494 Кб, 601x495
Тамара Степановна Грищук, заслуженный учитель РСФСР, воспитатель-методист и отличник народного просвещения, получила сразу два метких прозвища: дядя Степа - за гренадерские габариты, и Щука - за крутой нрав и непререкаемый авторитет среди коллег, подопечных и их родителей. В свои неполные 42 года эта пышная румяная брюнетка с характерно округлыми южными чертами лица и легко узнаваемыми казачьими мотивами в грубоватом звонком голосе, пребывала в зените своего жизненного пути в целом и педагогической карьеры в частности, излучала уверенность, энергичность, предприимчивость и оптимизм. Подобно капитану дальнего плаванья, ранним августовским утром она бодро маршировала по палубе знавшего лучшие годы, а ныне снятого с городских маршрутов и доживающего свой век на балансе НПП "Спутник", ЛиАЗа-677, только что отчалившего от станции "Потаповская". Сходства с бывалым морским волком женщине добавляли манера обращения с командой из трех десятков гиперактивных пионеров, а также вызывавшая подобие морской качки манера вождения не обремененного инстинктом самосохранения шофера Убайдулло Бахытжановича Абдыкаюмова, к тому же тоскливо но увлеченно косившегося в зеркало заднего вида на ее крутые полные бедра, плотно обтянутые пурпурным ситцевым платьем. Сражаясь с вызванным беспрерывным детским гвалтом приступом вспыльчивости, уроженец солнечного Узбекистана выкрутил на максимум регулятор громкости в добытой через троюродного брата-фарцовщика мечте любого отечественного меломана — портативной магнитоле ВЭФ Сигма.
—Вдоль обрыва, по-над пропастью, по самому по краю
Я коней своих нагайкою стегаю, погоняю,
Что-то воздуху мне мало — ветер пью, туман глотаю,
Чую с гибельным восторгом: пропадаю, пропадаю!...
Популярнейший советский бард только было надрывно захрипел из динамиков, но тут же осекся и почтительно приумолк, уступая слово Тамаре Степановне:
—Артюшкина?! Бабчук?! Веремеев?! Гайдукевич?! Донской?!... — оглушительно загромыхала женщина на весь салон. Перекличка личного состава ей успешно совмещалась с воспитательными мероприятиями. Акт вандализма казенного имущества был раскрыт по запаху заправленного в высохшие фломастеры одеколона Шипр и пресечен в зародыше, запущенный с последних рядов бумажный самолетик — перехвачен, базжалостно скомкан и заткнут за шиворот незадачливого авиаконструктора, а богатый арсенал изъятого вооружения пополнился рогаткой, водяным пистолетом и плевательной трубкой из полой ветки бузины и боеприпасами к ней.
Раздраженный еще сильнее нестабильным приемом сигнала, Убайдулло Бахытжанович надвинул на лоб потрепанную тюбетейку и принялся отчаянно ловить сигналы станций.
неразборчивое шипение
—А сейчас, по многочисленным просьбам самых юных радиослушателей прозвучит долгожданный спектакль в исполнении воспитанников Куйбышевского детского дома культуры и творчества, по мотивам сказки знаменитого писателя...
Шофер тут же поспешил переключить станцию чтобы детвора не потребовала оставить ее в эфире
неразборчивое шипение
—Предлагаем вашему вниманию выдержку из выступления генерального секретаря ЦК СЕПГ товарища Хонеккера перед делегатами торжественного заседания ЦК КПСС и Верховного Совета СССР...
Сколь бы ни был высок риск снова попасть на детский спектакль, риторика лидера ГДР выглядела куда более изощренной пыткой.
неразборчивое шипение
—На льду — знаменитая пятерка Ларионова. Ей противостоят грозные канадские профессионалы из Эдмонтон Ойлерз. Курри уже успел отметиться заброшенной шайбой, а вот знаменитого Грецки пока надежно сдерживает пара Фетисов-Крутов. Счет по-прежнему ничейный, 2:2. Вбрасывание в зоне противника. Виктор Тихонов недоволен решением арбитра, проигнорировавшего игру высоко поднятой клюшкой...
Возмутившись вслух тому факту что нарды, в отличие от совершенно непопулярного в Узбекистане хоккея, до сих пор не вошли в список олимпийских дисциплин, мужчина предпринял очередную попытку найти достойную волну.
неразборчивое шипение
—Своими секретами высадки озимого чеснока с корреспондентом передачи "Сельский час" поделиться Евдокия Макаровна Краско, ударница колхоза имени Фрунзе. Прошу!
—От слухайте, значить, перво-наперво добре бы грядку подживить. Можно до вересня но краще бы до серпня, можно компостом, но краще бы навозом, можно коровьим, но краще бы конским, можно из селитрою если знаете где вкрасть, но краще бы золой...
—Эээ, спасибо Евдокия Макаровна, с вами на связи был...
неразборчивое шипение
—...Дорогие товарищи! В наши дни революционный порыв, исходящий от Великого Октября приобретает новые масштабы, новую силу. Об этом свидетельствуют решения ХХVII съезда КПСС. Масштабность поднятых Коммунистической партией проблем ускорения социально-экономического развития, вытекающие отсюда меры по обновлению общественной жизни в обществе с целью повышения материального и культурного уровня жизни советского народа вызывают наше восхищение и находят нашу полную поддержку...
И снова неудача. Убайдулло Бахытжанович выругался вслух по-узбекски и от досады подрезал вяло плетущуюся в соседней полосе "Ниву", ощетинившуюся словно еж торчащими из раскрытых окон салона бесчисленными лопатами, вилами и тяпками.
неразборчивое шипение
—...Андерсон перехватывает неудачную передачу и начинает острую контратаку. Даже в меньшинстве канадцы не хотят сдаваться и несутся вперед. Пас на Коффи, он врывается в зону по левому флангу но попадается на чистый силовой прием Гусарова, наши снова владеют шайбой. Пять минут до финальной сирены, напряжение растет...
неразборчивое шипение
—...Поспешите же к столу, друзья! Мне не терпится угостить вас самыми изысканными сладостями! Постойте-ка... а где же Перышко? Неужели эта растяпа опять потерялась? Вот ведь беда! Фью-фьють!
—Вуф-вуф!
—Матрос! Немедленно отыщи нашего братца, покуда его не загрызла бурая Волчиха!
—Вуф-вуф!...
неразборчивое шипение
—...Не, ты погодь, милок, дай сюды михрофон, я ж самое главное не рассказала, значить, а картоплю от колорадского жука я брызгаю чистотелом. Никакой химии! И курей выгоняю на грядки — они падлюк этих жруть заместо зерна — экономия получается! Главно тока следить шоб не потоптали все...
неразборчивое шипение
—Решетняк?! Стародуб?! Терещенко?! Угрюмов?! Фроськина?!...
неразборчивое шипение
—...Мы успели в гости к богу не бывает опозданий.
Так что ж там ангелы поют такими злыми голосами?...
неразборчивое шипение
—Юрченко?! Якушев?! Порядок. Марина, мы на месте!
Натужно фыркнув кингстонами, усталый фрегат слегка завалившись на левый борт одолел последний кабельтов и пионеры гурьбой высыпали на изумрудно зеленую поляну перед чугунной инсталляцией в виде огибающего планету космического аппарата в окружении массивных букв Пионерлагерь "СПУТНИК".
—Марина! МАРИНА, в лоб твою мать! — Щука окрикнула рассеянную девицу лет девятнадцати, критически изучавшую отражение округлой физиономии в окне, а особенно вскочивший на лбу прыщ. Несчастная испуганно подскочила на месте как ужаленная и тут же лихорадочно засуетилась с поручениями руководителя. — Где документы о которых я тебе говорила? Где сигнальные флажки для сопровождения организованных групп? На выходе из автобуса еще раз пересчитываешь детей, перепроверяешь по ведомости с отметками, разбиваешь по парам. Замыкаешь строй и следишь чтобы никто не рыпнулся. Вот, держи лозину. Да чего ты развизжалась? Ну крапива, и что? Ты смотри какая неженка!
Порядком оглохший Убайдулло Бахытжанович вылез из душной кабины с незажженной папиросой "Казбек" в зубах и развалился под цветущей липой, намереваясь покемарить полчасика перед обратным рейсом с возвращающейся из лагеря сменой. Из динамиков забытой магнитолы все еще доносилось шипение и тарабарщина.
—...Нет! Оставь меня в покое, отродье! Никуда я не вернусь... неразборчивое шипение... Вы слышите? Кто-нибудь слышит? Ни за что на свете не... неразборчивое шипение... все дело в чертовой книге, слышите?... неразборчивое шипение... Не тронь меня, ведьма проклятая!

1 Мб, 811x1170
Яд, кинжал и кислота

«Чем более знатен человек, тем выше цена за его жизнь, и тем больше желающих уплатить эту цену»

Болезнь забрала жизнь вашего учителя всего за три дня. Глядя на то, как гробовщик кладет его тело на телегу и накрывает грязным куском ткани, вы вспоминаете, каким крепким он был для своего возраста, пока пиленская чесотка не выпила из него все соки.
Закончив, гробовщик протягивает вам свою раскрытую ладонь, его скрюченные пальцы подрагивают от нетерпения. Один из вас кладёт в ладонь несколько медяков, и она тут же сжимается, будто её хозяин опасается, что вы передумаете. Гробовщик улыбается во весь свой щербатый рот, подхватывает оглобли телеги и увозит тело вашего учителя прочь, на кладбище. Вы провожаете его взглядом и возвращаетесь в дом.
Осушив по кружке горького напитка, который хозяин трактира напротив осмеливается называть пивом, в память об учителе, вы осматриваете оставшееся от него наследство. Некогда уютный дом интерьером стал напоминать лачугу бедняка – большую часть имущества пришлось продать, дабы оплатить услуги лекаря, оказавшиеся, впрочем, бесполезными. Тем менее, самое ценное вы сохранили – все те уроки и знания, которые учитель усердно вкладывал в ваши головы, никуда из них не делись. В скором времени они вам очень пригодятся – за день до смерти вашего учителя, знакомые из теневого мира сообщили, что кому-то требуются услуги наемного убийцы.
Если они не соврали, и переговоры пройдут гладко, вы получите свой первый контракт.

В этой игре вы возьмете на себя роль неопытных наёмных убийц. (Не нужно тратить время на знакомство, так как вы долгое время обучались вместе.)
Ваша задача - выполнять данные вам контракты. От ваших решений (и бросков кубов) зависит, преуспеете вы, или умрете пытаясь.
Правила и всё остальное ниже в треде:

2,2 Мб, 2500x1365
Прошлый: >>685490 (OP) (OP)

3 перезапуск мира когда-то великой игры. Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП Петросян и хуй подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, как повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо (совпадения последних чисел в скобках после броска кубов) умножают общее число баллов за пост на следующее значение:
Дабл х2
Трипл х3
Квадрипл х4
Пентипл х5

Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста. Мир уже не совсем свежий, но возможно, именно вам удастся привести понравившуюся фракцию к победе. Откровенная халтура типа трех линий и кружочка засчитываться не будет, приложите хоть немного усилий. Основные войны могут вестись как в /б, так и здесь при достаточном количестве игроков.

Основной FAQ:
Q: Каков сеттинг мира?
A: Технофэнтези. Это значит, что рисовать, писать, да хоть играть на балалайке можно за любую из существующих фракций, ограничениями является только здравый смысл и правила этой доски.

Q: Не умею писать/рисовать, а играть хочется. Что делать?
A: Очевидно, что умеешь, т.е. рисовать/писать. Тут никто ну ОП точно не будет вас критиковать за проебаную анатомию или косоязычный текст. Тут все твои друзья. Не можешь нарисовать - попроси, тебе нарисуют. Не можешь писать - попроси, тебе напишут.

Q: Вот, посмотрел фракции, все не очень, хочу свою, рисовал только хуи на полях тетрадки. Но фракция огонь, моя мечта в реальной жизни, даже описание есть. Дальше что?
A: Вкидываешь в тред, человечки шебуршат, рисуют обязательный портрет, ОП делает карточку, и начинается мясо. Для закрашивания одной территории, обозначенной цифрой на карте, нужно только описание и портрет фракции, а так же номер, где находится столица. Для получения двух территорий, требуется набрать обязательный минимум в тридцать очков, для набора бэка и лора фракции. Так же следует указать номер столицы, и по желанию правителя.

Q: По какой системе начисляются очки?
A: Никакой конкретной системы, тащемто, нет. Максимальный лимит по графомании: 10 баллов, по рисункам: 30 баллов, возможны поправки за подачу информации. Гифки, рендер, стихи, музыка, ритуальные танцы и прочие непотребства тоже приветствуются, оцениваться будут по выборке из предыдущих хуйдожеств. За 50 ивент-очков (ИО) можно закрасить одну нейтральную территорию, при выигрыше в войне перекрашивается территория врага в свой цвет.

Q: Как проходит война?
A: У каждой стороны изначально 50 хп. Творчество, посвященное одной из сторон, либо снимает очки у врага, либо при соответствующем "лечащем" содержании хилит на определенное количество очков. При достижении 0 очков у одной из фракций, война считается выигранной противоположенной стороной.

Q: Хочу объявить войну, возможно даже в /б. Можно?
A: Нужно. Пишешь причину войны, кидаешь стрелу, ждешь ответного гудка. Если есть время курировать тред в /б, создаешь его, кидаешь ссылку и понеслась. Для удобства, или чтобы никому не было обидно, можно бросить кубики на противостояние двух фракций.

Q: А союзы, союзы?
A: Союзы заключаются на три войны, не важно, участвуют в них стороны или нет. Для заключения нужно согласие обоих сторон, прикрепленное пастами или пикчами, цена союза - 15 ИО. При проигрыше в войне союзникам накладывается дебафф - следующая война начинается с 35 очков, при выигрыше - бафф с 65 очков. Территория отходит на сторону воевавших, даже если все сделали союзники.

Q: Захотелось набрать очков и привнести свой лор в одну из фракций, нужно ли спрашивать разрешения ворваться?
A: Не обязательно, хотя и желательно. Что точно желательно - спрашивать у создателя, можно ли начать войну за его фракцию против кого-то. Опять же, просто правила хорошего тона.

Q: Постройки?
A: Настоящим мужикам ненужны. Мужик хочет бить ебало - бьет ебало.

Q: Ивенты?
A: Всегда велком. Описываете правила, примерные награды (если что, вас поправят), берете на себя ответственность ГМа, т.е маленького ОПа.

Q: Почему у ОПа так много ошибок?
A: ОП не читатель, а писатель. Нашел ошибку - сообщил, после чего пришли к консенсусу.

Q: Нихуя не понятно, но очень интересно. Как играть-то?
A: Пиши-рисуй, если что, все объяснят. Поехали.

316 Кб, 2560x1365
Обсуждаем сломанные кубы здесь: >>357259 (OP)

Спустя многие сотни лет полёта, путешествие зондов наконец завершилось.
Семена человеческой цивилизации, несмотря на все надежды, упали отнюдь не в плодородную почву. Подтверждая многолетние наблюдения Земли, абсолютное большинство планет оказалась мёртвыми и холодными кусками камня, единственным достоинством которых была содержащая кислород атмосфера. Его происхождение было загадкой для колонистов – неужели в этих мирах когда-то была жизнь, способная произвести кислород в таких количествах? – но условия просто не давали им времени на размышления.
После прибытия зондов к «своим» планетам спускаемые модули с роботами спустились на поверхность и возвели лагерь для первого поколения колонистов. Зачастую действуя без указки, полагаясь лишь на свой скудный разум, на некоторых планетах роботы построили дома, не совсем подходящие для некоторых особенностей суровых условий своих планет. Люди смогут в них выжить, но со временем будет необходимо многое изменить.

Вероятность сыграла с колонистами злую шутку. Зонд, посланный одной из биотехнологический корпораций, вышел на орбиту спутника газового гиганта. Поверхность спутника была закрыта плотным слоем облаков, состоящих в основном из водяного пара. Газовый гигант находился очень близко к своей звезде, поэтому температура спутника, благодаря излучению и сильному парниковому эффекту, превышала пять десятков градусов Цельсия. Ночи здесь были коротки, поэтому жара спадала лишь во время затмения звезды газовым гигантом. Тогда облака проливались сильнейшими дождями, заполняя водой каждую лощину и выбоину на поверхности. Получалось, что несколько месяцев вся вода находится в атмосфере планеты, а затем на некоторое время практически полностью покрывает поверхность. Из-за нестабильности местной гидросферы жизнь здесь вряд ли успела развиться, но, возможно, здесь всё же можно отыскать небольшие закрытые водоёмы, в которых могло что-то жить. В конце концов, откуда-то же здесь есть кислород.
Несладко приходилось и колонистам. Днём высокая температура и большая влажность сильно мешали работать. Стоило человеку или роботу покинуть здание, как он тут же покрывался каплями конденсата. А дышать в такой атмосфере вообще было почти невозможно. Ночью же – длинной ночью, вызванной затмением – дожди убивали всю видимость и превращали поверхность в одну большую лужу. Выжить здесь будет крайне тяжело, особенно учитывая утрату оцифрованным представителем корпорации значительной части своих знаний и личности. Колонисты, к счастью, об этом не знали, и поэтому готовились к возрождению своего лидера. Её тело было готово, разум уже скопирован в него, а цифровая копия могла заснуть, если пожелает. Ей оставалось лишь явиться народу, не важно, во плоти или как-то по-другому.
Несмотря на довольно суровые условия, это был далеко не худший вариант. На планете была жидкая вода, кислород, и ресурсы.
Роботы возвели город на плато, которое почти не затапливало во время дождей. Вокруг спускаемого модуля выросли домики с высоким фундаментом, герметичные и довольно автономные, благодаря окружающей среде. Главное сокровище колонии, генетические лаборатории, разместили в отдельном здании, прочнее которого был только модуль.
Из-за плотного слоя и долгого затмения, добывать здесь энергию с помощью света столь близкой звезды было трудно, а лопасти ветряков быстро приходили в негодность из-за влажности. Но приливные силы газового гиганта неплохо взбалтывали недра спутника, поэтому наилучшим вариантом для колонии была геотермальная электростанция. Её роботы и построили.

Зонд под командованием Орлиля Тано вышел на орбиту планеты и без проишествий высадил свой спускаемый модуль прямо на ледяную шапку конденсированной атмосферы, что собралась на полюсах планет. Следуя указанием своего лидера, роботы вырубили в ледяном панцире обширные пещеры, в которых и возвели лагерь для колонистов. Благодаря тому, что Орлиль не спешил засыпать или воплащаться в органическое тело, он смог руководить всей постройкой, от начала и до конца. К тому моменту, как первое поколение колонистов вышло из искусственных утроб, в колонии уже был какой-никакой транспорт и промышленность. Все запасы ресурсов на спускаемом модуле истощились, поэтому стоило подумать о поиске местных источников металлов и углерода для синтеза органики.
Белара была донельзя неприятным местом. Из пирамиды спускаемого модуля, что остался на поверхности, прямо над входом в пещеры, каждые двадцать семь с половиной часов можно было наблюдать восход крошечной белой звезды, что была чуть ярче остальных – местного солнца. Огромное расстояние между планетой и звездой, а так же наклон самой Белары, не давали ей нагреться, вообще. Температура поверхности была лишь немногим выше абсолютного нуля. Магнитного поля у планеты тоже практически не было, поэтому единственным спасением от космического излучения среди этих ледяных равнин был уход под поверхность. Добывать солнечную энергию на таком расстоянии от звезды было невозможно, а ветра здесь не было, наверное, со времён первых планетезималей, но недра всё ещё хранили некоторое тепло, поэтому ближайшее время энергия в колонию будет поступать с геотермальной электростанции. Но поселение будет неизбежно расти, и со временем этого станет недостаточно, поэтому стоило позаботиться о поиске топлива для других типов электростанций.

Корабль, посланный корпорацией Зед, тоже оказался на орбите спутника газового гиганта. Эта звёздная система была молода. Солнце её было горячо, но раздираемого приливными силами крошечного спутника газового гиганта на окраине системы свет практически не достигал. Восход яркой, но маленькой звезды над скалами спутника выглядел крайне живописно, но чтобы полюбоваться им, необходимы были кислородные маски – несмотря на довольно пригодную для дыхания атмосферу, обморозить лёгкие здесь было делом пары секунд.
Спускаемый модуль сел в небольшой долине, окружённой отвесными скалами. Дома построили прямо на поверхности, соединив их друг с другом герметичными коридорами, ведь благодаря сильному магнитному полю гиганта о космическом излучении здесь можно было не беспокоится. Отдельное место занимал док для обслуживания МПКТ. Многим казалось, что он забирает неоправданно большое количество людей, но осудить приказы СЕО никто не решался.
Основным источником тепла на этой планете, благодаря которым здесь была, хоть и разреженная, но вполне приемлемая кислородно-азотная атмосфера, являлись приливные силы и распад радиоактивных элементов в ядре спутника. В таких условиях было очевидно, что наиболее выгодным вариантом будет геотермальная электростанция, хоть и с поиском воды для неё иногда возникали трудности.
Из-за молодости и геологической активности спутника большая часть периодической таблицы здесь лежали практически на поверхности. Уже в первые дни роботы отметили несколько жил слабо окислённого железа и некоторых других, более лёгких, металлов.
В целом, людям корпорации ещё повезло с этим булыжником.

1,1 Мб, 1414x2000
Правила: https://docs.google.com/document/d/1FAwv-0VfR97wrXRid8EG3JqIYKa-MXyOQxnd-Q61DoU/edit
Персонажи: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wIsEWJ3zbeLZ-itdEeukiWggn375JaofIERLTtV-aF0/edit#gid=0

Тёплый и сухой июньский вечер. Дневная жара скоро сменится ночным холодом пустыни. Закатное солнце окрасило почти безоблачное небо в алый цвет. Его лучи играют на стенах супер-блоков, которые отбрасывают многокилометровые тени на город.

Узкая улочка у восточной стены термитника номер 17 освещена лишь неоновыми вывесками да узкой полоской неба, изрезанной протянутыми между постройками проводами.

Бар "Альпака" занимает угол первого этажа серого многоэтажного здания. Над входом в бар мигает голо-вывеска с изображением вымершего животного, жующего жвачку. Внутри жарко как в парилке, несмотря на гудящий кондиционер. Пахнет потом и табаком. Из проектора звучит синто-джаз, перекрываемый голосами разношерстной толпы, собравшейся в баре. У стойки столпились пьяницы, усатый смуглый бармен разливает дешевую выпивку. Среди посетителей снует пара робо-официанток, разносящих заказы к столикам.

Один из них, в самом конце зала, забронирован для вас. Всех вас собрал человек, представившийся как "Сицилиано". В Саут-Америке использовать прозвище вместо имени - обычное дело, тем более, в ваших кругах. Он вышел на вас через ваших общих знакомых. Через них же он передал, что наклёвывается прибыльное дело, и что ему понадобятся надёжные раннеры. Сицилиано пригласил вас в "Альпаку", чтобы встретиться лично и всё обсудить.
Ваши общие знакомые утверждают, что этому человеку можно доверять.

Вы входите в бар. За указанным столиком никого нет. Возможно, ваш контакт появится позже...

198 Кб, 576x768
Вы стоите в красиво отделанном каменном зале, высота которого около 5 метров, а длины сторон: 10 и 15 метров.
Освещение в помещении поддерживают светильники излучающие голубоватый свет. В конце продолговатого зала, на стене висит портрет попугая. Попугай - это ваш куратор, мастер Дарх Марроу.
Изображение попугая говорит:
-Итак, вас взяли в "Серебренные мечи" - официальную гильдию наемников, нанятую властями Парцесса. Пока что ваше звание: младшие мечи. Наша гильдия честна и всегда выполняет заказы без обмана клиентов. Мы выполняем как частные пожелания, так и несем долг помогать городской страже в ловле преступников. Вы никогда не должны брать задания в обход гильдии! Только у вашего мастера, то есть меня.
У вашей команды есть выбор первого задания в качестве младших мечей:
В таверне "Отравленный Еск" завелись крысы в подвале. Нужно устроить геноцид тварям, пока они не сожрали все припасы.
Второе задние. В квартале Нищих из Верса пропадают люди, стража попросила расследовать этот вопрос.

Выбирайте себе задание, второе возьмут ваши фантомы.

Персы могут быстро умирать. Игра короткая.
На генережку есть 30 очков на виды деятельности, которые вы можете распределить.
Есть виды деятельности:
Воин - все что связано с оружием, сражением.
Вор - ловкость рук, воровские инструмены, ловушки.
Маг - может использовать предметы для магов, которые часто не требуют траты много энергии, может создавать маг. предметы за маг. столом, распознавать магию, алхимия.
Жрец - с помощью жреческих инструментов может исцелять, воскрешать, проклинать, защищать, знаток религиозных мифов.
Болтун - социалка.

Расы:
Человек - человек, это человек. Живут до 100 лет. Плодятся достаточно сильно. Распространены во многих мирах. Часто мебель и одежда делается под их стандарты, как и обыденное оружие.

Эльф - живет 10 000 лет, видит в полутьме, размножается крайне медленно, один раз в неделю должен проспать 24 часа подряд, в остальные дни спит как люди. Маг(+10). Часто представители этого вида сходят с ума от "бессмысленности существования", "солипсизма" и прочей ереси. Жрец(-10). Может становиться невидимым на 6 секунд раз в день.

Дварф - меньше ростом человека, толстые, видит во тьме, живет до 350 лет. Оценщик драгоценностей от природы. Не обладает способностями к магии. Вор(-10). Здоровья в полтора раза больше чем у человека. Детей делает из камней. Может от рождения иметь вместо части тела какой-то обыденный инструмент.

Полурослик - выглядит как миниатюрный человек, ноги и руки волосатые от природы. В радиусе 3 метров(если нет толстых стен) может за счет своей волостатости телепатически общаться с сородичами. Живут 50 лет. Вор(+10). Плодятся как кролики. Воин(-20). Магами не могут быть. Болтун(+10)

Гномы - ниже полуросликов. Магия(+10). Воин(-20). Вор(+10). Иммунный к слабым иллюзиям. Может делать мелкие фокусы, типа изменения окраски глаз, возникновения мелких не осязаемых предметов в руке. Так же может делать одного фантома самого себя, с заготовленным действием, которое может совершить гном. Живут 600 лет.

Конструкт - может быть сделан из дерева, металла. Ограничение жизни - пока не рассыпется на части. Не может заниматься обычной и жреческой магией. Может не дышать, не есть. Раны не заживают сами, может встраивать в свое тело один малый скрытый предмет, или три мелких.

Скажите какое у вас обыденное оружие. Маги могут назвать магический предмет и тип заклинание, которое оно генерирует. Жрецы аналогично с жреческими предметами.

760 Кб, 1600x914
Параноики захватили Интранет в колонии, а мы смеёмся. Поклонники Солнца сидят за орбитой Плутона, а мы смеёмся. Пурист выбросил единицу при исследовании ксеноруин, а мы смеёмся и просим ещё. Рак кубов, сломанные ноги, правила на тридцать страниц — мы смеёмся. Дефицит ресурсов, дебилы-подчинённые, щелочные лужи, снег из азота — мы смеёмся. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши реквесты не основаны на здравом смысле, целеустремлённый аутизм — наша стихия, мы — последняя надежда человечества. Мы — колонисты, и имя нам — _#$%&[ОБРЫВ НА ЛИНИИ]

Неизменные спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) а также Гиперион, МоО2 и прочие классики жанра.

Игровой: >>670188 (OP)
Предыдущий обсуждач летит к облаку Оорта там: >>670183 (OP)
Правила и актуальные треды: https://docs.google.com/document/d/1XkD1TJrU6PW_a8wRY1YpVfrInNEpIe1hwQowjYTwuYY/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1uhzEKIQlmAgfHZBkJqR0WsLTVZYFvb7LXWQVkjD234s/edit

Пять техдрев, по традиции - следующим постом.

71 Кб, 704x708
контакты опы тг @just_toad
подрочил AI Dungeon и разочаровался в нём
хочу маня гейм мастерить
ищу игрока
никаких правил, только мои живые решения и твой бугурт
ты точно так же в праве решать что тебе делать и я не в праве это обсуждать, в зависимости от сетапа офкорс
мой сетап
сетап классический лайт фентези сорт оф толкин и другие подобные авторы.
Ты выбираешь себе:
имя персонажа
пол естесственно ( с сексуальными отклонениями если захочешь, или даже гендерфлюида, ну и естественно опиши как это отражается на его поведении)
возраст
внешность (описываешь как можешь)
его расу (ну чо там есть в лайт фентези, эльфы, орки , полурасы, дворфы, хоббиты, гномы, феи да и какую сам себе придумаешь чтоб в сеттингс встраивалась, ну и естественно подробнее опишешь как она вообще функционирует)
его профессию (естественно можно любую, хоть собиратель пыльцы в горах Ландера, на чо фантазии хватит)
его характер (который естественно ты и будешь отыгрывать, но он будет нужен для моего построения мира)
его био (дети, жена, родственники, друзья, знакомые, болезни, привычки, нервные тики и т.д. принадлежание к гильдии (да, да может сам придумать какую хочешь), фракциям, лояльность и т.д. и т.п.)

я определяю где твой персонаж находится, чо у него в карманах (в зависимости как ты его опишешь и от его професии), чо с собой, день, ночь, ну и вообще в целом сетап

сматрю персонажа, описываю первую сцену и погнали
кто кого переиграет
персонаж офкорс сорт оф бессмертный, иначе приключение закончится (цыганские трюки с потусторонними мирами, временем и внезапными роялями в кустах включены)
если захочешь его убить и привязать как это к дальнейшему сюжету, то сообщаешь об этом я думаю и привязываю

276 Кб, 720x1000
Тип: мульт.
Количество игроков: Чем больше тем лучше, всё равно половина ливнёт.
Прошло 11 лет с тех пор, как сталкер по кличке "Меченый", так же известный как Стрелок, выключил Выжигатель Мозгов и уничтожил О-сознание. За это время изменилось многое: успело появиться и исчезнуть несколько группировок, вокруг Зоны успели возвести трёхметровую бетонную стену с колючей проволокой, устроить минное поле и разместить международный военный контингент. Сталкеры объединились в несколько конкурирующих между собой группировок. Изменились аномалии. Изменились мутанты. Внутри зоны почти не осталось людей, которые помнили времена, когда исполнитель желаний не был синонимом лживых обещаний и обманутых надежд.
Неизменной осталась лишь одна вещь: сталкеры, которые, рискуя своей жизнью, продолжают исследовать зону в поисках редких артефактов, продолжающие цениться почти на вес золота.
Именно с этой целью небольшая группа едва знакомых людей направилась в небольшой городок Пригорск, который находится всего в паре километров от границы ЧАЗ. У них нету снаряжения, кроме ножа, дозиметра и противогаза без фильтров, они одеты в кожаные куртки, которые обеспечивают лишь моральную защиту от аномальных воздействий, они понятия не имеют о реальном положении дел внутри зоны, а у некоторых нет опыта туризма даже в обычной местности и минимальной боевой подготовки. Много таких людей стекается в зону со всего мира. Многие вернулись ни с чем кроме хронической лучевой болезни. Многих, получивших увечья, вернули друзья или сочувствующие. Ещё больше не вернулось. Лишь единицы смогли скопить богатство, о котором так мечтали, и вынести его на большую землю. Впрочем, не все из тех, кто обеспечивает непрекращающийся поток артефактов, хотят разбогатеть. Есть те, кто хочет острых ощущений, есть те, кто считает что жить в зоне - не такая уж плохая идея. Находятся люди, которые прониклись идеологией одной из группировок собираются присоединиться к ней. А кто-то просто хочет побывать в этом таинственном месте, которое заставило учёных пересмотреть некоторые законы физики, и проверить одну из многих легенд, которые крутятся вокруг зоны.
Правила: https://pastebin.com/yp94KtLm
Монстрятник, арсенал и список артефактов будут готовы в течении недели и скорее всего будут доступны по той же ссылке.
В этом треде генерируются персонажи и пишутся их биографии, вносятся предложения и замечания к системе, задаются вопросы Повелителю Зоны и обсуждаются его психические отклонения.

2,3 Мб, 2500x1365
Старый, полулегитимный без галки ОПа тонет здесь: >>673260 (OP)
Не такой старый, полуторный, здесь: >>683397 (OP)

3 перезапуск мира когда-то великой игры. Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП Петросян и хуй подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, как повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо (совпадения последних чисел в скобках после броска кубов) умножают общее число баллов за пост на следующее значение:
Дабл х2
Трипл х3
Квадрипл х4
Пентипл х5

Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста. Мир уже не совсем свежий, но возможно, именно вам удастся привести понравившуюся фракцию к победе. Откровенная халтура типа трех линий и кружочка засчитываться не будет, приложите хоть немного усилий. Основные войны могут вестись как в /б, так и здесь при достаточном количестве игроков.

Основной FAQ:
Q: Каков сеттинг мира?
A: Технофэнтези. Это значит, что рисовать, писать, да хоть играть на балалайке можно за любую из существующих фракций, ограничениями является только здравый смысл и правила этой доски.

Q: Не умею писать/рисовать, а играть хочется. Что делать?
A: Очевидно, что умеешь, т.е. рисовать/писать. Тут никто ну ОП точно не будет вас критиковать за проебаную анатомию или косоязычный текст. Тут все твои друзья. Не можешь нарисовать - попроси, тебе нарисуют. Не можешь писать - попроси, тебе напишут.

Q: Вот, посмотрел фракции, все не очень, хочу свою, рисовал только хуи на полях тетрадки. Но фракция огонь, моя мечта в реальной жизни, даже описание есть. Дальше что?
A: Вкидываешь в тред, человечки шебуршат, рисуют обязательный портрет, ОП делает карточку, и начинается мясо. Для закрашивания одной территории, обозначенной цифрой на карте, нужно только описание и портрет фракции, а так же номер, где находится столица. Для получения двух территорий, требуется набрать обязательный минимум в тридцать очков, для набора бэка и лора фракции. Так же следует указать номер столицы, и по желанию правителя.

Q: По какой системе начисляются очки?
A: Никакой конкретной системы, тащемто, нет. Максимальный лимит по графомании: 10 баллов, по рисункам: 30 баллов, возможны поправки за подачу информации. Гифки, рендер, стихи, музыка, ритуальные танцы и прочие непотребства тоже приветствуются, оцениваться будут по выборке из предыдущих хуйдожеств. За 50 ивент-очков (ИО) можно закрасить одну нейтральную территорию, при выигрыше в войне перекрашивается территория врага в свой цвет.

Q: Как проходит война?
A: У каждой стороны изначально 50 хп. Творчество, посвященное одной из сторон, либо снимает очки у врага, либо при соответствующем "лечащем" содержании хилит на определенное количество очков. При достижении 0 очков у одной из фракций, война считается выигранной противоположенной стороной.

Q: Хочу объявить войну, возможно даже в /б. Можно?
A: Нужно. Пишешь причину войны, кидаешь стрелу, ждешь ответного гудка. Если есть время курировать тред в /б, создаешь его, кидаешь ссылку и понеслась. Для удобства, или чтобы никому не было обидно, можно бросить кубики на противостояние двух фракций.

Q: А союзы, союзы?
A: Союзы заключаются на три войны, не важно, участвуют в них стороны или нет. Для заключения нужно согласие обоих сторон, прикрепленное пастами или пикчами, цена союза - 15 ИО. При проигрыше в войне союзникам накладывается дебафф - следующая война начинается с 35 очков, при выигрыше - бафф с 65 очков. Территория отходит на сторону воевавших, даже если все сделали союзники.

Q: Захотелось набрать очков и привнести свой лор в одну из фракций, нужно ли спрашивать разрешения ворваться?
A: Не обязательно, хотя и желательно. Что точно желательно - спрашивать у создателя, можно ли начать войну за его фракцию против кого-то. Опять же, просто правила хорошего тона.

Q: Постройки?
A: Настоящим мужикам ненужны. Мужик хочет бить ебало - бьет ебало.

Q: Ивенты?
A: Всегда велком. Описываете правила, примерные награды (если что, вас поправят), берете на себя ответственность ГМа, т.е маленького ОПа.

Q: Почему у ОПа так много ошибок?
A: ОП не читатель, а писатель. Нашел ошибку - сообщил, после чего пришли к консенсусу.

Q: Нихуя не понятно, но очень интересно. Как играть-то?
A: Пиши-рисуй, если что, все объяснят. Поехали.

84 Кб, 1000x693
Сап, текстач. Есть ли ролка как фолыч ну или про фолыч? Если есть дайте билет в дурку.

94 Кб, 607x408
Хранительницы Серебряного ключа

Тип: Мультиплеер.
Жанр: Махо-сёдзё, детектив, эксплоринг, сказка, хоррор.
Сеттинг: Лавкрафтовские мифы Ктулху и цикл снов, США.
Рулбук, базовая информация и FAQ:
https://docs.google.com/document/d/1NFJSaxpeSsDwPJnWHhXC_nENj5_hmcLXhYG8ByC7XhY/edit?usp=sharing
Персонажи, журнал и дополнительные детали:
https://docs.google.com/document/d/1if3dCjUPchldmyOjq719WYN7lNsTXcCmBOSJdPEkwVM/edit?usp=sharing

1920 год.
За океаном отгремела мировая война, страна переживает социальный подъем и надлом старой консервативной культуры, совершается множество научных открытий, строятся первые аэропорты, новые станции метро, газеты полнятся инженерными новинками, а в институтах проводятся эксперименты на грани фантастики.
В это же время на улицах пасмурного города Аркхэм, что стоит на берегах темноводной реки Мискатоник, еще живы старые легенды о салемских ведьмах, о колдовских обрядах, тысячелетних культах и доисторических чудовищах.
Именно в это время несколько учениц элитной школы-пансиона вместе видят сон. Странный и пугающий сон, запустивший цепочку мистических событий, по итогу которых в руки девочек попал могущественный артефакт из легендарных времен.

Текущий игровой тред: >>672972 (OP)
Старый дискуссионный тред: >>675533 (OP)

439 Кб, 1452x826
Скорость игры — медленная.

Вы входите в роскошный зал. Над потолком висят хрустальные люстры, всюду слышен звон бокалов и женский смех.
Атмосфера первого легального Петроградского игорного дома «Панъ ПропалЪ» дружелюбная и успокаивающая.

Приняв у вас пальто, швейцар желает вам удачной игры. Вы подходите ближе к центру зала.

На столе стоят фужеры, наполненные игристым шампанским; на игральном барабане со стуком катается кубик. Вы опускаете руку в карман — там лежит плотная 500-рублевая пачка по 100 рублей.

Заметивший вас крупье предлагает купить фишек, и просит запись некоторые данные — ваше Имя и Трип-Код, пароль, который будете знать лишь вы.

-------

Пока вы придумываете пароль, вам подают лист бумаги, на котором тусклой типографской краской отпечатаны правила, и сразу же предлагают купить фишек (вы соглашаетесь, и закупаете сразу на все):

Суммы ставок (фишки):
1р. — синяя
5р. — красная
25р. — зелёная
100р. — чёрная

Единоразово можно поставить до 1500 р.;
Банк (обновляется каждый день) — 54 000 р.;
Максимальное число ставок на игрока — 4;
37 — зеро.

Можно поставить на:

Красное/Чёрное х2
Чёт/Нечёт х2
Малые/Большие (1-18)/(19-36) х2
Колонны/Дюжины х3
На 6 номеров х6
На 3 номера х12
На 2 номера х18
На 1 номер х36
* Зеро (37) х36

-------

Когда хотя бы 1/3 игроков сделала ставки, крупье запускает рулетку (1d37).
Приветствуются вольные обсуждения и досуг; дебоширов мигом за шкирку отправляет наружу полиция.
(тестовый тред, основная игра когда все углы будут отшлифованы)

479 Кб, 512x512
Тип: Мультиплеер.
Жанры: Exploring, Survival, Sandbox, Eroge.
Осебенности:Имеются короткопостинг, конланг, артефакты, хтонические твари, и осторожно лоли.

Правила делал простыми, но до игры их еще можно подправить.

Правила: rentry.co/paradise

4,1 Мб, 3000x1920
# Лагуна

- Кхах!
Глубокий вздох. Такой, будто это твой первый вздох в жизни. В полном непонимании ситуации, ты шокировано осматривался(ась).

Вместо (так привычного тебе) дома ты оказался(ась) посреди пляжа. В ноги тебе тихо хлестала бирюзовая вода, а руки жёг песок. Вокруг были высокие утёсы, столбом стоящие посреди воды, да луг, усеянный небольшими оврагами и каньонами, и теми же отвесными скалами в дали.

Прямо перед тобой раскинулась тропинка, ведущая к какому-то белому обелиску.

Сзади было лишь вода, уходящая далеко за горизонт, и похоже пристань.

Всё казалось таким ярким, с гаммой этого места явно что-то не так. Это сон? Всё цвело и пахло, со скал свисали деревья, теплый ветер шелестел траву. Это всё так гротескно разнилось с той серой реальностью, которой ты жил(а), что ты просто ступором смотрел(а) на всю окружающую красоту. В каждом камне можно было найти произведение искусства. Это место будто было лишено всякой грязи.

Однако, внезапно пришло осознание.
Ты упал(а) на колени.

Ты же мертв(а). Это точно была смерть. А сейчас ты в раю.

Только поняв это, как из воды выплывают еще несколько человек. Абсолютно безжизненные, они просто берут и "оживают", жадно глотая воздух.

881 Кб, 658x921
Угол на пересечении Эль Торида Гранде, 501, и Кормоги, 34. Доки встречаются с районом Пуерта-Окциденталь, ветер с моря приносит соль и смрад гнили, даже сквозь пелену дождя. Пуерта-Окциденталь пахнет никак — ливень смыл его парфюм. Старые дома, жильё первых колонистов в Сан-Эстраме, гниют здесь без должного ухода: гоблинский грибок сжирает тёмное дерево, ослабевшая конструкция трещит под весом стандартных трёх этажей.

Место для книжной лавки ужасное.

Ну, теперь её тут не будет.

«Авария на Эль Торида Гранде, 501. Полицейская арба влетела в здание. Не забудьте пожарный наряд и заклинателя — изокамера движка лопнула, элементаль разносит огонь», — так описывала происшествие громограмма, которую получил твой участок в 12:41 дня. Скукота, аж челюсть сводит, авария, обычное дело...

Но вот ты стоишь перед смятой железной коробкой арбы. Смялась и стена книжной лавки, изнутри валил дым: сгусток огня залетел туда, как сжег всё горящее в машине. Но это уже проблема пожарных. Рослый кирмитанец в десяти метрах от тебя, у входа, орал на подручных гоблинов и махал руками, сгибая дождь вокруг себя в своеобразный брансбойт.

Но детектив Томил Альер умер не в аварии. На его теле ожоги, но вырвавшийся элементаль превратил бы мужчину в угольки. А так можно было назвать лишь остатки роскошных усов Альера. В синей форме несколько пропаленных дырок. Металлическая красная птица на жетоне растеклась в бурую кляксу.

К тому же, умер он в добрых десяти шагах от машины. С пушкой в руках.

До пенсии ему оставалось лет двадцать, а вот до раскрытия того загадочного дела... похоже, слишком мало.

Твоя напарница нависла над тобой. Дождь забарабанил по зонту, да поздновато — ты всё равно уже сидишь в луже. Буквально и метафорически.

— Детектив, — она сжала сигарету зубами, принялась скребсти огниво, но одной рукой выходило скверно. — Я доложила в участок, как вы сказали. По-моему, в диспетчерскую все забились, громограф чуть не сгорел к чертям. В общем, чую дело Альера вам перейдёт.

Говорила она тихо, с почти материнской заботой — ты часто замечаешь такое у одиноких трудоголичек слегка за тридцать. Только это ни хрена не успокаивало.

— Уже осмотрелись? Нашли что-нибудь? — она наконец затянулась и понизила голос. — На убийство похоже, да?

Ещё один труп на тебе. И толстенная папка, с которой Альер появлялся в участке — когда появлялся. Отыскать её надо будет...

Итак, осмотреть место аварии и предполагаемого убийства. Опросить свидетелей. Доложить в участок. Найти дело, которое вел Альер. Похоже, закончить его — спасибо дорогим коллегам, мать их раз так.

Окей, хир ви гоу.
Это сингловый НЕДЕКТИВ в мире магопанковых пятидесятых. Мир будет раскрываться через вопросы и заявки; лицо, личность, пол и размер члена детектива-тебя — через вас. Пока что он облачко квантовой пены.
Системы нет и не будет, или я вам её не покажу.
Заявки выбираем голосованием и по возможности комбинируем.
Список задач я очертил.
Погнали?

2,3 Мб, 1200x1400
Вначале было Слово. И по велению этого Слова возник дивный новый мир, полный головокружительных красот и смертельных опасностей. А вместе с миром родились и его Боги, великие и малые.

В этой ролевке игрокам предстоит взять на себя роль богов нового мира. Они пройдут через три эпохи: Мифическую (создание мира, во время которого боги ходят среди смертных), Героическую (основной процесс существования мира, где боги влияют на него косвенно) и Закатную (затухание и гибель мира, и подведение итогов). Правила в процессе разработки (основные идеи честно понапиздил из разных источников), но вкатываться уже можно.

Что будет в игре:
- Карта мира, которую игроки будут создавать совместными усилиями с чистого листа.
- Цели и задачи у каждого бога индивидуальные, в зависимости от его сущности и пожеланий.
- Дипломатия свободная.

Во что эта ролка превратится по ходу игры, я не знаю. Возможно, будет война за территории, возможно тихий и ламповый отыгрыш, возможно трешак. Тут все зависит от игроков.

57 Кб, 629x384
Всем привет.
В бытность свою играл в ситуационно-ролевую игру "Яхта", за авторством костромского клубы "Кентавр". Ребята делали еще "Замок Янтаря", "Паром", Новый год в НИИЧАВО" и др. Они их называли МИГами. Находил неплохие Вагон №13, Проект "Вирус" и больше - нихуя.
В Интерне есть говноигры, но они - не о чем, и ни одна игра в интернетах по качеству до вышеперечисленных не дотягивает. Может я не там ищу?
Если есть какая-то информация про подобное прошу помощи.

96 Кб, 811x541
Игровые посты теперь здесь, а оффтоп и обсуждение игры/правил - в старом https://2ch.hk/wr/res/693262.html#693338 (М) треде.

116 Кб, 1000x515
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, можно использовать жалобы
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ https://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Замерзшую и прокисшую компанию.

Также напоминаю, что:
- Гомочатики и откровенная ебля идут нахуй в личку во всех проявлениях. Нарушители будут потерты.
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Сидите дома, соблюдайте карантин, счастливого Рождества и веселого Нового Года!
Ссылка на предыдущий: >>671159 (OP)