13 Кб, 640x640
Друган купил курсы по геймдеву и моделингу. Я хочу сохранить имеющиеся там видеоматериалы и посмотреть их. Купить какие либо курсы для меня не вариант, денег хватает на набор карандашей и точилку.
Я не имею не малейшего представления как это скачать или как ВЫГУГЛИТЬ как это скачать. Судя по тому что курсы постоянно перепродают по 500р на каких-то помойках, это не самая сложная задача.
Может кто подсказать какой-нибудь рипер, или хотя бы как искать это дело?
Вопросы в духе а %№#*!? тебе ютуб не угодил? Принимаются только со ссылкой на туториалы по скульптингу.для чайников.

115 Кб, 1206x984
Все знают что сегодня почти любой так называемый "редактор игр без кода" имеет возможности экспорта игры на html5, а так же есть множество редакторов игр для самого html5, пример Construct, GDevelop, я не рассматриваю миллионы js фреймворков, меня интересует вариант создания сайта в редакторе и написание логики его работы там же в редакторе, по принципу игры, вы ведь для своих игры создаёте всякие gui продумываете глобально ui, почему бы не сделать сайт на том же Construct ?

43 Кб, 595x335
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: >>829512 (OP) (OP)

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

23 Кб, 1920x1080
Жанр: Survival Horror, Metroidvania, Puzzle.
Движок: Love2D.

Still Waters - минималистичный и хардкорный survival horror, чей сюжет разворачивается в небольшом сельском городке Silll Waters, штат Нью-Йорк. Главный герой Джеймс Келлер, начинающий экстрасенс, который впервые берётся за своё первое дело - очищение дома от привидений.

Сражайтесь с демонами и призраками, решайте задачки и исследуйте тайны захолустного городка Srill Waters.

184 Кб, 276x276
Конкурс подходит к концу, можно расслабится и совершить путешествие в волшебный мир выдуманных игровых коносолей. Я говорю о PICO8 и TIC Computer.

Эксклюзивная статья специально для анончика из гд что бы побольше раскрыть эту занимательную тему:
http://telegra.ph/Virtualnye-konsoli-02-07

150 Кб, 1280x720
3D анимация в геймдеве.
Хочу вкатиться аниматором в геймдев. У меня никакого бэкгрануда в 3д нету, но имею сильное желание делать анимации для игр и не только. Какие подводные? Что думаете насчет будущего анимации в целом, о востребованности аниматоров,не только в геймдеве. Че там у аниматоров по зп? Можно ли за полгода интенсивного обучения выйти на уровень за который будут платить?

82 Кб, 1280x768
Yo

В мертвый https://2ch.hk/gd/arch/2022-10-25/res/711847.html (М) тред написать не могу, потому создаю новый

Есть ли какие-то энтузиасты, которым будет интересно попробовать поработать вместе над небольшой 3D (PSX/Retro/Pixel ART) игрой для itch.io?

О себе: изучаю Godot и Blender в свободное время, уже сделал и запаблишил одну игру (она хреновастенькая, но хоть что-то)

Пару поинтов:

1. Игра будет бесплатной, не рассматриваю пока что работу над коммерческими проектами. Если хотите заработать - сорри, сразу мимо

2. Игра будет простенькой и небольшой, не хочу годами ее разрабатывать. Надеюсь, что сможем склепать что-то душевное за пару месяцев.

3. У меня есть опыт и в кодинге и в моделировании. В целом, могу подучить и подтянуть вас, если нужно будет (только не с нуля)

Сюжет/идеи/стиль/жанр можем обсудить, еще ничего не решено. Я скорее всего хочу сделать хоррор, так как они достаточно популярны и могут набрать много просмотров/скачиваний даже при среднем качестве игры.

Если интересно, напишите сюды, там обсудим все детали:

telegram: "@aether_ous"

в пик прикрепил какой-то рандомный и недоделанный рендер подъезда

41 Кб, 636x637
Немного математики тред.
Напишу свой вопрос, а дальше предлагаю вообще обсуждать всякие алгоритмы и механики с точки зрения математики.

Вопрос предельно тупой, вопрос не в том, как сделать такое с нуля, а в том, есть ли для этого какое-то название и готовый алгоритм?

Предположим, есть лес с животными, и есть зараза. Кошки болеют с вероятностью 30%, собаки с вероятностью 60%, медведи с вероятностью 90%.
То есть если в лесу живут 100 собак, 100 кошек и 100 медведей, то во время чумы из них заболеют примерно 60, 30 и 90 соответственно.
Добавляется ползунок сложности от 0 до 100.
При нуле никто никогда не болеет.
При 100 заболевают всегда все.

Вопроса два:
1) Как считать итоговую вероятность как функцию вероятности-как–свойства-животного и сложности?
2) Как функция вероятности будет вести себя в середине кривой? Хочется что-то гладенькое как писечка, но я так думаю, есть несколько вариантов с разными итоговыми кривыми.

655 Кб, 1280x720
Я думаю давно назрела идея ― попросить Абу выделить нам тред в разделе /vg/, где мы сможем показывать свои поделки, релизы, игры с TWG и технодемки. Показывать игры в месте где есть реальные игроки, такие же двачеры. Нас там не полюбят, но это шаг к реальной аудитории. Посмотрите видео, чтобы чётко понять мою позицию и распространите его, чтобы донести до Абу

Слава Геймдеву!

https://youtu.be/mVGyG0NbCd0

32 Кб, 480x272
Немного не в тему конечно но хотел спросить у шарящих в железе и эмуляторах пойдёт ли metal gear solid twin snakes на dolphin emulator планшет huawei matepad T5 и если пойдёт то какой пресет делать


513 Кб, 700x535
Godot #31 [540] >>
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и опенсорца!

Краткий гайд по вкату в движок:
1. Читать документацию.
2. Качать примеры.
3. ПРОФИТ!

Ссылки
Руководство по стилю: https://docs.godotengine.org/ru/stable/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html
Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
Новости движка: https://godotengine.org/news/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата.
Играть в игродела онлайн без регистрации: https://editor.godotengine.org/releases/latest/ с дивана нельзя.
Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamdb.info/tech/Engine/Godot/ https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot https://github.com/godotengine/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейc.
Аддон для диалоговой системы: https://godotengine.org/asset-library/asset/833
Прекомпилер шейдеров: https://godotengine.org/asset-library/asset/977 С версии 3.5 больше не нужен.
Библиотека готовых шейдеров: https://godotshaders.com
Майндмаппинг проектов не отходя от кассы: https://godotengine.org/asset-library/asset/879
SmartShape для рисования 2D-террейнов без задней мысли: https://godotengine.org/asset-library/asset/715
Конвертор кваковских карт для ностальгирующих дидов: https://godotengine.org/asset-library/asset/446
Конвертер блендеровских моделей в формат сцен: https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/workflow/assets/escn_exporter/index.html
Конвертер блендеровских файлов прямо в движок: https://github.com/V-Sekai/godot-blender Надо только в настройках проекта путь к blender.exe указать. Потом просто закидываешь .blend в папку и импортируется.

Для любителей пощекотать конпеляцию
Лучше кинуть ссылку на список всех языков: https://github.com/Vivraan/godot-lang-support

Годнота от анона
- Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Имя файлу можно задать любое. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории. Для запущенного таким образом проекта папка res:// становится доступна для записи (если это не ограничено правами доступа в системе). Тут нужно отметить, что проект не запустится без папки .import и файлов в нём. Если попытаться запустить без неё, Godot попросит запустить редактор, чтобы импортировать ресурсы заново. Т.е., к сожалению, невозможно просто отредактировать текстуру в пейнте и увидеть изменения в игре - в любом случае потребуется запускать редактор, чтобы он импортировал текстуру заново, потому что импорт - это конвертация во внутренний формат (etc/etc2/s3tc/bptc), а оригинальный файл (.png, .jpg и т.д.) игрой не читается (load("res://icon.png") грузит версию из папки импорта, а не ту, что мы ожидаем).
- В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Не появилась, а вернулась - 2.х умел. Бриллиант для любителей однофайлового продукта!
- Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
- Тест-бенчмарк:
- - Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
- - Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий: >>826340 (OP)

Архивный: https://arhivach.ng/thread/830006/

20,3 Мб, mp4, 1920x1080, 0:17mp4
Сап. Я аниматор-самоучка, около полутора лет делаю всякую анимацию. Фрилансил какое-то время, пока не пришла политика и не похерила всё. Но думаю устроится на работу нормальную будет всё равно хорошо - я и навык нормально начну ещё выше подымать, и опыт получать и всё такое. Но вакансий как я заметил не так много, да и все требуют большого опыта работы, знания Маи (а я работаю в Блендере), анрила, во многих ещё запрягают как моделера и подобное. Вопрос - а нужны ли аниматоры, есть ли спрос?
Прилагаю свою последнюю работку, которую закончил две недели назад, считаю её своим магнум опусом.

2 Кб, 275x104
Нищего геймдизайна thread

Анон, что скажешь про профессию геймдизайнера? Я всегда мечтал разрабатывать игры, но это ебейше дорогая профессия для избранных московских сынков.

И вот цыгане из Синергии открыли свою специальность всего за 30k. Это даже я могу себе позволить. Что думаете?
Я не сомневаюсь что качественно это полное говно, как и все что делает Синергия, но они могут вписать на практику и дипломом будет игра! Это же охуенный старт для карьеры. Да и идти на эникейщика учиться я вообще не хочу, ебал все эти роутеры и протоколы.
Двач-помогач, какие подводные?

160 Кб, 1903x787
Сап джвач. Наверняка таких как я тут каждый день пробегает поэтому прошу запастись терпением. Есть навязчивая идея сделать стратежку по типу Хойки или Виктории. Без графена, чисто интерфейс/графики/контурные карты разных типов. Даже обозначение юнитов наверное можно сделать без моделек, условными обозначениями и иконками.

Из более системных вещей хочется сделать дипломатию, простую систему строительства и заработка денег, мыслится адаптировать "монополии" из Civ5 Vox Populi, сделать приколы с агентами глубокого залегания, ИИ будет стандартный, главное чтоб проактивный, а не как в Superpower 2. Привязки к времени и ускорения не будет. Все будет в реальном времени. Переговоры будут по полученным в войне очкам. Вообще весь упор хочу сделать на фан и геймплей, а не историчность. От историчности будет только сеттинг и правители других государств вот и все. Набега на корованы наверное не будет, но войны будут, причем гораздо проще чем в хойке. Но при этом всем хочется чтобы игра была не дорогая, без ультра наворотов, очень простенько, но со смыслом. По сути тут из графена только рисунки, контурные карты и внутренние плюшки в виде кнопок которые когда жмешь получается весело.

Что хочу узнать:
- Вероятно ли сделать такую стратежку вдвоем? Сколько по времени займет (спрашиваю чисто из интереса)?
- На чем писать все эти технические штуки (механики, функции и тд)?
- На чем делать визуальную часть?
- Я джва года ждал.

https://youtu.be/aYB-wkhdhoI

127 Кб, 882x467
А где, собственно искать сабж? Не кривые поделки от школоты, а именно целенаправленно создаваемый треш?
Пытался на итче искать, но там больше именно первое, чем второе

1,2 Мб, 1920x1080
САМОСБОРА ТРЕД

Ассеты для настолки и возможной браузерки по самосбору

3 мая был тред где анончик предложил сделать/пофантазировать на тему МОБЫ по самосбору, я в программировании ничего не понимаю, но самодельная настолочка в этом духе уже была, так что основа была заложена.

Если тред соберёт интерес, я опубликую ещё 2 пачки персонажей по 3 штуки и правила со всеми компонентами +- готовыми в распечатке

Задавайте вопросы

150 Кб, 1280x984
Сколько будет стоить разработка стратегии по типу Hearts of Iron 4 или Victoria 3?

225 Кб, 700x355
Приму участие в озвучании вашей игры.
Да, бесплатно, т.к. набиваю опыт.

Голос:
https://vocaroo.com/14LejiQgCpDX
https://vocaroo.com/1gddbf1izY6s
https://vocaroo.com/16vv8poSFdwM

99 Кб, 800x450
Ребят, такой вопрос. Я тут в геймдев решил податься, и хочу провести социологический вопрос. Что для вас "игра мечты"? Какие у нее критерии, что в ней должно быть? Какие механики вам нравятся а какие нет? Можно в общем описать, но желательно подробно. Всем спасибо за внимание!