48 Кб, 200x200
Доброго времени суток, двач. Речь пойдёт о онлайн-игре вконтактике. А именно об "Аватарии". Игра, у которого многомиллионная аудитория. Хотелось бы узнать, если тут такие, кто в неё играет?

283 Кб, 1024x600
Играл раньше в сие творение и ловил каеф .Кто знающий ,стоит ли вкатываться сейчас ?
На донат всё равно , могу позволить .

377 Кб, 626x352
Ищите оружие и мочите других игроков пока не останетесь только ВЫ.
Для использования аптечки подберите её (E) а потом кликните мышкой в инвентаре.
Вообщем если играл в PUBG, то знаешь что и как.

Видос по игре - https://www.youtube.com/watch?v=TSMyLej2rKg

554 Кб, 844x586
Мейнквест: жители города и окрестностей Двачбурга стали нещадно трансформироваться в так называемых «Аватарочников» - отвратительных мутантов , прикидывающимися людьми, которые завлекают в свои когтистые объятья, чтобы выпить творческую душу и обезволить простых обывателей. Жертвы Аватарочников безвольны, начинают вести разгульный образ жизни, полнеют и общаются как быдло. Видя ужасающую эпидемию, Барон постановил указ об отлове мутантов и их немедленной казне. За каждое тельце, принесшему полагается 10 монет. Из шкур этого мутанта можно изготовить эликсир, возвращающий высосанный дух в укушенных жителей. Сотни людей вооружаются, чтобы взять свою долю, а клубы по интересам всё чаще объединяются в кланы. Определить мутанта не сложно – его поведение всегда будет выбиваться среди незараженных жителей: не разговорчивость, скованность действий и попытки навязать свои правила игры. Не дай Двачбургу загнуться под этой ужасной болезнью. Только ты сможешь её остановить!

КАК НАЧАТЬ?
Роллишь число и подбираешь подходящую аватарку, либо сам создаёшь своего персонажа и играешь.

КАК ПИСАТЬ?
Достаточно посмотреть в памятку.
Чем больше букв - тем лучше. Выбивающеися из атмосферы подлежат немедленному репорту и игнорированию их персон.

Простые действия, не требующие кучи текста нет смысла описывать в две страницы. Но ведь можно и просто рассказывать историю!

Я не умею так писать!

Описывай всё, как будто ты сам там присутствуешь и наблюдаешь на всё со стороны. Тут главное начать, а дальше все пойдёт само.

Окей, я всё понял, как драться?
Пишешь перед дракой, сколько у тебя хп например: 4\4, 2\4 драки происходят по системе чет\нечет\ноль\дабл.

Добро пожаловать в Двачбург – город возможностей!
Вы еще не знаете, но судьба свела вас в этом месте неспроста. Кто знает, что выйдет из этой короткой встречи…

Сам город разделен на три квартала:

Квартал бедняков – тут находятся церковь, один бесплатный госпиталь и сам жилой квартал бедняков. Тут царит грязь, бандитизм и антисанитария.

Торговый квартал – тут происходит основной движ. Главная площадь, врачеватели, купеческие ряды, кузница, две враждующие таверны.

Центральный квартал – тут находятся казармы, тюрьма, вход в замок барона и жилой ряд для господ по богаче.

Перед входом в город есть деревушка на 12 домов.

В ста метрах от деревушки есть темный лес в котором, по слухам селян, водится нечисть и монстры.

Раз в 50 постов происходит смена времени. Утро, день, вечер, ночь.

Начинаем с утра

Персонажи (последняя цифра ролла):
0 - ты бомж
1 - ты стражник, патрулируешь город, сидишь в тавернах. Можешь предъявлять вопросики ко всем персонажам своего тира.
2 - ты артист, приехал в город вместе с труппой.
3 - ты ученый-алхимик, из-за происшествий в городе ты стал полезен обществу, но будь внимателен, церковь может винить тебя в появлении мутантов.
4 - ты преступник - щипачи, наемники, домушники, бандиты, насильники и прочие криминальные элементы.
5 - ты торговец в торговом квартале и ты задолжал большую сумму одному влиятельному человеку
6 - ты богач. Количество монет утраивается.
7 - ты служитель церкви, молишься, собираешь подати, созываешь прихожан. Тебе могут исповедаться.
8 - ты селюк в деревне.
9 - ты придворный колдун и способен сварить эликсир исцеления, но для этого тебе нужно 4х шкуры мутантов (Эликсир способен вернуть в игру персонажа, которого победил мутант)

ЭЛИТНЫЕ РОЛИ

66 - Еретик, борешься с церковью и верой в умах людей всеми силами.
33 - Вампир, твою еду портят. Аватарочники.Ты враждебно к ним настроен.
55 - Оборотень, твоя еда становится лишь вкуснее, если она побывала в лапах Аватарочника. Ты относишься к ним положительно.
77 - Инквизитор,охотишься на еретиков и монстров, можешь пресовать загулявших клериков, так же можешь предъявлять вопросики всем персонажам и объявлять награды за голову человека не переусердствуй, подходи к этому делу с умом и пруфами, иначе твоей дупой заинтересуются церковнослужитель рангом повыше.

88 - Церковнослужитель высокого чина – можешь требовать пруфы у Инквизитора по поводу наград, так же делаешь всё что и Инквизитор.

00-ты капитан стражи. Можешь взять к себе в шохи не больше двух стражников и командовать ими (виртуальных или настоящих(с настоящими придется оформлять бумаги к барону с просьбами перевести под твоё крыло)).

22-Охотник за Аватарочниками, профессиональный! ХР [8/8]

11 - о нет, ты подвергся заражению и теперь ты – Аватарочник. Твоя задача выпить творческий дух у всех живых персонажей. XP 10/10

Любой трипл-о мой бог, да перед нами сам Барон! Командуешь людьми, вводишь умные и не очень законы, а так же творишь самосуд, ведь на твоей стороне церковь и гарнизон солдат. Если при ролле появится еще один барон - начнется гражданская война и каждый может выбрать сторону.
99 - Шпион, присланный другим государством для расшатывания местного управления

Сколько у тебя денег на начале решат секунды отправки твоего поста - они слева от № поста.

Ивенты

00-ты проголодался
11-нашел 1 монетку
22-Вывихнул ногу
33-на тебя напал Аватарочник 6\6 хп
44-Нашел зелье лечения
55-к тебе подошли охотники и начинают задавать вопросы
66-нашел зелье маны
77-хочешь спать
88-нашел кошелек с 8 монетами
99-приспичило посрать

В принципе, на моих правилах игра не ограничивается и вы можете затеять абсолютно любой движ.

После вступления в клан надо подписаться в самом начале текста, что вы ему принадлежите:
[клан_нейм]
Вася Пупкин зашел в дом клана. Запах свежего пива ударил в нос…

54 Кб, 523x354
Первая предлагаемая гамеса - спасение Лайкой менее разумных собратьев от консервирования в банки в подпольном заводе:
http://www.adultswim.com/games/web/escape-from-puppy-death-factory

121 Кб, 1280x1024
Анон, живу в общаге, 19 лвл.
Недавно случилась курьезная ситуэйшн: руку сломал. Правую...
Залипать на стримы и кинцо - надоело, аж тошно.
Помоги найти игрулю, чтобы не особо напряжная была и т.д.

106 Кб, 340x148
Hero Wars /или/ Хроники Хаоса нить

Искал в архиваче и на доске -- ничего нет.

Платформы: browser/ios/android
Саммари: безмозглая донат дрочильня с претензией

Неужели никто не играл/ не играет? Игре уже 2 года. Буду рад любым мнениям

74 Кб, 1600x780
Йоу, сделал игру на биткоины.
https://blackorwhite.gq/
Играют только реальные люди друг с другом, нет никаких алгоритмов определения победы, нет генераторов рандома. Идея в том, чтобы удваиваться каждую минуту.

361 Кб, 520x293
Сап, /brg
Подскажите игру, где:
1) Можно найти друзей
2) Желательно, чтобы игра давала возможность скачать клиент игры, так как комп слабый
3) Чтоб без доната можно было спокойно играть
Сейчас опять начал играть в Ленгенду наследия драгона, но я уже не помню как там с друзьями, можно ли их там найти или нет? Кстати, есть разница на mail сервере я играю или нет?

94 Кб, 1403x750
ОФИЦИАЛЬНЫЙ ЗАХВАТИ ЕВРОПУ ТРЕД
Британские острова edition


ПРАВИЛА
– При объявлении страны обязательно указывайте цвет, название и исходное местоположение. Называйте вашe исходное местоположение достаточно точно.
– В первый ход никто не роллит.
– Игроки начинают с 5-ю тайлами.
– Крайне рекомендуется использовать своё имя / название страны в строке "Имя". Сохранение анонимности – риск быть обвинённым в плетении лишних интриг и просто признак дурного тона.
– Бросок 5d10.
– Один ролл за один ход. Вброшенная рисовакой карта считается концом прошлого и началом нового хода.

– Ролл:
1, 2, 3: +1Т
4, 5, 6: +2Т
7, 8, 9: +3Т
0: +4Т
Дабл: +6Т
Трипл: +10Т
Квадрипл: +20Т
Пентипл: +30Т

– Морские пути:
– Если у вас есть прибрежные тайлы, вы можете пропустить один ход и высадиться в любом желаемом месте, за исключением всех шотландских островов, острова Мэн и прочих небольших островов (они захватываются также, как и обычные тайлы). Высадится можно только на смежные тайлы.

– Бонусы:
– Столица: подробнее ниже.
– Регионы: обозначены широкой границей. При полном покрасе дают следующие бонусы:
Англия: +3Т
Шотландия: +2Т
Уэльс: +1Т
каждый регион Ирландии: +1Т

– Столица:
– Производит +2Т каждый ход.
– Одна страна может иметь только одну столицу.
– Может быть построена на 7-10 при броске 1d10. На попытку строительства уходит весь ход.
– Может быть захвачена на 6-10 при броске 1d10. На попытку захвата уходит весь ход.
– При захвате уничтожается. Может быть построена заново в любом другом месте.

46 Кб, 1080x1020
Была какая-то браузерная игрушка про розовую слизь, она множилась, пожирая контейнеры

56 Кб, 628x303
Интересный у вас раздел и игры хорошие

114 Кб, 1024x1024
Сап, браузерач

Может кто в курсе, есть ли игора по типу всяких стратегических игорей где игрок управляет корпорациями и косвенно влияет на других игроков через лоббирование политиков в странах, подкупы, теракты? Типа как европка, но в браузере и вместо прямого управления страной и её политикой игроки выступают как серые кардиналы, которые действуют в интересах бизнеса, а не народа и страны.

Пикрандом

323 Кб, 2039x1713
Привет, анон. Раньше в захвати-Европу треде я предлагал свою идею запилить похожую игру, но с большим количеством свистелок и перделок. Свою идею излагаю ниже.

Для старта хотел бы набрать хотя-бы 3-4 игрока, а там как пойдёт. Правила пока еще не финальные, будут предложения — пишите. Окончательный вариант утвердим перед стартом.

СПИСОК ДОСТУПНЫХ СТРАН ДЛЯ ИГРЫ

1. Карфаген

2. Рим

3. Селевк

FAQ

1. Что это за хуйня?

Пошаговая стратегия. Ты берёшь на себя роль правителя и можешь творить что хочешь, в ход ты можешь отдать до 20 приказов. Каждый приказ требует денежных вливаний, количество вливаемого бабла распределяешь сам.

Приказы могут быть вообще о чём угодно, но каждый приказ будет иметь последствия. Последствия расписывает Ведущий (т.е. ОП треда). Сам ОП не играет ни за какое государство.

Ориентировочно они могут быть:

Экономическими, Социальными, Военными, Дипломатическими, плюс Шпионаж и Прочие — всё, что не включается в предыдущие группы.

2. А чё по механике?

В игре будут использоваться кубики. В посте ты пишешь ролл вида ##хd10##. Х зависит от количества отданных приказов - при 1 приказе будет 1d10, при 20 - 20d10.

Последствия каждого отданного приказа будут зависеть от выпавших цифр. Чем больше цифра — тем лучше. Ну и чем больше денег ты вольешь в приказ — тем больше будет положительный эффект, а если выпадет хуевая цифра — это поможет сгладить негативные последствия.

Если более подробно:

0-1 — приказ полностью провалился, никаких положительных эффектов нет, есть отрицательные. Всё пиздец.

2-3 — приказ провалился, может быть небольшая плюшка, но в целом все хреново.

4-5 — приказ выполнен.

6-7 — приказ хорошо выполнен.

8-9 — приказ отлично выполнен.

10 — приказ охуенно выполнен, положительные последствия удваиваются.

Какие показатели будут использоваться в игре?


1. Население. Важная херня для получения дохода, плюс определенный % населения призывается в рекруты каждый ход.

2. Рекруты (мужчины, пригодные к службе, изначально рекруты составляют 10% от населения. У всех государств общий пул рекрутов увеличивается на 1% в конце каждого хода. Максимальный пул рекрутов может равняться 15% от общего населения у республик, 25% у монархий, 35% у военных деспотий. Все цифры вы можете изменять собственными указами.

При необходимости можно объявить массовую мобилизацию и получить 30% населения в качестве рекрутов. Счастье упадет на 30%

3. Эффективность Экономики (коэффициент, может составлять от 0,1 до 3). Доход, получаемый с населения, умножается на коэффициент эффективности, и игрок получает доход государства в целом.

Для примера:
Численность населения - 90 000
КЭЭ -- 0,4
Доход получается следующим: 36 000 у.е. в ход.

4. Прирост населения — указывается в процентах. По началу может составлять от 0,5 до 1%, игрок своими действиями может повышать его, вкладывая в это деньги и принимая решения. Считается умножением текущего количества населения на процент. Чем лучше развиты социальные технологии, и чем больше бабла игрок вливает в социалку — тем больше счастье и прирост населения.

5. Счастье. Может быть от 1 до 100%. Влияет на:

- Риски восстаний

- Мораль армии и флота

- Прирост и отток населения

6. Очки технологий. Зарабатываются каждый ход, на старт игроку даётся 5 очков. Повысить лимит можно постройкой университетов, школ, приглашением учёных. Университет дает +2 очка, учёный — 1, школа — 0,5.

По стандарту очки всегда заполняются на максимум (Ход 1 — потратил 5, к концу Хода 2 получил +5 очков вновь), но их количество может снижаться или повышаться в зависимости от обстановки в стране и случайных событий.



Пример приказа и последствий:
1. Выделить 20 000 на обустройство новой построенной школы. (Это социальный)

Дальше идёт ролл. В зависимости от выпавшей цифры, последствия будут такими:

0-1 — все выделенные деньги были украдены, воры скрылись, убив по пути прохожего, попытавшегося их задержать. Население недовольно, счастье упало на 5%.

2-3 — 18 000 было украдено неизвестными, школа не была обустроена. 2000 вернулось в казну.

4-5 — школа была сносно обустроена. +0,5 очков исследований

6-7 — школа была обустроена, +0,5 очков исследований, счастье +2%.

8-9 — школа была обустроена и в неё прибыло несколько толковых учителей. +0,5 очков исследований, счастье +5%.

10 — в полностью обустроенную школу заглянул философ, устроивший лекцию для учеников и всех желающих. +1 очко исследований, счастье +10%.


3. А чё по армии и боёвке?

Есть 3 вида войск: пехота, конница и катапульты. В совокупности вся армия имеет мораль (стандартно она равна 100%, её можно повысить до 200% улучшением содержания армии либо же опустить до 0%).

Скорость каждой армии фиксированная, и зависит от её численности. От скорости зависит, сколько клеток армия может пройти за ход.

Циферки (сюда включается общая численность):
От 1000 до 5000 солдат — скорость 3

От 5000 до 10 000 — скорость 2

Свыше 10 000 — скорость 1

Формирование 1 полка пехоты обойдётся в 1000 рекрутов и 10 000 золотых, 1 полка конницы – 1000 рекрутов и 15 000 золотых, постройка 1 катапульты и набор на обслуживание обойдётся в 500 рекрутов и 30 000 золотых.

Для формирования любого полка нужен тренировочный лагерь, изначально он уже построен у вас в столице. Постройка нового на любой вашей территории обойдётся в 50 000 золотых, строика длится 1 ход.

Варианта боевки два, пока не знаю, какой лучше, но утвердим перед стартом:

1. Перед боем игроки по 3 раза кидают кубики 5d10, затем сумма складывается. У кого больше итоговый результат — тот и победил в раунде. Раундов будет 3.

2. Комбо из атаки+защиты. Каждый полк имеет 2 показателя: атака и защита. Атака каждого полка равна 10% от численности, катапульт — 90%. Защита уменьшает атаку полков противника, изначально она равна 5% у каждого полка. Защита катапульт равна 0.

При битве у двух армий сравниваются показатели атаки, победителем выходит армия с наибольшим показателем. Бои проходят примерно так:

Армия 1: атака 100, защита 50

Армия 2: атака 115, защита 40

Итоговый показатель атаки армии 1: 60.

Итоговый показатель армии 2: 65. Выигрывает армия 2.

4. У меня есть вопрос и вообще ОП-хуй, нихуя не понятно!

Задавай его здесь. ОП — хуй, согласен.

4,7 Мб, 1919x1005
Ох, что нашел
Становление народов - социально-экономический симулятор средневековья.

Политика
Выбор одной из 32 политических систем, что в свою очередь влияет на стратификацию населения, возможность устанавливать определенные законы, воевать с единоверцами, участвовать в выборах глав религий, классификации происхождения войск. Например,орденские войска доступны только теократиям и орденским системам. Племенное ополчение - племеным, феодальное - феодальным системам и республикам и тд.

Население
Стратификация населения определяет эффективность трудящихся в различных областях.В игре население разбито на так называемые классы, каждый из которых силен в том или ином деле. Воин хорошо воюет, крестьянин хорошо пашет землю. При этом политическая система строго декларирует, какой класс и с какой эффективностью будет работать.

Численность жителей того или иного класса нельзя регулировать напрямую, но можно косвенно, выделяя жилье, субсидии, увеличивая плату за работу, устраивая гонения или прямой геноцид. Но не нужно думать, что какое-либо действие не окажет косвенного влияния на другие аспекты игры.Например, субсидии отобьют от труда получателей, поскольку им не будет смысла работать за копейки, получая хорошие субсидии совсем без труда. Как и резкое повышение зарплат повлияет на требуемые жалования для найма наемных войск из этих же людей. Зачем умирать, когда за смерть платят меньше, чем за ремесло? Любые из указанных действий также повлияют на рождаемость, детскую смертность, отношение к правителю, риск восстания и желание служить вам.

Религия
В игре 23 религии, каждая из которых имеет определенные особенности. Например, католические теократии могут стать кардиналами и выбирать папу римского из других игроков-кардиналов. Папа Римский - обьявлять крестовые походы. У мусульман иначе: главу религии выбирают правители крупных исламских держав. В Православии нет единой главы религии, и выбираются автокефальные лидеры церкви. Лидеры церкви собирают религиозный налог, от которого, в свою очередь, зависит желание людей вообще верить в вашего бога. При этом налог взымается не напрямую, а через других игроков, согласно религиозной иерархии: от Епископов к Кардиналам, от Кардиналов к Папе Римскому.

Война
Для войны нужен повод, который нужно получить либо нет. Все зависит от множества факторов, начиная от вашей религии и культуры, заканчивая политической обстановки региона.Например, японцы до установления власти единого императора могут нападать друг на друга хаотично, а кочевые племена - грабить оседлых противников. Для войны доступны разные роды войск: ополчение, племенные, ордонансовые, наемники и многие другие. Для найма каждого рода есть свои условия, каждого надо одеть в доспехи и выдать оружие, которое следует закупить или изготовить в своих кузнях.

Торговля
Является самым проработанным аспектом.Торговать можно со всеми: населением, государствами. Население потребляет ряд товаров и ищет, где бы выгоднее купить поближе к себе. Вы можете стать таким продавцом, если предложите нужный товар по адекватной цене. В силу географических особенностей у вас в избытке будут одни ресурсы, у соседей - другие. В силу политических особенностей вам будет производить проще одни продукты, соседям другие. Торговля неизбежна и она несет основную прибыль державе. Доступны графики отслеживания средних закупочных цен по вашему региону. Вы сможете определять, какие продукты сейчас выгоднее производить и продавать, что выгоднее купить, а что - производить самому. Своеобразный бизнес симулятор в действии. Вы можете регулировать рынки, устанавливая пошлины и ограничения для торговли своего населения. Есть возможность создания свободного рынка. Экономические действия максимально непредсказуемы и гибки, регулируются исключительно игроками.

Карта
Игра происходит на реальной карте мира. Начать можно как за индейские племена, так и за колонизаторов Европы. Океан закрыт для перемещений до изучения определенных технологий, после чего Европейцы смогут покорять народы Америки и Океании. Каждый игровой сервер запускается ровно на год, в конце которого побеждает тот игрок, что захватил большую часть земли. Как раз сегодня стартовал новый сервер, где можно зарегистрироваться и начать игру с другими новичками.

te.etnoera.ru ссылка
http://te.etnoera.ru/create_state?ref=95455 реф ссылка

113 Кб, 400x480
Двачуны, неужели никто из вас не играет/не знает об этой браузерке? Или здесь есть те, кто играет? Думаю залететь подрочиться в неё, но без кооперации как-то скучнл

322 Кб, 1920x1080
Forge of Empires - 2d браузерная стратегия рассчитанная на оче долгое время. Тут вам есть немношк экономики в виде бартера, строительство домиков, исследования по эпохам на манер цивки и простенькая боевка пошаговая есть и автобой, можно её проматывать. Играется нормально как в одиночку так и в кооператив.
Если кому интересно то вот ссылка для попадания в один мир с анонами:
https://ru.forgeofempires.com/?invitation=5735464-ru7-l&ref=player_invite_link

48 Кб, 811x650
Году в 15-м шпилил в кликер, там оружие, шмот выпадал, бижа, все это дело апгрйдилось. Зелья там всякие. Помогите вспомнить, там графики минимум был.
пикрандом

1,7 Мб, 1920x1080
В этом ИТТ треде гильдия направила приключенцев на поиски артефакта "Седьмая Звезда", который якобы исполняет желания.
У искателей в начале игры 3 хп и 1 случайный предмет. Анону, члену гильдии, чтобы начать играть, следует зарегистроваться на выполнение квеста (создать перса - выбрать пик из инета, придумать имя и лор), после чего роллить ответами к своему посту-анкете.
Четный дабл дает +1 хп и продвигает искателя к его цели.
Нечетный дабл отнимает -1 хп.
Если здоровье искателя опускается до 0, герой умирает и больше за него играть нельзя. Если героя убивает другой игрок, то убийца получает 1 желаемый предмет из инвентаря мертвого (если у мертвого не оказалось в инвентаре 3 камней воскрешения, об этом ниже), а остальные вещи исчезают.
Также можно взаимодействовать с другими игроками и забивать им дуэли. Для этого в посте следует ответить на свой пост-анкету, и на пост-анкету противника и написать ДУЭЛЬ. Если при этом выпадет четный дабл, противник получает -1 хп, если нечетный - ваш герой получает -1 хп.
Игра заканчивается, когда первый искатель набирает 7 хп.
<-------------------ПРЕДМЕТЫ----------------------------------------->
Случайный предмет искатель получает в соответсвии с последней цифрой поста-анкеты.
0. Нихуя.
1. Камень воскрешения. Одноразовый. Воскрешает мертвого чужого героя и дает ему 1 хп. Для активации следует ответить на свой пост-анкету, и на пост-анкету выбранного героя, и написать КАМЕНЬ ВОСКРЕШЕНИЯ. Если у вас есть три камня воскрешения, то в случае смерти вы автоматически воскреснете с 1 хп, а все камни исчезнут.
2. Зелья исцеления. Одноразовый. Дает +1 хп вашему герою, если его здоровье ниже 3. Для активации необходимо ответить на свой-пост-анкету и написать ЗЕЛЬЕ ИСЦЕЛЕНИЯ
3. Накидка теней. Одноразовая. Позволяет избежать получения урона в дуэли (а потому и потери вещи от БОЛЬШОГО МЕШКА). Нельзя использовать, если вы являлись зачинщиком дуэли. Для использования надо написать в ответе к дуэли, в которой выпал четный дабл, и к своему посту-анкете НАКИДКА ТЕНЕЙ.
4,5,6. 1 золотой. Валюта. Ничего не делает сама по себе, но можно обмениваться с другими игроками. Наличие 10 золотых позволяет искателю организовать профессиональную экспедицию в поисках артефакта, а потому мгновенно выигрывает искателю игру.
7. Амулет удачи. Пассивный. Помимо стандартных даблов, если искателю выпадет четный трипл и выше, он получает +2 хп.
8. Большой мешок. Многоразовый. Пассивный. При неудачной для владельца дуэли, он не теряет хп, но отдает мешок противнику. При удачной, забирает одну желаемую вещь из инвентаря противника, если у последнего нету золотых. В противном случае забирает 1 золотой.
9. Револьвер. Одноразовый. При ответе к своему посту и посту противника и написав РЕВОЛЬВЕР, наносит противнику -1 хп.

12 Кб, 350x99
В mope.io вышло обновление

884 Кб, 898x683
Ох, что нашел
Шаги к войне - социально-экономический симулятор современности.

Что могу рассказать о игре, а ничего, насколько я понял это будет примесь разных политических браузерных симов. Есть немного скринов и даже видео от админа. Все это хорошо, но самое главное что игра еще не стартанула, а это отличная возможность побороться на равных.

https://stepstowar.com/about-steps-to-war - можно нажать на регистрацию, но зарегистрироваться получится только в релиз.
https://www.tickcounter.com/countdown/545911/steps-to-war -таймер до начала.

https://youtu.be/vukzXxHFJO0 - немного геймплея с тихим голосом админа

Игра стартанет 14 апреля в 00:00 по Мск