9 Кб, 768x768
Amalthea
Добро пожаловать на уютный полуванильный приватный сервер кубача - Amalthea (бывш. NetwCraft)!
У нас присутствует адекватное зрелое дружное коммьюнити и ламповая атмосфера кубача, а на карте сервера можно обнаружить множество красивых построек. Отсутствует какой-либо приват, сервер построен на доверительном отношении между игроками - воришки и гриферы банятся, и все их вредоносные действия откатываются. Кроме того, у нас присутствует система кланов, магазины на сундуках, а так же зачатки экономики (с биржой).
Чтобы не городить целый УК, правила можно свести к одной фразе - don't be a dick.
P. S. Доната, влияющего на игровой процесс, не было, нет, и не будет.
Проект стабильно работает 24/7 уже больше года (с ноября 2020) без вайпов.
Приходи играть к нам, мы всегда рады новым игрокам!
Версия сервера: 1.18.1 (Java + Bedrock via Geyser).
Присутствует вайтлист, для добавления в него необходимо зайти на Discord-сервер (https://discord.gg/9adwzUt76M) или написать админу в Телеграм (@ChronosX).
Сайт сервера: https://amalthea.one
Предыдущий тред: https://2ch.hk/mc/res/565051.html (
М)
Добро пожаловать на уютный полуванильный приватный сервер кубача - Amalthea (бывш. NetwCraft)!
У нас присутствует адекватное зрелое дружное коммьюнити и ламповая атмосфера кубача, а на карте сервера можно обнаружить множество красивых построек. Отсутствует какой-либо приват, сервер построен на доверительном отношении между игроками - воришки и гриферы банятся, и все их вредоносные действия откатываются. Кроме того, у нас присутствует система кланов, магазины на сундуках, а так же зачатки экономики (с биржой).
Чтобы не городить целый УК, правила можно свести к одной фразе - don't be a dick.
P. S. Доната, влияющего на игровой процесс, не было, нет, и не будет.
Проект стабильно работает 24/7 уже больше года (с ноября 2020) без вайпов.
Приходи играть к нам, мы всегда рады новым игрокам!
Версия сервера: 1.18.1 (Java + Bedrock via Geyser).
Присутствует вайтлист, для добавления в него необходимо зайти на Discord-сервер (https://discord.gg/9adwzUt76M) или написать админу в Телеграм (@ChronosX).
Сайт сервера: https://amalthea.one
Предыдущий тред: https://2ch.hk/mc/res/565051.html (

1,4 Мб, 1920x1080
...или "Рандомблок вернулся!"
Что такое лимб? Лимб - это не земля, не ад и не рай. Хаотичное нагромождение идей, людей, вещей, плавающих в пустоте от края и до края. Сюда иногда заносит одиноких путников по странному стечению обстоятельств и иногда они тут остаются, добавляя свои идеи и облагораживая пейзаж по своему усмотрению. Их идеи бывают странные, да. Здесь это норма.
В чём-то это квинтэссенция постапокалипса. Этим словом можно описать любой сервер, с которого ушли игроки. Когда-то там была жизнь, кто-то что-то копал, создавал, строил. А потом все ушли. Иногда на сервер заходят люди, видят ноль онлайна и тут же уходят. Бывает, налив перед этим пару лавакастов или взорвав постройки. Что ж, бывают и такие посетители. Здесь же весь мир создан игроками, и все что есть - памятник их пребыванию на сервере. Каждый новичок может добавить к памятнику свою часть.
Это - лимб.
Сервер, который работает на недорогом платном хостинге, поэтому будет онлайн неограниченно долго.
Сервер без приватов, но с установленным CoreProtect-ом и откатом действий гриферов одной командой.
▸ Тип: Minecraft Java
▸ Версия: 1.20.2
▸ Сервер IP: limb.mc-shock.com
▸ Вебсайт: https://minecraft-server-limb.github.io
▸ Дискорд: https://discord.gg/N98Z4FDWjE (язык общения - английский)
▸ Пиратка: френдли
▸ Шоп и донат: отсутствуют
Напоминаю основные особенности рандомблока:
- Мир изначально содержит только 4 блока бедрока, всё остальное создают игроки. Вайпов нет.
- Раз в 20 секунд каждому игроку даётся случайный блок. Что угодно, от булыжника до спавнеров и яиц призыва.
- Все игроки спавнятся в одном месте. Дальше можно играть там же, а можно улететь подальше и основать свою базу без чужих-лишних.
Отличия от прошлого рандомблока:
- Сменился админ (можно сказать, это вообще другой проект, имеющий отношение к прошлому только идейно).
- Работают Незер и Край. И они так же пусты, как основной мир.
- Включён спавн враждебных мобов.
- Установлен плагин-рюкзак, расширяющий инвентарь, штука абсолютно необходимая при таком режиме игры.
- Установлен плагин для мапарта: берёт указанную картинку из интернета и создаёт картину.
Модерация:
- Я (как модератор) не занимаюсь слежкой за игроками в инвизе, не бью их со спины 32к мечом, не раскидываю повсюду кристаллы, чтобы игроки об них убивались. По банальной причине: мне лень и неинтересно этим заниматься.
- Зато ежедневно захожу в игру посмотреть, чё там, как там. И баню только в путь тех, кто пришёл с единственной причиной "поднасрать". А их деятельность откатываю парой команд.
- Что именно наказывается? Всё, что входит в ёмкое понятие "поднасрать". Не вижу смысла писать длинные списки запретов, всё равно гриферы, выросшие на школьных анархо-серверах, будут находить лазейки, а потом орать "вахтёропараша!". Поэтому руководствуюсь здравым смыслом. Разрушаешь без причины - бан. Нападаешь без причины - бан.
- С другой стороны, налил лавакаст - не бан. И даже откатывать не буду (если только совсем криво нальёте). Пристроил к чужому дому дополнительный этаж? Тоже ненаказуемо. Перестроил чужую ферму так, что продукта стало вдвое больше? Окей. Построил что-то где-то без всякого смысла? Да ради бога.
- В общем, контролируемый хаос. Как написано на сайте сервера, это место для флегматично-аутичных доброжелательных жаб. И в целом он ориентирован на строительство.
- Если меня (Tengo или Ostet) нет в игре, то жалобы можно слать в дискорд.
- Я тоже играю на сервере. Без админки (могу использовать её для отката грифа, но и только, просить блоки или координаты чужих баз бесполезно - не дам).
Что такое лимб? Лимб - это не земля, не ад и не рай. Хаотичное нагромождение идей, людей, вещей, плавающих в пустоте от края и до края. Сюда иногда заносит одиноких путников по странному стечению обстоятельств и иногда они тут остаются, добавляя свои идеи и облагораживая пейзаж по своему усмотрению. Их идеи бывают странные, да. Здесь это норма.
В чём-то это квинтэссенция постапокалипса. Этим словом можно описать любой сервер, с которого ушли игроки. Когда-то там была жизнь, кто-то что-то копал, создавал, строил. А потом все ушли. Иногда на сервер заходят люди, видят ноль онлайна и тут же уходят. Бывает, налив перед этим пару лавакастов или взорвав постройки. Что ж, бывают и такие посетители. Здесь же весь мир создан игроками, и все что есть - памятник их пребыванию на сервере. Каждый новичок может добавить к памятнику свою часть.
Это - лимб.
Сервер, который работает на недорогом платном хостинге, поэтому будет онлайн неограниченно долго.
Сервер без приватов, но с установленным CoreProtect-ом и откатом действий гриферов одной командой.
▸ Тип: Minecraft Java
▸ Версия: 1.20.2
▸ Сервер IP: limb.mc-shock.com
▸ Вебсайт: https://minecraft-server-limb.github.io
▸ Дискорд: https://discord.gg/N98Z4FDWjE (язык общения - английский)
▸ Пиратка: френдли
▸ Шоп и донат: отсутствуют
Напоминаю основные особенности рандомблока:
- Мир изначально содержит только 4 блока бедрока, всё остальное создают игроки. Вайпов нет.
- Раз в 20 секунд каждому игроку даётся случайный блок. Что угодно, от булыжника до спавнеров и яиц призыва.
- Все игроки спавнятся в одном месте. Дальше можно играть там же, а можно улететь подальше и основать свою базу без чужих-лишних.
Отличия от прошлого рандомблока:
- Сменился админ (можно сказать, это вообще другой проект, имеющий отношение к прошлому только идейно).
- Работают Незер и Край. И они так же пусты, как основной мир.
- Включён спавн враждебных мобов.
- Установлен плагин-рюкзак, расширяющий инвентарь, штука абсолютно необходимая при таком режиме игры.
- Установлен плагин для мапарта: берёт указанную картинку из интернета и создаёт картину.
Модерация:
- Я (как модератор) не занимаюсь слежкой за игроками в инвизе, не бью их со спины 32к мечом, не раскидываю повсюду кристаллы, чтобы игроки об них убивались. По банальной причине: мне лень и неинтересно этим заниматься.
- Зато ежедневно захожу в игру посмотреть, чё там, как там. И баню только в путь тех, кто пришёл с единственной причиной "поднасрать". А их деятельность откатываю парой команд.
- Что именно наказывается? Всё, что входит в ёмкое понятие "поднасрать". Не вижу смысла писать длинные списки запретов, всё равно гриферы, выросшие на школьных анархо-серверах, будут находить лазейки, а потом орать "вахтёропараша!". Поэтому руководствуюсь здравым смыслом. Разрушаешь без причины - бан. Нападаешь без причины - бан.
- С другой стороны, налил лавакаст - не бан. И даже откатывать не буду (если только совсем криво нальёте). Пристроил к чужому дому дополнительный этаж? Тоже ненаказуемо. Перестроил чужую ферму так, что продукта стало вдвое больше? Окей. Построил что-то где-то без всякого смысла? Да ради бога.
- В общем, контролируемый хаос. Как написано на сайте сервера, это место для флегматично-аутичных доброжелательных жаб. И в целом он ориентирован на строительство.
- Если меня (Tengo или Ostet) нет в игре, то жалобы можно слать в дискорд.
- Я тоже играю на сервере. Без админки (могу использовать её для отката грифа, но и только, просить блоки или координаты чужих баз бесполезно - не дам).
69 Кб, 1366x704
Я строю свой город/страну.
Версия игры 1.0
Буду рад если кто то из вас захочет добавить что-то своё в этот город. И сразу отвечу на некоторые вопросы:
1. Играю давно.
2. Не могу играть на других версиях из за ПК.
3. Прошлый пост удалили. (Хз)
4. Строить всякую хрень я не буду..
5. Можете как писать что добавить так и просто общаться.
Большое спасибо за прочтения моего треда, удачи вам).
Версия игры 1.0
Буду рад если кто то из вас захочет добавить что-то своё в этот город. И сразу отвечу на некоторые вопросы:
1. Играю давно.
2. Не могу играть на других версиях из за ПК.
3. Прошлый пост удалили. (Хз)
4. Строить всякую хрень я не буду..
5. Можете как писать что добавить так и просто общаться.
Большое спасибо за прочтения моего треда, удачи вам).
35 Кб, 304x404
СТРОИМ БИТАРДСК НА ПОЛИТИЧЕСКОМ СЕРВЕРЕ ВСЕМ ДВАЧЕМ. СНОВА
Тред 2. Легитимный. ПостНовогодний 2К25
Прошлый тред: https://2ch.hk/mc/res/610813.html (
М)
Сап, анон. Мечты о городе или даже целом государстве битардов с давних пор занимают особое место в культуре двощей. Поэтому как насчет осуществить эту затею, пусть и не ИРЛ, но на военно-политическом сервере майнкрафта?
Суть сервера: Игроки объединяются в города, а города в нации - ведут политику, объявляют войны, плетут интриги и вместе отстраивают свои поселения.
Есть экономика, основанная на внутриигровой валюте. Валюту можно получать продавая ресурсы скупщику. Цена на ресурсы и список продаваемых ресурсов каждый день меняется. Также можно вести торговлю с другими игроками. Валюта в первую очередь тратится на создание, расширение и содержание городов и наций.
У каждого города свой приват, но можно выделять и личные участки. Обездоленным не останется никто.
Вайп на сервере был 21 декабря, и мы уже 2 недели играем на этом сервере.
🌎 IP › mc.politpig.ru
IP » mc.politpig.ru
Зеркало » mc.politpig.space
Версия » 1.16 - 1.21.4 Подойдет любой Лаунчер
🌍 Карта Земли » https://map.politpig.ru
🎤 Дискорд сервера (не битардска!) » https://discord.gg/wHVvAat4aY
📜 Правила » https://politpig.ru/rules
Тред 2. Легитимный. ПостНовогодний 2К25
Прошлый тред: https://2ch.hk/mc/res/610813.html (

Сап, анон. Мечты о городе или даже целом государстве битардов с давних пор занимают особое место в культуре двощей. Поэтому как насчет осуществить эту затею, пусть и не ИРЛ, но на военно-политическом сервере майнкрафта?
Суть сервера: Игроки объединяются в города, а города в нации - ведут политику, объявляют войны, плетут интриги и вместе отстраивают свои поселения.
Есть экономика, основанная на внутриигровой валюте. Валюту можно получать продавая ресурсы скупщику. Цена на ресурсы и список продаваемых ресурсов каждый день меняется. Также можно вести торговлю с другими игроками. Валюта в первую очередь тратится на создание, расширение и содержание городов и наций.
У каждого города свой приват, но можно выделять и личные участки. Обездоленным не останется никто.
Вайп на сервере был 21 декабря, и мы уже 2 недели играем на этом сервере.
🌎 IP › mc.politpig.ru
IP » mc.politpig.ru
Зеркало » mc.politpig.space
Версия » 1.16 - 1.21.4 Подойдет любой Лаунчер
🌍 Карта Земли » https://map.politpig.ru
🎤 Дискорд сервера (не битардска!) » https://discord.gg/wHVvAat4aY
📜 Правила » https://politpig.ru/rules
587 Кб, 800x600
Сап, кубач. Вот уже год как задумываюсь поиграть в старый майнкрафт с модами. Выяснилось, что все моды просто пропали из интернета, нихуя он не помнит, лол, даже по самой популярной игре в мире то же самое касается и карт на прохождения. Раньше всего этого было просто бесчисленное колличество на разнообразных сайтах. На данный момент, после 1.0 и до 1.7 меньше всего контента, даже на бету можно больше найти. Поэтому предлагаю делится в этом треде находками: модами, картами. Что откапал я, но оно не так и глубоко было: 1. Архив модов на beta 1.7.3 на архив орге 1000 модов собранны одним человек, по его словам, ушло 2 года на это, все рабочие, он их лично проверял, как ставить есть видео у него же. 2. Моды на planet minecraft, тоже бета, большинство модов не видел в коллекции на архив орге. 3. MCAchive Был моим главым источником модов для версий после 1.0, есть также и для беты моды, что нет в архиве или нужные версии модов-апи.
80 Кб, 1280x720
Тем временем Нотч анонсировал Minecraft 2. Его размышления на этот счёт можно увидеть на пикрилах, но мне интересно узнать ваши мысли. Как вы думаете, что такого может сделать Notch, чего не способны современные Mojang под руководством Microsoft? Чем, по-вашему, должен качественно отличаться Minecraft 2 от того, что мы имеем сейчас?
2,7 Мб, 1920x1001
Сап кубач.
Есть пару идей по запилу сервера с модами, которые хочу реализовать:
1. Сборка по типу зомби апокалипсиса, без лишнего кала вроде новых типов зомби. Просто города, какой-то интересный мод на оружие по типу Scorched guns 2, может криэйт и пару аддонов.
Ну и конечно сложные мобы, которые будут регулярно ломать базу /НАБИГАТЬ и заниматься остальным вредительством.
2. Сборка основанная на генерации в пустоте ебаной и с низкой плотностью летающих островов вокруге. Думаю компенсировать всякими модами по типу Eureka Airships, ну и криэйт. Боюсь что эта сборка будет играться как расширенный Skyblock, либо все забьют хуй на аиршипы и будут строить сотни блоков дорог.
Есть пару идей по запилу сервера с модами, которые хочу реализовать:
1. Сборка по типу зомби апокалипсиса, без лишнего кала вроде новых типов зомби. Просто города, какой-то интересный мод на оружие по типу Scorched guns 2, может криэйт и пару аддонов.
Ну и конечно сложные мобы, которые будут регулярно ломать базу /НАБИГАТЬ и заниматься остальным вредительством.
2. Сборка основанная на генерации в пустоте ебаной и с низкой плотностью летающих островов вокруге. Думаю компенсировать всякими модами по типу Eureka Airships, ну и криэйт. Боюсь что эта сборка будет играться как расширенный Skyblock, либо все забьют хуй на аиршипы и будут строить сотни блоков дорог.
2,3 Мб, 1920x1017
Приглашаем на сервер blockcafe.ru.
Общая информация:
- Версия игры - 1.19.2
- Лаунчер - любой
- Сайт сервера - https://www.blockcafe.ru/
- Адрес сервера - mc.blockcafe.ru
- Статистика игроков - http://stats.blockcafe.ru/
- Онлайн карта - http://map.blockcafe.ru/
- Дата открытия: 27.07.2018 19:00 MSK, 1502+ дня назад
Если вы любите строить в выживании и цените медитативный геймплей, то здесь вам всегда будут рады.
Для обсуждения ваших масштабных строительных проектов есть активный чат с местными шизами-конфоблядями, а для решения технических вопросов — бумага и шредер. Мы ценим ваши проекты, поэтому на сервере не было и не будет вайпов. Даже при переходе на новую версию игры мы сохраняем постройки игроков.
Особенности нашего сервера:
- Запрещен грифинг. Если вас загрифили, проверьте логи при помощи команды /co i и сообщите одному из администраторов (Bront, dovasko, KettarianChiFFa, PossumBC) о проблеме. Ущерб будет наказан, а нарушитель — устранён.
- Пвп без вашего согласия и воровство из незаприваченных сундуков — это грифинг.
- Самописный плагин, ускоряющий вагонетки и прокладывающий маршрут до нужной станции. При помощи команды /metrolist вы можете ознакомиться со списком станций, а команда /go <название станции> сама доставит вас в точку назначения, пока вы готовите чайку на кухне.
- Приват сундуков, ускорение сна во время ночи, выпадение голов со всех монстров.
- Внутриигровой чат объединён с разделом #blockcafe-ingame-chat в дискорде (ссылка на него на сайте).
- наконец-то свадьбы.
- батуты.
Общая информация:
- Версия игры - 1.19.2
- Лаунчер - любой
- Сайт сервера - https://www.blockcafe.ru/
- Адрес сервера - mc.blockcafe.ru
- Статистика игроков - http://stats.blockcafe.ru/
- Онлайн карта - http://map.blockcafe.ru/
- Дата открытия: 27.07.2018 19:00 MSK, 1502+ дня назад
Если вы любите строить в выживании и цените медитативный геймплей, то здесь вам всегда будут рады.
Для обсуждения ваших масштабных строительных проектов есть активный чат с местными шизами-конфоблядями, а для решения технических вопросов — бумага и шредер. Мы ценим ваши проекты, поэтому на сервере не было и не будет вайпов. Даже при переходе на новую версию игры мы сохраняем постройки игроков.
Особенности нашего сервера:
- Запрещен грифинг. Если вас загрифили, проверьте логи при помощи команды /co i и сообщите одному из администраторов (Bront, dovasko, KettarianChiFFa, PossumBC) о проблеме. Ущерб будет наказан, а нарушитель — устранён.
- Пвп без вашего согласия и воровство из незаприваченных сундуков — это грифинг.
- Самописный плагин, ускоряющий вагонетки и прокладывающий маршрут до нужной станции. При помощи команды /metrolist вы можете ознакомиться со списком станций, а команда /go <название станции> сама доставит вас в точку назначения, пока вы готовите чайку на кухне.
- Приват сундуков, ускорение сна во время ночи, выпадение голов со всех монстров.
- Внутриигровой чат объединён с разделом #blockcafe-ingame-chat в дискорде (ссылка на него на сайте).
- наконец-то свадьбы.
- батуты.
16 Кб, 320x320
1) Стоит ли создавать сервер в майнкрафте в 2025 году?
2) Где лучше пиарить сервер?
3) Какое мощности нужны хотя-бы для 300 онлайна? Хватит ли 16 гб ОЗУ и 150 гб SSD?
4) Актуальны ли мониторинги серверов в 2024?
5) Стоит ли нанимать менеджера по рекламе? Если да, то где искать?
6) Правда что владельцы других проектов устраивают DDOS-атаки?
7) Какие нюансы в юридическом плане (живу в РФ)? Открывать ИП или можно работать самозанятым? Вобще, нужно ли платить налоги с донатов?
8) На какой версии лучше? Стоит ли постоянно обновляться до более новой версии?
9) Стоит ли арендовать серверные мощности в РФ или лучше в Европе/США?
О себе:
1) Могу в создание плагинов на Java. Знаю Python, PHP, JS, SQL, и немного C#.
2) Бюджет от 50к до 100к рублей
3) Над технической стороной сервера + создание своего сайта, готов работать сам
4) Уже имел опыт в создании школо-серверов в 2017-2019 годах + был модератором на некоторых проектах
5) Хочу создать сервер с огромным выбором. Т.е. будет и выживание (нескольких видов), мини-игры (со своим разнообразием и игровыми механиками) и другие моменты, которых на данный момент, нет ни на одном другом проекте (в СНГ точно).
Готов заниматься разработкой проекта долгое время, т.к. люблю игру и программирование.
2) Где лучше пиарить сервер?
3) Какое мощности нужны хотя-бы для 300 онлайна? Хватит ли 16 гб ОЗУ и 150 гб SSD?
4) Актуальны ли мониторинги серверов в 2024?
5) Стоит ли нанимать менеджера по рекламе? Если да, то где искать?
6) Правда что владельцы других проектов устраивают DDOS-атаки?
7) Какие нюансы в юридическом плане (живу в РФ)? Открывать ИП или можно работать самозанятым? Вобще, нужно ли платить налоги с донатов?
8) На какой версии лучше? Стоит ли постоянно обновляться до более новой версии?
9) Стоит ли арендовать серверные мощности в РФ или лучше в Европе/США?
О себе:
1) Могу в создание плагинов на Java. Знаю Python, PHP, JS, SQL, и немного C#.
2) Бюджет от 50к до 100к рублей
3) Над технической стороной сервера + создание своего сайта, готов работать сам
4) Уже имел опыт в создании школо-серверов в 2017-2019 годах + был модератором на некоторых проектах
5) Хочу создать сервер с огромным выбором. Т.е. будет и выживание (нескольких видов), мини-игры (со своим разнообразием и игровыми механиками) и другие моменты, которых на данный момент, нет ни на одном другом проекте (в СНГ точно).
Готов заниматься разработкой проекта долгое время, т.к. люблю игру и программирование.
35 Кб, 304x404
СТРОИМ БИТАРДСК НА ПОЛИТИЧЕСКОМ СЕРВЕРЕ ВСЕМ ДВАЧЕМ. СНОВА
Сап, анон. Мечты о городе или даже целом государстве битардов с давних пор занимают особое место в культуре двощей. Поэтому как насчет осуществить эту затею, пусть и не ИРЛ, но на военно-политическом сервере майнкрафта?
Суть сервера: Игроки объединяются в города, а города в нации - ведут политику, объявляют войны, плетут интриги и вместе отстраивают свои поселения.
Есть экономика, основанная на внутриигровой валюте. Валюту можно получать продавая ресурсы скупщику. Цена на ресурсы и список продаваемых ресурсов каждый день меняется. Также можно вести торговлю с другими игроками. Валюта в первую очередь тратится на создание, расширение и содержание городов и наций.
У каждого города свой приват, но можно выделять и личные участки. Обездоленным не останется никто.
Собственно на самом сервере уже сегодня в 16:00 по Москве состоится вайп - поэтому у нас есть возможность развиваться с самого начала, что усилит наше геополитическое положение.
🌎 IP › mc.politpig.ru
IP » mc.politpig.ru
Зеркало » mc.politpig.space
Версия » 1.16 - 1.21.3 Подойдет любой Лаунчер
🌍 Карта Земли » https://map.politpig.ru
🎤 Дискорд сервера (не битардска!) » https://discord.gg/wHVvAat4aY
📜 Правила » https://politpig.ru/rules
Сап, анон. Мечты о городе или даже целом государстве битардов с давних пор занимают особое место в культуре двощей. Поэтому как насчет осуществить эту затею, пусть и не ИРЛ, но на военно-политическом сервере майнкрафта?
Суть сервера: Игроки объединяются в города, а города в нации - ведут политику, объявляют войны, плетут интриги и вместе отстраивают свои поселения.
Есть экономика, основанная на внутриигровой валюте. Валюту можно получать продавая ресурсы скупщику. Цена на ресурсы и список продаваемых ресурсов каждый день меняется. Также можно вести торговлю с другими игроками. Валюта в первую очередь тратится на создание, расширение и содержание городов и наций.
У каждого города свой приват, но можно выделять и личные участки. Обездоленным не останется никто.
Собственно на самом сервере уже сегодня в 16:00 по Москве состоится вайп - поэтому у нас есть возможность развиваться с самого начала, что усилит наше геополитическое положение.
🌎 IP › mc.politpig.ru
IP » mc.politpig.ru
Зеркало » mc.politpig.space
Версия » 1.16 - 1.21.3 Подойдет любой Лаунчер
🌍 Карта Земли » https://map.politpig.ru
🎤 Дискорд сервера (не битардска!) » https://discord.gg/wHVvAat4aY
📜 Правила » https://politpig.ru/rules
4 Мб, 1920x1080
CubeChan - сервер с ванильным игровым процессом, отсутствием приватов, доната, васянских модификаций и упрощений игры, типа команд хоум, спавн и прочего такого.
Логирование блоков и инвентарей позволяет игрокам легко определять гриферов, после чего загриференный участок откатывается до предыдущего состояния модератором.
У нас работают большинство ванильных фич, чтобы делать различные фермы.
Есть два главных правила: не грифери, не используй читы.
Сегодня серверу исполняется два года!
Новый инвайт, чтобы добавиться в вайтлист:
https://discord.gg/kB4nF8r7my
Логирование блоков и инвентарей позволяет игрокам легко определять гриферов, после чего загриференный участок откатывается до предыдущего состояния модератором.
У нас работают большинство ванильных фич, чтобы делать различные фермы.
Есть два главных правила: не грифери, не используй читы.
Сегодня серверу исполняется два года!
Новый инвайт, чтобы добавиться в вайтлист:
https://discord.gg/kB4nF8r7my
13 Кб, 160x160
Здесь я начну свое ванильное выживание в Майнклонии.
Благо, нет разницы в картах и будет и андроид версия и пк.
Благо, нет разницы в картах и будет и андроид версия и пк.
32 Кб, 455x268
Ну, проблема возникла, ребят, требуется кто шарит в Джаве, майне, кодерстве и тд. В последнее время при запуске майна, особенно форджа даже с пару модов на декор, начало неадекватно грузить процессор и оперативку, через файлы подкачки вроде оперативку фиксанул. Но грузит проц до ста процентов и при открытие мира майн вылетает. Выяснил что виновата такая блядота как openjdk platform binary, которая есть в майне, раньше не было такого, грузились сборки, сижу через легаси лаунчер. Как фиксить? (Раньше всё работало збс, процессор AMD Ryzen 5 3500U with Radeon Vega, 8 гига оперативки, видюха AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics)
4,5 Мб, 1920x1080
Дроу, есть желание запилить сервак анархию, с читами и прочим говнищем, без душных команд, только сетхомы и тпа (нищенская версия b2b) слотов так на 70, есть желающие в такую срань поиграть?
288 Кб, 1920x1080
Сервачёк делать никто не хочет, значит так уж и быть выделю свой вдс под эту хуйню:
версия 1.20.4 (без лицении и вайтлиста)
IP > 138.124.107.23:777
Установлены:
Ограничение мира 10к
сложность hard
Anti-xray
Приваты
/spawn
/home
/tpa
Запрещены:
Дюпы
читы
baritone
краш сервера
Сервак в дс с синхронизацией чята:
https://discord.gg/NKE6rGV7ZX
Звякнуть админу: /mocha
по желанию могу добавить плагины/моды
версия 1.20.4 (без лицении и вайтлиста)
IP > 138.124.107.23:777
Установлены:
Ограничение мира 10к
сложность hard
Anti-xray
Приваты
/spawn
/home
/tpa
Запрещены:
Дюпы
читы
baritone
краш сервера
Сервак в дс с синхронизацией чята:
https://discord.gg/NKE6rGV7ZX
Звякнуть админу: /mocha
по желанию могу добавить плагины/моды
898 Кб, 1920x1017
Сервер с TerraFirmaCraft, Create и Towny
Наш сервер будет интересен тем кому приелась ванилла с её упором на адвенчур-фентези для школоты, и тем кто уже вдоль и поперёк изучил Create и устал от механизмов ради "механизмов".
Сервера ориентирован на угрюмое выживание в селе, питья пивка с пацанами после заводика и в целом на социальное взаимодействие между игроками.
На сервере нет телепортов, хомов, элитр, передвигаться можно на лошадях и поездах.
Особенности сервера:
- Система городов и наций — игроки могут строить города, в которых можно устанавливать собственные правила и законы. Города и чанки покупаются за игровую физическую валюту, получить её можно путём переплавки слитков в монеты или выполнением квестов. Чанки можно делить на различные типы и нужды или продавать игрокам и дарить жителям города. Это очень гибкая и сложная система, поэтому создавать город рекомендуется только опытным игрокам. Новички всегда могут присоединиться к чужому городу и не париться — рабочие руки нужны любому мэру.
- Автоматизация — лифты, поезда, шайтан-машины. Create с его лучшими аддонами. Мы собственноручно интегрировали всё в TerraFirmaCraft и теперь практически каждый аспект ТФК можно автоматизировать.
- Мореходство — ванильные лодки удалены. Теперь для плавания вам нужно своими руками создать настоящую лодку или каноэ. Главное — не забывать про вёсла, ведь в игре сильное течение на реках. Для океана можно построить парусный корабль, снабдить его пушками и сундуками и идти по ветру. Кстати, океаны здесь в разы больше, чем в ваниле.
- Климат и погода — климат и погодные условия приближены к реальности: на юге — тепло, на севере — холодно. Посевы растут в зависимости от температуры воздуха, поэтому будет сложно вырастить что-либо на севере. Однако там много минеральных ресурсов, да и люди туда редко заходят. В горных биомах часто сильные ветра и торнадо, которые могут снести вас или уничтожить ваши посевы.
- Времена года — даже если вы ушли далеко на юг, вам всё равно не избежать зимы! Хоть весной и осенью там будет тепло, зима не щадит никого. Чтобы растить посевы в любое время года, можно строить теплицы. Также вам нужно шить одежду и строить костры, чтобы не замёрзнуть, но будьте осторожны: стоять долго у костра в жаркое лето — опасно, можно перегреться.
- Еда и рацион — на сервере нельзя есть всё подряд, иначе вы будете бомжом с тремя сердечками. Нужно поддерживать рацион из различных блюд. Но всё не так просто, как кажется: еда портится! Есть множество способов сохранения продуктов: копчение, консервация, маринование, хранение в погребах и сосудах. Ну и не забываем пить водичку ....
- Животноводство — теперь у вас не получится сделать сотню коров в блоках 6х6 за несколько часов. Животные делятся на пол, беременеют по несколько дней, стареют, а ещё их нужно приручать. К сожалению нельзя доить быков. И вообще дважды подумаете прежде чем зарубите очередную корову в голодную зиму или пустите коня на бешбармак.
- Развитие по эпохам — эпохи делятся на каменный, медный, железный и стальной век . Хотя автоматизация начинается уже с медного века, а глобальная автоматизация приходит с наступлением стального века. Вы начнёте игру с палкой и камнем, и упорным трудом проложите путь к эпохе автоматизации и электричества, теперь этот путь занимает не пару часов как в ванилле.
Сервер на данный момент еще не открыт!!!!
Разработка этого серва идёт уже почти пол года.
Мы собственноручно создали мост между тфк и криэйт, переписав более 1500 рецептов и взяв это за основу для сборки и напилили поверх него плагины и моды.
Сейчас только завершился бета-тест, осталось допилить кое-какие приколы и можно запускаться.
Ориентировочно открытие будет 30 ноября!!!
Если у вас есть какие-то идеи или вы хотите проследить за развитием то переходите в дискорд.
Discord - https://discord.gg/VvCqhnz6sp
Сайт - https://skufcraft.ru/
На сервере нет платных проходок и доната. Весь контент создаётся игроками благодаря плагину Towny, а администрация почти не вмешивается в игру.
Наш сервер будет интересен тем кому приелась ванилла с её упором на адвенчур-фентези для школоты, и тем кто уже вдоль и поперёк изучил Create и устал от механизмов ради "механизмов".
Сервера ориентирован на угрюмое выживание в селе, питья пивка с пацанами после заводика и в целом на социальное взаимодействие между игроками.
На сервере нет телепортов, хомов, элитр, передвигаться можно на лошадях и поездах.
Особенности сервера:
- Система городов и наций — игроки могут строить города, в которых можно устанавливать собственные правила и законы. Города и чанки покупаются за игровую физическую валюту, получить её можно путём переплавки слитков в монеты или выполнением квестов. Чанки можно делить на различные типы и нужды или продавать игрокам и дарить жителям города. Это очень гибкая и сложная система, поэтому создавать город рекомендуется только опытным игрокам. Новички всегда могут присоединиться к чужому городу и не париться — рабочие руки нужны любому мэру.
- Автоматизация — лифты, поезда, шайтан-машины. Create с его лучшими аддонами. Мы собственноручно интегрировали всё в TerraFirmaCraft и теперь практически каждый аспект ТФК можно автоматизировать.
- Мореходство — ванильные лодки удалены. Теперь для плавания вам нужно своими руками создать настоящую лодку или каноэ. Главное — не забывать про вёсла, ведь в игре сильное течение на реках. Для океана можно построить парусный корабль, снабдить его пушками и сундуками и идти по ветру. Кстати, океаны здесь в разы больше, чем в ваниле.
- Климат и погода — климат и погодные условия приближены к реальности: на юге — тепло, на севере — холодно. Посевы растут в зависимости от температуры воздуха, поэтому будет сложно вырастить что-либо на севере. Однако там много минеральных ресурсов, да и люди туда редко заходят. В горных биомах часто сильные ветра и торнадо, которые могут снести вас или уничтожить ваши посевы.
- Времена года — даже если вы ушли далеко на юг, вам всё равно не избежать зимы! Хоть весной и осенью там будет тепло, зима не щадит никого. Чтобы растить посевы в любое время года, можно строить теплицы. Также вам нужно шить одежду и строить костры, чтобы не замёрзнуть, но будьте осторожны: стоять долго у костра в жаркое лето — опасно, можно перегреться.
- Еда и рацион — на сервере нельзя есть всё подряд, иначе вы будете бомжом с тремя сердечками. Нужно поддерживать рацион из различных блюд. Но всё не так просто, как кажется: еда портится! Есть множество способов сохранения продуктов: копчение, консервация, маринование, хранение в погребах и сосудах. Ну и не забываем пить водичку ....
- Животноводство — теперь у вас не получится сделать сотню коров в блоках 6х6 за несколько часов. Животные делятся на пол, беременеют по несколько дней, стареют, а ещё их нужно приручать. К сожалению нельзя доить быков. И вообще дважды подумаете прежде чем зарубите очередную корову в голодную зиму или пустите коня на бешбармак.
- Развитие по эпохам — эпохи делятся на каменный, медный, железный и стальной век . Хотя автоматизация начинается уже с медного века, а глобальная автоматизация приходит с наступлением стального века. Вы начнёте игру с палкой и камнем, и упорным трудом проложите путь к эпохе автоматизации и электричества, теперь этот путь занимает не пару часов как в ванилле.
Сервер на данный момент еще не открыт!!!!
Разработка этого серва идёт уже почти пол года.
Мы собственноручно создали мост между тфк и криэйт, переписав более 1500 рецептов и взяв это за основу для сборки и напилили поверх него плагины и моды.
Сейчас только завершился бета-тест, осталось допилить кое-какие приколы и можно запускаться.
Ориентировочно открытие будет 30 ноября!!!
Если у вас есть какие-то идеи или вы хотите проследить за развитием то переходите в дискорд.
Discord - https://discord.gg/VvCqhnz6sp
Сайт - https://skufcraft.ru/
На сервере нет платных проходок и доната. Весь контент создаётся игроками благодаря плагину Towny, а администрация почти не вмешивается в игру.
357 Кб, 2560x1440
Привет аноны
Есть сборка FTB Infinity Evolution на версии 1.7.10, старая еще, с сервером.
Устанавливал моды для нее такие вот: ArchimedesShips, ShipCraft (или что-то такое, чтобы корабли с кроватями можно было строить и мобов на построенных кораблях возить), CustomNPC, все работает прекрасно.
Захотелось снова вспомнить и со своей тян погонять, однако захотелось чуть поинтереснее дополнения, такие как RTG, ClimateControl (он же GeographyCraft), TrainCraft и SkinPort для кастомных скинов. Собственно с новыми модами появились вопросы:
1. как сделать так, чтобы RTG и ClimateControl работали в уже созданном мире? Не хотелось бы начинать все с нуля, а с mcedit переносить постройки довольно долго (много там было). Имею ввиду чтобы RTG и ClimateControl генерили неразведанные карты
2. Может ClimateControl генерить карту на определенном размере? Не пробовал еще как это работает, но из картинок к моду как будто в радиусе 10к блоков это все генерится. Хотелось бы конечно больше и на весь мир сгенерить океан с континентами небольшими и островами.
3. Откуда лучше всего брать скины для SkinPort
4. CustomNPC старый, для версии 1.7.10 и только эта версия работает, но CustomNPC+ не захотел вставать (клиент крашится и в логах ничего информативного, типа Unhandled Exception). Может был у кого опыт как ставить CustomNPC+ и нормальные гайды по скриптингу и API (то что в ютубе обычно все неглубоко)? В идеале хотелось бы оставить старых NPC после переустановки на новую версию мода
5. Ну и еще с Archimede's ships словил баг в сингле, что жму на штурвал и на секунду появляется интерфейс корабля, а нажать кнопку "собрать" нельзя и там видно что досок и шаров по нулям, хотя блин конструкцияимеет 9 шаров и три десятка досок. Что за глюк вообще?
Есть сборка FTB Infinity Evolution на версии 1.7.10, старая еще, с сервером.
Устанавливал моды для нее такие вот: ArchimedesShips, ShipCraft (или что-то такое, чтобы корабли с кроватями можно было строить и мобов на построенных кораблях возить), CustomNPC, все работает прекрасно.
Захотелось снова вспомнить и со своей тян погонять, однако захотелось чуть поинтереснее дополнения, такие как RTG, ClimateControl (он же GeographyCraft), TrainCraft и SkinPort для кастомных скинов. Собственно с новыми модами появились вопросы:
1. как сделать так, чтобы RTG и ClimateControl работали в уже созданном мире? Не хотелось бы начинать все с нуля, а с mcedit переносить постройки довольно долго (много там было). Имею ввиду чтобы RTG и ClimateControl генерили неразведанные карты
2. Может ClimateControl генерить карту на определенном размере? Не пробовал еще как это работает, но из картинок к моду как будто в радиусе 10к блоков это все генерится. Хотелось бы конечно больше и на весь мир сгенерить океан с континентами небольшими и островами.
3. Откуда лучше всего брать скины для SkinPort
4. CustomNPC старый, для версии 1.7.10 и только эта версия работает, но CustomNPC+ не захотел вставать (клиент крашится и в логах ничего информативного, типа Unhandled Exception). Может был у кого опыт как ставить CustomNPC+ и нормальные гайды по скриптингу и API (то что в ютубе обычно все неглубоко)? В идеале хотелось бы оставить старых NPC после переустановки на новую версию мода
5. Ну и еще с Archimede's ships словил баг в сингле, что жму на штурвал и на секунду появляется интерфейс корабля, а нажать кнопку "собрать" нельзя и там видно что досок и шаров по нулям, хотя блин конструкцияимеет 9 шаров и три десятка досок. Что за глюк вообще?
10 Кб, 309x163
когда ставлю старые версии типа 1.5.2 или 1.7.10, то пока играю в оконном режиме - нормальная плавная картинка, но когда переключаюсь в полноэкранный, то, хотя фпс остается тем же (200), но картинка становится какой то пиздец рваной, вертикальная синхронизация не помогает вообще никак. Что за хрень и что с этим делать? При этом на новых версиях все нормально. Микрософт опять наделали багов в своем лаунчере своими кривыми руками или что это и как фиксить?