36 Кб, 604x453
Бесконечное Лето обсуждается в этом (М) треде или в /es/ (М).
Зарубежные новеллы обсуждаются в /vn/ (М).

Правила раздела:
1. Не стоит создавать треды по типу "прошел бесконечное лето и требую добавки", для этого есть генеральный тред. Все моды, персонажи, фандом итд обсуждаются в /es/ (М).
2. Не стоит создавать треды по типу "прошел бесконечное лето и хочу запилить свою новеллу", для этого есть генеральный тред. Здесь вы можете поискать талантливых разработчиков в свою команду и спросить советов у мудрых виноделов.
3. Вы можете запилить тред по собственной новелле и выкладывать отчеты о разработке, даже если не уверены, что сможете осилить проект.

О том, как правильно пилить визуальные новеллы, вам никто четкого ответа не даст: нужно одновеременно учитывать качество сценария, режиссуру, графон, стиль задников и спрайтов, композиторство, код итд. Поэтому если собрались вкатываться в виноделие - начните с того, что вам больше нравится или лучше всего получается.

Если вы рядовой читатель и хотите насладится русским духом и сценарным мастерством отечественных писателей, то для этого есть отдельные ресурсы:
vndb.org - самая большая база визуальных новелл
anivisual.net - русскоязычная база визуальных новелл
cf.ichan.ru/games/vn/ - визуальные новеллы, сделанные на Ычане

Ну и соотвественно эта доска. Возможно со временем будет составлен список новелл, созданных в /ruvn/ и о которых отчитывались в /vn/, но это не точно. А пока, добро пожаловать на нашу посудину, будущий пионер винодел.

Официальная конференция /ruvn/ в Телеграме находится здесь.

558 Кб, 1920x1080
Я очередной Кирилл, обладающий кудрявыми скиллами в трейсинге рисовании, кодинге, и музыкаписательстве. Хочу запилить ВН. Собственно сначала я хотел запилить её в одиночку до демки. Потом решил - ДОЛГА, и демку оформить в виде книжки с картинками чтобы не ебаться с музыкой. Демка мне нужна была для привлечения человека который умеет красиво и интересно писать. Но потом понял что даже три дня демки я родить не могу никак. Не лезет из меня. И решил делать опенинг, а им уже привлечь писаку. Но недавно у меня произошел нервный срыв не связанный с творчеством, а из-за бытовых проблем. И я выложу всё как есть.

Вот кусок первого дня сюжета: https://yadi.sk/i/GvfT9LEsGst6Mg это не набросок а именно текст, ссыте на меня, не стесняйтесь

Первые две картинки - примеры бэков для игры. Вторые две - просто примеры моего творчества. Спрайты и ЦГ я пока не делал.

Сюжет в кратце: ГГ - тридцатилетний хикка, который идёт выносить мусор и встречает странную девушку, "радиолюбителя" и тут всё заверте...

Я бы лучше общался с вами через телеграмм. А лучше даже голосом, через какие то говорилки если они есть. Моя почта для связи - rururubellANUSgmauC%ilPUNCTUMcc0_om

Если эта чушь что я понаписал, действительно кого-то заинтересовала. Я буду писателю который ищет какой проект. Правда ничего обещать не могу, сейчас в очень плохом состоянии могу в дурку лечь в любой момент. Если ты не только писатель но и компьютерный/радиогик, и лежал в ПНД я буду очень рад поработать с таким человеком.


2,7 Мб, 1514x2160
Little Green Girl - романтическая комедия в российских реалиях.

На обычного российского школьника с неба падает инопланетянка, которая хочет понять, что люди называют любовью. На выбор у нас три девушки - идеальная староста, спортивная подруга детства и загадочная новенькая.

Прошлые треды:
#1 >>66 (OP)
#2 >>14908 (OP)
#3 >>22827 (OP)
#4 >>42932 (OP)
#5 >> 69523

Свежие новости: https://vk.com/lgg_vn
Еще более свежие новости: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ujovBoH49AC5NqNW-P3syuaE4O1u7nO-wQBp2VuMQuw/pubhtml#

Скачать демо-версию: https://yadi.sk/d/WBNTVohS3KzGCw / https://drive.google.com/open?id=0ByM8ZSeTsyykcmk4djNHTGZES0U
Демо-версия на андроид (неофициальный порт): https://vk.com/esmanager?w=wall-93304648_20105/all
Поддержать разработку: https://money.yandex.ru/to/410013452572981

Ведется работа над полной демкой (6 дней каждого рута).

77 Кб, 999x668
Добрый вечер. Думаю, в заголовку всё ясно, но лишь скажу, в каких жанрах и "какая" вообще визуальная новелла/роман в планах(которые пока только в моей голове).

НЕ ЭРОГЕ. (это важно)

С выборами.

Среди жанров ориентир на:
1)Сейнен
2)Драма
3)Психология
приветствуются: детектив, научная фантастика, философия, романтика, комедия.

Любовные линии приветствуются.

Перспективы на сложные немаленькие произведения.

4,9 Мб, 1920x1080
Тут возникла идея запилить визуальную новеллку. Естественно с блекджеком и прочими нужными вещами. Пока сценарист гоняет хуи, художник что-то уже сделал. У проекта нет ни названия ни сюжета (сценарист хуи гоняет). единственно что известно - это то, что напишет сценарист будет происходить в кемпинге.

169 Кб, 1366x768
Мирное будущее. Десятки планет и цивилизаций, живущих по своим правилам.

Главный герой - обычный студент, спешащий на родную планету после третьего года обучения. Космолайнер, на котором путешествует главный герой, ненадолго останавливается у Станции "Омега" - туристическом мегаполисе, висящем на пересечении звездных трасс. Выйдя прогуляться "на полчасика", главный герой попадает в переплет и едва не погибает от асфиксии. В результате несчастного случая, он оказывается на некоторое время прикован к медицинской койке. Его каникулы идут насмарку, но... может это и к лучшему?

Восстанавливая силы и попадая в смешные ситауции, главный герой встречает новых друзей, необходимость заработать на лечение и обратный билет, а также свое первое серъезное увлечение!

Получится ли у него пробиться сквозь стену и добиться взаимности? Получится ли вернуться домой? Ведь несчастный случай был только началом загадочной цепочки событий...

---
Платформа: Windows, ios/android/mac/linux (в перспективе)
Тэги: романтика, повседневность, мистика, космос, полунаучная фантастика
Текущий релиз: http://anivisual.net/stuff/2-1-0-436
Группа игры с новостями и "игрой недели": http://vk.com/krajsveta
---

Особенности:
1) Проработанный мир будущего, в котором есть место для множества историй, бытовых и не только.

2) "На краю света" - не совсем обычная визуальная новелла, а эксперимент над жанром. Кроме "межглавного геймплея" с онлайн-составляющей и необычной формы подачи текста, в ней не будет классических "рутов", разветвления сюжета влияют на кое-что другое (хотя включая концовку, разумеется) :)

4) В игре будет косплей на БЛ, (ведь хорошие вещи живут вечно, и БЛ это тоже касается), а часть музыки написана самим Сергеем Ейбогом (for real).

5) Во время чтения игроку волей-неволей придется зарабатывать кристаллум. Фишка в том, что на него можно нахаляву получить что-нибудь из свежих стимовских релизов - во вконтактовской группе проводится регулярный розыгрыш полу-случайно выбранной "Игры Недели". Недавно вот Deus Ex Mankind Divaded уплыл победителю, за сотню кри :)

Изначально новелла делалась на конкурс SovietGames+Anivisual (где и победила), а теперь развивается понемногу дальше.

218 Кб, 1280x708
7 дней лета (7дл) - огромная вселенная, целый мир, где возможно всё! Любые ваши желания, любые мечты! Правда, цена за это порой бывает слишком высока.

Вселенная включает в себя пять запланированных игр, конверсию существующей модификации в отдельную игру, оригинальный саундтрек и целую кучу интересных историй!

Уже готово:
7 дней лета:Нуар - публичная демо-версия. Содержит 2 игровых дня Нуара, пролог истории "Дорожный Демон/Демиург-трио" и концовку Ланы из конверсии модификации.

Скачать демо-версию: https://drive.google.com/file/d/1Pqj6fDvfTekjCLl0vkSciVe_3a7DU6C4/view

Синопсис:
Главный герой приезжает в посёлок Радченко, для того, чтобы выполнить поручение - разгадать тайну местной природной аномалии. Вскоре он узнаёт, что его заказчик погиб странной смертью ещё 3 дня назад...

Запланировано:
1. Полная версия 7 дней лета: Нуар
2. ВН "История неудачника" - 2 истории(2 рута): о путешествии на теплоходе с девушкой Ланой/на поезде с девушкой Марией
3. ВН "История страсти" - 2 истории(рут Стаси и рут Леры)
4. ВН "История злости" - 2 истории(рут Яны и рут Саши)
5. ВН "Дорожный Демон/Демиург-трио" - главная история вселенной 7дл, связывающая истории 6 девушек.
6.Конверсия модификации в отдельную ВН - перенос сценария мода "7дл"(более миллиона слов сценария), с заменой локаций и персонажей, аудио-контента, и.т.д.

6 героинь, каждая со своей историей и множеством концовок.
Около 50 фонов и 20 CG.
3+ часа музыки.
Движок GMS2+VNGEN.
Более 100 часов геймплея.
Кроссплатформенность.

Кампания на indiegogo: https://www.indiegogo.com/projects/7-summer-days-noir
Официальная группа проекта: https://vk.com/sanati_tales

4,4 Мб, 1920x1080
Предыдущий тред: http://arhivach.cf/thread/342061/
FAQ есача: https://2ch.hk/faq/faq_es.html
Тред помощи новичкам: погиб вместе с есачем
Летопись раздела: https://twitter.com/LetopisES

1,2 Мб, 1066x600
ЭОН #5 [369] >>
Вся официальная инфа https://vk.com/topic-82978169_36358068

https://vndb.org/v22524
https://moonworks.tumblr.com/

Предыдущие треды:
#1 >>5213 (OP) https://arhivach.tk/thread/221115/
#1.5 >>23696 (OP) https://arhivach.tk/thread/366432/
#2 >>47700 (OP) https://arhivach.tk/thread/347277/
#3 >>65293 (OP) https://arhivach.tk/thread/371640/
#4 >>68193 (OP)

FAQ:
- Игра будет платной и распространяться через Steam;
- R-16 (патч 18+);
- Собственный движок на Unity;
- Анимация спрайтов и ЦГ;
- Душевная музыка;
- Готово: сценарий 7/21 дней, 21 ост и 19 фонов (на 09/09/18)
- Жанр: научная фантастика с приключениями и романтикой.

65 Кб, 1022x723
Вы чё? [109] >>
>вышла демка лучшей РУВН

>нет треда


https://www.ignis-sanat.com/

71 Кб, 938x678
Еще не отгремели взрывы летнего контеста, а мы объявляем о начале разработки нового проекта. Названия у ВН пока нет, поэтому будет D.va4, просто потому что тред на Дваче и там конечно же будет она и просто мне нравится так.
Сюжет как всегда незамысловатый: попаданец в мир где переплетается вымышленное и реальное, осторожно, возможен гаремник.
Как вы уже поняли, самый подводный камень пока графон, обещать ничего не стану, но смогу лучше чем пикрилы - будет лучше. По-крайней мере хуже не сделаю.
Проект полностью бесплатный, ибо платить особо и не за что, как видите.
Релиз наметил на конец года. То есть самый дедлайновый дедлайн 31 декабря. Что ж, удачи нам.
Поможете проекту если не станете писать с сажей, большего не прошу.

3,3 Мб, 1024x1024
Сюжет. СССР, 1970 год. Девочка с голубыми волосами и глазами, за которую мы играем, просила братика, но родители не могли больше делать детей и взяли ребёнка в детдоме. Когда они подросли их стали отправлять в пионерлагерь. В 13 лет девочка, в зависимости от выборов, родила ,или нет, ребёнка. Бабушка с дедушкой взяли на себя основной уход за ребёнком. Девочку, её брата и их друзей когда они играли на поляне перенесло на склон оврага. В овраге люди добывали железную руду при помощи техники. Они удивились появлению людей из ниоткуда. Земляне с местными некоторое время пытались найти общий язык и начали понимать друг друга. Показали друг другу технологии и что в мире происходит. С некоторыми местными наладились близкие отношения. Земляне рассказали, что люди летали в космос. Местные захотели в космос. Землянам рассказали об обнаружении таких же искажений пространства как перед их появлением и отвели туда ГГ с кем-то ещё. Когда ГГ пришла туда, почва провалилась и она скатилась и оказалась в пещере с тремя проходами. Волосы ГГ светят достаточно ярко чтобы видеть в темноте. Дальше нашли местных, не похожих на прошлых, наладили контакт, вышли в конце концов на поверхность, обнаружили, что на соседней планете. Сообщение было передано на прошлую планету по радио. Дальше осмотрели эту планету, попали случайно на другую. Перемещение шло для перемещающегося мгновение, для остальных несколько лет. Там уже построили и отправили несколько ракет, как и на других планетах. Оставшиеся на первой планете земляне участвовали в этом и летали в космос. Дальше ещё много чего разного происходило и ГГ вместе с другими вернулась на Землю на площадку между человечниками. Для ГГ прошло 2 недели. Для некоторых её друзей прошло максимум 12 лет, в зависимости от выборов. На Земле прошло 58 лет. На Землю решили переместиться в пионерской форме. Местные сразу напали на них, пришлось убежать и прятаться. Земляне нашли тех, кто знал их раньше и стали жить у них. ГГ нашла своего сына, если он был, и он рассказал, что происходило и познакомил с детьми. Родители ГГ умерли от старческих болезней. ГГ и её друзья, в зависимости от решений пойдут освобождать страну, попытаются уехать из страны или найти чем заняться в этой стране(друзья ГГ будут убиты или станут наркоманами и умрут или сядут в тюрьму и будут замучены до смерти или возненавидят ГГ за такой выбор). При попытке освободить город, они будут схвачены и отправлены в концлагерь для пыток, но сбегут и отправятся туда, где раньше был пионерлагерь, где они были раньше. Его они решили восстановить чтобы жить где-то. Лагерь стал базой сопротивления. Потом стали приводить пионеров и октябрят. Рация с другой планеты, принимает сигнал через пространственное искажение и ГГ просит открыть портал на землю в этом пионерлагере. Ей отвечают, что портал потребует слишком большой вычислительной мощности, в отличие от мгновенного перемещения и радиопередачи. Выяснилось, что устройство создающее пространственные искажения подключено к какой-то сети с координатами земли и других обитаемых планет в реальном времени. Продолжение следует. Интересно ли это?


1,3 Мб, 1366x768
Тред разработки визуальной новеллы "НИИ"

МОЛОДОЙ, ДИНАМИЧНО РАЗВИВАЮЩЕЙСЯ КОМАНДЕ требуется художник спрайтов для нашей новой новеллы. Сеттинг - постсоветская научная фантастика, мистика.

На данном этапе разработки имеется рабочий билд с началом игры, а также команда из 4 человек. Если ты художник и у тебя есть желание вкатиться в разработку - пиши в тред, дадим линк на дискорд или телегу. Бампать будем скринами.

1,3 Мб, webm, 684x384, 1:10webm
Здравствуй, анон. Я хочу с тобой поговорить об интересном вопросе, а именно поделиться с тобой опытом, как я выбрался из Бесконечного Лета. Быть может, это как-то кому-нибудь поможет.

Все началось летом 2014-го года, когда я удосужился пройти эту треклятую новеллку. Она произвела на меня неизгладимое впечатление, но при этом я был крайне недоволен ответами на "Главные Вопросы", которые она давала. Мне искренне хотелось "вырасти из Лета", чему я и посвятил все свое творчество последующих лет.

Так я пришел к идеи "Бесконечной Осени". Вместо праздного детства — бремя взрослой жизни. Вместо надежды — смирение. Если как-то и можно выразить одним эпитетом ту Осень, которую я видел, это было бы "сладким запахом разложения", когда смирение с пиздецом вокруг становится куда приятнее даже самых смелых надежд. Не буду скрывать, произведение это было на 100% личным, и я, как чокнутый шизик, писал в стол один концепт за другим, показывая наработки лишь самым близким людям.

Слабое желание постепенно переросло в идею-фикс. В какой-то момент Осень настолько затмила мое сознание, что я пытался всячески от нее избавиться, "завершив гештальт". Может быть, кто-то из вас помнит эти ебанутые фингербоксотреды про Осень или про ее разработку если я тогда кого-нибудь из вас обидел, то простите меня, я всего лишь пытался избавиться от этого ебаного проклятия. Более того, Осень оказалась настолько всеобъемлющим и многогранным понятием, что я никак не мог отделаться от чувства, что я не могу ее нормально выразить. Что бы я ни писал — это был уход в сторону.

В прошлый сентябрь я ради интереса сосчитал количество разных концептов и попыток написать "Бесконечную Осень". Можете не верить, но у меня в OneNote лежит более тридцати черновиков разной степени паршивости. И более того, я немного пересмотрел свой взгляд на проблематику произведения. Исчезла некая тотальность Осени, и мне стало казаться, что она идет от самого человека, который боится идти дальше.

Тоска по недосягаемому счастью заставляет нас пытаться удержать скоротечное Лето. А страх перед холодом Зимы не дает нам покинуть Осень. Очень иронично, что название группы, которая делала ОСТ к бесконечному лету, именно Between August and September. Так и я застрял между двумя мирами: пусть я и отринул беззаботную, летнюю пору детства, идти дальше я боялся. Мне попросту было страшно сделать самый малый шаг вперед, в неизвестность.

В то же время я понял, что пора с этим делом кончать, и вступил в последний бой. Я отбросил все лишнее, я сконцентрировался на самой сути того, что я хотел сказать, и добил Бесконечную Осень буквально за неделю. Получился короткий сценарий для игрушки на RPG Maker: https://pastebin.com/79QDn0jM Наверное, и 30 минут в нее не поиграешь. Более того, я на все 100% уверен, что эта вещь ценна только для меня и ни для кого больше.

Дальше я договорился с Aurora Borealis о том, чтобы я мог использовать его альбом Goodbye в качестве саундтрека к игре, накидал первую сценку в RPG Maker, и... Забил хуй. Сложно сказать, почему. Быть может, я просто повзрослел и наконец-то покинул летний лагерь, а может быть, я просто ленивое хуйло, которому в лом лишний раз поднять жопу. А может быть, гештальт действительно завершился.

Этим тредом я хочу, во-первых, увековечить для себя свою победу. Тоска по несбыточному наконец-то начала меня отпускать, и я в кои-то веки могу замечать реальный мир вокруг себя. А во-вторых, я хочу передать вам свое банальное знание. Может быть, среди вас найдется парочка таких же долбоебов, как я, которым я смогу помочь.

Анон! Да, я к тебе обращаюсь. Я прекрасно понимаю твои чувства, прекрасно понимаю твою тоску по иным мирам, как никто другой знаю, что значит быть романтиком в XXI веке. Но та форма романтизма, которую ты выбрал, нихуя не романтична. В твоем протесте против мира вокруг нет движения. Он мертв, он ничего не рождает и мало того, что не делает мир лучше, так и для тебя он лишь в тягость. Я знаю, как ты хочешь плакать, но не можешь. Знаю, как ты искренне хочешь сдохнуть, но слишком слаб для этого. И я прекрасно знаю, что ты очень хороший, доброй души человек, который, однако, встал в позу нигилиста, потому что хотел отвернуться от этой чертовой боли, которая заливает все его существование.

И знаешь, анон, я скажу тебе одну заветную мысль: избегание страданий рождает страдание. Ты отвернулся от мира, полного боли, и замкнулся в себе, однако, сам знаешь, в этом маленьком мирке ничуть не лучше. Откройся, анон. Встань. Не бойся грязи вокруг, не бойся боли, дискомфорта... Ведь кто кроме тебя способен изменить этот мир к лучшему? Где еще есть такие ебанутые романтики? Восстань. Твой путь будет долгим и тернистым, но в какой-то момент ты заметишь, что улыбаешься. Да, будут несчастья. Да, ты не раз разочаруешься и захочешь все бросить. Порою к тебе будет заглядывать самое настоящее невыносимое горе, но если закрываться от этого, то и радости и счастья тебе не видать.

И хватит витать в грезах! Я ненавижу Бесконечное Лето, потому что оно апеллирует к невоплотимым фантазмам. Многие всю жизнь бегут за своей Мечтой с большой буквы, и им даже порою кажется, что вот-вот и они настигнут желаемое, но это все лишь иллюзия. Блядь, даже попробуй опиши эту Мечту словами, и у человека ничего не получится. Счастье — оно как цвет. Можно купить красную машину, можно купить красные розы, можно загореть на Солнце и стать красным раком, но саму "красность" тебе никак не получить.

Не смотри на то, что осталось позади. Не бойся того, что впереди. Сконцентрируйся на том, что есть, и улучшай его. Делай сладкой не будущую жизнь и даже не нынешний момент. Хрен знает, как это сказать русским языком, но старайся делать все так, чтобы жизнь была лучше в Present Simple, а не в Future Simple или Present Continuous.

Как однажды сказал Камина в Гуррен Лаганн: "Твой бур создан, чтобы пронзить небеса, и бур этот — твоя душа". Никакого чуда не надо. Ты сам есть большое чудо.

Удачи, анон. Будь счастлив. Будь несчастлив. Живи полной жизнью и иди вперед.

172 Кб, 1280x720
Я ненавижу Бесконечное Лето. Ведь оно отравило и испортило мне жизнь.

В далеком 2014-ом году я впервые прошел эту новеллу от Сатаны естественно, на «титана одиночества». Именно тогда жизнь разделилась на «до» и «после». «Лето» украло у меня нечто очень ценное, и я до сих пор нахожусь в поисках, что же это было. Если раньше я ощущал себя целостным, то теперь во мне как будто бы свербит дыра, и что бы я ни делал, чем бы ни пытался ее заполнить, она не перестает ныть.

И это ужасно, друзья. Эта постоянная боль и осознание, что ее не заглушить, заставляет меня бросать любой проект на полпути. Ведь он ничего не стоит. Заставляет расставаться с хорошими людьми. Ведь им ни за что не покрыть ту пустоту, что меня съедает. Нет никаких желаний, никаких страхов, есть лишь вечное увядание.

Вместе с игрой, из моей жизни ушло лето. Ушло тепло, цветение, и наступила холодная Осень, в которой я и гнию по сей день. Вы бы знали, как это невыносимо: вспоминать былые, настоящие чувства, а потом впадать в такое отчаяние, что ты их не можешь испытать… И ведь даже заплакать не могу, все слезы пересохли.

Много попыток я предпринимал, чтобы покинуть Осень. Новая религия, философия? Все туфта и обман. А может, я болен и мне нужны лекарства? Нет, они не помогают нихрена. Сменить все, бросить старое и начать все заново? Нет. Все одно и то же. А может, найти другое произведение, равное по силе, которое спасет меня?

А может, создать его самому?

Так я и начал свою работу над «Бесконечной Осенью». Вы бы знали, сколько черновиков я исписал, сколько файликов насоздавал и поудалял, сколько попыток было приблизиться к сути, но я все никак не мог поймать ту самую Осень, которая меня убивает. Всегда что-то уводило меня в сторону: то произведение становилось тухлой драмой, где Осень — лишь фон; то я сам терял Суть, концентрируясь лишь на следствиях. А в 2016-ом году я совсем обезумел, сначала форся фингербокс, потом совершая его «релиз». За это, кстати, я хочу попросить у вас, ребята, большое прощение, теперь я понимаю, насколько я был невыносим.

…В этом сентябре произошел переломный момент. Вообще, у меня много чего произошло в этом году, что заставило взглянуть на вещи по-другому. Я стал раздавать старые долги, которые накопились за мою короткую жизнь, и самым большим долгом для меня оказалась Бесконечная Осень. Чтобы его осилить, я максимально ужал сценарий, удалил вообще все, что может оказаться лишним, и на выходе получил 1200 слов. И то там много вступительного материала ради одного короткого разговора, который стал апогеем всего моего произведения. Даже не так, анон. Все делалось ради единственной, короткой фразы. Фразы, которую я никак не хотел принимать и все время от нее убегал:

МОЕ ЛЕТО УЖЕ ПРОШЛО.

Анон, можешь считать меня ебаным шизиком, но я сейчас плачу. Потому что я не могу принять такую мораль, хотя прекрасно понимаю, что она во всем истинна. И даже то, что в этом есть некая надежда, что после Осени, Зимы придет Весна, а с ней и Лето, как-то не может меня утешить. Ведь я ее понимаю превратно, я пытаюсь разглядеть в Осени ту самую летнюю надежду, когда я должен смотреть на вещи совсем по-другому.

Тут должен быть какой-то вывод, и какое-то послесловие, но я не могу их родить. Я вообще не способен ничего создать. Поэтому просто пожелаю вам всем добра и попрошу прощения за отнятое время.

255 Кб, 821x1134
Сап, двощ. Хочу поинтересоваться вашим мнением, что вы больше предпочитаете в новелле, интересная история, но посредственные персонажи, или же качественные персонажи, но в заурядной атмосфере? Совместить и то, и другое крайне сложно, поэтому интересуюсь одним из двух вариантой.

Если сравнить, например, БЛ, то там заурядная история про попаданца, но при этом не с самыми заурядными персонажами. А если взять в пример доки доки, то там жуткий саспенс, но персонажи довольно шаблонные. Даже Моника .

Так вот, что вы предпочитаете больше: интересную историю или же глубоко проработанные персонажи?

139 Кб, 1000x1250
Итак, почему бы и мне не создать тред по разработке визуальной новеллы, хотя бы для собственной мотивации. Постараюсь писать сюда, что и как делается и продвигается. На данный момент, самой идеи создания новеллы всего пара недель, поэтому по сути мы только начинаем.
Собрана основная команда, помимо меня, в неё входят: ещё один сценарист+редактор, художник, композитор, ну и возможно программист. Уже продуман сюжет, написан пролог и 95% чернового варианта вступительной главы, кроме того, нарисован этот прекрасный котик и пишется музыка.

Описание и все остальное можно найти тут http://anivisual.net/board/2-1-0-1076

Нам очень нужен художник фонов, без него просто никак.

Может быть, кого-нибудь заинтересует.
Мы всегда рады любым отзывам, помощи, и конечно же, вашей поддержке.

150 Кб, 1280x720
Проект одного энтузиаста, пытавшегося сделать эроге, где игроку практически всегда предоставляется выбор, как поступить, и от этого менялся дальнейший сюжет, а не только концовки, как во многих других новеллах.

https://2ch.hk/ruvn/res/605.html (М) - прошлый тред.
https://vk.com/food_for_demon - инфо-доска проекта.
https://yadi.sk/d/7b_OBAalJqASj - схема развилок.

В изначальных задумках:
Светлая и тёмная сторона.
18+ контент.
Обыгрыш разнообразных фетишей.

Описание:
Как же прекрасно, когда всё идёт хорошо. Закрытая без хвостов сессия подошла к концу, и вот мы с любимой отправляемся отдохнуть на море. Солнце, обжигающий песок и обворожительная красавица в бикини. Чего ещё желать?
Но как же хрупок мир обычного человека. Всего одна случайная встреча с хулиганами, и вот вы уже лежите прикованный к больничной кровати без всяких перспектив на будущее, а ваша любимая говорит, что покидает вас. Боль, отчаяние, слёзы бессилия.
За что?! Почему всё так вышло?! Что я сделал не так?!
А из ночной мглы появляется демон, и предлагает вам сделку. Что же делать? Остаться инвалидом или погубить душу? А может отомстить? Отомстить всем, кто виноват, кто бросил в трудный час!
Как поступить вашему герою решаете только вы.

--------------------------------------------------------

Проекту очень сильно нужна ваша помощь! Помогите собрать денег на заказ артов художникам!
Реквезиты: Cбербанк VISA: 4276 4000 3649 3568

--------------------------------------------------------

А ещё у нас есть один уже завершённый небольшой проект: визуальная новелла «Доброволец».

https://www.youtube.com/watch?v=TJczVqKFzkA

79 Кб, 556x750
Новелла на конкурс RUVN Contest #3

Название: Коробка с темнотой
Движок: Ren`Py
Команда: NEON SIGN (в составе которой ровно один человек, то бишь я)
Краткое описание сюжета: журналистка разыскивает свою пропавшую сестру-наркоманку.

Новелла будет исполнена в стилистике фильмов Николаса Рефна. Эдакий неоновый нуар, как на референсах.
Рисовать я не умею, но немного знаю за 3d, так что в качестве графики будут рендеры.