589 Кб, 1500x1500
Есть идея — нет времени / мозгов / ресурсов / желания её воплощать. Делись итт, вдруг какой-нибудь анон захочет сделать твой сталкер, только с онлайном и процедурной генерацией.

55 Кб, 750x1000
Привет, анон. Такой вопрос. Как вкатится в геймдев из другого направления?
О себе: 30+ Архитектор, 300к наносек, работал в ит от embedded разработчика до enterprise архитектора, но в ИТ я хотел вкатываться чтобы делать игры, собственно с чего и начинал вообще программирование. Но судьба помотала и в геймдев я так и не попал.
Суть вопроса такая, чем можно заняться в гейм деве, если программировать мне уже не интересно. Есть ли направления в которые может войти корпоративная крыса? Кроме менеджмента?

372 Кб, 960x540
По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.

Прошлый тред:
№1 - https://2ch.hk/gd/res/635860.html (М)

928 Кб, 1148x559
Возможно ли такое реализовать на GODOT?
Конкретно интересует генерация воксельного мира с разрушаемостью всего и вся. Не совсем понимаю, как эффективно такой мир можно хранить. Есть ли какие-то плагины/туториалы по реализации такого в godot?

Не кидайте тапками, очень хочется разобраться в том, как это можно реализовать.

218 Кб, 1024x1024
Наконец-то финал!

Список финальных версий - 19 штук! - https://25.twoweeks.ru/blog/7-final/

Форма для голосования - https://forms.gle/DKSSSVHLjhw2tNJf6
Проголосовать нужно до 14 февраля, 23:59 МСК включительно.

Почта организатора – o6EApANUSgdjam/Y#sPUNCTUMrNpJu

Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/933502.html (М)

1,3 Мб, 1989x1569
сап гдач. третьекурсник птушник в сфере веб девелопинга с законченными 5 классами художки на связи. хочу начать работать в геймдеве как дизайнер, но в нашей шаражке не обсуждается эта тема от слова СОВСЕМ. сам мало представления имею об этой работе, но я хочу работать на творческой должности + хочется попроовать себя в чем то новом. если не сложно, расскажите что как и что изучать, что важно знать и уметь для такой работы

пикрил мой рисунок

353 Кб, 900x900
Здравствуйте, дорогие посетители /gd/ я 3 недели делал игру в godot, постепенно обучаясь основам движка и собирался выложить свою игру в Яндекс игры. Я не прошёл второй этап модерации и хотел спросить тут у знающих людей, как мне исправить свои ошибки.
1) При сворачивании окна браузера музыка должна перестать производиться. Как мне определить, когда окно свёрнуто в godot?
2) Как реализовать закрытие страницы браузера с игрой при нажатии кнопки?
3) Как реализовать опцию сохранения прогресса?
4) Где я вообще могу найти документацию к sdk яндекс игр и нужно ли мне при этом будет учить js?

41 Кб, 1920x1080
OverTime [230] >>
Игра в жанре приключенческой РПГ с пошаговой боёвкой. Вдохновлёна серией игр Gothic.

Новости постятся в основном в коммьюнити хабе игры в стиме, но часть деталей разработки будет эксклюзивно поститься здесь.

7,1 Мб, mp4, 1920x1080, 0:32mp4
Нет качественного многопользовательского ремейка Battle City, который бы сохранил дух культовой игры 80-х.

Поэтому, пилю очередной ремейк Battle City, сознательно пытаясь в точности скопировать всю механику из оригинала (слева на видеорилейтеде).

Планируемые отличия моей игры от оригинала:

Мультиплеер
Клиент-серверная архитектура. Свой протокол поверх UDP, бинарный + иногда json. Несколько режимов игры: все против всех, команда на команду, захват флага, выживание с NPC.

Скролл игрового мира
Карта не будет ограничиваться 26*26 квадратов, а будет скроллиться во все стороны.

Дополнительные игровые объекты
Сейчас запилены все объекты из оригинала кроме льда: броня, лес, вода и кирпичи. Механика разрушения кирпичей в точности соответствует оригиналу, только в моей игре они будут постепенно восстанавливаться когда по близости нет игроков. Будут и другие объекты, тут уж должно хватить фантазии - кнопки, ключи, ворота, огонь и все такое.

Дополнительные пикапы
Помимо гранаты, звездочки, 1up, каски, лопаты и часиков будут еще другие пикапы. Все оригинальные будут тоже.

Танки
Будут доступно больше возможностей для улучшения танка чем это было в оригинале. Будет более гибкая и разнообразная прокачка, но как именно будет сделано я пока не придумал.

Используемые технологии: Java, LWJGL (OpenGL) и океан велосипедов, которые писались столетия.

Платформы: windows, linux и macos.

Глобально план такой:
1. Точное воссоздания механики оригинала (остались пикапы и NPC)
2. Синхронизация игровых объектов (хочу во всю client side prediction & server reconciliation, челенж - добиться максимального субъективного комфорта для игрока, чтоб никаких лагов и снаппинга, дерганий и прочих ништяков рассинхронизации, одна из целей).
3. Менюшки, гуишки
4. Доп объекты, пикапы, режимы и все что к этому моменту будет придумано

Мне все нравится, но есть опасения выгореть и забросить. Поэтому хочу хотя бы вести какой-то журнал об успехах.

218 Кб, 1024x1024
ДВА ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ДНЯ

Объявляются традиционные дополнительные дни.
Финальную версию игры теперь нужно отправить до 11 февраля, 23:59 МСК включительно.

Форма отправки финальной версии - https://forms.gle/ye1op5VfCXq5JGoL9

Список демоверсий (36 штук) - https://25.twoweeks.ru/blog/5-demo/

Не забывайте также про специальные ачивки для авторов и стримеров:
- Маркетолог от Бога - За лучшее продвижение своей конкурсной игры. Приз - 1 000 ₽.
- Games + Demos - За лучшее освещение конкурса (стримы). Приз - 1 000 ₽.

Почта организатора – odeEpANUSgdjLezamsPUNCTUMr.Dlu

Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/931944.html (М)

1,3 Мб, 1989x1569
сап гдач. третьекурсник птушник в сфере веб девелопинга с законченными 5 классами художки на связи. хочу начать работать в геймдеве как дизайнер, но в нашей шаражке не обсуждается эта тема от слова СОВСЕМ. сам мало представления имею об этой работе, но я хочу работать на творческой должности + хочется попроовать себя в чем то новом. если не сложно, расскажите что как и что изучать, что важно знать и уметь для такой работы

пикрил мой рисунок

14,4 Мб, mp4, 1680x1048, 2:41mp4
Продолжаю продолжать пилить нахуй ни кому не нужные танчики.

Пилю на C++ использую SFML.

Первый уровень это мои инициалы деанонь меня полностью.

Далее случайно генерируемые уровни(при перезапуске(полностью выйти из игры и зайти) игры они меняются).

Всего 50 случайно генерируемых уровней пройти игру полностью думаю не получится так как генерятся порой весьма сложные уровни.

В игре можно разбирать все по кирпичику, взрывать все, двигать почти все.

Можно играть вдвоем.

Клавиши 1 игрок awsed, 2 игрок ijokl.

Штаб бегает в случайном направлении и его нужно защищать.

Есть шанс рикошета брони он зависит от типа танка.

Есть шанс поджечь танк попаданием и он после взорвется успев немного покататься и пострелять.

Есть вода в ней скорость танка падает.

Скорость танка по мере движения до определенного уровня уменьшается он как бы устает, если нужно быстро выбежать из за укрытия нужно немного постоять и восстановить скорость танка.

Есть счетчик разрушений в него включаются даже растраченные снаряды.

Если все игроки или штаб уничтожены то игрока(ов) откатывает на предыдущий уровень.

Есть два типа стен одна кирпичная вторая каменная, камени отдельные можно двигать.

Есть взрывающиеся ящики их тоже можно двигать.

Танки оставляют следы гусеницами.

Игра особо не тестировалась если анон увидит какую то ошибку пусть скинет скрин и вывод консоли я ее оставил включенной.

https://www.youtube.com/watch?v=jqhfl9RuKmQ

Скачать играть можно тут:
https://surevav.itch.io/tanks

34 Кб, 800x520
Я редко пользуюсь смартфоном (ибо большую часть времени провожу за ПК).
Но завела меня дорога в Unity-разработку, а Unity - это в основном мобильные игры.
И вот решил я вкатиться в мобильный геймдев - понять, чем он дышит.

Вчера скачал Nox, BlueStacks - понятно что всего опыта игры на смартфоне они не передадут.

Какие советы дадите?
Какие сайты / YT каналы / TG паблики дают годную инфу по мобильному геймингу?

51 Кб, 650x720
анончик, как известно, идея стоит дохуя примерно 0 и без нее в gd нехуй делать.
А ты, наверняка, обычный прогер и баги не отпускают тебя на подумать, лови детально продуманный диздок.

короче игра типа тулетный бизнес.
начинаешь за бабку, ставишь синие будки, народ прет, ты стрижешь бабло, ставишь новые будки.
И в какой-то момент, к тебе на посрать, начинают заглядывать персонажи из других игр.
Так приходит прямоугольник из майнкрафта, заходит в будку, садится на очко и начинает срать блоками, потом эти блоки начинают в фигуры из тетриса преобразовываться, играем в говнотетрис, цель не дать чану с дерьмом переполнится.

Потом приходит красный водолаз из amongus, заходит в кабинку, но не срет. В это время остальные водолазы заходят в соседние кабинки.. Красный слышит это, достает нож и ныряет в чан, а там все чаны соседних будок соединены трубами, но их надо еще собрать, как в крокодиле свомпи, собираешь трубы в сеть, плывешь по говностоку в соседню будку, и пока другой водолаз срет в этой будке, ты выныриваешь из чана и вырезаешь у него анальное кольцо. Цель собрать анальные кольца всех цветов.

потом приходит ебанутая из candy crush saga, она обожралась конфет, от них у нее запор, в кабинке клизма, берем ее, стаскиваем портки и начинаем прочищать проход.
но ебанутая упаролась конфетами, от них ее штырит и она не может стоь на месте спокойно. Цель попасть клизмой в анус 10 раз, если более 3х раз попдаешь в пизду, то проигрываешь.

Вот пока 3 эпизода придумал, но для раннего доступа заглаза!
Анончик, смелее пиши что думаешь..
Кидай своих идей на релиз и возможно на дополнение!

28 Кб, 300x300
https://youtu.be/rXAWS60J9sY https://youtu.be/IGFiswaWp1c рисую озвучиваю и музыку сам делаю. Зацените. На юнити

563 Кб, 1000x500
Кирилл, ты все еще хочешь продать свою идею ?
У тебя появился нехуевый шанс стать криптомиллионером!
Кидай в этот тредик затравку, и если она окажется годной, закину тебе BTC, на продолжение!
Но тебе стоит поторопиться, т.к. твой джекпот может сорвать другой ананас!

2,2 Мб, 1024x1024
Демоверсии подоспели!

Всего было отправлено 37 демоверсий, их них три проблемных, которые не получилось скачать и перезалить. Этих игр в списке нет, авторы были оповещены на почты.

Список на сайте - https://25.twoweeks.ru/blog/5-demo/
Там же можно всё скачать

Теперь разработчикам нужно доделать и отправить финальные версии своих игр!
Финальную версию игры нужно отправить до 9 февраля, 23:59 МСК включительно.

Не забывайте также про специальные ачивки для авторов и стримеров:
- Маркетолог от Бога - За лучшее продвижение своей конкурсной игры. Приз - 1 000 ₽.
- Games + Demos - За лучшее освещение конкурса (стримы). Приз - 1 000 ₽.

Почта организатора – o~0dpANUSgdjam3s^sPUNCTUMrV`+u

Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/931073.html (М)

108 Кб, 1380x764
На связи известный в узких кругах любитель рогаликов, греческих мифов и насилия над животными Катабасис-дев.
Давненько я не заходил в ГД и теперь снова хочу показать вам один проект.

Жанровая принадлежность моего нового детища - что-то между кликером, айдл игрой и тамагочи.

Геймплей довольно простой. Игрок управляет огромным пауко-подобным механизмом, ползущим по миру за счет сжигания топлива. Топливом может стать все что встречается на пути: деревья, камни, живые существа и так далее. Игрок манипулирует двумя клешнями, подбирая с земли разные объекты и закидывая в топку. После того как достигнут определенный уровень температуры в топке, движение перестает требовать активного участия игрока и пока она не остынет, павук ползет сам, причем даже тогда, когда приложение свернуто.
Так игрок перемещается между точками маршрута, расстояние между которыми может исчисляться часами реального времени, периодически заходя в игру, кормя павука и смотря на проплывающий задник. Достигнув новой точки, игроку будет открываться часть сюжета и возможно некие апгрейды.

Основной платформой разработки будет андроид.
Атмосфера будет поддерживаться стремная и мрачная, частично вдохновленная Scorn и Kenshi.
Пиксель-арт будет резкий.
Фпс будет мало.
Монетизацию я тоже не обойду стороной.
Звуковое сопровождение будет напоминать треки Lustmord, замечательного исполнителя, под которого я люблю кодить.

Всяческий контент буду постить не только в тред но и сюда: https://vk.com/lordofthedepth

А иногда возможно и сюда: https://www.youtube.com/@Katabaser/videos

Билды будут тут: https://drive.google.com/drive/folders/1lAtRU1Wc01eYtD2wIzAR_UjemLpHdO2N?usp=sharing

---------------------------

На счет моего старого треда, по которому кто-то может меня помнить: https://2ch.hk/gd/res/796015.html#bottom (М) . Недавно я зашел туда впервые за несколько месяцев и был растроган тем что он не потонул и даже в мое отсутствие люди интересовались тем что происходит. А в самом конце кто-то даже написал БАМП.
Признаюсь честно, на данный момент разработку Катабасиса я забросил. Не могу сказать что я выгорел в целом по отношению к этой концепции, просто понял, что там очень много вещей которые изначально нужно было делать не так. Вероятно, рано или поздно, я начну катабасить снова, уж слишком оно мне нравится, но очевидно что для начала нужно будет посвятить неимоверное количество времени переписыванию различных вещей с нуля.
Так или иначе, поднимать старый тред смысла нет, если я вернусь то уже точно создам новый, а этот пущай тонет.

А пока, я надеюсь что тем, кому зашел в свое время Катабасис, зайдет и эта штука.

477 Кб, 1280x720
Я хочу сколотить дримтим и делать игры. Доделать проекты, которые пробовал начать делать, но так и не довел до того вида, до которого хотел, или не доделал вовсе. У меня есть опыт работы в команде, но все оборачивалось остановкой разработки из-за того, что я не мог мотивировать команду как негласный лидер и у меня опускались руки. Плюс я СДВГшный дебилоид, который быстро теряет интерес к чему бы то ни было, если не вижу удовлетворительного результата в короткие сроки. Может, этот тред станет отправной точкой в создании моего дримтима.

У меня есть идея касательно монетизации проекта без превращения их в донатные помойки. Интересуюсь преимущественно соло-играми, ориентированными на интересный геймплей, но так же заинтересован в создании интересного мира и истории. Сам изучаю в данный момент шарпы, 3д моделирование в Блендере, имею опыт работы на ГеймМейкере и РПГ Мейкер.

94 Кб, 640x664
Разыскивается продвинутый кодер питонщик для разработки амбициозной и качественной (нет) визуальной новеллы про вампиров на ренпи движке. Есть почти полностью отшлифованный сценарий стартового билда, много готового визуала. Бюджета пока нет-делаем все на голом энтузиазме((
Логлайн и синопсис
https://docs.google.com/document/d/1A72KgGqokdmXydtFutQdh2AG7TYiamS-bhObD3c4iwU/edit?usp=sharing
Сценарий и пояснение по целевой аудитории
https://docs.google.com/document/d/1WamGtH7cTde88zoN7X979kg8iAA5VgyZjlcRzPYij6c/edit?usp=sharing
Беседа вкудахте
https://vk.me/join/AJQ1d/rtdBaQpUXfYoS45mNK
Не надо троллить, анон. Лучше проигнорируй