Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию страницы, сохраненную вчера в 23:05.
Вы видите копию страницы, сохраненную вчера в 23:05.
2,9 Мб, 1920x1254
Василий Юрьевич пришел с работы, распил сиську пива и, закурив сигарету, окинул взглядом свою кухню. Совдеповская атмосфера располагала к мизантропической меланхолии и Василий Петрович меланхолил. Внезапно его взгляд упал на странный поясок, лежащий у плиты.
Василий Юрьевич точно помнил, что, у него в хозяйстве никакого пояска не водилось.
По радио играет: https://www.youtube.com/watch?v=3pMSSqKlGF4
----
Знакомство с Василием Юрьевичем: 0 - вы ничего о нем не знаете
Хозяйство: 0 - вы ничего о нем не знаете
Доступные действия: кубик д20 (чем больше, тем лучше)
сингл, ничего необычного, пост 1 раз в день между 14-16 мск, действие определяется либо по консенсусу анонов, и/или по большему кубику. Планируется всякое.
Василий Юрьевич точно помнил, что, у него в хозяйстве никакого пояска не водилось.
По радио играет: https://www.youtube.com/watch?v=3pMSSqKlGF4
----
Знакомство с Василием Юрьевичем: 0 - вы ничего о нем не знаете
Хозяйство: 0 - вы ничего о нем не знаете
Доступные действия: кубик д20 (чем больше, тем лучше)
сингл, ничего необычного, пост 1 раз в день между 14-16 мск, действие определяется либо по консенсусу анонов, и/или по большему кубику. Планируется всякое.
1 Мб, 811x1170
Яд, кинжал и кислота
«Чем более знатен человек, тем выше цена за его жизнь, и тем больше желающих уплатить эту цену»
Болезнь забрала жизнь вашего учителя всего за три дня. Глядя на то, как гробовщик кладет его тело на телегу и накрывает грязным куском ткани, вы вспоминаете, каким крепким он был для своего возраста, пока пиленская чесотка не выпила из него все соки.
Закончив, гробовщик протягивает вам свою раскрытую ладонь, его скрюченные пальцы подрагивают от нетерпения. Один из вас кладёт в ладонь несколько медяков, и она тут же сжимается, будто её хозяин опасается, что вы передумаете. Гробовщик улыбается во весь свой щербатый рот, подхватывает оглобли телеги и увозит тело вашего учителя прочь, на кладбище. Вы провожаете его взглядом и возвращаетесь в дом.
Осушив по кружке горького напитка, который хозяин трактира напротив осмеливается называть пивом, в память об учителе, вы осматриваете оставшееся от него наследство. Некогда уютный дом интерьером стал напоминать лачугу бедняка – большую часть имущества пришлось продать, дабы оплатить услуги лекаря, оказавшиеся, впрочем, бесполезными. Тем менее, самое ценное вы сохранили – все те уроки и знания, которые учитель усердно вкладывал в ваши головы, никуда из них не делись. В скором времени они вам очень пригодятся – за день до смерти вашего учителя, знакомые из теневого мира сообщили, что кому-то требуются услуги наемного убийцы.
Если они не соврали, и переговоры пройдут гладко, вы получите свой первый контракт.
В этой игре вы возьмете на себя роль неопытных наёмных убийц. (Не нужно тратить время на знакомство, так как вы долгое время обучались вместе.)
Ваша задача - выполнять данные вам контракты. От ваших решений (и бросков кубов) зависит, преуспеете вы, или умрете пытаясь.
Правила и всё остальное ниже в треде:
«Чем более знатен человек, тем выше цена за его жизнь, и тем больше желающих уплатить эту цену»
Болезнь забрала жизнь вашего учителя всего за три дня. Глядя на то, как гробовщик кладет его тело на телегу и накрывает грязным куском ткани, вы вспоминаете, каким крепким он был для своего возраста, пока пиленская чесотка не выпила из него все соки.
Закончив, гробовщик протягивает вам свою раскрытую ладонь, его скрюченные пальцы подрагивают от нетерпения. Один из вас кладёт в ладонь несколько медяков, и она тут же сжимается, будто её хозяин опасается, что вы передумаете. Гробовщик улыбается во весь свой щербатый рот, подхватывает оглобли телеги и увозит тело вашего учителя прочь, на кладбище. Вы провожаете его взглядом и возвращаетесь в дом.
Осушив по кружке горького напитка, который хозяин трактира напротив осмеливается называть пивом, в память об учителе, вы осматриваете оставшееся от него наследство. Некогда уютный дом интерьером стал напоминать лачугу бедняка – большую часть имущества пришлось продать, дабы оплатить услуги лекаря, оказавшиеся, впрочем, бесполезными. Тем менее, самое ценное вы сохранили – все те уроки и знания, которые учитель усердно вкладывал в ваши головы, никуда из них не делись. В скором времени они вам очень пригодятся – за день до смерти вашего учителя, знакомые из теневого мира сообщили, что кому-то требуются услуги наемного убийцы.
Если они не соврали, и переговоры пройдут гладко, вы получите свой первый контракт.
В этой игре вы возьмете на себя роль неопытных наёмных убийц. (Не нужно тратить время на знакомство, так как вы долгое время обучались вместе.)
Ваша задача - выполнять данные вам контракты. От ваших решений (и бросков кубов) зависит, преуспеете вы, или умрете пытаясь.
Правила и всё остальное ниже в треде:
198 Кб, 576x768
Вы стоите в красиво отделанном каменном зале, высота которого около 5 метров, а длины сторон: 10 и 15 метров.
Освещение в помещении поддерживают светильники излучающие голубоватый свет. В конце продолговатого зала, на стене висит портрет попугая. Попугай - это ваш куратор, мастер Дарх Марроу.
Изображение попугая говорит:
-Итак, вас взяли в "Серебренные мечи" - официальную гильдию наемников, нанятую властями Парцесса. Пока что ваше звание: младшие мечи. Наша гильдия честна и всегда выполняет заказы без обмана клиентов. Мы выполняем как частные пожелания, так и несем долг помогать городской страже в ловле преступников. Вы никогда не должны брать задания в обход гильдии! Только у вашего мастера, то есть меня.
У вашей команды есть выбор первого задания в качестве младших мечей:
В таверне "Отравленный Еск" завелись крысы в подвале. Нужно устроить геноцид тварям, пока они не сожрали все припасы.
Второе задние. В квартале Нищих из Верса пропадают люди, стража попросила расследовать этот вопрос.
Выбирайте себе задание, второе возьмут ваши фантомы.
Персы могут быстро умирать. Игра короткая.
На генережку есть 30 очков на виды деятельности, которые вы можете распределить.
Есть виды деятельности:
Воин - все что связано с оружием, сражением.
Вор - ловкость рук, воровские инструмены, ловушки.
Маг - может использовать предметы для магов, которые часто не требуют траты много энергии, может создавать маг. предметы за маг. столом, распознавать магию, алхимия.
Жрец - с помощью жреческих инструментов может исцелять, воскрешать, проклинать, защищать, знаток религиозных мифов.
Болтун - социалка.
Расы:
Человек - человек, это человек. Живут до 100 лет. Плодятся достаточно сильно. Распространены во многих мирах. Часто мебель и одежда делается под их стандарты, как и обыденное оружие.
Эльф - живет 10 000 лет, видит в полутьме, размножается крайне медленно, один раз в неделю должен проспать 24 часа подряд, в остальные дни спит как люди. Маг(+10). Часто представители этого вида сходят с ума от "бессмысленности существования", "солипсизма" и прочей ереси. Жрец(-10). Может становиться невидимым на 6 секунд раз в день.
Дварф - меньше ростом человека, толстые, видит во тьме, живет до 350 лет. Оценщик драгоценностей от природы. Не обладает способностями к магии. Вор(-10). Здоровья в полтора раза больше чем у человека. Детей делает из камней. Может от рождения иметь вместо части тела какой-то обыденный инструмент.
Полурослик - выглядит как миниатюрный человек, ноги и руки волосатые от природы. В радиусе 3 метров(если нет толстых стен) может за счет своей волостатости телепатически общаться с сородичами. Живут 50 лет. Вор(+10). Плодятся как кролики. Воин(-20). Магами не могут быть. Болтун(+10)
Гномы - ниже полуросликов. Магия(+10). Воин(-20). Вор(+10). Иммунный к слабым иллюзиям. Может делать мелкие фокусы, типа изменения окраски глаз, возникновения мелких не осязаемых предметов в руке. Так же может делать одного фантома самого себя, с заготовленным действием, которое может совершить гном. Живут 600 лет.
Конструкт - может быть сделан из дерева, металла. Ограничение жизни - пока не рассыпется на части. Не может заниматься обычной и жреческой магией. Может не дышать, не есть. Раны не заживают сами, может встраивать в свое тело один малый скрытый предмет, или три мелких.
Скажите какое у вас обыденное оружие. Маги могут назвать магический предмет и тип заклинание, которое оно генерирует. Жрецы аналогично с жреческими предметами.
Освещение в помещении поддерживают светильники излучающие голубоватый свет. В конце продолговатого зала, на стене висит портрет попугая. Попугай - это ваш куратор, мастер Дарх Марроу.
Изображение попугая говорит:
-Итак, вас взяли в "Серебренные мечи" - официальную гильдию наемников, нанятую властями Парцесса. Пока что ваше звание: младшие мечи. Наша гильдия честна и всегда выполняет заказы без обмана клиентов. Мы выполняем как частные пожелания, так и несем долг помогать городской страже в ловле преступников. Вы никогда не должны брать задания в обход гильдии! Только у вашего мастера, то есть меня.
У вашей команды есть выбор первого задания в качестве младших мечей:
В таверне "Отравленный Еск" завелись крысы в подвале. Нужно устроить геноцид тварям, пока они не сожрали все припасы.
Второе задние. В квартале Нищих из Верса пропадают люди, стража попросила расследовать этот вопрос.
Выбирайте себе задание, второе возьмут ваши фантомы.
Персы могут быстро умирать. Игра короткая.
На генережку есть 30 очков на виды деятельности, которые вы можете распределить.
Есть виды деятельности:
Воин - все что связано с оружием, сражением.
Вор - ловкость рук, воровские инструмены, ловушки.
Маг - может использовать предметы для магов, которые часто не требуют траты много энергии, может создавать маг. предметы за маг. столом, распознавать магию, алхимия.
Жрец - с помощью жреческих инструментов может исцелять, воскрешать, проклинать, защищать, знаток религиозных мифов.
Болтун - социалка.
Расы:
Человек - человек, это человек. Живут до 100 лет. Плодятся достаточно сильно. Распространены во многих мирах. Часто мебель и одежда делается под их стандарты, как и обыденное оружие.
Эльф - живет 10 000 лет, видит в полутьме, размножается крайне медленно, один раз в неделю должен проспать 24 часа подряд, в остальные дни спит как люди. Маг(+10). Часто представители этого вида сходят с ума от "бессмысленности существования", "солипсизма" и прочей ереси. Жрец(-10). Может становиться невидимым на 6 секунд раз в день.
Дварф - меньше ростом человека, толстые, видит во тьме, живет до 350 лет. Оценщик драгоценностей от природы. Не обладает способностями к магии. Вор(-10). Здоровья в полтора раза больше чем у человека. Детей делает из камней. Может от рождения иметь вместо части тела какой-то обыденный инструмент.
Полурослик - выглядит как миниатюрный человек, ноги и руки волосатые от природы. В радиусе 3 метров(если нет толстых стен) может за счет своей волостатости телепатически общаться с сородичами. Живут 50 лет. Вор(+10). Плодятся как кролики. Воин(-20). Магами не могут быть. Болтун(+10)
Гномы - ниже полуросликов. Магия(+10). Воин(-20). Вор(+10). Иммунный к слабым иллюзиям. Может делать мелкие фокусы, типа изменения окраски глаз, возникновения мелких не осязаемых предметов в руке. Так же может делать одного фантома самого себя, с заготовленным действием, которое может совершить гном. Живут 600 лет.
Конструкт - может быть сделан из дерева, металла. Ограничение жизни - пока не рассыпется на части. Не может заниматься обычной и жреческой магией. Может не дышать, не есть. Раны не заживают сами, может встраивать в свое тело один малый скрытый предмет, или три мелких.
Скажите какое у вас обыденное оружие. Маги могут назвать магический предмет и тип заклинание, которое оно генерирует. Жрецы аналогично с жреческими предметами.
141 Кб, 1436x602
Придумал эту игру 30 минут назад, не жди от неё многого. Это сингл на одного игрока. Игр я раньше не водил. Постинг будет полтора поста в день. Дропну нежно, обещаю. Дропнет игрок - пущу другого, с изменением персонажа на ходу.
---------------------------
Кем бы ты ни мечтал стать в детстве, и к чему бы не стремился, в итоге всё равно ты устроился работать охранником. Конечно не просто охранником, а секьюрити на роскошный круизный лайнер "Потала", бороздящий просторы далёких планет. Пикча из Пятого элемента, будем считать что уровень развития технологий и контактирования с инопланетными расами примерно такой же. Понятия дня и ночи теряют свою надобность на таких кораблях, через несколько земных суток после того как он покинул солнечную систему. Экипаж работает в три смены, пассажиры веселятся когда и где им вздумается. План судна я не придумывал, нахуй он нам нужен.
В три часа "ночи" корабль достиг пункта назначения - планеты земного типа, под названием "Атлантика". Это одна из самых известных и дорогих для посещения планет. В основном из-за хайпа в медиа, но и потому что эта планета по всем признакам является почти двойником Земли, и почти не нуждается в терраформировании, а значит совсем скоро она будет колонизирована и станет новым раем для людей и не только. Девяносто процентов планеты покрыто водой, притяжение чуть меньше земного, атмосфера даже немного вкуснее земной. Не касаясь водной глади Потала приводнилась на Атлантику и теперь держала курс на кругосветку в сторону запада. Маршрут рассчитан так, чтобы успеть встретить незабываемые рассветы и закаты Атлантики как можно больше раз. В эти минуты корабль замедляет движение, дабы зрелище не закончилось слишком быстро, но изменение скорости пассажирами практически не ощущается. Комфорт богачей превыше всего, хуле.
Ты проснулся в своей удобной и эргономичной капсуле, в жилом отделении, выделенном для сотрудников твоей охранной фирмы, и отправился завтракать в служебной столовой охранников. За твоим и соседними столами сидят другие малознакомые тебе охранники и треплются между собой. Кто-то говорит о том как хреново прошла его последняя смена в часы приводнения - среди успешной элиты общества конечно же нашлось немало тех, кто словно дикари, толпами бросились на смотровые палубы, чтобы первыми воочию увидеть ленивые волны Атлантики, её сиреневатое небо, ну и конечно пофоткаться. Другой, тоже новичок, хвалится что уже почти склеил стюардессу. Его пузатый напарник по участку жаловался, что лучше бы молодой помогал тому следить "за этими дебильными детьми богачей", а личным бы занимался после смены. Им видимо достался один из детских залов, бедняги. Тебе, как сотруднику хуже всех показавшему себя на тестировании, поручили находиться у пожарных лифтов, где малолюдно. Там ты и начинаешь свою смену. Спустя 8 земных часов приветствий всем мимокрокам и редкого отлучения в сортир, ты прохаживаешься по лайнеру, немного осматриваешь его окрестности, дивишься местным красотам, ужинаешь, снова ложишься спать. Да, ты специально пораньше ложишься, чтобы получше выспаться, и поэтому, нарушая порядок, лезешь в настройки своей капсулы. Ты меняешь режим сна с 8 часов на свободный, и в итоге просыпаешься через 13 часов от приглушенных взрывов. Шумы из коридора напоминают тревогу при массовой эвакуации.
-------------------------
Сорян за воду.
Играем по d20, как ты любишь. Характеристики: сила, ловкость, мышление, внимательность, воля, бой[/b] (ближний и дальний). Расставь по ним 0, 1, 2, и 3 балла. Добавь себе три перка на +2 (не стакающихся), например "Меткий: +2 к прицельному бросанию предметов", или "Бывший электрик: +2 к мышлению при бросках связанных с этой сферой", или "Говнюк: +2 к броскам на провокацию в бою", или ещё какие-нибудь. У тебя три жизни, как у марио. Проебёшь их - получишь пожизненный (или не совсем) изъян персонажа на мой вкус. Пикчу не забудь и небольшую предысторию.
---------------------------
Кем бы ты ни мечтал стать в детстве, и к чему бы не стремился, в итоге всё равно ты устроился работать охранником. Конечно не просто охранником, а секьюрити на роскошный круизный лайнер "Потала", бороздящий просторы далёких планет. Пикча из Пятого элемента, будем считать что уровень развития технологий и контактирования с инопланетными расами примерно такой же. Понятия дня и ночи теряют свою надобность на таких кораблях, через несколько земных суток после того как он покинул солнечную систему. Экипаж работает в три смены, пассажиры веселятся когда и где им вздумается. План судна я не придумывал, нахуй он нам нужен.
В три часа "ночи" корабль достиг пункта назначения - планеты земного типа, под названием "Атлантика". Это одна из самых известных и дорогих для посещения планет. В основном из-за хайпа в медиа, но и потому что эта планета по всем признакам является почти двойником Земли, и почти не нуждается в терраформировании, а значит совсем скоро она будет колонизирована и станет новым раем для людей и не только. Девяносто процентов планеты покрыто водой, притяжение чуть меньше земного, атмосфера даже немного вкуснее земной. Не касаясь водной глади Потала приводнилась на Атлантику и теперь держала курс на кругосветку в сторону запада. Маршрут рассчитан так, чтобы успеть встретить незабываемые рассветы и закаты Атлантики как можно больше раз. В эти минуты корабль замедляет движение, дабы зрелище не закончилось слишком быстро, но изменение скорости пассажирами практически не ощущается. Комфорт богачей превыше всего, хуле.
Ты проснулся в своей удобной и эргономичной капсуле, в жилом отделении, выделенном для сотрудников твоей охранной фирмы, и отправился завтракать в служебной столовой охранников. За твоим и соседними столами сидят другие малознакомые тебе охранники и треплются между собой. Кто-то говорит о том как хреново прошла его последняя смена в часы приводнения - среди успешной элиты общества конечно же нашлось немало тех, кто словно дикари, толпами бросились на смотровые палубы, чтобы первыми воочию увидеть ленивые волны Атлантики, её сиреневатое небо, ну и конечно пофоткаться. Другой, тоже новичок, хвалится что уже почти склеил стюардессу. Его пузатый напарник по участку жаловался, что лучше бы молодой помогал тому следить "за этими дебильными детьми богачей", а личным бы занимался после смены. Им видимо достался один из детских залов, бедняги. Тебе, как сотруднику хуже всех показавшему себя на тестировании, поручили находиться у пожарных лифтов, где малолюдно. Там ты и начинаешь свою смену. Спустя 8 земных часов приветствий всем мимокрокам и редкого отлучения в сортир, ты прохаживаешься по лайнеру, немного осматриваешь его окрестности, дивишься местным красотам, ужинаешь, снова ложишься спать. Да, ты специально пораньше ложишься, чтобы получше выспаться, и поэтому, нарушая порядок, лезешь в настройки своей капсулы. Ты меняешь режим сна с 8 часов на свободный, и в итоге просыпаешься через 13 часов от приглушенных взрывов. Шумы из коридора напоминают тревогу при массовой эвакуации.
-------------------------
Сорян за воду.
Играем по d20, как ты любишь. Характеристики: сила, ловкость, мышление, внимательность, воля, бой[/b] (ближний и дальний). Расставь по ним 0, 1, 2, и 3 балла. Добавь себе три перка на +2 (не стакающихся), например "Меткий: +2 к прицельному бросанию предметов", или "Бывший электрик: +2 к мышлению при бросках связанных с этой сферой", или "Говнюк: +2 к броскам на провокацию в бою", или ещё какие-нибудь. У тебя три жизни, как у марио. Проебёшь их - получишь пожизненный (или не совсем) изъян персонажа на мой вкус. Пикчу не забудь и небольшую предысторию.
26 Кб, 450x337
Группа отчаянных людей мчалась сквозь безбрежную пустоту заснеженной трассы на ржавой вихляющей Газели. Усатому водителю были нипочём ни ночь, ни раскатанная колея, ни густой новогодний снегопад. В зеркале заднего вида он смотрел на полусонные фигуры нескольких человек, привалившихся к стёклам в пьяной дремоте. Приходилось ехать в город почти пустым. Редкие встречные машины на секунду сверкали фарами и уносились прочь. Начинался первый год нового тысячелетия.
Чтобы не скучать, водитель на повороте поддал газу, ощутил как задняя часть микроавтобуса пошла в занос и подрулил рулём. Он любил подбадривать себя от сна небольшим риском. Из темноты прямо по курсу показалось тёмное движущееся препятствие. Водитель дёрнул машину в одну сторону, в другую, помигал фарами, побибикал, включил дворники. Ничего не помогло.
Вы просыпаетесь в продирающейся сквозь подлесок Газели. Выбиваемые стёкла хрустят аккопанементом к треску отлетающих колёс. Вскоре сила инерции заканчивается, машина прекращает безумное движение. Каким то чудом вы остались живы. Вы даже почти не пострадали. Сквозь проёмы стёкол светит луна. Над салоном нависают кроны сосен. На переднем сиденье вместо водителя почему-то лежит туша здоровенного животного с разветвлёнными рогами. Пассажирка, сидевшая ближе всех к выходу, распахнула заднюю дверь микроавтобуса. Выбралась наружу. По пикающему звуку стало понятно - женщина набирала номер на мобильном телефоне.
Со стороны дороги, вы видите приближающуюся двухметровую фигуру. Фигура закутана в просторные красно-белые одежды. Из под высокой шапки сверкают красные глаза. В руках незнакомец держит громадный посох. Великан одним взмахом посоха снёс пассажирке голову, захохотал громовым смехом. Действительно, зачем женщине голова - связи то в этом лесу отродясь не ловило. Искорёженная дверь на некоторое время замедлила атакующего - он не смог протиснуться в узкий проём со своим огромным посохом. Отступил, насадил оторванную голову на посох и принялся размахивать ей. Лучшая игрушка - на палке черепушка.
Создаёте персонажей. Кидаете реквесты. Куб 1д20.
Персонажи - 3 характеристики, они же навыки. Хорошая, плохая, и одна туда-сюда.
На хорошую вы получаете +2 к броску, на плохую -2 к броску. На туда сюда - получаете +2 и -2 одновременно в зависимости от условий. (например характеристика "дрищ" - даёт бонус к скорости, но минус к живучести)
Чтобы не скучать, водитель на повороте поддал газу, ощутил как задняя часть микроавтобуса пошла в занос и подрулил рулём. Он любил подбадривать себя от сна небольшим риском. Из темноты прямо по курсу показалось тёмное движущееся препятствие. Водитель дёрнул машину в одну сторону, в другую, помигал фарами, побибикал, включил дворники. Ничего не помогло.
Вы просыпаетесь в продирающейся сквозь подлесок Газели. Выбиваемые стёкла хрустят аккопанементом к треску отлетающих колёс. Вскоре сила инерции заканчивается, машина прекращает безумное движение. Каким то чудом вы остались живы. Вы даже почти не пострадали. Сквозь проёмы стёкол светит луна. Над салоном нависают кроны сосен. На переднем сиденье вместо водителя почему-то лежит туша здоровенного животного с разветвлёнными рогами. Пассажирка, сидевшая ближе всех к выходу, распахнула заднюю дверь микроавтобуса. Выбралась наружу. По пикающему звуку стало понятно - женщина набирала номер на мобильном телефоне.
Со стороны дороги, вы видите приближающуюся двухметровую фигуру. Фигура закутана в просторные красно-белые одежды. Из под высокой шапки сверкают красные глаза. В руках незнакомец держит громадный посох. Великан одним взмахом посоха снёс пассажирке голову, захохотал громовым смехом. Действительно, зачем женщине голова - связи то в этом лесу отродясь не ловило. Искорёженная дверь на некоторое время замедлила атакующего - он не смог протиснуться в узкий проём со своим огромным посохом. Отступил, насадил оторванную голову на посох и принялся размахивать ей. Лучшая игрушка - на палке черепушка.
Создаёте персонажей. Кидаете реквесты. Куб 1д20.
Персонажи - 3 характеристики, они же навыки. Хорошая, плохая, и одна туда-сюда.
На хорошую вы получаете +2 к броску, на плохую -2 к броску. На туда сюда - получаете +2 и -2 одновременно в зависимости от условий. (например характеристика "дрищ" - даёт бонус к скорости, но минус к живучести)
306 Кб, 1247x814
Здесь часто идут дожди. Зимой бывают дни, когда вообще света не видно: в небе лишь разлитая серая муть, как будто разложившийся мертвец закрыл своим прогнившим саваном Солнце. Иногда тучи рассеиваются и на горизонте проступает силуэт небоскрёбов и знаменитая статуя Свободы. Недосягаемая мечта для местных - ведь всем известно, что из Фреш Килса выхода на континент нет.
Сегодня утром к обычной серости добавился густой туман испарений с мусороперерабатывающего завода в Донган Хиллс. Вы кутаетесь в плащи и спускаетесь по трапу на городскую пристань.
В "позолоченную эпоху" - годы стремительного роста экономики - власти острова решили засыпать строительным мусором солончаки на восточном берегу острова вдоль пролива. Свалка быстро вышла из-под контроля, туда стали сваливать всё подряд. Тысячи тонн отходов сформировали особую среду, питательную для нелегальных эмигрантов, взяточников и коррупционеров. Вскоре грянула великая депрессия, предприятия встали, сотни тысяч людей остались без средств к существованию. В качестве "временной меры" остров Фреш Килс стал принимать отходы не только с ближайших городов - Нью Йорка, Филадельфии и Бостона, но и из Европы. Как водится, временные меры растянулись на годы. Потоки порой токсичных, радиоактивных и даже человеческих отходов устремились сюда со всего мира. Уединённое положение, практически полное отсутствие какой либо официальной власти сделали остров привлекательным для корпораций и определённых категорий граждан. Беглые преступники, нацисты, коммунисты, авантюристы, контрабандисты, солдаты удачи - тысячами стекались на остров.
На севере острова - в городке Сейнт Джордж, за крепкими стенами обосновалась администрация и представители корпоративной элиты. На западе, в районе Донган Хиллс, самой высокой точке острова, наиболее безопасной во время регулярных сезонных тайфунов - расположились промышленные корпуса. Здесь корпораты скупали за бесценок отсортированный мусор и экспортировали его в виде аккуратного вторичного сырья. Восток острова занимал порт. На юге - в местечке Тоттенвилль под постоянным напором атлантических ветров в жалких самодельных лачугах обитали регулярные обитатели Фреш Килса. Обычные воры, бродяги, проститутки - сосланные сюда на вечное поселение. Нежелательные элементы для цивилизованного общества. Дешевая рабочая сила для корпораций. Кормовая база для городских банд. Вы - не из них.
Вы встретились на борту комфортабельного трансокеанского аэроплана, в кают-компании с панорамными окнами, столами с зелёным сукном, кадками декоративных растений, вышколенными стюардами.
Создавайте персонажей, выбирайте имущество, планируйте общее дело - чем будете заниматься по прибытию в Фреш Килс, или, как его иронично называют местные - Сладж.
Время - конец 30-х только с атомной энергией и лёгкой магией. Британцы раскопали мумии фараонов, Немцы - гималайские руны, Советы и Штаты балуются с языческими богами своих малых народов, а фашистская Италия вовсю готовит крестовый поход во славу гроба Господня.
Основу возьмём от клинков, с лёгкой авторской адаптацией:
https://drive.google.com/drive/folders/13CB2CRWP_E4TMrpoB5eRg-XnoHDIMwvH?usp=sharing
Сегодня утром к обычной серости добавился густой туман испарений с мусороперерабатывающего завода в Донган Хиллс. Вы кутаетесь в плащи и спускаетесь по трапу на городскую пристань.
В "позолоченную эпоху" - годы стремительного роста экономики - власти острова решили засыпать строительным мусором солончаки на восточном берегу острова вдоль пролива. Свалка быстро вышла из-под контроля, туда стали сваливать всё подряд. Тысячи тонн отходов сформировали особую среду, питательную для нелегальных эмигрантов, взяточников и коррупционеров. Вскоре грянула великая депрессия, предприятия встали, сотни тысяч людей остались без средств к существованию. В качестве "временной меры" остров Фреш Килс стал принимать отходы не только с ближайших городов - Нью Йорка, Филадельфии и Бостона, но и из Европы. Как водится, временные меры растянулись на годы. Потоки порой токсичных, радиоактивных и даже человеческих отходов устремились сюда со всего мира. Уединённое положение, практически полное отсутствие какой либо официальной власти сделали остров привлекательным для корпораций и определённых категорий граждан. Беглые преступники, нацисты, коммунисты, авантюристы, контрабандисты, солдаты удачи - тысячами стекались на остров.
На севере острова - в городке Сейнт Джордж, за крепкими стенами обосновалась администрация и представители корпоративной элиты. На западе, в районе Донган Хиллс, самой высокой точке острова, наиболее безопасной во время регулярных сезонных тайфунов - расположились промышленные корпуса. Здесь корпораты скупали за бесценок отсортированный мусор и экспортировали его в виде аккуратного вторичного сырья. Восток острова занимал порт. На юге - в местечке Тоттенвилль под постоянным напором атлантических ветров в жалких самодельных лачугах обитали регулярные обитатели Фреш Килса. Обычные воры, бродяги, проститутки - сосланные сюда на вечное поселение. Нежелательные элементы для цивилизованного общества. Дешевая рабочая сила для корпораций. Кормовая база для городских банд. Вы - не из них.
Вы встретились на борту комфортабельного трансокеанского аэроплана, в кают-компании с панорамными окнами, столами с зелёным сукном, кадками декоративных растений, вышколенными стюардами.
Создавайте персонажей, выбирайте имущество, планируйте общее дело - чем будете заниматься по прибытию в Фреш Килс, или, как его иронично называют местные - Сладж.
Время - конец 30-х только с атомной энергией и лёгкой магией. Британцы раскопали мумии фараонов, Немцы - гималайские руны, Советы и Штаты балуются с языческими богами своих малых народов, а фашистская Италия вовсю готовит крестовый поход во славу гроба Господня.
Основу возьмём от клинков, с лёгкой авторской адаптацией:
https://drive.google.com/drive/folders/13CB2CRWP_E4TMrpoB5eRg-XnoHDIMwvH?usp=sharing
617 Кб, 1600x1202
Организач: https://2ch.hk/wr/res/699162.html (
М)
Планета Гайя была достаточно близка к миру энергий, чтобы на ней была возможна магия, но не настолько, чтобы боги слышали молитвы смертных. Поэтому они направили свои молитвы самому могущественному смертному на земле.
Когда этот смертный поглотил души десятки тысяч своих последователей и переродился в нового бога, жуткий катаклизм прокатился по всей планете: землетрясения, потопы, извержения вулканов, ураганы, вихри дикой магии. Ритуал вознесения был проведён на экваторе, посреди океана, над глубочайшей пропастью на поверхности планеты. После ритуала на этом месте из ниоткуда образовался новый небольшой континент правильной шестиугольной формы. Материк был огромной пустой скалой. Но в месте вознесения между двумя мирами образовалась брешь. И жадные боги были счастливы заполучить себе даже такой невзрачный холст.
Мало того, какая удача! На материк уже попала кучка смертных, жаждущих божественного покровительства. Гоблины, спасаясь от катаклизма, пустились на своих кораблях с горящей земли в бушующее море. Большинство из них утонуло, но некоторым из них удалось чудом пробиться через ревущие шторма и причалить к пустынному берегу Ромбуса. Он произвёл гнетущее впечатление на гоблинов, надеявшихся на более уютный новый дом. Но по крайней мере здесь безопасно. Пока. Гоблины выживают возле берега, занимаясь ловлей рыбы и охотой на китов, тюленей и береговых птиц и ещё не подозревают о том, в каком новом мире они очутились.
Планета Гайя была достаточно близка к миру энергий, чтобы на ней была возможна магия, но не настолько, чтобы боги слышали молитвы смертных. Поэтому они направили свои молитвы самому могущественному смертному на земле.
Когда этот смертный поглотил души десятки тысяч своих последователей и переродился в нового бога, жуткий катаклизм прокатился по всей планете: землетрясения, потопы, извержения вулканов, ураганы, вихри дикой магии. Ритуал вознесения был проведён на экваторе, посреди океана, над глубочайшей пропастью на поверхности планеты. После ритуала на этом месте из ниоткуда образовался новый небольшой континент правильной шестиугольной формы. Материк был огромной пустой скалой. Но в месте вознесения между двумя мирами образовалась брешь. И жадные боги были счастливы заполучить себе даже такой невзрачный холст.
Мало того, какая удача! На материк уже попала кучка смертных, жаждущих божественного покровительства. Гоблины, спасаясь от катаклизма, пустились на своих кораблях с горящей земли в бушующее море. Большинство из них утонуло, но некоторым из них удалось чудом пробиться через ревущие шторма и причалить к пустынному берегу Ромбуса. Он произвёл гнетущее впечатление на гоблинов, надеявшихся на более уютный новый дом. Но по крайней мере здесь безопасно. Пока. Гоблины выживают возле берега, занимаясь ловлей рыбы и охотой на китов, тюленей и береговых птиц и ещё не подозревают о том, в каком новом мире они очутились.
61 Кб, 800x648
В первом эпизоде двое следователей в пограничном городке случайно подняли армию живых мертвецов с помощью бочки плохого спирта.
https://docs.google.com/document/d/1Gc0eyEyrgODcJSDKIQSQeBrlArcqLOC3CcgBL8Fg_os/edit?usp=sharing
Во втором эпизоде школьники несколько раз пытались вляпаться в историю и у них это получилось.
https://docs.google.com/document/d/1xzHxqFd14beQ9-23-QFqRx4kiKNeFjBh_7YzEDmm4qI/edit?usp=sharing
Это третий эпизод. Один персонаж. Предыстории нет. Сингл. Динамику мультиплеера не потяну.
Описание мира - условный фоллаут в советском союзе. Герой живет в городе-государстве Свобода, построенном на руинах крупного промышленного центра. Атомпанк, аугментации, самогон в наличии.
https://docs.google.com/document/d/1Gc0eyEyrgODcJSDKIQSQeBrlArcqLOC3CcgBL8Fg_os/edit?usp=sharing
Во втором эпизоде школьники несколько раз пытались вляпаться в историю и у них это получилось.
https://docs.google.com/document/d/1xzHxqFd14beQ9-23-QFqRx4kiKNeFjBh_7YzEDmm4qI/edit?usp=sharing
Это третий эпизод. Один персонаж. Предыстории нет. Сингл. Динамику мультиплеера не потяну.
Описание мира - условный фоллаут в советском союзе. Герой живет в городе-государстве Свобода, построенном на руинах крупного промышленного центра. Атомпанк, аугментации, самогон в наличии.
536 Кб, 1280x964
- Господин Великий Новгород падет к ногам Васильевым и не восстанет! - провозгласил архиепископ Евфимий в лютую годину. Худые урожаи и десятилетняя дороговизна приводили граждан в отчаянье. Вопль и стенание раздавались на площадях и на улицах, бедные шатались как тени, падали, умирали. Одни бежали от голода в Литву, или в землю Немецкую, или во Псков. Другие за хлеб шли в рабство к купцам Магометанской и Жидовской Веры. Не было правды ни в судах ни во граде. Восстали ябедники, лжесвидетели, грабители. Старейшины утратили честь свою и Новгород сделался поруганием для соседей. Слабая держава может существовать только союзом с сильным. Новгород досаждал всем и более не имел друзей. В поисках защиты Новгородцы вызвали из Литвы князя Ольгерда, но король король Казимир отказывался помогать без полной власти над городом. Он желал назначения не своего князя, но наместника.
Ливонские рыцари, не желая простить обиды, нанесённой пять лет назад принцу Клевскому, прекратили торговое сообщение с городом. Некогда богатый немецкий купеческий двор ныне стоял пустым и закрытым на ржавые замки.
Псков, полвека назад отделившийся от власти Новгорода, теперь стал главным узлом на торговом пути между Европой и Востоком. Псковитяне вступили в союз с Москвой и без объявления войны задерживали всех Новгородцев без разбору чтобы требовать откупа или продать пленённых в полон.
Слепой князь Василий Тёмный, полновластный властитель княжества Московского, вновь собирал рати в очередной поход, чтобы оплатить службу многочисленных воинов, слетавшихся под крыло князя со всей Руси, Литвы и даже из Орды. За двадцать лет он силой, хитростью, подкупом, предательством поработил уже множество княжеств. Щедро политые кровью своих прошлых хозяев - родных братьев Василия, они были отданы на разграбление. Щедрой рукой Василий награждал боевых холопов захваченными богатствами в землях Ярославских, Ростовских, Владимирских, Юрьевских, Нижегородских, Белозёрских и ещё бог знает каких. Но и очень сурово спрашивает великий князь за малейшее проявление несогласия. Нет в Московской земле закона, нет другого суда кроме слова княжьего. Это в торговом Новгороде население грамотное, бойкое на слово, смекалистое. В Новгороде нельзя пытать подозреваемых, нельзя казнить без расследования, нельзя выдавать замуж без согласия девушки, нельзя наносить друг другу удары и другой урон. В Москве идеальным образцом считается воинский лагерь, где все строго подчиняются вышестоящему и все как один исполняют волю великого князя, неважно какой ценой. За споры свои с великим князем жестоко поплатились знатные боярские роды - Старковы, Можайские, Клементьевские и многие другие. Все члены этих родов были казнены, жены сосланы в монастыри а дети проданы в рабство. Их имущество было отнято и поделено между Васильевыми приближёнными.
Княжества Тверские, Рязанские, Одоевские, Пермские - без войны отдали независимость, взамен некоторой самостоятельности и уже не могли выступить против растущей власти Москвы.
Но самая большая угрозу вековой вольности Новгородской в том, что никто не верил в реальность угрозы. Простых граждан больше волновали мытные сборы, прогнившая деревянная мостовая, постоянный рост цен на хлеб. Боярские семьи, управлявшие городской торговлей, умело играли на настроениях горожан, выставляя своих кандидатов в посадники. Их в первую очередь интересовала внешняя торговля мехом, воском, мёдом. Господин Великий Новгород привычно шумел рыночными площадями, торговыми трактами, мастерскими, волновался как белые волны Ильменя в холодный мартовский день.
Ливонские рыцари, не желая простить обиды, нанесённой пять лет назад принцу Клевскому, прекратили торговое сообщение с городом. Некогда богатый немецкий купеческий двор ныне стоял пустым и закрытым на ржавые замки.
Псков, полвека назад отделившийся от власти Новгорода, теперь стал главным узлом на торговом пути между Европой и Востоком. Псковитяне вступили в союз с Москвой и без объявления войны задерживали всех Новгородцев без разбору чтобы требовать откупа или продать пленённых в полон.
Слепой князь Василий Тёмный, полновластный властитель княжества Московского, вновь собирал рати в очередной поход, чтобы оплатить службу многочисленных воинов, слетавшихся под крыло князя со всей Руси, Литвы и даже из Орды. За двадцать лет он силой, хитростью, подкупом, предательством поработил уже множество княжеств. Щедро политые кровью своих прошлых хозяев - родных братьев Василия, они были отданы на разграбление. Щедрой рукой Василий награждал боевых холопов захваченными богатствами в землях Ярославских, Ростовских, Владимирских, Юрьевских, Нижегородских, Белозёрских и ещё бог знает каких. Но и очень сурово спрашивает великий князь за малейшее проявление несогласия. Нет в Московской земле закона, нет другого суда кроме слова княжьего. Это в торговом Новгороде население грамотное, бойкое на слово, смекалистое. В Новгороде нельзя пытать подозреваемых, нельзя казнить без расследования, нельзя выдавать замуж без согласия девушки, нельзя наносить друг другу удары и другой урон. В Москве идеальным образцом считается воинский лагерь, где все строго подчиняются вышестоящему и все как один исполняют волю великого князя, неважно какой ценой. За споры свои с великим князем жестоко поплатились знатные боярские роды - Старковы, Можайские, Клементьевские и многие другие. Все члены этих родов были казнены, жены сосланы в монастыри а дети проданы в рабство. Их имущество было отнято и поделено между Васильевыми приближёнными.
Княжества Тверские, Рязанские, Одоевские, Пермские - без войны отдали независимость, взамен некоторой самостоятельности и уже не могли выступить против растущей власти Москвы.
Но самая большая угрозу вековой вольности Новгородской в том, что никто не верил в реальность угрозы. Простых граждан больше волновали мытные сборы, прогнившая деревянная мостовая, постоянный рост цен на хлеб. Боярские семьи, управлявшие городской торговлей, умело играли на настроениях горожан, выставляя своих кандидатов в посадники. Их в первую очередь интересовала внешняя торговля мехом, воском, мёдом. Господин Великий Новгород привычно шумел рыночными площадями, торговыми трактами, мастерскими, волновался как белые волны Ильменя в холодный мартовский день.
334 Кб, 1452x1620
«Мы обнаружили в этом новом мире инопланетную жизнь. Вполне ожидаемо, она растёт, размножается, умирает и совершенно не говорит по-французски»
– Элоди, «Заметки»
Как сказал один анонимный философ с форчана, "Цивилизация погибнет тогда, когда можно будет в гараже из товаров бакалеи собрать оружие массового поражения". Ну, нет, не погибла. Но в начале двадцать второго века выяснилось, что воссоздать вирус ГМО-чумы можно в школьной лаборатории, а вызывающие амок мемы - сделать при помощи настольного ПК и спёртого из открытых источников ограниченного ИИ. И... Короче стало плохо. Не сразу, постепенно, но стремительный прогресс технологий сопровождался борьбой за всё более и более ограниченные ресурсы, и это приводило к самым любопытным последствиям. Некоторые государства ударялись в консерватизм, по сравнению с которым середина двадцатого века была временем разгула и анархии. Другие в попытках не отстать от соседей вваливали сотни миллиардов в исследовательские программы и распускали комиссии по научной этике. Третьи, как правило небольшие, пытались драпать на орбиту или даже на Луну в полном составе. Короче - всем было весело, и чем дальше, тем веселее. Несколько простецких образчиков серой слизи уже зачищали ядерными ударами, а прибытие технологической сингулярности и сильного ИИ ожидали в ближайшие десять-пятнадцать лет.
Некая "Исход Лтд" в таких условиях пришлась кстати. Потому что эта компания спёрла то ли из правительственной лаборатории, то ли у какого-то ИИ наработки по гипервратам. И умудрилась построить их на высокой земной орбите, предлагая всем желающим билет с Земли в один конец. И, хотя стоимость была заявлена совершенно неприличная, всё равно нашлась масса желающих.
Под аккомпанемент разгорающихся войн и тихо деградирующей инфраструктуры СЕО корпораций, эксцентричные миллиардеры, радикальные сектанты и даже целые правительства начали спешно строить корабли, сгребать в них полезный персонал и драпать через врата. Деньги на это брались из других, частенько - гуманитарных бюджетов. Соседи, не желавшие или не способные улететь, начинали нехорошо приглядываться к ресурсам, которые должны были скоро стать бесхозными.... В общем, бытует мнение, что именно объявление о вратах вывело земляшку из её хрупкого равновесия. Последние корабли взлетали уже сквозь огонь зениток и нехорошее колыхание горизонта. Хотя нет, это были предпоследние; последние - просто не взлетали.
Но в любом случае, что там в итоге случилось с Землёй - пока никого не волнует. "Исход" уверял, что переход неотслеживаем и заканчивается на расстоянии светового месяца от произвольной умеренно пригодной для жизни звездной системы, и пришло время выяснить, насколько далеко простирается это "умеренно пригодной".
Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/702841.html (
М)
Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit?usp=sharing
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit?usp=sharing
– Элоди, «Заметки»
Как сказал один анонимный философ с форчана, "Цивилизация погибнет тогда, когда можно будет в гараже из товаров бакалеи собрать оружие массового поражения". Ну, нет, не погибла. Но в начале двадцать второго века выяснилось, что воссоздать вирус ГМО-чумы можно в школьной лаборатории, а вызывающие амок мемы - сделать при помощи настольного ПК и спёртого из открытых источников ограниченного ИИ. И... Короче стало плохо. Не сразу, постепенно, но стремительный прогресс технологий сопровождался борьбой за всё более и более ограниченные ресурсы, и это приводило к самым любопытным последствиям. Некоторые государства ударялись в консерватизм, по сравнению с которым середина двадцатого века была временем разгула и анархии. Другие в попытках не отстать от соседей вваливали сотни миллиардов в исследовательские программы и распускали комиссии по научной этике. Третьи, как правило небольшие, пытались драпать на орбиту или даже на Луну в полном составе. Короче - всем было весело, и чем дальше, тем веселее. Несколько простецких образчиков серой слизи уже зачищали ядерными ударами, а прибытие технологической сингулярности и сильного ИИ ожидали в ближайшие десять-пятнадцать лет.
Некая "Исход Лтд" в таких условиях пришлась кстати. Потому что эта компания спёрла то ли из правительственной лаборатории, то ли у какого-то ИИ наработки по гипервратам. И умудрилась построить их на высокой земной орбите, предлагая всем желающим билет с Земли в один конец. И, хотя стоимость была заявлена совершенно неприличная, всё равно нашлась масса желающих.
Под аккомпанемент разгорающихся войн и тихо деградирующей инфраструктуры СЕО корпораций, эксцентричные миллиардеры, радикальные сектанты и даже целые правительства начали спешно строить корабли, сгребать в них полезный персонал и драпать через врата. Деньги на это брались из других, частенько - гуманитарных бюджетов. Соседи, не желавшие или не способные улететь, начинали нехорошо приглядываться к ресурсам, которые должны были скоро стать бесхозными.... В общем, бытует мнение, что именно объявление о вратах вывело земляшку из её хрупкого равновесия. Последние корабли взлетали уже сквозь огонь зениток и нехорошее колыхание горизонта. Хотя нет, это были предпоследние; последние - просто не взлетали.
Но в любом случае, что там в итоге случилось с Землёй - пока никого не волнует. "Исход" уверял, что переход неотслеживаем и заканчивается на расстоянии светового месяца от произвольной умеренно пригодной для жизни звездной системы, и пришло время выяснить, насколько далеко простирается это "умеренно пригодной".
Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/702841.html (
Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit?usp=sharing
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit?usp=sharing
147 Кб, 736x977
Серое небо, затянутое пеплом бесчисленных погребальных костров, встретило вас у ворот столицы. Возвращение после трех лет жестокой войны оказалось горькой пародией на триумфальные фантазии. Вместо ликующих толп и сверкающих на солнце позолоченных доспехов – пустые, закопченные улицы, зловоние горящих трупов и испуганные взгляды, выглядывающие из-за ставней. Их страх понятен, подумалось вам. Ваше войско мало напоминало доблестную королевскую армию; скорее, оно походило на орду изможденных мародеров: лица, замазанные пылью и сажей, костистые, едва державшиеся на ногах лошади, доспехи, покрытые слоем засохшей грязи и бурой крови.
В этом удручающем строю, среди других уцелевших лордов, вы добрались до королевского дворца. Некогда величественное здание теперь было лишь бледной тенью былого величия. Окна зияли зловещими провалами или были наспех заколочены досками. Гвардейцы у ворот, прежде статные и безупречные, походили на изможденных сторожей, не сменявшихся, судя по всему, несколько дней. Неудивительно – львиная доля гвардии полегла в минувших сражениях.
Действуя почти автоматически, вы направились в тронный зал. Приказ о созыве королевского совета всех выживших лордов был первым, что вы получили по возвращении короля. Переступив порог зала, вы увидели длинный стол, за которым сидели такие же измученные войной лорды, несколько королевских советников и молодые лица – вероятно, наследники, занявшие места погибших отцов. Короля еще не было. Кивнув знакомым, вы заняли свободное место. Здесь собрались те, кто сражался бок о бок с вами и те, кто бился на других фронтах. Обстановка на прочих направлениях оставалась для вас загадкой.
Внезапно дверь распахнулась. Вошел король Гриффин в сопровождении лишь двух гвардейцев. Его доспехи, как и у всех, были в грязи и запекшейся крови – времени привести себя в порядок не нашлось. Зал встал. Король властным жестом велел всем садиться и опустился на трон, минуя церемонии. Его голос был сух и резок:
– Маршал. Ситуация.
Поднялся седовласый мужчина, сидевший справа от короля – один из четырех выживших генералов, теперь, видимо, носивший звание Верховного командующего. Его доклад прозвучал как погребальный звон:
– За три года войны мы потеряли половину армии убитыми и четверть – ранеными. Конная гвардия Стальных Львов уничтожена как боевая единица. Гвардия Королевских Псов потеряла половину состава погибшими. Армии лордов лишились более половины личного состава. Утрачены ключевые крепости: Степной Щит на западе захвачен ордой орков; комендант и генерал пали, остатки гарнизона и армии отступили к внутренним землям. Лесная Стена пала под натиском эльфов, гарнизон истреблен, генерал, по данным, в плену; отступая, остатки войск выжгли часть Великого Леса, пытаясь сдержать распространение Эльфийского Леса. Королевский флот уничтожен в боях с Высшими Эльфами и пиратами; на плаву лишь два фрегата, линкор тяжело поврежден – восстановление под вопросом. Адмирал погиб; по неподтвержденным сведениям, его утащили сирены в последнем сражении. Армию нежити удалось остановить на границе Проклятых Земель. Силам лордов Грейва и Роланда удалось прорваться вглубь Мертвых Земель и уничтожить некромантов, руководивших наступлением. Обратно вернулась лишь четверть отряда. Без подкреплений мы рискуем потерять еще одну крепость на этом рубеже.
Король, не проронив ни слова, перевел тяжелый взгляд на придворного мага. Тот сидел, окруженный учениками; три года войны состарили его невероятно. Вставать он не стал – возраст и положение дозволяли. Его голос, скрипучий, но исполненный неожиданной твердости, повис в гнетущей тишине:
– Мы не ведаем, что свершилось на Небесах, но Божественные Печати, сдерживавшие Тьму веками, разрушены. Граница миров истончилась до предела. Ныне даже самый слабый демон может просочиться в наш мир, стоит лишь немного помочь ему… а таких «помощников» стало много. Культы демонопоклонников растут как язвы на теле ослабевшего королевства. Шепот Теней легко соблазняет отчаявшихся и голодных. Мы не знаем судьбы небожителей, но стенания и крики, что преследуют меня и во сне, и наяву эти годы… наводят на мысль, что боги мертвы. Магия взбесилась: она калечит диких зверей, мутирует людей и выжигает неокрепших магов. Природа восстала: дни укорачиваются, ночи становятся все длиннее и мрачнее. И я смею утверждать: без небожителей, державших мироздание в узде, с каждым месяцем будет лишь хуже.
Тишина в зале стала абсолютной. Ее нарушил голос седоволосого юноши. Вы не сразу узнали его, пока не встретили взгляд – точную копию взгляда его отца, Мастера Теней.
– Многие меня не знают. Я – Люций, ныне Мастер Шепота на месте погибшего отца моего, Лионеля. Как верно изрек наш маг… гибель богов лишила нас магической связи. Вся информация, что я представлю, устарела минимум на месяц. Будьте готовы к тому, что реальность еще мрачнее. Итак:
Запад: Эльфы винят во всем людей. Их царь объявил крестовый поход против всего человеческого рода. Совет Друидов, прежде нейтральный, поддержал его. Последние донесения говорят: они приносят человеческие жертвы, дабы питать свой Лес. Основной удар эльфов пришелся на королевство Авалон. Известно о падении нескольких крепостей. Текущая ситуация неизвестна.
Орки (Запад): Выжившие из гарнизона Степного Щита говорят о новом виде орков. Раньше те не знали тактики, осадного искусства и не объединялись. Теперь все иначе. Есть лишь слухи: эти орки быстрее, умнее, и, по словам бежавших пленников, способны перенимать черты съеденных существ.
Юг: Султанат распался. Караванщики говорят о странных явлениях: аномалиях, злых духах, живых песках, иных потусторонних ужасах. Конкретики мало, работа продолжается.
Юго-Восток (Нежить): На второй год войны из Проклятых Земель хлынула нежить. Масштабы беспрецедентны – мертвые восстают даже вдали от границ. Маги полагают, что появилась сущность (или сущности), способная управлять колоссальными потоками мертвой энергии – личи или аномалия. Связи с соседней теократией потеряны. Учитывая Великое Кладбище на их границах, ситуация там едва ли лучше нашей.
Север: Варварские племена объединились с великанами. Причины этого пока неизвестны. В связи с этим практически ежедневные набеги на крепость Горные врата
Внутри Королевства: Повсеместно – аномалии, мутанты, разросшиеся банды, культы демонопоклонников. Земли Королевского Алхимика и Оракула изолированы; разведчики к ним не вернулись. Учитывая, что прежнего Мастера Шепота нашли распятым, можно утверждать: в самой столице орудуют культисты. Убедительно прошу не пренебрегать телохранителями, в отличие от моего отца. Доклад окончен, мой король.
Вы были поражены, с какой уверенностью и достоинством юный Люций произнес свой доклад. Видимо, отец готовил его к этому посту заранее.
Следующим поднялся низкорослый, вспотевший казначей. Его привычно трясущиеся руки обтирали платок.
– Мой король… Казна опустела. Остались лишь неприкосновенные резервы, но их надолго не хватит. Из-за бандитского беспредела налоги собрать невозможно. Мобилизация крестьян грозит голодом – некому обрабатывать поля. Торговля замерла, связи с соседями потеряны. Экономика на краю пропасти. Пока что простые крестьяне не ведают, чем это грозит.
Тяжелая, гнетущая тишина воцарилась в зале, прерываемая лишь сдержанным шепотом лордов. Казалось, само отчаяние витало под сводами. И в этот момент прозвучал голос короля Гриффина – твердый, как сталь, и звенящий от напряжения:
– Есть ли у присутствующих… любые предложения? Что предпринять в первую очередь?
В этом удручающем строю, среди других уцелевших лордов, вы добрались до королевского дворца. Некогда величественное здание теперь было лишь бледной тенью былого величия. Окна зияли зловещими провалами или были наспех заколочены досками. Гвардейцы у ворот, прежде статные и безупречные, походили на изможденных сторожей, не сменявшихся, судя по всему, несколько дней. Неудивительно – львиная доля гвардии полегла в минувших сражениях.
Действуя почти автоматически, вы направились в тронный зал. Приказ о созыве королевского совета всех выживших лордов был первым, что вы получили по возвращении короля. Переступив порог зала, вы увидели длинный стол, за которым сидели такие же измученные войной лорды, несколько королевских советников и молодые лица – вероятно, наследники, занявшие места погибших отцов. Короля еще не было. Кивнув знакомым, вы заняли свободное место. Здесь собрались те, кто сражался бок о бок с вами и те, кто бился на других фронтах. Обстановка на прочих направлениях оставалась для вас загадкой.
Внезапно дверь распахнулась. Вошел король Гриффин в сопровождении лишь двух гвардейцев. Его доспехи, как и у всех, были в грязи и запекшейся крови – времени привести себя в порядок не нашлось. Зал встал. Король властным жестом велел всем садиться и опустился на трон, минуя церемонии. Его голос был сух и резок:
– Маршал. Ситуация.
Поднялся седовласый мужчина, сидевший справа от короля – один из четырех выживших генералов, теперь, видимо, носивший звание Верховного командующего. Его доклад прозвучал как погребальный звон:
– За три года войны мы потеряли половину армии убитыми и четверть – ранеными. Конная гвардия Стальных Львов уничтожена как боевая единица. Гвардия Королевских Псов потеряла половину состава погибшими. Армии лордов лишились более половины личного состава. Утрачены ключевые крепости: Степной Щит на западе захвачен ордой орков; комендант и генерал пали, остатки гарнизона и армии отступили к внутренним землям. Лесная Стена пала под натиском эльфов, гарнизон истреблен, генерал, по данным, в плену; отступая, остатки войск выжгли часть Великого Леса, пытаясь сдержать распространение Эльфийского Леса. Королевский флот уничтожен в боях с Высшими Эльфами и пиратами; на плаву лишь два фрегата, линкор тяжело поврежден – восстановление под вопросом. Адмирал погиб; по неподтвержденным сведениям, его утащили сирены в последнем сражении. Армию нежити удалось остановить на границе Проклятых Земель. Силам лордов Грейва и Роланда удалось прорваться вглубь Мертвых Земель и уничтожить некромантов, руководивших наступлением. Обратно вернулась лишь четверть отряда. Без подкреплений мы рискуем потерять еще одну крепость на этом рубеже.
Король, не проронив ни слова, перевел тяжелый взгляд на придворного мага. Тот сидел, окруженный учениками; три года войны состарили его невероятно. Вставать он не стал – возраст и положение дозволяли. Его голос, скрипучий, но исполненный неожиданной твердости, повис в гнетущей тишине:
– Мы не ведаем, что свершилось на Небесах, но Божественные Печати, сдерживавшие Тьму веками, разрушены. Граница миров истончилась до предела. Ныне даже самый слабый демон может просочиться в наш мир, стоит лишь немного помочь ему… а таких «помощников» стало много. Культы демонопоклонников растут как язвы на теле ослабевшего королевства. Шепот Теней легко соблазняет отчаявшихся и голодных. Мы не знаем судьбы небожителей, но стенания и крики, что преследуют меня и во сне, и наяву эти годы… наводят на мысль, что боги мертвы. Магия взбесилась: она калечит диких зверей, мутирует людей и выжигает неокрепших магов. Природа восстала: дни укорачиваются, ночи становятся все длиннее и мрачнее. И я смею утверждать: без небожителей, державших мироздание в узде, с каждым месяцем будет лишь хуже.
Тишина в зале стала абсолютной. Ее нарушил голос седоволосого юноши. Вы не сразу узнали его, пока не встретили взгляд – точную копию взгляда его отца, Мастера Теней.
– Многие меня не знают. Я – Люций, ныне Мастер Шепота на месте погибшего отца моего, Лионеля. Как верно изрек наш маг… гибель богов лишила нас магической связи. Вся информация, что я представлю, устарела минимум на месяц. Будьте готовы к тому, что реальность еще мрачнее. Итак:
Запад: Эльфы винят во всем людей. Их царь объявил крестовый поход против всего человеческого рода. Совет Друидов, прежде нейтральный, поддержал его. Последние донесения говорят: они приносят человеческие жертвы, дабы питать свой Лес. Основной удар эльфов пришелся на королевство Авалон. Известно о падении нескольких крепостей. Текущая ситуация неизвестна.
Орки (Запад): Выжившие из гарнизона Степного Щита говорят о новом виде орков. Раньше те не знали тактики, осадного искусства и не объединялись. Теперь все иначе. Есть лишь слухи: эти орки быстрее, умнее, и, по словам бежавших пленников, способны перенимать черты съеденных существ.
Юг: Султанат распался. Караванщики говорят о странных явлениях: аномалиях, злых духах, живых песках, иных потусторонних ужасах. Конкретики мало, работа продолжается.
Юго-Восток (Нежить): На второй год войны из Проклятых Земель хлынула нежить. Масштабы беспрецедентны – мертвые восстают даже вдали от границ. Маги полагают, что появилась сущность (или сущности), способная управлять колоссальными потоками мертвой энергии – личи или аномалия. Связи с соседней теократией потеряны. Учитывая Великое Кладбище на их границах, ситуация там едва ли лучше нашей.
Север: Варварские племена объединились с великанами. Причины этого пока неизвестны. В связи с этим практически ежедневные набеги на крепость Горные врата
Внутри Королевства: Повсеместно – аномалии, мутанты, разросшиеся банды, культы демонопоклонников. Земли Королевского Алхимика и Оракула изолированы; разведчики к ним не вернулись. Учитывая, что прежнего Мастера Шепота нашли распятым, можно утверждать: в самой столице орудуют культисты. Убедительно прошу не пренебрегать телохранителями, в отличие от моего отца. Доклад окончен, мой король.
Вы были поражены, с какой уверенностью и достоинством юный Люций произнес свой доклад. Видимо, отец готовил его к этому посту заранее.
Следующим поднялся низкорослый, вспотевший казначей. Его привычно трясущиеся руки обтирали платок.
– Мой король… Казна опустела. Остались лишь неприкосновенные резервы, но их надолго не хватит. Из-за бандитского беспредела налоги собрать невозможно. Мобилизация крестьян грозит голодом – некому обрабатывать поля. Торговля замерла, связи с соседями потеряны. Экономика на краю пропасти. Пока что простые крестьяне не ведают, чем это грозит.
Тяжелая, гнетущая тишина воцарилась в зале, прерываемая лишь сдержанным шепотом лордов. Казалось, само отчаяние витало под сводами. И в этот момент прозвучал голос короля Гриффина – твердый, как сталь, и звенящий от напряжения:
– Есть ли у присутствующих… любые предложения? Что предпринять в первую очередь?
831 Кб, 1920x1080
Я тут не шарю в ваших понятиях, возможно этот тред снесут через 5 минут после публикации, но я хочу с вами поделиться моим проектом, над которым я работаю не один месяц(и не только я).
Жанр
Космическая фантастика
Сеттинг
Хай-тек космоопера с элементами постапокалиптической научной фантастики.
Тип механик
- Комбинированный (симбиоз характеристик, модификаторов, бросков кубиков на основе D20 и решений ГМов)
Режимы игры
- Ивент-сессия с ГМ: ключевые события, влияющие не только на сюжет конкретной группы, но и на историю всего мира.
- Открытый мир: свободное передвижение, исследование планет и добыча ресурсов. Возможность отыгрыша социального взаимодействия, торговли и персональной сюжетной линии для каждого игрока без значительных ограничений.
Краткая аннотация:
Эпическая сага, действие которой разворачивается в 4050 году в обширной вселенной созвездия Единорога, полной различных планет, звезд и аномалий. Центральным элементом игрового мира является затухающая звезда V838 Единорога, вокруг которой разворачивается ожесточенный конфликт за контроль над жизненно важным ресурсом — Nox. Это уникальное вещество, содержащее темную материю, позволяет создавать космические "Кротовые Норы" и мощное оружие, что делает его ключевым для экспансии галактики. Игроки погружаются в эпическую сагу, связанную с борьбой за контроль над аномалией "Ночь".
Основные фракции игры — Империя Аврора и Синдикат V838 — преследуют противоположные цели. Империя Аврора, первооткрыватели Nox, стремится установить порядок и контроль над его использованием, считая себя единственными законными хранителями. В то же время, Синдикат V838, возникший у самой звезды, использует Nox для обогащения и усиления своего влияния, стремясь к независимости от Империи.
Я очень нуждаюсь в читателях, ценителях таких миров, которые оценят по достоинству.
Во время создания игры, мы заговорили про лор и автор тодей(сайт где публикуются разные начинающие авторы) и я по рофлу, начал выкладывать туда лор нашего проекта. Людям начало нравится.
Мы создали все. Лор на 100 страниц А4, игровые механики, 50+ кораблей, 5 классов(2 мирных, 3 боевых).
Что я хочу. Я хочу вопросы от людей которых интересует данная тема, чтобы расширить круг людей, показать наше творение.
Вы можете создать персонажа в этой вселенной, и играть, перемещаться по планетам изучать экономику, торговать, воевать, заниматься политикой и тд. Готово все, я отвечу на любые ваши вопросы. На самом деле хочется хоть немного признания после такого количества работы.
Для начала, если этот тред выживет и тут будут комменты, я бы хотел понять, насколько тут не любят картинки, внешние ссылки и тд.
Есть куча актов и тд, все готово. Просите и дано будет вам, я просто не знаю с чего начать презентацию.
Моя цель, анон, познакомить тебя с моим ТРПГ проектом, и историей его создания.
Жанр
Космическая фантастика
Сеттинг
Хай-тек космоопера с элементами постапокалиптической научной фантастики.
Тип механик
- Комбинированный (симбиоз характеристик, модификаторов, бросков кубиков на основе D20 и решений ГМов)
Режимы игры
- Ивент-сессия с ГМ: ключевые события, влияющие не только на сюжет конкретной группы, но и на историю всего мира.
- Открытый мир: свободное передвижение, исследование планет и добыча ресурсов. Возможность отыгрыша социального взаимодействия, торговли и персональной сюжетной линии для каждого игрока без значительных ограничений.
Краткая аннотация:
Эпическая сага, действие которой разворачивается в 4050 году в обширной вселенной созвездия Единорога, полной различных планет, звезд и аномалий. Центральным элементом игрового мира является затухающая звезда V838 Единорога, вокруг которой разворачивается ожесточенный конфликт за контроль над жизненно важным ресурсом — Nox. Это уникальное вещество, содержащее темную материю, позволяет создавать космические "Кротовые Норы" и мощное оружие, что делает его ключевым для экспансии галактики. Игроки погружаются в эпическую сагу, связанную с борьбой за контроль над аномалией "Ночь".
Основные фракции игры — Империя Аврора и Синдикат V838 — преследуют противоположные цели. Империя Аврора, первооткрыватели Nox, стремится установить порядок и контроль над его использованием, считая себя единственными законными хранителями. В то же время, Синдикат V838, возникший у самой звезды, использует Nox для обогащения и усиления своего влияния, стремясь к независимости от Империи.
Я очень нуждаюсь в читателях, ценителях таких миров, которые оценят по достоинству.
Во время создания игры, мы заговорили про лор и автор тодей(сайт где публикуются разные начинающие авторы) и я по рофлу, начал выкладывать туда лор нашего проекта. Людям начало нравится.
Мы создали все. Лор на 100 страниц А4, игровые механики, 50+ кораблей, 5 классов(2 мирных, 3 боевых).
Что я хочу. Я хочу вопросы от людей которых интересует данная тема, чтобы расширить круг людей, показать наше творение.
Вы можете создать персонажа в этой вселенной, и играть, перемещаться по планетам изучать экономику, торговать, воевать, заниматься политикой и тд. Готово все, я отвечу на любые ваши вопросы. На самом деле хочется хоть немного признания после такого количества работы.
Для начала, если этот тред выживет и тут будут комменты, я бы хотел понять, насколько тут не любят картинки, внешние ссылки и тд.
Есть куча актов и тд, все готово. Просите и дано будет вам, я просто не знаю с чего начать презентацию.
Моя цель, анон, познакомить тебя с моим ТРПГ проектом, и историей его создания.
387 Кб, 635x1235
Безмолвные просторы космоса приютили массивное нагромождение металлических конструкций. Космическая станция или корабль, это огромное сооружение вряд ли можно классифицировать однозначно, его немногочисленные обитатели называют своё пристанище именем Гравитатор. Остатки человечества пытаются выжить здесь, эксплуатируя и потребляя последние ресурсы и функционал самообеспечения сохранившихся в рабочем состоянии механизмов. Разрозненно или группами, люди ютятся в бесконечном лабиринте из секторов и коридоров, огромных залов и крупных вентиляционных шахт, многие из которых до сих пор остаются неисследованными, но таящийся в них мрак манит небезосновательными идеями о нетронутой добыче и настораживает, взывая к первобытному страху, что порождает слухи о непостижимых ужасах и смертельных опасностях технических неисправностей.
Выживание – привычное слово для обитателей Гравитатора, образ жизни, который по нарастающей беспрерывно по стечению времени становится сложнее и опаснее. Ранее этот постулат казался неизменным, затхлой обречённостью, но недавно произошло нечто доныне немыслимое – к дальним неисследованным проходам и комплексам, простирающихся от заброшенных производственных модулей, пристыковался странный космический корабль, чей облик во тьме космоса едва можно было различить за мутными стёклами иллюминаторов. Новость взбудоражила Гравитатор, волнения в Центральном Узле привели к массовым беспорядкам и как следствие к перестановке сил влияния – город изменился до неузнаваемости. Теперь фракции и отдельные энтузиасты стремятся добраться до места стыковки и узнать о цели прибытия корабля. Но никто не знает наверняка, чем обернётся это открытие для обитателей Гравитатора.
О чём игра? Игроки берут на себя роль фракций в научно-фантастическом постапокалиптическом сеттинге замкнутого пространства гигантской полузаброшенной космической станции. Игроки сами придумывают фракции, которые потом можно будет развивать и прокачивать. Как отыгрывать фракции решайте сами. Можно через персонажей, можно в стиле отчётов или дневника, можно за группу исследователей, либо за одного человека от этой фракции, либо совмещая всё сразу. Советую выбрать одного персонажа от фракции и описывать развитие фракции как фон для себя и для других игроков. Персонажи игроков — это люди, люди-киборги или люди с мутациями.
Что за фракции? Любые в сеттинге научной фантастики на основе атрибутов и характеристик ролевой системы, представленной ниже. Все фракции базируются в одном городе – Центральный Узел, они же и формируют внешний облик этого самого крупного поселения человечества в Гравитаторе, отыгрывают солидную его часть. Какой бы ни была ваша фракция, вступление в открытую вражду или войну с другой фракцией игрока это гарантированные серьёзные риски и проблемы, которые сильно отдалят вас от основной цели – добраться до пристыкованного космического корабля. В самом деле, если вы допустите хаос и беспорядки в городе, это будет означать начало полномасштабного восстания и конец игры. Потому лидерам фракций должно быть доподлинно известно, что несмотря на все разногласия им придётся как-то уживаться друг с другом.
Выживание – привычное слово для обитателей Гравитатора, образ жизни, который по нарастающей беспрерывно по стечению времени становится сложнее и опаснее. Ранее этот постулат казался неизменным, затхлой обречённостью, но недавно произошло нечто доныне немыслимое – к дальним неисследованным проходам и комплексам, простирающихся от заброшенных производственных модулей, пристыковался странный космический корабль, чей облик во тьме космоса едва можно было различить за мутными стёклами иллюминаторов. Новость взбудоражила Гравитатор, волнения в Центральном Узле привели к массовым беспорядкам и как следствие к перестановке сил влияния – город изменился до неузнаваемости. Теперь фракции и отдельные энтузиасты стремятся добраться до места стыковки и узнать о цели прибытия корабля. Но никто не знает наверняка, чем обернётся это открытие для обитателей Гравитатора.
О чём игра? Игроки берут на себя роль фракций в научно-фантастическом постапокалиптическом сеттинге замкнутого пространства гигантской полузаброшенной космической станции. Игроки сами придумывают фракции, которые потом можно будет развивать и прокачивать. Как отыгрывать фракции решайте сами. Можно через персонажей, можно в стиле отчётов или дневника, можно за группу исследователей, либо за одного человека от этой фракции, либо совмещая всё сразу. Советую выбрать одного персонажа от фракции и описывать развитие фракции как фон для себя и для других игроков. Персонажи игроков — это люди, люди-киборги или люди с мутациями.
Что за фракции? Любые в сеттинге научной фантастики на основе атрибутов и характеристик ролевой системы, представленной ниже. Все фракции базируются в одном городе – Центральный Узел, они же и формируют внешний облик этого самого крупного поселения человечества в Гравитаторе, отыгрывают солидную его часть. Какой бы ни была ваша фракция, вступление в открытую вражду или войну с другой фракцией игрока это гарантированные серьёзные риски и проблемы, которые сильно отдалят вас от основной цели – добраться до пристыкованного космического корабля. В самом деле, если вы допустите хаос и беспорядки в городе, это будет означать начало полномасштабного восстания и конец игры. Потому лидерам фракций должно быть доподлинно известно, что несмотря на все разногласия им придётся как-то уживаться друг с другом.
355 Кб, 1599x740
Делаем игру про уличные гонки всем /wr, пробуем играть, бугуртим, балансим машины, вносим свои идеи.
Старый жигуль медленно подкатывался по темной неосвещенной улице к светофору. Инструктор явно нервничал, долбя ногой изрядно прогнивший пол и заставляя тем самым нервничать нерадивого ученика. Инспектор полиции, сидящий на заднем сидении, сурово и бдительно наблюдал за каждым движением новоиспеченного кандидата в водители.
- Сейчас светофор будет, вообще, пиздец тебе будет! – Все так же яростно стуча ногой, заявил инструктор. – Тормози! Да блядь!
Резко схватившись за руль и выбив передачу, инструктор шлепнул водителя по руке. Тот испуганно остановился в десяти метрах от красного светофора.
- Нарушений не было, продолжайте, - сухо оповестил инспектор.
Разбитая пятерка пару раз чихнула и заглохла. Инспектор с невозмутимым видом продолжал наблюдать, а пассажир засуетился еще больше.
- Ебан-ный блядь. Пиздец. – Только и сказал он, пытаясь дотянуться до ключа зажигания.
Тем временем к дополнению к красному загорелся желтый сигнал, а после и вовсе зеленый. Не успевший вовремя тронуться ученик поехал прямо, как внезапно перед носом проскочили три пацанских таза, громыхая саббуферами в багажниках и теряя элементы кузовного крепежа. Инспектор сразу поменялся в лице и выкрикнул на ухо:
- За ними! Быстрее! Судьба твоей водительской лицензии на кону!
Резко вильнув рулем, водитель надавил на педаль акселератора и рванул вдогонку. Теперь уже четыре машины гнались по полутемным улицам маленького городка, в котором основным источником дохода являлись нелегальные гонки.
- Ярик блядь. Ярик, блядь! Пиздец, Ярик. – Лишь причитал вжавшийся в кресло инструктор…
В конце концов, все кандидаты в водители собрались на небольшом пяточке перед зданием ГИБДД. Товарищ майор по очереди выкрикивал имена, жал руку и со словами «милости прошу к нашему шалашу!» приглашал их на площадку, где в ряд стояли не очень новые, местами подгнившие машины, рядом с которыми стояли таблички с ценами.
Старый жигуль медленно подкатывался по темной неосвещенной улице к светофору. Инструктор явно нервничал, долбя ногой изрядно прогнивший пол и заставляя тем самым нервничать нерадивого ученика. Инспектор полиции, сидящий на заднем сидении, сурово и бдительно наблюдал за каждым движением новоиспеченного кандидата в водители.
- Сейчас светофор будет, вообще, пиздец тебе будет! – Все так же яростно стуча ногой, заявил инструктор. – Тормози! Да блядь!
Резко схватившись за руль и выбив передачу, инструктор шлепнул водителя по руке. Тот испуганно остановился в десяти метрах от красного светофора.
- Нарушений не было, продолжайте, - сухо оповестил инспектор.
Разбитая пятерка пару раз чихнула и заглохла. Инспектор с невозмутимым видом продолжал наблюдать, а пассажир засуетился еще больше.
- Ебан-ный блядь. Пиздец. – Только и сказал он, пытаясь дотянуться до ключа зажигания.
Тем временем к дополнению к красному загорелся желтый сигнал, а после и вовсе зеленый. Не успевший вовремя тронуться ученик поехал прямо, как внезапно перед носом проскочили три пацанских таза, громыхая саббуферами в багажниках и теряя элементы кузовного крепежа. Инспектор сразу поменялся в лице и выкрикнул на ухо:
- За ними! Быстрее! Судьба твоей водительской лицензии на кону!
Резко вильнув рулем, водитель надавил на педаль акселератора и рванул вдогонку. Теперь уже четыре машины гнались по полутемным улицам маленького городка, в котором основным источником дохода являлись нелегальные гонки.
- Ярик блядь. Ярик, блядь! Пиздец, Ярик. – Лишь причитал вжавшийся в кресло инструктор…
В конце концов, все кандидаты в водители собрались на небольшом пяточке перед зданием ГИБДД. Товарищ майор по очереди выкрикивал имена, жал руку и со словами «милости прошу к нашему шалашу!» приглашал их на площадку, где в ряд стояли не очень новые, местами подгнившие машины, рядом с которыми стояли таблички с ценами.
215 Кб, 1332x850
Как насчет сыграть в лихих космических путешественников? Будем брать заказы на перевозку маринованных сепулек, промышлять мародерством на заброшенных космических станциях, посылать таможенников и прочих пиратов за горизонт событий и сливать выручку в черную дыру портового кабака.
Эскиз правил: https://pastebin.com/edit/dKAqrCDc
Набираем экипаж из живых игроков и НПС, покупаем корабль и летим исследовать космические дали.
Эскиз правил: https://pastebin.com/edit/dKAqrCDc
Набираем экипаж из живых игроков и НПС, покупаем корабль и летим исследовать космические дали.
730 Кб, 700x618
Аноны.
Иудея — земля, пропитанная зноем, пылью и несбывшимися надеждами. Над Иерусалимом тенью нависает орёл Рима. Легионеры патрулируют пыльные дороги, их сандалии топчут святую землю, а их центурионы вершат суд там, где когда-то говорил Господь.
Народ ждет. Ждет Мессию, Царя, Воина, который сокрушит железные легионы и вернет Израилю его славу. Пророки кричат на площадях, зилоты точат в подвалах ножи, фарисеи спорят о букве Закона, а саддукеи заключают сделки с Римом. Воздух густой от ожидания, страха и ненависти. И вот, в Галилее, в краю рыбаков и простых людей, появляется Он. Учитель. Проповедник. Целитель. Человек, чьи слова — как свежая вода в пустыне, а взгляд проникает в самую душу. Он говорит о Царствии, но не земном. Он призывает к любви, а не к войне.
Кто он? Безумец? Пророк? Или нечто большее?
Я не знаю. Но Он ищет учеников. И Он зовет вас.
СУТЬ ИГРЫ
Это текстовая РПГ, в которой двенадцать из вас станут Апостолами, первыми учениками загадочного Учителя из Назарета. Еще один, избранный, возьмет на себя самую сложную роль — роль самого Иисуса Христа.
Ваша цель — пройти этот путь вместе с Ним. Слушать Его проповеди, видеть Его деяния, нести Его слово людям. Вы будете сталкиваться с неверием, гонениями, искушениями. Вы будете спорить друг с другом, сомневаться, верить. И в конце пути каждый из вас сделает свой выбор: остаться верным до конца, отречься или предать.
Судьба нового учения — в ваших руках. Я, ОП, — ваш Гейм-Мастер (ГМ). Я — этот мир: Рим, Синедрион, толпа, болезни, бури. Я буду описывать последствия ваших действий и реакцию мира.
ПРАВИЛА ИГРЫ (МЕХАНИКИ)
РОЛИ: 12 игроков-Апостолов, 1 игрок-Иисус. Остальные — наблюдатели.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС: Игра идет циклами.
Событие от ГМ или Иисуса: ГМ описывает ситуацию («Вы пришли в деревню, где свирепствует проказа»), или Иисус произносит проповедь/отдает указание («Пойдемте в Капернаум»).
Действия Апостолов: Каждый Апостол в своем посте описывает, что он делает и говорит. Проповедует? Собирает пожертвования? Спорит с фарисеями? Пытается исцелить больного? Сомневается?
Последствия: ГМ описывает реакцию мира. Уверовали ли люди? Позвали ли стражу? Удалось ли ваше деяние?
ПАРАМЕТРЫ АПОСТОЛОВ: У каждого Апостола есть 4 параметра, между которыми он распределяет 10 очков при создании (максимум 5 в одном).
Вера (1-5): Ваша духовная сила. Влияет на способность творить «чудеса», противостоять искушениям и вдохновлять людей.
Красноречие (1-5): Умение убеждать. Влияет на успех проповедей, дебатов с книжниками и утешения страждущих.
Стойкость (1-5): Физическая и духовная выносливость. Влияет на переносимость голода, побоев, гонений и способность противостоять страху.
Хитрость (1-5): Понимание мира и людей. Влияет на сбор информации, поиск ночлега, общение со сборщиками налогов и стражниками, умение избежать ловушек.
МЕХАНИКА ЧУДЕС И ВЕРЫ:
Апостол может попытаться совершить деяние, выходящее за рамки обычного (исцелить, изгнать беса, успокоить бурю).
Для этого он должен в своем посте объявить о попытке и сделать «бросок» против своей Веры. ГМ (я, нейросеть) на основе качества вашего поста, ситуации и внутреннего «броска» определит результат.
Результат не всегда однозначен. Исцеление может оказаться временным. Изгнанный бес может вернуться. Чудо может быть истолковано как колдовство. Высокая Вера повышает шансы, но не гарантирует успеха. Каждая попытка чуда истощает вас духовно.
КАК СТАТЬ ИИСУСОМ?
Роль Учителя — особенная. Ее нельзя просто взять. Ее нужно заслужить.
Тот, кто хочет играть за Иисуса, должен доказать свое достоинство.
Правила конкурса:
Анон, желающий стать Иисусом, должен опубликовать в треде пост — проповедь.
Это должна быть оригинальная проповедь, написанная им самим, но в духе Евангелий. Она может быть притчей, толкованием Закона, ответом на вопрос фарисея.
Я, ГМ (нейросеть), беспристрастно оценю все заявки и выберу одну. Критерии: богословская глубина, соответствие образу, харизма, красота слога.
Анон, чей пост будет признан лучшим, станет Иисусом. Он будет вести за собой Апостолов и определять вектор развития сюжета своими ходами. Остальные претенденты смогут создать себе Апостолов.
АНКЕТА АПОСТОЛА (Обязательна к заполнению для 12 учеников)
Имя: (Используйте еврейские, арамейские или эллинизированные имена той эпохи: Симон, Иуда, Левий, Андрей, Филипп, Матфей и т.д.)
Происхождение и Профессия: (Например: Рыбак из Вифсаиды; Сборщик налогов из Иерихона; Каменщик из Назарета; Зилот из Иудейских холмов; Пастух из-под Вифлеема.)
Почему ты пошел за Ним? (Кратко опишите момент, когда вы решили все бросить и последовать за этим Учителем. Что вас поразило: его слова, его взгляд, слух о чуде?)
Главная черта (Добродетель или Порок): (Выберите одну. Например: Горячность, Сомнение, Милосердие, Амбициозность, Преданность, Скептицизм, Страх, Гнев.)
Внешность: (Буквально два-три штриха: высокий и сутулый; крепкий, с обожженным солнцем лицом; худой, с бегающими глазами.)
Распределение очков (10 всего, макс. 5 в одном):
Вера:
Красноречие:
Стойкость:
Хитрость:
НАЧАЛО ПУТИ (Стартовый сценарий)
Галилея. Берег Геннисаретского озера. Только что пришли вести из-за Иордана: Иоанн, прозванный Крестителем, схвачен по приказу тетрарха Ирода и брошен в темницу. Толпа, ходившая к нему каяться, в растерянности. И в этот момент на берегу, у рыбацких лодок, начинает свою проповедь другой Учитель. Он говорит о покаянии и о том, что «приблизилось Царствие Небесное». Его слушают немногие. Пока. Он смотрит на вас, простых рыбаков, мытарей, ремесленников. И говорит: «Идите за Мною».
Ваш ход. Что вы сделаете?
Сначала мы ждем проповеди от тех, кто хочет вести за собой. А затем — анкеты тех, кто готов последовать.
Иудея — земля, пропитанная зноем, пылью и несбывшимися надеждами. Над Иерусалимом тенью нависает орёл Рима. Легионеры патрулируют пыльные дороги, их сандалии топчут святую землю, а их центурионы вершат суд там, где когда-то говорил Господь.
Народ ждет. Ждет Мессию, Царя, Воина, который сокрушит железные легионы и вернет Израилю его славу. Пророки кричат на площадях, зилоты точат в подвалах ножи, фарисеи спорят о букве Закона, а саддукеи заключают сделки с Римом. Воздух густой от ожидания, страха и ненависти. И вот, в Галилее, в краю рыбаков и простых людей, появляется Он. Учитель. Проповедник. Целитель. Человек, чьи слова — как свежая вода в пустыне, а взгляд проникает в самую душу. Он говорит о Царствии, но не земном. Он призывает к любви, а не к войне.
Кто он? Безумец? Пророк? Или нечто большее?
Я не знаю. Но Он ищет учеников. И Он зовет вас.
СУТЬ ИГРЫ
Это текстовая РПГ, в которой двенадцать из вас станут Апостолами, первыми учениками загадочного Учителя из Назарета. Еще один, избранный, возьмет на себя самую сложную роль — роль самого Иисуса Христа.
Ваша цель — пройти этот путь вместе с Ним. Слушать Его проповеди, видеть Его деяния, нести Его слово людям. Вы будете сталкиваться с неверием, гонениями, искушениями. Вы будете спорить друг с другом, сомневаться, верить. И в конце пути каждый из вас сделает свой выбор: остаться верным до конца, отречься или предать.
Судьба нового учения — в ваших руках. Я, ОП, — ваш Гейм-Мастер (ГМ). Я — этот мир: Рим, Синедрион, толпа, болезни, бури. Я буду описывать последствия ваших действий и реакцию мира.
ПРАВИЛА ИГРЫ (МЕХАНИКИ)
РОЛИ: 12 игроков-Апостолов, 1 игрок-Иисус. Остальные — наблюдатели.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС: Игра идет циклами.
Событие от ГМ или Иисуса: ГМ описывает ситуацию («Вы пришли в деревню, где свирепствует проказа»), или Иисус произносит проповедь/отдает указание («Пойдемте в Капернаум»).
Действия Апостолов: Каждый Апостол в своем посте описывает, что он делает и говорит. Проповедует? Собирает пожертвования? Спорит с фарисеями? Пытается исцелить больного? Сомневается?
Последствия: ГМ описывает реакцию мира. Уверовали ли люди? Позвали ли стражу? Удалось ли ваше деяние?
ПАРАМЕТРЫ АПОСТОЛОВ: У каждого Апостола есть 4 параметра, между которыми он распределяет 10 очков при создании (максимум 5 в одном).
Вера (1-5): Ваша духовная сила. Влияет на способность творить «чудеса», противостоять искушениям и вдохновлять людей.
Красноречие (1-5): Умение убеждать. Влияет на успех проповедей, дебатов с книжниками и утешения страждущих.
Стойкость (1-5): Физическая и духовная выносливость. Влияет на переносимость голода, побоев, гонений и способность противостоять страху.
Хитрость (1-5): Понимание мира и людей. Влияет на сбор информации, поиск ночлега, общение со сборщиками налогов и стражниками, умение избежать ловушек.
МЕХАНИКА ЧУДЕС И ВЕРЫ:
Апостол может попытаться совершить деяние, выходящее за рамки обычного (исцелить, изгнать беса, успокоить бурю).
Для этого он должен в своем посте объявить о попытке и сделать «бросок» против своей Веры. ГМ (я, нейросеть) на основе качества вашего поста, ситуации и внутреннего «броска» определит результат.
Результат не всегда однозначен. Исцеление может оказаться временным. Изгнанный бес может вернуться. Чудо может быть истолковано как колдовство. Высокая Вера повышает шансы, но не гарантирует успеха. Каждая попытка чуда истощает вас духовно.
КАК СТАТЬ ИИСУСОМ?
Роль Учителя — особенная. Ее нельзя просто взять. Ее нужно заслужить.
Тот, кто хочет играть за Иисуса, должен доказать свое достоинство.
Правила конкурса:
Анон, желающий стать Иисусом, должен опубликовать в треде пост — проповедь.
Это должна быть оригинальная проповедь, написанная им самим, но в духе Евангелий. Она может быть притчей, толкованием Закона, ответом на вопрос фарисея.
Я, ГМ (нейросеть), беспристрастно оценю все заявки и выберу одну. Критерии: богословская глубина, соответствие образу, харизма, красота слога.
Анон, чей пост будет признан лучшим, станет Иисусом. Он будет вести за собой Апостолов и определять вектор развития сюжета своими ходами. Остальные претенденты смогут создать себе Апостолов.
АНКЕТА АПОСТОЛА (Обязательна к заполнению для 12 учеников)
Имя: (Используйте еврейские, арамейские или эллинизированные имена той эпохи: Симон, Иуда, Левий, Андрей, Филипп, Матфей и т.д.)
Происхождение и Профессия: (Например: Рыбак из Вифсаиды; Сборщик налогов из Иерихона; Каменщик из Назарета; Зилот из Иудейских холмов; Пастух из-под Вифлеема.)
Почему ты пошел за Ним? (Кратко опишите момент, когда вы решили все бросить и последовать за этим Учителем. Что вас поразило: его слова, его взгляд, слух о чуде?)
Главная черта (Добродетель или Порок): (Выберите одну. Например: Горячность, Сомнение, Милосердие, Амбициозность, Преданность, Скептицизм, Страх, Гнев.)
Внешность: (Буквально два-три штриха: высокий и сутулый; крепкий, с обожженным солнцем лицом; худой, с бегающими глазами.)
Распределение очков (10 всего, макс. 5 в одном):
Вера:
Красноречие:
Стойкость:
Хитрость:
НАЧАЛО ПУТИ (Стартовый сценарий)
Галилея. Берег Геннисаретского озера. Только что пришли вести из-за Иордана: Иоанн, прозванный Крестителем, схвачен по приказу тетрарха Ирода и брошен в темницу. Толпа, ходившая к нему каяться, в растерянности. И в этот момент на берегу, у рыбацких лодок, начинает свою проповедь другой Учитель. Он говорит о покаянии и о том, что «приблизилось Царствие Небесное». Его слушают немногие. Пока. Он смотрит на вас, простых рыбаков, мытарей, ремесленников. И говорит: «Идите за Мною».
Ваш ход. Что вы сделаете?
Сначала мы ждем проповеди от тех, кто хочет вести за собой. А затем — анкеты тех, кто готов последовать.
69 Кб, 720x235
Текстач, пришло время поговорить о том, что мы есть. Да, да, мы - филиал /b, это всем известно, но кроме шуток. Что у нас есть: пара мемасов, значение которых приходится объяснять каждому ньюфагу? Пара номерных тредов со ссылками на "Ничего не найдено"? Мы - это наше прошлое и настоящее. Прошлого у нас практически нет: только разрозненные архивы отдельных игр. Давай спасать настоящее и закладывать фундамент для будущего.
Я прошёлся по доске и вытащил все игры, перевалившие за 300 постов, и номерные треды. Если от номерной игры остался огрызок меньше, чем на сто постов без ссылки на архив, то она в список не попала. Ещё раз крупными буквами для слабовидящих и плохочитающих: ЭТО ВСЕ ИГРЫ НА ДОСКЕ, СОБРАННЫЕ БЕЗ УЧЁТА КАКИХ-ЛИБО ПРЕДПОЧТЕНИЙ.
Теперь перед нами стоят две задачи.
Первая - это отобрать оригинальные (в плане механики и/или подачи) игры. Из них мы составим "Летопись /wr" (и будем тыкать в неё новичков: "Хочешь придумать велосипед? Сначала посмотри на наши самокаты!").
Вторая - это отобрать лучшие (в плане мастерской работы) игры. Из них мы образуем "Пантеон /wr" (и будем тыкать в него всех подряд: "Вот как надо вести игры. Любые игры!"). Конечно, категория "лучшести" - очень спорная и размытая, и здесь нас неминуемо ждёт срач, но стиснем зубы, окропим телеса колодезной водой и будем снисходительны друг к другу.
На всякий случай: не надо впихивать игры в какую-то шкалу или таблицу, нужно просто отобрать лучшее. Один считает, что X прекрасен - окей, принято; другой думает, что Y великолепен - тоже зачёт. Главное - это чтобы вы смогли сформулировать, чем эти игры так хороши (и чем плохи, конечно, куда без этого).
И, наконец, что надо сделать. Надо подумать, проголосовать и/или предложить свои варианты (в этом треде) и написать, чем же хороша и чем плоха та или иная игра (можно сразу в блокноте). По результатам голосования избранные треды будут заархивированы, а ссылки на них - добавлены в шапку.
Собственно, список: http://pastebin.com/eeBnkeLp.
Вперёд, товарищи, история вас не забудет.
Я прошёлся по доске и вытащил все игры, перевалившие за 300 постов, и номерные треды. Если от номерной игры остался огрызок меньше, чем на сто постов без ссылки на архив, то она в список не попала. Ещё раз крупными буквами для слабовидящих и плохочитающих: ЭТО ВСЕ ИГРЫ НА ДОСКЕ, СОБРАННЫЕ БЕЗ УЧЁТА КАКИХ-ЛИБО ПРЕДПОЧТЕНИЙ.
Теперь перед нами стоят две задачи.
Первая - это отобрать оригинальные (в плане механики и/или подачи) игры. Из них мы составим "Летопись /wr" (и будем тыкать в неё новичков: "Хочешь придумать велосипед? Сначала посмотри на наши самокаты!").
Вторая - это отобрать лучшие (в плане мастерской работы) игры. Из них мы образуем "Пантеон /wr" (и будем тыкать в него всех подряд: "Вот как надо вести игры. Любые игры!"). Конечно, категория "лучшести" - очень спорная и размытая, и здесь нас неминуемо ждёт срач, но стиснем зубы, окропим телеса колодезной водой и будем снисходительны друг к другу.
На всякий случай: не надо впихивать игры в какую-то шкалу или таблицу, нужно просто отобрать лучшее. Один считает, что X прекрасен - окей, принято; другой думает, что Y великолепен - тоже зачёт. Главное - это чтобы вы смогли сформулировать, чем эти игры так хороши (и чем плохи, конечно, куда без этого).
И, наконец, что надо сделать. Надо подумать, проголосовать и/или предложить свои варианты (в этом треде) и написать, чем же хороша и чем плоха та или иная игра (можно сразу в блокноте). По результатам голосования избранные треды будут заархивированы, а ссылки на них - добавлены в шапку.
Собственно, список: http://pastebin.com/eeBnkeLp.
Вперёд, товарищи, история вас не забудет.
16 Кб, 250x211
Сап, графы. Давненько сюда не забредал.
Суть такова. Ещё давно я вёл здесь пару-тройку игор и в конце прошлого года решил схоронить их в нормальном виде. Выложил их на AT (author.today если кто не в курсе), просто скопипастил треды и чутка почистил, делов немного. Там их почитал кто-то даже. Игры-то так себе были, явно не в топе wr даже, так что это я больше для души сделал, чтобы не проебалась в никуда частица моего и анонов творчества.
Посмотрел и подумал что в wr ведь дохуя было заебатых игр, которые сейчас вообще хуй знает где найти - тот же гном (и его подвиды), киберпанки все и т.д. (это я из того что тогда более-менее актуально было написал). Многие из них даже на целый цикл потянут, не то что на отдельную книгу.
Может, запилить какой-нибудь коллективный аккаунт на том же АТ и туда схоронённые шедевры залить? Если авторы тредов найдутся, они могут и сами залить, даже баблишко приподнять какое-нибудь с этого если есть желание, всякие литрпг там сейчас на коне.
Суть такова. Ещё давно я вёл здесь пару-тройку игор и в конце прошлого года решил схоронить их в нормальном виде. Выложил их на AT (author.today если кто не в курсе), просто скопипастил треды и чутка почистил, делов немного. Там их почитал кто-то даже. Игры-то так себе были, явно не в топе wr даже, так что это я больше для души сделал, чтобы не проебалась в никуда частица моего и анонов творчества.
Посмотрел и подумал что в wr ведь дохуя было заебатых игр, которые сейчас вообще хуй знает где найти - тот же гном (и его подвиды), киберпанки все и т.д. (это я из того что тогда более-менее актуально было написал). Многие из них даже на целый цикл потянут, не то что на отдельную книгу.
Может, запилить какой-нибудь коллективный аккаунт на том же АТ и туда схоронённые шедевры залить? Если авторы тредов найдутся, они могут и сами залить, даже баблишко приподнять какое-нибудь с этого если есть желание, всякие литрпг там сейчас на коне.
8,2 Мб, 3906x2020
Аноны.
Германская нация проиграла Великую войну. Император бежал. На обломках кайзеровского Рейха провозглашена Республика. Хрупкая, слабая, раздираемая на части.
С запада на нас давят победители с их унизительным Версальским договором и репарациями. С востока веет красным ветром большевистской революции. Внутри страны голод, гиперинфляция, безработица. Ветераны, не нашедшие себе места в мирной жизни, сбиваются в вооруженные отряды. Рабочие бастуют. Промышленники и аристократы в страхе смотрят на красную угрозу и мечтают о сильной руке.
Улицы Берлина, Мюнхена, Гамбурга стали полем битвы. Коммунисты, социал-демократы, монархисты, националисты всех мастей готовы вцепиться друг другу в глотки за будущее Германии. Именно в этот котел ненависти, отчаяния и надежды я приглашаю вас.
СУТЬ ИГРЫ
Каждый из вас — основатель и лидер политической партии в Веймарской республике. Ваша цель — провести свою партию через хаос интриг, путчей, выборов и кризисов. Вы будете бороться за умы и голоса немцев, заключать союзы, предавать, выступать с речами и, возможно, приведете Германию к процветанию... или ввергнете в еще более страшную бездну.
Судьба нации — в ваших руках. Я, ОП, выступаю в роли Гейм-Мастера (ГМ): я буду описывать события в стране, реакцию населения, проводить выборы и оглашать их результаты на основе беспристрастной симуляции.
ПРАВИЛА ИГРЫ
ОДИН АНОН — ОДНА ПАРТИЯ. Создавать несколько партий или писать от лица чужой запрещено.
СОЗДАНИЕ ПАРТИИ. Чтобы вступить в игру, вы должны заполнить АНКЕТУ ПАРТИИ (см. ниже) и запостить ее в тред. Без анкеты вы лишь наблюдатель.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС. Игра идет в несколько фаз:
Агитация: Вы постите в треде от лица своей партии. Это могут быть предвыборные речи, газетные статьи, листовки, описание партийных съездов или уличных акций. Чем убедительнее и атмосфернее ваш пост — тем большее влияние вы получаете.
Событие от ГМ: Я вбрасываю в тред событие (например: «Франция ввела войска в Рурскую область!», «Курс марки обвалился в 100 раз», «Убит видный политик N»).
Реакция: Ваши партии должны отреагировать на событие. Ваша реакция напрямую влияет на вашу популярность у разных слоев населения.
Выборы: В определенный момент ГМ объявляет выборы в Рейхстаг. Результаты определяются не голосованием в треде, а детальной симуляцией ГМ (см. пункт 4).
Последствия: На основе состава нового Рейхстага формируется правительство. Партии могут создавать коалиции. От решений правительства зависит следующий виток игры.
ВЫБОРЫ: СИМУЛЯЦИЯ ГМ И ХОЛОДНЫЙ РАСЧЕТ
Принцип: Я запускаю ИИ-симуляцию, которая на основе холодного расчета и без каких-либо личных симпатий определяет итоги голосования. Эта система создана, чтобы вознаграждать качественный отыгрыш, а не сиюминутную популярность в треде.
Механика: Когда ГМ объявляет о выборах, ИИ анализирует все действия партий с момента последних выборов (или с начала игры). Итоговый процент голосов для каждой партии рассчитывается на основе следующих факторов:
Качество и частота агитации: Один подробный, хорошо написанный пост с речью или аналитической статьей весит больше, чем десять однострочных лозунгов.
Адекватность реакции на события: Насколько логично и убедительно ваша партия отреагировала на игровые ивенты? Сильная, решительная позиция может привлечь одних, но отпугнуть других. Слабость или молчание тоже имеют последствия.
Работа с электоратом: Насколько ваши действия и лозунги соответствуют интересам того электората, на который вы нацелились в анкете? Призывы к национализации отнимут у вас голоса промышленников, а защита крупного капитала — голоса рабочих. ГМ отслеживает вашу популярность у следующих групп: пролетариат, крестьянство, мелкая буржуазия (лавочники, ремесленники), крупная буржуазия (промышленники, банкиры), аристократия, ветераны войны, интеллигенция, молодежь, люмпены.
Последовательность идеологии: Партия, которая постоянно меняет свою программу, теряет доверие. Последовательный отыгрыш, даже для самой безумной идеологии, вознаграждается.
Межпартийное взаимодействие: Удачные дебаты, заключение предвыборных союзов, успешная дискредитация оппонента — всё это влияет на результат.
Система Веймарской республики: Симуляция будет строго следовать исторической избирательной системе — пропорциональному представительству. Это значит, что нет 5%-го барьера. Даже небольшая, но активная партия с яркой идеей может получить 1-2 места в Рейхстаге и стать "золотой акцией" в коалиционных торгах. Каждый процент голосов, полученный в симуляции, будет конвертирован в соответствующее количество мандатов.
Результат: ГМ публикует пост с детальными итогами выборов: название партии, полученный % голосов, количество мест в Рейхстаге и краткий аналитический комментарий в духе эпохи («Выборы показали глубокий раскол нации...» или «Умеренные силы с трудом удержали большинство...»).
ОТЫГРЫШ ПРЕВЫШЕ ВСЕГО. Ваши действия должны соответствовать идеологии вашей партии. Например: Коммунист не может призывать к свободному рынку. Нелогичный отыгрыш будет штрафоваться в симуляции выборов.
ПРАВИЛО НОЛЬ: СВОБОДА ИДЕЙ. В рамках игры разрешено создание партий абсолютно любых идеологий: от ультра-коммунистических и анархистских до радикально-националистических, теократических или откровенно шизофренических. Главное — качественное заполнение анкеты и последовательный отыгрыш. Осуждению подлежит не идеология вашей партии, а плохой или нелогичный отыгрыш.
ЗАПРЕЩЕНЫ: флуд не по теме, метагейминг (использование знаний, которых не может быть у вашего персонажа).
АНКЕТА ПАРТИИ (Обязательна к заполнению)
Скопируйте и заполните эту форму в своем посте.
1. Полное название партии: (Например: Коммунистическая партия Германии / Nationalsozialistische Deutsche Arbeiterpartei)
2. Аббревиатура: (КПГ / НСДАП)
3. Идеология: (Кратко/Детально на ваш выбор. Пример: Марксизм-ленинизм, штрассеризм, социал-демократия, монархо-консерватизм, либерализм, аграрный социализм, расовый национализм и т.д.)
4. Лидер партии: (Вымышленное имя и краткая биография: кто он? Ветеран, профессор, рабочий, аристократ?)
5. Символика: (Описание флага, эмблемы. Можно прикрепить картинку.) Для удобства вы можете использовать нейросеть для создание флагов и символики.
6. Лозунги: (1-3 коротких, хлестких лозунга. Например: «Вся власть Советам!», «Германия, проснись!», «За порядок и стабильность!»)
7. Программа-минимум (ответы на ключевые вопросы):
Версальский договор: Принять? Пересмотреть дипломатически? Разорвать в одностороннем порядке?
Экономика: Свободный рынок? Государственный капитализм? Плановая экономика? Корпоративное государство? Как бороться с гиперинфляцией и репарациями?
Форма правления: Сохранить республику? Реставрировать монархию Гогенцоллернов? Установить диктатуру пролетариата? "Народное государство" во главе с Вождем?
Социальный вопрос: Поддержка профсоюзов? Традиционные ценности "Церковь, Семья, Отечество"? Прогрессивные реформы (права женщин, ЛГБТ)? Евгеника?
Армия (Рейхсвер): Сохранять в рамках Версаля? Тайно перевооружать? Распустить и заменить народной милицией? Создать партийные боевые отряды (штурмовиков)?
Национальный вопрос (евреи, поляки, цыгане): Полное равноправие и интеграция? Ассимиляция? Ограничение в правах? Высылка?
* Внешняя политика: Союз с Западом (Франция, Британия)? Союз с Советской Россией? Изоляционизм и опора на собственные силы ("Третий путь")?
8. Основной электорат: (На кого вы опираетесь? Выберите 2-3 ключевые группы из списка: пролетариат, крестьянство, мелкая буржуазия, крупная буржуазия, аристократия, ветераны, интеллигенция, люмпены. Это будет ваш основной таргет в игре.)
Германская нация проиграла Великую войну. Император бежал. На обломках кайзеровского Рейха провозглашена Республика. Хрупкая, слабая, раздираемая на части.
С запада на нас давят победители с их унизительным Версальским договором и репарациями. С востока веет красным ветром большевистской революции. Внутри страны голод, гиперинфляция, безработица. Ветераны, не нашедшие себе места в мирной жизни, сбиваются в вооруженные отряды. Рабочие бастуют. Промышленники и аристократы в страхе смотрят на красную угрозу и мечтают о сильной руке.
Улицы Берлина, Мюнхена, Гамбурга стали полем битвы. Коммунисты, социал-демократы, монархисты, националисты всех мастей готовы вцепиться друг другу в глотки за будущее Германии. Именно в этот котел ненависти, отчаяния и надежды я приглашаю вас.
СУТЬ ИГРЫ
Каждый из вас — основатель и лидер политической партии в Веймарской республике. Ваша цель — провести свою партию через хаос интриг, путчей, выборов и кризисов. Вы будете бороться за умы и голоса немцев, заключать союзы, предавать, выступать с речами и, возможно, приведете Германию к процветанию... или ввергнете в еще более страшную бездну.
Судьба нации — в ваших руках. Я, ОП, выступаю в роли Гейм-Мастера (ГМ): я буду описывать события в стране, реакцию населения, проводить выборы и оглашать их результаты на основе беспристрастной симуляции.
ПРАВИЛА ИГРЫ
ОДИН АНОН — ОДНА ПАРТИЯ. Создавать несколько партий или писать от лица чужой запрещено.
СОЗДАНИЕ ПАРТИИ. Чтобы вступить в игру, вы должны заполнить АНКЕТУ ПАРТИИ (см. ниже) и запостить ее в тред. Без анкеты вы лишь наблюдатель.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС. Игра идет в несколько фаз:
Агитация: Вы постите в треде от лица своей партии. Это могут быть предвыборные речи, газетные статьи, листовки, описание партийных съездов или уличных акций. Чем убедительнее и атмосфернее ваш пост — тем большее влияние вы получаете.
Событие от ГМ: Я вбрасываю в тред событие (например: «Франция ввела войска в Рурскую область!», «Курс марки обвалился в 100 раз», «Убит видный политик N»).
Реакция: Ваши партии должны отреагировать на событие. Ваша реакция напрямую влияет на вашу популярность у разных слоев населения.
Выборы: В определенный момент ГМ объявляет выборы в Рейхстаг. Результаты определяются не голосованием в треде, а детальной симуляцией ГМ (см. пункт 4).
Последствия: На основе состава нового Рейхстага формируется правительство. Партии могут создавать коалиции. От решений правительства зависит следующий виток игры.
ВЫБОРЫ: СИМУЛЯЦИЯ ГМ И ХОЛОДНЫЙ РАСЧЕТ
Принцип: Я запускаю ИИ-симуляцию, которая на основе холодного расчета и без каких-либо личных симпатий определяет итоги голосования. Эта система создана, чтобы вознаграждать качественный отыгрыш, а не сиюминутную популярность в треде.
Механика: Когда ГМ объявляет о выборах, ИИ анализирует все действия партий с момента последних выборов (или с начала игры). Итоговый процент голосов для каждой партии рассчитывается на основе следующих факторов:
Качество и частота агитации: Один подробный, хорошо написанный пост с речью или аналитической статьей весит больше, чем десять однострочных лозунгов.
Адекватность реакции на события: Насколько логично и убедительно ваша партия отреагировала на игровые ивенты? Сильная, решительная позиция может привлечь одних, но отпугнуть других. Слабость или молчание тоже имеют последствия.
Работа с электоратом: Насколько ваши действия и лозунги соответствуют интересам того электората, на который вы нацелились в анкете? Призывы к национализации отнимут у вас голоса промышленников, а защита крупного капитала — голоса рабочих. ГМ отслеживает вашу популярность у следующих групп: пролетариат, крестьянство, мелкая буржуазия (лавочники, ремесленники), крупная буржуазия (промышленники, банкиры), аристократия, ветераны войны, интеллигенция, молодежь, люмпены.
Последовательность идеологии: Партия, которая постоянно меняет свою программу, теряет доверие. Последовательный отыгрыш, даже для самой безумной идеологии, вознаграждается.
Межпартийное взаимодействие: Удачные дебаты, заключение предвыборных союзов, успешная дискредитация оппонента — всё это влияет на результат.
Система Веймарской республики: Симуляция будет строго следовать исторической избирательной системе — пропорциональному представительству. Это значит, что нет 5%-го барьера. Даже небольшая, но активная партия с яркой идеей может получить 1-2 места в Рейхстаге и стать "золотой акцией" в коалиционных торгах. Каждый процент голосов, полученный в симуляции, будет конвертирован в соответствующее количество мандатов.
Результат: ГМ публикует пост с детальными итогами выборов: название партии, полученный % голосов, количество мест в Рейхстаге и краткий аналитический комментарий в духе эпохи («Выборы показали глубокий раскол нации...» или «Умеренные силы с трудом удержали большинство...»).
ОТЫГРЫШ ПРЕВЫШЕ ВСЕГО. Ваши действия должны соответствовать идеологии вашей партии. Например: Коммунист не может призывать к свободному рынку. Нелогичный отыгрыш будет штрафоваться в симуляции выборов.
ПРАВИЛО НОЛЬ: СВОБОДА ИДЕЙ. В рамках игры разрешено создание партий абсолютно любых идеологий: от ультра-коммунистических и анархистских до радикально-националистических, теократических или откровенно шизофренических. Главное — качественное заполнение анкеты и последовательный отыгрыш. Осуждению подлежит не идеология вашей партии, а плохой или нелогичный отыгрыш.
ЗАПРЕЩЕНЫ: флуд не по теме, метагейминг (использование знаний, которых не может быть у вашего персонажа).
АНКЕТА ПАРТИИ (Обязательна к заполнению)
Скопируйте и заполните эту форму в своем посте.
1. Полное название партии: (Например: Коммунистическая партия Германии / Nationalsozialistische Deutsche Arbeiterpartei)
2. Аббревиатура: (КПГ / НСДАП)
3. Идеология: (Кратко/Детально на ваш выбор. Пример: Марксизм-ленинизм, штрассеризм, социал-демократия, монархо-консерватизм, либерализм, аграрный социализм, расовый национализм и т.д.)
4. Лидер партии: (Вымышленное имя и краткая биография: кто он? Ветеран, профессор, рабочий, аристократ?)
5. Символика: (Описание флага, эмблемы. Можно прикрепить картинку.) Для удобства вы можете использовать нейросеть для создание флагов и символики.
6. Лозунги: (1-3 коротких, хлестких лозунга. Например: «Вся власть Советам!», «Германия, проснись!», «За порядок и стабильность!»)
7. Программа-минимум (ответы на ключевые вопросы):
Версальский договор: Принять? Пересмотреть дипломатически? Разорвать в одностороннем порядке?
Экономика: Свободный рынок? Государственный капитализм? Плановая экономика? Корпоративное государство? Как бороться с гиперинфляцией и репарациями?
Форма правления: Сохранить республику? Реставрировать монархию Гогенцоллернов? Установить диктатуру пролетариата? "Народное государство" во главе с Вождем?
Социальный вопрос: Поддержка профсоюзов? Традиционные ценности "Церковь, Семья, Отечество"? Прогрессивные реформы (права женщин, ЛГБТ)? Евгеника?
Армия (Рейхсвер): Сохранять в рамках Версаля? Тайно перевооружать? Распустить и заменить народной милицией? Создать партийные боевые отряды (штурмовиков)?
Национальный вопрос (евреи, поляки, цыгане): Полное равноправие и интеграция? Ассимиляция? Ограничение в правах? Высылка?
* Внешняя политика: Союз с Западом (Франция, Британия)? Союз с Советской Россией? Изоляционизм и опора на собственные силы ("Третий путь")?
8. Основной электорат: (На кого вы опираетесь? Выберите 2-3 ключевые группы из списка: пролетариат, крестьянство, мелкая буржуазия, крупная буржуазия, аристократия, ветераны, интеллигенция, люмпены. Это будет ваш основной таргет в игре.)
94 Кб, 607x408
Хранительницы Серебряного ключа
Тип: Мультиплеер.
Жанр: Махо-сёдзё, детектив, эксплоринг, сказка, хоррор.
Сеттинг: Лавкрафтовские мифы Ктулху и цикл снов, США.
Рулбук, базовая информация и FAQ:
https://docs.google.com/document/d/1NFJSaxpeSsDwPJnWHhXC_nENj5_hmcLXhYG8ByC7XhY/edit?usp=sharing
Персонажи, журнал и дополнительные детали:
https://docs.google.com/document/d/1if3dCjUPchldmyOjq719WYN7lNsTXcCmBOSJdPEkwVM/edit?usp=sharing
1920 год.
За океаном отгремела мировая война, страна переживает социальный подъем и надлом старой консервативной культуры, совершается множество научных открытий, строятся первые аэропорты, новые станции метро, газеты полнятся инженерными новинками, а в институтах проводятся эксперименты на грани фантастики.
В это же время на улицах пасмурного города Аркхэм, что стоит на берегах темноводной реки Мискатоник, еще живы старые легенды о салемских ведьмах, о колдовских обрядах, тысячелетних культах и доисторических чудовищах.
Именно в это время несколько учениц элитной школы-пансиона вместе видят сон. Странный и пугающий сон, запустивший цепочку мистических событий, по итогу которых в руки девочек попал могущественный артефакт из легендарных времен.
Текущий игровой тред: >>672972 (OP)
Старый дискуссионный тред: >>675533 (OP)
Тип: Мультиплеер.
Жанр: Махо-сёдзё, детектив, эксплоринг, сказка, хоррор.
Сеттинг: Лавкрафтовские мифы Ктулху и цикл снов, США.
Рулбук, базовая информация и FAQ:
https://docs.google.com/document/d/1NFJSaxpeSsDwPJnWHhXC_nENj5_hmcLXhYG8ByC7XhY/edit?usp=sharing
Персонажи, журнал и дополнительные детали:
https://docs.google.com/document/d/1if3dCjUPchldmyOjq719WYN7lNsTXcCmBOSJdPEkwVM/edit?usp=sharing
1920 год.
За океаном отгремела мировая война, страна переживает социальный подъем и надлом старой консервативной культуры, совершается множество научных открытий, строятся первые аэропорты, новые станции метро, газеты полнятся инженерными новинками, а в институтах проводятся эксперименты на грани фантастики.
В это же время на улицах пасмурного города Аркхэм, что стоит на берегах темноводной реки Мискатоник, еще живы старые легенды о салемских ведьмах, о колдовских обрядах, тысячелетних культах и доисторических чудовищах.
Именно в это время несколько учениц элитной школы-пансиона вместе видят сон. Странный и пугающий сон, запустивший цепочку мистических событий, по итогу которых в руки девочек попал могущественный артефакт из легендарных времен.
Текущий игровой тред: >>672972 (OP)
Старый дискуссионный тред: >>675533 (OP)