35 Кб, 720x397
Здравствуй, Анон. Пришло время поднять действительно важную тему для каждого из нас. Нет, это не очередной биопроблемник.

276 Кб, 480x854
Ну,приступим
Мне нужен рогалик на ведроид,т.к сам я тупой уебан и не могу найти ни одного годного под данную платформу. Советуйте любые,также приветствуются классические рпг. Мне не во что играть на этом ведре и я буду очень благодарен,если вы поможете мне с выбором (не кидайте Pixel Dungeon,я в него уже залипаю)

10 Кб, 300x300
PIXEL DUNGEON - это рогалик с пиксельной графикой и простым управлением. В ней вы можете исследовать глубины Пиксельного Подземелья, собирать полезные предметы и сокровища, сражаться с монстрами, чтобы найти Амулет Йендора - величайший артефакт этого пиксельного мира.

Особенности данной конкретной игры:
1) В игре 5 "локаций" по 5 уровней.
2) На первом уровне локации (кроме самого первого уровня, т.е. на уровнях 6, 11 и т.п.) есть магазин.
3) На 5 уровне (5, 10 и т.п.) -- расположен босс и больше ничего.
4) В каждой локации обязательно есть 1-3 свитка "прокачки" (Scroll of Upgrade) и 2 зелья силы (Potion of Strength).

Стратегические советы:
1) Свитки улучшения необходимо тратить только на те предметы, которыми вы собираетесь пользоваться до конца игры.
2) "Нормально", если вы решили использовать для прохождение оружие 3 и более уровня (tier-3, tier-4, tier-5) и броню 4 или 5 уровня (scale mail, plate mail). Если вы нашли что-то похуже, не улучшайте это, а ждите, пока найдёте остальное, хотя пока можете носить его.
3) Dew vial -- флакон для росы -- это не хрен собачий. Разберитесь с тем, как он работает и старайтесь держать его наполненным. Наполнить его надо постараться на 1-4 уровнях, т.к. потом это будет сделать очень сложно.
4) Если предмет вам не нужен -- выбрасывайте. Нечего таскать с собой всякую фигню.
5) Семена. С семенами очень интересная система. Разберитесь с тем, как их использовать по отдельности. Также можно (но необязательно) разобраться с тем, как делать из них зелья.
6) Старайтесь есть как можно меньше -- только если вы Starving (умираете от голода) И у вас мало здоровья. Достаточное число зельев лечения (Potion of Healing) позволяет вообще обходиться без еды -- но тратить их на это жалко.
7) В каждой локации, кроме последней, есть "квест". Квесты надо выполнять, т.к. в результате вы получите ништяк.
8) Спускаться на уровень ниже нужно после того, как ваш уровень опыта стал больше текущего уровня подземелья. Т.е. на второй уровень нужно спускаться только после того, как убьёте 10 крыс.

Тактические советы:
1) Предметы нужно как можно быстрее опознавать. Найденной палочкой надо сразу стрелять (только не в стену, а чтобы было свободное пространство. Стреляйте, пока не кончатся заряды. Текущее число зарядом видно не будет, но вы хотя бы узнаете, какого она уровня. Кольца одеваете и ходите некоторое время -- кольцо опознаётся. Будьте внимательны, оно может быть проклято -- на этот риск приходится идти. Свитки все относительно безопасны, только проверьте, что у вас есть то, что вы хотите "прокачивать", если свиток окажется свитком "прокачки" (Scroll of Upgrade) и что вам есть что опознавать, если это окажется свиток идентификации (Scroll of Identify). Вот с зельями сложнее всего. Есть три опасных зелья -- зелье жидкого огня (Potion of Liduid Flame), зелье токсичного газа (Potion of Toxic Gas) и зелье парализующего газа (Potion of Paralytic Gas). Для борьбы с первым, нужно стоять на клетке с водой. Для борьбы со вторым ничего делать не надо, но лучше стоять поближе к деври, чтобы если это окажется он, выйти из комнаты (наружу газ не выходит). С последним бороться никак нельзя, единственное спасение -- пить то, что может оказаться парализующим газом, в первой комнате уровня, когда вы туда только спустились. Там никогда не бывает монстров, а все монстры на уровне на тот момент спят. Шатающиеся монстры ещё не сгенерированы. Таким образом, вероятность прихода "гостей" минимальна.
2) На уровнях бывают специальные комнаты. Если вход в комнату закрыт книжной полкой (1 клетка) или "досочной баррикадой", то где-то на уровне есть зелье жидкого огня (Potion of Liduid Flame) -- его надо кинуть в баррикаду. Если есть комната, где рыбы, то где-то на уровне есть зелье невидимости (Potion of Invisibility). Наконец, если есть комната с пустотой вместо пола или кучей ловушек (и все одинаковые), то где-то на уровне есть зелье левитации (Potion of Levitation). На практике это означает, что ни в коем случае нельзя пить незнакомые зелья, пока вы не осмотрели весь уровень! Если осмотрели и нашли одну такую комнату и у вас ещё не опознано соответствующее ей зелье, то подходите к комнате и пейте/бросайте незнакомые, пока не получите нужный эффект. Если комнаты две и ДВА неопознанных зелья, то тут как повезёт -- одна комната может остаться необокраденной. Тогда придётся на следующих уровнях искать аналогичное зелье (оно уже будет опознано), а потом возвращаться.
3) Что покупать и не покупать в магазинах? Не покупать:
а) еду -- она менее питательна, чем обычная, зато денег потратите
б) Анх (Ankh) -- по идее он дарует воскрешение, НО вы теряете весь инвентарь кроме того, что на вас было надето. Это очень, очень печально. Осмысленность Анха сомнительна.
в) Оружие, доспехи -- вне магазина можно найти то же самое.
Покупать:
а) зелья лечения (Potion of Healing).
б) балансировочный камень -- Weightstone. Во-первых, им можно улучшить оружие, если его применить, во-вторых, он сбрасывает деградацию, если вы играете с деградацией.
в) зелья, свитки какие нужны. Но не про запас, а в случае необходимости. Если там есть неопознанные свитки/зелья, особенно больше одной штуки -- берите! Неопознанные -- дешевле.
г) Сумки для семян, палочек и свитков (в каждом магазине по одной -- Seed Pouch, Scroll Holder, Wand Holster). Во-первых, вы экономите ячейки инвентаря. Во-вторых, сумка для свитков, к примеру, защищает их от огня. Ваш свиток прокачки больше не сгорит в жидком пламени!
4) Обязательно нужно разобраться с применением дверей. Если монстр только что открыл дверь и стоит в дверном проёме, шанс попасть по нему -- 100%. Это хорошо использовать против призраков, а также в любых других случаях. Это работает, даже если монстр шёл за вами по пятам. Кроме того, шанс попасть 100% по спящему монстру или по тому, который только что вошёл в ваше поле зрения.
5) У призрака на 2-4 уровне желательно просить броню. Однако если вы уже нашли броню более-менее (кольчугу -- Mail Armor или лучше), можно попросить оружие. За Охотницу (Huntress) -- однозначно броню. У владельца волшебных палочек следует брать атакующую палочку (Battle wand), если вы ещё не нашли нормальных атакующих палочек, потому что вам ещё с Тэнгу воевать (второй босс). Если вы играете за Охотницу (= у вас бумеранг), либо уже нашли нормальные средства против Тэнгу (атакующие палочки, отравленные стрелы, токсичные и парализующие зелья и т.п.), то можно взять не-боевую палочку (non-battle wand). Кузнец в третьей локации сливает два любых одинаковых непроклятых не отрицательных заряжаемых предмета в один лучшего на единичку качества. Пример: броня+4 и такая же броня+0 = броня+5. броня+4 и такая же броня+4 = броня +5. Сливать можно что угодно -- броню, оружие, палочки, кольца. Я даже бумеранги сливал (один снял со своего трупа в предыдущей игре).
6) Можно узнать, что лежит в двух золотых сундуках, если тапнуть на знак вопроса, а потом на сундук. То же самое -- можно узнать, что в руках у живой статуи через знак вопроса.

43 Кб, 460x215
Карточных рогаликов тред
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/ - с чего всё начиналось. В сумму - совершенно бессовестный рандом, ОП целуй год мудохался, прошёл за охотницу. Всё равно, вин, было потрачено много и много часов на это удовольствие.

Последователи:
https://store.steampowered.com/app/920680/Fate_Hunters/ - прямой духовный наследник, более глубокая механика, пока ничего не могу сказать, сильно не щупал.
https://store.steampowered.com/app/948350/Royal_Booty_Quest/ - есть версия на андроид, бесплатная, в стиме цена ебанутая. Автор не стал изобретать велосипед, полная калька с StS, только есть пару новых фишек, более сбалансирована, +3 новых уникальных персонажа. Обновляется часто, убираются старые баги, добавляются новые, игровому процессу сильно не мешает. Рекомендую.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.zc.storm&hl=ru - нет коннекта к серверу, наверно игра хорошая, хуй знает
https://play.google.com/store/apps/details?id=it.sharklab.rogueadventure&hl=ru - бета-версия, интересный проект, дохуя рекламы, глючит
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ztgame.yyzy&hl=ru - сделано китайцами. Очень годный проект, бесплатный только один персонаж. ОП покупал, после перезагрузки телефона покупки слетели нахуй, волшебной кнопки "восстановить покупки" в приложении нет, разработчик молчал как партизан, деньги возвращал через гугл. Когда разработчики разберутся с системой оплаты, куплю обязательно.
https://play.google.com/store/apps/details?id=me.dream.lophisroguelike&hl=ru - снова китайцы. Неплохо, много доната.

Alive or Asleep, Wandering night - разработчики забили хуй на них навсегда, хотя проекты были интересные

538 Кб, 761x407
Достойный преемник фастер зэн лайт: грабим корованы, удушаем врага, взрываем к писюнам собачим повстанцев, закидываем камнями, летим домой.

5 Кб, 288x80
Обсуждаем великий и ужасный Ангбанд, а также его всевозможные форки.

Скачать: https://rephial.org/

2,2 Мб, 1920x1200
Погружай себя в медитативное состояние и убивай... все больше крови и мяса, все больше трупов, и кошмарных тварей, отвратительных как ктулху, они полчища, их легион. Используй гнусную магию, вырезай органы чтобы присоединить себе. Удивляйся коварству. Зачищай гробницы от экстратерра существ из иных измерений. Не знай жалости, убивай всех. Радостная графика. Анимация поднимающая настроение. Вибрация экрана. Музыка для душевного равновесия.

http://deathstategame.com/

82 Кб, 1083x397
извиняюсь за тот высер, который я сделал ранее

207 Кб, 1152x720
Почему никто здесь не рубится в этот шедевр? Это одна из редких вещей, которые кажутся бредом, и еще одним никчемным инди проектом, но увлекает на долгие часы. http://insideastarfilledsky.net/ Вкратце: процедурные лабиринты, враги, стрелялка. Особенности: можно войти внутрь любого врага или предмета чтобы усилить или ослабить его, внутри будет еще один лабиринт и так далее, бесконечно. Такого на моей памяти еще не было нигде.

158 Кб, 790x458
Привет, /ro/.
Сейчас завёл канал в телеграме по рогаликам. В основном ориентирован на нубов в жанре, но всё равно интересноты достаточно. Друзей, которые ходят около тематики, но еще не уверовали в RNGesus'a приглашать рекомендуется. Да и сами не побрезгуйте подписаться.
И да, больше аудитории = больше контента, и, возможно, конкурсы в будущем. Поэтому распространите максимально, если интересно.
http://т.ме/roguelikesthetic

6 Кб, 218x248
Анон, пилю свой рогалик с поебушками. Интересует твое мнение.
https://yadi.sk/d/jXm7uDij32e8gk

10 Кб, 273x185
Уже где-то полгода гоняю по вечерам unnethack, и остаются вопросы, не смотря на развёрнутую вики на русише и на бурятском. Предлагаю задавать наивные нубовопросы тут, а отвечающим не быть мудаками.
1) Узником доходим максимум до второго этажа - фейлокласс априори?
2) Уровень голода и благосклонность бога как-то можно узреть в цифрах по ходу кравлинга?
3) Удача - WTF??? (никакая вики не помогла)

20 Кб, 1115x1003
Решил закирилить в рамках обучающего проекта рогалик говорят, что они разрабатываются десятилетиями. Мне это подходит

В данный момент встал вопрос геймплея, а именно вопрос с расчетом состояния мира после какого либо действия. Как это вижу я: Есть мир, а в нем какие-то объекты, которые могут совершать действия. У этих объектов есть приоритет (хз пока от чего он зависит) и в зависимости от приоритета, они изменяют состояние мира, себя или окружающих объектов. Так же есть определенные эффекты, которые накладываются на объекты и точно также меняют их свойства или свойства окружающих объектов.

В правильную ли я сторону размышляю?

3,6 Мб, 1920x1080
KeeperRL [12] >>
Почему нет треда?
Идейный продолжатель легендарной игры Dungeon Keeper, вдохновлённый DwarfFortress.

Скачать.
http://keeperrl.com/index.php?option=com_content&view=article&id=3&Itemid=103
Сейчас в стиме скидка 50%.
Обещанные возможности на indiegogo https://www.indiegogo.com/projects/keeperrl-v1-0#/
Новости обновлений http://keeperrl.com/index.php?option=com_content&view=featured&Itemid=101

Чем хороша?
Игра opensource, есть поддержка linux. Платные только музыка и графический пак, любой может честно играть в ASCII версию.
На данный момент игра круче таких клонов ДФ как Prison Architect и RimWorld хотя бы потому, что игровая карта многоуровневая.

21 Кб, 460x215
Сап, мертвый раздел.
Мы делаем роглайк. Не символьный, а ньюфажный.
Вдруг кому понравится.
https://store.steampowered.com/app/958440/Hard_Karma/
Есть крабы и пермосмерть, рандомная генерация в процессе. Кооп.

17 Кб, 400x195
Тред посвященный любым рогаликам, кроме различного рода фэнтези.(sci-fi, постап и т.д.)

2,9 Мб, 1680x1050
Пилил как-то тред уже в вг, но там слишком быстро.
Игра охуенна, я считаю, рогалик-головоломка. Давно как-то рубился в него и упёрся в хард данжи, а сейчас вот их скомплитил все, дрочусь уже в самых сложных. Такие дела.
Всем похуй, но я тут повыёбываюсь скринами, может распишу партию-другую.
http://www.qcfdesign.com/wiki/DesktopDungeons/index.php?title=Main_Page

1,8 Мб, 2048x1536
Совершенно невероятный проект с открытым миром и эпическими историями, чудесной тайловой графикой и нетхаковским стилем, кроме этого влияние оказывали Crossfire и другие древние олдскульные игры, да и сам проект развивается аж с 2001 года, но только сейчас воскрес и начинает набирать популярность... Теперь нам дают аж целый континент для наших бесчинств, множество городов, лесов, болот, озёр, гор, подземелий... 16 рас и 42 класса... Тысячи продуманных карт... Десятки квестов и постоянно добавляемых миссий... Семь гильдий, например, маги, ниндзя, паладины, со своими уникальными умениями... 150 магических заклинаний с различные магические специализации... Богатое дерево способностей... PVP бойни на аренах... Торговля между игроками... Генерируемые подземелья... Недвижимость в собственности, с возможностью перестройки... Групповые приключения (хехе, групповые, ыгыгыгы) и распределения ролей... Внутриигровое общение... Графика просто сказочная... Вы посмотрите какая красота! Вы только поглядите на это! Какие милые домики аккуратные! Господи боже мой! Господи! И между прочим ребятушки там есть КТУЛХУ!!! КТУЛХУ!!! ЙА!!! ЙА!!!

http://www.ghosttrack.com/
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ghosttrack.wyvern

526 Кб, 1152x768
Очень ламповая игруха в стиле старой доброй Ultima. В качестве источников вдохновения разработчики называют Nethack и Diablo. Настоящий олд-скул. Квесты. Путешествия между городами и областями. Крафтинг. Чертежи. Алхимия. Рецепты. Приготовление еды. Руны и чары. Пошив одежды. Металлургия. Столярное дело. Оружейное дело. Фермерство. Виноделие. МЕБЕЛЬ! Поиск редких артефактов. Разные продвинутые техники боя. Разные классы магии. Групповые приключения. Штурм и оборона замков, набеги на корованы. Кланы. Вампиризм. Ликантропия. Приручение зверей. Экономика и торговля. Таверны. Жилые дома. Магазины. Уникальные места типа университетов, библиотек, подземных миров. Навечно бесплатная. Много задротства.

Регистрируемся, качаем клиент, уходим в иной мир.

http://euotopia.com/

Инструкция для быстрого старта:
http://euotopia.com/manual/index.php/Quickstart_Guide

69 Кб, 614x274
Встречал кучу комнат и домов с закрытыми дверями. Не мог их открыть(вообще сам ни одну дверь не открыл). Глянул прохождение https://youtu.be/PsGVxBEvcPs?t=991 и тут видно как летсплеер в самом начале игры открыл дверь в хижину отшельника, куда я не мог зайти. Вопрос: это было в ранних версиях, а сейчас нет? Или есть какая-та специальная кнопка, мне не известная для открытия дверей?

Пик - где я сейчас.