10,1 Мб, 2308x3200
За окном воет ветер, метели кружат,
В трапезной магистры Кадуцея служат.
Брат Август:
— Так, братцы, че говорить, я в делах не силён,
Всё было без меня, я и сам потрясён
Может, меч серебряный им предложить,
Могли бы его без затей потеребить.
Брат Молер:
— Брат фермер зовёт послушника в тиши,
— На, отвара кубок осуши.
А тот отвечает, смеясь, но всерьёз:
— После твоего отвара пол-прихода — не живее берёз
Брат Зефир:
— Я им про экономию дров говорю,
А они — голые телеса осмотрю .
Полезные мутации? Нет, им не в радость,
Они фурри-кошко-славных мальчиков жаждут, в сладость.
Пора высечь этого гей-пассива Добби,
Что бы не вульгарные журналы подносил, а думал о учебе .
Брат Густав:
— Мы клан искусственным дыханием чуть не убили,
Президентшу раздевать предложили.
Серебряным мечом махали перед носом аристократов,
И кошелёк у отца друга спиздили, вот так-то.
Ещё кто-то в фонтан наблевал, но это мелочи,
За пару дней управились, наследили как королевичи
Сестра Миранда:
— Ряса с декольте — это канон, я не шучу,
Я не правила пишу, я их лишь чту.
Окучуй грядки, молись Кадуцею,
Убивай домовых, знай панацею
Брат Куяк:
— Бери тазик, веник, идём в подвал,
Там буржуйка, дров псионикой наломай, наповал.
По десятке на каждого, расход большой
Зато отпаримся, сестра, с душой
Раймонд:
— Осуждаю Деймоса, он аббатство в публичный дом превращает,
Слюной брызгает, когда сердце Луны в Оракул предлагает.
Орден Кадуцея, 2075, итоги печальны,
Но мы держимся, хоть и времена странны.
Деймос:
— А ты думаешь, почему у Миры подавление пси?
Кто ж монахиню с вырезом ударит, скажи?
Мысль о таком сразу штраф даёт,
И в бою это нам лишь впрок идёт.
Брат Аркан:
— Бить женщину — это средневековая база,
Но я шокирован, братья, почти до экстаза
Сижу, думаю: демона в себя вселить
И татухами тело покрыть, или лучше окститься?
Неизвестный результат пугает, но я рискну,
Пока не попробую — не узнаю, к чему.
За окном метель, а в трапезной — спор,
Магистры Кадуцея — их дух наперекор
Серебро, мечи, супы и дрова,
Их беседа — как буря, их вера — жива.
Ранее в треде:
Путём божественной бомбарировки и ценой трёх травм брата Деймоса, Варикозный был повержен. После значительной ландшафтной бомбардировки и полном провале на засаде у Ордена прирезали первых мальчиков. А также впали в анабиоз несколько магистров. И пока эти магистры спят, живые играют в Аббатскую игру, дабы освежить знания и повеселиться. В треде, как всегда, магистры справляются с трудностями, перебарывают дефицит ресурсов, пытаются совладать с количеством событий и надеются хотя бы к концу первого игрового месяца потрогать главный квест. Хулим Ри`кролла, хвалим Кадуцея, фиксим систему на ходу!
В главных ролях:
Неунывающий и расчётливо добывающий водичку каждый игровой день,, чем, наверное, заколебал уже даже себя - брат Зефир
Главная гордость Ордена в плане технологических чудес, у которого мы спалили весь спирт и страшно подумать, что с ним случится, когда он увидит пустую бочку - брат Куяк
Самый оккультный и самый алхимический брат, который собрал два артефакта на полку, ибо толку от них никакого - брат Раймонд
Самый псионический и рекордсмен по провалу одно и того же действия, а также по эффективности ритуалов - брат Аркан
Главный инвалид треда, сумевший разогнать себе штрафов до -60 суммарно, при максимальном навыке 50 - брат Деймос
Самая горячая голова Ордена, отправивший семь мальчишек на убой и спасибо, что не тронули магистров - брат Октябрь
Магистр, не вылезающий с грядки, чтобы остальным бездарям было чего пожрать, а также кормящий Провальчика собственными пальцами - брат Густав
Временно разжалованы в неигровых персонажей:
Брат Август - главный по аугментике и прокачке братьев через лесоповал
Брат Молер - За 3 действия не смог разобраться в собственной секире
Сестра Миранда - бывший военный биолог, совершенно не умеющая орудовать тяпочкой
Файл с бухгалтерией и чарниками: https://docs.google.com/document/d/1kulEsPN1R0MdkJW8qDj0Z5ZUd2DLR_RTQ_TzPNo9v3A/edit?tab=t.hqeuaydubld8
Файл с механикой: https://docs.google.com/document/d/18IHqDgycfM8ZGksxoMuz4vXtZ_wiJXMEhE5EIPGTlg4/edit?tab=t.0
Ссылка на предыдущий Исповедальный(обсуждач): https://2ch.hk/wr/res/760607.html#bottom (
М)
Ссылка на Веры Испытач(игровой): https://2ch.hk/wr/res/734128.html (
М)
В трапезной магистры Кадуцея служат.
Брат Август:
— Так, братцы, че говорить, я в делах не силён,
Всё было без меня, я и сам потрясён
Может, меч серебряный им предложить,
Могли бы его без затей потеребить.
Брат Молер:
— Брат фермер зовёт послушника в тиши,
— На, отвара кубок осуши.
А тот отвечает, смеясь, но всерьёз:
— После твоего отвара пол-прихода — не живее берёз
Брат Зефир:
— Я им про экономию дров говорю,
А они — голые телеса осмотрю .
Полезные мутации? Нет, им не в радость,
Они фурри-кошко-славных мальчиков жаждут, в сладость.
Пора высечь этого гей-пассива Добби,
Что бы не вульгарные журналы подносил, а думал о учебе .
Брат Густав:
— Мы клан искусственным дыханием чуть не убили,
Президентшу раздевать предложили.
Серебряным мечом махали перед носом аристократов,
И кошелёк у отца друга спиздили, вот так-то.
Ещё кто-то в фонтан наблевал, но это мелочи,
За пару дней управились, наследили как королевичи
Сестра Миранда:
— Ряса с декольте — это канон, я не шучу,
Я не правила пишу, я их лишь чту.
Окучуй грядки, молись Кадуцею,
Убивай домовых, знай панацею
Брат Куяк:
— Бери тазик, веник, идём в подвал,
Там буржуйка, дров псионикой наломай, наповал.
По десятке на каждого, расход большой
Зато отпаримся, сестра, с душой
Раймонд:
— Осуждаю Деймоса, он аббатство в публичный дом превращает,
Слюной брызгает, когда сердце Луны в Оракул предлагает.
Орден Кадуцея, 2075, итоги печальны,
Но мы держимся, хоть и времена странны.
Деймос:
— А ты думаешь, почему у Миры подавление пси?
Кто ж монахиню с вырезом ударит, скажи?
Мысль о таком сразу штраф даёт,
И в бою это нам лишь впрок идёт.
Брат Аркан:
— Бить женщину — это средневековая база,
Но я шокирован, братья, почти до экстаза
Сижу, думаю: демона в себя вселить
И татухами тело покрыть, или лучше окститься?
Неизвестный результат пугает, но я рискну,
Пока не попробую — не узнаю, к чему.
За окном метель, а в трапезной — спор,
Магистры Кадуцея — их дух наперекор
Серебро, мечи, супы и дрова,
Их беседа — как буря, их вера — жива.
Ранее в треде:
Путём божественной бомбарировки и ценой трёх травм брата Деймоса, Варикозный был повержен. После значительной ландшафтной бомбардировки и полном провале на засаде у Ордена прирезали первых мальчиков. А также впали в анабиоз несколько магистров. И пока эти магистры спят, живые играют в Аббатскую игру, дабы освежить знания и повеселиться. В треде, как всегда, магистры справляются с трудностями, перебарывают дефицит ресурсов, пытаются совладать с количеством событий и надеются хотя бы к концу первого игрового месяца потрогать главный квест. Хулим Ри`кролла, хвалим Кадуцея, фиксим систему на ходу!
В главных ролях:
Неунывающий и расчётливо добывающий водичку каждый игровой день,, чем, наверное, заколебал уже даже себя - брат Зефир
Главная гордость Ордена в плане технологических чудес, у которого мы спалили весь спирт и страшно подумать, что с ним случится, когда он увидит пустую бочку - брат Куяк
Самый оккультный и самый алхимический брат, который собрал два артефакта на полку, ибо толку от них никакого - брат Раймонд
Самый псионический и рекордсмен по провалу одно и того же действия, а также по эффективности ритуалов - брат Аркан
Главный инвалид треда, сумевший разогнать себе штрафов до -60 суммарно, при максимальном навыке 50 - брат Деймос
Самая горячая голова Ордена, отправивший семь мальчишек на убой и спасибо, что не тронули магистров - брат Октябрь
Магистр, не вылезающий с грядки, чтобы остальным бездарям было чего пожрать, а также кормящий Провальчика собственными пальцами - брат Густав
Временно разжалованы в неигровых персонажей:
Брат Август - главный по аугментике и прокачке братьев через лесоповал
Брат Молер - За 3 действия не смог разобраться в собственной секире
Сестра Миранда - бывший военный биолог, совершенно не умеющая орудовать тяпочкой
Файл с бухгалтерией и чарниками: https://docs.google.com/document/d/1kulEsPN1R0MdkJW8qDj0Z5ZUd2DLR_RTQ_TzPNo9v3A/edit?tab=t.hqeuaydubld8
Файл с механикой: https://docs.google.com/document/d/18IHqDgycfM8ZGksxoMuz4vXtZ_wiJXMEhE5EIPGTlg4/edit?tab=t.0
Ссылка на предыдущий Исповедальный(обсуждач): https://2ch.hk/wr/res/760607.html#bottom (
Ссылка на Веры Испытач(игровой): https://2ch.hk/wr/res/734128.html (
113 Кб, 675x1200
Очередное утро в Ливерпуле шло своим чередом. Просыпаясь после ночного сна, город просыпался, словно пчелиный улей, который начинал жужжать и разгоняться по делам. Все районы воспряли и начали свою деятельность. Развод караула ночных констеблей, постепенное наполнение улицы запахами свежей выпечки и типографии. Абсолютно ничего не предвещало бед. Но увы, впечатление было обманчивым, ибо обратная сторона города была более похожа на модный в высоких кругах Серпентарий. Кланы, Триады, Семьи и Банды пытались порвать город на сферы влияния, превращая ночной Ливерпуль в истинный источник запретных удовольствий, мода на которые росла всё стремительнее при наличии капитала и желании спустить его в бане с продажными женщинами или же занюхивая кокаиновую дорогу до самого Манчестера. Но сейчас, тихая мирская жизнь воспрянула в Городе и даже лёгкий дождик, который в простонародье называли "грибной" не мог испортить этот день. К сожалению, у судьбы были иные планы.
Керналион Такер
Твоё утро началось крайне обычно и вообще не предвещало беды. Ну как сказать. Ты проснулся целым, здоровым, не впроголодь и даже не с лезвием у горла. Учитывая твой послужной список,в целом, кое-кто не прочь засадить тебе перо под сердце. Благо ребята, с которыми ты ведёшь дела, умеют заниматься мордобитием и ножевым боем гораздо лучше тебя, поэтому, согласно новомодной пирамиде Маслоу, даже желание безопасности было удовлетворено. Но как только ты щёлкнул дверным замком и открыл дверь перед клиникой, ощущение безопасности холодным потом испарилось с кожи. "А почему?" — спросишь ты? А ответ сейчас лежал перед твоими ногами и не дышал, навскидку, уже пару часов. С одной стороны, смерть в славном городе Ливерпуль была явлением обыденным. А с другой - как минимум мисс Крейт, которой ты обещал вырвать зуб и зашить лунку придёт только с завтра, а значит, лежащая женщина была совершенно незапланированным мероприятием. А судя по прикиду, достаточно модному вечернему платью и в целом, ухоженному виду - девушка явно была не из местных.
[Проблема] - найдено тело женщины
Дик, Тобби, Эдди и Фоули
Вы в последний раз взглянули в глаза Констебля Майлза, который заканчивал катать ваши пальчики для дактилоскопии. Предыдущую ночь вы провели в камере с ещё десятком таких же бедолаг. А всё почему? Как известно, губит людей не пиво. А его количество. А ещё национальное развлечение - соккер. Игравший вчера сборная Ланкашира вдребезги порвали графство Лестершир, что по меркам города вылилось в локальный праздник. По крайней мере на районе Вест Дерби. Вы решили пропустить кружечку в Королеве Элизабет. Слово за слово, кто-то из отморзков Шелдона решил пошутить над Тобби и выдернуть из-под него табуретку. За что моментально получил ответную подачу в колено и...
...мордобитие закончилось только с прибытием окружной полиции, которая повязала всех участников драки. И на ночь отправились в камеру, остудить пыл, да сделать отчётность местным Шерлокам.
На выходе из отделения пришло резкое осознание, что после такой заварухи, пиво в Королеве Элизабет будет на треть дороже! А вам как минимум заносить им долю, чтобы ваш бизнес не погорел
Но в целом, даже лёгкая морось не могла испортить вам настроение хуже обычного, ибо с каким хохотом вы вчера били морды!
[Отличная барная драка] - каждый из присутствующих получает по 2 палево на рыло со старта. Отношения с бандой Шелдона -1
Керналион Такер
Твоё утро началось крайне обычно и вообще не предвещало беды. Ну как сказать. Ты проснулся целым, здоровым, не впроголодь и даже не с лезвием у горла. Учитывая твой послужной список,в целом, кое-кто не прочь засадить тебе перо под сердце. Благо ребята, с которыми ты ведёшь дела, умеют заниматься мордобитием и ножевым боем гораздо лучше тебя, поэтому, согласно новомодной пирамиде Маслоу, даже желание безопасности было удовлетворено. Но как только ты щёлкнул дверным замком и открыл дверь перед клиникой, ощущение безопасности холодным потом испарилось с кожи. "А почему?" — спросишь ты? А ответ сейчас лежал перед твоими ногами и не дышал, навскидку, уже пару часов. С одной стороны, смерть в славном городе Ливерпуль была явлением обыденным. А с другой - как минимум мисс Крейт, которой ты обещал вырвать зуб и зашить лунку придёт только с завтра, а значит, лежащая женщина была совершенно незапланированным мероприятием. А судя по прикиду, достаточно модному вечернему платью и в целом, ухоженному виду - девушка явно была не из местных.
[Проблема] - найдено тело женщины
Дик, Тобби, Эдди и Фоули
Вы в последний раз взглянули в глаза Констебля Майлза, который заканчивал катать ваши пальчики для дактилоскопии. Предыдущую ночь вы провели в камере с ещё десятком таких же бедолаг. А всё почему? Как известно, губит людей не пиво. А его количество. А ещё национальное развлечение - соккер. Игравший вчера сборная Ланкашира вдребезги порвали графство Лестершир, что по меркам города вылилось в локальный праздник. По крайней мере на районе Вест Дерби. Вы решили пропустить кружечку в Королеве Элизабет. Слово за слово, кто-то из отморзков Шелдона решил пошутить над Тобби и выдернуть из-под него табуретку. За что моментально получил ответную подачу в колено и...
...мордобитие закончилось только с прибытием окружной полиции, которая повязала всех участников драки. И на ночь отправились в камеру, остудить пыл, да сделать отчётность местным Шерлокам.
На выходе из отделения пришло резкое осознание, что после такой заварухи, пиво в Королеве Элизабет будет на треть дороже! А вам как минимум заносить им долю, чтобы ваш бизнес не погорел
Но в целом, даже лёгкая морось не могла испортить вам настроение хуже обычного, ибо с каким хохотом вы вчера били морды!
[Отличная барная драка] - каждый из присутствующих получает по 2 палево на рыло со старта. Отношения с бандой Шелдона -1
1,7 Мб, 1024x724
Уважаемые виры, патроны, сенаторы! Купцы, мореходы, легионеры и простые честные граждане!
Лупанарий Templum Nocturnae Urbis Scortorum — или, как любит шептать весь город, просто TNUS— вновь открывает свои двери для жителей Великого Рима.
Если Юпитер дарует вам мудрости и вы свернёте в сторону Велабрума, у подножия Палатина, то здесь вас будут ждать нега и утехи, смех и песни, нежность наших дев, женщин… а порой и юношей, если того пожелаете.
Я, Луций Лено, хозяин TNUS, ручаюсь своей честью: вино будет сладким, постели мягкими, а плоды в моём саду наслаждений — сочными и спелыми.
Заходите же — и пусть Венера благословит вас в нашем доме!
~~~
Это симулятор древнеримского борделя. Игрокам надлежит взвалить на свои плечи роль жреца/жрицы Венеры и удовлетворять самые необычные пожелания обитателей Великого Рима.
Игрокам необходимо заполнить небольшую анкету и кинуть пару кубов.
1) Характер и предыстория
- Имя:
- Возраст / рост / вес:
- Происхождение:
- Интимные черты (размер груди / бедер / члена):
- Цель
- Квента (2-3 абзаца)
- Аватарка - по желанию
2) Дуальные характеристики (три пары, сумма каждой = 100%)
Развратность - Скромность
Альтруизм - Эгоизм
Прагматизм - Идеализм
Игрок трижды кидает 1d100. Каждое число определяет процент на одной стороне, остаток — на противоположной. Какая характеристика будет больше/меньше - выбирает сам игрок.
3) Вторичные характеристики
- Здоровье = 3 (базовое значение)
- Деньги = 0
- Связи = 0
Игрок кидает 1d4 и распределяет выпавшие очки между этими тремя статами
4) Инвентарь
На старте пуст
~~~
Игровой процесс будет протекать так называемыми "игровыми циклами". Цикл будет состоять из трех действий:
- встреча гостей, знакомство
- постельные утехи
- свободное действие
Игра начнется с общего смотра новоприбывших работников и работниц владельцу лупанария - Луцию Лено.
Особое предупреждение: вы можете создать персонажа как Билли Херрингтона, но пожалуйста, не самого Билли Херрингтона. Это универсальное правило.
Лупанарий Templum Nocturnae Urbis Scortorum — или, как любит шептать весь город, просто TNUS— вновь открывает свои двери для жителей Великого Рима.
Если Юпитер дарует вам мудрости и вы свернёте в сторону Велабрума, у подножия Палатина, то здесь вас будут ждать нега и утехи, смех и песни, нежность наших дев, женщин… а порой и юношей, если того пожелаете.
Я, Луций Лено, хозяин TNUS, ручаюсь своей честью: вино будет сладким, постели мягкими, а плоды в моём саду наслаждений — сочными и спелыми.
Заходите же — и пусть Венера благословит вас в нашем доме!
~~~
Это симулятор древнеримского борделя. Игрокам надлежит взвалить на свои плечи роль жреца/жрицы Венеры и удовлетворять самые необычные пожелания обитателей Великого Рима.
Игрокам необходимо заполнить небольшую анкету и кинуть пару кубов.
1) Характер и предыстория
- Имя:
- Возраст / рост / вес:
- Происхождение:
- Интимные черты (размер груди / бедер / члена):
- Цель
- Квента (2-3 абзаца)
- Аватарка - по желанию
2) Дуальные характеристики (три пары, сумма каждой = 100%)
Развратность - Скромность
Альтруизм - Эгоизм
Прагматизм - Идеализм
Игрок трижды кидает 1d100. Каждое число определяет процент на одной стороне, остаток — на противоположной. Какая характеристика будет больше/меньше - выбирает сам игрок.
3) Вторичные характеристики
- Здоровье = 3 (базовое значение)
- Деньги = 0
- Связи = 0
Игрок кидает 1d4 и распределяет выпавшие очки между этими тремя статами
4) Инвентарь
На старте пуст
~~~
Игровой процесс будет протекать так называемыми "игровыми циклами". Цикл будет состоять из трех действий:
- встреча гостей, знакомство
- постельные утехи
- свободное действие
Игра начнется с общего смотра новоприбывших работников и работниц владельцу лупанария - Луцию Лено.
Особое предупреждение: вы можете создать персонажа как Билли Херрингтона, но пожалуйста, не самого Билли Херрингтона. Это универсальное правило.
37 Кб, 680x383
Надеюсь, это письмо застанет Вас в здравом уме и достаточной силе, ибо времена, в кои мы ввергнуты, не терпят слабости. Пишу Вам не с пустыми заверениями или придворными любезностями. Пишу с предупреждением и призывом, ибо часы наши сочтены, а песок в стеклянных сосудах бытия стремительно утекает в черную бездну.
Боги мертвы. Это не метафора, не ересь, а леденящая душу реальность. Мы слышали Их последний стон – титанический вздох, что погасил звезды и разорвал саму ткань небес. С Их кончиной умер и свет. Дни угасают, Лорд. Солнце – бледный, болезненный глаз, едва пробивающийся сквозь вечную пелену пепла и скорби. Ночи же… ночи теперь безраздельно длинны и полны ужаса. Они не отступают; они поглощают.
Твари, что веками прятались во мраке нор, под гнилыми корнями Гнилого Леса и в глубинах Великого Кладбища, ныне охотятся средь бела дня. Они знают. Знают, что старые страхи, сдерживавшие их, испарились вместе с дыханием божеств. Нежить марширует по Мертвым Полям, не таясь. Мутанты плодятся с чудовищной скоростью. Апокалипсис не грядет, Лорд. Он уже здесь. Он дышит нам в спину, его когти царапают наши стены.
Королевство, увы, не оплот. Его Величество… (да простит мне Король эти строки)… Его разум затуманен видениями Конца. Трон Костей, на коем Он восседает, дрожит. Указы Его – шепот безумия на ветру. Совет Лордов? Одни грызутся за призраки власти, как псы над падалью. Другие уже пали, земли их поглощены Порчей или стали логовами монстров. Вы, Лорд, и Ваш Дом – одна из немногих еще теплящихся искр. Но искра эта может погаснуть в миг.
Ваша земля – Ваш последний бастион. Но и он осажден. Эпидемии выкашивают деревни. Бандиты, что прежде трепетали перед именем Короны, ныне бесчинствуют, как на Землях Лорда-Изгоя. Астральная Пустошь извергает потоки дикой магии, искажая саму плоть мира вокруг Вас. Порядок рушится, Лорд. Хаос стучится в Ваши ворота.
Корона еще пытается действовать. Совет еще собирается, скрипя, как корабли призраки. Турниры еще проводятся – отчаянные попытки вспомнить славу. Предлагаются Проекты… безумные, отчаянные.
Мир мертв. Боги мертвы. Но ваш Дом еще дышит. Поднимите знамя Вашего рода. Укрепите стены. Защитите Ваших наследников. Будьте бдительны. Будьте безжалостны. Будьте мудры.
С тревогой и последней надеждой.
Боги мертвы. Это не метафора, не ересь, а леденящая душу реальность. Мы слышали Их последний стон – титанический вздох, что погасил звезды и разорвал саму ткань небес. С Их кончиной умер и свет. Дни угасают, Лорд. Солнце – бледный, болезненный глаз, едва пробивающийся сквозь вечную пелену пепла и скорби. Ночи же… ночи теперь безраздельно длинны и полны ужаса. Они не отступают; они поглощают.
Твари, что веками прятались во мраке нор, под гнилыми корнями Гнилого Леса и в глубинах Великого Кладбища, ныне охотятся средь бела дня. Они знают. Знают, что старые страхи, сдерживавшие их, испарились вместе с дыханием божеств. Нежить марширует по Мертвым Полям, не таясь. Мутанты плодятся с чудовищной скоростью. Апокалипсис не грядет, Лорд. Он уже здесь. Он дышит нам в спину, его когти царапают наши стены.
Королевство, увы, не оплот. Его Величество… (да простит мне Король эти строки)… Его разум затуманен видениями Конца. Трон Костей, на коем Он восседает, дрожит. Указы Его – шепот безумия на ветру. Совет Лордов? Одни грызутся за призраки власти, как псы над падалью. Другие уже пали, земли их поглощены Порчей или стали логовами монстров. Вы, Лорд, и Ваш Дом – одна из немногих еще теплящихся искр. Но искра эта может погаснуть в миг.
Ваша земля – Ваш последний бастион. Но и он осажден. Эпидемии выкашивают деревни. Бандиты, что прежде трепетали перед именем Короны, ныне бесчинствуют, как на Землях Лорда-Изгоя. Астральная Пустошь извергает потоки дикой магии, искажая саму плоть мира вокруг Вас. Порядок рушится, Лорд. Хаос стучится в Ваши ворота.
Корона еще пытается действовать. Совет еще собирается, скрипя, как корабли призраки. Турниры еще проводятся – отчаянные попытки вспомнить славу. Предлагаются Проекты… безумные, отчаянные.
Мир мертв. Боги мертвы. Но ваш Дом еще дышит. Поднимите знамя Вашего рода. Укрепите стены. Защитите Ваших наследников. Будьте бдительны. Будьте безжалостны. Будьте мудры.
С тревогой и последней надеждой.
482 Кб, 600x400
Недавно царствующая империя потерпела крах от рук обычных крестьян. Жестокие и кровопролитные бои между потными мужчинами проходили по всей стране. И ты - дорогой игрок примешь участие в этом жестоком мире средневековья и рыцарей!
Требования таковы:
-Указание характеристик: [Сила/Выносливость/Ловкость/Интеллект]
-Самое важное: [Имя/Фамилия/Сословие/Должность]
Это краткая и легкая РПГ чтобы я смог как-нибудь да разобраться в этом треде Двача. Надеюсь на приятное времяпровождение.
Требования таковы:
-Указание характеристик: [Сила/Выносливость/Ловкость/Интеллект]
-Самое важное: [Имя/Фамилия/Сословие/Должность]
Это краткая и легкая РПГ чтобы я смог как-нибудь да разобраться в этом треде Двача. Надеюсь на приятное времяпровождение.
494 Кб, 601x495
Тамара Степановна Грищук, заслуженный учитель РСФСР, воспитатель-методист и отличник народного просвещения, получила сразу два метких прозвища: дядя Степа - за гренадерские габариты, и Щука - за крутой нрав и непререкаемый авторитет среди коллег, подопечных и их родителей. В свои неполные 42 года эта пышная румяная брюнетка с характерно округлыми южными чертами лица и легко узнаваемыми казачьими мотивами в грубоватом звонком голосе, пребывала в зените своего жизненного пути в целом и педагогической карьеры в частности, излучала уверенность, энергичность, предприимчивость и оптимизм. Подобно капитану дальнего плаванья, ранним августовским утром она бодро маршировала по палубе знавшего лучшие годы, а ныне снятого с городских маршрутов и доживающего свой век на балансе НПП "Спутник", ЛиАЗа-677, только что отчалившего от станции "Потаповская". Сходства с бывалым морским волком женщине добавляли манера обращения с командой из трех десятков гиперактивных пионеров, а также вызывавшая подобие морской качки манера вождения не обремененного инстинктом самосохранения шофера Убайдулло Бахытжановича Абдыкаюмова, к тому же тоскливо но увлеченно косившегося в зеркало заднего вида на ее крутые полные бедра, плотно обтянутые пурпурным ситцевым платьем. Сражаясь с вызванным беспрерывным детским гвалтом приступом вспыльчивости, уроженец солнечного Узбекистана выкрутил на максимум регулятор громкости в добытой через троюродного брата-фарцовщика мечте любого отечественного меломана — портативной магнитоле ВЭФ Сигма.
—Вдоль обрыва, по-над пропастью, по самому по краю
Я коней своих нагайкою стегаю, погоняю,
Что-то воздуху мне мало — ветер пью, туман глотаю,
Чую с гибельным восторгом: пропадаю, пропадаю!...
Популярнейший советский бард только было надрывно захрипел из динамиков, но тут же осекся и почтительно приумолк, уступая слово Тамаре Степановне:
—Артюшкина?! Бабчук?! Веремеев?! Гайдукевич?! Донской?!... — оглушительно загромыхала женщина на весь салон. Перекличка личного состава ей успешно совмещалась с воспитательными мероприятиями. Акт вандализма казенного имущества был раскрыт по запаху заправленного в высохшие фломастеры одеколона Шипр и пресечен в зародыше, запущенный с последних рядов бумажный самолетик — перехвачен, базжалостно скомкан и заткнут за шиворот незадачливого авиаконструктора, а богатый арсенал изъятого вооружения пополнился рогаткой, водяным пистолетом и плевательной трубкой из полой ветки бузины и боеприпасами к ней.
Раздраженный еще сильнее нестабильным приемом сигнала, Убайдулло Бахытжанович надвинул на лоб потрепанную тюбетейку и принялся отчаянно ловить сигналы станций.
неразборчивое шипение
—А сейчас, по многочисленным просьбам самых юных радиослушателей прозвучит долгожданный спектакль в исполнении воспитанников Куйбышевского детского дома культуры и творчества, по мотивам сказки знаменитого писателя...
Шофер тут же поспешил переключить станцию чтобы детвора не потребовала оставить ее в эфире
неразборчивое шипение
—Предлагаем вашему вниманию выдержку из выступления генерального секретаря ЦК СЕПГ товарища Хонеккера перед делегатами торжественного заседания ЦК КПСС и Верховного Совета СССР...
Сколь бы ни был высок риск снова попасть на детский спектакль, риторика лидера ГДР выглядела куда более изощренной пыткой.
неразборчивое шипение
—На льду — знаменитая пятерка Ларионова. Ей противостоят грозные канадские профессионалы из Эдмонтон Ойлерз. Курри уже успел отметиться заброшенной шайбой, а вот знаменитого Грецки пока надежно сдерживает пара Фетисов-Крутов. Счет по-прежнему ничейный, 2:2. Вбрасывание в зоне противника. Виктор Тихонов недоволен решением арбитра, проигнорировавшего игру высоко поднятой клюшкой...
Возмутившись вслух тому факту что нарды, в отличие от совершенно непопулярного в Узбекистане хоккея, до сих пор не вошли в список олимпийских дисциплин, мужчина предпринял очередную попытку найти достойную волну.
неразборчивое шипение
—Своими секретами высадки озимого чеснока с корреспондентом передачи "Сельский час" поделиться Евдокия Макаровна Краско, ударница колхоза имени Фрунзе. Прошу!
—От слухайте, значить, перво-наперво добре бы грядку подживить. Можно до вересня но краще бы до серпня, можно компостом, но краще бы навозом, можно коровьим, но краще бы конским, можно из селитрою если знаете где вкрасть, но краще бы золой...
—Эээ, спасибо Евдокия Макаровна, с вами на связи был...
неразборчивое шипение
—...Дорогие товарищи! В наши дни революционный порыв, исходящий от Великого Октября приобретает новые масштабы, новую силу. Об этом свидетельствуют решения ХХVII съезда КПСС. Масштабность поднятых Коммунистической партией проблем ускорения социально-экономического развития, вытекающие отсюда меры по обновлению общественной жизни в обществе с целью повышения материального и культурного уровня жизни советского народа вызывают наше восхищение и находят нашу полную поддержку...
И снова неудача. Убайдулло Бахытжанович выругался вслух по-узбекски и от досады подрезал вяло плетущуюся в соседней полосе "Ниву", ощетинившуюся словно еж торчащими из раскрытых окон салона бесчисленными лопатами, вилами и тяпками.
неразборчивое шипение
—...Андерсон перехватывает неудачную передачу и начинает острую контратаку. Даже в меньшинстве канадцы не хотят сдаваться и несутся вперед. Пас на Коффи, он врывается в зону по левому флангу но попадается на чистый силовой прием Гусарова, наши снова владеют шайбой. Пять минут до финальной сирены, напряжение растет...
неразборчивое шипение
—...Поспешите же к столу, друзья! Мне не терпится угостить вас самыми изысканными сладостями! Постойте-ка... а где же Перышко? Неужели эта растяпа опять потерялась? Вот ведь беда! Фью-фьють!
—Вуф-вуф!
—Матрос! Немедленно отыщи нашего братца, покуда его не загрызла бурая Волчиха!
—Вуф-вуф!...
неразборчивое шипение
—...Не, ты погодь, милок, дай сюды михрофон, я ж самое главное не рассказала, значить, а картоплю от колорадского жука я брызгаю чистотелом. Никакой химии! И курей выгоняю на грядки — они падлюк этих жруть заместо зерна — экономия получается! Главно тока следить шоб не потоптали все...
неразборчивое шипение
—Решетняк?! Стародуб?! Терещенко?! Угрюмов?! Фроськина?!...
неразборчивое шипение
—...Мы успели в гости к богу не бывает опозданий.
Так что ж там ангелы поют такими злыми голосами?...
неразборчивое шипение
—Юрченко?! Якушев?! Порядок. Марина, мы на месте!
Натужно фыркнув кингстонами, усталый фрегат слегка завалившись на левый борт одолел последний кабельтов и пионеры гурьбой высыпали на изумрудно зеленую поляну перед чугунной инсталляцией в виде огибающего планету космического аппарата в окружении массивных букв Пионерлагерь "СПУТНИК".
—Марина! МАРИНА, в лоб твою мать! — Щука окрикнула рассеянную девицу лет девятнадцати, критически изучавшую отражение округлой физиономии в окне, а особенно вскочивший на лбу прыщ. Несчастная испуганно подскочила на месте как ужаленная и тут же лихорадочно засуетилась с поручениями руководителя. — Где документы о которых я тебе говорила? Где сигнальные флажки для сопровождения организованных групп? На выходе из автобуса еще раз пересчитываешь детей, перепроверяешь по ведомости с отметками, разбиваешь по парам. Замыкаешь строй и следишь чтобы никто не рыпнулся. Вот, держи лозину. Да чего ты развизжалась? Ну крапива, и что? Ты смотри какая неженка!
Порядком оглохший Убайдулло Бахытжанович вылез из душной кабины с незажженной папиросой "Казбек" в зубах и развалился под цветущей липой, намереваясь покемарить полчасика перед обратным рейсом с возвращающейся из лагеря сменой. Из динамиков забытой магнитолы все еще доносилось шипение и тарабарщина.
—...Нет! Оставь меня в покое, отродье! Никуда я не вернусь... неразборчивое шипение... Вы слышите? Кто-нибудь слышит? Ни за что на свете не... неразборчивое шипение... все дело в чертовой книге, слышите?... неразборчивое шипение... Не тронь меня, ведьма проклятая!
—Вдоль обрыва, по-над пропастью, по самому по краю
Я коней своих нагайкою стегаю, погоняю,
Что-то воздуху мне мало — ветер пью, туман глотаю,
Чую с гибельным восторгом: пропадаю, пропадаю!...
Популярнейший советский бард только было надрывно захрипел из динамиков, но тут же осекся и почтительно приумолк, уступая слово Тамаре Степановне:
—Артюшкина?! Бабчук?! Веремеев?! Гайдукевич?! Донской?!... — оглушительно загромыхала женщина на весь салон. Перекличка личного состава ей успешно совмещалась с воспитательными мероприятиями. Акт вандализма казенного имущества был раскрыт по запаху заправленного в высохшие фломастеры одеколона Шипр и пресечен в зародыше, запущенный с последних рядов бумажный самолетик — перехвачен, базжалостно скомкан и заткнут за шиворот незадачливого авиаконструктора, а богатый арсенал изъятого вооружения пополнился рогаткой, водяным пистолетом и плевательной трубкой из полой ветки бузины и боеприпасами к ней.
Раздраженный еще сильнее нестабильным приемом сигнала, Убайдулло Бахытжанович надвинул на лоб потрепанную тюбетейку и принялся отчаянно ловить сигналы станций.
неразборчивое шипение
—А сейчас, по многочисленным просьбам самых юных радиослушателей прозвучит долгожданный спектакль в исполнении воспитанников Куйбышевского детского дома культуры и творчества, по мотивам сказки знаменитого писателя...
Шофер тут же поспешил переключить станцию чтобы детвора не потребовала оставить ее в эфире
неразборчивое шипение
—Предлагаем вашему вниманию выдержку из выступления генерального секретаря ЦК СЕПГ товарища Хонеккера перед делегатами торжественного заседания ЦК КПСС и Верховного Совета СССР...
Сколь бы ни был высок риск снова попасть на детский спектакль, риторика лидера ГДР выглядела куда более изощренной пыткой.
неразборчивое шипение
—На льду — знаменитая пятерка Ларионова. Ей противостоят грозные канадские профессионалы из Эдмонтон Ойлерз. Курри уже успел отметиться заброшенной шайбой, а вот знаменитого Грецки пока надежно сдерживает пара Фетисов-Крутов. Счет по-прежнему ничейный, 2:2. Вбрасывание в зоне противника. Виктор Тихонов недоволен решением арбитра, проигнорировавшего игру высоко поднятой клюшкой...
Возмутившись вслух тому факту что нарды, в отличие от совершенно непопулярного в Узбекистане хоккея, до сих пор не вошли в список олимпийских дисциплин, мужчина предпринял очередную попытку найти достойную волну.
неразборчивое шипение
—Своими секретами высадки озимого чеснока с корреспондентом передачи "Сельский час" поделиться Евдокия Макаровна Краско, ударница колхоза имени Фрунзе. Прошу!
—От слухайте, значить, перво-наперво добре бы грядку подживить. Можно до вересня но краще бы до серпня, можно компостом, но краще бы навозом, можно коровьим, но краще бы конским, можно из селитрою если знаете где вкрасть, но краще бы золой...
—Эээ, спасибо Евдокия Макаровна, с вами на связи был...
неразборчивое шипение
—...Дорогие товарищи! В наши дни революционный порыв, исходящий от Великого Октября приобретает новые масштабы, новую силу. Об этом свидетельствуют решения ХХVII съезда КПСС. Масштабность поднятых Коммунистической партией проблем ускорения социально-экономического развития, вытекающие отсюда меры по обновлению общественной жизни в обществе с целью повышения материального и культурного уровня жизни советского народа вызывают наше восхищение и находят нашу полную поддержку...
И снова неудача. Убайдулло Бахытжанович выругался вслух по-узбекски и от досады подрезал вяло плетущуюся в соседней полосе "Ниву", ощетинившуюся словно еж торчащими из раскрытых окон салона бесчисленными лопатами, вилами и тяпками.
неразборчивое шипение
—...Андерсон перехватывает неудачную передачу и начинает острую контратаку. Даже в меньшинстве канадцы не хотят сдаваться и несутся вперед. Пас на Коффи, он врывается в зону по левому флангу но попадается на чистый силовой прием Гусарова, наши снова владеют шайбой. Пять минут до финальной сирены, напряжение растет...
неразборчивое шипение
—...Поспешите же к столу, друзья! Мне не терпится угостить вас самыми изысканными сладостями! Постойте-ка... а где же Перышко? Неужели эта растяпа опять потерялась? Вот ведь беда! Фью-фьють!
—Вуф-вуф!
—Матрос! Немедленно отыщи нашего братца, покуда его не загрызла бурая Волчиха!
—Вуф-вуф!...
неразборчивое шипение
—...Не, ты погодь, милок, дай сюды михрофон, я ж самое главное не рассказала, значить, а картоплю от колорадского жука я брызгаю чистотелом. Никакой химии! И курей выгоняю на грядки — они падлюк этих жруть заместо зерна — экономия получается! Главно тока следить шоб не потоптали все...
неразборчивое шипение
—Решетняк?! Стародуб?! Терещенко?! Угрюмов?! Фроськина?!...
неразборчивое шипение
—...Мы успели в гости к богу не бывает опозданий.
Так что ж там ангелы поют такими злыми голосами?...
неразборчивое шипение
—Юрченко?! Якушев?! Порядок. Марина, мы на месте!
Натужно фыркнув кингстонами, усталый фрегат слегка завалившись на левый борт одолел последний кабельтов и пионеры гурьбой высыпали на изумрудно зеленую поляну перед чугунной инсталляцией в виде огибающего планету космического аппарата в окружении массивных букв Пионерлагерь "СПУТНИК".
—Марина! МАРИНА, в лоб твою мать! — Щука окрикнула рассеянную девицу лет девятнадцати, критически изучавшую отражение округлой физиономии в окне, а особенно вскочивший на лбу прыщ. Несчастная испуганно подскочила на месте как ужаленная и тут же лихорадочно засуетилась с поручениями руководителя. — Где документы о которых я тебе говорила? Где сигнальные флажки для сопровождения организованных групп? На выходе из автобуса еще раз пересчитываешь детей, перепроверяешь по ведомости с отметками, разбиваешь по парам. Замыкаешь строй и следишь чтобы никто не рыпнулся. Вот, держи лозину. Да чего ты развизжалась? Ну крапива, и что? Ты смотри какая неженка!
Порядком оглохший Убайдулло Бахытжанович вылез из душной кабины с незажженной папиросой "Казбек" в зубах и развалился под цветущей липой, намереваясь покемарить полчасика перед обратным рейсом с возвращающейся из лагеря сменой. Из динамиков забытой магнитолы все еще доносилось шипение и тарабарщина.
—...Нет! Оставь меня в покое, отродье! Никуда я не вернусь... неразборчивое шипение... Вы слышите? Кто-нибудь слышит? Ни за что на свете не... неразборчивое шипение... все дело в чертовой книге, слышите?... неразборчивое шипение... Не тронь меня, ведьма проклятая!
93 Кб, 800x1099
С Ла-Манша опять налетели тучи.
Они практически стабильно налетают триста шестьдесят дней в году из трёхсот шестидесяти пяти, и, словно бы откликаясь на запросы воротил, создают отличный фон для насилующего органы чувств жителей города.
Свет неоновых вывесок отражается от мокрого от дождя асфальта, играет на корпусах автомобилей и с рыком проносящихся по улицам мотоциклов, на кожаных костюмах и хромированных шлемах их седоков, бликует на стёклах очков дополненной реальности с оплаченным доступом в Кибернет и, конечно, рекламой, отключаемой лишь по кабальной подписке - что ты смотришь?
Эй, Монтгомери! Сегодня опять пасмурно, будет дождь!
Огромные розовые символы каной по стене небоскрёба, и внизу мелкий английский текст - субтитры для лузеров, как говорят, хороший тон - знать язык будущих хозяев планеты. Пиздят...
Концерн Калашникова рекламирует оружие для самообороны. Самообороняться предлагается винтовкой 9на19 миллиметров. Здесь не зайдёт, а вот за океаном зашло бы.
Афиша предстоящей недели! Смотри новый интерактивный фильм Майкла Бэя! Над серым пляжем плывут золочёные буквы "ВОИНЫ МИРА". Нормандия. Эту позорную мясорубку любят демонстрировать как символ жестокости старого мира. А потом придёт герой-корпоратор, вооруженный идеалами отцов-основателей или кого там ещё, и всех спасёт. Это как водится.
Сто советов как подсидеть зама своего босса.
Приключения девочки Киоко и её кота в мире сказок.
Синеволосая стримерша идёт на стрелку с вестготами! Смотри видео с киллкама в прямом эфире в 22 часа по Гринвичу!
Дюжий безопасник в закрытом шлеме типа "мусорница", ой, простите, хотел сказать "защитник", торчит у дверей офиса микрозаймов. Чего это они всполошились?
Низкий, вибрирующий гул нарастает и вновь скрывается в звуках мегаполиса - это пролетел, распугивая роящихся над городом дронов, бикоптер какой-то частной полицейской службы. Значит, произошло что-то серьёзное.
Но это всё вас не касается... пока вы сами этого не захотите. Как и любые другие события из бесчисленного множества историй и происшествий Брейкпоинта. Вляпнись в историю по вкусу! Можешь даже заработать над этим.
Может, совет обратиться к таким, как ты, был в той статье - "Сто советов, как подсидеть зама своего босса". Найди своего клиента в Великой Сети. Или можешь составить компанию Вестготам. Или Тесла-Клоунам. Или Сталиным. Найдут ли они твою компанию приятной? Может быть, веселее, если они не найдут? Или можешь и дальше чалиться без дела. Это уж как хочешь. Каждый волен распоряжаться своей жизнью и своим телом как заблагорассудится. Таков у нас порядок...
Они практически стабильно налетают триста шестьдесят дней в году из трёхсот шестидесяти пяти, и, словно бы откликаясь на запросы воротил, создают отличный фон для насилующего органы чувств жителей города.
Свет неоновых вывесок отражается от мокрого от дождя асфальта, играет на корпусах автомобилей и с рыком проносящихся по улицам мотоциклов, на кожаных костюмах и хромированных шлемах их седоков, бликует на стёклах очков дополненной реальности с оплаченным доступом в Кибернет и, конечно, рекламой, отключаемой лишь по кабальной подписке - что ты смотришь?
Эй, Монтгомери! Сегодня опять пасмурно, будет дождь!
Огромные розовые символы каной по стене небоскрёба, и внизу мелкий английский текст - субтитры для лузеров, как говорят, хороший тон - знать язык будущих хозяев планеты. Пиздят...
Концерн Калашникова рекламирует оружие для самообороны. Самообороняться предлагается винтовкой 9на19 миллиметров. Здесь не зайдёт, а вот за океаном зашло бы.
Афиша предстоящей недели! Смотри новый интерактивный фильм Майкла Бэя! Над серым пляжем плывут золочёные буквы "ВОИНЫ МИРА". Нормандия. Эту позорную мясорубку любят демонстрировать как символ жестокости старого мира. А потом придёт герой-корпоратор, вооруженный идеалами отцов-основателей или кого там ещё, и всех спасёт. Это как водится.
Сто советов как подсидеть зама своего босса.
Приключения девочки Киоко и её кота в мире сказок.
Синеволосая стримерша идёт на стрелку с вестготами! Смотри видео с киллкама в прямом эфире в 22 часа по Гринвичу!
Дюжий безопасник в закрытом шлеме типа "мусорница", ой, простите, хотел сказать "защитник", торчит у дверей офиса микрозаймов. Чего это они всполошились?
Низкий, вибрирующий гул нарастает и вновь скрывается в звуках мегаполиса - это пролетел, распугивая роящихся над городом дронов, бикоптер какой-то частной полицейской службы. Значит, произошло что-то серьёзное.
Но это всё вас не касается... пока вы сами этого не захотите. Как и любые другие события из бесчисленного множества историй и происшествий Брейкпоинта. Вляпнись в историю по вкусу! Можешь даже заработать над этим.
Может, совет обратиться к таким, как ты, был в той статье - "Сто советов, как подсидеть зама своего босса". Найди своего клиента в Великой Сети. Или можешь составить компанию Вестготам. Или Тесла-Клоунам. Или Сталиным. Найдут ли они твою компанию приятной? Может быть, веселее, если они не найдут? Или можешь и дальше чалиться без дела. Это уж как хочешь. Каждый волен распоряжаться своей жизнью и своим телом как заблагорассудится. Таков у нас порядок...
281 Кб, 480x320
СУТЬ ИГРЫ
Политическая РПГ в сеттинге РФ начала 90-х.
Старт: декабрь 1991 (после Беловежских соглашений). Темп: 1 ход = 1 месяц.
Цель игрока: вести свою партию через агитацию, реакции на события, союзы и выборы.
Цикл хода: пост мастера с контекстом месяца → 2) посты игроков от лица партий → 3) реакция мира (нейтральная хроника + решения NPC, коалиции, последствия) → 4) резюме хода.
ПРАВИЛА ИГРЫ
- Один анон (трипкод) — одна партия.
- Писать за чужую/создавать клон-партии запрещено.
- Анкета обязательна. Без анкеты вы — наблюдатель.
Что постить на ход (за месяц): До 3 заявок/действий: публичные (агитация, кампании, акции) и/или скрытые (переговоры, финансирование, кадровые шаги). К каждой заявке кратко: цель → метод → задействованные ресурсы → ожидаемый эффект (можно нарративно).
Запрещено: Метагейминг (знания вне сеттинга), флуд не по теме. Остальное — максимально свободно; стиль и лексика эпохи допустимы.
Как оцениваются действия: Факторы: ресурсы/масштаб, исполнимость/логистика, соответствие контексту месяца, конкретика/план, региональная база/легитимность, контрдействие оппонентов/NPC, инерция/серийность + бонус за операционную ясность.
Итоги и последствия: В резюме хода фиксируются изменения: поддержка по регионам/группам, легитимность, касса, кадры/сеть, связи, риски, инерция. Могут объявляться выборы (федеральные/региональные), формироваться коалиции, запускаться сюжетные арки и кризисы.
АНКЕТА ПАРТИИ
Полное название партии:
Аббревиатура:
Идеология: (кратко/детально — социал-демократия, либерализм, консерватизм, коммунизм, национал-патриотизм, зелёная политика, либертарианство, анархо-синдикализм, евразийство и т. п.)
Лидер партии: (вымышленное имя + краткая биография: ветеран/предприниматель/учёный/рабочий/военный/чиновник и т. п.)
Символика: (флаг/эмблема; можно картинку/сгенерировать)
Лозунги (1–3):
Программа-минимум (РФ, 90-е):
- Конституционный строй и федерализм (роль президента/парламента, регионы)
- Экономика и приватизация (приватизация/реприватизация/нац-ция; инфляция, курс, налоги, МСП, торговля)
- Социальная политика (пенсии, ЖКХ, образование, медицина)
- Безопасность и армия (армия: призыв/контракт; МВД/ФСК/ФСБ; ОПГ; Северный Кавказ)
- Медиа и собственность (СМИ, олигархи, антимонопольная)
- Национальная политика и миграция (гражданство, автономии, беженцы, интеграция)
- Внешняя политика (СНГ/пост-СССР, Европа/США, Китай/Азия, нейтралитет/многовекторность)
Основной электорат (2–3 группы): промышленные рабочие/шахтёры; сельские жители/фермеры; малый бизнес/челноки; крупный бизнес/банкиры; бюджетники; силовики/ветераны; пенсионеры; интеллигенция/студенты/молодёжь; региональные группы (Татарстан, Северный Кавказ, Дальний Восток и др.)
ВЫБОРНАЯ СИСТЕМА
Старт кампании: декабрь 1991. Ближайшие федеральные вехи:
12 декабря 1993 — Госдума + референдум по Конституции (Модель Думы (упрощённо): 225 мест — списки (ПР) с барьером 5%; 225 мест — одномандатные округа (СМД) по относительному большинству).
17 декабря 1995 — выборы в Госдуму (та же модель распределения).
16 июня / 3 июля 1996 — президентские выборы (два тура).
19 декабря 1999 — выборы в Госдуму.
Региональные/муниципальные кампании — периодически и по объявлению, с локальными правилами (ПР 5–7% или FPTP/два тура).
Как считается результат:
Анализируются все действия партий с прошлых выборов: качество и частота агитации, соответствие целевому электорату, реакции на события, последовательность идеологии, межпартийные взаимодействия/союзы, инерция, скандалы.
ПР (списки): суммарная поддержка → проценты → мандаты среди прошедших барьер.
СМД: детерминированно по региональной силе, локальным кампаниям, раскладу союзов и снятиям кандидатов.
Президентские: первый тур — общенациональная поддержка/негатив; второй тур — перенос голосов союзников и «анти-голос».
Политическая РПГ в сеттинге РФ начала 90-х.
Старт: декабрь 1991 (после Беловежских соглашений). Темп: 1 ход = 1 месяц.
Цель игрока: вести свою партию через агитацию, реакции на события, союзы и выборы.
Цикл хода: пост мастера с контекстом месяца → 2) посты игроков от лица партий → 3) реакция мира (нейтральная хроника + решения NPC, коалиции, последствия) → 4) резюме хода.
ПРАВИЛА ИГРЫ
- Один анон (трипкод) — одна партия.
- Писать за чужую/создавать клон-партии запрещено.
- Анкета обязательна. Без анкеты вы — наблюдатель.
Что постить на ход (за месяц): До 3 заявок/действий: публичные (агитация, кампании, акции) и/или скрытые (переговоры, финансирование, кадровые шаги). К каждой заявке кратко: цель → метод → задействованные ресурсы → ожидаемый эффект (можно нарративно).
Запрещено: Метагейминг (знания вне сеттинга), флуд не по теме. Остальное — максимально свободно; стиль и лексика эпохи допустимы.
Как оцениваются действия: Факторы: ресурсы/масштаб, исполнимость/логистика, соответствие контексту месяца, конкретика/план, региональная база/легитимность, контрдействие оппонентов/NPC, инерция/серийность + бонус за операционную ясность.
Итоги и последствия: В резюме хода фиксируются изменения: поддержка по регионам/группам, легитимность, касса, кадры/сеть, связи, риски, инерция. Могут объявляться выборы (федеральные/региональные), формироваться коалиции, запускаться сюжетные арки и кризисы.
АНКЕТА ПАРТИИ
Полное название партии:
Аббревиатура:
Идеология: (кратко/детально — социал-демократия, либерализм, консерватизм, коммунизм, национал-патриотизм, зелёная политика, либертарианство, анархо-синдикализм, евразийство и т. п.)
Лидер партии: (вымышленное имя + краткая биография: ветеран/предприниматель/учёный/рабочий/военный/чиновник и т. п.)
Символика: (флаг/эмблема; можно картинку/сгенерировать)
Лозунги (1–3):
Программа-минимум (РФ, 90-е):
- Конституционный строй и федерализм (роль президента/парламента, регионы)
- Экономика и приватизация (приватизация/реприватизация/нац-ция; инфляция, курс, налоги, МСП, торговля)
- Социальная политика (пенсии, ЖКХ, образование, медицина)
- Безопасность и армия (армия: призыв/контракт; МВД/ФСК/ФСБ; ОПГ; Северный Кавказ)
- Медиа и собственность (СМИ, олигархи, антимонопольная)
- Национальная политика и миграция (гражданство, автономии, беженцы, интеграция)
- Внешняя политика (СНГ/пост-СССР, Европа/США, Китай/Азия, нейтралитет/многовекторность)
Основной электорат (2–3 группы): промышленные рабочие/шахтёры; сельские жители/фермеры; малый бизнес/челноки; крупный бизнес/банкиры; бюджетники; силовики/ветераны; пенсионеры; интеллигенция/студенты/молодёжь; региональные группы (Татарстан, Северный Кавказ, Дальний Восток и др.)
ВЫБОРНАЯ СИСТЕМА
Старт кампании: декабрь 1991. Ближайшие федеральные вехи:
12 декабря 1993 — Госдума + референдум по Конституции (Модель Думы (упрощённо): 225 мест — списки (ПР) с барьером 5%; 225 мест — одномандатные округа (СМД) по относительному большинству).
17 декабря 1995 — выборы в Госдуму (та же модель распределения).
16 июня / 3 июля 1996 — президентские выборы (два тура).
19 декабря 1999 — выборы в Госдуму.
Региональные/муниципальные кампании — периодически и по объявлению, с локальными правилами (ПР 5–7% или FPTP/два тура).
Как считается результат:
Анализируются все действия партий с прошлых выборов: качество и частота агитации, соответствие целевому электорату, реакции на события, последовательность идеологии, межпартийные взаимодействия/союзы, инерция, скандалы.
ПР (списки): суммарная поддержка → проценты → мандаты среди прошедших барьер.
СМД: детерминированно по региональной силе, локальным кампаниям, раскладу союзов и снятиям кандидатов.
Президентские: первый тур — общенациональная поддержка/негатив; второй тур — перенос голосов союзников и «анти-голос».
352 Кб, 1100x546
Аркадия – тесный мир, в котором каждый клочок земли поделен, и множество князей, дожей, царей, императоров, герцогов и графов, вождей и ханов связаны паутиной соперничества, дипломатии и интриг, пытаясь перетянуть одеяло на себя… Пытались. А потом пришли демоны. 40 лет назад на Центральном острове, около огромной горы Опоры неба появились демонические орды. Никто не знает, откуда они взялись, да и, наверно, никогда не узнает. Это и не важно. Что важно, так это то, что ни одному стяжателю власти не удалось остановить захватчиков. За несколько лет демоны установили своё царство террора над всей Аркадией, царство резни, насилия, грабежа, пожаров, голода, пыток и смерти. Выжившим приходилось скрываться в глухих далёких уголках на протяжении долгих лет. Конец света наступил… Так казалось, пока в один день выжившие не проснулись, чтобы увидеть, что демоны исчезли ещё неожиданней, чем появились. Разные уста рассказывают разные истории об этом Исходе и его причинах, но об их истинности никто судить не может. Это и неважно. Что важно, так это то, что пережившие конец света вдруг ощутили себя… непривычно свободными. Не осталось никаких правительств, податей, военной обязанности, разорительных войн и набегов, и взращиваемый хлеб больше не орошается кровью. Непорядок. Но не волнуйтесь, Всё возвращается на круги своя. Вернётся и Агония.
Суть: Стратегическая мультиплеерная самоиграйка в войну и дипломатию! Минимальный отыгрыш нужен, но игра будет красочной ровно настолько, насколько вы её разукрасите. Ваш покорный слуга берет на себя лишь роль счетовода.
В: Никому самоиграйки не нужны!
О: Ну, кому-то нужны, наверняка.
Для нормальных дипломатических интриг необходима приватное общение, так что обзаводитесь фейкопочтой. Ходы нужно будет присылать на опское фейкомыло. faykomylo@ gmail.com
Правила: https://docs.google.com/document/d/1-Do4KH91M6G1qMgRo48KCQEPDk2Nkm5KOM-j-EOK7dw/edit?usp=sharing
Таблица провинций и государств: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jQ8dSBCt3RPJ2vTK4ktwIdpFliT0X8SdnjhCGedolVk/edit?usp=sharing
На генерацию 100 очков. Покупка провинции равна капиталу провинции. (Нельзя купить провинции фоморов на Централе.) Остаток можно потратить на армии или сохранить наличкой. Не забудьте про название, цвет, описание возникновения и лидера. И вообще, ролиплей всячески приветствуется. З.Ы.: Сеттинг – постапокалиптическое средневековье с магией, остальное за вами.
Надеюсь, нигде не проебался.
Суть: Стратегическая мультиплеерная самоиграйка в войну и дипломатию! Минимальный отыгрыш нужен, но игра будет красочной ровно настолько, насколько вы её разукрасите. Ваш покорный слуга берет на себя лишь роль счетовода.
В: Никому самоиграйки не нужны!
О: Ну, кому-то нужны, наверняка.
Для нормальных дипломатических интриг необходима приватное общение, так что обзаводитесь фейкопочтой. Ходы нужно будет присылать на опское фейкомыло. faykomylo@ gmail.com
Правила: https://docs.google.com/document/d/1-Do4KH91M6G1qMgRo48KCQEPDk2Nkm5KOM-j-EOK7dw/edit?usp=sharing
Таблица провинций и государств: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jQ8dSBCt3RPJ2vTK4ktwIdpFliT0X8SdnjhCGedolVk/edit?usp=sharing
На генерацию 100 очков. Покупка провинции равна капиталу провинции. (Нельзя купить провинции фоморов на Централе.) Остаток можно потратить на армии или сохранить наличкой. Не забудьте про название, цвет, описание возникновения и лидера. И вообще, ролиплей всячески приветствуется. З.Ы.: Сеттинг – постапокалиптическое средневековье с магией, остальное за вами.
Надеюсь, нигде не проебался.
2,9 Мб, 1920x1254
Василий Юрьевич пришел с работы, распил сиську пива и, закурив сигарету, окинул взглядом свою кухню. Совдеповская атмосфера располагала к мизантропической меланхолии и Василий Петрович меланхолил. Внезапно его взгляд упал на странный поясок, лежащий у плиты.
Василий Юрьевич точно помнил, что, у него в хозяйстве никакого пояска не водилось.
По радио играет: https://www.youtube.com/watch?v=3pMSSqKlGF4
----
Знакомство с Василием Юрьевичем: 0 - вы ничего о нем не знаете
Хозяйство: 0 - вы ничего о нем не знаете
Доступные действия: кубик д20 (чем больше, тем лучше)
сингл, ничего необычного, пост 1 раз в день между 14-16 мск, действие определяется либо по консенсусу анонов, и/или по большему кубику. Планируется всякое.
Василий Юрьевич точно помнил, что, у него в хозяйстве никакого пояска не водилось.
По радио играет: https://www.youtube.com/watch?v=3pMSSqKlGF4
----
Знакомство с Василием Юрьевичем: 0 - вы ничего о нем не знаете
Хозяйство: 0 - вы ничего о нем не знаете
Доступные действия: кубик д20 (чем больше, тем лучше)
сингл, ничего необычного, пост 1 раз в день между 14-16 мск, действие определяется либо по консенсусу анонов, и/или по большему кубику. Планируется всякое.
1 Мб, 811x1170
Яд, кинжал и кислота
«Чем более знатен человек, тем выше цена за его жизнь, и тем больше желающих уплатить эту цену»
Болезнь забрала жизнь вашего учителя всего за три дня. Глядя на то, как гробовщик кладет его тело на телегу и накрывает грязным куском ткани, вы вспоминаете, каким крепким он был для своего возраста, пока пиленская чесотка не выпила из него все соки.
Закончив, гробовщик протягивает вам свою раскрытую ладонь, его скрюченные пальцы подрагивают от нетерпения. Один из вас кладёт в ладонь несколько медяков, и она тут же сжимается, будто её хозяин опасается, что вы передумаете. Гробовщик улыбается во весь свой щербатый рот, подхватывает оглобли телеги и увозит тело вашего учителя прочь, на кладбище. Вы провожаете его взглядом и возвращаетесь в дом.
Осушив по кружке горького напитка, который хозяин трактира напротив осмеливается называть пивом, в память об учителе, вы осматриваете оставшееся от него наследство. Некогда уютный дом интерьером стал напоминать лачугу бедняка – большую часть имущества пришлось продать, дабы оплатить услуги лекаря, оказавшиеся, впрочем, бесполезными. Тем менее, самое ценное вы сохранили – все те уроки и знания, которые учитель усердно вкладывал в ваши головы, никуда из них не делись. В скором времени они вам очень пригодятся – за день до смерти вашего учителя, знакомые из теневого мира сообщили, что кому-то требуются услуги наемного убийцы.
Если они не соврали, и переговоры пройдут гладко, вы получите свой первый контракт.
В этой игре вы возьмете на себя роль неопытных наёмных убийц. (Не нужно тратить время на знакомство, так как вы долгое время обучались вместе.)
Ваша задача - выполнять данные вам контракты. От ваших решений (и бросков кубов) зависит, преуспеете вы, или умрете пытаясь.
Правила и всё остальное ниже в треде:
«Чем более знатен человек, тем выше цена за его жизнь, и тем больше желающих уплатить эту цену»
Болезнь забрала жизнь вашего учителя всего за три дня. Глядя на то, как гробовщик кладет его тело на телегу и накрывает грязным куском ткани, вы вспоминаете, каким крепким он был для своего возраста, пока пиленская чесотка не выпила из него все соки.
Закончив, гробовщик протягивает вам свою раскрытую ладонь, его скрюченные пальцы подрагивают от нетерпения. Один из вас кладёт в ладонь несколько медяков, и она тут же сжимается, будто её хозяин опасается, что вы передумаете. Гробовщик улыбается во весь свой щербатый рот, подхватывает оглобли телеги и увозит тело вашего учителя прочь, на кладбище. Вы провожаете его взглядом и возвращаетесь в дом.
Осушив по кружке горького напитка, который хозяин трактира напротив осмеливается называть пивом, в память об учителе, вы осматриваете оставшееся от него наследство. Некогда уютный дом интерьером стал напоминать лачугу бедняка – большую часть имущества пришлось продать, дабы оплатить услуги лекаря, оказавшиеся, впрочем, бесполезными. Тем менее, самое ценное вы сохранили – все те уроки и знания, которые учитель усердно вкладывал в ваши головы, никуда из них не делись. В скором времени они вам очень пригодятся – за день до смерти вашего учителя, знакомые из теневого мира сообщили, что кому-то требуются услуги наемного убийцы.
Если они не соврали, и переговоры пройдут гладко, вы получите свой первый контракт.
В этой игре вы возьмете на себя роль неопытных наёмных убийц. (Не нужно тратить время на знакомство, так как вы долгое время обучались вместе.)
Ваша задача - выполнять данные вам контракты. От ваших решений (и бросков кубов) зависит, преуспеете вы, или умрете пытаясь.
Правила и всё остальное ниже в треде:
198 Кб, 576x768
Вы стоите в красиво отделанном каменном зале, высота которого около 5 метров, а длины сторон: 10 и 15 метров.
Освещение в помещении поддерживают светильники излучающие голубоватый свет. В конце продолговатого зала, на стене висит портрет попугая. Попугай - это ваш куратор, мастер Дарх Марроу.
Изображение попугая говорит:
-Итак, вас взяли в "Серебренные мечи" - официальную гильдию наемников, нанятую властями Парцесса. Пока что ваше звание: младшие мечи. Наша гильдия честна и всегда выполняет заказы без обмана клиентов. Мы выполняем как частные пожелания, так и несем долг помогать городской страже в ловле преступников. Вы никогда не должны брать задания в обход гильдии! Только у вашего мастера, то есть меня.
У вашей команды есть выбор первого задания в качестве младших мечей:
В таверне "Отравленный Еск" завелись крысы в подвале. Нужно устроить геноцид тварям, пока они не сожрали все припасы.
Второе задние. В квартале Нищих из Верса пропадают люди, стража попросила расследовать этот вопрос.
Выбирайте себе задание, второе возьмут ваши фантомы.
Персы могут быстро умирать. Игра короткая.
На генережку есть 30 очков на виды деятельности, которые вы можете распределить.
Есть виды деятельности:
Воин - все что связано с оружием, сражением.
Вор - ловкость рук, воровские инструмены, ловушки.
Маг - может использовать предметы для магов, которые часто не требуют траты много энергии, может создавать маг. предметы за маг. столом, распознавать магию, алхимия.
Жрец - с помощью жреческих инструментов может исцелять, воскрешать, проклинать, защищать, знаток религиозных мифов.
Болтун - социалка.
Расы:
Человек - человек, это человек. Живут до 100 лет. Плодятся достаточно сильно. Распространены во многих мирах. Часто мебель и одежда делается под их стандарты, как и обыденное оружие.
Эльф - живет 10 000 лет, видит в полутьме, размножается крайне медленно, один раз в неделю должен проспать 24 часа подряд, в остальные дни спит как люди. Маг(+10). Часто представители этого вида сходят с ума от "бессмысленности существования", "солипсизма" и прочей ереси. Жрец(-10). Может становиться невидимым на 6 секунд раз в день.
Дварф - меньше ростом человека, толстые, видит во тьме, живет до 350 лет. Оценщик драгоценностей от природы. Не обладает способностями к магии. Вор(-10). Здоровья в полтора раза больше чем у человека. Детей делает из камней. Может от рождения иметь вместо части тела какой-то обыденный инструмент.
Полурослик - выглядит как миниатюрный человек, ноги и руки волосатые от природы. В радиусе 3 метров(если нет толстых стен) может за счет своей волостатости телепатически общаться с сородичами. Живут 50 лет. Вор(+10). Плодятся как кролики. Воин(-20). Магами не могут быть. Болтун(+10)
Гномы - ниже полуросликов. Магия(+10). Воин(-20). Вор(+10). Иммунный к слабым иллюзиям. Может делать мелкие фокусы, типа изменения окраски глаз, возникновения мелких не осязаемых предметов в руке. Так же может делать одного фантома самого себя, с заготовленным действием, которое может совершить гном. Живут 600 лет.
Конструкт - может быть сделан из дерева, металла. Ограничение жизни - пока не рассыпется на части. Не может заниматься обычной и жреческой магией. Может не дышать, не есть. Раны не заживают сами, может встраивать в свое тело один малый скрытый предмет, или три мелких.
Скажите какое у вас обыденное оружие. Маги могут назвать магический предмет и тип заклинание, которое оно генерирует. Жрецы аналогично с жреческими предметами.
Освещение в помещении поддерживают светильники излучающие голубоватый свет. В конце продолговатого зала, на стене висит портрет попугая. Попугай - это ваш куратор, мастер Дарх Марроу.
Изображение попугая говорит:
-Итак, вас взяли в "Серебренные мечи" - официальную гильдию наемников, нанятую властями Парцесса. Пока что ваше звание: младшие мечи. Наша гильдия честна и всегда выполняет заказы без обмана клиентов. Мы выполняем как частные пожелания, так и несем долг помогать городской страже в ловле преступников. Вы никогда не должны брать задания в обход гильдии! Только у вашего мастера, то есть меня.
У вашей команды есть выбор первого задания в качестве младших мечей:
В таверне "Отравленный Еск" завелись крысы в подвале. Нужно устроить геноцид тварям, пока они не сожрали все припасы.
Второе задние. В квартале Нищих из Верса пропадают люди, стража попросила расследовать этот вопрос.
Выбирайте себе задание, второе возьмут ваши фантомы.
Персы могут быстро умирать. Игра короткая.
На генережку есть 30 очков на виды деятельности, которые вы можете распределить.
Есть виды деятельности:
Воин - все что связано с оружием, сражением.
Вор - ловкость рук, воровские инструмены, ловушки.
Маг - может использовать предметы для магов, которые часто не требуют траты много энергии, может создавать маг. предметы за маг. столом, распознавать магию, алхимия.
Жрец - с помощью жреческих инструментов может исцелять, воскрешать, проклинать, защищать, знаток религиозных мифов.
Болтун - социалка.
Расы:
Человек - человек, это человек. Живут до 100 лет. Плодятся достаточно сильно. Распространены во многих мирах. Часто мебель и одежда делается под их стандарты, как и обыденное оружие.
Эльф - живет 10 000 лет, видит в полутьме, размножается крайне медленно, один раз в неделю должен проспать 24 часа подряд, в остальные дни спит как люди. Маг(+10). Часто представители этого вида сходят с ума от "бессмысленности существования", "солипсизма" и прочей ереси. Жрец(-10). Может становиться невидимым на 6 секунд раз в день.
Дварф - меньше ростом человека, толстые, видит во тьме, живет до 350 лет. Оценщик драгоценностей от природы. Не обладает способностями к магии. Вор(-10). Здоровья в полтора раза больше чем у человека. Детей делает из камней. Может от рождения иметь вместо части тела какой-то обыденный инструмент.
Полурослик - выглядит как миниатюрный человек, ноги и руки волосатые от природы. В радиусе 3 метров(если нет толстых стен) может за счет своей волостатости телепатически общаться с сородичами. Живут 50 лет. Вор(+10). Плодятся как кролики. Воин(-20). Магами не могут быть. Болтун(+10)
Гномы - ниже полуросликов. Магия(+10). Воин(-20). Вор(+10). Иммунный к слабым иллюзиям. Может делать мелкие фокусы, типа изменения окраски глаз, возникновения мелких не осязаемых предметов в руке. Так же может делать одного фантома самого себя, с заготовленным действием, которое может совершить гном. Живут 600 лет.
Конструкт - может быть сделан из дерева, металла. Ограничение жизни - пока не рассыпется на части. Не может заниматься обычной и жреческой магией. Может не дышать, не есть. Раны не заживают сами, может встраивать в свое тело один малый скрытый предмет, или три мелких.
Скажите какое у вас обыденное оружие. Маги могут назвать магический предмет и тип заклинание, которое оно генерирует. Жрецы аналогично с жреческими предметами.
141 Кб, 1436x602
Придумал эту игру 30 минут назад, не жди от неё многого. Это сингл на одного игрока. Игр я раньше не водил. Постинг будет полтора поста в день. Дропну нежно, обещаю. Дропнет игрок - пущу другого, с изменением персонажа на ходу.
---------------------------
Кем бы ты ни мечтал стать в детстве, и к чему бы не стремился, в итоге всё равно ты устроился работать охранником. Конечно не просто охранником, а секьюрити на роскошный круизный лайнер "Потала", бороздящий просторы далёких планет. Пикча из Пятого элемента, будем считать что уровень развития технологий и контактирования с инопланетными расами примерно такой же. Понятия дня и ночи теряют свою надобность на таких кораблях, через несколько земных суток после того как он покинул солнечную систему. Экипаж работает в три смены, пассажиры веселятся когда и где им вздумается. План судна я не придумывал, нахуй он нам нужен.
В три часа "ночи" корабль достиг пункта назначения - планеты земного типа, под названием "Атлантика". Это одна из самых известных и дорогих для посещения планет. В основном из-за хайпа в медиа, но и потому что эта планета по всем признакам является почти двойником Земли, и почти не нуждается в терраформировании, а значит совсем скоро она будет колонизирована и станет новым раем для людей и не только. Девяносто процентов планеты покрыто водой, притяжение чуть меньше земного, атмосфера даже немного вкуснее земной. Не касаясь водной глади Потала приводнилась на Атлантику и теперь держала курс на кругосветку в сторону запада. Маршрут рассчитан так, чтобы успеть встретить незабываемые рассветы и закаты Атлантики как можно больше раз. В эти минуты корабль замедляет движение, дабы зрелище не закончилось слишком быстро, но изменение скорости пассажирами практически не ощущается. Комфорт богачей превыше всего, хуле.
Ты проснулся в своей удобной и эргономичной капсуле, в жилом отделении, выделенном для сотрудников твоей охранной фирмы, и отправился завтракать в служебной столовой охранников. За твоим и соседними столами сидят другие малознакомые тебе охранники и треплются между собой. Кто-то говорит о том как хреново прошла его последняя смена в часы приводнения - среди успешной элиты общества конечно же нашлось немало тех, кто словно дикари, толпами бросились на смотровые палубы, чтобы первыми воочию увидеть ленивые волны Атлантики, её сиреневатое небо, ну и конечно пофоткаться. Другой, тоже новичок, хвалится что уже почти склеил стюардессу. Его пузатый напарник по участку жаловался, что лучше бы молодой помогал тому следить "за этими дебильными детьми богачей", а личным бы занимался после смены. Им видимо достался один из детских залов, бедняги. Тебе, как сотруднику хуже всех показавшему себя на тестировании, поручили находиться у пожарных лифтов, где малолюдно. Там ты и начинаешь свою смену. Спустя 8 земных часов приветствий всем мимокрокам и редкого отлучения в сортир, ты прохаживаешься по лайнеру, немного осматриваешь его окрестности, дивишься местным красотам, ужинаешь, снова ложишься спать. Да, ты специально пораньше ложишься, чтобы получше выспаться, и поэтому, нарушая порядок, лезешь в настройки своей капсулы. Ты меняешь режим сна с 8 часов на свободный, и в итоге просыпаешься через 13 часов от приглушенных взрывов. Шумы из коридора напоминают тревогу при массовой эвакуации.
-------------------------
Сорян за воду.
Играем по d20, как ты любишь. Характеристики: сила, ловкость, мышление, внимательность, воля, бой[/b] (ближний и дальний). Расставь по ним 0, 1, 2, и 3 балла. Добавь себе три перка на +2 (не стакающихся), например "Меткий: +2 к прицельному бросанию предметов", или "Бывший электрик: +2 к мышлению при бросках связанных с этой сферой", или "Говнюк: +2 к броскам на провокацию в бою", или ещё какие-нибудь. У тебя три жизни, как у марио. Проебёшь их - получишь пожизненный (или не совсем) изъян персонажа на мой вкус. Пикчу не забудь и небольшую предысторию.
---------------------------
Кем бы ты ни мечтал стать в детстве, и к чему бы не стремился, в итоге всё равно ты устроился работать охранником. Конечно не просто охранником, а секьюрити на роскошный круизный лайнер "Потала", бороздящий просторы далёких планет. Пикча из Пятого элемента, будем считать что уровень развития технологий и контактирования с инопланетными расами примерно такой же. Понятия дня и ночи теряют свою надобность на таких кораблях, через несколько земных суток после того как он покинул солнечную систему. Экипаж работает в три смены, пассажиры веселятся когда и где им вздумается. План судна я не придумывал, нахуй он нам нужен.
В три часа "ночи" корабль достиг пункта назначения - планеты земного типа, под названием "Атлантика". Это одна из самых известных и дорогих для посещения планет. В основном из-за хайпа в медиа, но и потому что эта планета по всем признакам является почти двойником Земли, и почти не нуждается в терраформировании, а значит совсем скоро она будет колонизирована и станет новым раем для людей и не только. Девяносто процентов планеты покрыто водой, притяжение чуть меньше земного, атмосфера даже немного вкуснее земной. Не касаясь водной глади Потала приводнилась на Атлантику и теперь держала курс на кругосветку в сторону запада. Маршрут рассчитан так, чтобы успеть встретить незабываемые рассветы и закаты Атлантики как можно больше раз. В эти минуты корабль замедляет движение, дабы зрелище не закончилось слишком быстро, но изменение скорости пассажирами практически не ощущается. Комфорт богачей превыше всего, хуле.
Ты проснулся в своей удобной и эргономичной капсуле, в жилом отделении, выделенном для сотрудников твоей охранной фирмы, и отправился завтракать в служебной столовой охранников. За твоим и соседними столами сидят другие малознакомые тебе охранники и треплются между собой. Кто-то говорит о том как хреново прошла его последняя смена в часы приводнения - среди успешной элиты общества конечно же нашлось немало тех, кто словно дикари, толпами бросились на смотровые палубы, чтобы первыми воочию увидеть ленивые волны Атлантики, её сиреневатое небо, ну и конечно пофоткаться. Другой, тоже новичок, хвалится что уже почти склеил стюардессу. Его пузатый напарник по участку жаловался, что лучше бы молодой помогал тому следить "за этими дебильными детьми богачей", а личным бы занимался после смены. Им видимо достался один из детских залов, бедняги. Тебе, как сотруднику хуже всех показавшему себя на тестировании, поручили находиться у пожарных лифтов, где малолюдно. Там ты и начинаешь свою смену. Спустя 8 земных часов приветствий всем мимокрокам и редкого отлучения в сортир, ты прохаживаешься по лайнеру, немного осматриваешь его окрестности, дивишься местным красотам, ужинаешь, снова ложишься спать. Да, ты специально пораньше ложишься, чтобы получше выспаться, и поэтому, нарушая порядок, лезешь в настройки своей капсулы. Ты меняешь режим сна с 8 часов на свободный, и в итоге просыпаешься через 13 часов от приглушенных взрывов. Шумы из коридора напоминают тревогу при массовой эвакуации.
-------------------------
Сорян за воду.
Играем по d20, как ты любишь. Характеристики: сила, ловкость, мышление, внимательность, воля, бой[/b] (ближний и дальний). Расставь по ним 0, 1, 2, и 3 балла. Добавь себе три перка на +2 (не стакающихся), например "Меткий: +2 к прицельному бросанию предметов", или "Бывший электрик: +2 к мышлению при бросках связанных с этой сферой", или "Говнюк: +2 к броскам на провокацию в бою", или ещё какие-нибудь. У тебя три жизни, как у марио. Проебёшь их - получишь пожизненный (или не совсем) изъян персонажа на мой вкус. Пикчу не забудь и небольшую предысторию.
26 Кб, 450x337
Группа отчаянных людей мчалась сквозь безбрежную пустоту заснеженной трассы на ржавой вихляющей Газели. Усатому водителю были нипочём ни ночь, ни раскатанная колея, ни густой новогодний снегопад. В зеркале заднего вида он смотрел на полусонные фигуры нескольких человек, привалившихся к стёклам в пьяной дремоте. Приходилось ехать в город почти пустым. Редкие встречные машины на секунду сверкали фарами и уносились прочь. Начинался первый год нового тысячелетия.
Чтобы не скучать, водитель на повороте поддал газу, ощутил как задняя часть микроавтобуса пошла в занос и подрулил рулём. Он любил подбадривать себя от сна небольшим риском. Из темноты прямо по курсу показалось тёмное движущееся препятствие. Водитель дёрнул машину в одну сторону, в другую, помигал фарами, побибикал, включил дворники. Ничего не помогло.
Вы просыпаетесь в продирающейся сквозь подлесок Газели. Выбиваемые стёкла хрустят аккопанементом к треску отлетающих колёс. Вскоре сила инерции заканчивается, машина прекращает безумное движение. Каким то чудом вы остались живы. Вы даже почти не пострадали. Сквозь проёмы стёкол светит луна. Над салоном нависают кроны сосен. На переднем сиденье вместо водителя почему-то лежит туша здоровенного животного с разветвлёнными рогами. Пассажирка, сидевшая ближе всех к выходу, распахнула заднюю дверь микроавтобуса. Выбралась наружу. По пикающему звуку стало понятно - женщина набирала номер на мобильном телефоне.
Со стороны дороги, вы видите приближающуюся двухметровую фигуру. Фигура закутана в просторные красно-белые одежды. Из под высокой шапки сверкают красные глаза. В руках незнакомец держит громадный посох. Великан одним взмахом посоха снёс пассажирке голову, захохотал громовым смехом. Действительно, зачем женщине голова - связи то в этом лесу отродясь не ловило. Искорёженная дверь на некоторое время замедлила атакующего - он не смог протиснуться в узкий проём со своим огромным посохом. Отступил, насадил оторванную голову на посох и принялся размахивать ей. Лучшая игрушка - на палке черепушка.
Создаёте персонажей. Кидаете реквесты. Куб 1д20.
Персонажи - 3 характеристики, они же навыки. Хорошая, плохая, и одна туда-сюда.
На хорошую вы получаете +2 к броску, на плохую -2 к броску. На туда сюда - получаете +2 и -2 одновременно в зависимости от условий. (например характеристика "дрищ" - даёт бонус к скорости, но минус к живучести)
Чтобы не скучать, водитель на повороте поддал газу, ощутил как задняя часть микроавтобуса пошла в занос и подрулил рулём. Он любил подбадривать себя от сна небольшим риском. Из темноты прямо по курсу показалось тёмное движущееся препятствие. Водитель дёрнул машину в одну сторону, в другую, помигал фарами, побибикал, включил дворники. Ничего не помогло.
Вы просыпаетесь в продирающейся сквозь подлесок Газели. Выбиваемые стёкла хрустят аккопанементом к треску отлетающих колёс. Вскоре сила инерции заканчивается, машина прекращает безумное движение. Каким то чудом вы остались живы. Вы даже почти не пострадали. Сквозь проёмы стёкол светит луна. Над салоном нависают кроны сосен. На переднем сиденье вместо водителя почему-то лежит туша здоровенного животного с разветвлёнными рогами. Пассажирка, сидевшая ближе всех к выходу, распахнула заднюю дверь микроавтобуса. Выбралась наружу. По пикающему звуку стало понятно - женщина набирала номер на мобильном телефоне.
Со стороны дороги, вы видите приближающуюся двухметровую фигуру. Фигура закутана в просторные красно-белые одежды. Из под высокой шапки сверкают красные глаза. В руках незнакомец держит громадный посох. Великан одним взмахом посоха снёс пассажирке голову, захохотал громовым смехом. Действительно, зачем женщине голова - связи то в этом лесу отродясь не ловило. Искорёженная дверь на некоторое время замедлила атакующего - он не смог протиснуться в узкий проём со своим огромным посохом. Отступил, насадил оторванную голову на посох и принялся размахивать ей. Лучшая игрушка - на палке черепушка.
Создаёте персонажей. Кидаете реквесты. Куб 1д20.
Персонажи - 3 характеристики, они же навыки. Хорошая, плохая, и одна туда-сюда.
На хорошую вы получаете +2 к броску, на плохую -2 к броску. На туда сюда - получаете +2 и -2 одновременно в зависимости от условий. (например характеристика "дрищ" - даёт бонус к скорости, но минус к живучести)
306 Кб, 1247x814
Здесь часто идут дожди. Зимой бывают дни, когда вообще света не видно: в небе лишь разлитая серая муть, как будто разложившийся мертвец закрыл своим прогнившим саваном Солнце. Иногда тучи рассеиваются и на горизонте проступает силуэт небоскрёбов и знаменитая статуя Свободы. Недосягаемая мечта для местных - ведь всем известно, что из Фреш Килса выхода на континент нет.
Сегодня утром к обычной серости добавился густой туман испарений с мусороперерабатывающего завода в Донган Хиллс. Вы кутаетесь в плащи и спускаетесь по трапу на городскую пристань.
В "позолоченную эпоху" - годы стремительного роста экономики - власти острова решили засыпать строительным мусором солончаки на восточном берегу острова вдоль пролива. Свалка быстро вышла из-под контроля, туда стали сваливать всё подряд. Тысячи тонн отходов сформировали особую среду, питательную для нелегальных эмигрантов, взяточников и коррупционеров. Вскоре грянула великая депрессия, предприятия встали, сотни тысяч людей остались без средств к существованию. В качестве "временной меры" остров Фреш Килс стал принимать отходы не только с ближайших городов - Нью Йорка, Филадельфии и Бостона, но и из Европы. Как водится, временные меры растянулись на годы. Потоки порой токсичных, радиоактивных и даже человеческих отходов устремились сюда со всего мира. Уединённое положение, практически полное отсутствие какой либо официальной власти сделали остров привлекательным для корпораций и определённых категорий граждан. Беглые преступники, нацисты, коммунисты, авантюристы, контрабандисты, солдаты удачи - тысячами стекались на остров.
На севере острова - в городке Сейнт Джордж, за крепкими стенами обосновалась администрация и представители корпоративной элиты. На западе, в районе Донган Хиллс, самой высокой точке острова, наиболее безопасной во время регулярных сезонных тайфунов - расположились промышленные корпуса. Здесь корпораты скупали за бесценок отсортированный мусор и экспортировали его в виде аккуратного вторичного сырья. Восток острова занимал порт. На юге - в местечке Тоттенвилль под постоянным напором атлантических ветров в жалких самодельных лачугах обитали регулярные обитатели Фреш Килса. Обычные воры, бродяги, проститутки - сосланные сюда на вечное поселение. Нежелательные элементы для цивилизованного общества. Дешевая рабочая сила для корпораций. Кормовая база для городских банд. Вы - не из них.
Вы встретились на борту комфортабельного трансокеанского аэроплана, в кают-компании с панорамными окнами, столами с зелёным сукном, кадками декоративных растений, вышколенными стюардами.
Создавайте персонажей, выбирайте имущество, планируйте общее дело - чем будете заниматься по прибытию в Фреш Килс, или, как его иронично называют местные - Сладж.
Время - конец 30-х только с атомной энергией и лёгкой магией. Британцы раскопали мумии фараонов, Немцы - гималайские руны, Советы и Штаты балуются с языческими богами своих малых народов, а фашистская Италия вовсю готовит крестовый поход во славу гроба Господня.
Основу возьмём от клинков, с лёгкой авторской адаптацией:
https://drive.google.com/drive/folders/13CB2CRWP_E4TMrpoB5eRg-XnoHDIMwvH?usp=sharing
Сегодня утром к обычной серости добавился густой туман испарений с мусороперерабатывающего завода в Донган Хиллс. Вы кутаетесь в плащи и спускаетесь по трапу на городскую пристань.
В "позолоченную эпоху" - годы стремительного роста экономики - власти острова решили засыпать строительным мусором солончаки на восточном берегу острова вдоль пролива. Свалка быстро вышла из-под контроля, туда стали сваливать всё подряд. Тысячи тонн отходов сформировали особую среду, питательную для нелегальных эмигрантов, взяточников и коррупционеров. Вскоре грянула великая депрессия, предприятия встали, сотни тысяч людей остались без средств к существованию. В качестве "временной меры" остров Фреш Килс стал принимать отходы не только с ближайших городов - Нью Йорка, Филадельфии и Бостона, но и из Европы. Как водится, временные меры растянулись на годы. Потоки порой токсичных, радиоактивных и даже человеческих отходов устремились сюда со всего мира. Уединённое положение, практически полное отсутствие какой либо официальной власти сделали остров привлекательным для корпораций и определённых категорий граждан. Беглые преступники, нацисты, коммунисты, авантюристы, контрабандисты, солдаты удачи - тысячами стекались на остров.
На севере острова - в городке Сейнт Джордж, за крепкими стенами обосновалась администрация и представители корпоративной элиты. На западе, в районе Донган Хиллс, самой высокой точке острова, наиболее безопасной во время регулярных сезонных тайфунов - расположились промышленные корпуса. Здесь корпораты скупали за бесценок отсортированный мусор и экспортировали его в виде аккуратного вторичного сырья. Восток острова занимал порт. На юге - в местечке Тоттенвилль под постоянным напором атлантических ветров в жалких самодельных лачугах обитали регулярные обитатели Фреш Килса. Обычные воры, бродяги, проститутки - сосланные сюда на вечное поселение. Нежелательные элементы для цивилизованного общества. Дешевая рабочая сила для корпораций. Кормовая база для городских банд. Вы - не из них.
Вы встретились на борту комфортабельного трансокеанского аэроплана, в кают-компании с панорамными окнами, столами с зелёным сукном, кадками декоративных растений, вышколенными стюардами.
Создавайте персонажей, выбирайте имущество, планируйте общее дело - чем будете заниматься по прибытию в Фреш Килс, или, как его иронично называют местные - Сладж.
Время - конец 30-х только с атомной энергией и лёгкой магией. Британцы раскопали мумии фараонов, Немцы - гималайские руны, Советы и Штаты балуются с языческими богами своих малых народов, а фашистская Италия вовсю готовит крестовый поход во славу гроба Господня.
Основу возьмём от клинков, с лёгкой авторской адаптацией:
https://drive.google.com/drive/folders/13CB2CRWP_E4TMrpoB5eRg-XnoHDIMwvH?usp=sharing
617 Кб, 1600x1202
Организач: https://2ch.hk/wr/res/699162.html (
М)
Планета Гайя была достаточно близка к миру энергий, чтобы на ней была возможна магия, но не настолько, чтобы боги слышали молитвы смертных. Поэтому они направили свои молитвы самому могущественному смертному на земле.
Когда этот смертный поглотил души десятки тысяч своих последователей и переродился в нового бога, жуткий катаклизм прокатился по всей планете: землетрясения, потопы, извержения вулканов, ураганы, вихри дикой магии. Ритуал вознесения был проведён на экваторе, посреди океана, над глубочайшей пропастью на поверхности планеты. После ритуала на этом месте из ниоткуда образовался новый небольшой континент правильной шестиугольной формы. Материк был огромной пустой скалой. Но в месте вознесения между двумя мирами образовалась брешь. И жадные боги были счастливы заполучить себе даже такой невзрачный холст.
Мало того, какая удача! На материк уже попала кучка смертных, жаждущих божественного покровительства. Гоблины, спасаясь от катаклизма, пустились на своих кораблях с горящей земли в бушующее море. Большинство из них утонуло, но некоторым из них удалось чудом пробиться через ревущие шторма и причалить к пустынному берегу Ромбуса. Он произвёл гнетущее впечатление на гоблинов, надеявшихся на более уютный новый дом. Но по крайней мере здесь безопасно. Пока. Гоблины выживают возле берега, занимаясь ловлей рыбы и охотой на китов, тюленей и береговых птиц и ещё не подозревают о том, в каком новом мире они очутились.
Планета Гайя была достаточно близка к миру энергий, чтобы на ней была возможна магия, но не настолько, чтобы боги слышали молитвы смертных. Поэтому они направили свои молитвы самому могущественному смертному на земле.
Когда этот смертный поглотил души десятки тысяч своих последователей и переродился в нового бога, жуткий катаклизм прокатился по всей планете: землетрясения, потопы, извержения вулканов, ураганы, вихри дикой магии. Ритуал вознесения был проведён на экваторе, посреди океана, над глубочайшей пропастью на поверхности планеты. После ритуала на этом месте из ниоткуда образовался новый небольшой континент правильной шестиугольной формы. Материк был огромной пустой скалой. Но в месте вознесения между двумя мирами образовалась брешь. И жадные боги были счастливы заполучить себе даже такой невзрачный холст.
Мало того, какая удача! На материк уже попала кучка смертных, жаждущих божественного покровительства. Гоблины, спасаясь от катаклизма, пустились на своих кораблях с горящей земли в бушующее море. Большинство из них утонуло, но некоторым из них удалось чудом пробиться через ревущие шторма и причалить к пустынному берегу Ромбуса. Он произвёл гнетущее впечатление на гоблинов, надеявшихся на более уютный новый дом. Но по крайней мере здесь безопасно. Пока. Гоблины выживают возле берега, занимаясь ловлей рыбы и охотой на китов, тюленей и береговых птиц и ещё не подозревают о том, в каком новом мире они очутились.
61 Кб, 800x648
В первом эпизоде двое следователей в пограничном городке случайно подняли армию живых мертвецов с помощью бочки плохого спирта.
https://docs.google.com/document/d/1Gc0eyEyrgODcJSDKIQSQeBrlArcqLOC3CcgBL8Fg_os/edit?usp=sharing
Во втором эпизоде школьники несколько раз пытались вляпаться в историю и у них это получилось.
https://docs.google.com/document/d/1xzHxqFd14beQ9-23-QFqRx4kiKNeFjBh_7YzEDmm4qI/edit?usp=sharing
Это третий эпизод. Один персонаж. Предыстории нет. Сингл. Динамику мультиплеера не потяну.
Описание мира - условный фоллаут в советском союзе. Герой живет в городе-государстве Свобода, построенном на руинах крупного промышленного центра. Атомпанк, аугментации, самогон в наличии.
https://docs.google.com/document/d/1Gc0eyEyrgODcJSDKIQSQeBrlArcqLOC3CcgBL8Fg_os/edit?usp=sharing
Во втором эпизоде школьники несколько раз пытались вляпаться в историю и у них это получилось.
https://docs.google.com/document/d/1xzHxqFd14beQ9-23-QFqRx4kiKNeFjBh_7YzEDmm4qI/edit?usp=sharing
Это третий эпизод. Один персонаж. Предыстории нет. Сингл. Динамику мультиплеера не потяну.
Описание мира - условный фоллаут в советском союзе. Герой живет в городе-государстве Свобода, построенном на руинах крупного промышленного центра. Атомпанк, аугментации, самогон в наличии.
536 Кб, 1280x964
- Господин Великий Новгород падет к ногам Васильевым и не восстанет! - провозгласил архиепископ Евфимий в лютую годину. Худые урожаи и десятилетняя дороговизна приводили граждан в отчаянье. Вопль и стенание раздавались на площадях и на улицах, бедные шатались как тени, падали, умирали. Одни бежали от голода в Литву, или в землю Немецкую, или во Псков. Другие за хлеб шли в рабство к купцам Магометанской и Жидовской Веры. Не было правды ни в судах ни во граде. Восстали ябедники, лжесвидетели, грабители. Старейшины утратили честь свою и Новгород сделался поруганием для соседей. Слабая держава может существовать только союзом с сильным. Новгород досаждал всем и более не имел друзей. В поисках защиты Новгородцы вызвали из Литвы князя Ольгерда, но король король Казимир отказывался помогать без полной власти над городом. Он желал назначения не своего князя, но наместника.
Ливонские рыцари, не желая простить обиды, нанесённой пять лет назад принцу Клевскому, прекратили торговое сообщение с городом. Некогда богатый немецкий купеческий двор ныне стоял пустым и закрытым на ржавые замки.
Псков, полвека назад отделившийся от власти Новгорода, теперь стал главным узлом на торговом пути между Европой и Востоком. Псковитяне вступили в союз с Москвой и без объявления войны задерживали всех Новгородцев без разбору чтобы требовать откупа или продать пленённых в полон.
Слепой князь Василий Тёмный, полновластный властитель княжества Московского, вновь собирал рати в очередной поход, чтобы оплатить службу многочисленных воинов, слетавшихся под крыло князя со всей Руси, Литвы и даже из Орды. За двадцать лет он силой, хитростью, подкупом, предательством поработил уже множество княжеств. Щедро политые кровью своих прошлых хозяев - родных братьев Василия, они были отданы на разграбление. Щедрой рукой Василий награждал боевых холопов захваченными богатствами в землях Ярославских, Ростовских, Владимирских, Юрьевских, Нижегородских, Белозёрских и ещё бог знает каких. Но и очень сурово спрашивает великий князь за малейшее проявление несогласия. Нет в Московской земле закона, нет другого суда кроме слова княжьего. Это в торговом Новгороде население грамотное, бойкое на слово, смекалистое. В Новгороде нельзя пытать подозреваемых, нельзя казнить без расследования, нельзя выдавать замуж без согласия девушки, нельзя наносить друг другу удары и другой урон. В Москве идеальным образцом считается воинский лагерь, где все строго подчиняются вышестоящему и все как один исполняют волю великого князя, неважно какой ценой. За споры свои с великим князем жестоко поплатились знатные боярские роды - Старковы, Можайские, Клементьевские и многие другие. Все члены этих родов были казнены, жены сосланы в монастыри а дети проданы в рабство. Их имущество было отнято и поделено между Васильевыми приближёнными.
Княжества Тверские, Рязанские, Одоевские, Пермские - без войны отдали независимость, взамен некоторой самостоятельности и уже не могли выступить против растущей власти Москвы.
Но самая большая угрозу вековой вольности Новгородской в том, что никто не верил в реальность угрозы. Простых граждан больше волновали мытные сборы, прогнившая деревянная мостовая, постоянный рост цен на хлеб. Боярские семьи, управлявшие городской торговлей, умело играли на настроениях горожан, выставляя своих кандидатов в посадники. Их в первую очередь интересовала внешняя торговля мехом, воском, мёдом. Господин Великий Новгород привычно шумел рыночными площадями, торговыми трактами, мастерскими, волновался как белые волны Ильменя в холодный мартовский день.
Ливонские рыцари, не желая простить обиды, нанесённой пять лет назад принцу Клевскому, прекратили торговое сообщение с городом. Некогда богатый немецкий купеческий двор ныне стоял пустым и закрытым на ржавые замки.
Псков, полвека назад отделившийся от власти Новгорода, теперь стал главным узлом на торговом пути между Европой и Востоком. Псковитяне вступили в союз с Москвой и без объявления войны задерживали всех Новгородцев без разбору чтобы требовать откупа или продать пленённых в полон.
Слепой князь Василий Тёмный, полновластный властитель княжества Московского, вновь собирал рати в очередной поход, чтобы оплатить службу многочисленных воинов, слетавшихся под крыло князя со всей Руси, Литвы и даже из Орды. За двадцать лет он силой, хитростью, подкупом, предательством поработил уже множество княжеств. Щедро политые кровью своих прошлых хозяев - родных братьев Василия, они были отданы на разграбление. Щедрой рукой Василий награждал боевых холопов захваченными богатствами в землях Ярославских, Ростовских, Владимирских, Юрьевских, Нижегородских, Белозёрских и ещё бог знает каких. Но и очень сурово спрашивает великий князь за малейшее проявление несогласия. Нет в Московской земле закона, нет другого суда кроме слова княжьего. Это в торговом Новгороде население грамотное, бойкое на слово, смекалистое. В Новгороде нельзя пытать подозреваемых, нельзя казнить без расследования, нельзя выдавать замуж без согласия девушки, нельзя наносить друг другу удары и другой урон. В Москве идеальным образцом считается воинский лагерь, где все строго подчиняются вышестоящему и все как один исполняют волю великого князя, неважно какой ценой. За споры свои с великим князем жестоко поплатились знатные боярские роды - Старковы, Можайские, Клементьевские и многие другие. Все члены этих родов были казнены, жены сосланы в монастыри а дети проданы в рабство. Их имущество было отнято и поделено между Васильевыми приближёнными.
Княжества Тверские, Рязанские, Одоевские, Пермские - без войны отдали независимость, взамен некоторой самостоятельности и уже не могли выступить против растущей власти Москвы.
Но самая большая угрозу вековой вольности Новгородской в том, что никто не верил в реальность угрозы. Простых граждан больше волновали мытные сборы, прогнившая деревянная мостовая, постоянный рост цен на хлеб. Боярские семьи, управлявшие городской торговлей, умело играли на настроениях горожан, выставляя своих кандидатов в посадники. Их в первую очередь интересовала внешняя торговля мехом, воском, мёдом. Господин Великий Новгород привычно шумел рыночными площадями, торговыми трактами, мастерскими, волновался как белые волны Ильменя в холодный мартовский день.
334 Кб, 1452x1620
«Мы обнаружили в этом новом мире инопланетную жизнь. Вполне ожидаемо, она растёт, размножается, умирает и совершенно не говорит по-французски»
– Элоди, «Заметки»
Как сказал один анонимный философ с форчана, "Цивилизация погибнет тогда, когда можно будет в гараже из товаров бакалеи собрать оружие массового поражения". Ну, нет, не погибла. Но в начале двадцать второго века выяснилось, что воссоздать вирус ГМО-чумы можно в школьной лаборатории, а вызывающие амок мемы - сделать при помощи настольного ПК и спёртого из открытых источников ограниченного ИИ. И... Короче стало плохо. Не сразу, постепенно, но стремительный прогресс технологий сопровождался борьбой за всё более и более ограниченные ресурсы, и это приводило к самым любопытным последствиям. Некоторые государства ударялись в консерватизм, по сравнению с которым середина двадцатого века была временем разгула и анархии. Другие в попытках не отстать от соседей вваливали сотни миллиардов в исследовательские программы и распускали комиссии по научной этике. Третьи, как правило небольшие, пытались драпать на орбиту или даже на Луну в полном составе. Короче - всем было весело, и чем дальше, тем веселее. Несколько простецких образчиков серой слизи уже зачищали ядерными ударами, а прибытие технологической сингулярности и сильного ИИ ожидали в ближайшие десять-пятнадцать лет.
Некая "Исход Лтд" в таких условиях пришлась кстати. Потому что эта компания спёрла то ли из правительственной лаборатории, то ли у какого-то ИИ наработки по гипервратам. И умудрилась построить их на высокой земной орбите, предлагая всем желающим билет с Земли в один конец. И, хотя стоимость была заявлена совершенно неприличная, всё равно нашлась масса желающих.
Под аккомпанемент разгорающихся войн и тихо деградирующей инфраструктуры СЕО корпораций, эксцентричные миллиардеры, радикальные сектанты и даже целые правительства начали спешно строить корабли, сгребать в них полезный персонал и драпать через врата. Деньги на это брались из других, частенько - гуманитарных бюджетов. Соседи, не желавшие или не способные улететь, начинали нехорошо приглядываться к ресурсам, которые должны были скоро стать бесхозными.... В общем, бытует мнение, что именно объявление о вратах вывело земляшку из её хрупкого равновесия. Последние корабли взлетали уже сквозь огонь зениток и нехорошее колыхание горизонта. Хотя нет, это были предпоследние; последние - просто не взлетали.
Но в любом случае, что там в итоге случилось с Землёй - пока никого не волнует. "Исход" уверял, что переход неотслеживаем и заканчивается на расстоянии светового месяца от произвольной умеренно пригодной для жизни звездной системы, и пришло время выяснить, насколько далеко простирается это "умеренно пригодной".
Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/702841.html (
М)
Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit?usp=sharing
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit?usp=sharing
– Элоди, «Заметки»
Как сказал один анонимный философ с форчана, "Цивилизация погибнет тогда, когда можно будет в гараже из товаров бакалеи собрать оружие массового поражения". Ну, нет, не погибла. Но в начале двадцать второго века выяснилось, что воссоздать вирус ГМО-чумы можно в школьной лаборатории, а вызывающие амок мемы - сделать при помощи настольного ПК и спёртого из открытых источников ограниченного ИИ. И... Короче стало плохо. Не сразу, постепенно, но стремительный прогресс технологий сопровождался борьбой за всё более и более ограниченные ресурсы, и это приводило к самым любопытным последствиям. Некоторые государства ударялись в консерватизм, по сравнению с которым середина двадцатого века была временем разгула и анархии. Другие в попытках не отстать от соседей вваливали сотни миллиардов в исследовательские программы и распускали комиссии по научной этике. Третьи, как правило небольшие, пытались драпать на орбиту или даже на Луну в полном составе. Короче - всем было весело, и чем дальше, тем веселее. Несколько простецких образчиков серой слизи уже зачищали ядерными ударами, а прибытие технологической сингулярности и сильного ИИ ожидали в ближайшие десять-пятнадцать лет.
Некая "Исход Лтд" в таких условиях пришлась кстати. Потому что эта компания спёрла то ли из правительственной лаборатории, то ли у какого-то ИИ наработки по гипервратам. И умудрилась построить их на высокой земной орбите, предлагая всем желающим билет с Земли в один конец. И, хотя стоимость была заявлена совершенно неприличная, всё равно нашлась масса желающих.
Под аккомпанемент разгорающихся войн и тихо деградирующей инфраструктуры СЕО корпораций, эксцентричные миллиардеры, радикальные сектанты и даже целые правительства начали спешно строить корабли, сгребать в них полезный персонал и драпать через врата. Деньги на это брались из других, частенько - гуманитарных бюджетов. Соседи, не желавшие или не способные улететь, начинали нехорошо приглядываться к ресурсам, которые должны были скоро стать бесхозными.... В общем, бытует мнение, что именно объявление о вратах вывело земляшку из её хрупкого равновесия. Последние корабли взлетали уже сквозь огонь зениток и нехорошее колыхание горизонта. Хотя нет, это были предпоследние; последние - просто не взлетали.
Но в любом случае, что там в итоге случилось с Землёй - пока никого не волнует. "Исход" уверял, что переход неотслеживаем и заканчивается на расстоянии светового месяца от произвольной умеренно пригодной для жизни звездной системы, и пришло время выяснить, насколько далеко простирается это "умеренно пригодной".
Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/702841.html (
Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit?usp=sharing
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit?usp=sharing
147 Кб, 736x977
Серое небо, затянутое пеплом бесчисленных погребальных костров, встретило вас у ворот столицы. Возвращение после трех лет жестокой войны оказалось горькой пародией на триумфальные фантазии. Вместо ликующих толп и сверкающих на солнце позолоченных доспехов – пустые, закопченные улицы, зловоние горящих трупов и испуганные взгляды, выглядывающие из-за ставней. Их страх понятен, подумалось вам. Ваше войско мало напоминало доблестную королевскую армию; скорее, оно походило на орду изможденных мародеров: лица, замазанные пылью и сажей, костистые, едва державшиеся на ногах лошади, доспехи, покрытые слоем засохшей грязи и бурой крови.
В этом удручающем строю, среди других уцелевших лордов, вы добрались до королевского дворца. Некогда величественное здание теперь было лишь бледной тенью былого величия. Окна зияли зловещими провалами или были наспех заколочены досками. Гвардейцы у ворот, прежде статные и безупречные, походили на изможденных сторожей, не сменявшихся, судя по всему, несколько дней. Неудивительно – львиная доля гвардии полегла в минувших сражениях.
Действуя почти автоматически, вы направились в тронный зал. Приказ о созыве королевского совета всех выживших лордов был первым, что вы получили по возвращении короля. Переступив порог зала, вы увидели длинный стол, за которым сидели такие же измученные войной лорды, несколько королевских советников и молодые лица – вероятно, наследники, занявшие места погибших отцов. Короля еще не было. Кивнув знакомым, вы заняли свободное место. Здесь собрались те, кто сражался бок о бок с вами и те, кто бился на других фронтах. Обстановка на прочих направлениях оставалась для вас загадкой.
Внезапно дверь распахнулась. Вошел король Гриффин в сопровождении лишь двух гвардейцев. Его доспехи, как и у всех, были в грязи и запекшейся крови – времени привести себя в порядок не нашлось. Зал встал. Король властным жестом велел всем садиться и опустился на трон, минуя церемонии. Его голос был сух и резок:
– Маршал. Ситуация.
Поднялся седовласый мужчина, сидевший справа от короля – один из четырех выживших генералов, теперь, видимо, носивший звание Верховного командующего. Его доклад прозвучал как погребальный звон:
– За три года войны мы потеряли половину армии убитыми и четверть – ранеными. Конная гвардия Стальных Львов уничтожена как боевая единица. Гвардия Королевских Псов потеряла половину состава погибшими. Армии лордов лишились более половины личного состава. Утрачены ключевые крепости: Степной Щит на западе захвачен ордой орков; комендант и генерал пали, остатки гарнизона и армии отступили к внутренним землям. Лесная Стена пала под натиском эльфов, гарнизон истреблен, генерал, по данным, в плену; отступая, остатки войск выжгли часть Великого Леса, пытаясь сдержать распространение Эльфийского Леса. Королевский флот уничтожен в боях с Высшими Эльфами и пиратами; на плаву лишь два фрегата, линкор тяжело поврежден – восстановление под вопросом. Адмирал погиб; по неподтвержденным сведениям, его утащили сирены в последнем сражении. Армию нежити удалось остановить на границе Проклятых Земель. Силам лордов Грейва и Роланда удалось прорваться вглубь Мертвых Земель и уничтожить некромантов, руководивших наступлением. Обратно вернулась лишь четверть отряда. Без подкреплений мы рискуем потерять еще одну крепость на этом рубеже.
Король, не проронив ни слова, перевел тяжелый взгляд на придворного мага. Тот сидел, окруженный учениками; три года войны состарили его невероятно. Вставать он не стал – возраст и положение дозволяли. Его голос, скрипучий, но исполненный неожиданной твердости, повис в гнетущей тишине:
– Мы не ведаем, что свершилось на Небесах, но Божественные Печати, сдерживавшие Тьму веками, разрушены. Граница миров истончилась до предела. Ныне даже самый слабый демон может просочиться в наш мир, стоит лишь немного помочь ему… а таких «помощников» стало много. Культы демонопоклонников растут как язвы на теле ослабевшего королевства. Шепот Теней легко соблазняет отчаявшихся и голодных. Мы не знаем судьбы небожителей, но стенания и крики, что преследуют меня и во сне, и наяву эти годы… наводят на мысль, что боги мертвы. Магия взбесилась: она калечит диких зверей, мутирует людей и выжигает неокрепших магов. Природа восстала: дни укорачиваются, ночи становятся все длиннее и мрачнее. И я смею утверждать: без небожителей, державших мироздание в узде, с каждым месяцем будет лишь хуже.
Тишина в зале стала абсолютной. Ее нарушил голос седоволосого юноши. Вы не сразу узнали его, пока не встретили взгляд – точную копию взгляда его отца, Мастера Теней.
– Многие меня не знают. Я – Люций, ныне Мастер Шепота на месте погибшего отца моего, Лионеля. Как верно изрек наш маг… гибель богов лишила нас магической связи. Вся информация, что я представлю, устарела минимум на месяц. Будьте готовы к тому, что реальность еще мрачнее. Итак:
Запад: Эльфы винят во всем людей. Их царь объявил крестовый поход против всего человеческого рода. Совет Друидов, прежде нейтральный, поддержал его. Последние донесения говорят: они приносят человеческие жертвы, дабы питать свой Лес. Основной удар эльфов пришелся на королевство Авалон. Известно о падении нескольких крепостей. Текущая ситуация неизвестна.
Орки (Запад): Выжившие из гарнизона Степного Щита говорят о новом виде орков. Раньше те не знали тактики, осадного искусства и не объединялись. Теперь все иначе. Есть лишь слухи: эти орки быстрее, умнее, и, по словам бежавших пленников, способны перенимать черты съеденных существ.
Юг: Султанат распался. Караванщики говорят о странных явлениях: аномалиях, злых духах, живых песках, иных потусторонних ужасах. Конкретики мало, работа продолжается.
Юго-Восток (Нежить): На второй год войны из Проклятых Земель хлынула нежить. Масштабы беспрецедентны – мертвые восстают даже вдали от границ. Маги полагают, что появилась сущность (или сущности), способная управлять колоссальными потоками мертвой энергии – личи или аномалия. Связи с соседней теократией потеряны. Учитывая Великое Кладбище на их границах, ситуация там едва ли лучше нашей.
Север: Варварские племена объединились с великанами. Причины этого пока неизвестны. В связи с этим практически ежедневные набеги на крепость Горные врата
Внутри Королевства: Повсеместно – аномалии, мутанты, разросшиеся банды, культы демонопоклонников. Земли Королевского Алхимика и Оракула изолированы; разведчики к ним не вернулись. Учитывая, что прежнего Мастера Шепота нашли распятым, можно утверждать: в самой столице орудуют культисты. Убедительно прошу не пренебрегать телохранителями, в отличие от моего отца. Доклад окончен, мой король.
Вы были поражены, с какой уверенностью и достоинством юный Люций произнес свой доклад. Видимо, отец готовил его к этому посту заранее.
Следующим поднялся низкорослый, вспотевший казначей. Его привычно трясущиеся руки обтирали платок.
– Мой король… Казна опустела. Остались лишь неприкосновенные резервы, но их надолго не хватит. Из-за бандитского беспредела налоги собрать невозможно. Мобилизация крестьян грозит голодом – некому обрабатывать поля. Торговля замерла, связи с соседями потеряны. Экономика на краю пропасти. Пока что простые крестьяне не ведают, чем это грозит.
Тяжелая, гнетущая тишина воцарилась в зале, прерываемая лишь сдержанным шепотом лордов. Казалось, само отчаяние витало под сводами. И в этот момент прозвучал голос короля Гриффина – твердый, как сталь, и звенящий от напряжения:
– Есть ли у присутствующих… любые предложения? Что предпринять в первую очередь?
В этом удручающем строю, среди других уцелевших лордов, вы добрались до королевского дворца. Некогда величественное здание теперь было лишь бледной тенью былого величия. Окна зияли зловещими провалами или были наспех заколочены досками. Гвардейцы у ворот, прежде статные и безупречные, походили на изможденных сторожей, не сменявшихся, судя по всему, несколько дней. Неудивительно – львиная доля гвардии полегла в минувших сражениях.
Действуя почти автоматически, вы направились в тронный зал. Приказ о созыве королевского совета всех выживших лордов был первым, что вы получили по возвращении короля. Переступив порог зала, вы увидели длинный стол, за которым сидели такие же измученные войной лорды, несколько королевских советников и молодые лица – вероятно, наследники, занявшие места погибших отцов. Короля еще не было. Кивнув знакомым, вы заняли свободное место. Здесь собрались те, кто сражался бок о бок с вами и те, кто бился на других фронтах. Обстановка на прочих направлениях оставалась для вас загадкой.
Внезапно дверь распахнулась. Вошел король Гриффин в сопровождении лишь двух гвардейцев. Его доспехи, как и у всех, были в грязи и запекшейся крови – времени привести себя в порядок не нашлось. Зал встал. Король властным жестом велел всем садиться и опустился на трон, минуя церемонии. Его голос был сух и резок:
– Маршал. Ситуация.
Поднялся седовласый мужчина, сидевший справа от короля – один из четырех выживших генералов, теперь, видимо, носивший звание Верховного командующего. Его доклад прозвучал как погребальный звон:
– За три года войны мы потеряли половину армии убитыми и четверть – ранеными. Конная гвардия Стальных Львов уничтожена как боевая единица. Гвардия Королевских Псов потеряла половину состава погибшими. Армии лордов лишились более половины личного состава. Утрачены ключевые крепости: Степной Щит на западе захвачен ордой орков; комендант и генерал пали, остатки гарнизона и армии отступили к внутренним землям. Лесная Стена пала под натиском эльфов, гарнизон истреблен, генерал, по данным, в плену; отступая, остатки войск выжгли часть Великого Леса, пытаясь сдержать распространение Эльфийского Леса. Королевский флот уничтожен в боях с Высшими Эльфами и пиратами; на плаву лишь два фрегата, линкор тяжело поврежден – восстановление под вопросом. Адмирал погиб; по неподтвержденным сведениям, его утащили сирены в последнем сражении. Армию нежити удалось остановить на границе Проклятых Земель. Силам лордов Грейва и Роланда удалось прорваться вглубь Мертвых Земель и уничтожить некромантов, руководивших наступлением. Обратно вернулась лишь четверть отряда. Без подкреплений мы рискуем потерять еще одну крепость на этом рубеже.
Король, не проронив ни слова, перевел тяжелый взгляд на придворного мага. Тот сидел, окруженный учениками; три года войны состарили его невероятно. Вставать он не стал – возраст и положение дозволяли. Его голос, скрипучий, но исполненный неожиданной твердости, повис в гнетущей тишине:
– Мы не ведаем, что свершилось на Небесах, но Божественные Печати, сдерживавшие Тьму веками, разрушены. Граница миров истончилась до предела. Ныне даже самый слабый демон может просочиться в наш мир, стоит лишь немного помочь ему… а таких «помощников» стало много. Культы демонопоклонников растут как язвы на теле ослабевшего королевства. Шепот Теней легко соблазняет отчаявшихся и голодных. Мы не знаем судьбы небожителей, но стенания и крики, что преследуют меня и во сне, и наяву эти годы… наводят на мысль, что боги мертвы. Магия взбесилась: она калечит диких зверей, мутирует людей и выжигает неокрепших магов. Природа восстала: дни укорачиваются, ночи становятся все длиннее и мрачнее. И я смею утверждать: без небожителей, державших мироздание в узде, с каждым месяцем будет лишь хуже.
Тишина в зале стала абсолютной. Ее нарушил голос седоволосого юноши. Вы не сразу узнали его, пока не встретили взгляд – точную копию взгляда его отца, Мастера Теней.
– Многие меня не знают. Я – Люций, ныне Мастер Шепота на месте погибшего отца моего, Лионеля. Как верно изрек наш маг… гибель богов лишила нас магической связи. Вся информация, что я представлю, устарела минимум на месяц. Будьте готовы к тому, что реальность еще мрачнее. Итак:
Запад: Эльфы винят во всем людей. Их царь объявил крестовый поход против всего человеческого рода. Совет Друидов, прежде нейтральный, поддержал его. Последние донесения говорят: они приносят человеческие жертвы, дабы питать свой Лес. Основной удар эльфов пришелся на королевство Авалон. Известно о падении нескольких крепостей. Текущая ситуация неизвестна.
Орки (Запад): Выжившие из гарнизона Степного Щита говорят о новом виде орков. Раньше те не знали тактики, осадного искусства и не объединялись. Теперь все иначе. Есть лишь слухи: эти орки быстрее, умнее, и, по словам бежавших пленников, способны перенимать черты съеденных существ.
Юг: Султанат распался. Караванщики говорят о странных явлениях: аномалиях, злых духах, живых песках, иных потусторонних ужасах. Конкретики мало, работа продолжается.
Юго-Восток (Нежить): На второй год войны из Проклятых Земель хлынула нежить. Масштабы беспрецедентны – мертвые восстают даже вдали от границ. Маги полагают, что появилась сущность (или сущности), способная управлять колоссальными потоками мертвой энергии – личи или аномалия. Связи с соседней теократией потеряны. Учитывая Великое Кладбище на их границах, ситуация там едва ли лучше нашей.
Север: Варварские племена объединились с великанами. Причины этого пока неизвестны. В связи с этим практически ежедневные набеги на крепость Горные врата
Внутри Королевства: Повсеместно – аномалии, мутанты, разросшиеся банды, культы демонопоклонников. Земли Королевского Алхимика и Оракула изолированы; разведчики к ним не вернулись. Учитывая, что прежнего Мастера Шепота нашли распятым, можно утверждать: в самой столице орудуют культисты. Убедительно прошу не пренебрегать телохранителями, в отличие от моего отца. Доклад окончен, мой король.
Вы были поражены, с какой уверенностью и достоинством юный Люций произнес свой доклад. Видимо, отец готовил его к этому посту заранее.
Следующим поднялся низкорослый, вспотевший казначей. Его привычно трясущиеся руки обтирали платок.
– Мой король… Казна опустела. Остались лишь неприкосновенные резервы, но их надолго не хватит. Из-за бандитского беспредела налоги собрать невозможно. Мобилизация крестьян грозит голодом – некому обрабатывать поля. Торговля замерла, связи с соседями потеряны. Экономика на краю пропасти. Пока что простые крестьяне не ведают, чем это грозит.
Тяжелая, гнетущая тишина воцарилась в зале, прерываемая лишь сдержанным шепотом лордов. Казалось, само отчаяние витало под сводами. И в этот момент прозвучал голос короля Гриффина – твердый, как сталь, и звенящий от напряжения:
– Есть ли у присутствующих… любые предложения? Что предпринять в первую очередь?