126 Кб, 1280x661
Всем привет! Наша команда уже некоторое время делает игру 'Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп‘ и хотим продемонстрировать Вам наработки.
На данный момент мы почти закончили демо (порядка 2 часов игры), сейчас осталось немногое дорисовать и собрать игру в движке.

Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест и ролевая визуальная новелла.

Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.

Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.

Пока не буду добавлять ссылки на страничку игры и на группы (еще толком с правилами не знаком, вдруг еще покарают)

Всем спасибо кто дочитал и всего наилучшего!

92 Кб, 811x1000
Какую версия SDL использовать лучше? 2 или 3?
Говорят по 3 мало материалов и все еще апдейтят.

135 Кб, 1280x717
Сап бандиты. Вот уже как полтора года делаю полностью рандомный экшен рогалик в стиле моих любимых The Binding of Isaac и Vampire Survivors. Постарался объединить разнообразие сумасшедших билдов и предметов из первого с огромными толпами врагов из второго. Приправив все это всратой немного хоррорной эстетикой. Вчера наконец запилил альфа версию на Itch io, и получил 13 установок епта. Спасибо конечно большое, но думал результат получше будет. По отзывам игра получилась веселой и залипательной, но видимо алгоритмы не заценили. Чтож, анончик надеюсь кто-нибудь из вас скачает-поиграет и даст в итоге какой-то фидбек.
https://vsko-games.itch.io/screams-echo

482 Кб, 388x294
Раздел полуживой, пусть этот тред полежит тут в качестве свежей крови.

Пилим что-то вроде жрпг. Линейно, без опенворлда, без крафта, без сурвайвола.
Делаем упор на более-менее интересный комбат. Без закликивания толп мобов, без закликивания моба в надежде на удачный ролл стата и тому подобного.

Движок самописный, его велосипедил поехавший в хорошем смысле погромист.
В команде 4 человека: погромист, художник, звуковик и бесполезный я. Въебываем каждый день, сливаем все свое свободное время.

Ближайший план - релиз играбельной демки для того, чтобы собрать фидбек друзей/знакомых. Что-то вроде одной небольшой карты с эксплорингом/комбатом/босс файтом. После этого поймем, в том ли направлении движемся.

Все постоянно пилится-улучшается, поэтому на те же графические косяки можно пока не обращать внимания.

Минутка юмора: Планируем в ближайшее время искать второго художника (revshare). Если ты тоже наркоман, и у тебя достойный уровень, то пиши на gz"ndartmailANUSmaiCbMlPUNCTUMru.Bu

53 Кб, 1200x560
Давным-давно я пытался освоить такую штуку, как GameDev, и пробовал работать с Unity и другими подобными. Из-за своей тупости и так далее я утыкался в одну проблему под названием "код": слишком сложно для меня, как и программирование.

В итоге я пришёл к данному творению и понял, что для меня это самый оптимальный вариант, в котором есть всё для создания моих простых 2D-игр. И, типа, что ещё нужно для счастья? Всё понятно по малым гайдам из интернета для таких тупых, как я. Мол, зачем кому-то учиться, мучиться с кодом, если ты делаешь или пытаешься что-то сделать как простое, банальное хобби?

134 Кб, 360x360
Ребзи, сижу я такой и думаю типо блять: "Как у чуваков вообще получается вкатиться в геймдев? Если у них нет никакого стажа кроме видосов какой нибудь кодообезьяны и курсов по разработке игр на которых их, проще говоря, наебали..."

Вот и хочу узнать у вас что вы думаете по этому поводу, как у вас получилось вкатиться, каким был проект и успешным ли он был и что собственно можете посоветовать разрабу трех лет опыта на Unity, заявки которого никто даже не чекает.

305 Кб, 2161x1116
Godot #78 [542] >>
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и приближения Пасхи!
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий 77: >>1076635 (OP)
---
Билды и шаблоны экспорта скачать бесплатно: https://github.com/godotengine/godot-builds/releases
---
Dev snapshot: Godot 4.7 dev 2 https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-7-dev-2/
Release candidate: Godot 4.6.2 RC 1 https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-4-6-2-rc-1/
Godot XR update — March 2026 https://godotengine.org/article/godot-xr-update-mar-2026/
Maintenance release: Godot 4.5.2 https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-5-2/
Release candidate: Godot 4.6.2 RC 2 https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-4-6-2-rc-2/

147 Кб, 500x500
В связи с скоропостижным окукливанием Российского интернета от внешнего мира, я осознал, что инструменты и учебные материалы для разработки игр просто станут недоступными для скачивания. Я хочу организовать тред, где будет собран перечень необходимых ресурсов для их скачивания до того как ограничения 15 апреля, 1 мая и последующие вступят в силу.

>С 15 апреля правительство приказало провайдерам самостоятельно блокировать пользователей с включенными VPN-сервисами. Отказ может привести к потере ИТ-аккредитации, льгот и исключению из белого списка.


>С 1 мая в Россиимобильные операторы могут ввести плату за трафик с зарубежных сайтов поверх обычных тарифов отвечающих только за трафик с русских доменов и сайтов белого списка (около 150 руб. за каждый гигабайт свыше 15 ГБ/мес).



Пожалуйста, попрошу не обсуждать политические идеологии и разводить дискуссии на соответствующие темы. Назначение треда – быть копилкой самых необходимых материалов по разработке игр.

468 Кб, 1920x1080
Мои игры никому не нужны. Не то, чтобы я создаю шедевры. Даже на среднечок мои игры не тянут. Но за полгода создания и выкладывания веб игр можно было бы заработать хотя бы 10к какой бы шлак я не делал. Но все мои игры принесли мне суммарно 1к рублей. Неужели я создаю игры хуже шлака? Моя мечта бросить родной завод и удариться с головой в геймдев всё также туманна. Может я не понимаю потребности игроков? (Вполне вероятно, ибо у меня диагностированное шизотипичное расстройство). Как мне прокачать свой скилл, дваче?

4 Кб, 250x141
Новый в 2021 году тред по констракту. Ламповый, легкий, твой!
Дискассим, делимся демками, пробами, задаём вопросы, ищем туторы, бугуртим от багов, ищем кряки.


ЧТО ТАКОЕ CONSTRUCT 2/3
Это что-то вроде упрощённого Гейм-мейкера, 2D двигло На самом деле, можно и 3D, для этого уже вышли плагины, который абсолютно не требует программирования, при этом позволяет реализовать практически всё, что можно задумать. А то, что нельзя - уже сгладило сообщество, путём выпуска плагинов и аддонов для движка.

Лучший двиг для создания небольших 2D игр, будь то платформеры, фермы, сайд-скроллеры, квесты, раннеры, да что, мать его, угодно в 2D.
Охуенная мультиплатформенность, (от любых мобильных до HTML5 и Standalone-Exe) простота использования, огромный функционал.

72 Кб, 427x604
Сап б. Вопрос по цензуре с лолями в книгах, кто шарит? В аниме/сериалах этого худо-бедно пытаются избежать. Но в оригинале в тех же Играх Престолах (песнь льда и пламени) героиням было по 13 лет. Я сам не читал ничего пока что, моё допущение. Кроме песни льда и пламени, есть та же Лолита Набокова (там вроде как порнгорафия откровенная), в том же аниме Перерождение безработного в исходнике были домогательства японцы этого вообще не стыдятся как будто и у них всё можно. Как я знаю, с издателями у них проблемы возникали, Лолиту сначала не принимали издатели, потом отменить хотели. Как обстоят дела, есть ли какие-то конкретные законы? Могу ли писать порно сцены с лолями?

11,9 Мб, mp4, 848x480, 0:36mp4
Давайте думать блять, чё мозги ебёте. Подсказывайте, как сделать по красоте-то.


788 Кб, 1232x706
SOG: Vietnam - брутальный, тактический, пошаговый 2D роуглайт. В разработке находится последние 3 года. Команда из 3 человек (программист - я, художник и звуковик).

Экипируйся, прокачивайся и исследуй полные опасностей джунгли Вьетнама. Выполняй миссии и уничтожай противников с помощью напалма и артиллерии. Главная задача выжить и вернуться на базу, ведь смерть обнуляет весь прогресс рейда.

Хочу попробовать вести апдейты тут, буду рад любому фидбэку.

Недавно мы запустили страничку в стиме: https://store.steampowered.com/app/3288050?utm_source=2ch
Наш ВК: https://vk.com/macv_sog

Демо планируем выпустить до конца года. Если заинтересовало, то добавляйте в желаемое, это нам очень поможет :)

42 Кб, 579x327
как захостить сервер на динамичном IP? или если никак если возможность поменять динамический IP на статический?

298 Кб, 1024x1536
Godot #77 [502] >>
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и наступления весны!
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий 76: >>1073184 (OP)
---
Godot Showcase - Buckshot Roulette https://godotengine.org/article/godot-showcase-buckshot-roulette/

489 Кб, 1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1065628 (OP)


835 Кб, 1264x373
Тред кроулеров утонул, но в нем частенько появляются новые вопросы, поэтому я решил создать еще один тред без привязки к конкретной игре.

• GAME MAKER STUDIO 2
• Три игры релизнутые на Стим, Xbox, nintendo
• MiceGard - доделываем в этом году
• DreamOut - Сразу после релиза мисгарда
• Работал соло, с командами и фрилансерами
• В стим выхожу сам, на консоли - с паблишерами
• Организовывал ТВГ, участвовал в ТВГ, спорил с Димасиком, жал руку Серёге, был протолкнут в геймдев уткой.

В этом треде буду писать о своих успехах и провалах, постить контент из новых игр и отвечать на ваши вопросы.

152 Кб, 732x412
Короче, пилю игру, где два пацана пытаются залететь на ковчег «Гелион», пока земля разваливается.
Механики:

ходилка (пиксельная, как в старых RPG)

инвентарь, крафт, торговля

моральный выбор без правильных ответов

Арты рисуют люди, саундтрек пишем сами.

Канал с разработкой: @greeengames

Заходи, если интересно, как делаются игры без бюджета и без цензуры.