87 Кб, 630x360
Привет, аноны. Выпустился с универа, медленно пилю свою игру. Как мы все знаем, экономике очень плохо, применяются различные санкции. Как санкции повлияют на продажу игр, например, в том же Steam или Playmarket? Насчет первого - Valve отключила в России всё, кроме Paypal
Хрен знает, продолжать делать игру или переключиться на что-нибудь еще. Кушать-то хочется
За ситуацией я особо не слежу, потому не знаю ни о чем, кроме отключения большинства банков от Свифта

553 Кб, 1920x1080
Сап, геймдевач. Не спеши пробегать мимо, я пришел к тебе с вопросами больше абстрактного, философского толка.

Мы вдвоем, я программист и еще художник один, пишем игрушку. Цель у нас несерьезная, вряд ли оно дойдет когда-нибудь до продакшена и даже до торговых площадок. Это скорее, мой магнум опус, сюжет, который хочется выразить в какой-то форме. Но, возможно, что-то из этого вырастет, в конце концов.

Движок полностью самопальный, на OpenGL.
Сюжет базируется на вселенной "Звездной мести" Юрия Петухова, который писал забойную фантастику покруче Звездных войнов еще до твоего рождения, но, если ты знаком с этим великим произведением, сей факт доставит тебе преогромное количество лулзов. Ибо поле непаханое.
Правда, жидорептилоидов, религиозной и, в особенности, любой общественно некорректной тематики не будет.
Будет много гнидогадоидов, биокадавров и иных вселенных, если получится.

Геймплей, соответственно, сначала планировался быть похожим на аллоды, только с пушками, но, как-то сам собой превратился в экшен почти нон-стоп, с кровищей и взрывами. И это хорошо. Но, чего-то не хватает. Изюминки какой-то.

Собственно, я хочу спросить анона - а что бы сюда можно было бы добавить?
Шарахаться с одного конца карты в другой с поисками ключей от двери в стиле doom-like, или комнаты-арены, где выход открывается, только, когда всех убьешь, это тоже было.
Собственно, всегда работает самая простая механика - когда нужно буквально продраться через уровень, уничтожая лезущих изо всех щелей тварей, войти в какой-нибудь лифт и уехать на второй уровень. Это да, это держит в напряжении, захватывает, но, это слишком просто.
Побег на время - было.
Ограбление корованов?
Поиск секретов?
Что же может быть еще?

https://youtu.be/bdeI27YuZxA

984 Кб, 920x520
Пришло время создать объединенный тред ВНСТ.
В этом треде мы будем создавать игору! Всем вэлком, кто хочет поучаствовать в разработке.

150 Кб, 1134x1134
Анализируем выходящие игры, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, мотаем на ус.
Прошлый болтается в петле: >>901003 (OP)

В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые релизы
- определяем королей и чуханов
- думоем, почему провалилось
- объясняем причины
- обсираемся с прогнозами
- следим за динамикой отзывов
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ругаем скриншоты
- ждём позднего раскрытия
- считаем чужие деньги
- переживаем за жизнь разработчиков
- учимся на чужих ошибках
- релизим свои игры
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, умираем

Полезные ссылки:
http://www.whatsonsteam.com - удобный трекер релизов
https://steamdb.info - метрики и графики

66 Кб, 785x343
сап вкатеры для вас нашел лучшую вакансию на сегодняшний момент создана хоть и месяц назад но всё ещё в силе
писать в ответы за предложения проголосет автар как лучшие ответы будут делать

https://otvet.mail.ru/question/235220170

91 Кб, 1083x722
Как находить игры, которые в данный момент популярны либо набирают популярность?

6,7 Мб, 3433x1432
Добрый день, люди дорогие (двощеры). Инди-разработки пост. Хочу выставить на суд общественности альфа-версию своей игры Dunkai на собственном движке (не спрашивайте, почему я не использовал Unity/Unreal Engine).

https://www.youtube.com/watch?v=u8-zu7qZAvY

Движок для игры я пилил (и перепиливал) на monogame (xna) несколько раз на протяжении лет-столетий.

Игра выполнена в стилистике Wolf3D/DOOM (скорее Wolf3D, т.к. в игре не будет возможности перемещаться по Y-оси, хотя сам движок трехмерный). Это ранний билд, поэтому тут есть куча недороботок и багов (нахождение пути тут работает пока абы как, т.к. карта пути не учитывает "широкость" вражеских NPC, звук как таковой пока отстутствует - я буквально вчера закончил звуковой движок, звуков назаписывать не успел...на видео всё видно).

В стиме пока хз когда (да и учитывая геополитическую обстановку, будет ли это в стиме...)

Битардам потом сорс открою на гите)

60 Кб, 460x215
привет, двач. очень хочу создать пиксельную 2д песочницу.
я много думаю о чем то в духе террарии или старбаунда, но мне не хватает какой то отличительной черты для проекта, чтобы он как то выделялся среди конкурентов. может вы давно хотели увидеть реализацию какой-нибудь идеи?

11 Кб, 377x600
Сап /gd/, такой вопрос мучае - какой мне движок\стек все таки выбрать?
Собираюсь медленно кириллить свою эрпоге. Нет, не типа дерьмака4, а типа "херня с таргетной боевкой, в которую я буду добавлять всякие лулзовые квесты по типу дать пизды ерохе, собрать 10 остановочных бычков, закастовать фаербол по коллежу и тд.". Короче, развлечение ради развлечения, которое ради процесса и угара.
Есть unity, он такой жырный добрый няшный, но у него c#. На перспективу не оч. На перспективу работы, кншн. Не в гейдеве, а в ойте. Есть си(который плюс плюс), он на перспективу класс, но с ним придется долго(очень долго) и мучительно выпердоливать свой движок. Вопрос перформанса стоит причем особенно остро - ведь у меня такое ведро, что плакат хочеца..
Анонче, что можешь посоветовать, на чем собирать свой прикол в формате .ехххехе?

392 Кб, 650x365
Название рабочее. По сути это вариация игры "тысяча", но с диким хоум рулз, которые я видел только в деревне, где по этим правилам бабушка играла с друзьями.

Делать буду на годоте. Моя первая игра.

Это прямо дневник разработчика, писать сюда буду каждый день.

https://www.youtube.com/watch?v=WjT5sLMD7Kw&list=PLkhDORpHGmvrW7ByiEL-M9JU_rl27QzmI вот по этому тутору иду и делаю сразу.

60 Кб, 720x960
Вопрос скорее не по юнити, а по мотивации и дисциплине.

Я знаю что я не единственный такой анон, который очень долго шёл к тому чтобы сесть и начать делать игру. Я много лет ПЛАНИРОВАЛ, ПРЕДВКУШАЛ но так и не садился делать игру. У меня была очень долгая фаза когда я пердолил всякие курсики, думая что вот ща после очередного йоба-курса я таки захуярю свою игру мечты, но курс сменялся курсом, а игра не делалась. Покупал на хамблбандле книги, которые не открывал, ассеты, которые в итоге нахуй не нужны оказались.

И вот однажды я всё-таки сел и начал делать свою игру. Мне в руки попался "дневник продуктивности", который мне когда-то подкинула мамка. Я его тогда отбросил в сторону как хуиту, ибо никогда не верил во всю эту чушь мотивационную, но дело было после Нового Года, и почему-то я решил в него заглянуть. Скажу сразу - я не стал вчитываться в то что там написано, а просто пролистал и ухватил основную мысль и она мне пиздец понравилась.

Мысль в том чтобы поставить цель на полгода, в моём случае это был прототип игры. Затем расписать цели на каждый месяц, каждую неделю и каждый день. Я раписал цели примерно на три месяца, и подробно писал только на неделю вперёд. После окончания каждого дня, недели и месяца нужно написать ревью того что сделал, а что не смог. И вот такая геймификация мне пиздец зашла. Я захуярил свою версию этого дневника в google sheets, расписал цели и пошёл хуярить.

Полгода назад я поставил себе цель сделать прототип с готовым синглплеером и мультиплеером - прикиньте какой фантазёр был, лол. Полгода прошло и у меня на руках голый прототип с несколькими вариантами геймплея, ни один из которых меня до конца не устраивает.

НО! Анон, я полгода планомерно, день за днём, неделя за неделей, месяц за месяцем работал над тем к чему не мог приступить годами. Я не пришёл к своей цели, но я стал к ней ближе чем был когда-либо.

Ну так вот, может поделишься своими фишками продуктивности? Потому что оказывается то не все они хуйня, может еще чего годного есть?

7 Кб, 346x120
Обсуждаем Игру Года по версии ГД.

Пишите ваш ТОП-3 игр сделанных за последний год в ГД.

219 Кб, 748x391
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

Предыдущий >>711847 (OP)

133 Кб, 418x386
Анон, допустим я сделал крутую фишку для движка игры, например потрясающую физику, крутой графон или невиданный ранее ИИ.
В каком стиле игру делать с этой фишкой ?
Чтобы игра была понравилась народу, какой выбрать сеттинг, сюжет и тип игры?

Какие жанры сейчас популярны и лучше всего раскупятся? Стратегия, RPG, шутер, 2D-платформер..?
Какой стиль игр сейчас вызывает больше всего интереса?

119 Кб, 836x474
Реклама своего проекта.
Как думает, может вместо создания фан-базы, пиара в соц сетях и прочего просто вбахать денег на рекламу?
Хоть Яндекс, хоть Гугл, хоть в пабликах, хоть где.
С одной стороны ты экономишь деньги но прилагаешь усилия на связи с общественностью, с другой - не делаешь нихуя, но тратишь деньги ради первичного буста для отзывов.

80 Кб, 1200x900
Что легче сделать 2d или 3d игру?

На первый взгляд кажется, что 2d легче, но рисование спрайтов, пиксель-арт на самом деле довольно сложная тема, особенно если до этого вообще не рисовал. И ещё нет каких-то нормальных понятных учебников, тем более на русском языке, где были бы какие-то поэтапные уроки, от простого к сложному. Есть только всякие курсы, которые довольно дорогие и всякая разрозненная информация, в основном на английском. Смотришь на это всё, и руки просто опускаются - это кажется слишком сложным, и даже непонятно с чего начать.

Мне кажется, это очень актуальная тема, потому что многие здесь хотят делать игры в одиночку, и если взяться за что-то слишком сложное, можно просто завязнуть в этом на годы, а то и десятилетия, и в итоге не доделать до конца, потерять мотивацию. Поэтому, мне кажется, для первой игры нужны какие-то максимально простые инструменты с доступным обучением, чтобы можно было за год или несколько сделать первую полноценную игру, выложить её в магазины и заработать на ней хотя бы 100к рублей - это дало бы веру в себя, что ты в принципе способен делать игры и зарабатывать на этом.

И вот по вашему мнению с чего лучше всего начать?

637 Кб, 640x413
Расскажите, с какой целью вкатываетесь/вкатились?

- Сделать игру мечты
- Заработать много денег
- Устроиться на работу в геймдев-студию
- Просто по фану
- свой вариант

254 Кб, 1280x720
Традиционный промежуточный конкурс в ожидании зимнего ТВГ (второй раз - уже традиция!) закончился!
Благодарю всех за участие!

Победитель - drone i dreams (приз - 1724 р)
Второе место - CAMODYMNй (приз - 1034 р)
Третье место - Skeleton Keys (приз - 690 р)

Тема конкурса: ПСИХИЧЕСКОЕ ЗАБОЛЕВАНИЕ

Место действия(одно или несколько на выбор):

Пустыня
Загробный мир
Космический корабль
Самосбор (вселенная)

Результаты оценивания: https://oneweakgame2.blogspot.com/2023/12/blog-post_10.html

Финалки: https://oneweakgame2.blogspot.com/2023/12/blog-post_8.html

Предыдущий тред: >>919796 (OP)

79 Кб, 587x330
Двощ, кажется, я придумал идею для идеальной ммо, выкладываю на твой суд. Итак, действие происходит в классической фэнтези-вселенной с эльфами/орками/гномами. Однако основная механика игры это не прокачка и пвп, а политика и экономика.

Мир игры представляет из себя империю наподобие Священной Римской, где игроки непосредственно управляют миром, занимая различные посты. Игрок может быть хоть членом парламента, хоть мелким феодалом, хоть самим императором. Причём, когда игрок-император офлайн, его аватар будет сидеть на троне в дневное время суток и выдавать квесты. У императора будут реальные полномочия, например он сможет организовать военную кампанию против кочевников или инициировать новый законопроект. Законопроекты могут быть самыми разными, введение/отмена/изменение налогов, введение привилегий или ограничений для определённых рас или сословий. Игрок может принадлежать к одному из сословий, причём дворян будет не более 2% от активных игроков сервера, что введёт элемент соревновательности. Сословие будет давать определённые привилегии, например, освобождение от ряда налогов или доступ в определённые элитные кварталы и заведения городов. Игроки более высоких сословий смогут выдавать квесты игрокам более низких, таким образом формируя феодальную иерархию.

Теперь об экономике. На старте игрок получает небольшое хозяйство, приносящее крошечный доход, где лишь один работник - его нпс-жена/муж.
Кланы игроков будут бороться за замки, которые дают контроль над определённой территорией и расположенных на ней ресурсами: фермами, шахтами, лесопилками, охотничьими угодьями. Особую ценностью будут редкие ресурсы наподобие мифрила. В начале игры на карте будет лишь одна-две мифрильные шахты, запасы которых постепенно будут истощаться. Причём материал будет так дорог, что мифрильные доспехи сможет себе позволить только элита, 0.1-0.5% активных игроков сервера. Можно будет найти и разработать новые месторождение с помощью профессии геологоразведки, причём обнаружение мифрила будет настолько редким, что нашедшему его игроку будут буквально ставить памятники.
Для доставки ресурсов в города, где те будут обработаны в кузницах, формируются караваны. И да, их можно грабить. И основная масса битв будет происходить не за замки, а возле караванов.

Периодически будут вводиться новые территории, куда император сможет организовывать экспедиции с целью захвата ресурсов, рабов, артефактов. Захваченные рабы будут выгодны в хозяйстве игроков, однако будут возможны восстания, к которым в т.ч. смогут подстрекать игроки враждебных кланов. Вообще, механика бунтов/восстаний будет играть важное значение в политике и экономике.

В общем, набираю команду для реализации прожекта. Я буду геймдизайнером, вот.

201 Кб, 1280x856
Насколько вообще реалистично вкатиться в профитный геймдев имея собственную микро инди команду из 2-3 человек (включая меня) и делая при этом не графонистые но интересные по геймплею игры? При условии что деньги на небольшой но эффективный маркетинг имеются.
Миллионы долларов с первой игры не жду, но такие мечты есть, врать не буду.