Вот чё пишет
Короче в 2035-2040 дома у всех будут появляться пк 20х20х20 см типа mac studio но тока там будут hbm4e/hbm5 память на 2тб с шиной 8тб, и можно будет купить 4 таких и сделать стек 8тб на оптической шине nvlink типа, и короче 8тб вмещают условно модель уровня fable 5/mythos 5/kimi k3/gpt-5.6/glm-5.2 и контестк длины для 90мин фильма.
"А может комментарии на рутубе и остальных площадках к этому фильму это так сказать обкатка какой-нибудь полит-промывочной технологии, чтобы менять мнения людей, максимальная промывка, чтобы выдать черное за белое и наоборот?? Половина комментариев написана в ботском стиле. А этот фильм выбрали как тестовый, ну и плюс англосаксы сатанисты конечно-же сняли."
Или же мы обречены теперь навечно сидеть на подписочных сервисах с торрентами?
Я думаю, что дисковой формат всё ещё самый удобный и долговечный, и ничего лучше не придумают. Но для его возвращения должен наебнуться интернет или начаться бан/цензура онлайн-фильмов, чтобы у хомяков в голове что-то наконец щелкнуло.
Воссоздание канувшего в бамплимит треда.
Интерпретации, трактовки, непонятные места, которые заинтересовали и другое.
к сожалению, не знаю хэштег
1. Классическая 3-актная структура. Герой в покое, но появляется какое-то событие и герой движется через препятствия к финалу.
2. Структура битемапа. Герой как в компьютерной игре последовательно движется сквозь врагов. Примеры - Джон Уик, Рейд, Хардкор.
3. Несколько историй со своими героям переплетаются между собой. Примеры - Хроники ломбарда, Четыре комнаты, Криминальное чтиво.
4. Персонажи просто вместе проводят время. Какого-то события, изменяющего обстоятельства, здесь нет (или оно условно, маловажно). Это всякие французские комедии как они вместе едят, пьют вино и разговаривают о жизни. Сюда же "О чём говорят мужчины" и "Госфорд-парк". Недавнее "Закулисье реальности" тоже сюда, наверное.
Может, кто-то ещё подскажет структур таких?
Сидят двое бухих в какой-то убитой комнате, рыгают, бьют друг друга по башке, падают со стульев... и при этом на серьёзных щах разбирают драму из старого чата начала нулевых. Как два профессора, блядь, только пьяные и в тельняшке.
Самое ржачное: подерутся, попадают, потом встают, поправляют микрофоны и дальше как ни в чём не бывало. Будто их кто-то заставил и они обязаны досидеть до конца.
Не знаю что я посмотрел, но досмотрел.
https://rutube.ru/video/dd272d9932c9df6c33f0c3289305be70/
2. Идея тебя. 7,5/10 классная мелодрама для милфхантеров. Энн Хэтэуэй тащит.
3. Горничная 6,5/10 все испортила фем концовка. Сюжетный поворот в целом интересный хоть и предсказуемый.
4. Чумовая пятница 7/10 отпечаток 2003 года. Наивная, слегка кринжовая но добрая комедия.
Предыдущий: >>4065780 (OP)
Международный фестиваль жанрового кино "Саспенс" объявил о начале приема заявок. фестиваль посвящен фильмам, которые работают с напряжением, атмосферой, ожиданием, зрительским вниманием и сильным экранным опытом.
Фестиваль пройдет 12 сентября 2026 года в Тюмени и объединит авторов зрительского жанрового и гибридного кино: от психологической драмы, детектива и триллера до хоррора, мистики, фантастики, нуара, черной комедии и авторских форм на стыке жанров.
Фестиваль создается как профессиональная площадка для авторов, которые используют жанр не только как набор узнаваемых приемов, но и как полноценный инструмент драматургии, визуального языка и эмоционального воздействия. для нас важно поддерживать фильмы, способные удерживать внимание зрителя, работать с тревогой, конфликтом, тайной и атмосферой — независимо от масштаба производства.
К участию принимаются российские и зарубежные проекты в нескольких категориях:
полнометражные фильмы;
короткометражные фильмы;
пилоты сериалов;
экспериментальные фильмы;
анимационные фильмы;
нейросетевые фильмы;
вертикальные микро-фильмы.
В рамках фестиваля состоятся показы конкурсных работ, круглый стол, посвященный развитию жанрового кино, а также лекции и мастер-классы от приглашенных специалистов киноиндустрии.
В состав жюри фестиваля вошли представители индустрии, профессионально работающие с жанровым кино, кинообразованием и кинокритикой: Егор Чичканов — режиссер, сценарист, лидер программы "Мастерская жанрового кино" в Школе кино "Индустрия"; Дмитрий Соколов — кинокритик, главный редактор RussoRosso, автор статей для Кинопоиска, Disgusting Men и др.; Алексей Черников — киноблогер, создатель и автор бренда "Фёдор, Бонд и Чук"; Артем Ремизов — кинокритик, автор телеграм-канала "Ремизорро".
Наша задача — собрать вокруг жанрового кино авторов, зрителей, критиков и представителей индустрии, для которых важны не только формальные жанровые признаки, но и то, как фильм создает напряжение, вовлекает зрителя и оставляет после просмотра сильное впечатление.
Отдельное внимание фестиваль уделяет независимым авторам и короткому метру. в жанровом кино именно короткая форма часто становится пространством для смелых идей, визуальных экспериментов и новых режиссерских голосов. "Саспенс" задуман как площадка, которая помогает таким работам становиться заметнее и попадать в профессиональный контекст.
Подать фильм можно:
https://suspensefilm.com/fest
https://нашифестивали.рф/festivals/107036
https://filmfreeway.com/suspensefest/
https://filmmakers.festhome.com/festival/suspense-film-festival
Unreal Engine стал «огромным шагом назад» для графики в кино, заявил режиссер «Пиратов Карибского моря»
>Гор Вербински объяснил, почему современные визуальные эффекты в кино выглядят настолько печально.
>Режиссер «Пиратов Карибского моря» и «Звонка» Гор Вербински объяснил, почему современная графика в кино все чаще разочаровывает зрителей.
>По словам творца, в 1990-х и начале 2000-х визуальные эффекты производили куда более сильное впечатление: T-1000 из жидкого металла в «Терминаторе 2», динозавры «Парка юрского периода» или гигантские жуки из «Звездного десанта» не только выглядели революционно на момент выхода, но и легко прошли проверку временем. Сегодня же к графике относятся с заметным скепсисом: даже блокбастеры с огромными бюджетами части ругают за переизбыток графики и то, насколько «искусственной» она выглядит.
>В интервью изданию But Why Tho? Вербински связал эту проблему с активным внедрением Unreal Engine в киноиндустрию. >По его словам, раньше Unreal считался инструментом прежде всего для видеоигр, однако со временем его начали использовать и для создания финальных визуальных эффектов в фильмах. В результате в кино, как считает режиссер, проникла «игровая эстетика».
>По его мнению, замена таких инструментов, как Maya, на Unreal Engine в качестве основы для визуальных эффектов — «огромный шаг назад». При этом режиссер подчеркивает, что эффекты, созданные с помощью Unreal, сами по себе не обязательно плохи и органично смотрятся в фильмах Marvel, где изначально заложена условная, нереалистичная стилистика.
>Проблемы начинаются там, где требуется строгий фотореализм. Вербински считает, что Unreal Engine иначе работает со светом: он хуже передает подповерхностное рассеивание и взаимодействие света с кожей, из-за чего возникает эффект «зловещей долины», особенно в анимации существ. Кроме того, часть анимации делается автоматически, чтобы не срывать дедлайны, а не вручную, что тоже сказывается на качестве.
https://ixbt.games/news/2026/01/21/unreal-engine-stal-ogromnym-sagom-nazad-dlia-grafiki-v-kino-zaiavil-rezisser-piratov-karibskogo-moria.html
я начну...