178 Кб, 720x529
ИТТ подключаем к телеку ZX-Spectrum

1,3 Мб, 1200x900
Тут кто-нибудь еще есть? А может годный пиксельных игр тред? Хочу поиграть во что-нибудь.
Сам к годноте бы отнес "To the moon", "Finding paradise", "Mermaid swamp"

3,9 Мб, 1537x2100
Наши спектрумисты разрабатывают продолжение великой NES серии Power Blade для ZX Spectrum:
https://www.youtube.com/watch?v=Ug7yUGS_5ao

Power Blade 3: Delta's Shadow будет иметь 2 версии - для классического Спектрума (128K, дисковая TR-DOS) и для ZX Spectrum Next, с аппаратными спрайтами, улучшенными цветами и музыкой. Также будет выпущена версия для PC, полностью идентичная ZX Spectrum Next.

Сюжетно третья часть будет продолжать события второй, можно будет встретить знакомых персонажей, а за одного даже сыграть. Хотя главным героем по прежнему останется офицер безопасности Нова со своим верным бумерангом. Не забыт и его мотоцикл, на котором можно будет ездить не только между уровнями. Мрачная технологическая атмосфера второй части будет сохранена, но будут и локации под открытым небом из первой части. Обещаны элементы метроидвании.

Руководителем проекта является известный блоггер Евгений Сухомлин (канал sinc LAIR). Программированием в проекте занимается Александр SancheZ Удотов, создавший ZX порты Castlevania и Mighty Final Fight. Художник и музыкант тоже не из новичков, но их имена будут объявлены позже.

16 Кб, 766x672
Запощу и тут, пускай будет.
Своеобразный r64-римейк Castlevania с хентай-сценами в качестве бонуса. Неудобная физика прыжков и отсутствие нормальных сохранений прилагаются. Но, как и в оригинале, есть изи-мод, в котором игрока не отбрасывает назад от ударов. Спасибо и на этом.
https://mega.co.nz/#!B9t3TB7J!8DkdVfc1JChqdKiR7DMS_pdJ5fKuadTY6YJbJw-H8i8

102 Кб, 927x520
Подскажите годный и удобный редактор для рисования пиксель арта и последующей анимации. А то я чет погуглил, и нихуя толкового, в основном всякое переусложненное говно.

981 Кб, 960x540
пиксельарт - это говно, которое каждая собака рисовать умеет



46 Кб, 310x390
Предлагаю вместе изучать Pixel Art и его историю . Постить информацию , имена и работы художников . Неизвестные работы нинужны.

646 Кб, 1000x747
- [16] >>
В этот тред кидаем 8bit аниме тян

8 Кб, 640x480
Кто-нибудь может рассказать, что есть причина наличия огромного количества антифанов у кинамана?

592 Кб, 637x398
Сап, двач, накидай гифок восьмибитных, надо как запилить.

1,9 Мб, 1500x1500
Извиняюсь, что не в тему. Можно ли на эту доску кидать Воксел-арты, то есть кубоидную имитацию двухмерного пространства в трёхмерном окружении? Самый простой пример для понимания - майнкрафт.
Если нельзя, подскажите куда идти на двач за пикрилами

77 Кб, 615x461
Для многих людей девяностые годы двадцатого столетия связаны с появлением в их жизни иностранных фильмов, мультфильмов, комиксов и, самое главное, игровой приставки ДЕНДИ. Все это настолько изменило жизнь детей девяностых, что многие и сейчас вспоминают то время с ностальгией и тоской по ушедшим временам.

Тридцатого сентября две тысячи одиннадцатого года произошло знаменательное событие для огромного количества жителей России. На сайте Ютуб появился ФИЛЬМ "Проклятие Серого слоненка". Этот фильм ознаменовал собой целую эпоху, называемую "ДЕВЯНОСТЫЕ".

Этот тред о Павле Гриневе, простом парне из Ростова-на-Дону, создателе ФИЛЬМА "Проклятие серого слоненка" и нескольких видео-рубрик об играх, фильмах и музыке из "девяностых" годов.

"Проклятие Серого Слоненка"
http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=51843.0
----------------------------------------------------------------
Кинамания
Сайт: http://kinamania.com/
Группа вконтакте: https://vk.com/kinamania
Страница вконтакте: https://vk.com/kinaman
Канал на YouTube: http://www.youtube.com/user/Kinaman88
----------------------------------------------------------------
Черветред
Червепедия:
http://chervepedia.ru/
Черветворчество:
https://vimeo.com/user35544211
Черванский канал на Твиче:
http://www.twitch.tv/kinamanthreadtv
Записи стримов:
https://www.youtube.com/user/KinamanThreadTV
http://www.youtube.com/channel/UCeBPLQrk0DvQwkPPUG6nekQ
Закрытая группа ВК
https://vk.com/club78854440
Саундтрек треда:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLl-btTbKZ2Kbp4BrS9-tNR3L4tvAkxef-
----------------------------------------------------------------
Часто задаваемые вопросы насчет Кинамании:
1) Ребята, а Кинаман что, даун, что ли? Что у него с плечами?
- миопатия;
2) А что с глазом у Анны Гулбис?
- Пустота, прямо как у тебя в душе, раз ты интересуешься;
3) Когда новый фильм?
- Съёмки идут как попало, Вождь пропадает на стримах и страдает прочей хуйнёй, первая и вторая части сняты, но не смонтированы.
- Объявлено, что частей будет четыре, а не пять.
4) Почему мы до сих пор не видели стоячего Кинамана?
- Кинаман совершенно здоров, почему вы спрашиваете?
----------------------------------------------------------------

Предыдущий тред: 8bit - https://2ch.hk/8/res/1473.html (М)
fag - https://2ch.hk/fag/res/2690697.html (М)

102 Кб, 318x159
Сколиоза тхреад




75 Кб, 720x720
Возможно ли hiEnd Quality ⁸ bit pixel XL life emulator ?
С графонием как в Prince of Persia

26x26
Дров мужики. Я вот чё хотел собсна. Загорелся недавно идейкой одной. Клепануть какую-нибудь простенькую бродилку на подобии Марио или Контры, ну в общем в Dendy стиле. Желательно платформер (понимаете да). Идея даже не в том, чтобы что-то новое изобрести, а хотя-бы тупо воссоздать того же Марио, но на современных программных лыжах. Короче вынул тайлы из оригинального Mario.nes. подравнял в Фотошопе немного. Создал форму в Delphi, наклепал объектов, tplayer, tvrag, tgrib, twall, t....под все типы тайлов контейнера замутил. Сделал так что Марио бегает и прыгает (без фона). Короче, хеллоу ворлд заложен. Но потом меня осенила мысль. А что если вообще впринципе что-то замутить такое в точно таком же стиле Nes игр. Т.е не пытаться тюнинговать что-либо, а придерживаться именно NES'овской стилистики и правил.
Но самае первая бросающаяся в глаза особенность Nes игр, это даже не кодинг, не логика и не звуковое сопровождение, а цветовая гамма! и вообще цветовая палитра игр.
Об этом я нашёл небольшую статейку на хабре. Там один энтузиаст ретрогеймер, написал о том какие именно это цвета (пикрил около 60 цветов всего-то) , а также описал ещё одну особенность разработки, которая обязывает художников подберать цвета определенным образом! Т.е короче говоря, движок Nes - весьма несовершенен, архаичен и своеобразен, и главный его косячёк как раз в том, что он не может единовременно выводить на экран все цвета. Более того, для движущегося фона, используются одни цвета, для менее подвижных объектов другие цвета, а для персонажей и вовсе третья группа оттенков.
Понятно дело, что на современном железе и софте, эти все ограничения и правила - это смех. Но все же ! хотелось бы не изменять этой традиции.
Собственно вопрос следующий: где подробнее ознакомиться с этими графическими ограничениями? Т.е интересуют технические подробности.
Ну со звуковом сопровождением пока повременю.
Предугадываю ваши комментарии по поводу того что бы

> скачать какой-нибудь тайловый редактор для денди игр и не париться..


Можно и скачать конечно, но хочется свой редактор замутить. На крайняк лучше paint переделать под эти нужды.
Всё должно соответствовать стандартам nes. Даже разрешение стандартное - 240 на 260 точек.

Есть вообще единомышленники тут?

571 Кб, 1080x1920
сап двощ. посоветуйте игоры на мобилку. почти все прошел. компа увы не имею