Это копия, сохраненная 19 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую но уже не совсем живую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/
Экспериментальная версия: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/
Лаунчер: https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases Сам скачает последний билд, сделает бекап версии, накатит музон, моды и т.д. Очень удобно.
Сataclysm Bright Nights -- это форк DDA, который весной 2020 был реанимирован автором из-за непопулярных решений команды разработчиков DDA и (на тот момент) огромного количества багов и крашей в эксперименталках. Cохраняет оригинальную сайфайную направленность проекта без стремления к сверхреалистичности.
Последняя версия: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Лаунчер: https://github.com/DoctorGoat/BN_Update/ Еще допиливается, возможны баги. Вас предупредили.
Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте.
Загрузки и подробная информация о версиях: https://pastebin.com/sn2uZ1AW
Любая проблема, связанная со шрифтами: https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Самый полный поддерживаемый тайлсет для DDA и BN: https://pastebin.com/yFAqXAcg
В BN встроен по умолчанию, но только базовая версия, без доп. тайлов для модов. В DDA не встроен вообще.
Моды и контент: https://pastebin.com/K3DB8G0K
Звуки и музон: https://pastebin.com/KHGT4DPZ
Платиновые вопросы
В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab и Shift+Tab.
Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
"В какую версию играть?"
Однозначного ответа ты не получишь, холивар на эту тему ведется месяцами. Похожие вопросы, по типу: "А с какой начать?" "Я если [вставить свое условие] то тогда в какую?" также не панацея. Кроме того, пока BN не сильно далеко ушел от DDA. Решай для себя сам.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные, и не очень, ссылки
Гитхаб Dark Days Ahead, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Гитхаб Bright Nights, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Списки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Проект перевода каты (в том числе на русский): https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая уже
Гайды по моддингу (пока мало): https://pastebin.com/GFR4zySu
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/yy2x7Cmd
>KorGgenT is currently working on:
>New limb features! (no it's not "your arm sails off in an arc) including mutating extra limbs, changing out your limbs for bionics, and possible amputating infected limbs and prosthetics.
>Wounds. The devs have been talking about moving away from HP into "wounds" which will require the previous limb features.
Я просто оставлю это здесь.
Ого, это... реально что-то годное. Ну, остается скрестить пальцы и молиться что бы они не похерили годную идею привет ломик не помещающийся в рюкзак.
Почти всегда с трупов зомби женские шмотки падают. Это такой стёб от разрабов или рандом?
>с зомби жирдяя падает лифчик, женские трусики, наноюбка
Теперь представьте кем она была при жизни
А там где ты живешь что, 3 женщины на 20 мужчин? Ну а если серьезно - да, это рандом.
Я помню время, когда крафт нельзя было остановить, чтобы позже продолжить. Надо было за раз сделать. Вот тогда 10часовые крафты могли доставить неудобств. А сейчас так вообще пох сколько там часов.
давно пора было систему хп на близкую к римачу сделать, ага
какая жесть, правильно делаю что на 0.3 лута играю, а то катка бы заканчивалась в первом доме лол.
Да было время. А еще были КАРСТОВЫЕ ВОРОНКИ без возможности выбраться. Упал и подыхай недельку другую.
>да ну почему праща лучше лука
>и почему сам пистолет можно метнуть дальше чем выстрелить с пистолета
Потому что нет игровой системы, а придумать свою это пиздец какой сложный труд привет пиларсам, тирании. Это я к чему написал, может стоит "одолжить" уже готовую и не ебать мозги? К примеру в катку очень хорошо зайдет GURPS тем более что катка частично основана на этой системе. Если Кевину нужна будет лицуха можно попытаться собрать необходимую суму, у катки довольно большая аудитория, сможем.
20 пальцев будет чи шо?
Потому что нельзя усидеть сразу на двух стульях - реализме и игровых условностях. Вот и вылазят подобные косяки.
Ну и еще одна причина - Кевин плохо представляет что вообще происходит в игре. Он до сих пор думает что метательное оружие намного хуже чем лук, кек.
Внезапно луки и огнестрел были вполне реалистичны и балансны пока жирничи не начинали их фиксить.
Предложение дельное, но систему надо еще и адаптировать к условиям каты. Вдобавок ты забываешь один момент - ката теперь не рогалик и скорее всего от системы для настолок откажутся по причине "анреалистик". Свою придумывать сложно, вот и будут ломать старую, аргументируя "Ну в жизни же пушки тоже по эффективности различаются. Так что если в итоге какие-то окажутся бесполезными - ну это реализм, а он - самое важное". При этом разумеется опуская момент, что в жизни даже самый галимый огнестрел очень даже опасен, но - для человека. Как там с зомби, которые не чувствуют боли и у которых не совсем понятно как работают внутренние органы(и работают ли вообще?). Когда игра была рогаликом у меня этих вопросов не возникало, но теперь вообще-то о таких вещах надо думать.
>систему надо еще и адаптировать к условиям каты
Кит пилил кату частично на основе гурпса, должно получиться
>ката теперь не рогалик и скорее всего от системы для настолок откажутся по причине "анреалистик"
GURPS как раз одна из систем которая может быть ну очень реалистичной просчитывать вероятность попадания с пистолета стоя раком так и казуальненькой. Очень гибкая и модульная система. Правда в освоении очень сложна.
>но - для человека. Как там с зомби,
Урон нужно мерить по сферическим лосям, где он раньше был весьма правдоподобен.
>>759645
>New limb features!
Ой, у вас есть рука. Ой нет, у вас теперь две руки. Ой нет теперь ваши руки пропали.
Кто-то действительно думает что жирничи смогут хоть раз не обосраться и обойтись без пекиша?
>The devs have been talking about
>мы посовещались и у нас есть очень детальный план
Так то это обсуждали много лет назад.
По крайней мере это наверно будет существенное улучшение для мутаций и бионики. Но минимум пары месяцев критических багов, в лучшем случае, никто не отменяет.
Если хочешь знать сколько у тебя рук - то ты ебаный минмаксер!
>Как там с зомби, которые не чувствуют боли и у которых не совсем понятно как работают внутренние органы(и работают ли вообще?).
Гурпса может это все оцифровать и просчитать
Настолки для уток
Здравствуй анон, я это ты из будущего, пересаживайся на 0.1 спавна, не повторяй своих ошибок.
И теперь в сверхсекретных лабораториях, где никто не был с начала катаклизма, из лута будут 3 с половиной пробирки, наслаждайся.
Почему бы просто не подправить спавн особо оскорбляющих тебя предметов? Кажется тебе, что пушек слишком много сыпется с зомби-солдат? Ну возьми и подправь лут-листы конкретно этих мобов. А не забивай гвозди микроскопом, снижая спавн вообще всего, в том числе сраных камней и веток в лесу.
Следующая сверхсекретная лаборатория через 5 минут ходьбы. Не вижу проблем.
Здравствуй анон, я это ты из будущего. Я хочу уберечь тебя от роковой ошибки. ДАЖЕ НЕ НАЧИНАЙ ПОПРАВЛЯТЬ ЧТО ЛИБО В КАТЕ! Это кажется пустяком, и ты можешь подумать "да что такого может случиться если я подправлю тут и вот тут?", но, поверь мне, это засасывает. Через какое-то время ты просто не сможешь остановиться, ты станешь одержимым допиливанием и выпиливанием. Это случилось со мной, это случилось с Кевином, это происходит с Култулху, это произойдет с тобой!
Постепенно, ты перестанешь следить за собой и будешь посвящать все свое время доработке механик Каты. А однажды, ты запыхавшись подойдешь к зеркалу и увидишь в нем Кэвина. И тут тебя настигнет тепловой удар.
Они обычно довольно большие и многоуровневые, бродить с риском для жизни, чтобы наградой была пара пробирок и бутыль с 3 единичками аммиака, так себе развлечение, благо хоть финальные комнаты не меняются. Мне кстати центральные лабы от ктулху тем и понравились, что в каждой несколько финальных комнат.
Кевином он станет, когда начнет править игру не снимая свитер заходя в нее и не проверяя лично свои правки.
CBN Changelog: January 8, 2021. New bionic store and Android version fixes!
На этой неделе в Brignt Nights завезли новую и уникальную локацию- магазинчик, торгующей CBM. Внутри даже автодок есть. Однако есть и турель- аккуратнее.
Помимо этого , как уже упомрналось ранее- наконец-то починили баг с залипающим джойстиком на Аднроиде.
Ктулху ещё немного поребалансил трейты:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/298
High metabolism line loses its stamina regen. Food isn't hard to get, high stamina can be. Points: -3, -5, -6
Disease resistant and immune are dropped. Diseases have been disabled for a while.
Infection resistant becomes "immune to new infections". Your bites will never turn into infected wounds, but that Infected scenario infection will still kill you. Old infection immune becomes obsolete.
EATPOISON merged into poison resistant. It was such a non-trait that no one will miss it. Poison resistant might be less bad, but it still looks like a 1 point trait (though it helps with nurses).
You no longer gain Nomad as a random trait. Because seriously, what the fuck, why would you ever.
Light step and clumsy lose their effects on trap rolls, become incompatible with mutations that grant silent walking, get stronger effects. Light step makes you completely silent, clumsy makes you 2x as loud.
Near and far sighted become 1 point each and incompatible with each other.
Deaf dropped from 6 to 5. Though maybe shouldn't, because NPCs.
Light eater, eater of the dead, infection resistant, asthmatic, hates fruit, poor hearing all become worth 1 point less (in absolute value). They are just so minor.
Tough feet grants you some resistance, notably to acid
Parasite immune becomes a starting trait, worth 1. It's not really worth that 1, but maybe someday. Should probably merge it with infection immune.
Good hearing boosted from +25% to +50%. It's still not worth that 1.
Плюс к этому куча багфиксов всего и вся.
CBN Changelog: January 8, 2021. New bionic store and Android version fixes!
На этой неделе в Brignt Nights завезли новую и уникальную локацию- магазинчик, торгующей CBM. Внутри даже автодок есть. Однако есть и турель- аккуратнее.
Помимо этого , как уже упомрналось ранее- наконец-то починили баг с залипающим джойстиком на Аднроиде.
Ктулху ещё немного поребалансил трейты:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/298
High metabolism line loses its stamina regen. Food isn't hard to get, high stamina can be. Points: -3, -5, -6
Disease resistant and immune are dropped. Diseases have been disabled for a while.
Infection resistant becomes "immune to new infections". Your bites will never turn into infected wounds, but that Infected scenario infection will still kill you. Old infection immune becomes obsolete.
EATPOISON merged into poison resistant. It was such a non-trait that no one will miss it. Poison resistant might be less bad, but it still looks like a 1 point trait (though it helps with nurses).
You no longer gain Nomad as a random trait. Because seriously, what the fuck, why would you ever.
Light step and clumsy lose their effects on trap rolls, become incompatible with mutations that grant silent walking, get stronger effects. Light step makes you completely silent, clumsy makes you 2x as loud.
Near and far sighted become 1 point each and incompatible with each other.
Deaf dropped from 6 to 5. Though maybe shouldn't, because NPCs.
Light eater, eater of the dead, infection resistant, asthmatic, hates fruit, poor hearing all become worth 1 point less (in absolute value). They are just so minor.
Tough feet grants you some resistance, notably to acid
Parasite immune becomes a starting trait, worth 1. It's not really worth that 1, but maybe someday. Should probably merge it with infection immune.
Good hearing boosted from +25% to +50%. It's still not worth that 1.
Плюс к этому куча багфиксов всего и вся.
Ты не совсем понял о чем я говорю. Сейчас жирычи перепиливают лор - и пока что он очень WIP. Где-то на реддите видел спор между Эрком и каким-то челом, где он тыкал на несоответствие лора с игрой. Там речь шла про то, что блоб не блоб и черная жижа из зомбей - это просто выделения. Ему там еще сказали что это хуйня т.к. из мяса зомби получают сгустки блоба, а пустой зомби так вообще при смерти на слизней рассыпается (следующим апдейтом они убрали рецепт получения блоба из зомби, пустого зомби вроде пока оставили). Так что сейчас не совсем понятна природа зомби - они ходячие мертвецы? Они ожившие люди? Откуда берется энергия для движения - им надо есть? Как происходит процесс заживления - блоб считывает днк покойника, восстанавливает поврежденные ткани и оживляет носителя? Если да, то откуда сам блоб берет энергию? Если зомби живые - какие органы им нужны для жизни, как эти органы мутируют для новых функций? Без каких органов зомби может жить, а без каких - нет? Все это теперь надо проработать - как ни крути они же реалистичный симулятор делают, а не тупой аркадный рогалик.
>Кевином он станет, когда начнет править игру не заходя в нее и не проверяя лично свои правки.
Так это закономерно. Некогда проверять, надо править, столько еще не исправлено.
Главное чтобы не получилось как обычно
Катаклизм ДДА - скайфай рогалик с широкой системой крафта, постройкой йоба машин и выживанием в зомби апокалипсисе..
>видел спор между Эрком и каким-то челом
Чела забанили за такое?
> несоответствие лора с игрой
Весь лор это уже давно ЯСКОЗАЛ который может измениться в любой момент.
- Дорогие разрабы. Я тут хотел сказать, что в вашем реалистичном симуляторе не очень реалистичные зомби. Их механику надо изменить так-так и так.
- Постой дорогуша, нам что надо менять КОД зомби?
-АГа
-Ну, тогда все понятно. Зомби - анреалистик силлинонсенс, вырезаем.
Ага, а где ты деньги на лицуху возьмешь? Ладно дда - там хоть какое-то комьюнити есть, а BN? В него максимум пара сотен человек играет, тех кто захочет деньгой поддержать проект в лучшем случае десятка наберется, да и то не факт.
возьмем и внахалку сделаем гурпс и не копейки не заплатим. И че они нам сделают, в интерпол заявку подадут?
Ты очередной кевин на минималках, только вместо реализма дрочишь на гурпс. Если добавить гурпс то это сразу решит абсолютно все проблемы.
В лучшем случае Ктулху просто пизданут с гитхаба, что по сути - смерть для проекта, т.к именно там все контрибьютеры ошиваются + это подмочит репутацию БН. Вдобавок непонятно как на это отреагируют Кевин (а может даже и Кит) и что за этим последует.
Гит - самый популярный для опенсорса сервис, все кто контрибьютят в дда/бн сидят там. Просто половина тех кто что-то делает потеряют интерес и отвалятся, а про "случайных прохожих" которые добавляют что-то на нерегулярной основе и челов репортящих баги можешь вообще забыть. Останется полтора инвалида, которые чисто на энтузиазме работают.
>вырезаем.
Добавляем работу полицейским, пожарным, курьером и проституткой. Готово - GTA Cataclysm!
От навыков и самое главное от состояния вещи. С неповрежденной шмотки можно добыть больше.
>Стоит ли ждать пока я найду разделочный нож и повышу шитье до 6 для того чтобы получить максимум кевларовых пластин?
Можно починить вещь легкодоступным материалом тканью/кожей, а затем разрезать/разобрать для большего профита, но это выглядит как абуз механики.
Еще в бн есть абуз, разбор рваного броника с пластиной дает целый броник и целую пластину.
есть небольшая вероятность что проебется что-то, рано или поздно соснешь кароч
>Если добавить гурпс то это сразу решит абсолютно все проблемы.
Нет, гурпса не решит абсолютно всех проблем но добавит очень годную систему на которой можно строить игру без изобретения велосипеда. Создание игровой системы это не два пальца об асфальт, а очень сложный и кропотливый процесс.
>>765083
Возможно но хуй знает.
Пряник теперь всем может отвечать: "ПНХ!", что в переводе означает Pryanik's No Hope.
надо что бы различие было 30+% иначе в суде докажут плагиат, но я ОЧЕНЬ сомневаюсь, что владелец ГУРПС будет ссудится с ноу нейм каким-то ни за что.
Я напоминаю что праводержатели гурпс канадскик турбосжв пидорасы которые в свое время не дали лицензию под фоллач потому что там кровь-кишки маиюки и голые сиськи, а у нас тут игра про готовку пирожков из бомжей.
У меня была куча равных броников после зачистки военной базы, я их разобрал и получил пачку новых броников, она даже стакнулась.
постправдой
В сумке в виде трубы. Понадобился ломик, берёшь камень и делаешь из трубы ломик. 10 см магическим образом превращаются в 60 см
Но это эскперименталка. К релизу стабильной версии наверное всё это доведут до ума
Fastfood Overlords.
они были вырезаны до форка и никто пока не восстанавливал - так что наверно да.
Когда с них не было такого дропа, кевина стебали что в кате военный перед смертью выкидывал мку и патроны в кусты.
Ну пусть на ремнях висят на самих зомби, или спавнятся пустые и в плохом состоянии, думаю резонно предположить что они умерли когда уже нечем было отстреливаться и за дни лежания в говне и дожде те как минимум немного забились всяким говном
Пиздец ведь невозможно играть так, вишел напрогулку уже 3 катки подряд сходу нашел стволы подбежал схватил и всех снес - лейтгейм наступил
Не просто в кусты, а отсоединял магазин, вытряхивал из него патроны и втаптывал в гразь, магазин изо всех сил швырял как можно дальше, а эмку выкидывал в другую сторону.
Это реализм, ты просто неправильно играешь в эту игру
Очевидно что все предметы в игре это блоб, который телепортирует нужную материю из подпространства
Вроде были на лесопилках.
Алсо расскажи, как этих каличей вербовать? Таскать этому придурку коробки?
Возьми и напиши ему сам. Чё ты как этот? Пилиш такой мод не первый год а мимо кроку не нравится(((
помню анона, который туда рухнул, убил крысу, сделал из не флейту и играл на ней пока не умер. Атмосферно вышло.
дело даже не в том, что мне не нравится. Концептуально мне как раз очень нравится, оно обьективно не взлетает.
кстати, забавно, что с этим модом в центре выживших говорят что не хавают мясо динозавров потому что оно мутансткое и несьедобное. Хз кто это прописал но это же решение которое на поверхности лежит лол.
Господин выживший, я возможно чего то не понимаю в жизни, но как в Катаклизм БН создать ссаный лагерь? Уже и в убежище свою тиму таскал и в пожарное депо. Весь день сука убил, но в диалоге один пиздёж "лагеря поменялись бла бла бла"
Или может там нужно больше трёх человек? И рядом с ними диалог начинал и издалека орал, пихуй.
Насколько я помню сначала для основания лагеря нужно принести 999999x ресурсов. Потом можно будет их посылать делать работу. Сам не пробовал чет выглядело сложно.
Ничего я не забрасывал. На текущий момент я всё, что планировал, в моде уже реализовал. Мод же не обязан развиваться вечно? Как только придёт что-то в голову, подходящее именно для мода, тогда и буду это добавлять в мод.
А НЕ лутать этих военных не пробовал? Представь, будто с них ничего не дропается, и проходи мимо.
>НЕ лутать
Так ты сука играешь неправильно! щас мы тебе кнопку которой не_лутать и отключим.
- Кевин
Есть ли в BN? Занимались ли там ими?
В DDA как я понимаю в посткармашковое время захардкодили в них говно?
>Есть ли в BN?
Есть, пить мутаген пилота уже не обязательно, насчет остального не знаю.
>захардкодили в них говно
Ага, обязательно надо иметь мутацию "Пилот", любая попытка изменить вертолет лишает гарантии и возможности летать.
Концепция сверхлегких вертолетов и автожиров, которые можно с прямыми руками в гараже собрать, видимо, силллинонсенс для кевина, ну или его разум просто отказывается принять существование подобного транспорта. Кстати, а кевину уже показывали фото таких вертолетов, интересна его реакция.
Собственно, требуется хотя бя один НПС. Нужно отвести его куда-нибудь в пустое поле и попиздеть. И в диалоговой ветке, то ли про лагеря, то ли "сделай что-нибудь" будет "разбей здесь лагерь".
На дорогах, домах и прочей фигне такой строчки диалога не будет.
Разве не Коргент добавил систему контейнеров в игру, которую до сих пор фиксят все, кроме него самого? Сделал говно и ушёл другое говно делать. Найс.
Во вчерашнем треде Кевин сказал, что вертолёты - нахуй.
Они короче пойдут с тобой только вместе. То есть должны все нищуки согласиться идти с тобой. А чтобы это сделать нужно выполнить цепочку квестов Дино Дейва, покормить пару раз одну из них, а другой принести образец иноземного гриба. Когда всё сделаешь, нужно просто со всеми попиздеть и найти что-то вроде "пошли со мной".
>Experimental is bloated with anti-fun mechanics IMHO
>324 очка (88 % голосов «за»)
Это похоже новый рекорд по бугурт тредам на реддите.
Мде. Надо ему сказать, что автомобили тоже не абсолютно все водить умеют - пусть добавляет профессии "поворачиватель ключа","нажиматель на педали", "переключатель скоростей", "крутильщик руля". Когда освоишь их все - надо сдать на права специальному нпс-инструктору, который спавнится с шансом 0.00001%. А до этого машиной пользоваться нельзя, анреалистик.
А - еще то, что обычный человек может вырезать города в одиночку - анреалистик, да и вообще в здравом уме туда бы никто не полез. Что бы простимулировать игрока играть как надо предлагаю заменить всех обычных зомби в городах на зомби-халков.
а не, оно. Просто видать с задержкой год зомби мутировали в НЕХ и вышибли двери. Кстати, у торговца асортимент меняется вообще? купил все интересное осталось только говно всякое
Ну так им же это... все равно надо симулировать разрушения после бунтов и апокалипсиса, так что вот оно - решение.
Обновляется раз в 3 дня или около того
>Мод же не обязан развиваться вечно?
Обязан! Если ничего не допиливается и не выпиливается, то значит мод умер. Такие теперь правила.
Учитывая, что многие багфиксы и ряд фич и так переносятся из DDA в BN - это технически возможно.
Но все сильно зависит от реализации фичи в DDA. Надо смотреть на результат.
А результат, думаю, будет очень не скоро - им же стабилку выпускать надо, которая уже 4 месяца is coming. А на время подготовки стабилки глобальные фичи они мерджить явно не будут.
ты дождись фичи-то, не дели шкуру неубитого медведя.
Справедливости ради, подавляющее большинство комментаторов отписались в том смысле, что, мол, да, проблемы имеются, никто их наличие не отрицает, но все проблемы решаемы, причём, возможно, удастся ограничиться всего лишь подкруткой численных значений. А по некоторым пунктам, которые перечислил ОП, многие не согласны - например, практически все сказали, что кармашки их по большинству пунктов устраивают, возможно, стоит немного улучшить их интерфейс, но в целом всё остальное нормально, и они ни за что не хотят возвращения старой системы инвентаря.
Мне тоже нравится идея кармашков, но реализованы они настолько сверхуебищно что эрку в морду харчнуть хочется.
нахуй старый инвентарь, просто нахуй, максимум что бы опция была.
Посмотри в кейбиндах "Переключить режим отладки", это похоже на него
Тильда
Убирай, они пока что нахуй нинужны.
Так и тред не о том что механики плохие, а том что ("реализм") задушил игру. Если хотя бы гайки немного открутят уже хорошо а если вертолеты выпилят, то печально - это ведь шутка была, да?
Если кто-то хочет поучаствовать, то вот ссылка:
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/kt8iyt/experimental_is_bloated_with_antifun_mechanics/
>Experimental is bloated with anti-fun mechanics IMHO
Еще и номер не поставили.
Ну, готовность стабилки за месяц с 59% дошла до 81%, может к марту-апрелю и выпустят.
> Есть ли в BN? Занимались ли там ими?
Нахуй оно всралось им/ему одному там это говно трогать вообще? Вертолеты сами по себе КОСТЫЛЬНОЕ ГОВНО.
Не думал что это напишу. Но КЕВЕН МОЛОДЕС! Вертолёты говно нахуй их!
Всмысле?
Вертолеты заебись, новый виток геймплея. Их бы только допилить, что бы можно было питать ротор через электромоторы от солнечных панелей
> Их бы только допилить
Уже овер дохуя времени прошло. Их автор подипил до ума? Нет? НАХУЙ С ПЛЯЖА!
>А - еще то, что обычный человек может вырезать города в одиночку - анреалистик,
Поэтому мы удалим все города из игры
Нет, там уже занято костылями с пекишом, калориями, усталостью и полусотней умений.
Длинная палка влезает только кевину в бионическое хранилище
>Уже овер дохуя времени прошло. Их автор подипил до ума? Нет? НАХУЙ С ПЛЯЖА!
Эй, полегче. Так сейчас 95% игры удалим.
Судя по тому как мало жалоб на жару в игру уже давно никто почти не играет. Хуй с ними с кармашками, пекишем и крафтом, это раздражающие рутинные элементы, не ломающие игру полностью, но с началам лета персонаж превращается в неедееспособного инвалида который едва может двигаться от жары, а надев панамку и рюкзак на голое тело ловит тепловой удар. Это попросту не дает играть в игру в принципе.
Это кста реальная проблема жиробубелей, у меня знакомый крановщик даже делал себе охлаждающий костюм из трубок и вентиляторов, что бы летом не свариться в кабине крана
>Судя по тому как мало жалоб на жару в игру уже давно никто почти не играет.
Либо до лета никтоне играет.
Но вообще у меня были подобные мысли, когда я осознал что в течение полугода в игре не работала корректно куча видов боеприпасов, например, гранатометные снаряды не взрывались. Хорошо, что его в и в BN и в DDA уже поправили.
Но сам факт- массовых жалоб что-то не было. Что странно, т.к как это офигенно заметный баг был, если подумать.
подходишь, метаешь, пиздишь
Ой, да вы нежные какие-то просто. Я как-то смотрел летсплей, где пчел играл в пустынный регион летом. Там выживан вообще гореть начинал при выходе из подвала. Тупо хп терять. При чем даже ночью было пиздецово. Так этот пчел, превозмогая эту радиоактивную жару, собрал из говна и палок машину, поставил туда кондиционер, а передвигался, при выходе из машины, короткими перебежками. Челенж, которого так нехватало Кате.
>новая фича от коргента с конечностями
Оно, конечно, рано или поздно будет допилено, однако первые месяцы будут полны пылающих пердаков, потому что Коргент имеет обыкновение ни разу не проверять не то что функциональность своего кода, а вообще его жизнеспособность.
>взял двуручное оружие, поменял на одноручное - исчезла рука
>рукава никак не согласуются с наличием рук, руки постоянно мерзнут и не считаются покрытыми броней
>ботинки и носки не натягиваются на ноги
>раненая конечность никогда не заживает и считается вечно отсутствующей
>проверка статуса конечности вызывает сегфолт
>температура и скованность колеблются от -9000 до +9000 и рандомно вызывают краш
>комбинезоны, покрывающие и руки и ноги одновременно, уничтожают руки и ноги и вызывают краш
Вот это вот все. И самое печальное, что и после устранения всех багов система будет работать криво. Уже имеется достаточно примеров Коргентова кода и его представлений об интерфейсе, эргономичности, удобстве и играбельности, чтобы предположить, что в конце концов все будет крайне неудобно, неинтуитивно и пекишно. Я буду рад ошибиться в этом суждении, но меня терзают смутные сомнения.
Представь как житель техаса или нью мексико в середине июля выходит взять газету и с него начинают сыпаться струпья обугленной кожи.
Так то есть перк криоадаптация, почему бы не сделать перк жароустойчивость
Это ненормально даже для пустыни. Когда ты сгораешь как вампир на улице даже ночью. Пол часа и ты почти мертв.
> Челенж, которого так нехватало Кате.
Не такой канеш коркор. Но мутировал я один раз в крысу альбиноса вот это был коркор. Днем вообще ловить нехуй - минус xp сразу. Если нет очков вообще жопа, лазил по ночам на карачках искал в округе очки это был писос. Хоть машину нашел на ходу можно было днем ездить по округе.
Анон, если бы за этой дрочью скрывалась какая-то идея и какой-то геймплей я бы даже поиграл в такое, но идеи нет.
>Так то есть перк криоадаптация, почему бы не сделать перк жароустойчивость
Это просто нужно включить в перк "худоба".
Твои друзья из убежища мутируют в халков химер и прочих альфачей
@
Ты мутировал в жиробаса и сдох от жары.
Я однажды доиграл до зимы, еще когда был ход по 6 секунд, на 92 днях в сезоне. Но к тому моменту я был кибер осьминогом дворецким на смертовозе и мне наскучило.
Сейчас играю с целью постоойки лагерей, чувствую это оттянет эндгейм на долго.
Этих оболтусов попробуй прокорми... без мода на копченых динозавров
Я себе да, пердолил жсон ручками.
Ещё в этом треде докладывался об успехах.
Тоже поставил в голове галочку "до этого контента никто тупо не доигрывает".
из а) лижущих очко Кевину, б) хейтящих на буржуинских форумах.
Там же обнаружил что никто не играет в лагеря (но все хотят их кодить) так как они полны даже не недоделками а видимым "забыл смерджить новую БД со старой, бросил и ушёл" (да, я про калории которые у лагерей остались ещё в далеко-предпекишных временах, ух как у меня бомбануло тогда)
//
Алсо перекатил лонгран успешно. из 10614 в последнюю BN.
ОЧЕ много пердолинга понадобилось так как а) силлинонсенс не просто вырезан но поставлен в migrate, а потом весь migrate взят в BN один в один. Даже если вернуть силлинонсенс модом его один хуй автозаменит на говно. Ручками чистил migrate.
б) танкомод заебато апдэйтнулся и починился, но айдишки отличались и надо было наоборот писать migrate старых айдишников на новые ручками. Сейчас создам новый мир и пущу туда своего чара с базой, собирать выживших и нянчить их.
Я играл с 1 дня весны до начала следующей весны при 92 днях в сезоне и максимальном аутизме.
>Сейчас играю с целью постоойки лагерей, чувствую это оттянет эндгейм на долго.
Оттянет по большей частью тем, что превратится в симулятор доставки леруа мерлен. 9000000 гвоздей, тонны досок, тонны железных пластин, тонны камня, цемента и бетона, целые фуры бревен и прочего. Очень надеюсь, что когда-нибудь сделают так, что можно будет не строить здания для лагеря с нуля, а разметить уже существующие. Ну глупо же - вон сколько домов пустует, ставь там верстаки как хочешь, ставь там кроватей сколько хочешь (хоть каждому неписю персональную комнату) - нет, не хочу, хочу строить сарай несколько недель.
Кста, стоит ли строить метвлический барак или можно ограничится каркасно щитовым?
И почему нет варианта с постройкой каменного или бетонного дома?
Есть мод на мапген - wastelands. Именно то что на упаковке, бескрайние постатомные пустоши с островками бывшей цивилизации. Может даже попробую его.
Алсо есть на жару есть лайфхак - в кате скорость=ветер=охлаждение, так что можно жить в ритме "ветер в харю - я хуярю".
Западло в том что такая как сейчас в кате хуйня от жары со здоровым человеком должна случаться на градусах так 40+, а не на 20-25 цельсия как сейчас. Ёбаные жирнюки.
Я строил деревянные просто потому, что в металлическом бараке неписям будет холодно. С точки зрения игры похуй, из чего строить.
Из металла я сооружал большой склад. Сразу хинт - если соберешься делать что-то металлическое, перед этим поставь мастерскую, чтобы неписи перегоняли металл на пластины, я переплавлял машины вручную и проклял все на свете.
Каменные постройки в лагере есть (единственно не помню, относится ли это к жилым хижинам). На каменные постройки нужно ДОХУИЩА камня и цемента и песка.
Я так понимаю в этой игре перк "худоба" подразумевает собой нормальное телосложение, как у 70% людей?
>Западло в том что такая как сейчас в кате хуйня от жары со здоровым человеком должна случаться на градусах так 40+, а не на 20-25 цельсия как сейчас. Ёбаные жирнюки.
В кате еще нет никакой разницы между температурой воздуха и прямыми солнечными лучами и то и то просто условная жара. Из-за этого если ты оденешься как реальный ИРЛ бедуин живущий в пустыне- в белую простыню и тряпочку от варенья на голове- твой персонаж моментально сварится и обблюет все вокруг, хотя эта одежда по идее защищает от солнца и должна улучшить его состояние, а не ухудшить.
>В кате еще нет никакой разницы между температурой воздуха и прямыми солнечными лучами и то и то просто условная жара. Из-за этого если ты оденешься как реальный ИРЛ бедуин живущий в пустыне- в белую простыню и тряпочку от варенья на голове- твой персонаж моментально сварится и обблюет все вокруг, хотя эта одежда по идее защищает от солнца и должна улучшить его состояние, а не ухудшить.
Когда будет реализоваться система потения, скорее всего они во что-то подобное и упрутся.
Предполагаю, что забавно будет: одел шубу- пропотел и умер от переохлаждения нафиг.
>Когда будет реализоваться система потения
А еще можно просто повысить порог температуры, при которой варится персонаж, и не ебать мозги. Если будет реализована система отбрасывания теней, просто снижать температуру. Потение, блядь.
4 года, ултьрааутизм, было все что можно найти и скрафтить
Метро проверял, связь только между городом, лабораторией и центром 01 от которого я ожидал больше, чем просто куча солдат и пушек, большинство из которых Глок-17, и деталей электроники, возможно были тайные ходы, но ничего подозрительного, кроме того что лифт тебя может поднять в никуда/spoiler]
Еще в центре 01 был какой-то Интерком, но я проломав дыру в стене и обойдя здание, так никого и не нашел
Пилить деревья руками или другими инструментами не хочется, долго все это
Если сжигать, то там может вся карта сгореть как и мой ноутбук впоследствии
Могу скрафтить кучку другую динамита, он справится с деревьями?, если разогнаться на смертевозке она повалит деревья?
Кирпичные здания же разрушает, починить не жалко в последствии
Ну емае, че так криво то вышло?
Поджигай. Коробок спичек уничтожает 20 деревьев, заправляемой зажигалка потенциально можно сжечь вообще все деревья в игре.
Нет, загораются только прилегающие друг к другу тайтлы. Может с деревьями пара кустов сгорит или соседнее деревце, но не больше.
Ну а хули, в прошлых тредах ебейшие срачи были за шапку еще с Андрюшей, а тут такие проебы.
>тайтлы
Почему ты так пишешь это слово? Tile - это тайл, собственно, ты его и имеешь в виду. Title - "тайтл" - это совсем другое.
Пол лучше бетонный или металлический, а лучше и то и другое. Раздели его на отсеки. Сделай склад с едой. Вообще сделай его технологичнее, это же йоба-убежище, в котором прячутся нормальные приличные люди.
>Оставь боезапас для зомби, жги деревья просто спичками. Все равно деревья горят фиксированное время, независимо от того, чем их подожгли. Кстати дождь может помешать но это не точно
Вроде же нихуя не поджигалось пару патчей назад, пофиксили чтоли?
На БН все точно работает, хз во что ты там играешь
Под центром беженцев я гТОТ САМЫЙ центр, и он мне видится нихуя не как йоба-убежище. Скорее как что-то такое на пикриле: большое помещение с кучей кроваток, чтобы джоны посидели недельку, переждали какую-нибудь Катрину и дальше пошли на заводы Форда. А поскольку нагрянул Катаклизм, и жить в нём пришлось дольше недельки, беженцы соорудили себе на скорую руку что-нибудь для жизни (туалет-душ) и закрылись в нём, отстреливая всех остальных.
А, ну ок
Ни разу дождя не видел, лето 2-ого года уже идет
Выше еще говорили что им жарко летом, моему персу комфортно, зимой мерзнет только, но термо-костюм решает эту проблему
Позже как установлю КБМ Климат контроль, можно, мне кажется, снять одежду вообще и только в броне ходить
Теперь то я считаю это забавным, а тогда я дропнул кату на год.
страшно вспомнить, сколько я искал эти едрить их растак алмазы
Там в оригинале так и написано.
ПОЛЕЗНО!
Вот ты ИССЛЕДОВАТЕЛЬ
В общем, для тех кто пытается создать лагерь в Cataclysm DDA BN хочу сообщить, что ни в убежище, ни в пожарном депо этого сделать нельзя. А вот придя со спутником в чистое поле хотя бы рядом с городом можно попросить его рассказать про лагеря и третья строчка где он раньше мычал что ничего наконец то появится вожделенное предложение создать лагерь.
Если бы ещё лагери не были всратым говном без задач...
Создавал лагерь в стартовом убежище с неписем, который там спавнился. Пруфов не будет, т.к. я сдох нахуй. Было в последней экскременталке, так что мб баг, хз.
Пик анрелайтед, это про автомув на карте
Плюсую. Я всегда нормально переживаю лето, тупо выхожу с рассветом, лутаю 1-2 часа и иду домой, восстанавливаюсь после полученных пиздюлей и крафчу/читаю книги
Жил так этим летом ирл, когда днем за сорок было.
Можно всю папку "save" скопировать, можно в этой папке найти конкретное название мира и скопировать соответствующую папку
2.5 года? Играл с сезонами как в ИРЛ.
>Их бы только допилить, что бы можно было питать ротор через электромоторы от солнечных панелей
Не хочу косплеить кевина, но ИРЛ солнечная винтокрылая машина это едва-едва достижимая хуйня, настолько что там рекорды ставят кто первый взлетит хотя бы на метр на таком
https://www.youtube.com/watch?v=NyBDrmyRTqs
Потому что солнечная постоянная это всего лишь сраных 1366Вт на кв м, мощность электродрели грубо говоря, и это в космосе строго перпендикулярно солнцу при кпд 100%.
Замени шкафчики на деревянные ящики, как сделано в лагере FEMA. Больно жирно металлические шкафчики организовывать для рандомных джонов.
Свободное место, мне кажется, нужно также заставить кроватями. А то у тебя всего на полсотни людей места организованы. Пускай кучкуются, зато больше людей можно впихнуть. В тесноте, да не в обиде.
Сами кровати, кстати, лучше заменить на самодельные кровати или раскладушки (я не помню точно, есть ли они у нас в игре).
Можно попробовать где-нибудь зафигачить общинный стол.
Можно попробовать заменить ограду из ящиков возле душа и/или сортира на какую-нибудь более цивильную - из каких-нибудь быстровозводимых стен из говна и палок (посмотри, какие есть варианты в игре).
Поставь где-нибудь мусорку или мусорный бак, а лучше несколько.
Поставь где-нибудь кондиционеры и, возможно, громкоговорители.
Может, стоит где-нибудь поставить питьевой диспенсер, или как там он называется.
Это написано на карте, квесты тут не причем.
>я не помню точно, есть ли они у нас в игре
Раскладные однотайловые кровати есть, я находил их пару раз
Смотрел не так давно видосик где челик тестировал арбалет, так вот, на дистанции 100 ярдов скорость стрелы да, у него арбалет стреляющий стрелами а не болтами падала всего на 10% от начальной. 100 ярдов это +- 100 метров.
>Ни разу дождя не видел, лето 2-ого года уже идет
Блин, я думал, что один такой. Но у меня наконец свершился первый в моей жизни дождь.
Я больше ору с того, что там шомпол стал называться трубочистом, с какой-то версии перевода. Зачем? Почему?
Ну я вставил в пакет. Но положить то в него как?
ага. и никакие предметы не лезут. список выбора пустой
и еще как положить болты в колчан? перезарядить как раньше нельзя. вставить тоже не выходит
В папке "save" нихуя нет. Да и похуй.
Может его надеть надо? Но вообще не удивлюсь если нельзя, с жирократов станется.
Зашел потестил, все работает в последней экскременталке. Единственное, я колчан на себя сначала надел.
Точно, ведь размер пакета увеличивается с размером предметов помещенных в него.
Я в катаклизм не играл примерно год или два, зашел, недельку поиграл, погорел от пекиш, ебучих неудобных кармашков и системы хранения контейнеров, вырезанных модов/настроек на отключение воскрешения зомбей. Потерпел. Дожил блять до лета и просто охуел, что перс ловит нахуй тепловой удар в первые дни лета, когда тмп 20-25 градусов примерно. Перекатился в БН, пока явного пиздеца не заметил, но есть ощущение, что придется нахуй забить на все это дерьмо, пока не придут фиксы.
P.S. Ебучий тепловой удар это просто неприемлемо для меня, тк в жизни я обожаю жару и ненавижу нахуй холод.
Дубль два. Правда, торговец центра говорит, что никого не пускают вниз из-за нехватки места, но мы сделаем вид, что он просто соврал. Игнорируйте дорисовки, мне было лень игру перезапускать и всё это по новой спавнить ради пары изменений.
Чтобы хранить личные вещи. Очевидно же!
У него есть какие-то особые фичи которые можно было бы использовать как-то? Или просто катаешься?
Через меня строительства
Или можно глубокую яму выкопать, тогда можно рандомно чего угодно достать. Ну так в стабилке было. В эксперименталке глубокие не копал.
Спасибо, попробую.
>>800977
Не работает.
Алсо, еще такой вопрос - если рассыпать куски стекла (через активацию), это просто сигнализация, типа они только хрустеть будут, если на них кто-то наступил или еще и дамаг будут наносить? А то я ща как заметил эту фичу, выбил разбитые окна в своем убежище и все подходы засыпал стеклом, кек.
Вот это всё, что есть. Да и я не вижу смысла что-то другое ставить, так как на поверхности точно такие же кровати стоят. Можно предположить, что подвал использовался как склад, где лежали кучи запасных кроватей, и первые беженцы начали их использовать.
строительство-извлекать глину
Через Y создал область для рубки в ближайшем лесу. В убежище поговрил с NPC и сказал пусть займётся рубкой в размеченных областях. Он сказал хорошо, пару секунд постоял на мест, а потом в логи пишет, что задача выполненса. Или его надо за ручку к месту рубки отвести и там уже дать задание?
Предоставлю не полную инфу, так как остальное не слишком отличается
Есть 3 варианта:
1) Режущий 57 дпс 37,91 пр.брони 19.98 пр.ловкого 25.60
2) Колющий 40 дпс 19.71 пр.брони 7 пр.ловкого 12.74
3) Ударный 45 Режущий 45 дпс 19.94 пр.брони 10.10 пр.ловкого 12.57
То есть что лучше скрафтить, у которого только один тип урона, но высокий дпс или у которого 2 типа, и дпс ниже почти в 2 раза?
Мне кажется 2 вариант отпадает, так как есть первый + Навык плохой
По навыкам:
Колющее: 1
Режущее: 6
Ударное 3(почти 4)
Сделай часть ящиков открытыми, так будет более живенько.
Кстати, в самих ящиках что-нибудь есть? Закрытые ящики игрок будет стараться вскрыть и будет разочарован, если ничего там не найдёт. Если не хочешь ничего класть в ящики, то сделай их все открытыми, чтобы игрок издалека видел, что на них не стоит тратить время.
Что на полках сверху и снизу? Как-то прям богато смотрится. И никто не охраняет? Если там какие-нибудь сигареты, то их моментально бы растащили особо ушлые беженцы. Короче, нужно либо ставить охрану, либо запирать на замок, либо вообще убирать.
Можно немного рандомного мусора раскидать там и сям. Сразу будет видно: раз разбросано говно, значит, тут жили люди.
Смотри на дополнительные перки оружия. Если у него есть скажем сильный блок и стремительная атака- это заебись, чотко, даже если будет проседать по урону. Сметание-отбрасывание тоже хорошо.
Это подвал для того самого центра беженцев. Центр уже года 4 в игре, а подвала всё нет, лол. Вот я его и делаю (так как мне понадобился).
По словам торговца, там few dozen, то есть ~20 человек. Столько и будет.
Я ещё делаю вариант, где вместо толпы выживших будет толпа зомби, так что в другом варианте не будет провианта, а будет говно и хаос.
Ящики. Сделай поиск по фразе "id": "shelter" в папке itemgroups, увидишь сколько там всякой всячины. Про открытые ящики хорошая идея, сделаю в соотношении 2к3.
Прямо сейчас режущий лучше, но потенциально колющий лучше всего.
Не смотри на вот эти цифры против бронированных, ловких, вот это все. Они говно и не отражают реальную ситуацию.
По факту колющий заметно лучше работает против брони, так как защита от колющего самый редко встречающийся тип защиты. Плюс у него самые мощные криты (при достаточно высоком навыке), а у режущего самые слабые.
Это все при прочих равных, конечно. В зависимости от особых свойств оружия ситуация очень сильно может поменяться.
О, это у кого-то уже выскакивало. Какая видюха? С ДДА то же самое? Попробуй другой рендерер - может, поможет.
Видюха хз, некробук какой то 10 года, лул. ДДа вчера ставил свежую версию блеванул от карманов, вроде норм все было.
>если рассыпать куски стекла (через активацию), это просто сигнализация, типа они только хрустеть будут, если на них кто-то наступил или еще и дамаг будут наносить?
Просто сигнализация. Неплохая, впрочем - разбудила, когда зомби ночью приперлись в шелтер. Я отбился, братишку--НПС сожрали, пиздос. А я так хотел с лагерями поиграть Ну, зато я скрафтил каменную лопату и теперь могу его по-человечески похоронить.
>защита от колющего самый редко встречающийся тип защиты
Колющее использует защиту от режущего, это дополнительная защита от колющего только у солдат и блобиков. А так да, именно из-за критов оно топ.
Уже можно хоронить без постройки гроба ? Джва года жду такую фитчу, на крайняк можно завернуть тушку в штору и зарыть. Нет, строй ему гробницу.
Неа, строить гроб все равно придется
>Я ещё делаю вариант
Уверен нужен вариант с зомби? Звучит интересно, но центр выживших довольно статичен, касательно лора, квестов и неписей. Как минимум напрашивается квест на зачистку подвала. Варианты будут смотреться уместно с выключенными статичными неписями.
От балды совет, может ему нужен рюкзак?
Мне пока удалось заставить неписей сажать семена и то когда им хотелось сеять в одну клетку второй непись выкидывал семена на землю.
Попробуй в BN выбрать в качестве тайлсета кльтику или вообще выключить тайлы.
Пальцем в небо, конечно, но может некробук очень некро, а дедовый тайлсет потенциально может жрать больше памяти, чем ультика
Мне нужен. Может, и по сюжетке Свободных Торговцев понадобится. К примеру, через год после катаклизма открывается подвал, а там либо живые, либо ходячие. Пока я делаю для мода, но планирую в игру пиарнуть, когда готово будет. Суть токова: бандиты захватили центр беженцев (с помощью игрока), перебили всех, кто сверху, но оставшиеся внизу закрылись, как в могиле. Один из бандитов даёт квест на зачистку подвала. Если после захвата не прошло достаточное количество дней, то там будут выжившие. Если прошло, еда у выживших закончилась, они поубивали друг-друга и превратились в зедов.
>>807168
Ультика говно, Дедушка пока лучший.
Картинка на аватарке знакомая. Это кто-то из команды разработки DDA? Если так - то ну хз. Кевина бы ещё процитировали.
Рюкзак у него есть. Пока забил на попытки сделать его полезным в быту. Но попробую позже разные варианты ещё.
Если проблема только с тайлсетом деда-поставь рендер direct3dll лично мне помогло на моем некроноуте
В общем его надо было отвести к зоне вырубки.
Я уже и книг почитал, и пожрать сварил. А он всё рубит.
Это как в дзене: как только начнешь понимать, что несет сенсей, тот заявляет "больше мне нечему тебя учить!" и выгоняет из храма.
Если в книге есть рецепты, то тогда книга просто для того чтобы их использовать
>https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/245#issuecomment-748201516
Это ведь ваш баг походу. Можете скинуть ваш debug.log? Это бы помогло исправить проблему
>https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/245#issuecomment-757553165
А общем - нужно больше логов. А пока рецепт такой - попробовать переключить рендер и / или попробовать другой тайлсет.
Жирничи закодили так, что коэф. спавна не уменьшает шанс спавна предметов, а шанс спавна кучи предметов. Понизив коэф, ты в холодильнике получишь не одно яичко и булочку, а либо пустой холодильник, либо полностью забитый. Один пчел, вроде как, сделал пиар, который делает из второго варианта первый, но его уже пол года не мерджат. Такие дела.
Да.
> коэф. спавна не уменьшает шанс спавна предметов, а шанс спавна кучи предметов.
Неверно. Точнее, не совсем верно. Если в мапгене указано, что нужно спавнить один предмет, то коэффициент спавна будет влиять на вероятность спавна этого одного предмета. Другое дело, что в мапгене чаще используются группы предметов, а не одиночных предметов: никто в здравом уме не будет писать в мапгене "заспавнить в холодильнике яичко. Заспавнить в холодильнике молоко. Заспавнить в холодильнике колбасу", а воспользуются уже готовой группой предметов, условно, "холодос".
>Я так и не понял, дед Белые Ночи решил полностью игнорировать, что-ли?
Вообще он рисовал новых зомби для BN. Так что явно не игнорирует.
Сейчас его тайлсет поддерживает BN.
Также в BN пока не добавляют по 5 монстров и глоков за неделю, так что ему для BN кучу новых тайлов рисовать и ненужно - пока того, что есть, достаточно
Разве что, новые турели, но там пока юзпются тайлы старых ДДАшных турелей
> вариант
Пчел, блядь, у вас клоны в игре. Ты с этим что будешь делать? На другую овермапу перешёл, а там по лестнице поднимается следующий Дино Дейв, и все остальные там те же самые сидят.
Та же хуита и с другими нпс. Уникальные НПС спавнятся чуть ли не каждую овермапу. Это же явная кричащая ошибка, а он подвалы пилит с вариациями.
>>811025
Я?! А, ты про Вормитракса небось! Ну какой он дед? Где седая борода и морщины? Где облысевшая но не бритая седая голова? Он скорее Дядя Миша педофил из пятого подъезда, а не дед.
И вот поэтому в домах всегда будет забитый холодос, забитый буфет и забитые кухонные ящики.
Да, но у колющего лучше армор пенетрейшон, если я правильно помню цифры.
Так что оно пробивает эту же броню лучше.
заебися когда на 6 уровне колющего, цян критом сносит 4 хп кевларовому халку
> Чел, блядь, у вас клоны в игре. Ты с этим что будешь делать? На другую овермапу перешёл, а там по лестнице поднимается следующий Дино Дейв, и все остальные там те же самые сидят.
> Та же хуита и с другими нпс. Уникальные НПС спавнятся чуть ли не каждую овермапу
И что? Когда-нибудь да запилят возможность спавнить действительно уникальные локации (одна на всю катку).
К тому же никто не мешает сейчас, посетив один центр беженцев, не заходить в другой, если он заспавнится где-нибудь ещё.
Неверно. С помощью тех же групп предметов легко можно сделать так, чтобы спавнился полупустой холодильник. Собственно, это уже сделано - создана группа предметов "частично заполненный холодос". Осталось только поменять все старые группы (спавнящие полные холодильники) в мапгене на эту новую.
>Есть проблема
>Проблемы нету, не нравится - отвернись
Зато подвал красивый будет)))
Там типа кроватки и болванчики вооот
>Есть проблема
>Проблемы нету, не нравится - отвернись
Видя такое, осознаешь, что ката по сути глубоко-глубоко в альфе.
Что-то подобное ты не увидишь, например, в dungeon crawl или cogmind. Про нетхак не вкурсе.
А че несут эти пиндоссы безголовые, почему в большинстве постов ссылаются на экспериментальность версии?
Алло блять на стабилке ты тоже нихуя не делая хочешь жрать постоянно.
Под ничего не деланием подразумевается чтение, ходьба и вождение.
Это как дворника просить электропроводку исправить.
графики матоожидания строить надо, но так с кондачка колющий в целом лучше, особенно на высоких лвлах скилла
в бн вернули старую сили нонсенс лопату?
Там есть бенчмарк в кате скок фпс.
у меня вообще кора два дуба 2005 года (да, спасибо за соболезнования), фпс идеальный пока не сядешь крафтить рядом с муравейником или еще чем-то подобным - там да, там сразу косплей крепости в дф на третий год.
Хорошо бы было правила хорошего тона с обоих сторон соблюдались. Тяжело их соблюдать, когда тебя посылают разработчики с со своим силлинонсенс и мояигра.
Не говоря уже о you are not welcome in this project и предупреждениях при "излишнем негативе".
Правила хорошего тона прут шо пздец.
Тяжело соблюдать правила хорошего тона, когда члены коммьюнити хуесосят тебя не переставая, днём и ночью.
>>811508
> А, ты про Вормитракса небось!
Он самый. Не помню чтобы наш видосиками баловался. Смотрит его кто активно?
>>812239
Чел, я только вот на выходных стартовал инфицированного и обшарив две аптеки(одна большая-полноценная, другая по-меньше, типа придорожной) не нашёл ни одного антибиотика. Частные клиники даже не чекал, мне в них не разу ничего не попадалось вне запертой комнаты. В итоге, пока перевязывался в подвале и подумывал заюзать читы и заспавнить себе дозу(ну потому что силинонсенс же, аптеки без антибиотиков!), исцелился сам, с божьей помощью. Какой-там кстати шанс? Без трейта на резист инфекциям и на версии 0.E?
Вот такой вот Fortune Discord.
Клоны это баг, а не фича.
Не без этого.
Вот только не стоит говорить, что разрабы к этому не приложили руки. ИМХО они тоже сделали активный вклад в это.
Антибиотики проще в домах найти чем в аптеках лул. Пусть они там не особо часто спавнятся, но зато домов обычно хоть жопой жуй в отличие от аптек половина которых окажется разграбленными я на тебя смотрю, пряник, а половина оставшихся с травкой.
Всё тому что разрабы считают себя самыми умными. Никому не нравятся smug пидорасы, кроме smug пидорасов.
>Всё тому что разрабы считают себя самыми умными...
...будучи при этом кромешно тупыми бейсмент двеллерами.
>а давайте захуярим новую усталость на чтение книг, крафт, готовку и даже сон
>что значит "эрк какие множители штрафа за отсутствие умений"? херачь на все х3-х5 да побольше и везде.
>какой еще реалистичный голод и калории, это игре не для тех кто меньше 100кг.
>ой, а почему члены коммьюнити хуесосят тебя не переставая, днём и ночью???
на 0.E нет ещё ни разграбленных, ни с травкой. Да и раньше точно помню выносил оттуда трёхзначные дозы всякого, включая антибиотики. Главная загвоздка, что они обычно в центре больших городов расположены, стоят на сигнализации и на подходе к ним за тобой уже полгорода топает. А уж свалить потом вообще отдельная история.
Они все больше похожи на реддитский офисный планктон с повесточкой и уклоном в задротство, а не на задротов без работы живущих в мамином подвале.
>не заходить в другой
не отжираться до сухопутного кита, не брать 2к патронов с мимотурели, кучу пушек с зомбосолдат и трупов военных, притворяться что over9000 лута в домах, это галюны перса
>>812112
>правила хорошего тона
не, в правилах хорошего тона, как раз надо указать на баги\недоработки, и при этом относиться с пониманием, что разрабы не бегут их прям вот щас исправлять, кроме самых критичных, как никак инди проект с околонулевым финансированием. Но
>>812302
>>812236
Не стоит забывать что половина треда так или иначе участвовала в разработке, так что само разделение на игроков и разработчиков это силлинонсенс.
> я на тебя смотрю, пряник
Я в данный момент занимаюсь (пытаюсь заняться) одновременно тремя разными пиарами, что в условиях тотальной нехватки времени не даёт заниматься чем-то ещё.
Но обещаю, что как только разберусь с текущими штуками, займусь запилом разграбленных аптек. Вот только пока не знаю, куда именно - в ваниллу, или к себе в мод, а то история показала, что народу что-то не очень нравятся мои планы по "разграблению" всех магазинов.
Никто и не говорит, что разрабы не при чем. Но в чём я твердо уверен, - так это в том, что разрабы НЕ хуесосят коммьюнити, и что разрабы НЕ начинали срач первыми.
>народу что-то не очень нравятся мои планы по "разграблению" всех магазинов
Тащемта, а какой смысл идти чистить город полный зомбаков чтобы найти нихуя?
Ну тут есть одно но: формально Кебен действительно прав -дда это его игра, точнее - его форк. Это конечно очень некрасиво - все-таки игру не 3 человека делали, но это ваши проблемы - Кевину вообще по барабану на ваши желания, он делает то что хочет.
И откровенно говоря ничего не изменится. Многим просто легче смирится и продолжать пилить что-то угодное партии, чем не пилить вообще ничего. Сейчас есть хоть какая-то альтернатива в виде БН - вот меня вполне себе радует что новые pull request там стабильно появляются . Но все же - многим не захочется уходить с насиженного места в дда, вдобавок менять его на форк который не понятно к каким целям стремится, кроме абстрактного "Катаклизм - игра"(Ради справедливости - не намного хуже "Катаклизм - реалистик симултор") и который может загнутся через год-два (надеюсь что нет).
Жирная диктатура не уйдет - в катаклизм и так играет не очень много людей, а те кто играют вряд ли захотят менять крупный форк на мелкий. Они будут плеваться от пекиша, превозмогать апокалиптические перепады температуры, материть баганые карманы (уже не особо актуально, но иногда случается), ненавидеть крафт по несколько недель и охуенную усталость от чтения книг. Но не уйдут - потому что привыкли к Кевину и его тараканам.
Я это к тому, что ваше нытье "УУУУУуууу, Кевин злой жирный волк, не дает нормально играть, выпиливает контент, добавляет хуйню" , даже если правдиво, бесполезно - эти слова звучат еще с 2015, если не раньше. Хотите смены курса проекта? Либо собирайтесь и делайте форк для себя (потому что БН показал что кроме 1.5 анонимов он нахуй никому не уперся, широкой аудитории вы не охватите), либо дружно скиньтесь на киллера для всех жирычей - третьего не дано.
А когда ты с высока смотришь и общаешься со всеми кто не такой как ты это как называется?
Эти люди заслуживают того, чтобы их обкладывали хуями.
А как тогда назвать высказывания каких-то симулякрумов, появившихся хз откуда причем не так давно с охуительными заявлениями в темах с фидбеком, типа "мне плевать на твое мнение и всех кто не контрибьютор", "мы давно ждали когда появится какой-нибудь форк чтобы игроки от НАС отъебались" и так далее.
>"мы давно ждали когда появится какой-нибудь форк
что, серьёзно кто-то так говорил? просто им настолько пофиг на другой форк, что они мониторят канал бн в режиме 24\7
Есть все кроме инструмента со значением сепарации >1, думал найду в лабе полной химикатов и всяких вещей для крафта химии, но не нашёл
Может скрафтить можно?
Навыки крафта все минимум 7 уровня
Я не прочь посидеть покрафтить, поднять навыки, если нужно
Вообще было бы неплохо впилить твой мод в мейнлайн и добавлять всю разруху туда. Типо - если вы хотите ПИЗДЕЦ и более реалистичный город после бунтов - пожалуйста, держите. Не хотите - можете не ставить. Если такому говну как Dark Skies дали возможность быть в мейнлайне, то не вижу причин не сделать того же с твоими модом.
не, скрафтить можно только набор для анализа, и то, из некрафтабельных компонентов
>думал найду в лабе полной химикатов и всяких вещей для крафта химии, но не нашёл
не повезло значит, обычно в новой подземной лабе как раз одну штучку можно найти, самый верный способ, найти комплекс, с наземной лабораторией
1. Это всё настраивается. Не нравится - подкрути по своему вкусу, благо те же разработчики, которых ты хуесосишь не переставая, днём и ночью, позаботились о тебе, неблагодарная ты скотина, и вынесли эти настройки в джейсон, а не захардкодили всё к ебеням, как могли бы сделать.
2. Кажется, пальцев одной руки хватит, чтобы перечислить основные бесящие моменты. Причём бесят не эти моменты сами по себе, в принципе, а лишь текущие выставленные значения. То есть принципиально всё это исправляется и даже, как сказано выше, это в состоянии сделать и сам игрок.
Не нравится усталость - снизь её влияние или даже отключи совсем.
Не нравится слишком долгий крафт без соответствующих умений - снизь его влияние или даже отключи совсем.
3. На каждый негативный момент приходятся сотни классных фич и контента. Но почему-то слышен один лишь негатив, а крайне редкие слова благодарности тупо теряются на его фоне.
> что БН показал что кроме 1.5 анонимов он нахуй никому не уперся, широкой аудитории вы не охватите
Уже сильно больше полутора анонов. Просто по статистике закачек с гитхабе получается 60-100 закачек в день. Большинство - под Винду.
Количество конрибьютора- уже больше 4х. Кто-то вон первую уникальную локацию для BN запилил. Ещё один пчел на этой неделе правку созревания растений делает.
Плюс - даже переводчики есть. Лаунчер няшный пытаются запилить.
>Не нравится - подкрути
подкрутил лут, вроде в домах норм, а в остальных локах жирное нихуя
>позаботились о тебе
а как же заявления про слишком много настроек и что игроки неправильно играют?
>На каждый негативный момент
бочка меда и ложка говна = бочка говна
Спасибо, а то уже всю лабу вынес остались реагенты и какой-то роторный испаритель, он тяжёлый был поэтому там и оставил, есть пара лабораторий на примете, но пока что нет доступа к ним
Ещё есть бизнес центр с башнями научной лаборатории в центре города, у него есть подземная часть?, я бы мог прокопатся из канализации?
>Не нравится - поковыряй json
А если не нравится Пекиш, то что делать? Там же все в коде.
А если хочешь вертолеты пособирать?
Плюс в Кате нет нормальной поддержки модов. И, видимо, уже не будет.
Все не поковыряешь
Это ключевые параметры от которых отталкивается баланс игры. Если такое понятие еще существует или каждый должен под себя подкручивать, исправляя косяки разработчиков?
>позаботились о тебе, неблагодарная ты скотина
Они работающую(более - менее стабильно до их прихода) игру превращают в набор недоделанных костылей. Хуесосить за безалаберность и безответственность это то что и остается.
Забавно слышать подобное от человека, который хуесосит БН за сам факт его существования, а всех к нему причастных готов перерезать. Андрюша, пойми одну вещь - разрабов ненавидят именно за их отношение к игрокам - им на них похуй, они клали на них атомный дилдо(вкл) - что вообще-то правильно если у тебя есть четкий план и конечная цель, но у разрабов каты их нет. Есть что-то далеко на горизонте под названием "реализм". Что такое реализм? А хуй его знает - симуляция того что разрабам нравится и, важно, как ОНИ это видят. Отсюда и пекиши, и умирание от 5 метров бега, и прошлая муть ради мути, реализм ради реализма.
Ну и еще в прошлом трэде писали - балансить игру будут под эти значения - в один момент тебе нужно будет менять кучу переменных, согласовывать их, смотреть чтоб все работало как надо, при чем в таких количествах что можно будет хоть собственный форк зафигачить ( и попасть в твой список людей для устранения, лол).
>Смотрит его кто активно?
Я его смотрел активно, пока он играл активно. Последние месяца 4 его не смотрю. Он ждёт стабилку, я жду стабилку, все ждут стабилку аминь
>правку созревания растений
Охохо, я помню эту васянскую правку, которая оказалась дико забагованной и кевен ее откатил. Это он-же делает?
>Андрюша,
Это вряд ли был он. Он такие длинные и связанные высказывания не выдавал.
Ставлю на то, что это был Пряник.
>роторный испаритель
если нет другого, но компактного инструмента с той же функцией, то можно было и прихватить
>есть бизнес центр с башнями научной лаборатории
вот хз, я очень давно в подобной локе был, но вроде как, есть подземная парковка, но могу и ошибаться.
Я не вкурсе, но в BN про другое. Как выяснилось рост растений некорректно учитывал сокращенную длину сезона и растения росли год (по меркам BN)
Я только с каникул вернулся. Пилю дальше аддон на Graphical Overmap.
И сегодня пофиксю легаси версию тайлсета, на всякий.
> участвовала в разработке
Было дело, отвратительный опыт. Мелкие правки, но даже на них нужно было жопу рвать и правильно писать вылизать жопу иначе СИЛЛИ НОНСЕНС КЛОЗИД! ПОЧЕМУ ЭТО НУЖНО СМЕРЖИТЬ В КАТУ.
Белый мужчина - плохо.
Охохо, я помню как кевин поломал костры, правда вот откатывать свои косяки, не царское это дело, пусть холопы фиксят.
Ты прав, практически не за чем. Никто в здравом уме не пойдёт в мертвые и пустые города, если только не а) надеяться, что попадётся нераграбленный вариант, б) целенаправленно идти в заведомо неразграбленную (пережившую Катаклизм = укреплённую) локацию, например, оружейный магазин, в) ради ролеплея.
Просто на мой взгляд, повсеместные неразграбленные магазины как-то слабо коррелируются со всеобщим пиздецом.
Нифига. Я кидал там иссюху же.
Мониторь там теперь.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/45563
Только через месяц этот иссю станет stale и ещё через месяц его закроют.
Надо доёбывать разработчиков на прямую в дискорде.
Ты совсем деградировал там? Сказано же, проверил.
Где перерисованные тайлы полов хуерукое мудило?
Я про другой инструмент, не помню как называется, у него тоже концентрация 1, но намного легче и компактней, впрочем, похоже у тебя уже он есть.
Разве Пряник когда-либо был фанатом пекишей? Ему, насколько я знаю, нравится хардкорность и реалистичность(в смысле правдоподобности а не тотальной симуляции всего на свете), не пекиш головного мозга и крафт вещей по миллиону лет. Вдобавок пряня сам одно время думал пилить свой форк, что как-бы намекает что текущий курс его не полностью устраивает. Тут - риторика именно Андрюши, который в своем вежливом (для двача конечно) пассивно-агрессивном стиле доказывает что проблемы нет, вы все врете, Кевин молодец: политик ,лидер и грибобоец.
Приведи пример, когда они свысока смотрели на людей? И нет, заявления "это моя игра" от Кевина не подойдут.
Как что-то плохое. Засыпается с ним отлично.
>>814001
>Последние месяца 4 его не смотрю.
Последние месяцы он в майнкрафт играет. Вам здесь не на что смотреть, молодой человек.
Я тоже жду(нет), даже несмотря на новые варианты локации, кармашки -- деалбрейкер
Ну так чё он форк то вниманием обходит? Или я проглядел?
Когда на критику отвечать больше нет сил, в сражение вступают боевые картиночки.
Ладно, вечером проверю что сделано из обещанного.
> жалуется на боевые картинки
> щаученными боевыми фразочками
За щекой не забудь проверить главное.
Я вечером к тебе тоже зайду.
На дискорд идёшь и читаешь.
>захуярим новую усталость на
>>813585
>Это всё настраивается. Не нравится - подкрути по своему вкусу
>>813970
>балансить игру будут под эти значения
>>813763
>которых отталкивается баланс игры
А я говорил >>760764 что вся хуйня от отсутствия нормальной игровой системы. У разрабов просто нет системы к которой можно было бы прикруть новую фичу так чтобы и баланс был и реализм и играть удобно. Создать свою это просто нереальный труд. Но выход есть перейти на GURPS ну или другую систему
Не путайте жалобу и констатирование факта. Совсем глупеньким себя выставляешь в очередной раз. Чайник поставлю, перед проверкой.
Дед, не только Андрюша на твоем дискорде сидит. Мы знаем как ты там в #coomer_otter тайлсэт пилишь.
>И что? Когда-нибудь да запилят возможность спавнить действительно уникальные локации (одна на всю катку).
К тому же никто не мешает сейчас, посетив один центр беженцев, не заходить в другой, если он заспавнится где-нибудь ещё.
как раз это я под правилами хорошего тона и подрузумевал.
Ты знаешь, я, конечно, думал о том, чтобы добавить мод в мейнлайн. Но у меня в голове сидит какая-то заноза на тему того, что некогда писскоп вытащил свой ПКребаланс с мейнлайна. Я не помню уже, что именно случилось и что послужило спусковым крючком, но мне не хотелось бы оказаться в той же ситуации. Что-то ведь помешало ему поддерживать мод внутри проекта.
Возможно, я просто себя накручиваю, но вот как-то.
>Ну так чё он форк то вниманием обходит? Или я проглядел?
Файершторм, я разве тебе отвечал? Если тебе интересно, почему Ворм не играет в BN, то у него и спроси, я за него не отвечаю. Я, кстати, несколько месяцев назад тебе предлагал Ворма в BN затащить, что-то результата видно не было, так что тебе самому должно быть виднее, почему он на стабилке играет.
Если ты не Файершторм, то хули доебался? Анон спрашивал, кто его смотрит - я ответил.
А я и не путаю. Ты говно, и не тебе меня проверять.
Единственное что ты можешь проверять это у себя за щекой.
Я тебя понял. Пилишь в #tileset workshop, а в coome... черпаешь вдохновение (и вычерпываешь кое-что вязкое и белое).
Да я там вообще почти не посчу. Выдра там баб голых и фурри баб (чаще всего без хуёв, так не интерено) простит в основном и мерзопакостные видео иногда чтобы потроллить народ мерзостью. Поляк ебаный. Люблю его. не гомо
Двойной спойлер сломался.
Не переживай ты так. Просто подумал, раз смотришь -- может знаешь. Форк то с весны пилиться.
>Ты говно, и не тебе меня проверять.
Кевин, плиз. Готовься к проверке псина, опять нихуя не сделаешь же в сроки тобою озвученные.
Тварь ебаная ты игру пилишь или реалистичный правдоподобный симулятор уныния? Тебе и всем кевинам совет- делаете игру про зомби- сделайте чтобы на старте вылезала табличка "Сорян вы не выжили в первой волне" и игра заканчивалась- самый правдоподобный и реалистичный вариант развития событий.
Ок, один пример есть (хотя я не уверен, нельзя ли это обойти правкой джейсонов). Даёт ли один пример право утверждать, что разрабы хардкодят всё или очень многое?
Я так понимаю, что это связано с тем, что ему проще подождать стабилку, чем по форкам прыгать. Тем более, что у него в зрителях очень много разрабов стабилки сидят. Он для них, как тестировщик бесплатный.
И кстати о воркшоп. Второй поляк, который накодил всего крутого для тайлсета много и вообще со скриптами и распаковкой очень сильно помог. Он исчез куда-то.
Вообще без весточки. Наверное умер.
Помянем Goodgulf_PL. Без него так до сих пор тайлсет и не распаковал бы нормально.
>Форк то с весны пилиться.
До конца лета-начала осени он из себя ничего не представлял. Ктулху только вырезал контент, ничего не давая взамен, нахуй в BN до осени вообще было играть? Только чтобы избежать пекиша и кармашков. На оптимизацию Ворму похуй, у него хорошая машина.
Я (непряник) с тобой не согласен. Если уж они решили делать реализм, то пусть уже идут с ним до конца. У них и так все недоделанное и через жопу, пусть хоть окружение выглядит как что-то пережившее апокалипсис. Пряник блэт, вставь генерацию разбитых окон из своего мода в мейнлайн
если не ставить 0.2 лута - лаба забита всем этим говном. Ищи.
Это человеческая природа, довольные молчат, всегда. От политики до игорей так всегда, верещат недовольные и без инструментов статистики и социологии всегда кажется что никого кроме недовольных нет. Ну и по опыту обзоров стим игра говно не рекомендую никому с часами игра 50+ можно уверенно говорить, что это далеко не единичный случай, когда люди наигрывают кучу часов, их перестает вставлять и начинается истерика обожи какой кал. Просто смирись, так было, есть, и будет.
хороший пример, кстати - кармашки. Ни одного доброго слова про них не слышишь, но вот сделали опрос и в реальности практически никто не хочет откатываться к докармашкам. Так и живем...
Кармашки вышли годными, поначалу думал будет пекиш но затем после двух месяцев багфиксов оказалось очень удобно
Кармашки представляют собой пример хорошей идеи с плохой реализацией. Возможность скинуть все свои приправы в 1 коробку или сбросить рюкзак со всем содержимым 1 кнопкой- заебись, чотко. Ломик не влезающий в оный рюкзак или склонность выживана набивать лутом штаны, получая 50 скованности на ногах- не заебись. Все надеются на доводку кармашков до играбельного состояния. Пекиш, с другой стороны, плохая идея с плохой реализацией.
> подкрутил лут, вроде в домах норм, а в остальных локах жирное нихуя
В остальных доках точно так же можно всё подкрутить.
> а как же заявления про слишком много настроек и что игроки неправильно играют?
Даже несмотря на заявления о "слишком много настроек" в игре всё равно оче дохрена того, что можно настроить.
"Игроки неправильно играют" - это придумка какого-то петросяна из коммьюнити. Насколько я знаю, никто из разрабов именно таких слов и именно в таком ключе не употреблял.
> бочка меда и ложка говна = бочка говна
А какие игры без косяков? Получается, ВСЕ игры можно считать бочками с говном?
Снизойду до прямого цитирования, для совсем не сильного на ум челика:
>И сегодня пофиксю легаси версию тайлсета, на всякий.
Хлопче, все вже однаково погоріло. Есть такая вещь - атмосферность. Когда ты идешь по какой-то локации, видишь как тут жили, думаешь о назначении той или иной постройки, читаешь историю места и событий по окружению. Это то что нужно кате - разрушенные дома, самодельные укрепления из мебели в комнатах, временные военные посты, временные же центры эвакуаций, колонны автомобилей на мостах - а рядом зомби, владельцы этих автомобилей которые, очевидно, не успели...
Можно только локациями, без всяких мудреных механик улучшить погружение в игру. Когда ты не просто знаешь по лору о трагедии - но когда ты на каждом шагу сталкиваешься с ее последствиями. Локация может рассказать как жили люди, как их жизнь менялась во время бунтов перед апокалипсисом, как они пытались этот апокалипсис пережить и как у них, скорее всего, не получилось. Реалистичные истории и погружения добавили бы в игру в 1000 раз больше глубины чем очередной всратый пекиш. Так что да, я готов потерпеть то, что 2 из 3 военторга спавнтся пустыми - все равно милитари шмот валяется на солдафонах в промышленных масштабах - если в игре помимо него будет то, о чем я писал выше.
Для этого нужна карта нарисованная и прописанная вручную без рандомного генератора карт
Аааа, ты об этом. Точно. Там же старые полы.
Для тебя ещё недостающие штуки доблю, типа зебры на дороге.
Насколько мне известно, разрабы не считают, что съедать стаю лосей за день, - это нормально. Просто какие-то значения выставлены неправильно, и их вполне себе можно подкрутить.
Насчёт вертолётов ничего сказать не могу. Надеюсь, это примитивный запрет на модификацию вертолётов будет снят, когда будет возможность точно указать игровыми средствами, почему именно конкретно этот транспорт может взлететь.
Был же какой-то гигааутист который пилил карту новой англии для каты по реальным спутниковым фото новой англии, он жив еще вообще?
Пчел, у нас в редакторе можно сделать несколько вариантов локаций. ВРУЧНУЮ. И прописать шанс спавна той или иной. Не хочешь что бы все время повторялся один и тот же вариант локи - делаешь несколько, задаешь им свой шанс спавна. В чем проблема, если не считать что это долго и муторно делать?
>Насколько мне известно, разрабы не считают, что съедать стаю лосей за день, - это нормально. Просто какие-то значения выставлены неправильно, и их вполне себе можно подкрутить.
Так что же разрабы их не подкрутят, это буквально пары минут дело, не? Я вот не пограмист, в яве не шарю, что такое json в душе не ебу, что мне делать, нахуй пойти? Ката для программистов?
>ерещат недовольные и без инструментов статистики и социологии всегда кажется что никого кроме недовольных нет.
Скачивают ежедневно эксперименталки емнип по статистике гитхаба около 1к. Из них недовольных получается около 360.
На реддите конечно всякие тупые драмы бывали, но такое единогласие (особенно по системе голода) я впервые вижу.
Маневрирование обосравшегося деда итт, впрочем, ничего нового. Ты там давай, "доблюй" сегодня и завтра можешь начинать перерисовывать полы. Вечером проверю.
> каждый должен под себя подкручивать, исправляя косяки разработчиков?
А разрабы что, какие-то идеальные сущности, которые не совершают ошибок?
К тому же что плохого в том, что в игре есть возможность подстроить что-то под себя?
По-моему он только Бостон пилил. Хз, вроде и Солнцеликий его деятельность одобрял, а сейчас все как-то... сдулось.
>в игре был какой-то баланс прогрессии опыта, лута и т.д.
@
>какие-то левые объебосы во главе с эрком и умбером сломали все к хуям под флагами реализма
@
>ваш фидбек не фидбек подкручивайте сами, эпопея с пекишем длится уже джва года
@
>а чо такова?
В следующей серии: иссуи с тегом "баг" теперь становятся стале. (А то чёт много иссуев у нас, ребят.)
> Пряник блэт, вставь генерацию разбитых окон из своего мода в мейнлайн
Меня обосрут местные аноны, реддиторы, форчановцы, гитхабовцы и лично МурдерЮникорн. Сначала по очереди, а потом ещё раз, уже все вместе.
У меня и так уже психика не в порядке после эпопей с грязными вещами, с болеутоляющими для установки бионик, с автодоком, боюсь, ещё одного потока говна мне не выдержать.
Есть же проект зомбоид, зачем изобретать велосипед? У какты был свой шарм, своя атмосфера веселого over the top пальп-постапока, собравшего все штампы про большой пиздец (тм) с триффидами, зомби, пришельцами, демонами, черными вертолетами, яйцеголовыми учеными в лаборатории пилящими НЁХ, мутантами в канализации вот этим всем. То что его превращают в очередной убогий "волкинг дед с кеглями" с реализмом, страданиями и натужной атмосферой- крайне дурное решение как по мне.
>а рядом зомби
несколько зомби, представляющие малую угрозу ок, но ни о какой атмосферности не может быть и речи, если игрок отчаянно пытается выжить, перс с голоду умирает, инфекция, или не просто рядом зомби, а орда зомби пытается откусить ему сраку, тут уже не до атмосферы и историй
я согласен с аноном
>рандом генератор такого не вытянет
Это анон из параллельной вселенной в которой кит не забросил кату, где воду собирают из толчков и питаются кусками мяса из убитых крыс, под шум кислотного дождя.
Ну, не чтобы опрос, но просто чувак создал пост на реддите на тему примерно "анти-веселые штуки в Кате", среди которых указал и кармашки. Так вот, большинство комментаторов в его посте не согласилось с ним и ответило, что кармашки - это нормальная тема.
>Антибиотики проще в домах найти чем в аптеках лул.
Я тут зашел как-то в аптеку, а там сплошные кусты конопли и больше ничего, даже ни одной таблетки анальгина.
Кому вообще нужны антибиотики? В природе все еще существуют дебилы которые не берут на рейд баночку с антисептиком?
>Как выяснилось рост растений некорректно учитывал сокращенную длину сезона и растения росли год (по меркам BN)
А после правки как будет? Особенно, если ты с нормальным 90 дневным сезоном играешь, а не с сокращенным до 14 дней?
После правки будет нормально скейлиться с длиной сезона.
Так и должно быть. Это магазин лекарственной мариванны. То, что эта локация называется "аптека" - это обсёр перевода.
В игре есть нормальная аптека с медикаментами.
Ты Ктулху, Ктулху забыл! Он же внес семя раздора, распускает слухи про Кевина, ломает им код, создает фальшивые аккаунты на реддите и постит голосования - а потом сам же своими 300 аккаунтами на них голосует! А еще говорят что он в подъезде насрал.
Я за свободу слова, так что перечисляемые вами заслуги мои только частично. И да, Ктулху абсолютно адекватный персонаж, который он берет и делает так как он хочет. А два уебка с поста действительно портят атмосферу черезмерным хейтом к девтим в силу уже неоднократно озвученных причин.
>черезмерным хейтом
А надо умеренно хейтить, на пол шишечки? Мол Кевин жирный пидорас, но прикольный пидорас, как Фредди Меркюри.
>>812434
>я только вот на выходных стартовал инфицированного и обшарив две аптеки(одна большая-полноценная, другая по-меньше, типа придорожной) не нашёл ни одного антибиотика. Частные клиники даже не чекал, мне в них не разу ничего не попадалось вне запертой комнаты. В итоге, пока перевязывался в подвале и подумывал заюзать читы и заспавнить себе дозу(ну потому что силинонсенс же, аптеки без антибиотиков!), исцелился сам, с божьей помощью.
проорал
Никто и не говорит обо всех разработчиках. Все же понимают, что ту же систему голода можно было давно отбалансить, но любая попытка не пройдет мимо некоторых людей во главе проекта.
И в целом, критикуют какие-то вещи не потому что все плохо, а что среди множества хороших фич, из-за которых и продолжают все еще играть, попадается вот такое. Если бы никто не играл всем было бы просто похуй, а жевать кактус никому неохота.
Полтреда сообщений про то, что Кевин жирный засранец это черезчур. Вторая половина о том как в BN все круто вырезали, охуенный тред о CDDA.
Свободное общение. После достижения определенного градуса жирореализма мне стало интереснее хуесосить Кевина в треде, чем играть в его игру.
>Полтреда сообщений про то, что Кевин жирный засранец это черезчур. Вторая половина о том как в BN все круто вырезали, охуенный тред о CDDA.
Угу, и почему-то никто не травит кулстори, как раньше.
Когда я впервые наткнулся на треды по Кате, подобного не было. Но, все изменилось. Видимо это из-за Ктулху. А, ну и из-за Деда и Файршторма, конечно же.
Какое же ты говно.
Жаль ирл тебе оплеуху въебать нельзя.
Так пиздёшь и подмену я ни от кого больше не слышал.
Забыл уже как на реддите притворялся фаерштормом, уёбок?
Кто мы, кто мы то блядь?
Ты путаешь меня с кем-то, к сожалению я не мог изображать файршторма, такой уровень дурости я не способен имитировать.
Андрюш, ты проебал битву за шапку. Там теперь написано DDA/BN. И почему же люди обсуждают ДДА и БН в треде про ДДА и БН? Ебанутые видимо.
Потому что из своего дискорда они уже вытекли.
>Забыл уже как на реддите притворялся фаерштормом, уёбок?
Лол, неужели Андрюша пал настолько низко? Видимо Файершторм не такой уж и говнюк раз приходится подделывать его акк и делать ложные компроматы, разве я не прав?
А я-то думал что Андрюха пусть и слегка фанатичен, но хоть какое-то чувство достоинства имеет. А оно вот как.
Найс самоподдув, лол
Вот, да, чем, блядь, руководствовались деятели, которые зафигачили холодильники полные еды, будто жители мирно вышли из дома и стали зомби, и по лору, к слову были недели беспорядков до часа х.
Эту хуйню уже поправили или становится слизнем все еще смертельно опасно?
От чего ещё может быть дохуя постов за короткий промежуток времени, если не от срача?
Ты чё, еблан?
Нет. Срачи всегда одинаковые.
Ой, да ладно тебе. Прикольно же: Андрюша троллит, Андрюшу троллят, у всех горят пердаки - а умные люди сидят себе и угорают с того, что эти ебланы реально пытаются что-то кому-то доказать с помощью поливания друг-друга дерьмом.
Ты в BN или к кармашки коммитишь?
Сунь их пожалуйста в BN, ну его в жопу это кармашкобесие.
(спасибо что хоть ты допиливаешь локи, ещё б вертолётами кто занялся)
Тому що цэ симулятор Кевина.
В ЕГО холодосе всегда рассованы дежурные полкабана гамбургерами и колой.
Это до еды. А после еды там ни яичка ни булочки.
НИХУЯ не поправили.
ВСЕ механике связанные с наетостью так и остаются поломаными потому что детектор насыщенности, к которому они обращаются, показывает круглосуточный пекиш.
//
Кстааати, помните когда один шиз переломал интерфейс и наебнулось, кроме прочего, отображение скорости машины без включеного крузконтрола.
Так до момента закармашивания нихуя и не было починено (и сомневаюсь что после кто-то вспомнил).
ваще поебать на холодильники. Минут 20 реального времени лутаешь кусты и у тебя хавчика на несколько суток, даже готовить не надо просто так хаваешь орешки с яйцами.
Да, именно так
какая тут дружеская, ламповая атмосфера.
Это ты еще динозавра не коптил.
Там с одного лярда целый лагерь неписей два месяца шкварками питается.
Я знаю что только в васянском форке индикатор скорости починили, но сам не проверял.
кстааати интерфейс тогда восстанавливал коргент, я его тогда даже защищал тут от срачей
Радикальная секта последователей Святого Рюкзака, отколовшаяся от последователей Глубокого Кармана после Велиокармашечного собора 2019-20 года. Еретики пропагандируют опасную идею сделать рюкзак единственным предметом с "кармашечной" механикой, что бы его можно было скинуть и не ебать мозг с подбором всех предметов с пола. Идеи секты были настолько заразны, что один древний бог даже подумывает запилить это в свой форк.
Преступления этой секты многочисленны: они отвергают доктрину о необходимости нашивать кармашки на все доступное снаряжение, не признают невмещаемость лома в рюкзак, отказываются даже под угрозой пыток носить пистолет и патроны в кармане куртки.
Из других преступлений: на Рождественские праздники, когда ми-го раздавали выживанам подарки, зомби переставали кусаться и Санта на своих зомби-оленях раздавал всем "особое" брауни(горячее) и гоголь-моголь эти... ублюдки... въехали на своем смертовозе в ярмарку, где милые зомби-детишки покупали себе свежие засахаренные мозги. Я лично видел как разорвало одного маленького соплеглотика... Потом эти твари заложили ядерную мини-бомбу и уничтожили город. Целый город мирных зомби! Это - военное преступление, абсолютно бесчеловечный поступок. Такие как они не заслуживают жить.
поэтому я их и выпилил, но это к сожалению нихера не спасает. В этом плане лучше всего на моей памяти себя показал НЕО скавенджер (пока не додешь до города, конечно, там уже голод тупо профанация как в кате). Нужно охотится, тратить силы и ресурсы, успех нихуя не гарантирован, запасы даже с профой зверолова сделать не получается - персонаж всегда на грани голода, иногда укатывающийся за эту самую грань. Тот самый апокалиптичный экспириенс, которого ждешь, запуская кату. Очень жаль, что игру дропнули в состоянии +- технодемки.
до слез, от души
>сделать рюкзак единственным предметом с "кармашечной" механикой, что бы его можно было скинуть и не ебать мозг с подбором всех предметов с пола.
Божественно.
БОЖЕСТВЕННО БЛЯДЬ.
Поцчему Коргент, да не вправится проляпс его кишки вовек, не сделал именно так а не по ебанатски (потому что он ебанат и по другому не умеет, я понимаю)!!???
>Прикольно же: Андрюша троллит, Андрюшу троллят, у всех горят пердаки
Куда прикольнее было, когда надевали деда - один только его пердак освещал всё восточное полушарие.
Скрути пику со стула.
А шторы не на такой хуйне висят случаем? Я просто из гардины делал такое копье когда-то, может поменяли чего.
Какая же духота все эти палки, шесты, веточки...
> Выучи все рецепты через АЖТРИСЕТ
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/279
>Option to display all recipes, even those the character doesn't know about.
Как раз в BN готовится опция с возможностью посмотреть рецепты, которые игрок ещё не выучил.
> Вышел из боевого вагона, сохранился, крашнулся при сохранении, при загрузке моего вагона больше нет
Это челендж. Строй новый.
Ой да ну его нахуй собирать всё это говно снова. Особенно ебучие журналы из лабораторий и нанофабрикатор темплейты с канистрами. За неделю дрочения я выгорел.
Было весело год назад когда на повороте ко мне в тачку протиснулся брут и пришлось отбиватся на полном ходу. Я разбил тачку в городе который постепенно опустошали блоб глобы и надо было починить её как можно быстрей и собрать раскиданное говно по улице. Но тут видимо придётся представлять что инопланетяне прилетели на тарелке и украли. Анфан.
Есть шанс, что он телепортировался туда, где стоял во время прошлого сохранения. У меня так пару раз случалось (год назад, правда)
>Год назад, когда я водил тачку и поворачивал, брут всё время как-бы невзначай крутился возле борта, и всё спрашивал, что ты там затих, почему тебя не слышно? первый раз я не ответил, так он начал ломиться в щель по диагонали, и орать, что ты там молчишь так тебя и растак, что с тобой?
Или все же это генерация и так совпало что этого не увидел, а ночью шумел кто-то другой?
У меня силуэт мелкий, я же карлик-рахит, еще и присесть могу, в отличие от. Алсо наземные киты легкая мишень, учитывая их площадь поверхности, это явный недостаток в перестрелках.
Которая будет, по совместительству, первой выпущенной в тебя, пчел. Летел бы ты отсюда со своих хвастунством.
Эй, сахарные попки, пилите стрим. Я посмотрю.
короче, надо топор нормальный или пилу по дереву, потом крафтишь ищ бревна и ЖИРА балку а из балки шест
пиздились юниты с регенерацией. Какие-нибудь слизни или альмагалы. Убить друг друга не могли но месились по полной
бремя белого человека, хули
>персонаж всегда на грани голода
НАТЫКАЕШЬСЯ НА BAD MUTHA
@
ЗАКИДАЛ КАМНЯМИ
@
ДОБИЛ ЛЮБОЙ ПОДРУЧНОЙ ХЕРНЁЙ
@
МЯСА СТОЛЬКО, ЧТО НЕ МОЖЕШЬ УТАЩИТЬ
@
ИНЖОЙ ЁР ВЕНДИГО
Ощущение было будто что-то огромное мимо шло и захотело перекусить посреди ночи
помимо вендиго прикол в том, что даже вяленое оно супер быстро портится - запастись нельзя при всем желании. И это действительно всегда держит в напряжении.
>>819671
>>826575
Вообще ящитаю сетинг сразу после большого ПЭ неочень, жрачка будет лежать несколько лет пока не испортирся или не сожреться кемнибуть, да и мир пустой в плане людей и социума. В скавенджере временные рамки норм для апока, когда от старого мира осталось не так у ж и много вещей кроме как в Детройте, есть невраждебные канибалы в Зомзоме. В фолачах старых было тоже круто когда люди деграднули до урованя племенного строя, а не как у Тода продолжають жить в хайтеке просто полы подметать перестали.
>а не как у Тода продолжають жить в хайтеке просто полы подметать перестали.
У нас вот теперь поры обсерать стали.
Пропустил один (1) скользящий удар тесаком.
Сдох от заражения даже не узнав о спойлерах.
Я без хоть какого-нибудь, копья чтоб дистанцию держать, на тамошних пидоров даже не залупался.
Это какая-то болезнь.
Че за разработчики пидорские если ты им про баги, а они тебя, в лучшем случае, просят указать атмосферное давление/фазу луны/знак гороскопа/влажность для того чтобы скомпилировать баг.
В худшем, начинают скулить про плохое коммунити и посылают самостоятельно править ошибки - ОПЕНСОРС ЖЕ, бери и исправляй, а если исправлю меня в титры как разраба засунут?
После прочтения всего нытья этих соевых пидоров, стало ясно, что они не считают багами: клонов, огромный коэф сжигания калорий, обжигающие +30c, ужасные -23c, коэфы усталости, мизерную выносливость. Это фичи ебать, а если они не нравятся подкручивай сам.
>Ну мы кароче киберпук 2077 выпустили))
>Он и не должен на консолях работать, че-то не нравится лезь в код, правь сам.
Одержимость кевина научными стьями из рецензированных источников та еще шутка конечно, он правда думает что никто не понимает его маленькую хитрость которая заключается в душении неугодных пиаров посредством закидыванием автора бесконечным мартышкиным трудом по доказыванию того что небо голубое, в надежде что ему станет впадлу этим заниматься и он дропнет?
Еще бы, ведь если его прямо спросить не охуел ли он- начинаются визги про мояигра, токсичное комьюнити и вам тут не рады.
>зомби-детишки
Странно, что их ещё не выпилили, ну или хотя бы не сделали бессмертными как фоллычах от беседки, учитывая, наличие морального штрафа за убийство ёбаного зомби-ребёнка. Какая нахуй разница, какой у него рост и похож ли он на ребёнка, и как отличить зомби-ребёнка от зомби-карлика? Штрафы должны быть либо за убийство любого зомби, либо их вообще не должно быть.
А вариант заебывания одинаковыми реквестами жизнеспособный? С гитхабом не знаком, мб есть вариант постоянно один и тот же реквест с багом калорий слать, с одними и теми же пруфами
Дрищ-твинк возникает, лол.
Б_О_Л_А
ты карликов лол когда-то видел? Ты их от ребенка даже в жареном виде отличишь легко.
>Он просто заблокирует тебя на втором-третьем реквесте, и дело с концом.
Ну, может и не совсем прямо так. Но я в итоге закончил в бане по достаточно надуманной причине. И да, я пересозвал свои issue и Пиары, правда переформулируя их.
Такие дела.
>ты карликов лол когда-то видел?
Конечно видел, даже один из преподов в шараге карликом был. Я же спрашивал с учётом зомбификации, разложения и гниения тела.
Ладно, по другому поставлю вопрос. Как отличить скажем 15-летнего зомби-карлика ещё ребёнка, от 18-летнего зомби-карлиика уже официально не ребёнка, чтобы знать, следует ли себя корить за его убийство или можно забить хуй? Я к тому, что эти моральные штрафы - маразм ебаный, введённый СЖВ-снежинками.
>Че за разработчики пидорские если ты им про баги, а они тебя, в лучшем случае, просят указать атмосферное давление/фазу луны/знак гороскопа/влажность для того чтобы скомпилировать баг.
>В худшем, начинают скулить про плохое коммунити и посылают самостоятельно править ошибки - ОПЕНСОРС ЖЕ, бери и исправляй, а если исправлю меня в титры как разраба засунут?
А это, кстати, если подумать, показывает простую вещь:
Катаклизм бесплатен, да. Но это именно та цена, которую эта игра заслуживает. Ни копейкой больше, к сожалению.
То есть ты наиграл в Кату N часов, получил определённую долю фана, но считаешь, что весь труд всех разработчиков не может быть даже теоретически оплачен? Какое-то мудаческое отношение: "Я бесплатно пользовался в своё удовольствие, теперь игра мне не интересна / не так интересна, как ранее, поэтому она не должна стоить ни копейки".
>То есть ты наиграл в Кату N часов, получил определённую долю фана, но считаешь, что весь труд всех разработчиков не может быть даже теоретически оплачен? Какое-то мудаческое отношение: "Я бесплатно пользовался в своё удовольствие, теперь игра мне не интересна / не так интересна, как ранее, поэтому она не должна стоить ни копейки".
3 года назад я бы с этим утверждением согласился. Сейчас- уже нет.
Кроме того, я помогал пилить Катаклизм. И видя то, что получилось в итоге- мое "удовольствие" оказалось скорее "отрицательным". Причем сильно.
Тяжело радоваться сделанному, когда поверх этого тупо насрали и не собираются убирать.
Получается, я частично просрал свое время вот в это.
Впрочем, сейчас есть BN, так что не все ещё потеряно.
15 летние никого и не ебут, штрафует там от детей, а не взрослых половозрелых бычат, которых сейчас почему-то называют детьми.
кстати, от убийства щенят гусят динозаврят тоже штрафует, я аж прикекнул как атмосферно. ИРЛ у меня и на взрослое животное рука не поднимается.
>>821355
>>821404
>>821832
>Палка. Длинная палка. Тяжелая палка. Сучковатая палка. Сучаковатая длинная палка. Гладкая длинная палка. Красивая палка. Длинный шест. Короткий шест. Толстый шест.
Сука. Как же у мени пичот, словами не передать. Одной из главных краеугольных киллер фич каты всегда была ее охуенная система крафта, с ее обширностью и гибкостью в плане компонентов. Нет скотча? Не беда, заменим лейкопластырем и в продакшен. Нет соли на супчик? Хуйни туда соевого соуса, он соленый. И что с этой системой делает ебучий жиробас?
1) Вырезает из нее рецепты, видите ли они силлинонснес и не нужны, ведь выживан не может скрафтить Люти СМГ.
2) Добавляет профишенси которые увеличивают время крафта в 50 раз, не убивая крафт полностью, но делая его крайне субэффективным. Видите ли крафтить рюкзак нереалистично, пиздуй ищи готовый.
3) И вот наконец начинается цирк с добавлением 20 видов веток и палок которые не являются взаимозаменяемыми. Что? Заветы Кита? Пшпшпш вас не слышно, эти палки отличаются длиной на 10 сантиметров, значит фундаментально разные.
По любому на шторы надо нормальную отдельную палку добавить, а не ветку, как сейчас.
>захожу в тред с понтом не могу отличить щенка от взрослой собаки и демонтрирую мастерство троллинга тупостью парадоксом лысого
пофиксил, не благодари.
Куда веселее когда в кате с зомби ребенка выпадают стринги, нано-юбка, драная маечка, вафли некко и пакет марихуаны.
Не, еще веселее когда трусы не выпадают вовсе. Просто Ката - вселенная победившего анкапа.
Ну так сделай пул реквест. С детской одеждой, ну и вообще все размеры одежды для всех возрастов. Что бы выживан не мог рандомные стринги на себя одевать.
Просто сделать по типу XL одежды для мутантов XS размеры, и мутантов карланов.
https://cdda.chezzo.com/long_pole/craft
> This recipe can be found in the following books when fabrication is at least the required level:
> The Swords of the Samurai (level 6)
Ну может злой зомби-педофил ребенка поймал и укусил туда.
Никак, персонажа ещё можно вроде, если попердолиться, транспорт же точно никак.
Наколдуй себе заново всё через АЖТРЯСУЧКУ в новом мире если так уж надо и не заморачивайся.
Да как ты смеешь?! Этожезомбенок!
По крайней мере за эволюционировавших не должны штрафовать. Ладно если это няшная зомби-лоля в футболке с микимаусом, еще вчера живая была, но когда это ползучий собакокрокодил сочащийся говной в котором ребенок-то не особо угадывается- откуда эмпатии взяться?
Не пробовал, но вот вариант перенести транспорт:
1. Переименуй в "Йоба-мобиль"
2. В новом сэйве отгони рандомную тачку в поле и переименуй в "Теслу"
3. Открой старый сейв и найди .map файл, в котором есть слово "Йоба-мобиль".
4. Скопипасть его в https://jsonlint.com/ и кликни "Validate json"
5. Найди объект типа
>"vehicles": [ ... Йоба-мобиль ... ]
там как раз твоя машина будет. Только учти, там 4 таких vehicles в файле, не перепутай.
6. Повтори 2-5 с новым сейвом, найди где "Тесла"
7. Замени "vehicles":[...] из нового сэйва на то, что было в старом
8. Молись, что сработало
Что это за никак? Ты как смеешь такое говорить?
Я тебя переиграл и уничтожил.
На самом деле относительно легко, но можно также легко накосячить. Гайд на аглицком, ссылка в шапке обсуждения (https://discourse.cataclysmdda.org/t/transfer-a-character-and-vehicle-without-transfer-tool/15341)
Уже сработало
дак так это и есть. anklebiter и creepy crawler - как раз таки ползучие собакокрокодилы с говной - эмпатии не вызывают. Но особо жалкие эволюции, типо snotgobbler или howling waif всё ещё вызывают нытьё у выживана. Так что тут, пока что, логика не проёбана
Дед пофикси пожалста спрайт 1-цилиндрового движка, а то он сейчас как V-8
Где-то так должно быть
Не нужны. Рукоблядь - не человек.
Сплошные плюсы короче, ссу кипятком.
Выкрутить размер городов, но все равно рискуешь увидеть мегаполис-мегаполис-город из хруща и двух домиков.
>давно кто-то делал, но видать забросил
Ну как-то так, автора вертолетов больше чем полгода уже не видно.
его кевин случайно в гости не приглашал?
а то вдруг он в приступе пекиша мутировал в канибала и схарчил его
Да, братушки очень полезны. Береги их
В чем проблема собрать аналогичный йобаход в новой катке ?
Нашел основу, нафармил нужных деталей и поехал. Как то попахивает НЕаутизмом.
Вполне возможно.
У меня там 2 тонны всякого говна. Я всрал мир когда загрузил говеные моды случайно, например пустынный.
Это и не кровища просто. Это КРОВЬКИШКИ валяются.
Обшивай бортами, а лучше открой вкладку "Помощь" в игре и почитай про транспорт, там все расписано. В том числе и про автомобили амфибии.
Потому что ты ТП себе в команду набрал. Им фуа-гра подавай, они твоего карася гнойного жрать не будут.
Внатуре. Отправил эту шлюху собирать ягоды, а она напоролась на гигантскую осу и померла. Да и хуй бы с ней, но проебала лорику, катану, армейскую каску и ящик инструментов. Обидно пиздос.
Неплохо. Одновременно сделает полезными умения и снизит зависимость прокачки крафта персонажа от книжек.
А если их обучить и они начнут помогать в крафте - вообще заебись.
Набрал сывороток всяких
Решил вкатить перса в мутации
После нескольких применений разных мутагенов перс видимо начал терять рассудок
Красным текстом написало что-то наподобии "Вашу голову переполняют воспоминания о прошедшей жизни"
Всё таки не стоит закидыватся сразу кучей?
GLORIOUS NIPPON POLE производящийся по сложной технологии. По сложности производства fabrication 5 равен механическому насосу: https://cdda.chezzo.com/well_pump/craft
Боевой стиль "батя", ремень с портупеей вообще оружие эпичного уровня
Я наоборот только в плотном ближнем мужском бою преуспевал. Любой билд без strong и melee даже до Детройта не доходил, зато с этой комбинацией успешно прошёл сюжетку. Учитывая что strong ещё и в поисках помогает везде кроме полей и лесов, это мастхэв перк
Насколько я понял, лучше как можно реже и по одной штуке, так выше шанс на получение положительных мутаций.
Как на тяжёлой броне поставить такую боковину с контейнером?
У меня все, кроме угловых, горизонтальные.
А я когда стартовал оставил дефолтную опцию "NPC не жрут", т.к. не собирался что-то с этими тупыми болванчиками мутить. Но ради интереса посмотрел что там спустя пару лет в плане NPC накодили. Ну и NPC оказался годным. Рубит дровишки без устали. Я и чувствую, что это читерство. Он не жрёт, никаких минусов нет. Одни плюсы. Так играть не интересно. Придётся его дропнуть.
А что теперь? Теперь катался в город, было особей пять по дороге. Спустя неделю уже с десяток.
Решил облутать лесопилку, так эти пидоры мало того, что из далека пришли ко мне, так ещё и где-то за полчаса игрового времени успевали весь экран грибницей закрыть. А я как раз с арбалетом только был, качал винтовки. Бороться с ними кроме как огнём ничего умнее не придумал.
В итоге за целый день перетащил все ресы с лесопилки к дороге, но к вечеру они опять появились и начали дорогу засирать. Решил угнать грузовик, чтобы по быстрому собрать весь лут и свалить, а у него движок неисправен. Времени на починку нет, сверху хз откуда снова пришли грибы, а за ним и огонь, который ещё днём разжигал. В итоге грузовику пизда, скрутил два ящика, прицепил к своей машине, собрал пластик и лес и помчал домой.
По дороге в город эти пидоры группами штук по 10-15, две группы рядом. Огонь не спасает, бить толку нет, где-то среди леса то споры, то ещё грибы бродят. За сутки рядом с грибами они захватывают огромную территорию и хуй что сделаешь. Радует конечно, что так ни разу и не траванулся от них и они далеко от базы, но желание играть отбили напрочь. А так здорово аутировал голым на старте с начала лета и до середины зимы, с подругой рептилоидом.
Раньше к грибам нормально относится, но думаю следующий старт, если этот всё же удалю, начну без них. Нахуй это дерьмо.
Можно было бы нормально их сжигать, не упирайся симуляция в реалити бабл. А так тебе приходится сидеть рядом, чтобы огонь горел и грибопидоры сгорали. Ну и фпс грибницы грузят дичайше
А я по стелсу проходил. По стелсу разваливал гладиаторского ебобата у канибалов-самоедов. Да и стелсовая сверхабилка позволяет просто взять и убить спойлер (за что дают сразу емнип вторую сверхабилку).
Но без стронга стрёмно потому что груза мало тащит.
Это знаю, спасибо, мутации в основном положительные, так как до этого уже ел радиации, просто интересно стало, а проверять что-то не хочется, в основном так по 1 штучке в 2-3 дня принимаю, а после рейда появилось желание пачкой закинутся
>Обычно если без рхбз к ним приближался - можно было прощаться с руками, если нет таблеток.
>Раньше к грибам нормально относится, но думаю следующий старт, если этот всё же удалю, начну без них. Нахуй это дерьмо.
Видимо поэтму в BN и было сделано следующее:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Changes-so-far
>Fungal spores no longer spawn fungaloids, fungal disease doesn't break arms
Так что в BN грибы можно и не отключать.
не можешь победить - возглавь
Блядские, городские неженки, ты и авторы этих моральных штрафов, привыкшие к магазинному мясу и мерящие всё по себе. А если выживан селюк, которого с детсва приучили резать поросей и курям бошки сворачивать? По мнению авторов этих штрафов - ему не поебать будет? Там даже целый старт хардкорного селюка есть - средневековый крестьянин называется. На дворе постапокалипсис, а выживан депрессует из-за убийства зомбей и животных, ёбаный стыд блядь.
я в деревне живу как раз лол, это миф что нам тут всем поебать режем всех направо и налево. Даже лично забоем практически никто не занимается - водим на бойню. А я лично животноводство вообще ненавижу, резать животное, которое ты год растил, кормил, чистил - это какой-то пиздец, в жизни больше сельским хозяйством заниматься не буду.
Появившаяся проблема не в том, что они отрывают руки, я против этого никогда не был, новый опыт, новые цели, нужно было мимо них стелсить или хорошо защищаться.
Но сейчас, когда они везде заселяют грибницу, это глупо. Все леса, все постройки и даже Аллах, всё становится грибами и очень быстро. А смысла от них нет. Гранатами не пробовал с ними бороться, т.к. из-за них теперь и в город, помимо пары сотен зомби, опасно идти в город. А если выжигать, то это километры сгоревшего леса, может и пол города с лутом сгорит.
Для чего так?
Про БН в то же время и слышал про нерф грибов, ну это совсем для неженок. Баланса нигде с ними нет.
https://www.reddit.com/r/roguelikes/comments/kwcu38/cataclysm_dda_genre_confusion/
> Cataclysm DDA genre confusion
> Cataclysm DDA is not a rogouelike.
Поддвачну. Я хоть и "городской нежинка", а хард кодед штрафов за убийство животных быть не должно. Это должно зависеть от хар-к персонажа. А вообще я уверен, что даже зоошизик живьём животинку на куски порвёт, если с голодухи будет умирать. И никаких угрызений у него не будет. Даже не подумает об этом в такой ситуации.
И кстати забыл упомянуть дальний городок, который и зачистить не успел. Полутал пару домов, поразбирал предметы перед сном, зачистили зомбей. Устроил привал на втором этаже, кто-то снизу на улице периодически шуршал, но спал до утра.
Когда проснулся, скинул вещи из окна, спустился вниз. Абсолютно всё было в грибах. Бросил тряпки и весь лут, что разбирал и скидывал, он даже вроде пропал, пока на улицу вышел, скорее прыгнул в тачку и помчал домой без лута, лишь бы поскорее свалить
Это вброс уровня "rogue is not a rogue-like!" на форчане. Хз что-там Кевин с Жилкиным думали когда это переписывали. А так, ну выглядит как рогалик, играется как рогалик значит это утка рогалик. Но было бы интересно глянуть точку зрения остальных разработчиков и игроков в рогалики.
>kevingranade
>Wrapping it up, DDA is a Post-Apocalyptic Survival RPG. That reflects what I'm attempting to make DDA into, roguelike does not.
>DDA is a Post-Apocalyptic Survival RPG
Утки утками, но разрабатывают то, что разрабатывают
Может и в шапке жанр сменить тогда? Без всяких зачеркиваний.
>>850356
> Блядские, городские неженки, ты и авторы этих моральных штрафов, привыкшие к магазинному мясу и мерящие всё по себе. А если выживан селюк, которого с детсва приучили резать поросей и курям бошки сворачивать?
>>850547
> Это должно зависеть от хар-к персонажа
Все это индивидуально должно быть в кате. Если для вас норм ИРЛ завалить свинью/курицу/ и тд вам норм, а другие потом будут ловить флешбеки. Вот про выживание это тут да всеобщий пиздец и даже у того кто при нормальной жизни не мог свинку завалить минуса должны быть снижены так как ИЗВИНИ СВИНКА Я НЕ ХОЧУ ТЕБЯ УБИВАТЬ НО САМ КУШАТЬ ХОЧУ ЧИК ЧИК.
>>850496
> А я лично животноводство вообще ненавижу, резать животное, которое ты год растил, кормил, чистил - это какой-то пиздец, в жизни больше сельским хозяйством заниматься не буду.
А еще ИМЕНА блядь дают свинья тем же. И режут потом их.
> Но сейчас, когда они везде заселяют грибницу, это глупо. Все леса, все постройки и даже Аллах, всё становится грибами и очень быстро. А смысла от них нет.
А какой тебе смысл нужен? Это элемент лора. У грибов цель захватить планету. И они планомерно делают всё для достижения цели. Это как раз один из тех немногих случаев, когда некая игровая механика находится в полном соответствии с сеттингом и лором.
То, что тебе это не нравится и ты стараешься избегать грибов, наоборот, говорит о том, что это удачная концепция.
Концепция удачная, но реализация сильно с реалити баблом конфликтует, т.е. с механом.
Ну не знаю. Я когда-то после Каты решил попробовать один из классических рогаликов, какой-то из форков Ангбанда, вообще не почувствовал разницы в игровом процессе - там был рандомный опенворлд, несколько данжей, занимался буквально тем же самым, выживал, исследовал карту, делал рандомные квесты, убивал монстров, искал книжки, таскал лут на базу. Даже мутации были - как же подгорело, когда феечка стелсер внезапно мутировала в огра в одной из каток.
Ну, предположим, грибница начнёт распространяться и за пределы реалити-бабла. Тогда, наконец, по-твоему, смысл появится?
Будет охуенно.
Зарезать скорость грибования раз в 20+ но вкостылить его в мапген, чтоб рос (апдэйтил тайлы) и вне баббла.
Медленно но неотвратимо наступающий ядовитый лес.
Ух заебись.
Допустим, согласно того же лора они есть и они выполняют свои задачи (захват территории).
Но для игрока и игрового процесса это зачем?
К примеру тот же блоб. Он захватывает организмы и порабощает, даже мёртвых поднимает на ноги спустя время.
Проблема? Проблема.
Решение есть? Решение есть.
Подойди и уничтожь так, чтобы поднимать было нечего. Эта механика интересная, она положительно влияет на игровой процесс и ни с чем, ни с игрой, ни со здравым смыслом не конфликтует. Сделать одно дополнительное действие или вовсе быстро пробежать город, не трогая трупы, потому что они потом поднимутся грубо говоря с одним ХП и проблем не доставят.
НО с грибами другая ситуация. Стоит проебаться и за сутки они захватят город. Проблема? Проблема. Решение есть? Логичного решения не вижу. Всё выжечь напалмом не вариант, т.к. вместо зачистки города произойдёт локальный БП и грибы пропадут вместе с городом. Повсеместное применение фунгицидов? Ковырять всех палкой в начале игры? Кто-то где-то спрятался за поворотом или в кустах и всё, гг вп, победили грибы.
Как новая система распространения грибницы должна как-то положительно влиять на геймплей? Хуёвое, на самом деле, дизайнерское решение. Просто добавили механику. Да, работает. Да, по лору. Но с точки зрения игрового процесса это только лишние проблемы для игрового процесса.
Пусть не выпиливать грибы, но сильно переработать всю идею. Пусть бы грибы объединялись вместе, создавая некие башни-грибницы (башни, которые есть,не смотрел, даже и близко не приближался), от которых и шло заражение всего и вся и они были бы заметным источником, который не без проблем, но можно было бы уничтожить. А сейчас просто имеем уберсолдат в лице грибов, которые с лёгкостью становятся куда большей проблемой, чем зомби.
идея крутая, но я уже вижу нытье как о кармашках но раз в десять сильнее, когда грибы будут в жопу выживанам залезать.
>дневной рацион 2.5к ккал
ебать у тебя там нацисткий концлагерь, учитывая что игрок в день от пяти-семи к жрет, симулятор освенцима.
Ты и подобные тебе считают, что мир крутится или должен крутиться вокруг игрока и игрового персонажа. Что всё в игре должно строиться исключительно свете того, какое это влияние окажет на игрока.
А то, что мир игры может развиваться по своим собственным законам и механикам, в котором для игрока отведено не то чтобы какое-нибудь последнее, незаметное, место; этому миру может быть вообще похер на сам факт наличия игрока в нём, это почему-то не принимается во внимание.
Понятно, что трудно и неприятно привыкнуть к мысли, что ты - никто, так, мелкая козявка, на которую обычно и внимания не обращаешь.
Но вот я, например, считаю, что в мире песочницы указанная ситуация - нормальна. И если я как игрок влез в мир, развивающийся по своим правилам, и мне вдруг какие-то из этих правил не по нраву, то это моя проблема, а не мира.
Ты написал, что тебя грибница - проблема, адекватного решения которой ты не видишь. Потому как из-за разрастания грибницы, видите ли, ты теряешь свой лут. Но, опять же, это проблема исключительно для тебя, так как остальному миру на этот лут похер.
Грибницу вообще можно было бы рассмотреть как некоего энд-гейм босса. С соответствующими квестами типа "воспрепятствовать распространению грибницы" (например, построить на пути её распространения бетонную или кирпичную стену) и "найти источник распространения и уничтожить его".
другой анон.
на самом деле проблема грибницы в скорости прорастания. если бы она разрасталась с такой скоростью без присутствия игрока то грибы бы победили спустя месяц. ну и в отсутствии адекватных способов борьбы с ней. если бы мне дали построить фунгицидную бомбу и после этого неделю ходить по этой территории в противогазе в обмен на тотальную аннигиляцию грибов то никаких вопросов. или чтобы можно было построить вышку которая грибы отгоняла.
в катаклизме дохуя механик которые вроде как хорошие и атмосферные, но имеют такие способы решения что и правда проще свалить нахуй чем ебаться с ними.
Оправдывай очередной проёб разработчиков в духе "вы неправильно играете".
Игра должна ставить цели и задачи, а так же должны быть логичные пути их решения.
Можно ли с уверенностью говорить о том, что
>мир игры может развиваться по своим собственным законам и механикам, в котором для игрока отведено не то чтобы какое-нибудь последнее, незаметное, место
в мире, где за пределам реалитибабла жизни нет©. Спорно, очень спорно. Там, где нет игрока, и мир не развивается. Даже опуская этот костыльный момент, я захожу в игру чтобы играть. В любой адекватной игре мир должен вращаться вокруг ГГ, а не мир должен вращать ГГ на хуе, как сейчас происходит с этой самой песочницей.
Если бы мне нравилось смотреть за тем, как игра играет без игрока, я бы смотрел как пишется история в ДФ или играл в кликеры.
Точно так же могу заявить, что твоё видение игр в корне не верно, но не стану, это уже вкусовщина. Но подобные заявления мне кажутся нелогичными.
Вот и выходит, что ДДА просто симулятор разработчика, когда игроки и их мнения ничего не значат, а важен сам процесс разработки и запиливания тонны механик, не совсем важных и полезных для игрового процесса.
И к слову, тот же лор переписывается так, как того хотят разработчики, поэтому не вижу проблемы и в изменении поведения грибов
>видите ли, ты теряешь свой лут. Но, опять же, это проблема исключительно для тебя, так как остальному миру на этот лут похер
Под этим предлогом кислотные дожди выпилили вообще то.
Мне кажется что полгоданеигравшие - это какой-то подвид грибопидоров, которые размножаются спорами. Ну или просто ката стала унылым говном и в нее никто не играет(
Прокачай 150 навыков загибания гвоздей/пришив пуговиц и тд. Крафти 5+ дней.
Челибас, этот мир- фикция, это тебе не космические рейнджеры которые могли честно сами себя выиграть и показать тебе титры если ты поставил легкую сложность и просто сел на планету скипать время. Не, так больше не делают. В кате мир абсолютно статичный вне поля зрения игрока, игрок, буквально, единственный движитель этого мира, без его участия ничего не происходит, НПС даже жопу не почешет пока на него игрок не смотрит. Собственно я не против идеи разрастающейся грибницы и борьбы с ней но она
а) Слишком быстро разрастается, а адекватные методы борьбы отсутствуют.
б) Принимая во внимание пункт а и стену текста выше логичным решением грибного вопроса в данный момент является съеб от него на дистанцию в половину овермапы. Гриб выпадает из твоего поля зрения и перестает существовать и вызывать проблемы, красота.
Не та ката игра в которой можно искать живой дышащий мир и настоящий (тм) песок, ката вообще не песочница если на то пошло, это недоделанный рогалик в котором нам забыли дать цель игры.
Вообще-то их выпилили далеко не только по этой причине, это была лишь одна из многих. Но даже так, кислотные дожди выпилили не потому, что он, видите ли, уничтожал лут игрока, а потому, что "ядреность" кислотных дождей недостаточна, чтобы уничтожать всё что угодно, за исключением разве что предметов из какой-нибудь бумаги.
> Если бы мне нравилось смотреть за тем, как игра играет без игрока, я бы смотрел как пишется история в ДФ или играл в кликеры.
А по какой такой причине игра должна выглядеть так, чтобы нравиться персонально тебе?
Что, если мне нравится, когда мир развивается и без моего участия, и я приветствую любые движения разработки в этом направлении?
Если не идёт снег или дождь, перс стоит на месте и игрок не водит мышкой по экрану, то они не проигрываются.
Почему ты и другие считают, будто наличие реалити-бабла - это чуть ли не ключевая фича игры и принципиальная позиция разработчиков? Что разработчики хотят, чтобы игра останавливалась при выходе игрока из него? Что это не костыль, отравляющий жизнь со времён Кита, а принцип, на основании которого разработчики делают игру?
Ну так сделать скорость нормальную, т.е. ОЧЕ медленную, чтоб можно было переночевать на краю и оказаться в грибах не по уши а только по щиколотку.
Но неотвратимо, без участия игрока.
Но да, выгорает строго баббл, делаешь шаг и грибы из-за негоревшего края радостно лезут обратно.
Это только потому что выросло уже два поколения (втч и в их буржуиниях) которые тупо не знают что такое ИРЛ кислотные дожди.
Да, _мгновенно_ ничего не исчезнет, но к следующему утру коррозия превратит в расползающееся говно _ВСЁ_ от металла до бетона а ты изойдёшь волдырями.
Да даже безотносительно грибов - что плохого в самостоятельном развитии каких-нибудь бандитских лагерей или просто лагерей выживших, которые налаживают свою жизнь и без присутствия игрока, да даже и не подозревают о его существовании?
Тому що сделать отдельную механику моделирования мира вне баббла это нихуя не теорема Ферми.
Вот в УрВе есть реалитибаббл, но и за его пределами ходят бродячие неписи, мигрируют звери, основывают передовые лагеря нерпы.
Только моделируется это не в 1м сетке а в более простой модели, вроде того как в кате орды ходят.
Потому что нелепо оправдывать элементы геймдизайна тем, что игра не крутится вокруг игрока, когда она буквально объективно крутится вокруг игрока?
Когда они избавятся от реалити-баббл, тогда пусть и запиливают все остальное. Потому что избавление от реалити баббла нетривиальная задача, она сама собой не случится, а потребует годы упорной целенаправленной работы. До тех пор, пока эта работа не сделана или хотя бы не запланирована, пилить фичи, завязанные на отсутствие реалити баббла - выстрел себе в ногу.
Это как если человек с переломом ноги первым делом по выходу из больницы выкинет нахуй костыли и станет плашмя по улицам ползать - хули, он же не хочет на костылях ходить, а хочет быть здоровым, костыли только отвлекают от намеченной цели и травят жизнь, значит не нужны.
Нелепо пытаться технические ограничения выдавать чуть ли не за элемент дизайна игры.
Потому что баббл зло но без него игры тупо нет. Вот как от него избавятся или хотя бы мощности пекарен вырастут достаточно чтобы его раз в 50 увеличить- вот тогда и можно пытаться честную симуляцию пилить. У нас к слову и помимо баббла проблем хватает с живым миром- полное отсутствие мозгов у ии и спавнящиеся чуть ли не на голове у игрока мобы.
Нелепо делать вид что в игре есть фичи которые физически невозможно реализовать из-за технических ограничений. Так можно в принципе в коробке от холодильника закрыться и нафантазировать идеальную допиленную кату мечты, и без жирничей.
Лучше, чем притворяться, что их нет, и получать на выходе нерабочий продукт.
>Когда они избавятся от реалити-баббл, тогда пусть и запиливают все остальное.
Что-то я проходил мимо, и мне стало интересно, в каких таких играх можно найти бесконечно генерирующийся мир без реалити баббла? Чтобы по сложности симуляции аналогичны были. Пока на ум приходит только Факторио, но его команда оптимизаторов-профессионалов делает и за деньги.
Те же дварфы используют реалити баббл для симуляции физики, и отдельную систему для симуляцию игрового мира. И ничего, ахуенно получается. Вон, жабыч даже динамичное изменение мира вокруг башен некромантов запилил. Написать похожую систему для грибов несложно. Написать похожую систему для лесных грибных пожаров чуть посложнее, но реализуемо.
>Стоит проебаться и за сутки они захватят город. Проблема? Проблема. Решение есть? Логичного решения не вижу.
Беги - вот решение.
Как по мне, так грибы - это очень крутая и атмосферная часть игры. Смотреть, как грибница неотвратимо пожирает город, вдавливая педаль газа в пол...В такие моменты понимаешь, что этот мир живет своей жизнью(хоть и внутри РБ) и что ты не всемогущий супермен.
Я это писал в смысле "хуй они смогут такое сделать, так что нечего оправдывать странные решения мокрыми нереализуемыми мечтами".
Ну бля, анонче, иначе они отжираются в кевинов с 4 степенью ожирения и не влезают в смертовоз. Пешком ходить предлагаешь?
У меня в дворфах на некробуке в адвенчур режиме один шаг персонажа проходит с лагом с полсекунды где-то. Прям представляешь как один маленький дворф делает шаг, а в это время рушатся империи, некроманты подымают сотни зомбей, герои побеждают забытых монстров и т.д.
Но все же есть подозрение, что бабл в Кате жутко не оптимизирован, это все же пошаговая игра, на крестах, сотни монстров на карте не такая уж большая редкость в рогаликах где с этим нет особых проблем, но вот те же з-уровни в Кате уже дают чувствительно большую нагрузку на проц почему-то.
Владения Дома из "Путешествия Иеро" Ланье, вот что.
Надо добавить ограничения на распространение грибницы не более Х чанков от башен, иначе это киркор для мамкиных минимаксеров.
А точнее до конца крафт будет этот говно спрашивать.
Так а куда ктулху смотрит? Почему не выпилил?
>Но вот я, например, считаю, что в мире песочницы указанная ситуация - нормальна. И если я как игрок влез в мир, развивающийся по своим правилам, и мне вдруг какие-то из этих правил не по нраву, то это моя проблема, а не мира.
Пряник ты? Я узнал тебя по твоим высерам где игроки должны страдать. Если это песок, то дожна быть возможность каждому игроку настроить правила мира как он хочет. Через настройки, моды или иначе, но это должно быть просто для игрока. Иначе это не игра а отсос самодовольным разрабам.
Скорей всего у тебя перегруз и персонаж не может положить в инвент предметы, поэтому либо возьми компоненты вручную, либо скидывай лишний лут перед крафтом
Так же столкнулся с этой проблемой думал перс уже издеваться начал
Так это выходит в BN нет стопок предметов что бы можно было ПОТОМ продолжить крафт?
>Ты и подобные тебе считают, что мир крутится или должен крутиться вокруг игрока и игрового персонажа
Вообще-то да, должен, потому что это ИГРА для ИГРОКА, который в нее ИГРАЕТ.
>Что всё в игре должно строиться исключительно свете того, какое это влияние окажет на игрока.
Да, это концепция, которой следует придерживаться. Здравая, хорошая концепция.
>А то, что мир игры может развиваться по своим собственным законам и механикам, в котором для игрока отведено не то чтобы какое-нибудь последнее, незаметное, место; этому миру может быть вообще похер на сам факт наличия игрока в нём, это почему-то не принимается во внимание.
Есть и такие игры, да, и все равно собственное развитие мира так или иначе завязывается на игрока.
Иначе это не игра, а просто проект-симулятор мира, и игрока оттуда следует вообще удалить и просто летать камерой над городами и смотреть, как реалистично мутируют халки.
Это когда создаётся предмет "в процессе"?
Есть такое, может у того анона нет места, чтобы даже положить этот предмет в инвентарь
Эта проблема у меня была на самом начальном этапе, когда ещё нет вещей и объёма у персонажа, одну вещь все таки так скрафтил, а потом начал думать, что это он не хочет нормально крафтить вещи
Ну не знаю дело может быть не в этом, но у меня это пофиксилось увеличением объёма персонажа, конкретно крафтом и экипировкой рюкзака
>А то, что мир игры может развиваться по своим собственным законам и механикам
Таких игр практически нет.
Космические Рейнджеры, серия космосимов X.
Вот там да. Мир сам живет и развивается даже в тех местах, где игрока нет.
И, вроде как, всё.
Освещение и кухню сделал дедовским методом, через постройку транспорта
Ну и в догонку, где брать эти МАЛЕНЬКИЕ ЗАМКИ С КЛЮЧОМ? Я их кажется вообще ни разу не видел.
Со стеллажей достаточно труб собирается, если мне нужны трубы, сначала их разбираю
Загораешь?
Блин, лучше и не скажешь.
Проблема в том, что многим игрокам трудно смириться с мыслью, что игнорирование врага или тем более бегство от него - вполне себе валидная стратегия поведения. У них как будто на подкорке записан единственная тактика - "увидел врага - убей его. Если не сейчас, то позже". И поэтому новый вариант "беги, так как справиться с врагом тебе не удастся, что сейчас, что потом" вызывает когнитивный диссонанс и желание оградить себя от него путём отключения механики грибницы в целом.
Решение кардинальное и единственное, жечь нахуй.
Похуй на лут что ты там потеряшь от нескольких сгоревших домов и ресторана с тараканами. Если прям сильно надо, так залутай их в процессе или до пожара.
Я что, где-то говорил, что я против настроек? Я так-то даже сам пытался вводить новые настройки, позволяющие подкрутить мир под себя. Я же не виноват, что Кевин противится их введению. Поэтому хочешь - не хочешь, но в условиях отсутствия тех или иных настроек приходится принимать позицию разработчиков. По-твоему, даже если моя позиция о том, что, как ты выразился, игрок должен страдать, совпадает с позицией руководства проекта, но не нравится отдельным игрокам, то я не имею права предлагать свои пиары на тему "страданий"?
И да, у меня не высеры, а посты/сообщения.
Что за крайности? "Либо игра только для игрока, либо сама по себе". Почему нельзя совместить? Почему нельзя рассматривать Кату как симулятор мира, в основном самостоятельно развивающегося по своим правилам, но в котором есть место и для игрока, и при желании игрок может оказать весьма существенное влияние на него?
Ну и что, что таких игр мало. Их количество никакого влияния на сам факт того, что такие игры есть, не оказывает. И Кату вполне себе можно развивать именно в этом направлении.
Предоставьте список одобренных давачем персонажей. Трейты, статы, профессии. И объясните пжалста как правильно играть.
Проще выкинуть кату и начать делать новую игру без захардкоденых проблем каты тогда уж.
играю вообще 4-4-4-4, больше просто неинтересно + реальная мотивация жрать мутагены и внедрять бионику
с баблом никаких хардкор проблем нет, его можно отменить хоть сейчас. Просто у тебя пк умрет, кек. Еще лет 5 железо покачается и можно будет бабл удвоить, например.
книги вообще не читаю - проще рецепт подрочить пол часика и хапнуть +2 навыка или зажать кнопку употребить на бинт. Шкаф да, облом.
у меня не будет. Печке уже 15+ лет, она просто сломается к этому времени лол.
>у вас клоны в игре. Ты с этим что будешь делать?
Я дико извиняюсь, но что ты от меня-то хочешь? Я обычный левый васян модер, а не член девтимы. Баги игры это не в моей компетенции.
>На колени!
Кстате, почему никто не постил от имени угнетенной нигры что белые цисгендерные разрабы должны наколени ему ноги целовать и делать так как яскозал.
Пиар ещё не принят, но, надеюсь, скоро будет.
Пиздос.
Рогалик типа каты, но действие происходит в бесконечном гетто.
Тут и сороквосемь типов глоков и алмазные коронки на зубы к месту будут.
Чем-то напоминает самосбор с его гигахрущем, только вместо советского сеттинга сделать флер бразильской фавеллы.
Лол, а они уже нарисованы.
Давным-давно пизда одна сказала что запилит варианты зомбей, а я повёлся и нарисовал их. Так и не запилила.
Строители ещё есть, автомеханники, парк рейнджер, половинка ребёнка, гнилой жирный зомби, гнилой солдат, мускулистый солдат, жирный шокер, медсестра зомби, доктор, полицейский без броника, детектив, шериф, байкеры, бегающий взрывающийся зомби, кислотный ребёнок, беременная с щупальцем в животе, шокер охотник.
Давай лучше через пизду, так забористей буде. И чтобы при удачном попадании по игроку щупальце опутывало персонажа и пыталось утащить в дырень.
Ето все блоб, да и вообще не клоны, а из паралельных вселенных просачиваються альтернативные Динодейвы через созданые катаклизмом дыры в лоре пространстве
Я бы поиграл в такое, особенно если была бы возможность взаимодействовать с обитателями гетто всеми возможными способами а не просто убивать как тупых зомби.
>У них как будто на подкорке записан единственная тактика - "увидел врага - убей его.
Как по мне, так грибница должна восприниматься даже не как враг, а как неумолимая стихия. Ты же не будешь пытаться победить цунами?
Мне кажется, в Кате вообще постыдно мало таких вещей, вещей которые заставят игрока бежать. Вещей, которые бы сказали ему, что он просто человек, а не бог.
Надо куда-нибудь записать этот список, чтобы не забыть.
>Только стреловым краном
Хм, для него нужен подъемный кран. Его можно скрафтить или только где-то найти? А то у меня в рецептах нет. Производство 10, механика 8.
Когда вводятся такие штуки, как ты описал (например, миго-разведчик), или меняются характеристики старых (например, увеличивается дальность стрельбы турелей, убирается их подсветка, вводится ответный огонь), то каждый раз поднимается вой до небес.
Даже упасть в яму в болоте было веселее, чем придуманная Коргентом ваншотающая магическим лучем хуета. Не говоря уж о искусственном превращении турелек в эндгеймового убербосса игры.
Ты путаешь миго-поработителя (с тем самым магическим лучом, которого, кстати, придумал Эрк, а не Коргент) и Пряниковского миго-разведчика с дальнобойным оружием.
А насчёт твоего высказывания про турели вообще смешно: сделали их аналогом игрока (та же дальность стрельбы, та же ограниченная видимость ночью, примерно такая же ответная реакция в случае стрельбы по ним), только неподвижным - и всё, сразу считаем его эндгеймовым боссом?
>и Пряниковского миго-разведчика с дальнобойным оружием.
Ну так по нему и не было особых возражений. Разве что тут в треде проскакивала мысль - почему с него не падает эта пушка.
>сделали их аналогом игрока
Да. Это тупо скучно. Это блин, турели, баланс и количество которых в игре расчитывалось с учетом того что они стреляли не особо опасными очередями 9мм, поэтому и натыканы были в каждой комнате в лабе.
Лучше тогда враждебных НПС научить использовать укрытия и различные типы оружия по обстоятельствам.
И вообще опасные враги к которым нужен особый подход похоже Кевину не нужны, учитывая как понерфили амигар и огнеглаз. А вот хрень которая просто ваншотает игрока без разговоров - вот это заебись.
Сидят, жрут, работают, спят ?
Миго-разведчики и турели всё таки под понятие "неумолимой стихии" не подходят. Они сидят на своём овермап тайле и ваншотят всё, что видят в округе. Опасно? Да. Заставляет избегать? Да. Стихия? Смешно.
Поддерживаю >>872741 , единственный раз, когда почувствовал, что мир всё ещё активно разрушается, это когда лёг спать рядом с грибами. В остальном вообще никакого развития - ну, разве что зомбаки становятся крепче и гротескнее.
Потому что, Пряник, игра действительно только для игрока. Какое-то совмещение осуществил Тоади - в Dwarf Fortress можно "играть" в режим Легенд и читать охуительные истории про персонажей, страны и города, но это исключение, да и я делаю акцент на кавычках в "играть".
>Почему нельзя рассматривать Кату как симулятор мира, в основном самостоятельно развивающегося по своим правилам, но в котором есть место и для игрока
Пряник, я с тобой многократно спорил на эту тему. Ты не играешь в игру. Для тебя Катаклизм - это просто упражнение в кодинге, кодинг ради кодинга, как строить песочный замок или типа того. Ты упражняешься в написании симуляции ради написания симуляции, и когда тебе указывают, что у нее в общем-то есть прикладное значение, ты начинаешь возгораться.
>Либо игра только для игрока, либо сама по себе
И это не крайности, Пряник. Я сейчас пишу без сарказма, злобы или какого-то двойного дна - Либо игра только для игрока, либо это не игра. Это, наверно, лабораторная симуляция, или тестовый прогон какого-то кода, или модель чешго-нибудь. То есть я хочу сказать, что если игра не для игрока - то для кого? В этом и кроется ядовитый корень, убивающий Катаклизм.
Персонажем с силой 913.
миго разведчик тоже дает высраться
Можно, просто хомячкам пичот.
> Ну так по нему и не было особых возражений.
Ещё как были. Собственно, все возражения сводились к тому, что что разведчик, что бафнутые турели, видите ли, имеют наглость иметь дальность выстрела, сравнимую с дальностью выстрела игрока. То есть как только игрока и монстров уравняли в возможности уничтожить друг друга с расстояния, игрокам тут же стало неприятно. Ведь так приятно было издалека расстреливать врагов, зная, что они тупо не могут ничем ответить и не успеют подойти вплотную к игроку, чтобы навалять ему, так как сдохнут раньше.
>Разве что тут в треде проскакивала мысль - почему с него не падает эта пушка.
Он отвечал, что эта пушка - это часть организма миго, и вне его она работать просто не будет. Тем более что и снаряды к ней выращивались тем же миго. Так что даже если бы можно было вырезать её из него, от неё не было бы никакого прока. Ну, если только в качестве дубины использовать.
> Да. Это тупо скучно. Это блин, турели, баланс и количество которых в игре расчитывалось с учетом того что они стреляли не особо опасными очередями 9мм, поэтому и натыканы были в каждой комнате в лабе.
Турели вообще-то не только в лабах стоят, и баланс турелей никогда не настраивался в соответствии с их спавном именно в лабах.
Турели в лабах - это вообще отдельный разговор, это просто тупо, никто бы в здравом уме не стал размещать турели в лабораториях. Ну, если только в каких-нибудь узкоспециализированных, типо испытательных полигонов вооружения. Да и то, даже в этом случае турели стояли бы в специальной комнате с ограниченным доступом и с планировкой, стремящейся к минимизации возможного ущерба в случае непредвиденных ситуаций. А не как сейчас, когда турели стоят чуть ли не посреди коридоров, полный маразм. Кто их туда поставил? Куда смотрели безопасники? Какая у них задача? Короче, миллион вопросов, и ни одного ответа. И понатыканы они в своё время были исключительно для создания драконов, охраняющих сокровища.
> Лучше тогда враждебных НПС научить использовать укрытия и различные типы оружия по обстоятельствам.
Почему "лучше"? Почему не "одновременно"? Почему нельзя делать более опасными и умными и монстров, и неписей?
> И вообще опасные враги к которым нужен особый подход похоже Кевину не нужны, учитывая как понерфили амигар и огнеглаз. А вот хрень которая просто ваншотает игрока без разговоров - вот это заебись.
Во-первых, таких особенных врагов ещё нужно сначала ипридумать, а это ой как непросто. Поэтому они и придумываются и добавляются в игру по штучке в год, а то и реже.
А во-вторых, кто из монстров реально может ваншотнуть игрока? Ну, кроме противотанковой турели, разумеется?
> Ну так по нему и не было особых возражений.
Ещё как были. Собственно, все возражения сводились к тому, что что разведчик, что бафнутые турели, видите ли, имеют наглость иметь дальность выстрела, сравнимую с дальностью выстрела игрока. То есть как только игрока и монстров уравняли в возможности уничтожить друг друга с расстояния, игрокам тут же стало неприятно. Ведь так приятно было издалека расстреливать врагов, зная, что они тупо не могут ничем ответить и не успеют подойти вплотную к игроку, чтобы навалять ему, так как сдохнут раньше.
>Разве что тут в треде проскакивала мысль - почему с него не падает эта пушка.
Он отвечал, что эта пушка - это часть организма миго, и вне его она работать просто не будет. Тем более что и снаряды к ней выращивались тем же миго. Так что даже если бы можно было вырезать её из него, от неё не было бы никакого прока. Ну, если только в качестве дубины использовать.
> Да. Это тупо скучно. Это блин, турели, баланс и количество которых в игре расчитывалось с учетом того что они стреляли не особо опасными очередями 9мм, поэтому и натыканы были в каждой комнате в лабе.
Турели вообще-то не только в лабах стоят, и баланс турелей никогда не настраивался в соответствии с их спавном именно в лабах.
Турели в лабах - это вообще отдельный разговор, это просто тупо, никто бы в здравом уме не стал размещать турели в лабораториях. Ну, если только в каких-нибудь узкоспециализированных, типо испытательных полигонов вооружения. Да и то, даже в этом случае турели стояли бы в специальной комнате с ограниченным доступом и с планировкой, стремящейся к минимизации возможного ущерба в случае непредвиденных ситуаций. А не как сейчас, когда турели стоят чуть ли не посреди коридоров, полный маразм. Кто их туда поставил? Куда смотрели безопасники? Какая у них задача? Короче, миллион вопросов, и ни одного ответа. И понатыканы они в своё время были исключительно для создания драконов, охраняющих сокровища.
> Лучше тогда враждебных НПС научить использовать укрытия и различные типы оружия по обстоятельствам.
Почему "лучше"? Почему не "одновременно"? Почему нельзя делать более опасными и умными и монстров, и неписей?
> И вообще опасные враги к которым нужен особый подход похоже Кевину не нужны, учитывая как понерфили амигар и огнеглаз. А вот хрень которая просто ваншотает игрока без разговоров - вот это заебись.
Во-первых, таких особенных врагов ещё нужно сначала ипридумать, а это ой как непросто. Поэтому они и придумываются и добавляются в игру по штучке в год, а то и реже.
А во-вторых, кто из монстров реально может ваншотнуть игрока? Ну, кроме противотанковой турели, разумеется?
> Миго-разведчики и турели всё таки под понятие "неумолимой стихии" не подходят. Они сидят на своём овермап тайле и ваншотят всё, что видят в округе. Опасно? Да. Заставляет избегать? Да. Стихия? Смешно.
Ты меня не понял. Я не приводил их в качестве примера "стихии". Я привёл их в качестве примера того, что заставляет игрока убегать / избегать.
И если даже такие относительно безобидные по сравнению по "стихией" монстры вызывали такой бугурт, то страшно подумать, что произойдёт, если будет добавлена механика или монстр, которые действительно будет невозможно победить.
Хорошо, я, может быть, не так выразился. Как ты правильно указал, играть в игру, которая играет сама в себя и сама с собой, действительно проблематично. Наблюдать за её развитием - пожалуйста, без проблем. Но ведь можно же быть неким "фактором", который вносит возмущения в ход развития игры? Который своими действиями может реально заставить катку развиваться по другому направлению, отличному от того, как если бы игрока не было вовсе? Неужели это что-то из разряда фантастики, которое невозможно реализовать, или, что более важно (для меня), от этого нельзя получать удовольствие?
>ход развития игры
Я подчеркну, что игры, хода игры и развития игры без игрока не существует, а если они все же есть - то они бессмысленны и существуют только как симуляция ради симуляции.
>вносит возмущения в ход развития игры
Весь ход игры должен быть завязан на игрока и на его действия. Игра развивается для игрока. Это не значит кисельные берега, вовсе нет, многие игры предлагают игроку разного рода испытания и трудности.
>Неужели это что-то из разряда фантастики, которое невозможно реализовать
Нет, это не из разряда фантастики, это просто из разряда "что угодно, только не игра".
>от этого нельзя получать удовольствие
Ты уже получаешь удовольствие от кодинга и создания симулируемого мира, отчего ж нельзя.
>Строители ещё есть, автомеханники, парк рейнджер, половинка ребёнка, гнилой жирный зомби, гнилой солдат, мускулистый солдат, жирный шокер, медсестра зомби, доктор, полицейский без броника, детектив, шериф, байкеры, бегающий взрывающийся зомби, кислотный ребёнок, беременная с щупальцем в животе, шокер охотник
Шикарно. Стоит это иметь ввиду
>Неужели это что-то из разряда фантастики, которое невозможно реализовать, или, что более важно (для меня), от этого нельзя получать удовольствие?
Конечно нельзя. Ты вот живешь в мире, который живет сам собой и без тебя, и много ты удовольствия получил? То-то же.
> сделали их аналогом игрока (та же дальность стрельбы, та же ограниченная видимость ночью, примерно такая же ответная реакция в случае стрельбы по ним), только неподвижным - и всё, сразу считаем его эндгеймовым боссом?
В львиной доле игр моб с возможностями игрока превращается в эндгеймового босса, поскольку мобов мы нарезаем сотнями и тысячами и это нормальный ход игры, по сути мобы именно для того чтобы быть нарезанными и существуют, а когда ВНЕЗАПНО моб нарезает игрока это геймовер. А у нас еще и геймовер с пермасмертью, что вдвойне больно.
>Неужели это что-то из разряда фантастики, которое невозможно реализовать
Я уже писал выше.
Что-то отдаленно подобные реализовано в Космических Рейджерах и серии космосимов X.
Всё, больше никто не осилил. Но даже там куча допущений.
В Катаклизме даже близко не то.
>Всё, больше никто не осилил
Хотя ладно, я могу не знать. М.б какая-нить инди-игрушка или рогалик такое делают.
Но основные вещи, где это заметно работает - это вышеперечисленные штуки
1)не агрессивные к ПК
2)замещают собою уникальные разновидности, опасные на раннем этапе(бегун, крокодилорожый, хватательууу сука, сколько ты мне крови попортил с крыши стаскивая в толпу/из машины вытягивая на ходу)
3)отвлекают на себя внимание противника, позволяя "занимать" ими накайченую толпу и спокойно лутать
3а)город из-за этого ощущается живее, о чём уже писали. Зомби не просто стоят на дороге, а бегают за глазом, который спавнит антимaйдановских роботов, те пердят газом на грибозомби, которые пердят в ответ спорами, которые атмосферно прорастаю в телах. Ты же уверенными шагами топаешь прямо по улице не таясь, временами отвешивая mercy killing недобитым/недообращённым андедам.
4)может это косяк моей версии(0.Е stable), но единственный раз, когда я подхватил фунги-инфекцию это было от глаза-пидора. Когда споры лопаются рядом с тобой, тебе пишут: "у вас напудрен носик/лобик/попка". Я так понимаю, что если теперь получить дамаг по этой конечности, то только тогда есть шанс заразиться. Но все кругом такие мирные, что это ещё надо постараться сделать.
5а)противогаз какое-то время таскал, но он даже не расходовал заряды. Сейчас забил на него. Дышится свободнее. Брат жив. Вон он, гифами нам машет.
6)живу в подвале, сверху уже пару дней всё мицелием заросло, в доме наверху перманентно слезоточивым газом напёрженно. В подвале же чисто, сухо и уютно. Один раз, в другом трае, у меня в подвал забрёл фунгалоид пробздеться. Чистить было лень -- просто переехал. Теперь слежу, чтобы сверху на лестничной клетке дверь была закрыта. У грибов нет рук, следовательно дверные ручки для них импассабл.
Короче, мама, я походу подсел на грибы. Если их ещё и жрать можно(пока не пробовал), то я тогда за сметаной пошёл.
Залил.
>То есть как только игрока и монстров уравняли в возможности уничтожить друг друга с расстояния
Ну так-то не совсем. Монстры не получают диких дебафов от боли, большей частью не могут хоть как-то разумно передвигаться, например. Поэтому перестрелки с НПС в теории как раз и могут быть интереснее.
>для создания драконов, охраняющих сокровища
Скорее они просто выполняли роль "рядового стандартного моба" в этой локации.
>А во-вторых, кто из монстров реально может ваншотнуть игрока?
Про ваншотнуть не скажу, но... в начале игры, сагрить обычную осу - это почти верная смерть. Танкботы в свое время при появлении надписи "эта точка на лбу явно не к добру", тоже заставляли моментально сваливать в любом направлении.
Так что утверждение о том, что игроки слишком расслабились и не могут просто обходить опасных мобов, ну это неправда. В Кату играют совсем не для того чтобы "приятно" было по монстрам пострелять, для этого есть более подходящие игори. Просто, ну, стационарная хрень, поставленная только для того чтобы отпугивать игрока пока он не найдет снайперку, это не особо интересно.
> Ты уже получаешь удовольствие от кодинга и создания симулируемого мира, отчего ж нельзя.
Я не получаю удовольствия непосредственно от кодинга. Не вижу смысла заниматься кодингом, если результат никто не оценит. Я получаю удовольствие, если кто-то пользуется результатом моего кодинга и ему это (надеюсь) нравится.
Вот возьмём, к примеру, мой последний пиар - новый вариант островной тюрьмы. Я корпел над ним две с лишним недели, вырывая куски времени везде, где только можно. Я отложил в сторону игру, которую прохожу в данный момент, чтобы рисовать локацию. Я ругался с женой, когда мне приходила в голову какая-нибудь интересная мысль, и я едва не срывался с места, чтобы её реализовать, а мне нужно было сидеть с малым и заниматься прочими неотложными делами и ждать ночи, когда все, наконец, лягут спать, и я смогу продолжить заниматься рисованием локации.
Ты думаешь, я получал удовольствие в процессе? При том, что я сам никогда не буду проходить этот сценарий, потому что мне известны все тонкости локации, ведь я сам её рисовал, и мне тупо неинтересно. Я вроде не мазохист.
Я буду получать удовольствие, когда (и если) кто-то сядет играть в этой новой локации и тем или иным образом опишет свои впечатления от её прохождения - хоть просто в текстовом виде, хоть в виде стрима. То есть тогда, когда моё творчество будет попробовано на вкус. Пускай это даже будет отрицательная рецензия - я постараюсь исправить и сделать лучше в последующих пиарах. Но писать что-то ради самого процесса писания - это не для меня и не про меня.
Ну так просто перестаём считать таких "особых" монстров мобами, которых можно и нужно вырезать пачками, и начинаем относиться к ним соответственно, и проблема решена?
Ага и получаем танкобота. У нас 99% мобов это просто мешки с НР которые убиваются табом, если 1% будет тебе устраивать геймовер из-за края экрана это будет мягко говоря не очень позитивно восприниматься. Или всех монстров делать опаснее и делать бои реже, либо нахуй не нужны эти YASD ловушки для нуба.
>Я ругался с женой, когда мне приходила в голову какая-нибудь интересная мысль, и я едва не срывался с места, чтобы её реализовать, а мне нужно было сидеть с малым и заниматься прочими неотложными делами и ждать ночи, когда все, наконец, лягут спать, и я смогу продолжить заниматься рисованием локации.
Прочитал и подумал какое счастье, что я не завел семью.
> У нас 99% мобов это просто мешки с НР которые убиваются табом
А вот это, на мой взгляд, реальная проблема. Если монстры выполняют роль не более чем филлера, то, может, ну их нахер тогда вообще?
>Я не получаю удовольствия непосредственно от кодинга. Не вижу смысла заниматься кодингом, если результат никто не оценит. Я получаю удовольствие, если кто-то пользуется результатом моего кодинга и ему это (надеюсь) нравится.
Ты значительно вырос в моих глазах, без шуток.
>Я корпел над ним две с лишним недели, вырывая куски времени везде, где только можно. Я отложил в сторону игру, которую прохожу в данный момент, чтобы рисовать локацию. Я ругался с женой, когда мне приходила в голову какая-нибудь интересная мысль, и я едва не срывался с места, чтобы её реализовать, а мне нужно было сидеть с малым и заниматься прочими неотложными делами и ждать ночи, когда все, наконец, лягут спать, и я смогу продолжить заниматься рисованием локации.
Безусловно, ты потратил на это много времени, сил и эмоций, и это так-то похвально на самом деле. Пользуясь случаем, хочу поблагодарить тебя за вложенный в игру труд.
>Я буду получать удовольствие, когда (и если) кто-то сядет играть в этой новой локации и тем или иным образом опишет свои впечатления от её прохождения - хоть просто в текстовом виде, хоть в виде стрима. То есть тогда, когда моё творчество будет попробовано на вкус.
Видишь, ты все же центрируешь свой интерес над впечатлениями игрока - игра-то для игрока и делается. Она может типа сама развиваться где-то на заднем плане (ключевое слово - типа), но главный фактор в ней все равно игрок. Твое творчество (как и творчество других участников) пробуют на вкус, да, и обсуждают.
>писать что-то ради самого процесса писания - это не для меня и не про меня.
В общем, ты еще разок вырос в моих глазах.
>ну их нахер тогда вообще?
Но ведь каноничные зомби это и есть абсолютно бесполезные, тупые и медленные мобы, представляющие в теории опасность только толпой. В зомбоиде из-за реалтайма и угла обзора персонажа это хоть как-то нивелируется.
два чая, ни в коем случае, никогда в жизни
Этого центра вроде как и нет, по ЛОРу. Там главные среди выживших толи массовое захоронение устроили, толи просто кучу зомби заперли, а теперь просто жопой крутят. Но это не точно, да и хз вообще что щас каноном считать.
Дождь ломают постоянно. Раньше хуярил каждый день по пол дня(в докармашковую эпоху), потом сломали. Жару может тоже изменили, раньше выживан летом вообще голый ходил, только броню по ситуации надевал. Но всё равно ловил перегрет от согревания рюкзаком. Всё через жопу, короче.
Да, одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл. А играл я в дохуя.
>А у нас еще и геймовер с пермасмертью, что вдвойне больно.
Я щитаю пермасмерть давно уже пора отменить в Кате. Игра давно переросла обычный быстрый рогалик, в котором умирать и начинать сначала весело. Сейчас, как мне кажется, без сейвскаминга играть можно только если ты упоротый мазохист.
А мне наоборот, стало интереснее, когда я решил "помер - так помер", особенно если помер по своей тупости. Стал намного осторожнее. Единственно позволяю себе загрузиться в исключительных случаях, но это единично.
Да и фурри зомби тоже.
Ну это добавляет конечно остроты, не спорю. Я поначалу так и играл. Но, когда ты месяцы тратишь на чтение книжек, лутание, сбор смертовоза, и думаешь наконец отправиться на встречу приключениям, и тут вдруг помираешь по какой-то нелепой случайности, то ну его нах такое удовольствие - проходить через все это снова.
А ты думал почему хоббиты с пращами ходят, когда все остальные с луками и арбалетами?
Потому что силенок на приличный лук не хватает.
Можно вообще сделать зомби полноценным актором который будет носить шмот на себе и честно получать от него показатели защиты, никаких непробиваемых зомби-солдат в маечке на голое тело. Можно даже запилить отображение шмота на них как на игроке.
>Капец ребят, почему палка с пращей бъет дальше и сильнее чем топовые луки?
Уже упоминалось выше, но повторю- в DDA Кевин лично ребалансил луки, вроде, арбалеты. Поэтому сейчас они такие.
В BN это фактически откатывали.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Changes-so-far
>Bows buffed
>Crossbows buffed, easier to craft
Соответственно эльфам имеет смысл глянуть в сторону BN. Или идти в хоббиты
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/37241
>Rebalance archery take... 5
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/39203
>Drop archery damage by 5x and increase archery crit damage by 5x
В общем стреляйте критами из лука. Удачи вам и хорошего настроения.
>В BN это фактически откатывали.
А может не совсем откатывали, а проста баффавали. Не следил за этим. По-моему Ктулху это ещё сам делал во времена, когда у BN даже логотип в заставке от DDA висел.
>Если их ещё и жрать можно(пока не пробовал)
Короче попробовал. Мошонка с семенной жидкостью(fluid sac) поедается безболезненно даже сырой, и даже жажду восстанавливает. В рецептах участвует как овощЪ(бульон там, с рисом потушить и т.д.). А вот куски плодовых тел можно только засушить. Но при этом травят они так же умеренно, как и свежие. Какой смысл? Для выживанки-вилоцераптора?
Это из фунгалоидов. Инфицированные грибные зомби при разделке дропают обычный трэш, который разве что на мутаген перегнать или мертвячий жир на свечи вытопить.
>Ну дык даже лонгбоу сосет у пращи а он силу выше средней требует
Теперь ты знаешь на сколько умны хоббиты.
Не знал что мухоморы с такими сиськами.
Собирай телескопическую трубу и складную раму.
Строй новый транспорт из складной рамы и приатачь трубу на неё, получится складной кран.
Это будет же телескопический кран. Он не поднимет, я пробовал. Нужен именно подъемный кран.
Ну это уже крайние меры. Пока так поезжу, может найду кран или научусь крафтить. Я просто колеса хотел другие поставить, но это не срочно.
Вот он. В кравте все же.
В меню авто есть стреловой кран, для которого нужно скрафтить(из рецептов) подъемный кран. И вот этого рецепта как раз у меня пока нет.
Я тут попал под обстрел турели. Словил три пули, пока бежал в укрытие. Все в конечности. Две конечности в хлам, одна на двоеточие. Перевязался, остановил кровь, залил все антисептиком. Сделал два шага и умер. Торс и голова были целые, но торс обнулился, видимо, после потери сознания.
Так от чего именно умер перс, и что можно было сделать, чтобы это предотвратить?
Если минус торс или голова - сразу отлетаешь, а все 4 конечности могут быть сломаны одновременно и выживану будет похуй.
Это в логе смотреть надо было. Торс мог обнулиться из-за различных эффектов, не отражаемых системой хп (остановка сердца; фатальная кровопотеря тоже наверняка это использует), и как правило в логе пишут, что произошло.
Или в мемориал файле глянь, там тоже причины смерти пишет
ставлю жопу против ржавого гвоздя, что пробитые конечности кровоточили как не в себя и у тебя тупо остановилось сердце.
Прянек поесни, можно будет жмуром прикинутся? Какой от этой хуеты профит?
Возможных профитов много
- Залечь с пулеметом и расстреливать карасиков с сошек
- Упасть на землю чтобы укрыться от взрыва
- Подползать к окнам и закрывать их без палева
- Стелсить in general
Какие из этих идей будут в итоге реализованы? Сон в кровати и чтобы спрайтик на 90 градусов поворачивался когда лег, скриньте.
Я себе нашёл какой-то "пневматический домкрат (х/з как он в оригинале зовется), ставится на машину и домкратит её с каким то совсем очешуенным качеством, траки на танке менял не разгружая.
Вот бы ещё этот спрайтик глаза закрывал, но хуй там. У эрка нет глаз, поэтому этого не будет.
>- Залечь с пулеметом и расстреливать карасиков с сошек
Хотет! Вообще не понимаю, почему не завезли буст к accuracy ещё раньше, на этапе введения ползанья на кортах для всяких винтовок. Это же естественно!
Хз как у меня на кортах увеличится точность.
> Reduce save size by skipping serialization of some item pockets and relic_data
> Ensured that submap files shrank in size (more than x2).
Учитывая что и кармашками, и артефактами занимался Корг, боюсь представить разверы сэйвов когда анатомию запилят
>Подползать к окнам и закрывать их без палева
Всегда угорал с того, что в игре есть только шторы. КМК сейчас народ больше жалюзи предпочитает. Можно было бы добавить в игру, кстати.
>можно будет жмуром прикинутся?
Монстры и зомби тебя по запаху вычисляют, а не только визуально. Им похуй было бы на то, что ты дохлым прикинулся. Поэтому и механику прятаться в шкафу/под кроватью тоже нет смысла вводить. Вот с неписями такой прикол можно было бы провернуть, наверное, но неписи в игре бестолковые всё ещё.
Лично я пока никакого особого профита не вижу. Все плюшки, которые можно теоретически получить от режима лежания, уже можно получить от режима сидения, пусть и в несколько меньших объемах.
Большинство монстров не стреляет, от чего могло бы помочь залегание.
У большинства монстров хорошо развит нюх, так что они найдут тебя, даже если не видят.
А вот то, что будет забыт миллион проверок на всякие взаимодействия (например, как указал Крокс, что если лечь в луже кислоты, то тебя должно жечь всего, а не только ноги, как обычно), - это можно к гадалке не ходить.
У крана 2 свойства: поднятие краном, и поднятие домкратом. Сам глянь.
да в пизду, даже если откатится оно через несколько минут вываливается, аноны, спасайте, хочется в центре пожить но это пиздец
то сначала будет в логи срать внутриигровой информацией а потом торговец испарится.
а как его выключить, кстати?
Насколько я помню такой баг - игра просто убирает нпс, если не может ничего сделать.
Чтобы выключить дебаг, нужно назначить, найти в keybindings "Toggle Debug Mode"(не "Debug Menu") и назначить на какую нибудь кнопку.
и можно это как-то законтрить? Отключение дебаг мода ничем не помогло, само собой.
Судя по логу ошибка вывалилась когда нпс пытался куда-то передвинуться - можно самому посмотреть что же ему так мешало, или убить заранее но лучше запилить сообщение о баге на гитхабе.
короче хуй мне а не аутирование в центре беженцев
А этой неделе в Bright Nights просто куча фиксов, включая исправленное время роста растений (как выяснилось для BN растения росли чрезвычайно долго из-за бага).
Плюс немного оптимизировали затраты памяти на работу с тайлами, в том числе в ситуация, когда игрок юзает зум - это может хоть чуть-чуть облегчить страдания людям со слабыми компами.
Да.
В тунеле опробовать не смог, приполз довольно близко тайлов 6-8 от последней известной его позиции но на меня напал ёбаный крот, так что я убежал вглубь метро без пути назад за коробками и как оказалось дробовиком, хорошо что хоть в лабе противогрибие ебаное нашел и на себе нес.
>>900700
Я после этого на тестовый мир зашел и все таки он действительно меня не видит
!!!ШОК!!! РАЗРАБОТЧИКИ КАТЫ РУБЯТ МИЛЛИОНЫ ЗА ДОБАВЛЕНИЕ ПЕКИШЕЙ!!! ЗАЖРАВШИЕСЯ РАЗРАБЫ РАЗВОДЯТ МИЛЛЛИОНЫ ИГРОКОВ НА БАБКИ!!! ХУЖЕ EA!!!!
>цвета движения за права трансвеститов
Проигрываю просто с абсолютного состояния айти-индустрии.
Носи с гордостью, хуле.
Ага, а радуга - это цвет ЛГБТ. А голубой - это цвет педиков, а розовый - лесбух. А белый - цвет оппозиции в России. И тому подобные умозаключения деградантского уровня. Цвет - это просто цвет, и только конченые имбецилы связывают их с какими-то там движениями.
Футболки раздаёт контора, сотрудничающая с гитхабом.
Да тут не гомофобия, тут уже шиза. Там даже ведь не флаг был, а цвета, а пчел рванул моментально
Да-да, точное совпадение всех четырех цветов футболки с четырьмя цветами флага трансов - просто совпадение.
А, да, это там какой-то бигендер флаг с этими цветами.
Ну похуй, все равно суть в том что ты пидор.
Ебать ты шизик.
Вся суть "дискуссии" на двощах:
> вытащенный из носа "аргумент", основанный исключительно на случайном и неполном соответствии
> контраргумент с примером, показывающий, что можно прийти к абсурдным выводам, если пользоваться вышеупомянутым сравнением
> попытка доказать обоснованность своего умозаключения
> указание на фактическую ошибку в "пруфах"
> слив, но "всё равно ты - хуй"
А радуга пропагандирует ЛГБТ. Посмотрел на радугу - стал пидором.
А вообще иди-ка на РЕН ТВ, там таких петухов как ты любят.
Начальные стрелы дают урон 1. С критом это максимум 10. Утки смеются. От шкуры стрелы отлетают.
Ну это говно же никак оправдать нельзя.
Я подозреваю, что понял логический проеб, который допустил жирун, когда кодил луки. Вот арбалет, например, наносит колоссальный урон вблизи. Примерно 150 в соседнем тайле хуевым болтом. А дальше урон падает линейно, достигаю нуля на максимальной дистанции.
Короче, жирун думает, что стрела перестает лететь дальше, потому что у нее закончилась скорость, а скорость в полете убывает линейно. Расскажите ему уже про баллистические траектории.
Спрашивали на форуме. Сказал что луки и должны быть говном, промежуточным звеном между пращами и огнестрелом.
Идея была в том что луки должны наносить нормальный урон только с критов.
А подстава в том, что криты напрямую зависят от базового урона и хп врага(вроде урон меньше 10% хп то хрен тебе а не крит). Охуенная система где метнуть лук или уебать стрелой - получается нанести больше урона чем выстрелом.
А выкидным ножичком затыкать проще значит? Лук, если стрелы с широким наконечником использовать, так-то немало структурных повреждений способен нанести, вплоть до оторванной к хуям головы. Не говоря уже про всякие современные стрелы с приколами.
Видел тесты на эту тему, стрела выпущенная из длинного лука на дистанции 100 ярдов сохраняет около 80-90% своей изначальной скорости. В кате это был бы выстрел за край экрана.
Братан, с лука никого нельзя убить. Братан, с него нельзя застрелить дичь или убить человека. Братан, я не понимаю, как всю историю люди охотились и воевали при помощи луков, братан.
> был бы выстрел за край экрана
не был. Тайлы невозможно привязать к реальным расстоянием, уже сто раз специальную олимпиаду "чему равняется лось" делали. Тайлы - абсолютная абстракция и в каждом конкретном случае их длинна равна приказу левой пятки.
кстати а где лоси? давно их не видно
спать не в темноте пиздец тяжело, если тебе свет мешает. Веки просвечивают - если на свету их закрыть ты видишь не темноту а красноту, с непривычки мешает ну и будит, не без этого.
>Тайлы - абсолютная абстракция и в каждом конкретном случае их длинна равна приказу левой пятки.
Позиция столько же понятная, сколько и ублюдочная.
Если достаточно устать то отлично спится не только на свету но и под звуки буровой вышки, сидя на стуле, базарю.
>Тайлы невозможно привязать к реальным расстоянием, уже сто раз специальную олимпиаду "чему равняется лось" делали. Тайлы - абсолютная абстракция и в каждом конкретном случае их длинна равна приказу левой пятки.
...именно поэтому таурус стреляет на 8 тайлов, а рукой кидается на 14.
>Братан, я не понимаю, как всю историю люди охотились и воевали при помощи луков, братан.
В кате такого всегда полно было.
Первое время после перепила разделки туш было невозможно получить шкуру, если у тебя нет коврика, сделанного из шкуры.
До сих пор вроде никак нельзя заниматься металлообработкой, если у тебя нет металлических инструментов.
В кевинореализме люди до сих пор в пещерах голыми живут, создать цивилизацию с нуля невозможно.
А ввиду того что сейчас правая пятка кевина не ведает что кодит левая, галька дамажит сильнее чем выпущеная стрела, гранаты швыряются дальше чем стреляют дробовики, пистолеты и арбалеты, а арбалеты не стреляют потому что у бандитов, которые с ними спавнятся, не хватает силы спустить скобу.
Всё можно с нуля сделать. Это муторно, но можно с нуля сделать всё для металлообработки, если есть книжки и навыки
Плюс винтовку 223 проще найти неного погуляв, чем скрафтить или найти любой лук
Кажется жирный не выкупает смысл луков и арбалетов в постапоке, суть не в промежуточности между метанием и огнестрелом а в легкой возобновляемости ресурсов и тишине
с нуля один человек посреди леса в металлургию и ирл не сможет. Как минимум нужны познания в геологии, что бы просеивать осадки речные и на глаз обнаруживать рудные отложения. О том, что потом надо как-то найти и разработать месторождение я вообще молчу. В лучшем случае получится угробив пару лет жизни найти сколько-то самородков.
свет - противное говно. Он от 99% поверхностей отражается бесконечно и все равно попадает на глаз. Мерзкое, мерзкое говно. Приходится одеялом накрываться, шторы задергивать, повязку натягивать...
а теперь представь себе как ты это будешь делать голый посреди леса еще и без соответствующих познаний
Больше скажу, я не представляю, как я за месяц стану мастером боевых искусств по книжкам и научусь забивать голыми руками медведей, лосей и боевых роботов. Однако ж персонаж каты такое может.
А вот найти в болоте рыжее пятно и переплавить в металл ему почему-то не под силу.
Ну и утрировать не надо, чего сразу голый. Ты можешь быть успешным охотником, выстроить себе избушку, посадить огород, задоминировать окружающую природу, без каких либо сложностей выживать зимой и летом, достигнуть пика каменного века - а вот в железный не перейдешь никогда.
Да, просто на случай "им просто повезло с местностью, такое не везде": как раз в Новой Англии, где ката происходит, такое везде.
Вплоть до того, что там поселенцы не заморачивались с месторождениями, а полностью обеспечивали свои нужны такими вот богатыми на металл почвами.
>In the pre-industrial and early industrial period, when long-distance travel was difficult, New Englanders relied on local sources for metals, minerals, and building stone. The glacial landscape of New England, dotted with bogs, provided a ready supply of "bog iron" ore to fill the forges of many an early blacksmith.
Ну, я пытался с луками играть. Начальные луки и стрелы действительно говёные, с ними нехуй делать кроме как дрочить скилл, но с длинным луком, надроченным навыком и нормальными стрелами вполне можно косить стандартных зомбей. Бронированных зомбаков луки не берут от слова вообще, единственным спасением могут быть только взрывные/огненные стрелы. Про арбалеты сказать ничего не могу, т.к. я их не пробовал особо из-за перезарядки в сто лет
Раньше автоматический арбалет который крафтился буквально не выходя из убежища ебал все живое и неживое, единственное что стрелял недалеко, потом ты апгрейдился до пневматического ружья и просто доминировал и унижал все кроме самых бронированных уебков.
>>905839
У меня вот вопрос, а нах эта дрочка с вырабатыванием руд из говна и прочей хуетой? Металл найти как нехуй делать в кате - машины, заборы, различная мебель - если у тебя есть камни, сталь, рандомные растения или шнуры от занавесок, навыки выживания и производства то со временем можно сделать полный набор инструментов для металлургии фактически с нуля
Ну раньше это раньше, хуле. Раньше праща стреляла галькой и можно было пройти игру с ней, если ты нашёл пару роликов, раньше можно было говно из канализации пить и мутировать сразу. Раньше много чего было
Справедливо, так-то. но я вангую, если это добавят, аноны опять про орешки с глоками орать начнут
Вот то-то.
книжки не надо, надо только металл.
Странно. Помню точно что повязке давал уникальный тайл 100%.
А, не, это я пиратской повязке на один глаз делал отдельный тайл.
Понял, принял.
Полгоданеигравшие - это мутация первого тира. Далее идет годнеигравшие и джвагоданезаходившие это я. Последняя рискует перерасти в Post-threshold мутацию "ногамес", проявляется в совершенно ебанутых снах и полном иммунитете к игровой зависимости. Еще пиздато сочетается с троглодитом.
Скажите пожалуйста, игра играбельной стала? Год назад заходил к вам в тред - слышал жалобы на кривую системы еды и жира. Исправили это?
Еще несколько лет назад жаловались на оруженый баланс, поправили это?
А с карманами как?
>рискует перерасти в Post-threshold мутацию "ногамес", проявляется в совершенно ебанутых снах и полном иммунитете к игровой зависимости.
сукаблять, так и знал знал. Пора нового перса видимо создавать.
>Есть риск стартануть нищим бомжом из какого-нибудь Зимбабве.
Фиксится как всегда: прописыванием в консоли мутации Stylish и Cannibal
Ты бля еще скажи, что тут сейв-лоад скрытый есть.
А, пофигу.
Дед тебе сабмитить все дубли в тайлах или некоторые и должны выглядеть одинаково?
По хорошему ничего не должно выглядеть одинакого, только если это по задумке так должно быть. Сабдядьмить всё.
Двачую. Пусть стандартный урон пращи будет 0 раз уж у луков 1-2. Но при крите будет давать урон 2 (множитель крита - бесконечность). И запретить читерские броски пращей и луком, которые наносят больший урон, чем стрелы и шарики. Типа нет необходимых навыков - прочтите книгу по спец стилям бросков для спец-служб.
Несколько раз становилась и переставала быть играбельной.
С карманами никак.
То есть погонять без сегфолтов уже можно, но быстро заебёшься.
Сейчас как ни странно очень играбельна BN.
Всё, изменил на неважно.
Хотя с изменением уйдёт в прошлое целая эпоха мемчиков типа "У вас сломались все конечности. Ничего особенного".
с карманами охуенно, лучшая фича за кучу времени. С едой +- никак - на голод/сытость ориентироваться смысла нет, просто жрешь 5к ккалорий в день. У оружия что-то работает нормально, что-то нет. В целом периодически играю в кату лет пять, серьезных изменений в играбельности не чувствовал никогда. Если тебе в 14 году было играбельно - играй. Если не было - не играй. Разницы существенной нет.
зависит от контекста. Надо же еще смысл передать. Что этот невермаин означает в логах-то?
у вас сломались все конечности. неважно - тоже мемно звучит, кек
Как правило, конкретно этот одиночный невермайнд выдаётся, когда игрок планирует что-то сделать и открывает меню (например, нажимает 'E', чтобы поесть), но потом передумывает и жмёт Esc. Вот тогда и пишется в логах сообщение типа "Отменил выполнение задачи? Ну и ладно, хер с ним, нет так нет, ничего делать не будем".
пиздец. Хуй его, как такой контекст в одно слово втиснуть.
Летом жарко ты имеешь в виду? Хз, я за прохладное утро успеваю пизды наполучать, весь жаркий день читаю-крафчу замотанный бинтами.
А ещё он сказал, что планируется полное удаление автодоков. Можешь, говорит, засунуть своё говно в афтершок, там, типа, привечают такую херню. Я его даже спросил - а нахуя я тогда последние пару лет пилил улучшение функциональности автодоков (шинирование переломов, анализ крови, введение антибиотиков и противогрибковых препаратов, очистка ран, очистка от радиации), и, самое главное, нахуя эти все пиары принимались, если в конечном итоге всё равно планируется выпил? Посмотрим, что ответит на это.
Но вообще это, конечно, полный пиздец, у меня просто нет слов. Если это действительно произойдет, то в лучшем случае придётся запиливать ВсёТлен в комплект с игрой, чтобы была возможность заниматься автодоками (в смысле - так, как я хочу, а не в афтершоковской версии). А в худшем придётся таки делать форк, нафиг.
Хуй Некая группа существ (не уверен, что это люди) под названием Эксодус, которые и будут проводить операции вместо автодока. Либо какая другая фракция, он сам, насколько я понял, не определился.
еще один сломанный центр беженцев, теперь футуристический, что ли? Нахуя, а главное - зачем...
С почином педрила, как же ты говнил ктулху с его БНом, а теперь ты сам- ктулха, лол.
Да там кроме названия и общей идеи ничего и нет пока. Добавлена только фракция, но ни одному неписю она так и не присвоена.
И, надеюсь, на этом этапе всё и загнётся, поскольку сама идея всей фракции и её влияния на сеттинг - это такая тупость, что ещё нужно поискать.
Какая связь вообще между Ктулху, БН, моим к ним отношением и текущей ситуацией? Вообще никакой.
ЗЫ: педрилу ты утром у себя дома из зеркала видишь.
О господи, да неужели же наконец-то, боже мой.
>information that distinguishes these variants is not important
>we have a lot of very similar guns with fully defined, yet very similar, statblocks
>the huge variety of guns in our game can be a little overwhelming - think of it as a generic guns-lite
Я бы не назвал это протухшим аргументом(который они сами признают, иначе необходимости в таком пиаре не возникло бы). Скорее костылем прикрывающим огромную проблему в балансе - это как картину на стене повесить, чтобы она дыру закрывала. Но хоть так, да.
>а нахуя я тогда последние пару лет пилил улучшение
Такое уже много раз было. Кто-то допиливал танкоботы - Кевин все удалил. Кто-то допиливал ракеты - Кевин сделал ракетную шахту унылым данжем из уникальной локации. И так далее. Печально. Автодок так-то мысль здравая и механика интересная, его б допилить-причесать и совсем хорошо.
>Но вообще это, конечно, полный пиздец, у меня просто нет слов
Ну, в треде ванговали несколько раз, что это рано или поздно произойдет.
Было - кибернетические имплантаты, сделанные людьми для людей. Имеются специальные клиники по установке, военные и гражданские модели, а также экспериментальные образцы, рынок, реклама, массовость, обоснованность.
Станет - кибернетические имплантаты, сделанные киборгами из другого измерения.
картинка со звуком прилагается
> его б допилить-причесать и совсем хорошо.
Чего конкретно не хватает? Что конкретно допилить-причесать?
Так нет никакой "дыры", большинство стволов под одинаковый патрон имеют +- одинаковые баллистические характеристики и ИРЛ. Просто в игре это разнообразие нахуй не нужно.
не то, что бы я был против того, что бы в ПРИНЦИПЕ фракции имели монополии на различный контент и доступ к этому контенту происходил через взаимодействие с фракциями. Проблема в том, что уровень проработки фракций в игре ниже чем у тамагочи девяностых, на примере бессмысленного центра беженцев, который не способен оказать и малейшего влияния на геймплей, является статичной, пустой, ломающейся от любого вмешательства декорацией прекрасно видно, что прежде чем делать нечто подобное надо переместится из девяностых в нулевые и проработать этот аспект хотя бы до уровня Космических Рейнджеров.
я не он, скажу что мне всего хватает. То, как был реализован автодок меня полностью устраивает... устраивало.
>шинирование переломов, анализ крови, введение антибиотиков и противогрибковых препаратов, очистка ран, очистка от радиации
Я давно не играл, но вот это как раз причесывание и есть.
Также ты начал впиливать систему программ - это очень уместный шаг. В целом-то автодок уже очень хорош, я, наверно, неправильно выразился.
Еще б в больницах как-то защитить автодоки стальными дверями или чем-то таким (равно как другую аппаратуру вроде центрифуги), потому что зомби их моментально сносят.
когда ответит - расскажи плез. Интересно.
>хотя бы до уровня Космических Рейнджеров.
Хуя у тебя стандарты, никто до уровня космических рейнджеров по сути так и не допрыгнул с тех пор.
>хотя бы до уровня Космических Рейнджеров
Так-то у КР очень высокий уровень, до него прорабатывать и прорабатывать. Уровень катаклизма даже рядом не стоял.
ты прав. Но не до уровня проработки а до уровня маскировки. в КР просто очень качественный уровень декораций - совершенно незаметно, что симуляция мира на 70% это по сути курсирующие по паффаинду пешки, апающиеся линейно по прошествии временной каденции + простенькая симуляция колебаний цен и ивентов. Сделать это настолько органичным, что бы игрок видел настоящую живую вселенную - настоящее искусство, которого требовать от жирничей смешно, это да.
А я хочу графику и физику взаимодействия хотя бы на уровне древнего Silent Storm.
Сохраняй спокойствие и шей балаклаву.
Перезаряди лол шейный набор. Если не ошибаюсь, у тебя просто не хватает ниток в инвентаре и персонаж берет их с соседних клеток.
Я шью новый, а не чиню существующий. Ничего не поменялось
Жаль ты не кинул ни ссылки, ни цитат
Линк: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/46808
Кевин пишет:
> the plan going forward with vanilla DDA is to eliminate autodocs entirely in favor of installation by Exodii or perhaps some other faction. You might want to work with the Aftershock maintainers, who AFAIK are keeping autodocs around.
Замечательная ситуация, на самом деле. Пряник, держись там
А нет, все-таки сшил. Хз что ему мешало, раньше такого не было
Лол, так к этому давно шло. Они же прямым текстом писали, что в реалистик (сука как же я ору, инопланетные киборги из других вселенных это реалистично, какие же они перечитавшие бульварной нф идиоты) лоре КБМ нет, есть только инопланетные импланты (БЛЯДЬ КАКИЕ ОНИ ДОЛБАЕБЫ КАК СУКА ОНИ МОГУТ БЫТЬ СОВМЕСТИМЫ С ЧЕЛОВЕЧЕСКИМ ОРГАНИЗМОМ БЛЯЯЯЯ). Ясен хуй что они бы выпилили человеческие автодоки, да и вообще наверное всю старую бионику выпилят, зомби шокеров с биооператорами тоже в топку.
Я ебал кароче. Вообще надеюсь Пряник после этого поймет какие жиробасы мудаки и свалит пилить свой форк. Желательно сделай еще пост на реддите на счет этой ситуации, что бы молодые, неопытные контрибьютеры обходили нахуй проект жиробасов и ничего в игру не добавляли (во всяком случае - в мейнлайн, афтершок/диномод жирычи не контролируют). Пусть сами пилят и играют в свои симуляторы 300кг, вечно голодных не какающих принцесс в апокалипсисе, козлы.
Ну, пока ещё не пидорнули. В принципе, переделать на программы для конкретных бионик можно. И Кевина даже можно понять - ну, вот так видит руководитель проекта предлагаемую фичу. На мой взгляд, не очень резонно, но претензия не такая уж прям криминально-тупая.
Другое дело - есть ли смысл что-то переделывать, как указывает руководитель, если в итоге всё равно твоя работа будет выпилена.
>есть только инопланетные импланты (БЛЯДЬ КАКИЕ ОНИ ДОЛБАЕБЫ КАК СУКА ОНИ МОГУТ БЫТЬ СОВМЕСТИМЫ С ЧЕЛОВЕЧЕСКИМ ОРГАНИЗМОМ БЛЯЯЯЯ)
Насколько я понял, там какая-то сложная херня вроде того, что это пришельцы из другого измерения, в котором они уже вступали в контакт с людьми из того измерения, так что знают, как люди работают и как подогнать импланты под человеческую анатомию.
Что, конечно, все еще низкопробный бульварный сайфай и нисколько не оправдывает включение этого в ололореалистичную игру. Просто уточняю, чтобы ты более предметно бугуртил.
Наверное, единственная причина, по какой я не делаю свой форк, - это то, что в ваниллу контрибьютят много хороших парней, они делают хорошие пиары и делают это часто. Я просто загребусь ежедневно переносить в свой форк все годные пиары.
Это будет реально не хобби, а работа. Встал утром, открыл гитхаб. Смотришь, что было смержено в ваниллу за ночь. Выбираешь хорошие вещи, начинаешь тащить их к себе. При этом не забывая решать возникающие конфликты коммитов, которые с учётом постепенного расхождения будут появляться все чаще и будут требовать для решения больше времени и сил.
> БЛЯДЬ КАКИЕ ОНИ ДОЛБАЕБЫ КАК СУКА ОНИ МОГУТ БЫТЬ СОВМЕСТИМЫ С ЧЕЛОВЕЧЕСКИМ ОРГАНИЗМОМ БЛЯЯЯ
Ну так экзоды по неолору - те же люди, но пришедшие из альтернативной реальности где мировая коммунистическая революция таки свершилась научный прогресс ушёл далеко вперёд
По крайней мере, это один из обсуждаемых вариантов был. Хз, на чём они там остановились
это станет началом конца для тебя, ага.
Ебать ты Солид Снейк
Противопаразитарное/самодельное можно сделать. Еще вроде можно что то из растений сожрать но это не точно.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/46808#issuecomment-761693155
>Also @Ramza13 is correct, the plan going forward with vanilla DDA is to eliminate autodocs entirely in favor of installation by Exodii or perhaps some other faction. You might want to work with the Aftershock maintainers, who AFAIK are keeping autodocs around.
Пряник, ты по сути повторил мою попытки реализовать подобный софт.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/27623
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/27623
Меня правда Кевин сразу послал, схожу закрыв 2 пиара. А тут, ну надо же. Оказывается подобный пиар можно сразу не закрывать и дать шанс поправить что-то! Ух ты! Хотя, какая разница- все равно его не примут. Моды делай, ага...
Надеюсь теперь вопросов не будет, что в процессе разработке DDA и правда есть нихуевые проблемы? Пролюбить кучу работы в никуда. И из-за чего? Изменения ЛОРа?
Охренеть просто.
А тем временем в "убогом BN" и фиксы из DDA мерджат и автодок удалять не планируют. И идею с флешками с софтом могут принять. Это так, к слову.
Ну и по поводу Кевина мне лично уже сложно сказать что-то хорошее, после того, как он закрывал мой похожий пира сходу. Объективность из него прямо так и прет.
>А тем временем в "убогом BN" и фиксы из DDA мерджат и автодок удалять не планируют.
Вот поэтому эти "идеологические разногласия" меня и смешат. Пряник после выпела из БН навыка взлома уперся как баран и видимо считает, что лучше чтоб его ебал в жопу Кевин, чем оскверниться участием в "убогом", нацеленным не на симуляцию говна БН - хотя в БН интересные идеи охотно принимают и как раз хотят изменить механику мутаций/бионик в более интересное русло.
Хотя это, конечно, твое дело. Пили механики жирокомпашке дальше - может они 2-3 года побудут в игре, пока их не сочтут нинужным силлинонсенсом по велению левой пятки.
>Пряник, ты по сути повторил мою попытки реализовать подобный софт.
Твой и мой софты не совсем подобны. Ты делал модули, увеличивающие шанс игрока на успешную операцию. В определённых условиях (например, все характеристики и навыки по нулям) у тебя игрок мог бы успешно завалить установку. У меня же даётся гарантированный шанс на почти идеальную установку в полной независимости от данных игрока.
>Меня правда Кевин сразу послал, схожу закрыв 2 пиара.
Я тебе уже писал, почему он закрыл твои пиары, и даже он сам тебе написал. Да, он закрыл твои пиары, не дав возможности что-то поправить. Но это оттого, что его полностью не устраивало данное тобой обоснование пиара. Если бы ты переработал пиар в соответствии с его замечаниями (а не просто открыл второй раз фактически тот же самый пиар с немного изменённым пояснительным текстом), я уверен, что ситуация могла бы сложиться по-другому.
>А тем временем в "убогом BN"
Я не знаю, зачем ты уже который раз меня цитируешь в таком издевательском тоне. Ну хорошо, я скажу, что BN не убог и даже хорош - тебе легче от этого станет? Я всё равно не буду ничего коммитить в BN.
Если мой пиар в ванилле не примут, можешь взять мою реализацию и от своего имени добавить её в BN, я не против.
>Да, он закрыл твои пиары, не дав возможности что-то поправить. Но это оттого, что его полностью не устраивало данное тобой обоснование пиара.
Я бы хотел в это поверить, но что-то уже не очень получается. Слишком уж как-то очевидно получается, что Кевин меня лично нелюбил. И, наверное, скорее всего именно поэтому и забанил в итоге.
И, кстати, шутки шутками, но твои пиары могу тоже начать быстро закрываться. Люди, такие люди. Да...
>Я не знаю, зачем ты уже который раз меня цитируешь в таком издевательском тоне.
Вообще, первый раз. Но как бы не хочешь коммитть в BN - твоё дело.
>Ну хорошо, я скажу, что BN не убог и даже хорош - тебе легче от этого станет? Я всё равно не буду ничего коммитить в BN.
>Если мой пиар в ванилле не примут, можешь взять мою реализацию и от своего имени добавить её в BN, я не против.
Спасибо, честно.
>Да, он закрыл твои пиары, не дав возможности что-то поправить. Но это оттого, что его полностью не устраивало данное тобой обоснование пиара. Если бы ты переработал пиар в соответствии с его замечаниями (а не просто открыл второй раз фактически тот же самый пиар с немного изменённым пояснительным текстом)
Зачем было закрывать первый пиар? Кнопка edit существует. Если бы Кевин предполагал возможность того, что пиар от Фаершторма может быть принят, позволил бы доработать существующий.
Тут всё уже все давно ясно, я не могу понять, кому ты пытаешься лапшу на уши навешать. Себе?
>видимо считает, что лучше чтоб его ебал в жопу Кевин
Нет, не считаю. У меня полным-полно закрытых (непринятых) Кевином пиаров, когда ему что-то не нравилось. Не получится пропихнуть этот пиар - ну хер с ним, будет просто одним непринятым пиаром больше. Жизнь на этом не заканчивается, просто буду двигаться дальше.
>чем оскверниться участием в "убогом", нацеленным не на симуляцию говна БН
Причём здесь "оскверниться"? Объясни мне, почему я должен хотеть что-то делать для проекта, который мне не нравится? Да, выпил взлома послужил спусковым крючком, но в BN полно и других вещей, которые мне не нравятся. Я не говорю, что принятые Ктулху решения плохие, но они не совпадают с моим виденьем. Также у меня и с Кевином в ванилле - полно вещей, на которые у нас с ним расходятся взгляды, но пока что их количество не перевешивает тех вещей, на которые у нас с ним общие взгляды.
Пока что выбор у нас невелик - либо ДДА, либо БН. И в рамках конкретно этого выбора я пока что не ненавижу ДДА настолько, чтобы переходить в БН. Был бы какой-нибудь другой форк, с которым бы у меня не было никаких разногласий - я бы прямо сейчас перешёл в него.
>Я всё равно не буду ничего коммитить в BN.
И все же советую рассмотреть подобный вариант.
Тот же код, но более адекватная команда и более спокойная разработка.
И, да, я читал, что тебе нравится, что в то, что делаешь, кто-то играет. Это я понимаю.
Так вот:
https://www.youtube.com/watch?v=YezOLFDOpaE
>Cataclysm Bright Nights #2.8 ядерная мини-бомба
Свежий сегодняшний ролик. Играют вон.
Я не отрицаю факта личной неприязни Кевина к Файершторму, как и не отрицаю сильное влияние субъективных аргументов при принятии им решений о судьбе пиаров.
Но вот лично мне Кевина в той ситуации легко понять - когда некто не только предлагает реализацию пиара, полностью противоречащую твоему взгляду на этот конкретный элемент геймплея, но ещё и приводит в качестве обоснования тупо ссылку на срач на реддите, полный нытья и поливания говном разработчиков (то есть, и Кевина в том числе), то подобная реакция неудивительна.
Я не поддерживаю то решение Кевина, потому что как руководитель он поступил неправильно. Но как человека я его могу понять.
>Нужно понять и простить!
Сказал же - нет! Понять - да, простить - нет.
А, хер с тобой. Думай как хочешь и что хочешь. Задолбался уже объяснять.
Больше похоже на столбняк. Поцарапался об металические обломки разбитое окно или пиздился с роботами-киборгами в рукопашке
Хуясе не знал.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/322
>Vehicle<->grid connector
Ктулху пилит связь электросети с машинами.
>A furniture part that connects a vehicle to a non-vehicle power grid.
Можно ли такое сделать в ванильном свежем DDA? Достаточно ли одного гуся, чтобы были яйца или надо парочку ловить? Ну и сообственно как их ловить?
Не знаю как гусей ебать, но курки приманиваются предметом "птичий корм" который можно скрафтить из семок. Яйца они откладывают вместе с пометом, для старта птицефермы достаточно одной гендерфлюидной особи.
Хмм. Так ты как сам написал на кортанах гениально я сам даже не думал про это бегал за птицами как ебанутый к ним встал и активируй корм птичий. Отпишись если вышло.
Потому что реализм.
Если есть переноска для животных, попробуй активировать на птичку. Я правда её на птицах не пробовал но зомби лоль ловил.
Тут был анон который приманивал собаку кидая в нее куски мяса пока совсем не пришиб.
Берешь ботаника и... все. Ты всегда сыт, нафармливая завтрак, обед и ужин прямо с ближайшего поля/леса.
как хорошо, что я его никогда не брал
все еще дропает? Это же фиксили. Несколько месяцев назад дропало практически нихуя
Ботаник - это скучно.
Вообще, хоть в игре нет уровня сложности, можно выделить несколько билдов, которые облегчают прохождение:
Ультра-Изи: Strong+Melee+Tough. Нафф сказал. Впрочем догманам и Йезинке со спойлером всё равно похуй.
Изи: Strong+Melee или Range+Eagle Eye.
Нормал: ХОТЯ БЫ ОДНО - или Melee или Range. Это просто необходимый минимум, чтобы чувствовать себя комфортно и не разбивать лицо об клавиатуру, когда очередной БЭД МУТА выебет гаечным ключом без смазки.
Хард: Без них.
Остальными перками обмазывать по вкусу.
Ультра-изи и изи билды я не люблю, они скучные и ИМЕРШИН разрушают.
Из "денежных билдов" наиболее полезно:
1. Traps+Range - фарм шкур догменов с безопасного расстояния, больше мяса на продажу, больше шкурок, которые можно потратить на крафт шуб - тоже на продажу. Мясо лучше фармить либо рядом с анклавом индейцев, либо Детройтом. Также желательно иметь с собой тележку - иначе далеко не уедешь. Также билд позволяет идентифицировать тип боеприпасов, немного повышая их ценность.
2. Ботаник - чай. Относительно дешёвый, но его можно крафтить буквально из ничего. Ягоды и грибы стоят херню, но позволяют экономить на еде. Скучно - пиздец.
3. Хацкер. Немного ебанутый перк, который теоретически позволяет зашибать сотни бабла. На практике только ноутбуки и приносят ощутимый доход. Реально дорогие файлы данных попадаются редко, поэтому необходимо вручную взламывать каждый встречный сраный телефон и планшет, по n-му разу прокликивая диалог взлома. Взламывать где-то, кроме Детройта - боль. Можно её немножко облегчить, если правильно пройти Изотопную Шахту.
4. Медик. Позволяет идентифицировать таблетки, толкая их по повышенной цене. Здесь в конце, потому что таблетки, всё-таки, ценнее держать при себе, чем продавать. А так перк ОЧЕНЬ полезный из не-боевых (и не читерных, как Ботаник). Ускорение заживления ран, три дополнительных статус-бара, понимание, какие таблетки лучше не глотать. А также один очень спойлерный и опасный "смертью в диалоге" энкаунтер, который, при малой толике метаёбства, позволит до конца игры решить ЛЮБЫЕ проблемы с деньгами. Ультраспойлер: он позволит поднять 200к.
Ботаник - это скучно.
Вообще, хоть в игре нет уровня сложности, можно выделить несколько билдов, которые облегчают прохождение:
Ультра-Изи: Strong+Melee+Tough. Нафф сказал. Впрочем догманам и Йезинке со спойлером всё равно похуй.
Изи: Strong+Melee или Range+Eagle Eye.
Нормал: ХОТЯ БЫ ОДНО - или Melee или Range. Это просто необходимый минимум, чтобы чувствовать себя комфортно и не разбивать лицо об клавиатуру, когда очередной БЭД МУТА выебет гаечным ключом без смазки.
Хард: Без них.
Остальными перками обмазывать по вкусу.
Ультра-изи и изи билды я не люблю, они скучные и ИМЕРШИН разрушают.
Из "денежных билдов" наиболее полезно:
1. Traps+Range - фарм шкур догменов с безопасного расстояния, больше мяса на продажу, больше шкурок, которые можно потратить на крафт шуб - тоже на продажу. Мясо лучше фармить либо рядом с анклавом индейцев, либо Детройтом. Также желательно иметь с собой тележку - иначе далеко не уедешь. Также билд позволяет идентифицировать тип боеприпасов, немного повышая их ценность.
2. Ботаник - чай. Относительно дешёвый, но его можно крафтить буквально из ничего. Ягоды и грибы стоят херню, но позволяют экономить на еде. Скучно - пиздец.
3. Хацкер. Немного ебанутый перк, который теоретически позволяет зашибать сотни бабла. На практике только ноутбуки и приносят ощутимый доход. Реально дорогие файлы данных попадаются редко, поэтому необходимо вручную взламывать каждый встречный сраный телефон и планшет, по n-му разу прокликивая диалог взлома. Взламывать где-то, кроме Детройта - боль. Можно её немножко облегчить, если правильно пройти Изотопную Шахту.
4. Медик. Позволяет идентифицировать таблетки, толкая их по повышенной цене. Здесь в конце, потому что таблетки, всё-таки, ценнее держать при себе, чем продавать. А так перк ОЧЕНЬ полезный из не-боевых (и не читерных, как Ботаник). Ускорение заживления ран, три дополнительных статус-бара, понимание, какие таблетки лучше не глотать. А также один очень спойлерный и опасный "смертью в диалоге" энкаунтер, который, при малой толике метаёбства, позволит до конца игры решить ЛЮБЫЕ проблемы с деньгами. Ультраспойлер: он позволит поднять 200к.
когда наигрался - начал фанится, брал все красные перки и ни одного синего. Доползал до детроита чисто на стелсе и зарабатывал водоносом лол.
Пряник, хуй соси
Пряник, хуй соси
Пряник, хуй соси
Пря-ник-хуй-со-си
А теперь танцуй
А теперь танцуй
А теперь хуй-со-си
Хуй соси
кек
У игры огромный потенциал, но сомнительный геймдизайн. Взять хотя бы смерть в диалоге - максимум тупорылое дизайнерское решение. Фактически это 100% смертельная ловушка, которая прошибает сквозь все резисты, и избежать которую можно лишь заранее зная, какой вариант безопасный. Причём "безопасный" значит не В игре нет никаких альтернативных вариантов, кроме как "влезть в проблемы" или "съебаться". Нет возможности "перехуярить врага издалека", даже если ты - уберстрелок с бионическими глазами и снайперской винтовкой.
решение замечательное если не сцеплять зубы и не жать каждую кнопку в тупом желании получить ВЕСЬ контент, а потом матерится и переигрывать. Если сознательно пытаться избежать гейм овера - тогда это щекочет нервы, держит в напряжении и когда доигрываешь - с тебя семь потов сходит. Что-то уровня каты без сейвскама пока не наиграешь в нее тысячу часов. правда, треть текстовок в скавенджере основаны на манямирке уровня СЦП фаундейшн и ты никак не можешь понять что нужно сделать что бы не сдохнуть, пока не сдохнешь пару раз. Благо игра коротенькая и можно за пару часов забрутфорсить все такие моменты
я кстати немного выебал игру в рот, в финальном квесте с помощью мешков и чемоданов протащил 3 костюма из фольги вместо одного. Думал, будет секретная концовка с понтом я выберусь. Хуй там - квест оказался тупо не рассчитан на такую хитрожопость. Конечно, скавенджер не более чем технодемка богоподобной игры. Очень, очень жаль...
>без божественного скидывания рюкзака на 1 кнопку
Пофиксил тебя. Единственный реально полезный аспект кармашков. Все остальное возня ради возни и игра в куколки.
хз, обвешался кобурами и теперь контролирую скорость выдергивания гранат патронов и тд. Чувствую себя персонажем покойного Круза, кайф невероятный. Раздражает только что механика есть, самое время под нее наделать контейнеров типа разгрузок лент и тд, но есть только универсальная кобура, что раздражает, мешает отыгрывать.
Кобура и ножны задолго до кармашков были в этом плане нихуя не поменялось совершенно.
были. Но в них пихались ножи и пистолеты. Теперь у меня в кобурах, поясе для инструментов и тд все что угодно, от гальки до коктейля молотова.
>если правильно пройти Изотопную Шахту
Правильно это в твоём варианте как?
в одном варианте останешься с робокуклой для наёба детройтского небесного патруля, в другом с РИТЕГом и халявным лепездричеством, если ТБ соблюдать.
а что тебе выдали?
>Медик
Медик охуенен, каждый вечер ты с тревогой смотришь на ползунок здоровья. Задаваться вопросом, мерещится, или он на единичку ниже чем утром? Наебнуть ли штатного травяного чаю или уже пора хвататься за антибиотик?
Для болезней заготовка механа конечно шикарная, можно несколько суток "помирать в прямом эфире" от тупого гастроэнтерита посреди ничего, уже понимая что на месте ничего не сделать, никуда не дойти, а любое шевеление понижает шансы перемучится.
> Очень жаль, что игру дропнули в состоянии +- технодемки.
Автор то да, но там на форуме в "модах" один чувак её постоянно и очень объёмно допиливал без перерыва до как минимум начала прошлого года (когда я последний разе её катал).
А, там всего то три либы, ок
Был бы функционал полноты, типа во времена изобилия ты накапливаешь жир а потом его сжигаешь
я так и играю лол. Убиваю оленя, жру нон стоп, потом несколько недель только воду пью.
>я выберусь
Так там же ясно говорится, что дроны замечают дыру в ограде приступают к её починке.
можно было бы выбежать из ангара с самолетом, например, как до этого ты выбегал из радиорубки. Можно было бы сесть на погрузчик и на нем вышибить забор - я его как раз сэкономил. в общем были варианты
корм для скота им дать через активацию
А, выплюнь это говно, анон. Не повторяй моих ошибок.
Я то думал почему у меня здоровье просралось, по утрам перс вставать не хотел, а потом заболел и болел две недели.
Эти сраные шкварки понижают твой внутренний индекс здоровья. Считается вредной пищей. Сраная болонская колбаса тоже. Накрутил её море, чтобы мясо сохранить. А она вредной оказалась. Тоже килограммами жрал из жадности, когда срок годности выходил.
я в курсе но на здровье теперь посрать. Взял силу воли что бы мониторить его - обнаружил, что колебания здоровья сглаживаются за сутки примерно. Сьел миллион шкварок, заработал минус 90 здоровья, лег спать - утром уже минус 30. Позитивное тоже так же падает. Хз сломано оно или так задумано
Лампота...
У меня вроде бы так быстро не восстанавливалось. Но я на стабилке 0.E играл.
сырой гробит. Топленный хз, я его не ел, я сразу шкварки ебошу
Идея для монстра - зомби, который плюется холестерином. Повышает вес игрока, поднимает степень ожирения, снижает здоровье, вызывает поп-ап сообщение "вы наконец-то разжирели и обрели нормальное тело, так держать".
Столкер Anomaly
Из некрополя которые.
есть черви которые им плюются лол
У перса был трейт "Жажда убивать" или что то типа того. Город к тому времени уже был не плохо зачищен и меня обламывало каждый день искать новую зомбятину. Закинул пру тройку мертвых девок в подвал и каждый день ходил снимать стресс.
Сука а ведь прайм отыгрыш. Ебучий маньяк ловит мертвечину и убивает её периодически в своё удовольствие
>создание застежек
>ручная обработка
>создание сочленений
>сборка бутербродов
>мешание ложкой
>накалывание вилкой
>вдевание нитки в иголку
Зачем, мистер Томлинсон? Во имя чего вы это делаете?
ебать крипота
просто, мне по кайфу. Аутирую. Щас вот, наверное, соберу броню из насекомых и пойду квесты делать или еще че такое
а мне неожиданно зашло. Сижу, аутирую, хочу абсолютно профы вкачать.
голый 4444 дед на острове, например. опционально больная спина колени хлипкий и тд что б вообще инвалид был
с минус 200 до минорного штрафа за ожирение примерно за неделю. Мне кажется, это все-же что-то сломалось.
у тебя плиты нет. теперь можно крафтить на разных плитках по-очереди. если в одной не хватит заряда, нужно будет брать другую и доделывать.
Мне кажется, проще все-таки кран замутить, чем тиму непесей искать.
За пациента лаборатории, при выборе локации можно второй вариант взять (science lab) где тебя вместе с лабой заспавнит либо под тюрьмой либо рядом с муравейником
Я так понимаю это CDDA. У тебя нет шмотья с достаточным объёмом, что может означать как размер шмотки/сумки, так и её заполненость. Выложи канистры с хлоркой/аммонией, нахуя они тебе. Или в руки возьми. Или рюкзак/сумку побольше найди. Или в БН перекатывайся, где не нужно ебаться с кармашками и можно ломик в рюкзаке носить
Годно сделали
Это копия, сохраненная 19 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.