1010 Кб, 1280x720
Привет, рувнач.
В этом треде реализуется новая инициатива поддержки местных разработчиков.
Что требуется от тебя:
-создать и вести тред своей новеллы в /ruvn/ либо тред иного проекта на иной творческой тематической доске с аналогичным тредом.
-отписать в тред поддержки на своей доске со ссылкой на свой тред в качестве пруфов разработки/реализации проекта, оставить контакты для связи(фейкомыло/телега/вк)
Что ты получишь:
-Продвижение своих работ в ВК-паблике, телегоканале и официальном твиттере Двача абсолютно бесплатно.
Откровенный трешак рассматриваться не будет.


1,2 Мб, 1920x1080
Прошлый тред: >>80061 (OP)

7 дней лета (7дл) - огромная вселенная, целый мир, где возможно всё! Любые ваши желания, любые мечты! Правда, цена за это порой бывает слишком высока.

Вселенная включает в себя 1 готовую игру и 4 запланированных:

Уже готово:
7 дней лета:Нуар - история Исполнителя-117, прибывшего в посёлок Радченко для завершения своего задания. Он сталкивается с тем, что заказчик мёртв, а слухи о гибели заказчика гуляют нехорошие. В том же посёлке исполнитель встречает загадочную девушку…

Скачать:
Windows/Linux:
https://drive.google.com/file/d/1n294ysogCS42SDhZ1RJmgDUYnAC9o_ta/view
https://yadi.sk/d/OCEkMdQBVzpWXA
https://zlobs.itch.io/7-summer-days-noir
Android:
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.sanati.noir
https://www.amazon.com/dp/B07V9VTCWG
https://yadi.sk/d/VA53gl_TFDorZg
https://zlobs.itch.io/7-summer-days-noir
MacOS:
https://drive.google.com/file/d/1VeCkeD_Vlkx09stc3yneE0q4pqgkf46i/view
https://zlobs.itch.io/7-summer-days-noir
Nintendo Switch:
https://mega.nz/file/5eQjiABJ#_s4fagD9gJ6Cnmwb9SHwQddHE3952w1EfTMm4EGVWME

Youth Sky: Loss Story(демо) - содержит пролог и самое начало истории Ланы.

Синопсис:
Главный герой «Неба юности» — молодой человек двадцати семи лет, живущий далеко не в лучших условиях (как говорит он сам, за чертой бедности). Одним декабрьским утром ему приходит сообщение с предложением работы и обещанием золотых гор. На вид — обычный спам, не правда ли?

Но жизнь летит кувырком, когда он всё же соглашается на предложение и… попадает на Старую Дорогу. Там он становится стажёром Зулума и с его лёгкой руки путешествует по мирам, между делом осваивая некие навыки, очень нужные работодателю. С какой целью?

Скачать:
Windows/Linux - https://drive.google.com/file/d/1teyYOwN5hY0ftQpVCSX-_v4MTWXR6etA/view

Запланировано:
1. Youth Sky: Loss Story. Первая новелла в цикле Youth Sky. Содержит две истории(Нулевое и Лана/техносингулярность и Намики). Готов текст и перевод на английский, код, интерфейс, музыка. Новелла будет выходить как проект в раннем доступе и будет доступна в Steam в июле 2020 года. . Изначально будет содержать первый день для истории Ланы и истории Намики. По мере наполнения графикой будут выходить обновления.
2. Youth Sky: Passion Story. Вторая новелла в цикле Youth Sky. Содержит две истории(соцпанк и Лера/мир Шульгина и Стася). Текст готов на 10%. Продолжение работы над сценарием начнётся после того как Youth Sky:Loss Story будет готова на 50%.
3. Youth Sky: Anger Story. Третяя новелла в цикле Youth Sky. Содержит две истории(судьбокрёстки и Саша/мир вторых шансов и Янка). Имеется полный план сценария.
4. Youth Sky: Road Daemon. Заключительная новелла в цикле Youth Sky. Содержит две истории(крестовый поход безымянного/девочка из Илди). Имеется полный план сценария.

Порядок прохождения новелл: Loss Story -> Passion Story -> Anger Story -> Road Daemon. Две истории внутри каждой из новелл могут быть пройдены в любом порядке.

Официальная группа проекта: https://vk.com/sanati_tales
Поддержать автора финансово: https://www.patreon.com/7dl и https://boosty.to/sanati
OST 7дл:Нуар и Youth Sky:Loss Story: https://aprilrain.bandcamp.com/album/seven-summer-days-noir-ost

1,1 Мб, 2560x1905
Прошлый ждёт релиза здесь : >>88238 (OP)

>итоговый объем сценария выходит более 400 тысяч слов, а не 300, как мы задумывали изначально. И даже в этот объём не удаётся уложить все задумки. Поэтому вы смело можете рассчитывать на то, что после релиза мы порадуем вас как минимум одним сюжетным дополнением. Что касается сценария, то осталось дописать 2 из 12 частей, вторую половину рута Кагомэ. Также мы заканчиваем работу над артом и кодом.Так что до конца 2020 года «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» наконец-то выйдет в свет! Напоследок мы хотели бы объявить, что для всех, кто уже сделал предзаказ и сделает его до релиза игры, будущие DLC будут бесплатными!


124 Кб, 640x640
Всем привет, на связи чел, который не может в рисование, есть ли какие нибудь сайты, где можно поискать халявные ассеты для вн ?

1,6 Мб, 772x1080
«Четыре Встречи» — это визуальная новелла, с увлекательной историей, потрясающими иллюстрациями и красивой музыкой.

Сейчас новелла находится в разработке и вы можете поддержать ее, добавил игру в "Список желаемого" в Steam

Steam: https://store.steampowered.com/app/1273570/Four_Rendezvous/?beta=0
Паблик ВК: https://vk.com/teromioset

883 Кб, 900x1250
Little Green Girl - романтическая комедия в российских реалиях.

На обычного российского школьника с неба падает инопланетянка, которая хочет понять, что люди называют любовью. На выбор у нас три девушки - идеальная староста, спортивная подруга детства и загадочная новенькая.

Прошлые треды:
#1 >>66
#2 >>14908 (OP)
#3 >>22827 (OP)
#4 >>42932 (OP)
#5 >>69523 (OP)
#6 >>77427 (OP)
#7 >>88185 (OP)

Свежие новости: https://vk.com/lgg_vn
Еще более свежие новости: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ujovBoH49AC5NqNW-P3syuaE4O1u7nO-wQBp2VuMQuw/pubhtml#

Скачать демо-версию: https://yadi.sk/d/WBNTVohS3KzGCw / https://drive.google.com/open?id=0ByM8ZSeTsyykcmk4djNHTGZES0U
Демо-версия на андроид (неофициальный порт): https://vk.com/esmanager?w=wall-93304648_20105/all
Поддержать разработку:
https://www.patreon.com/lgg
https://money.yandex.ru/to/410013452572981

Ведется работа над полной демкой (6 дней каждого рута).

426 Кб, 637x878
Вся официальная инфа https://vk.com/topic-82978169_36358068

https://vndb.org/v22524
https://twitter.com/moonworksgames/status/1084046423505756160 - летопись разработки (постится с отставанием)

Предыдущие треды:
#1 >>5213 (OP) https://arhivach.tk/thread/221115/
#1.5 >>23696 (OP) https://arhivach.tk/thread/366432/
#2 >>47700 (OP) https://arhivach.tk/thread/347277/
#3 >>65293 (OP) https://arhivach.tk/thread/371640/
#4 >>68193 (OP)
#5 >>75113 (OP)

FAQ:
- Игра будет платной и распространяться через Steam;
- R-16 (патч 18+);
- Собственный движок на Unity;
- Анимация спрайтов и ЦГ;
- Душевная музыка;
- Готово: сценарий 8/21 дней (на конец 2019 года), 21 ост и 19 фонов (на 09/09/18), более 300к слов сценария (на май 2019 года)
- Жанр: научная фантастика с приключениями и романтикой.
- Выход демо запланирован на 2020 год (официального анонса не было)

1,2 Мб, 2560x1700
Аноны, давно уже мучает вопрос - какое лучшее место действий для русской внки. Сам всегда хотел написать что-то своё, но всегда останавливался на этом моменте, потому что никак не могу решится и поэтому хочу наконец разобраться с этим, но вопрос сложный. С одной стороны раз это РУвн, то и следует делать в России или на крайняк снг-странах. Во-первых ты в них живешь и поэтому знаешь их хорошо, а во-вторых будет легче, например, в плане фонов, если ты бомж ну, то есть делать фотки.
С другой стороны, я всегда думаю о том, что делать вн в снг странах банально скучно, ведь всё это так и так окружает тебя и в внках тебе хочется что-то другого. Плюс, у нас всё довольно серое и унылое, что ещё сильнее скажется на этом. Но при всём этом не делать же идти японщину, её и так дофига у них самих, плюс, очевидно, меньше разбираешься в культуре и прочем, но япония это уже как стандарт для новелл и видеть что-то кроме неё банально непривычно (ну, по крайней мере мне). Или вообще стоит попытаться в западные страны? Хотя, мне кажется этот вариант ещё хуже этих двух. В общем, я не знаю как решить вопрос, что скажете, аноны?

442 Кб, 1920x2160
Кстати, почему никто не обсуждает вот этот вот грядущий вин?
Пора исправляться, ведь уже скоро грядет демка, судя по новостям!

https://vk.com/wall-57708056_28075

699 Кб, 1600x900
Тред довольно неспешной разработки стартового билда визуальной новеллы Night society (плановая дата релиза 2020 год, но это не точно) в жанре: хоррор, боевик, вампиры, секс контент, юмор, драма, дарк фэнтези. Прошлый тред с невнятной шапкой тонет тут >>75551 (OP)
Денег на этот стартап у меня (во всяком случае сейчас нет). По самым скромным подсчетам нужно хотя бы 4-5 тис долларов, чтобы нанять артиста по фонам (строго рисованных в виде симпатичных скетчей, а не 3д параши, которая без души) оплатить переводчика на достаточно хорошем уровне английского, кодера питонщика, композитора, ну и основная часть бюджета уйдет на еще одного художника по CG, который будет рисовать в стиле приближенному к моему или улучшенной его версии)
Я 33-х летний хика с дизайнерским и художественным образованием полученным в мухосранском вузе заочно, асоциальный, эмоционален. Сам рисую спрайты и CG. Фоны обвожу по фоточкам в силу скромных познаний в перспективе.
Я же пишу сюжет. Сам концепт появился где-то года 2 тому. За 2 года он претерпевал изменения-например в то время когда я пил, у меня былая навязчивая идея облачить все в стиле сеттинга World of darkness старой редакции. Но возможные проблемы с правообладателем, как и мое личное отвращение к христианской части лора заставили меня одуматься и я решил все же идти своим изначальным путем. Впрочем, завуалированных отсылок с WOD будет очень много, однако точно никакой камарильи и малкавиан. То, что можно назвать сценарием визуальной новеллы для начальной версии уже полностью написано и отредактировано. Сюжет не претендует на какую-то оригинальность, но субъективно оценивая не хуже, чем среднестатистическая патреоновская подделка. Никакого намека на экзистенциальное произведение уровня Достоевского не будет. Темы достаточно будничные, разговоры также социально-бытовой тематики. Как обычно будет плохой герой, которого нужно победить и команда хороших -то есть то, что все уже видели 9999 раз в книгах, фильмах, сериалах и т.д. . Акцент делается на очень большое количество CG более-менее приемлемого качества по меркам обывателей. Также обязательно планируется реализация мини игр, которые вроде как удачно впишутся в сюжетную линию. Русского языка не планируется вообще в силу фимозности ру комьюнити вн. Подписка в фейсбке https://www.facebook.com/nightsoc/
Чем же все это отличается от прочего патреоно-стимовского инди говна? Ну, как минимум намек на интересные диалоги и не вырвиглазистый арт, хотя конечно тем кто эталоном ставит какую-то Некопару и прочие ААА проекты лучше сразу идти мимо. Кому оно вообще может зайти и кто является целевой аудиторией? Могу предположить, что ребята вроде меня. Если исходить из личных предпочтений- к примеру сериал "Баффи истребительница вампиров" я считаю одним из лучших образцов произведений вампирской тематики, а Сумерки- одним из худших.

258 Кб, 1920x1080
Мирное будущее. Десятки планет и цивилизаций, живущих по своим правилам.

Прошлые треды:
#1 >>59 (OP)

Главный герой - обычный студент, спешащий на родную планету после третьего года обучения. Космолайнер, на котором путешествует главный герой, ненадолго останавливается у Станции "Омега" - туристическом мегаполисе, висящем на пересечении звездных трасс. Выйдя прогуляться "на полчасика", главный герой попадает в переплет и едва не погибает от асфиксии. В результате несчастного случая, он оказывается на некоторое время прикован к медицинской койке. Его каникулы идут насмарку, но... может это и к лучшему?

Восстанавливая силы и попадая в смешные ситуации, главный герой встречает новых друзей, необходимость заработать на лечение и обратный билет, а также свое первое серьезное увлечение!

Получится ли у него пробиться сквозь стену и добиться взаимности? Получится ли вернуться домой? Ведь несчастный случай был только началом загадочной цепочки событий...

---

"На краю света" - не совсем обычная визуальная новелла, а скорее эксперимент над жанром. Кроме "межглавного геймплея" и необычной формы подачи текста, система традиционных "рутов" тоже будет иметь свои особенности

---

Платформа: Windows, ios/android/mac/linux
Тэги: романтика, повседневность, мистика, космос, около-научная фантастика

Ссылки:
- http://vk.com/krajsveta оф.группа
- https://anivisual.net/forum/6-964-1 форум
- https://anivisual.net/board/2-1-0-168 анивиза

Текущий (пока предыдущий) релиз:
- http://anivisual.net/stuff/2-1-0-436

4,4 Мб, 1920x1080
Предыдущий тред: http://arhivach.ng/thread/342061/
FAQ есача: https://2ch.hk/faq/faq_es.html
Сам есач (основная доска по Бесконечному лету): https://2ch.hk/es/ (М)
Тред помощи новичкам: https://2ch.hk/es/res/826085.html (М)
Летопись раздела: https://twitter.com/LetopisES

20 Кб, 329x153
Прошёл бесконечное лето на все концовки, и проходил дополнения. Посоветуйте хорошую игру с интересным сюжетом и хорошей картинкой.)

333 Кб, 1249x793
Бля, больше не буду покупать шлюх с выебистым характером


488 Кб, 1280x1034
Тред разработки ВН без названия (рабочее: "Дом тихой улицы"). Пока что я просто напомню о своём существовании.

Кратко о сюжете:
Главный герой - подросток решивший покончить с собой (знаю, нет, не состоял, не призываю), его предсмертный бред стирает границы реального, позволяя переместится между параллельными измерениями.
и реально ли то, что происходит после - решать читателю.
Основные события происходят в подростковой утопии, мире построенном такими как наш герой - подростками. которым не нашлось места там, на Земле.
Но проблемы главного героя не остались дома, они прошли в новый мир вместе с ним. Одни явно, а другие скрыто, дремлют странными желаниями. Осторожно. Ведь здесь кто-то(или что-то?) хочет и может их осуществить.

Старый диздок:
В старом треде. Не думаю, что стоит снова давать ссылку на то, что требует скорейшей редакции (и я забыл как ссылаться из гуглдоксов).

Мини-ВН которая знакомит с прошлым одной из героинь:
http://anivisual.net/stuff/2-1-0-275
Хочу лбратится к тем, кто поучаствовал разработке: спасибо за помощь, вы справились со своим заделом лучше меня.

На данный момент я только планирую продолжить работу и не берусь озвучить сроки выполнения даже приблизительно. Если проект умрет, то это случится здесь. Пока что я буду постить сюда всякую хуйню. Или не буду.
Три дня на разграбление города.

147 Кб, 1920x1080
«Всё, что было известно о нём — он умел изменять предлагаемые обстоятельства — свои, чужие, — по собственному желанию».

Добро пожаловать в легитимный тред крупнейшей разрабатываемой визуальной новеллы в отечественном геймдеве — «Freeze Frame»! Да, да, ваши глаза вас не обманывают, это официальный и легитимный тред будущего шедевра от студии Sky Seekers, ранее изменившей мир со своим величайшим произведением отечественной литературы — модом «Возвращение в «Совёнок» к визуальной новелле «Бесконечное Лето»! (на самом деле нет)

В этом ИТТ треде вы можете спрашивать ваши ответы, послать разработчиков на три нехороших буквы, а потом обнаружить в постели вашей мамы коня в пальто, боготворить божественную рисовку наших художников и запивать водку горькими слезами под шедевральный саундтрек к нашего детищу.

Q: В чём суть?
A: Ну вот вам описание, чтобы не скучно было:

«Главный герой истории — Макс, молодой парень, только что закончивший школу и поступающий в университет. Для своих целей он выбрал довольно престижное заведение, расположенное в совершенно другом городе, где по совместительству проживает его хороший друг Алекс, с которым он на протяжении долгого времени общался в Интернете. Почти сразу по приезду главный герой попадает в компанию Алекса, состоящую из не совсем уж заурядных ребят — начинающих и уже опытных музыкантов, писателей, художников. Любопытный и легкий на подъём, Макс вместе с новыми приятелями ищет ответы на их вопросы к жизни, а заодно и на собственный вопрос: «Кто же на самом деле наблюдатель среди творцов — обделённый талантом или краеугольный камень всего творчества?».»

Q: А демка у вас есть?
A: Пока нет, как и правил у этого раздела. (ждать осталось недолго)

Q: А каким объёмом будет ваша новелла?
A: С расчётом на 400+к слов мы планируем заткнуть за пояс все крупные проекты РВН в плане объёма, ЫХЫХЫХЫХЫХЫХЫХЫ! (у нас просто сценарист — ебан).

Линки:

Группка разработки ВК: https://vk.com/skyseekers (там же арты)
Наши музы'cunt'ы: https://soundcloud.com/animaandanimus и https://soundcloud.com/proton-z-t

Let's play this part of life fortissimo~!

1,5 Мб, 1366x768
Решил я значит вкатиться в VN-ремесло и заодно пофантазировать каким будет будущее в рашке 2080-го года.

Цифровые сны - психологический триллер с примесью романтики и намеком на драму, в убогих серых реалиях неудавшегося россеянского киберпанка.

Сразу скажу: будущее показанное в игре является сугубо моим представлением такового. Итак погнали: события происходят в вечно-дождливом Питере (ибо глобальное потепление); гг двачер, хоть двач и деградировал до соц-сеточки из-за разбушевавшегося РКН на просторах чебурнета; политический режим в стране - это тоталитаризм с примесью похуизма; во вселенной игры привычные нам экраны и дисплеи исчезли как таковые, на смену им пришли голографические носители; в игре не будет хентая, но будет немного обнаженки, кетчупа, и матюков дабы передать жестокость отвратительного будущего.

Описание: 2080-й год. Будущее — скажете вы. И каким же вы его себе представляете? Сверхтехнологичным? С летающими машинами и футуристичными зеркальными исполинами зданий, тянущимися бесконечно ввысь? С кибернетизированными имплантами, заменяющими калекам их конечности? Или может будущее, в котором медицина вышла на новый уровень, и теперь каждый может себе позволить совершенно бесплатно вылечить любую болезнь? Нет. На деле все куда прозаичней.

Вот уже как 2 года прошло с того дня, когда Алексей потерял своих родителей в автокатастрофе. Несмотря на трагедию, герой продолжает жить на те кровные что достались ему в наследство. Но можно ли назвать это жизнью? Постоянное одиночество в четырех стенах однушки, затерянной в дебрях спального района. Бесчисленные издевательства и насмешки от сверстников. А главное, постепенное разложение личности и вечная борьба с самим собой.

И все бы так и продолжалось, если бы в очередной из своих одинаково серых будней, листая по своему обыкновению, ленту родного двачика, который за столько лет превратился из анонимных имиджборд в типичную социальную сеть, герой не наткнулся на тред, посвященный корпорации «ASSEMBLY technology» и ее новой продукции – системе "умный дом" с искусственным интеллектом, в виде персонального цифрового помощника. Будучи бывалым анимешником, с нехилым арсеналом тайтлов за плечами, он тут же загорается идеей заполучить себе свою виртуальную горничную. Принесет ли эта покупка счастье главному герою, а корпорации ее заслуженную прибыль? Или может все куда сложнее, чем просто маркетинговый ход и слабость потребителя?

Игра будет распространяться бесплатно в Steam, Google play и на сайте anivisual.net

Пишите свое мнение (это важно), задавайте вопросы (отвечу на все не спойлерящие), и если заинтересовало присоединяйтесь к нам ВКонтакте (тут выкладываем новости о ходе разработки): https://vk.com/destruction_games

55 Кб, 1600x885
Однажды, простому японскому хиккикомори, по имени Кендзи, приходится выйти на улицу. Причина выхода совершенно обыденная - нужно вынести мусор. Правда мусор не совсем обычный. А еще более необычная его поджидает встреча на площадке для сбора мусора. Да такая, что вернется Кендзи домой только затемно! И это только начало странной истории...

Ура! Мы доделали предемо-версию!

ПреДемо версия: https://yadi.sk/d/hnRk_B45bahUmw
(пк, windows, linux)

Группа вк: https://vk.com/radiopulsarvn
Анивиз: https://anivisual.net/board/2-1-0-1235

8 Кб, 224x224
Сап, рувнач. Пилим новеллу про бесконечную в буквальном смысле хрущевку.

О сюжете: гг попадает из реального мира в мир, представляющий из себя бескрайний хрущ, технический прогресс в котором соответствует примерно позднему совку. Действие происходит в канун нового года. Люди в хруще даже не догадываются о существовании реального мира, и герою потребуется выбирать между тем, чтобы освоиться в том месте, куда он попал или вернуться обратно домой. В этом ему помогут обитатели хруща, а так же некоторые люди, о которых гг мог слышать в реальном мире.

Степень готовности: около 20%. Написан пролог, код к нему и музыка к нему, а так же есть наброски нескольких разноплановых рутов.

Требуются: в первую очередь художники. С этим сейчас наиболее тяжко. Так же мы будем рады кодерам и сценаристам.