу, грозящую ворохом багов, включили в игру сразу, минуя стадию "вкл/выкл в настройках". Я точно не знаю, почему в данном случае разработчики отошли от упомянутого выше подхода к разработке. Могу лишь предположить, что этот подход остался в прошлом, и разработчики решили больше его не придерживаться - косвенно на это указывает то, что все такие "отключаемые" фичи и моды были добавлены в игру давно, когда этот подход был актуален, а потом от него отказались. К тому же, подозреваю, разработчики просто не желают больше распылять силы на поддержку одновременно двух взаимоисключающих механик в игре, особенно с учётом того, что одной из этих механик рано или поздно неминуемо придётся уйти.

Насчёт неписей аргументы в принципе те же. Неписи - неотъемлемая часть игры, без которой разработчики не могут её себе представить, которую, предполагается, никому в здравом уме не придёт в голову отключать. Примерно как с автомобилями или, не знаю, всей системой мутаций - сомневаюсь, что, будь такая настройка в опциях игры, кто-то по своей воле полностью отключил бы для своей игры всю механику транспортных средств. А ведь когда-то транспорт был всего лишь модом к ванильной Кате, который можно было легко включать и выключать по желанию. Но сейчас же ни один нормальный игрок не жалуется на то, что автомобили нельзя отключить. Они стали такой же естественной частью игры, какими, уверен, станут и неотключаемые z-уровни, и неотключаемые неписи.
Кстати говоря, настраивать спавн стартовых неписей по-прежнему можно - нужно лишь добавить или убрать соответствующий флаг у интересующего сценария.
876 34765263
>>758722
Z-уровни уже давно являются интегральной, неотъемлемой частью игры. Возможность их отключать осталась со времён царя Гороха, когда они были экспериментальной фичей. Но даже в те времена основным резоном наличия возможности их выключать было то, что они были очень забагованы. Вопрос влияния на производительность если и стоял, то далеко не на первом месте. И в любом случае, даже если проблемы с производительностью присутствуют, - это повод решать эти проблемы, а не отключать годную фичу.
Спустя некоторое время разработчики посчитали, что наиболее крупные и наиболее вопиющие баги, связанные с z-уровнями, пофикшены, и фича в целом может считаться достаточно стабильной. Поэтому в определённый момент в настройках игры они стали включены по умолчанию.
Это нормальный, естественный процесс в разработке, когда какая-то фича сначала делается включаемой/выключаемой (либо же выносится в мод, что практически одно и то же - например, моды на грязную одежду, отключение потребностей у неписей или лодки), поскольку имеются связанные с ней те или иные проблемы. А затем, когда эти проблемы решаются, фича становится включенной по умолчанию, а возможность её отключить убирается из настроек.

Предвижу аргумент с кармашками. Мол, такую серьёзную фичу, грозящую ворохом багов, включили в игру сразу, минуя стадию "вкл/выкл в настройках". Я точно не знаю, почему в данном случае разработчики отошли от упомянутого выше подхода к разработке. Могу лишь предположить, что этот подход остался в прошлом, и разработчики решили больше его не придерживаться - косвенно на это указывает то, что все такие "отключаемые" фичи и моды были добавлены в игру давно, когда этот подход был актуален, а потом от него отказались. К тому же, подозреваю, разработчики просто не желают больше распылять силы на поддержку одновременно двух взаимоисключающих механик в игре, особенно с учётом того, что одной из этих механик рано или поздно неминуемо придётся уйти.

Насчёт неписей аргументы в принципе те же. Неписи - неотъемлемая часть игры, без которой разработчики не могут её себе представить, которую, предполагается, никому в здравом уме не придёт в голову отключать. Примерно как с автомобилями или, не знаю, всей системой мутаций - сомневаюсь, что, будь такая настройка в опциях игры, кто-то по своей воле полностью отключил бы для своей игры всю механику транспортных средств. А ведь когда-то транспорт был всего лишь модом к ванильной Кате, который можно было легко включать и выключать по желанию. Но сейчас же ни один нормальный игрок не жалуется на то, что автомобили нельзя отключить. Они стали такой же естественной частью игры, какими, уверен, станут и неотключаемые z-уровни, и неотключаемые неписи.
Кстати говоря, настраивать спавн стартовых неписей по-прежнему можно - нужно лишь добавить или убрать соответствующий флаг у интересующего сценария.
working as intended.png54 Кб, 1920x1080
877 34765286
>>765263

>Спустя некоторое время разработчики посчитали, что наиболее крупные и наиболее вопиющие баги, связанные с z-уровнями, пофикшены, и фича в целом может считаться достаточно стабильной.

878 34765385
>>765263

>Вопрос влияния на производительность если и стоял, то далеко не на первом месте


Если бы это было так, то их бы включили еще в те времена когда Ктулху был в проекте. А сейчас их срочно включили потому что их отсутствие могло поломать новые мосты. Ни о производительности, ни о багах никто вообще не думал. Хотя на том же реддите было много сообщений что игра стала лагать.

>Неписи - неотъемлемая часть игры, без которой разработчики не могут её себе представить


Неписи это очень сомнительная часть игры, собственно статические, поскольку приближается момент когда вопрос станет ребром - либо бесконечная карта с многократно генерируемыми копиями "уникальных нпс", что само по себе тот еще силлинонсенс, либо типичное рпг со статичной картой и квестами. И я даже знаю что выберут разработчики.
879 34765696
>>765385

> бесконечная карта с многократно генерируемыми копиями "уникальных нпс"


Список изменений:
Удалена генерация овермап кроме стартовой, поскольку они мешают процессу разработки.
880 34766206
>>765385
Ты неправильно меня понял. Я говорил не о том, что z-уровни якобы не влияют на производительность (влияют, и ещё как), а о том, что негативное влияние z-уровней на производительность никогда не было останавливающим фактором для их включения.
881 34766827
Поскольку тут в треды, похоже, закатывается лично Кевин, с вскряками, какие же глоки всё-таки охуенные, хочу обратиться к нему как представитель простого народа - верни нам, пожалуйста, ту кату, в которую было весело и интересно играть. Перебирать сотни бесполезных рецептов - НЕ весело, это буквально полная противоположность веселью. Оставь в покое жирореализм, перестань видеть в нем самоцель и попробуй разок поиграть в кату сам, желательно уйдя чуть дальше ближайшего магаза и симуляции сброса/набора жира. Спасибо.
882 34766986
>>766827

> Перебирать сотни бесполезных рецептов - НЕ весело


Используй поиск по рецептам, он годный
883 34767517
>>766827
Вообще-то крафт считают одним из достоинств каты. Уникальной чертой, которая позволяет ставить себя в один ряд с Дф. И как водится Дф имеет много проблем: Оптимизация, баги, графика и тд. Но разве мешают они быть дварфам великой игрой? Очень сомневаюсь. Вы должны понять, без Кевина будущего нет. И не надо сравнивать его с диктатором, диктатор ничего не делает, А Кевин много делает. Короче хуй тебе, а не веселье, дрыщ ебаный.
884 34767596
>>767517

> без Кевина будущего нет


Спасибо, проиграл.
885 34767677
>>765385

>И я даже знаю что выберут разработчики.


Кевин уже успел заявить, что ката не рогалик.
>>767517

>Кевин много делает


вот именно это

>хуй тебе, а не веселье


и делает, со своим сдвигом на реализме
886 34767838
>>766986
Поиск годный. А ещё можно вручную фильтр настроить, и убрать всё ненужное, вот только для этого придётся сначала понять, что из этого нужное, а что нет, проглядывая каждый рецепт и пройдя муки выбора. А чтобы пользоваться поиском, нужно знать, что искать. Это хорошо работает, когда у игрока есть какая-то цель, скажем, разделась тушу, и он ищет подходящий для этого инструмент. Хотя поправлюсь, это хорошо работает, если игрок уже знаком с игрой, то, в каком положении находится новый игрок - разговор отдельный. Но ладно, это как-то работает, к этому можно привыкнуть и вполне успешно пользоваться - но когда цель обратная, когда ты что-то прокачал, нашёл несколько новых книжек или набрал хабара, и тебе интересно, какие новые возможности у тебя появились, это превращается в занятие на часы. И в этом нет ничего хорошего - как тут уже приводилось на скринах, 90 процентов того, что ты вынужден перебирать, никаких новых возможностей тебе не даёт.

И я пока говорю только о рецептах - а ведь всего этого юзлес хлама тоннами навалено в самой игре. Она перенасыщена бесполезным лутом - что, наверное, реалистично, но ни фига не удобно. В конце концов, это не тот тип игр, где добавлять итемы можно хоть до бесконечности, для антураж или иных целей - в Кате игрок не может просто окинуть взглядом комнату, мгновенно выделив для себя ценное, а остальное едва зацепив краем глаза, тут балом правят списочки и буковки, которые ты должен прочесть, чтобы понять, что перед тобой находится. Не учитывать геймплейные особенности игры, её интерфейс и эргономику, и рассчитывать, что одной лишь идеи будет достаточно, чтобы сделать хорошую игру - это тот наивный подход, что и привёл разработчиков в лице Кевина к нынешнему положению. Если конечно, Кевин вообще хочет заниматься разработкой именно хорошей игры. Если он хоть как-то заинтересован, что в его игру (а он уже определённо считает её своей) будут играть живые люди и делать это с удовольствием. Но если нет, если делать хорошо не стоит целью в принципе, а единственное, что ему нужно - это реализация собственного виденья и общественное внимание, пути Кевина и Каты должны разойтись
886 34767838
>>766986
Поиск годный. А ещё можно вручную фильтр настроить, и убрать всё ненужное, вот только для этого придётся сначала понять, что из этого нужное, а что нет, проглядывая каждый рецепт и пройдя муки выбора. А чтобы пользоваться поиском, нужно знать, что искать. Это хорошо работает, когда у игрока есть какая-то цель, скажем, разделась тушу, и он ищет подходящий для этого инструмент. Хотя поправлюсь, это хорошо работает, если игрок уже знаком с игрой, то, в каком положении находится новый игрок - разговор отдельный. Но ладно, это как-то работает, к этому можно привыкнуть и вполне успешно пользоваться - но когда цель обратная, когда ты что-то прокачал, нашёл несколько новых книжек или набрал хабара, и тебе интересно, какие новые возможности у тебя появились, это превращается в занятие на часы. И в этом нет ничего хорошего - как тут уже приводилось на скринах, 90 процентов того, что ты вынужден перебирать, никаких новых возможностей тебе не даёт.

И я пока говорю только о рецептах - а ведь всего этого юзлес хлама тоннами навалено в самой игре. Она перенасыщена бесполезным лутом - что, наверное, реалистично, но ни фига не удобно. В конце концов, это не тот тип игр, где добавлять итемы можно хоть до бесконечности, для антураж или иных целей - в Кате игрок не может просто окинуть взглядом комнату, мгновенно выделив для себя ценное, а остальное едва зацепив краем глаза, тут балом правят списочки и буковки, которые ты должен прочесть, чтобы понять, что перед тобой находится. Не учитывать геймплейные особенности игры, её интерфейс и эргономику, и рассчитывать, что одной лишь идеи будет достаточно, чтобы сделать хорошую игру - это тот наивный подход, что и привёл разработчиков в лице Кевина к нынешнему положению. Если конечно, Кевин вообще хочет заниматься разработкой именно хорошей игры. Если он хоть как-то заинтересован, что в его игру (а он уже определённо считает её своей) будут играть живые люди и делать это с удовольствием. Но если нет, если делать хорошо не стоит целью в принципе, а единственное, что ему нужно - это реализация собственного виденья и общественное внимание, пути Кевина и Каты должны разойтись
887 34768065
>>766827
>>767838
Хорошо, предположим, Кевин прислушался к гласу народа и осознал, что он делает плохо. Он делает волевое решение и говорит: "Я устал. Я ухожу." И, раз уж мы тут мечтаем по полной, то предположим, что он каким-то чудом забирает с собой Эрка, Коргента, Умбера (хотя этот уже несколько месяцев не подаёт признаков жизни), Жилкина, Пряника и вообще всех, кого там вы ненавидете всем тредом.
Ключи к руководству проектом он оставляет любому желающему.

И что же мы видим? В лучшем случае стагнацию. Потому что никто не брать на себя ответственность и, самое главное, быть объектом ненависти определенной части коммьюнити. А такие вот ненавидящие непременно появятся снова, потому что, как известно, на всех не угодишь.

Почему я так уверен, что у проекта не появится нового и, самое главное, такого же активного руководителя даже в этом фантастическом сценарии? Потому что несмотря на обилие недовольных и уже длительные сроки их недовольства, никто так и не взялся за создание форка, хотя ничто этому не мешало.

Да, Ктулху создал свой форк и тянет его в одиночку пару месяцев. Но надолго ли его хватит? Сомневаюсь, что надолго.
За этот срок, насколько мне известно, никто не подключился к его форку и не предлагает в него изменения.
Короче, я думаю, что он ещё потрепыхается немножко, а потом, когда ему в очередной раз надоест, забросит это дело.

И останутся игроки у разбитого корыта - ни тебе ежедневных обновлений, ни нового контента, ни новых фич, ни фиксов багов. Потому что никто не подхватит упавшее знамя. Проект сейчас держится на плаву не потому, что Кевин такой хороший или он такой классный руководитель, а потому, что нет никого, кто бы это мог делать лучше него.
888 34768071
>>767517
Знаешь, что делало Кату уникальной? То, что она была уникальной. Буквально - каждый мог собрать себе игру мечты и играть в неё как ему вздумается. А потом пересобрать заново и играть во что-то уже совершенно другое. Это был максимальный уровень свободы и за это Катаклизм можно было любить, несмотря на все баги, кривые механики и прочие недостатки.
Я, конечно, буду звучать смешно, но Кевин - человек, отнявший нашу свободу. Да, у игры с Кевином определённо есть будущее, вот только оно не для нас, оно для Кевина. Чтож, благо, он действительно не диктатор, а Ката всё ещё может принадлежать любому, кто готов с ней работать. Пусть и дальше продолжает разрабатывать игру для себя, возможно, он даже найдёт тех, кто разделит его идеи. Но для меня на этом "Кевиноклизм" закончен, я отказываюсь считать это Катой.
889 34768218
>>768071
Прости
890 34768325
>>768065
А какие сейчас обновления ждать в Катаклизме? Еще больше рецептов требующих 10х времени на крафт без профы, еще больше ачивок на магиклизм, еще десяток скелето-бруто-халко-бумер-смокеров, охуительные истории о межпространственных киборгах укравших скайфай у игры, или вот этот трешак -
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/42895

>Why were you looking though? I kid, I know she is hard to miss! In English, the penis she is a woman no? No. I see. And so do you it seems. Yes. There was such a clown, a clown of enormous physical beauty. The pale, perfect skin, the ruby red lips, amazing hair, and what a sense of humor. I laugh still, though I have lost everything. My pants, my money, my many illegal imported triple magnum condoms I stole from a priest. All lost to that one beautiful night. The candles, the balloons, the singing. It was the most romantic childrens' birthday party you could hope to imagine. I would do it all again, and there was so much we did. It was the end of that party, but the beginning of something beautiful, for several hours in that open minivan we found. But you do not want to hear of such pleasures, I do not want to get you excited, for what can I do when I look so foolish, and lack the protection needed for more serious excitement. Though and you must understand, the non-penetrative sex is good and fine too, and Alonso's tongue is good for more than just the telling of long and saucy stories yes?



Ждать что опять кто-то из разработчиком опять что-то выпилит из игры или сломает на месяцы. Тоже такая себе перспектива. Может действительно многие игроки не видят той самой "большЕй картины" Эрка, но в плане оригинального контента (да той же возможности запуска ракеты или управления роботами) и оригинальности контента предыдущие версии Каты пока еще выигрывают у нынешних эксперименталок (хотя летающий транспорт был довольно большим шагом вперед, если бы не этот цирк с требованиями).
image.png27 Кб, 877x227
891 34769290
892 34770336
Чот пиздец, взвесился, за время карантина набрал 10 кг пекиша
893 34770748
>>770336
Дед, иди ты нахуй.
15791232804110.jpg180 Кб, 1280x768
894 34771345
>>770336
Пойди в парк или сквер, найди голубя и замахнись на него палкой. Спустя 30 минут пробеги 5 метров. Через полчаса махни еще раз. Потом снова пробеги. К вечеру ты потратишь столько калорий, как если бы целый день лупил грушу и мотал марафон.
895 34771429
Зима теперь выглядит так. (пока только в старом тайлсете)
А то снега же на самом деле нет в игре, кроме падающего с неба, который не долетает до земли.
За одно это может покажет разработчикам, что стоит уже ввести нормальный снег.
896 34771619
Снег не реалистично.
897 34771707
>>771429
>>771619
Во многих районах Америки нет снега зимой, так что да. В Кате, которая подвергается вторжению из кибер мира, снега быть не должно тем более
898 34771860
>>771707

>Во многих районах Америки нет снега зимой


Гугли фотки Бостона зимой.
899 34771887
>>771860
Нонсенс, причём сили
900 34771890
>>769290
Забор под напругой? Или нахуй оно нужно?
15486453888890.jpg35 Кб, 460x460
901 34771912
>>771860
1. Твоя случайно найденная фотография никак не подкрепляет твою точку зрения.
2. Ты никак не объясняешь, почему и зачем необходимо существование снега.
3. Такая вещь требует поддержки в долгосрочной перспективе, к тому же неизвестно, как она будет совместима в дальнейшем Внедрение снега означает необходимость в таких изменениях кода, которые я не хочу ни внедрять, ни поправлять.
4. Ты не привел никаких рациональных объяснений и аргументов в защиту своей точки зрения.
5. Твое требование отклонено, тебе вынесено предупреждение (задумайся о своем дальнейшем участии в проекте), а все последующие обсуждения этой темы будут блокироваться и удаляться.
902 34771967
Сто нужно сделать, чтобы войти в гибернацию? Мутацию получил, активировал, сожрал литералли 150+ кусков вяленого мяса, запил 100 л воды, при начале сна игра пишет, что я должен быть "nearly full to start a hibernation". Это надо лося целого навернуть за один присесть что-ли, блять?
903 34772166
>>771890
Как минимум работающая электрическая сеть для работы холодильников и плит, без извращений с постройкой псевдо-машин.
904 34772212
>>772166
ЭЭЭЭ да?
905 34772317
>>771967

>Это надо лося целого навернуть за один присесть что-ли, блять?


Раньше работало именно так. Как сейчас, не знаю.
906 34772465
>>771967
Спячку поломали пекишем. Засыпание зависит от индикатора голода, который теперь показывает количество снега. Про это есть открытое иссью.
907 34772816
>>771912
Самому не противно такое писать? У нас тут приличное общество, а не ссаный гитхаб какой-нибудь
image.png376 Кб, 460x460
908 34773019
>>756672
Иссью клозед.
image.png18 Кб, 864x163
909 34773033
>>757987

>в вашем супер реалистичном симуляторе персонаж и я ирл употребляли вещества, но у перса зависимость прошла, а у меня нет, чё за нахуй?


Жилкин пресёк этот подход на корню
910 34773422
>>773019
Ну обычно так и бывает. Берёшь на новое место ставишь игру и хуяк - всё работает.
Как? Почему? Да потому что у тебя в старой папке насрано и ты что-то не так сделал и вообще сломал что-то к хуям.
911 34773678
>>768325
Во-первых, планов громадьё на самом деле. Например, см. официальный список запланированных проектов - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/projects
Во-вторых, идеи по каким-нибудь интересным нововведениям могут возникнуть внезапно, и их автор может не распространяться о них вплоть до выкладывания пиара с готовой реализацией.
Ну и в третьих, если лично ты не находишь какого-то нового, оригинального или интересного контента, это не значит, что его нет. Посмотри хотя бы краткий список основных фишек последней стабилки - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/tag/0.E :
- автопередвижение по глобальной карте пешком, на машине и лодке;
- езда верхом на различных животных, а также запрягание их в гужевой транспорт;
- новый режим передвижения (крадучись) и механика укрытий;
- рытьё каналов;
-броня для питомцев;
-разделение на стоячую и проточную воду, водяные мельницы;
- перепрыгивание через уступы;
- система "предметов-фаворитов";
- возможность прервать и затем продолжить крафт предметов;
- механика владения предметами и воровства;
- механика движения поездов по рельсам;
- модульные базы-лагеря;
- можно давать команду неписям строить, рубить деревья, рыбачить, разделывать трупы, читать книги, вставлять и пользоваться бионикой.
И это только краткий и далеко не полный список новых фич. О новом контенте я и не заикался, задолбаешься перечислять.
912 34774124
>>773678

> - механика движения поездов по рельсам;


Только железных дорог же всё ещё нет же
1596768967948-v.jpg204 Кб, 780x840
913 34774212
>>773678

>автопередвижение по глобальной карте


Этим говном кто-то пользуется?

> езда верхом на различных животных, а также запрягание их в гужевой транспорт


Полезно лишь если ты какой-нибудь извращенец, играющий с модом на сельскую местность. И то лишь вплоть до момента нахождения более-менее целой машины на трассе.

> - новый режим передвижения (крадучись) и механика укрытий


Классно, годно, никаких претензий.

> - рытьё каналов


Смотреть первый пункт.

> -броня для питомцев


Смотреть первый пункт.

> -разделение на стоячую и проточную воду, водяные мельницы


Прикольно, но опять же: смотреть первый пункт.

> - перепрыгивание через уступы


Прикольно, только в подавляющем большинстве случаев растояние между уступами больше одного тайла, то есть НИПАПРЫГАТЬ.

> - система "предметов-фаворитов";


Смотреть первый пункт.

> - возможность прервать и затем продолжить крафт предметов;


Полезно, не спорю.

> - механика владения предметами и воровства;


Первое - недоделанное говно. Если доведут до ума, то будет заебись, а сейчас это лишь та же мутация пилота, только в профиль. Второе - смотреть первый пункт.

> - механика движения поездов по рельсам;


Сломанная. Пиздец какая сломанная механика.

> - модульные базы-лагеря;


Ещё много чего надо довести до ума, но сам уже давно обмазываюсь сей фичей. Брат жив, зависимость есть, каждый в лагере уже минимум четверть тонны весит от пищевого изобилия.

> - можно давать команду неписям строить, рубить деревья, рыбачить, разделывать трупы, читать книги, вставлять и пользоваться бионикой.


То же самое, что и предыдущий пункт.

Про "новый" контент аля "новые глоки и новые винтовки, от имеющихся ничем не отличающиеся" я молчу.
1596768967948-v.jpg204 Кб, 780x840
913 34774212
>>773678

>автопередвижение по глобальной карте


Этим говном кто-то пользуется?

> езда верхом на различных животных, а также запрягание их в гужевой транспорт


Полезно лишь если ты какой-нибудь извращенец, играющий с модом на сельскую местность. И то лишь вплоть до момента нахождения более-менее целой машины на трассе.

> - новый режим передвижения (крадучись) и механика укрытий


Классно, годно, никаких претензий.

> - рытьё каналов


Смотреть первый пункт.

> -броня для питомцев


Смотреть первый пункт.

> -разделение на стоячую и проточную воду, водяные мельницы


Прикольно, но опять же: смотреть первый пункт.

> - перепрыгивание через уступы


Прикольно, только в подавляющем большинстве случаев растояние между уступами больше одного тайла, то есть НИПАПРЫГАТЬ.

> - система "предметов-фаворитов";


Смотреть первый пункт.

> - возможность прервать и затем продолжить крафт предметов;


Полезно, не спорю.

> - механика владения предметами и воровства;


Первое - недоделанное говно. Если доведут до ума, то будет заебись, а сейчас это лишь та же мутация пилота, только в профиль. Второе - смотреть первый пункт.

> - механика движения поездов по рельсам;


Сломанная. Пиздец какая сломанная механика.

> - модульные базы-лагеря;


Ещё много чего надо довести до ума, но сам уже давно обмазываюсь сей фичей. Брат жив, зависимость есть, каждый в лагере уже минимум четверть тонны весит от пищевого изобилия.

> - можно давать команду неписям строить, рубить деревья, рыбачить, разделывать трупы, читать книги, вставлять и пользоваться бионикой.


То же самое, что и предыдущий пункт.

Про "новый" контент аля "новые глоки и новые винтовки, от имеющихся ничем не отличающиеся" я молчу.
914 34774660
>>774212
А Ктулху что сделал? То-то и оно.
915 34774684
>>774660

> А Ктулху что сделал? То-то и оно.


Gameplay:
Victory condition: reach overmap (0,0), find central lab, reach bottom, then either sacrifice own life or put in a mininuke
Removed food freezing/heating/mushy mechanics, rot still affected by temperature
Remove obesity mechanics and most of stomach mechanics
Removed animal waste product mechanics
Removed random cold and flu
Fungal spores no longer spawn fungaloids, fungal disease doesn't break arms
Bows buffed
Crossbows buffed, easier to craft
Buffed drugs roughly back to their pre-nerf stats
Grab and pain penalties stack less
Physically damaging a grabbing enemy will often break the grab (100% chance for hits taking at least 10% of max hp)
Grabs don't affect blocking and affect dodging much less
AoE attacks (from axes, spears and lajatangs) lose their requirements
Winded condition removed
(Currently heavily WIP) Electric grid system, without use of vehicles

Quality of life:
Crafting defaults to in inventory/on the ground, best workbench in radius is used anyway
Crafting in progress displays time left and crafting modifiers
Butchery uses tools in crafting radius, warns about problems
Unloading no longer moves the item to inventory if it wasn't there before
Can move items up and down z-levels in AIM
Target list (during shooting and reach attacks) allows shooting through windows and above vehicles (from a turret)
Sight range of at least 1 tile is guaranteed when not blind

Performance:
Fires do not produce hot air and smoke, no longer affected by wind
Option to disable event bus system (in Debug tab) - removes one big cycle hog, but also achievements and statistics
Food isn't affected by radiant heat or hot air
Removed slow fd_clairvoyant check which only benefited Magiclysm, but slowed down everyone
Cache list of all vehicles on map, since getting it is slow in 3D mode

Other:
UnDeadPeople tileset included
915 34774684
>>774660

> А Ктулху что сделал? То-то и оно.


Gameplay:
Victory condition: reach overmap (0,0), find central lab, reach bottom, then either sacrifice own life or put in a mininuke
Removed food freezing/heating/mushy mechanics, rot still affected by temperature
Remove obesity mechanics and most of stomach mechanics
Removed animal waste product mechanics
Removed random cold and flu
Fungal spores no longer spawn fungaloids, fungal disease doesn't break arms
Bows buffed
Crossbows buffed, easier to craft
Buffed drugs roughly back to their pre-nerf stats
Grab and pain penalties stack less
Physically damaging a grabbing enemy will often break the grab (100% chance for hits taking at least 10% of max hp)
Grabs don't affect blocking and affect dodging much less
AoE attacks (from axes, spears and lajatangs) lose their requirements
Winded condition removed
(Currently heavily WIP) Electric grid system, without use of vehicles

Quality of life:
Crafting defaults to in inventory/on the ground, best workbench in radius is used anyway
Crafting in progress displays time left and crafting modifiers
Butchery uses tools in crafting radius, warns about problems
Unloading no longer moves the item to inventory if it wasn't there before
Can move items up and down z-levels in AIM
Target list (during shooting and reach attacks) allows shooting through windows and above vehicles (from a turret)
Sight range of at least 1 tile is guaranteed when not blind

Performance:
Fires do not produce hot air and smoke, no longer affected by wind
Option to disable event bus system (in Debug tab) - removes one big cycle hog, but also achievements and statistics
Food isn't affected by radiant heat or hot air
Removed slow fd_clairvoyant check which only benefited Magiclysm, but slowed down everyone
Cache list of all vehicles on map, since getting it is slow in 3D mode

Other:
UnDeadPeople tileset included
916 34775373
>>774212
А если я тебе скажу по первому пункту (и всем остальным "см. первый пункт"), что да, пользуется? Если лично ты чем-то не пользуешься, потому что лично тебе это неинтересно, это не значит, что никто этим не должен пользоваться. И уж тем более это не повод называть труд контрибьюторов "говном".
Вон тебе товарищ >>768071 выше правильно сказал - прелесть Каты в том, что каждый может играть в неё так, как ему вздумается. Почему ты называешь людей, которые играют не так, как ты, "извращенцами"? Мы вовсю ругаем Кевина и Ко за то, что они мешают нам играть так, как мы хотим, но на деле практически точно так же пренебрежительно относимся к тем, кто играет не так, как мы?

Насчёт контента. Привести тебе список контента, который не будет являться очередными орехами и глоками и который лично я считаю значимыми и интересными добавлениями? Допускаешь ли ты хотя бы теоретически, что такой контент был добавлен?
917 34775423
поиграл я в Dark-Skies-Above... эт у меня там мало(некоторые отсутствуют противники - трупы ученых раньше например кто-то охранял - ми-го например, гракен... сча только в городах, да и роботов нет) или мод в такой стадии WIP ?
да, я вот чет играл и вообще никак не нахожу ножовку, ручной насос и все огнетушители пустые. - это у меня так или что? и че так дохера хавчика? эт у Кевина холодильник был пуст и он решил кату ей завалить думая о жратве?
918 34775434
>>774684
Через строчку - removed, removed, removed. Только и делает, что что-то вырезает, но никто из здешних анонов ни слова против не скажет. Причем вырезает не какую-то там нахуй никому не нужную хуйнюшку вроде лазерных турелей на солнечных батареях, а целые механики нахуй. Но всё равно он молодец (нет).
Вы_не_понимаете_это_другое.jpg
919 34775536
>>775373
поддерживаю. Но мне кажется кату вообще надо разделить на отдельные модули
- минимальный контент
- пушки
- еще пушки
- зомби
- sci-fi
- MORE Sci-Fi - weapons
- 100500 рецептов орехов и бутеров
- магия
- динозавры и прочая ересь.
- средневековая всячина
- даешь стимпанк!

и вообще произвести ревизию модов, распихать по категориям и причесать все это одинаковым балансом.

тогда все будут счастливы. (но это не точно).
920 34775657
только так можно будет погамать в средневековье и тогда лошадиная упряжь будет вполне себе юзабельной
думаю попробовать произвести такую модификацию контента
921 34776123
>>775536
Идея здравая. Кто будет этим заниматься?
922 34776209
>>775373

>что каждый может играть


Я не он, но немного поправлю, не "может", а "мог".
- минус отыгрыш лучника/арбалетчика
- минус куча скайфай контента
- минус отыгрыш соло без неписей, и так далее, и можно точно так же преадресовать вопрос почему некоторые залетные "разработчики" пропихивают свое видение, удаляют контент, и сваливают из игры когда она им наскучит(что вполне предсказуемо), как тот же умбер? Зачем ломать через колено игру с уже сформировавшимся игровым процессом и лором, хочешь ты песочницу с подсчетом калорий и новых орехов и кучей пушек - делай моды на римворлд, там их сотни(но идут они именно модами), под любой сеттинг. Не нравится скайфай - ну сделай мод который его убирает и играй. Хочется чтобы бункеры были завалены патронами и кухни столовыми ножами, отредактируй жсоны сраный читак и играй если тебе лично это интересно. Хочется реалистичную механику пищеварительной системы с пекишами - наверняка есть какие-нибудь симуляторы врача-диетолога, но хули ты в кату лезешь то сука. А сейчас Ката все больше напоминает какую нибудь сборку Скайрим репак ВасянДарклорд666 улучшенный геймплей 999модов интегратед мегалут все работет!1
Но в принципе с появлением нормального форка это уже не так важно.
923 34776630
Можно ли как то врезать окно в стену? Или нужно ломать стену и с нуля строить окно?
Можно ли разобрать стену или только тупо ломать?
924 34776651
>>776630

> нужно ломать стену и с нуля строить окно?


В новой англии только так и строят.
925 34777185
У брони есть защита от ударного и режущего урона, но у оружия есть еще и колющий урон. Что этот урон из себя представляет? Это режущий, но использующий другой навык?
926 34777194
У оружия с опцией стремительная атака 66% урона за 50% мувов это можно отключить и бить обычными ударами?
927 34777252
>>775536
Ниже правильно сказали, что идея здравая. А я больше скажу, что довольно давно даже фундамент для этого уже заложили.
Может, обращал внимание, что в списке модов есть "мод" core dda? Так вот это и должно было быть ядро игры с абсолютным минимумов контента - вроде как единственным предметом в этом "моде" является обычная вода. А уж потом каждый может добавлять себе модов на своё усмотрение. С помощью этого механизма предполагается создание модов - тотальных конверсий, когда ты можешь, скажем, полностью убрать из игры зомби и прочую потустороннюю НЕХ.
В принципе, система работает как и задумыаалось, и при желании можно замутить себе мир по вкусу. Да вот только никому эта фича, как оказалось, не нужна - никто до сих пор не создал ни одного мода - тотальной конверсии. Так что проблема не в технической невозможности разделить мух и котлеты, а в том, что ни одному моддеру это не интересно.
928 34777320
>>777194
Зачем?
929 34777374
>>776209
Я одного не могу понять - кто мешает подправить значения луков и арбалетов по своему вкусу с помощью мода? Вон, Ктулху в своём форке поправил баланс неогнестрельного дальнобойного оружия под своё виденье чуть ли не с самого начала работы над форком.
Тем более что менять значения и вообще делать моды не просто, а архипросто, практически любой имбецил справится.
Аналогично и по остальным пунктам - в игре можно подстроить под себя практически все моменты, о которых ты упомянул. Разработчики провели огромную работу, чтобы каждый мог подкрутить тот или иной параметр в игре, и чтобы эта подкрутка была максимально легко осуществимой. Но игроки почему-то не пользуются этим механизмом, а вместо этого хотят, чтобы разработчики сами подкручивали эти параметры в соответствии с желаниями игроков.
930 34777388
>>777194
Нет, нельзя.
931 34777398
>>777252

>а в том, что ни одному моддеру это не интересно.



>некий гипотетический Курджент добавляет механику кармашек


@

>все тотальные конверсии рассыпаются багами как карточный домик, даже где эта механика и нах не нужна была


@

>игорь тонет

932 34777403
>>777374
Потому что говно коммитит сотня дебилов, а фиксить буду я один.
933 34777582
>>777374

>чтобы эта подкрутка была максимально легко осуществимой


Я может какие-то неправильные коммиты на гитхабе читаю. Но в последнее время при любом слове "опция", мгновенно прибегает кто-нибудь из ключевых разработчиков, а чаще сам Кевин и начинает пояснять, что настройки и опции в игре не нужны, причем настолько неоднократно, что складывается впечатление что это принципиальная позиция. Не говоря уже про абсолютно бессмысленный выпил Луа.
934 34777604
>>771429
Снег убран теперь и в новом тайлсете.
935 34778178
>>777398
Очень надуманный сценарий. Какая такая тотальная конверсия будет иметь фундаментом именно контейнеры? Не монстров, не локации, не оружие, а именно какие-нибудь сумки? И причём сумки при этом должны быть каким-то дичайшим способом намертво прикручены именно к докармашечной реализации инвентаря, и их прям никак невозможно конвертировать в кармашки? Ну бред же.

И даже если абстрагироваться от кармашков, то в обновлении контента модов под новые механики нет ничего невозможного. Вон, например, недавно Аркана была обновлена под новую, улучшенную механику артефактов. И ничего не поломалось, автор мода без проблем конвертировал свой контент под новые условия. И это при том, что Аркана даже не идёт в комплекте с игрой, а уж моды на тотальные конверсии определённо подходили бы для поставки с игрой.

Одним словом, считать, что моды не делаются потому, что когда-нибудь кто-нибудь теоретически может в них что-то сломать, очень глупо.
936 34778210
>>777403
Не слишком ли завышена самооценка - считать всех вокруг пидарасами, а себя - д'Артаньяном? То есть сотня дебилов ничего не понимает и творит херню, и только ты один на белом коне знаешь, какой должна быть игра.
937 34778280
>>777582
Кевину не нравится увеличение количества настроек - но только и принципиально в настройках непосредственно игры. Но он совершенно не против выноса настроек в джейсон.
Например, расход стамины настраивается именно через редактирование джейсона. И честно говоря, там этой настройке и место.
938 34778343
>>778178

>очень глупо.


Не знаю, у меня даже с обычными модами в эксперименталках куча ошибок. То флаг поменялся вместо yellow надо yellow_r, то изменился регистр и теперь везде BIONICS нужно заменить на bionics, то нужно добавить новое поле объекту жсон иначе вывалится текст на пол экрана ошибок и вообще не загрузится. И это просто моды с всего несколькими предметами, а не тотальные конверсии где каждый раз пришлось бы редактить тысячи айтемов.
3c8c971fa9fda9e39a8060b6c2rp--suveniry-i-podarki-hnefatafl-[...].jpg522 Кб, 1500x1369
939 34778391
Сап анонасы.
Ента игра есть на андроид, пробовал кто-нибудь играть, если да, то как оно? Играбельно или параша?

Пикрандом
940 34778486
Я скачал японскую версию, а как в её запустить то?
941 34778530
>>778391
Когда к хуям игра нагружена не была, все заебись было. Местами удобнее пеки даже, но нужно было привыкнуть. Сейчас же можно кони двинуть, пока перс поспит или книжку почитает, да и сама ходьба напрягает, долго всё очень
942 34778534
943 34778536
>>778530
Тобишь лучше не вкатываться?
944 34778546
>>778536
Если ты в пеку не играл, вообще не нужно
15968407471770.png1 Мб, 954x911
945 34778578
>>778546
Пеки не было никогда, а на ведроиде нехватка годноты.
946 34778594
>>778578
Можешь версию до пекиша поискать где-нибудь да попердолить немного. Контента не так много пропустишь, но я не смог бы в старые версии играть
947 34778595
>>778486
Смотря какую версию ты качал. Есть старая с луа, но ее компилить надо. Бинарники снесли из-за майнкрафта.
Есть новая без луа, докармашковая, но с модами, какой-то неизвестный герой перевел большинство модов на инглиш и вчера разраб выкатил полностью английскую версию форка(я не тестировал пока). Запускать как обычно - cataclysm-tiles.exe
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/releases/tag/Variant_JP_r14_en
948 34778602
>>778594

>но я не смог бы в старые версии играть


когда есть новые
vUaqCcrYPQU.jpg198 Кб, 1000x647
949 34778621
>>778594
Спасибо анон, попробую
950 34778643
>>778595
Спасибо, я просто вот это скачал - https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/tree/variant_jp и как дибил малолетний пытался экзешник найти
951 34779116
>>778595
Даже хейнтай мод перевел, моё увожение.
952 34779547
>>773678
Ты забыл перечислить такие ключевые фичи, как ПЕКИШ, ожирение как стратегия выживания в зомби-апокалипсисе и миллион лишних кликов при крафте.
953 34779559
>>775434
Вырезает все недоделанное говно, которому место в отключенных по умолчанию модах. Да, это радует меня даже больше, чем добавление нового.
954 34781922
>>777320
Когда противник хорошо бронирован то малый урон легко поглощается броней
955 34781929
О почему пропали моды отключающие броню выживальщика и всякие придуманные пушки?
956 34782174
>>781929
Потому что это моды, отключающие рандомную хуйню. Таким модам не место в поставке с игрой.
957 34782190
>>779559
Да всё понятно с тобой: если что-то отключают или вырезают из игры разработчики, то они мудаки и педерасты. Но если из игры что-то вырезает святой непогрешимый Ктулху, то он всё делает правильно и верно.
958 34782217
>>779559
На моем некробуке Ката начала внезапно работать практически без лагов, даже со включенными z-уровнями, лол.
959 34782231
>>782217
upd
плюс в форке убран сраный пекиш, но лучше бы вообще всю эту механику привести к тому виду когда она еще работала.
960 34782381
>>773678
Когда все эти нововведения политы говном, их не видно.
>>782190
Сыш говно, блядь. Называй что что конкретно хорошее удалил кулл и что конкретно плохое удалили кевинососы.
961 34782435
>>782381

>что конкретно хорошее удалил кулл


Он пекиш удалил! Изверг! Ничего святого у людей нет!
962 34783275
Пилите стрим, писюни. Я посмотрю
963 34783417
>>783275
Хули ты там смотреть собрался?
964 34783870
>>783417
Он же сказал >писюни
965 34783891
>>783870
А че, кевин прикрутил?
image.png24 Кб, 767x267
966 34783946
>>782190

>то он всё делает правильно и верно


Ну давай разберем конкретный пример.

>Removed slow fd_clairvoyant check which only benefited Magiclysm, but slowed down everyone


Есть функция, которая вызывается для каждого тайла, с проверкой для заклинания магиклизма, даже если игрок вообще играет без этого мода.
Эта функция просчитывается для каждого тайла в радиусе обзора персонажа, грубо говоря 60х60 раз, и теперь умножаем это значение на з-уровни, которые нельзя отключить т.е. еще х20, и получаем около 70к вызовов функций, которая нихуя не делает кроме как добавляет лагов на ровном месте.

А вот что думает по этому поводу лучший программист проекта aka Коргент по совместительству и автор пиара:

>So it might be prudent to do some profiling here. I don't know how expensive checking all the possible fields are.


Но никакого тестирования, конечно же никто не проводил. Правильно ли сделал Ктулху что выпилил эту хрень?
image.png116 Кб, 1102x856
967 34784161
Ктулха - святой человек. Вы знали об этом?
968 34784188
>>784161

>в 2020 писать что-то в интернете не на великом и могучем


Можно коротко, о чем там?
969 34784215
>>784188
Пошёл нахуй
970 34784221
>>784215
Нет, ты
971 34784275
>>784188

>Катаклизм - это игра, а не симулятор.

972 34784284
>>784188

> Ты ничего не подтянешь с кевин форка?


> Разве что багфиксы для общих багов


> В чём твоя цель?


> Сделать кату быстрой, сбалансированной игрой в которой есть цель, а не симулятор, в котором надо подолгу ждать рутинные действия


> Я могу помочь? Если да, то как?


> Конечно, репорти баги, выявляй ошибки, которые не баги, исправляй бесполезные вещи, или добавляй их в чёрный список, добавляй рецепты разборки для вещей у которых они должны быть, заменяй множество одинаковых предметов на один типовой в спавнлистах, тайлсет подрисуй для новых предметов, анализируй баланс, нужен либо мудрый вдумчивый анализ, либо "очевидно же", пример "очевидно же": "оружие х лучше у по всем параметрам, но у требует более редких компонентов, а во всём остальном идентичен", выявляй бутылочные горлышка в производительности (если не знаешь что это, то ты помочь вряд ли сможешь, прим. пер.), помощь с качеством кода. В идеале сделай ПР, но хороший репорт тоже хорошо.

973 34784301
>>784188
Бля, эт много переводить.
Upd: тут анон перевел быстрее, но пусть и мой перевод пересказ будет.

Если вкратце, то Ктулха
- не планирует тащить фичи из кевеновского репо, только багфиксы буде таковые найдутся;
- стремится сделать catabn больше игрой, чем симулятором;
- хочет уменьшить количество рутинных и однообразных действий типа приготовления еды, стирки одежды, переупаковка инвентаря, ожидания завершения действий, кайта тупых монстров, подборе боеприпасов после боя.

Также Ктулхе нужна помощь:
- с поиском багов, вообще любых багов в форке;
- с поиском проблем, которые не баги, но все равно проблемы -- кривые описания, очевидно неправильные цифорки (типа веса или стоимости), грамматические ошибки, кривой UI;
- с тайлсетом. Ктулха делает что может, но этого недостаточно;
- с выравниванием баланса, в т.ч. поиск "очевидно правильных" корректировок. Гуглотранслейт: "Очевидно, правильными были бы такие вещи, как: «оружие x имеет лучшие характеристики, чем y, но y требует более редких компонентов и в остальном имеет идентичные требования»."
- с поиском мест, где просаживаетс производительность (тебе это не светит, анон, т.к. нужно уметь пользоваться профайлером);
- с улучшением качества кода (это нужно кодить уметь, лол)
974 34784448
>>784301
>>784284
Спасибо, братишки
975 34784675
>>783417
Стрим посмотрю, чмоня. Как в ламповые времена в ката треде, а не вот это вот что у вас тут такое.
976 34784919
>>784675
Cтримы нужны либо пиздеж послушать, либо геймплеем любоваться.
Гейплей нужно ручками ценить, игра "не для стрима". А кривым пиздежом анона наслаждаться - извращенцем быть
977 34784937
>>784919
Записал себе на листочек, спасибо.
978 34785416
>>623054

> эпитетов типа непознаваемый


захвазхвахв
блядь ещё бы эпитеты типа невидимый вставлял.
979 34785470
>>645874
так непонял в чем смысл ебаных полотенец?
980 34785595
>>785470
Катаклизм - реалистичная игра. Подумай, зачем в реальном мире нужны полотенца?
981 34785603
>>679566
выпал просто
982 34785711
>>695631
>>695660
>>695709
>>695742
В чем проблема просто от центра нарисовать окружность, скажем километров 60 длиной, и там расположить все важные и уникальные здания и прочее? А потом уже делать фулл рандом генерацию.
983 34785729
>>785711
Места на жестком диске не хватит
image.png80 Кб, 259x194
984 34785742
>>785470
В последних эксприменталках такой баг, что после промокания под дождем перс замерзает насмерть.
https://old.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/hzfqqd/friendly_reminder_for_experimental/
15835831077850.png126 Кб, 399x399
985 34785826
>>785742
Вы просто не видите всей картины полностью. В настоящий момент мы планируем добавить новую реалистичную систему промокания, при которой текущее промокание будет абсолютно балансно и реалистично.
986 34785839
>>785595
я и обычной тряпкой обойтись могу.
вообще, я хуй знает зачем они нужны. Ну вонять будешь если не будешь мыться а если не будешь вытираться, то..?

я не дидидибил
987 34785850
>>785839
А в кате можно вытираться только специализированными полотенцами
988 34786112
>>785850
Только если у вас есть мутация "вытиральщик специализированными полотенцами".
989 34786138
Сообщаю в этот тред, да
Переведите и скиньте кевину\ктулхе(его форк) или кому там надо, если кто тут оформляет такие отчеты. Или скажите, если еще какая инфа нужна, дополню
990 34786202
>>786138
Еще бы имя коммита с которого скомпилиял. Ну или ссылку на страничку откуда скачивал.
992 34786342
>>786216
Получилось воспроизвести, ща распишу исью.
993 34786354
>>786342
Кстати, после сброса мира и созданного вручную такого же перса 5 генераций подряд не было ошибки этой
994 34786364
>>786342
>>786354
А с седьмого - нет. Спасибо, анон
995 34786390
Пиздец я долбоеб, два сообщения связать не могу
996 34786458
>>786354
Блять, теперь не воспроизводится.
997 34786495
>>786458
Возможно, в одном случае из 5-6 овермапа генерится без заправки и перса разместить не удается, а в остальных нормально все
998 34786556
>>786495
Хз, буду пытаться еще. В любом случае, вот исью: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/36
(ой, деанон)
999 34786576
>>786556
Ну я еще два раза из13-14 попыток смог повторить, так что баг рабочий
1000 34786611
>>786576
Ты каждый раз создаешь новый мир или пересоздаешь только персонажей?
1001 34786632
>>786611
Создал удачно перса - выйти и сохранить, сброс мира, последний персонаж. И так пока не словлю
1002 34786678
>>786611
Ну вот опять. Создал новый мир без модов (дда, без потребностей), сценарий, пустой перс, 6 попыток по схеме выше - опять словил
image.png19 Кб, 557x216
1003 34786687
>>786678
Окей. То есть дело только лишь в сценарии.

Btw, я тут еще вот такую багу периодически ловлю
1004 34786737
>>786687
Не в самом сценарии, а в единственной локе, где спавн прописан. АЗС настолько редко встречается. Причем в 3 случаях генерация мира очень долгая была и координаты вроде 3; -3, а в 2х - быстрая и дефолтные и 1; +-1. То есть лока ищется долго.

Твою не встречал ни разу, но иногда что-то про части машин вылезает, игнорится без проблем
1005 34786818
>>784161
И слава богу. В итоге у анонов будет игра, а не калькулятор подсчёта калорий, а Кевин сможет дальше пилить свой сверхреалистичный симулятор выживания с ожирением в последней стадии. И все будут довольны, в том числе и любитель Кевина и ко, обитающий ИТТ хотя мне кажется что он просто троллит
1006 34787056
Мне вот интересно зачем добовили говно которое тоннами валится из животных? Ладно это б шло в комплекте с необходимостью кормить домашних животных ну и как следствие убирать за ними и получилось бы что то навроде фермерства. Но нет, просто тонны говна.
1007 34787173
>>787056
Чтобы собирать его в ванну. А Ктулху взял и удалил этот пласт геймплея
1008 34788946
>>785711
Проблема, думаю, в том, что пока никто не изъявил желание практически полностью переписывать всю систему генерации овермап.
1009 34788954
>>786556
Этому багу уже скоро как год будет: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/35376
1010 34789111
Выживаны, возможно ли избавиться от трейта Хрупкий при помощи мутагенов? Если получу противоположную по эффеку мутацию?
1011 34789114
>>789111
Раньше было возможно, поэтому хрупкий/хлипкий/хилый+стеклянная челюсть были фри поинтами. Если не ошибаюсь, здоровяк это все фиксит, и вроде проще из ветки медведя словить
1012 34789536
>>789114
Отлично.
1013 34790525
Перекатываться будем? Я хочу передать выживанам привет и пожелать положительных мутаций!
1014 34791227
а можно ссыль на гит Ктулху?
1015 34791250
>>790525
Кебен съел перекотчика, помянем стоя.
>>791227

>Рабочий бескармашечный форк с блекджеком и шлюхами https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases

image.png112 Кб, 816x494
1016 34792188
не активируется, не юзается и не применяется... собственно и что?
1017 34792196
>>792188
Значит, пассивные бафф\дебафф. Выбрось и посмотри при поднятии
1018 34792224
>>792196
не, ничего
1019 34792260
>>792224
скинь сейв
1020 34792266
>>792224
>>792260
и версию игры
1021 34792469
А, ну и в руки попробуй взять, выглядит как оружие
1022 34792761
уже не смогу :( меня убили глюки Щ_Щ сначала я заметил странное что авто тормозится на них, а потом что они одежду порвали, вообщем разорвали в клочья. раньше вроде глюки были не такими... фатальными. или были? гончии То-чего-то там. Толлоса вроде
1023 34792773
>>792761
Ну вот, дебаффы были. А говоришь, ничего
1024 34792836
>>792773
не, это я уже как по для скинул этот артефакт... а глюки от Ок ужаса - сильно зараженный разум -- попытался сбить их на скорости 70-80 - 2 раза по ним проехался а их нихрена... живые
1025 34792841
>>792836
* пол дня как скинул
1026 34792849
>>792836
>>792841
Так он накопительный вроде, дебафф этот
1027 34792895
>>792849
да не, баффоф-дебаффоф вообще не было, глюки от Ок ужаса
image.png97 Кб, 1366x768
1028 34792935
ах, вот оно что...
расковырял сейв: -2 к силе +4 к ловкости и +2 к инте
1029 34792985
ха... вот оно что еще ...

>|`has`| How an enchantment determines if it is in the right location in order to qualify for being active. "WIELD" - when wielded in your hand



оно работает только когда я в руках держу. походу бесполезная фигня получилась
1030 34793028
а всетаки, что за фигня с глюками? они и вправду такие "реалистичные" что рвут одежду и убивают наглухо? или это баг? хочу ачивку - убит тостером )
1032 34793280
>>792761
Гончие Тиндалоса. Очередная ЛАВКРАФТЩИНА.
1033 34793329
>>793280
Да, точно. они самые.
1034 34795235
>>788946
В чем проблема, взял генерацию из каты2 и подкрутил. Хотя в этом я уже не шарю так что хз.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 19 августа 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски