Сап майнкрафтачь. Ковыряюсь в редстоуне уже пару дней, пытаясь допилить свой проект над которым просидел пару месяцев назад недели две. Уперся напрочь в тупик.
Задача — пустить предметы из одного сундука в 9 направлений, еще и в разном количестве.
Сам механизм это автокрафт кирпичей, ступенек и полублоков, и его можно поделить на ячейки которые делают блок, ступеньку и полублок одного вида. Например, из глубиносланцевых кирпичей.еределка глубинного сланца в гладкий и в кирпичи ничего не затрачивате из 4х получается 4 значит они равны. Это распространяется и на другие кирпичи типа каменных что сильно упрощает масштабирование автокрафтера на все виды кирпичей.
Стоимость крафта одного полублока 0.5, одной лесницы 1.5 подавать в одну сторону половину или полтора блока не выйдет так что перемноживаем на 2 получается 1, 2 и 3 это целая ячейка крафтера будет получать за одно переключение, но это меньше чем надо на производства блоков.
Это усложняет все в разы. Допустим 1 такт такт в смысле такт работы/переключения не путать с тиками которыми меряется время распределения крафтер на полублоки получит 1 блок, но это меньше 4х нужных, для того чтобы сделать гладкий глубинный сланец и кирпичи глубиносланцевые из которых уже будут делаться полублоки. И с лестницами то же самое.
Была у меня идея вместо того чтобы на каждый выходной тип блока делать все что идет перед ним глубинный сланец в гладкий сланец его в сланцевые кирпичи и тд тупо сделать шину конвеера как в факторио, но попытавшись это реализовать я сломал себе моск и больше не пробовал.
Забив на это можно решить - а пофиг, пусть в одно переключение подается меньше, один хер все дальше в воронки уходит, а дальнейшая схематика крафтовых модулей не дает насыпать в 1 ячейку больше одного блока.
Тобишь насрать — если достаточно быстро подавать предметы и достаточно быстро переключать распределитель всее будет ок и наверное даже будет.
Так вот, собственно здесь я и остановился, я не могу сообразить циклический переключатель импульсного сигнала который будет отщелкивать по всем каналам необходимое количество раз. То есть 1й канал 1 импульс, переключение 2й канал, 2 импульса, переключение на 3й канал 3 импульса, переключение на 1й канал следующего модуля 1 импульс и тд.
Самый тупой вариант из мной придуманных — сверху по воронкам ездит вагонетка. Сколько каналу надо айтемов столько будет воронок и выбрасывателей на канал. Я это даже построил, но заебался придумывать как это скомутировать и подавать импульсы.
Отлично будет если найдется мудрый повелитель редстоуна с образованием радиоэлектронщика который согласится в матриксе разжевать мне как строить нормальные схемы. Скриншоты как пруф что это не рандомный поток сознания, а я правда что-то строил.
Задача — пустить предметы из одного сундука в 9 направлений, еще и в разном количестве.
Сам механизм это автокрафт кирпичей, ступенек и полублоков, и его можно поделить на ячейки которые делают блок, ступеньку и полублок одного вида. Например, из глубиносланцевых кирпичей.еределка глубинного сланца в гладкий и в кирпичи ничего не затрачивате из 4х получается 4 значит они равны. Это распространяется и на другие кирпичи типа каменных что сильно упрощает масштабирование автокрафтера на все виды кирпичей.
Стоимость крафта одного полублока 0.5, одной лесницы 1.5 подавать в одну сторону половину или полтора блока не выйдет так что перемноживаем на 2 получается 1, 2 и 3 это целая ячейка крафтера будет получать за одно переключение, но это меньше чем надо на производства блоков.
Это усложняет все в разы. Допустим 1 такт такт в смысле такт работы/переключения не путать с тиками которыми меряется время распределения крафтер на полублоки получит 1 блок, но это меньше 4х нужных, для того чтобы сделать гладкий глубинный сланец и кирпичи глубиносланцевые из которых уже будут делаться полублоки. И с лестницами то же самое.
Была у меня идея вместо того чтобы на каждый выходной тип блока делать все что идет перед ним глубинный сланец в гладкий сланец его в сланцевые кирпичи и тд тупо сделать шину конвеера как в факторио, но попытавшись это реализовать я сломал себе моск и больше не пробовал.
Забив на это можно решить - а пофиг, пусть в одно переключение подается меньше, один хер все дальше в воронки уходит, а дальнейшая схематика крафтовых модулей не дает насыпать в 1 ячейку больше одного блока.
Тобишь насрать — если достаточно быстро подавать предметы и достаточно быстро переключать распределитель всее будет ок и наверное даже будет.
Так вот, собственно здесь я и остановился, я не могу сообразить циклический переключатель импульсного сигнала который будет отщелкивать по всем каналам необходимое количество раз. То есть 1й канал 1 импульс, переключение 2й канал, 2 импульса, переключение на 3й канал 3 импульса, переключение на 1й канал следующего модуля 1 импульс и тд.
Самый тупой вариант из мной придуманных — сверху по воронкам ездит вагонетка. Сколько каналу надо айтемов столько будет воронок и выбрасывателей на канал. Я это даже построил, но заебался придумывать как это скомутировать и подавать импульсы.
Отлично будет если найдется мудрый повелитель редстоуна с образованием радиоэлектронщика который согласится в матриксе разжевать мне как строить нормальные схемы. Скриншоты как пруф что это не рандомный поток сознания, а я правда что-то строил.