523 Кб, 798x717
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!
Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, используйте жалобы, чёрт возьми
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.
Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ https://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.
Также напоминаю, что:
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Вам всего доброго, хорошего настроения и здоровья.
Ссылка на предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/703466.html (М)
Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, используйте жалобы, чёрт возьми
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.
Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ https://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.
Также напоминаю, что:
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Вам всего доброго, хорошего настроения и здоровья.
Ссылка на предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/703466.html (М)
А в честь чего вдруг перекат?
А, тысяча постов.
1d10: (5) = 5
1d100: (92) = 92
1d10: (4) = 4
1d10: (8) = 8
1d100: (47) = 47
1d10: (7) = 7
1d100: (34) = 34
1d10: (3) = 3
1d10: (10) = 10
1d10: (9) = 9
1d10: (4) = 4
1d100: (64) = 64
1d10: (5) = 5
1d10: (8) = 8
1d10: (3) = 3
>>13381
А чё не на Random.org? Тут рандом псевдослучайный, а там от атмосферных шумов генерируется.
А чё не на Random.org? Тут рандом псевдослучайный, а там от атмосферных шумов генерируется.
1d100: (81) = 81
>>13384
Нет, блядь, лично макака тебе кубы по столу катает каждый раз, как ты решёточки пишешь в посте.
А вообще-то разницу между "истинно случайными" числами от физических источников вроде шумов и современными ГПСЧ, даже самыми куцыми, можно заметить по факту только в криптографии. Для бросков в ролевых и прочих повседневных надобностей анона все эти шумы - то же, что приписки "без ГМО, только из натуральных продуктов" на еде, развод для гоев.
Нет, блядь, лично макака тебе кубы по столу катает каждый раз, как ты решёточки пишешь в посте.
А вообще-то разницу между "истинно случайными" числами от физических источников вроде шумов и современными ГПСЧ, даже самыми куцыми, можно заметить по факту только в криптографии. Для бросков в ролевых и прочих повседневных надобностей анона все эти шумы - то же, что приписки "без ГМО, только из натуральных продуктов" на еде, развод для гоев.
>>13391
Можно еще роллить с помощью новуки и фотонов)
Можно еще роллить с помощью новуки и фотонов)
>>13391
Ну, не скажи. У многих программных ГСЧ есть проблема, что определённые числа выпадают чаще других. Выражение "корейский рандом" не случайно появилось.
Ну, не скажи. У многих программных ГСЧ есть проблема, что определённые числа выпадают чаще других. Выражение "корейский рандом" не случайно появилось.
1d10: (10) = 10
1d10: (6) = 6
1d10: (1) = 1
1d3: (1) = 1
2 Мб, 1996x1254
Чтож, попытка не пытка, я ничего не потеряю. Приглашаю всех желающих на игру 1 сентября. Подробнее о том, что это будет, как это будет проходить и что вам, как игрокам, нужно сделать в ЭТОМ треде: https://2ch.hk/wr/res/703720.html#713442 (М)
1d100: (79) = 79
1d6: (6) = 6
1d6: (4) = 4
1d10: (6) = 6
1d10: (3) = 3
1d3: (1) = 1
1d3: (2) = 2
1d3: (2) = 2
>>13880
С тем же опом?
С тем же опом?
Нет, ОП другой
Попытка не пытка
>>13905
Как то я пропустил это. Соус?
Как то я пропустил это. Соус?
1d10: (10) = 10
1d10: (2) = 2
1d100: (46) = 46
1d100: (30) = 30
1d100: (23) = 23
1d100: (23) = 23
Test2
>>14214
Вали в /test/.
Вали в /test/.
1d100: (96) = 96
##(1d100)+60##
##(1d100)##+50
2d25
Вот странно. Вроде бы игр живых на доске больше стало, а закреп совсем помертвел.
Ньюфаг зайдёт, он даже знать не будет. Ни как в готовую игру вкатиться, ни как новую создать.
Ньюфаг зайдёт, он даже знать не будет. Ни как в готовую игру вкатиться, ни как новую создать.
>>14998
Где ещё о таких вещах узнавать, как не в закрепе?
Где ещё о таких вещах узнавать, как не в закрепе?
>>15005
Но не катастрофа
Но не катастрофа
2d6
1d6
Тест
Как мне надоело каждый раз видеть ебало медведева, ты не представляешь. Кстати я лично ему руку жал.
>>15731
Уверен, на кого бы я ни собирался подрочить, всегда найдется азиат двачер, который меня опередил.
Уверен, на кого бы я ни собирался подрочить, всегда найдется азиат двачер, который меня опередил.
фывв фы
>>16140
Ну, форс гидролисков я не застал.
Ну, форс гидролисков я не застал.
Кстати, как там дела у дискордопользователей? Я не стал читать 100500 тредов про блокировку дискорда, но мне интересно правда капец или пользуются еще кое как? Даже не знаю злорадствовать или сочувствовать
>>16258
Понятно. Значит таки порвались
Понятно. Значит таки порвались
>>16257
Так обойти обоссанную блокировку изи.
Так обойти обоссанную блокировку изи.
Ребята, пинганите мне все ныне живые игры, пжалста, а то не поймешь, где игра, а где просто бампают.
>>16523
Живы Искры (посты раз в пару месяцев, но им норм). Новичков скорее всего принимать не будут.
Живо новое аббатство.
Живы сталкеры.
Живы Искры (посты раз в пару месяцев, но им норм). Новичков скорее всего принимать не будут.
Живо новое аббатство.
Живы сталкеры.
Я знаю, что сейчас на /вр/ самое большое количество активных игр за последние три года, но всё же - если я начну ещё одну игру, игроки будут?
Она будет про пони.
Она будет про пони.
>>16531
Пирожочек, боюсь я пас. Но хочу спросит, чем закончились прошлые приключения поней?
Пирожочек, боюсь я пас. Но хочу спросит, чем закончились прошлые приключения поней?
>>16532
Ополчение долины флейт совместно с центурией десятого легиона отбили атаку алмазных псов. После большой пир, Римляне возвращаются через зеркало ведьмы в Британию, Фэйри Тейл становится принцессой.
Ополчение долины флейт совместно с центурией десятого легиона отбили атаку алмазных псов. После большой пир, Римляне возвращаются через зеркало ведьмы в Британию, Фэйри Тейл становится принцессой.
>>16639
Одного мне вполне достаточно. Если форс-мажоров не будет, в воскресенье создам.
Одного мне вполне достаточно. Если форс-мажоров не будет, в воскресенье создам.
>>16945
Голубой
Голубой
183 Кб, 1080x972
Куда гонишь брат...
9 Кб, 262x370
Мне вчера приснилось, будто кто-то создал тред с игрой под названием Бытовка №869648902 (номер не точный) и на пике был подобный вагончик, только синий, ржавый и с виду более обжитый. Вагончик стоял на краю какой-то промзоны, его было видно через лаз в заборе. Бытовка то ли была волшебная, то ли технологичный проход в иные миры.
А вот про что была игра не помню. Может здесь уже была такая, потому и приснилось? О чем вообще может быть такая игра?
А вот про что была игра не помню. Может здесь уже была такая, потому и приснилось? О чем вообще может быть такая игра?
>>17488
Название конечно вдохновляет, согласен. А о чем? Или пока секрет?
Название конечно вдохновляет, согласен. А о чем? Или пока секрет?
Аббатство - бытовка
Монахи - бригадиры
Послушники - разнорабочие
Монахи - бригадиры
Послушники - разнорабочие
>>17487
Кир Булычев Шум за стеной
...Если у человека море в квартире, он-то уж должен знать, откуда оно взялось.
Кир Булычев Шум за стеной
...Если у человека море в квартире, он-то уж должен знать, откуда оно взялось.
Ну как
Графы, в аббатство-треде возникла идея звать неиграющих анонов отыгрывать действия врагов в битвах/перестрелках. То есть если у игроков назревает сражение, то действия противников, коими могут являться самые разные роботы, мутанты или демоны, могут писать аноны со стороны. Так бой будет реалистичнее и интереснее.
Бои в среднем пару раз в неделю проводятся и занимают три-четыре хода. Правила простые, есть разные карты боя (в клеточку, не гексы). Что-то вроде "передвигаюсь на клетку 8.1, мутирую в гидролиска тратя 3 АР, атакую раненного монаха щупальцем тратя еще 2АР" и бросок куба.
За тредом следить необязательно. Если есть желающие, то скажите, и мы вывесим уведомление о начинающемся бое в этом треде, или в том, где вам удобно. Выдадим войско, попросим нас атаковать.
Взамен можем тоже дать вам пизды в вашей игре. Заранее спасибо
Бои в среднем пару раз в неделю проводятся и занимают три-четыре хода. Правила простые, есть разные карты боя (в клеточку, не гексы). Что-то вроде "передвигаюсь на клетку 8.1, мутирую в гидролиска тратя 3 АР, атакую раненного монаха щупальцем тратя еще 2АР" и бросок куба.
За тредом следить необязательно. Если есть желающие, то скажите, и мы вывесим уведомление о начинающемся бое в этом треде, или в том, где вам удобно. Выдадим войско, попросим нас атаковать.
Взамен можем тоже дать вам пизды в вашей игре. Заранее спасибо
>>17872
Это не для вас написано. С посторонним графом натуральнее, ему не известно то, что известно опу
Это не для вас написано. С посторонним графом натуральнее, ему не известно то, что известно опу
>>17810
Но в аббатство-треде об этом нет ни слова или вы это в конфочке отдельно обговаривали?
>Графы, в аббатство-треде возникла идея звать неиграющих анонов отыгрывать действия врагов в битвах/перестрелках.
Но в аббатство-треде об этом нет ни слова или вы это в конфочке отдельно обговаривали?
>>17897
Зачем?
Зачем?
>>17913
Ты снова проецируешь свои педофильские фантазии на других?
Ты снова проецируешь свои педофильские фантазии на других?
>>17881
Какая интересная логика
Пришел на wr играть > на wr предложили играть > веселитесь со своим опом. Нормально все?
Какая интересная логика
Пришел на wr играть > на wr предложили играть > веселитесь со своим опом. Нормально все?
>>17917
Те, кто пришли играть - играют. Аббатство не единственная игра.
А те, кто хотят сидеть ридонли, вас веселить заместо опа не обязаны.
Те, кто пришли играть - играют. Аббатство не единственная игра.
А те, кто хотят сидеть ридонли, вас веселить заместо опа не обязаны.
>>17942
Ну и веселись дальше в закрепе
Ну и веселись дальше в закрепе
>>17987
А чё там, большая разница?
А чё там, большая разница?
Великодушно спешу откликнуться на зов, но не могу найти их пресвятую помойку. Принесу им послушников трясущихся дерьмодемонов. Или гранату, не знаю пока
>>18056
Спасибо за отзывчивость. На текущий бой уже нашелся анон-предводитель. В следующий раз снова будем звать здесь и провоцировать бурление
Спасибо за отзывчивость. На текущий бой уже нашелся анон-предводитель. В следующий раз снова будем звать здесь и провоцировать бурление
1d12: (5) = 5
3d25: (4 + 20 + 6) = 30
15d10: (5 + 2 + 6 + 3 + 6 + 4 + 2 + 1 + 2 + 7 + 2 + 6 + 2 + 9 + 8) = 65
Привет.
Поскольку в /brg/ мочераторский произвол с вайпом игр
Хотелось спросить, АИ арены могут обосноваться на этой доске если наш тамошний бунд никуда не приведёт, это не будет вне тематики?
Просто нужна доска с трипкодами, чтобы твоих созданных персонажей не угоняли и всё такое, а на /ai/ трипкодов нет, т.е если туда уходить, то для игр не подойдёт
А тут и правила подходящие с запретом вайпа игр, и трипкоды есть.
Так что как модер смотрит на то чтобы АИ арены сюда переехали
Поскольку в /brg/ мочераторский произвол с вайпом игр
Хотелось спросить, АИ арены могут обосноваться на этой доске если наш тамошний бунд никуда не приведёт, это не будет вне тематики?
Просто нужна доска с трипкодами, чтобы твоих созданных персонажей не угоняли и всё такое, а на /ai/ трипкодов нет, т.е если туда уходить, то для игр не подойдёт
А тут и правила подходящие с запретом вайпа игр, и трипкоды есть.
Так что как модер смотрит на то чтобы АИ арены сюда переехали
>>18135
Соломку лучше стелить заранее
Соломку лучше стелить заранее
>>18142
В самом деле, обоснуй-ка
В самом деле, обоснуй-ка
>>18383
почему в брг модер такой...
почему в брг модер такой...
посты пропадают...
>>18659
Крыса-кун всегда найдется к сожалению
Крыса-кун всегда найдется к сожалению
>>18665
а не знаешь кто?
а не знаешь кто?
>>18969
Это еще монахи замолкли на пару дней.
Это еще монахи замолкли на пару дней.
>>18969
Это какой то новый тред появился
Это какой то новый тред появился
>>18383
Привет, у нас в треде уже 2к+ постов, мы сделали перекот, можешь снести старый тред чтоб никому не мешался.
https://2ch.life/wr/res/718352.html
Привет, у нас в треде уже 2к+ постов, мы сделали перекот, можешь снести старый тред чтоб никому не мешался.
https://2ch.life/wr/res/718352.html
>>20946
Сейчас поменьше будет, основной ведущий ушел на отдых.
Сейчас поменьше будет, основной ведущий ушел на отдых.
>>20953
Человек 14 примерно, это если только трипкодобояр считать
Человек 14 примерно, это если только трипкодобояр считать
В связи с ОЧЕНЬ высокой скоростью постинга (2к за 4 дня) свежевозникшего "АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ" треда после обкашливания решено резать их старые треды, чтобы не смывало остальные игры. Пожалуйста, после достижения 2-3к сохраняйте тред в архивач и кидайте ссылку на старый тред сюда.
1 Кб, 283x54
>>21230
Что-то в этом есть
Что-то в этом есть
>>21230
600+ постов сделали за несколько часов и баиньки
600+ постов сделали за несколько часов и баиньки
>>24970
Смерть пришла
Смерть пришла
Что думаете об идеи варгейма с элементами ролеплея аля икс-ком:
Есть две фракции: ксеносы и люди.
Игра либо начинается на территории ксеносов, либо людей. У одной из фракций цель исследовать что-то на территории. У второй не дать это сделать. Кто исследует, а кто мешает зависит от того на чьей территории это происходит.
Игроки выбирают фракции. При этом, стремимся чтобы с обоих сторон было равное количество игроков. В случае перевеса по игрокам в одну сторону, фракции что в меньшинстве досыпаем временные бонусные ресурсы.
Игроки за людей получают очки, которые тратят на создание отряда людей, их навыки, преимущества и недостатки, а так же снаряжение.
Игроки за ксеносов то же самое, но со своими специфическими способностями.
В зависимости чья территория, фракция-хозяин либо изначально занимает большую часть территории, либо ее юниты появляются там со временем при определенных условиях(в этом случае, у игрока за фракцию хозяина имеется больше очков, в целом)
При этом, необходимо описывать переодически действия ролеплейно. Есть стелс и фазы когда фракции типа друг о друге не знают, уровни тревоги говорящие о доступных действиях игроков с точки зрения рп. Т.е., например ксеносы распространяют вирус среди людей и пока симптомы не станут слишком очевидными для врача - боевой готовности нет. Но если вдруг один из людей вдруг внезапно подыхает и из его тела вылезает личинка, то пока тело не обнаружили или свидетели этого не сообщат что произошло - тревога еще не поднята. У личинки есть раунд чтобы убить свидетелей и тревога не поднимится, либо сбежать.
Есть две фракции: ксеносы и люди.
Игра либо начинается на территории ксеносов, либо людей. У одной из фракций цель исследовать что-то на территории. У второй не дать это сделать. Кто исследует, а кто мешает зависит от того на чьей территории это происходит.
Игроки выбирают фракции. При этом, стремимся чтобы с обоих сторон было равное количество игроков. В случае перевеса по игрокам в одну сторону, фракции что в меньшинстве досыпаем временные бонусные ресурсы.
Игроки за людей получают очки, которые тратят на создание отряда людей, их навыки, преимущества и недостатки, а так же снаряжение.
Игроки за ксеносов то же самое, но со своими специфическими способностями.
В зависимости чья территория, фракция-хозяин либо изначально занимает большую часть территории, либо ее юниты появляются там со временем при определенных условиях(в этом случае, у игрока за фракцию хозяина имеется больше очков, в целом)
При этом, необходимо описывать переодически действия ролеплейно. Есть стелс и фазы когда фракции типа друг о друге не знают, уровни тревоги говорящие о доступных действиях игроков с точки зрения рп. Т.е., например ксеносы распространяют вирус среди людей и пока симптомы не станут слишком очевидными для врача - боевой готовности нет. Но если вдруг один из людей вдруг внезапно подыхает и из его тела вылезает личинка, то пока тело не обнаружили или свидетели этого не сообщат что произошло - тревога еще не поднята. У личинки есть раунд чтобы убить свидетелей и тревога не поднимится, либо сбежать.
>>25442
Чего-то нехватает. Мб добавить караваны?
Чего-то нехватает. Мб добавить караваны?
Удалите этот тред плез https://2ch.hk/wr/res/725276.html (М)
>>25530
Я так понял, мочератор только в прикрепляче сидит?
Я так понял, мочератор только в прикрепляче сидит?
>>25442
Идея интересная, давно варгеймоа в треде не было, но пока все очень обобщенно, как будет происходить бой, лор и тд?
Идея интересная, давно варгеймоа в треде не было, но пока все очень обобщенно, как будет происходить бой, лор и тд?
Как вам идея сделать игру по TES? Время событий: гражданская война в Скайриме. Лично я ничего не обещаю, но если у вас есть желание, пилите тред, залетит. Ну или я кое-как запилю.
>>25701
Ну ху знает. Я в этот ваш скайрим од н раз зашел, добрался до какого-то городка по первому заданию, по ом отошел на сто метров и меня охуевший великан уебал так, что я улетел в небеса. Игру удалил.
Ну ху знает. Я в этот ваш скайрим од н раз зашел, добрался до какого-то городка по первому заданию, по ом отошел на сто метров и меня охуевший великан уебал так, что я улетел в небеса. Игру удалил.
>>25705
Лично я планирую на ходу лор пояснять более менее. Насчет других потенциальных ОПов, на которых я расчитываю - не знаю.
Лично я планирую на ходу лор пояснять более менее. Насчет других потенциальных ОПов, на которых я расчитываю - не знаю.
>>25706
У меня такое чувство, что каждый третий сиделец wr водит свою игру. И кто ещё будет делать эту? Хотя по скайрюхе неплохая идея.
>потенциальных ОПов
У меня такое чувство, что каждый третий сиделец wr водит свою игру. И кто ещё будет делать эту? Хотя по скайрюхе неплохая идея.
>>25706
Более менее на ходу пояснять лор свитков это дохлый номер. Я с трудом вкатываюсь в готовый лор. Даже поней не осилил, хоть там знание никакое и не нужно было.
У фанатов свитков вроде есть целая отдельная доска, почему бы им не предложить?
>>25756
Скорее каждый второй. Даже я пилил пару игр давно. Хорошо когда каждый вносит лепту
Более менее на ходу пояснять лор свитков это дохлый номер. Я с трудом вкатываюсь в готовый лор. Даже поней не осилил, хоть там знание никакое и не нужно было.
У фанатов свитков вроде есть целая отдельная доска, почему бы им не предложить?
>>25756
Скорее каждый второй. Даже я пилил пару игр давно. Хорошо когда каждый вносит лепту
>>25789
Ну я ж там не буду на ходу пояснять про происхождение рас-хуяс, Нирна, про гражданскую войну в Морровинде, про Великие Дома, Дагот Ура, Врата Обливиона и прочее. Просто то что необходимо для определенного временного промежутка - гражданки в скуриме.
Только чёт я вообще в себе не уверен и больше рассчитываю на то, что сделает кто-то иной.
Ну я ж там не буду на ходу пояснять про происхождение рас-хуяс, Нирна, про гражданскую войну в Морровинде, про Великие Дома, Дагот Ура, Врата Обливиона и прочее. Просто то что необходимо для определенного временного промежутка - гражданки в скуриме.
Только чёт я вообще в себе не уверен и больше рассчитываю на то, что сделает кто-то иной.
>>25789
Чёт пропустил строчку про /tes/ач. Вообще он полудохлый и даже если из бэ собирать анонов, придут больше чем оттуда. А при том что я водить в целом не готов, то вообще хуй знает. Но спасибо за добрый совет, конечно.
Чёт пропустил строчку про /tes/ач. Вообще он полудохлый и даже если из бэ собирать анонов, придут больше чем оттуда. А при том что я водить в целом не готов, то вообще хуй знает. Но спасибо за добрый совет, конечно.
Какие же ебучие дикари эти тесачеры. Даже собственного заглавного треда не имеют, а в треде вопросов игнорят.
>>26028
Проявил, ответили. Даже если кто-то сюда заглянул, все равно вопрос с созданием игры остается открытым.
Проявил, ответили. Даже если кто-то сюда заглянул, все равно вопрос с созданием игры остается открытым.
>>26041
Здесь либо ты создаешь игру сам, либо не создаешь. И так игр полно (больше одной = дохуя), так ты еще пишешь, что не очень горишь желанием ее вести и был бы не против, если бы запотел другой анон. В итоге водить ни у кого нет желания, а на тебя никто не рассчитывает.
Здесь либо ты создаешь игру сам, либо не создаешь. И так игр полно (больше одной = дохуя), так ты еще пишешь, что не очень горишь желанием ее вести и был бы не против, если бы запотел другой анон. В итоге водить ни у кого нет желания, а на тебя никто не рассчитывает.
Ищу игру., Корее всего браузерная. Там ламповая графика, как в мультике и играть за школьника или ученика колледжа или как то так. Днём твой персонаж учится, а вечером, когда огни ночного города во всей красе тво й персонаж ходит по клубам и играет там в игры на компе.
Типа симулятор геймера или что то такое. Есть мини-игры там, типа контр страйк, РПГ бродилки там всякие и пр.
Название, молю
Типа симулятор геймера или что то такое. Есть мини-игры там, типа контр страйк, РПГ бродилки там всякие и пр.
Название, молю
Реквестирую краткие впечатления от игр на доске. Если я хочу почитать, где будет чего интересного?
>>27179
Аббатство - 10/10
Сталкер - 10/10
Супсы - 10/10
АИ битвы 0/10
А вообще не сиди в ридонли, лучше вкатывайся.
Аббатство - 10/10
Сталкер - 10/10
Супсы - 10/10
АИ битвы 0/10
А вообще не сиди в ридонли, лучше вкатывайся.