267 Кб, 540x540
Сап двач
Есть ли у вас стрёмные кулстори с сатанистами?

2,6 Мб, 4080x1884
Привет двачеры! Пишу вам т.к вижу единственный выход обратится к вам. У вас когда нибудь было такое ощущение что в вашем доме есть кто то еще? У меня такое случилось в прошлый вторник.
Я Молыгин Артем Романович мая 1997 года, живу в области одного небольшого городка в сибири. Живу один в двух этажном доме с чердаком и маленьким подвалом 2 на 2 метра. Живу один уже 4 года потому что мой брат с которым я жил, уехал в москву работать. Вообщем это все не важно, но есть маленький нюанс. В понедельник прошлой недели я спал в зале своего дома (там есть телевизор). Включил какой-то канал и лег спать. На часах 5:28, я пошел в сартир и как вдруг я вижу дверь в комнату с печкой распахнутой, я точно помню что оставлял ее закрытой т.к не пользовался этой комнатой летом. Я пошел и включил свет в комнате и напрявился в сторону выключателя комнаты с печкой, после того как я посмотрел в качегарку, никого не обнаружил. После того как я сделал все дела я увидел открытую дверь на улицу, я сразу позвонил в полицию и сказал им что в мой дом ограбили. Когда полиция приехала, она быстро проверила все комнаты, весь мой участок и уехала с просьбой позвонить если что то случится.

Наступила та рпковая ночь.
Я сплю уже в комнате когда то принадлежащей моему брату, и сново встал сходить в уборную. Когда я уже встал в центре комнаты и глядел на выход, я увидел как дверь качегарки закрылась, ПРЯМ ПЕРЕД МОИМ ЛИЦОМ! Я простоял всю ночь наблюдая за коридором, и когда на мой шкаф возле выхода начали падать лучи солнца, я все же решился на открытие этой двери, и лучше бы я, этого не делал.

189 Кб, 1080x1920
Сап, двач. День назад приехал в деревню, сегодня второй. Ложусь спать и вижу очень странное явление в небе - какое-то мигающее оранжевое свечение в небе в нескольких километрах впереди. Поначалу не придал значения, но потом периодичность мигания и сила свечения начали увеличиваться - сверкало с частотой примерно 5 раз в секунду, а светило так сильно что освещало комнату(к сожалению камера не передает- то ли затемняет изображение, то ли еще что). Сразу уточняю, что это точно не гроза, не какие то взрывы, не пожар и тд, так как свет не сопровождается какими-либо звуками. Совершенно не понятно что это может быть, возможно конечно что-то природное, но хотелось бы узнать поподробнее от тех кто с таким или подобным уже сталкивался. Кому будет интересно могу скинуть видео.

41 Кб, 562x580
sn [16] >>
кто знает, где первоисточник фото?

130 Кб, 1944x1300
Заметил, что крайний Север, как и Антарктида, обладают некой лиминальностью. Не замечали?

460 Кб, 800x518
В этом треде обсуждаем промышленные лабиринты, что таятся во многих городах необъятной. Заброшенные цеха, странные конструкции, подозрительные личности, неуютная тишина или наоборот - нагнетающий гул механизмов. Рассказываем истории о том, как не могли выбраться из запутанных коммуникаций, ругаемся на ебанутую советскую планировку зданий, ужасаемся от глубин бесконечных трубных сплетений, как под землей, так и над ней, обсуждаем легенды, байки, рассказы очевидцев. Всех бывалых и заинтересованных прошу пожаловать.

3,6 Мб, 3444x2296
Привет, /сн/ач. Нашёл на улице флешку недалеко от дома 32к2, проспект Просвещения, Питер. На ней не звезда давида кстати, а пентаграмма, лежала просто на земле, заметил чисто из-за фиолетового цвета

На самой флешке нашёл игру про которую ничего не гуглится, её негде даже скачать. Единственное упоминание в интернете это прохождение на ютуб снятое месяц назад, походу обладателем такой же флешки

Сам носитель называется Goats 666 205/500, а папка с игрой Goats 666 censored ver. v1.1, ИТТ буду рассказывать что нашёл в самой игре со скринами и видеоотрывками

1,9 Мб, 941x853
Добрый ночи аноны

Узнал я недавно о странных вырубках, но не простых, а с узорами в жопе мира. Находятся в Сибири Эвенкийский район и расстояния линий простираются на многие километры, а интересное самое что встречаются в форме Мельниц.

Как думаете почему зачем и сколько надо иметь выдержки чтобы столько рубить?

61.759752,99.878038

4,1 Мб, 3048x4064
Аноны, уже не в первый раз прогружаюсь в другую реальность. Это не сон а именно просыпаюсь совсем в другой реальности. Например сегодня я проснулся в какой-то хате с недоделанным ремонтом без санузла. Долго не мог пошевелить ни руками ни ногами, потом когда получилось хотел включить фонарик на телефоне, но понял, что он светит внутри чехла книжки, у меня такого отродясь не было. В хате не было санузла, стоял биотуалет за шторкой. На улице была осень. Я четко помнил, что засыпал с берушами, но у меня их не было там. Я пиздец как испугался и побежал опять в кровать и пытался опять заснуть, потому что я подумал, что это будет мой путь обратно. Долго ничего не получалось, но потом опять настал этот паралич и я проснулся уже дома с берушами. У меня такая хуйня уже не в первый раз. Я просто хочу понять чем я провоцирую такое перемещение, чтоб больше такого не получалось. Это пиздец как страшно. Это была реальность и я очень напугался там остаться.

78 Кб, 720x1280
Сап, двач.
Не так давно ездил в Москву по работе. Делаю я это регулярно, но в этот раз был напряг с деньгями и я поселился в дешевом отеле около метро Бабушкинская.
Так в чем суть: ехать мне надо было в самый центр, пока в дороге я залипаю в мою любимую книжку про Ваху и дорога пролетает незаметно. Но в эту поездку дорога в метро была пиздец какой долгой. Даже не так. ПИЗДЕЦ какой долгой. А в частности один конкретный переезд. Между станциями ВДНХ и Алексеевская.
Я читал как обычно книжку, видимо привык, что через более менее равные интервалы слышится прибытие к станции, но в этот раз я ехал, блять, минут 15 и нихуя. А как только я обратил внимание, что че то не то, мы сразу приехали к станции.
Короче, прикол какой-то. Либо я шиз, либо это какая-то квантовая запутанность Московского метро.
Кста, я заметил, что в этот момент творился какой-то прикол с таблитчками над дверью и сфоткал их. После прибытия на Алексеевскую все пропало и вернулось в норму. Фото прилагаю.

863 Кб, 750x1000
Привет, двачяне! Мы с испанцами и португальцами уже много лет бъемся над поиском информации об этом медведе из криппипасты "Тедди". Прошу помочь в поисках и сообщить любую известную вам информацию: кто автор, где она сделана, появлялась ли ранее на дваче и т.д. Даже создали сабреддит для поисков: teddybyraidenist. Не даёт нам покоя эта жуткая тайна. Всем добра!

241 Кб, 559x400
Сэм Парния — британский доцент кафедры медицины в Медицинском центре Лангоне при Нью-Йоркском университете, где он также является директором по исследованиям в области сердечно-лёгочной реанимации.
Известен своими опытами над околосмертными переживаниями, при которых в медицинских палатах раскладывались яркие картинки, которые можно было увидеть только с потолка. И хотя практически никто из умирающих их не увидел (по-моему, был только один такой случай), Парния уверен в продолжении существования сознания после физической смерти. Его интервью на английском есть много в интернете. Что думаете на этот счет?

318 Кб, 350x484
Привет аноны.
Есть много людей, которые считают что мы в "матрице", как в фильме. Среди нас тоже должны быть.
А на основании чего вы думаете что мир не настоящий и люди не настоящие то? Вы видели настоящий мир, может жили в нем? Видели настоящих людей, разговаривали с ними? Или тупо делаете предположение на основании информации полученной из "матрицы"? Например того же фильма Матрица? Если так, то почему вы вообще доверяете информации от "матрицы" о её существовании, это чет как-то тупо, не?

421 Кб, 1280x1254
Привет двачеры, зашёл недавно так как вспомнил одну историю из детства. Короче было так.
Однажды с друзьями во дворе нашли дом, с открытым подвалом, ну и азарт, и тупость заставили нас туда полезть,
Дошли мы до третей комнаты, потом испугались и ушли, ну десять лет нам было, потом с старшаками пошли туда они с оружием каким-то были, всякие опасные штуки понесли туда.
Ну вот мы показали там и увидели в дальше комнату со светом, испугались мы очень сильно, и ушли от туда мы как можно быстрее. Там было комната с узлом горячей воды, а по соседству была комната где углём полностью была исписанна стена, на английском вроде, мы так и не поняли, но в том подвале была очень жуткая аура что-ли. Завтра фото подвала скину, только он уже года два закрыт (>_<)

154 Кб, 736x929
Игры без имени тред №13

Краткий FAQ родом из первого треда:
Q: Что это такое?
A: Игра Без Имени (ИБИ) это выслеживание закономерных случайностей. Чаще всего, случайности замечаются в цифрах: зеркальная капча типа, 168861, одинаковые цифры, например, на часах 12:12, даблы, триплы, квадриплы у постов на сосаче даже если не ваш пост. Если вы встречаетесь с чем-то из списка, либо с чем-то подобным этому, то я вас поздравляю — вы заполучили инвайт. Инвайт вы можете принять двумя способами возможно, их больше, но известны только 2: громко проорать, что хочешь ступить в ИБИ, либо же не орать, а просто заиметь чёткое намерение вступить в ИБИ. Скорее всего, после этого вы вступите в Игру.
Q: Ну вступил я в Игру, и что дальше? Как играть-то?
А: В ИБИ не существует правил. Правила создаёте вы сами.
Q: А какой толк от того, что играю? Какой профит я с этого получу?
А: Это зависит только от тебя. Ответ на этот вопрос — следствие ответа на первый. Например, если ты просто хочешь поиграть в ИБИ, то события будут складываться вокруг тебя так, что ты будешь находить случайности очень часто. Ну, ты понял.
Q: Какие опасности могут подстерегать меня во время Игры?
А: Например, встреча с сущностями Игры.
Q: Я наигрался. Как выйти из Игры?
А: Так же, как и вошёл. Либо проорать, что выходишь, либо создать намерение.

Самый первый тред можно почитать вот здесь: http://arhivach.ng/thread/25593/
Ниже по треду вкину ещё инфы.
Ну а так - всех милости прошу к нашему шизоидному шалашу.

Список для чтения:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%85%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C
https://hidden.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%BE%D0%B3_%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%B0
https://hidden.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C
https://vk.com/gamewithoutaname
http://www.oculus.ru/stat.php?id=169
Аноним
13/03/21 Суб 08:24:42

678777
2
Собственно, инфа, заботливо скомпилированная аноном:

1.Что за игра, и с чем её едят?
Можно сказать, что Игра - это большой сборник маленьких квестов (бывают и большие). Игра дает тебе возможность взять один из них, а ты либо берешь, либо нет. За выполнение квеста, Игра дает тебе разные ништяки.

2. Как вкатиться в Игру?
Она сама тебя пригласит (пошлет тебе инвайт). Зачастую у всех инвайты приходят в виде совпадений (вроде чисел или часто попадающихся людей на улице). Как только тебе пошлют инвайт, ты это почувствуешь.
Если вдруг этот момент настал, то не надо писать об этом в тред и спрашивать, мол,
"инвайт ли это?". Опирайтесь на свою интуицию.
P.S: Не нужно самим искать совпадения, инвайт приходит сам.

3. А возможно поехать?
Возможно. Но все зависит от тебя самого. Главное просто не внушать себе всякую ересь, вроде того, что Игра может тебя покарать за невыполнение квестов и за тобой Наблюдают (во втором треде был анон, который просил прощения у потолка, оно ведь тебе не нужно?), и обособлять Игру от основной части жизни, путем проведения "Партии Игры". Всё зависит от тебя, анон.

4. Как должна проходить Партия?
Правила Игры для каждого индивидуальны. Ты сам должен про них узнавать (никто, конечно, не запрещает тебе следовать примеру других анонов в треде).
Есть пара полезных и интересных советов, как: использование "терминала" (Вроде монетки, которую подбрасываешь, для принятия решений. Решка - да, орёл - нет. Можно использовать другие вещи, главное, чтобы они выдавали только один вариант ответа из двух.); записи всего, что связано с Игрой в специальный дневник; ношение талисмана (например браслета: надел - Партия началась, убрал - Партия закончилась.); et cetera, et cetera...

СЛЕДИ ЗА ИГРОЙ
Обращай внимание на мелочи, с помощью которых Игра даёт тебе намёки.

ИГРА СЛЕДИТ ЗА ТОБОЙ
Любое действие, которое ты совершаешь, может влиять на исход Игры. Любая мелочь может иметь последствия.

ЕСЛИ ИГРА ДАЁТ ТЕБЕ ПОНЯТЬ, ЧТО ОТ ТЕБЯ ТРЕБУЕТСЯ, ТО ТЕБЕ СТОИЛО БЫ ПРИСЛУШАТЬСЯ К ЭТОМУ
Если ты начал играть в Игру, то должен осознавать, какие последствия это может нести, если не действовать правильно.

ДРУГИЕ ИГРОКИ — ЧАСТЬ ИГРЫ
Другие люди, играющие в Игру, с твоей точки зрения являются проявлениями самой Игры. Помни, что любое их действие может быть продиктовано им Игрой.

ТЫ ДЛЯ ДРУГИХ ИГРОКОВ — ЧАСТЬ ИГРЫ
Не забывай, что предыдущим правилом могут руководствоваться и другие игроки, и ты для них являешься лишь частью Игры.

НЕ ПЫТАЙСЯ ПЕРЕХИТРИТЬ ИГРУ
Ты можешь пользоваться смекалкой и нестандартным мышлением по ходу Игры, но даже не пытайся мухлевать. Потому что последствия будут самыми печальными.

НЕ ЗАБЫВАЙ ПРО МИР ЗА ПРЕДЕЛАМИ ИГРЫ
Если ты начал играть в Игру, это вовсе не значит, что это решит абсолютно все твои проблемы и тебе больше не надо затрачивать никаких усилий ни на что, кроме Игры.



Не играйте в эту игру- это игрушка дьявола!

.
1) Тетрадь. Если ты хочешь начать игру, заводи тетрадь, желательно чтобы листов было много. Игра должна нести свой отпечаток в реальности, а не быть у тебя в голове.
2) Правила/условия. Придумываешь сам, в пределах разумного. Нельзя писать правила по типу "хачу выигрывать всигда))00, хачу что бы была лигко)00". Нужно писать правила, руководствуясь тем, что ты желаешь или нежелаешь в Игре. Например "1) Игра не должна наносить мне тяжкий вред здоровью с летальным исходом 2) Игра может вовлекать в мой квест сторонних людей". Это уже является правильным ведением правил. Также, правил не может быть много. от 7 до 12 правил будет достаточным. Можно меньше, но нужно понимать, что то что не записал, может быть использовано Игрой против тебя.
3) Квесты. Квесты - это старт/окончание Игры. Квестом вы даёте начало вашей Игры, её продолжительность, активацию Меткой(о ней ниже) и окончание. Квесты записываете в тетрадь. Можно нумеровать, можно просто дать название. Также в квесте вы пишите цель, аннотацию(почему вы решили его начать), знаки(о них позже), время, цепочки(по желанию,о них ниже). и статус (выполнен, прерван или провален). Квесты вы выполняете в любом случае, но они могут быть либо с выполненной целью, либо провален, либо прерван вами по какой-либо причине. Так или иначе, каждый квест имеет свою логическую концовку, созданную вами.
4) Метка. Метка - это способ активации квеста и способ выхода из него. Метка представляет собой рисунок, букву, символ или узор небольшого размера, который наносится на тело(рекомендуется) либо на вещь(бумагу например) и носится собой в обязательном порядке пока квест не закончится. Конечно желательно наносить метку на тело(ручкой, фломастером, маркером, что угодно). Метка необходима, чтобы Игра поняла, что вы начали квест, а также метка позволит вам выйти из Игры и прервать квест, если это необходимо. Для прерывания достаточно стереть или хотя бы повредить метку. Также метка стирается после выполнения квеста. И как я уже сказал, метка может быть чем угодно: буквой, простым символом, узором, рисунком. Кроме этого, для каждого квеста своя метка. Они не должны повторяться, так что лучше всего выдумывать новые символы и писать их в описание к квесту. Напоминаю - для каждого квеста должна быть новая метка.
5) Время. У каждого квеста свои временные рамки. Для начинающих лимит - от пары часов до месяца. Это максимум. Поднимая статистику(о ней ниже) вы можете увеличивать длительность квеста до нескольких лет. Время пишем в тетрадь к описанию квеста.
6) Знаки. Пожалуй, распространенная ошибка анона - понимание знаков. Вы должны чётко указать рамки, т.е. какие знаки должны восприниматься в квесте, чтобы не запутаться. Пример "Знаки квеста: телевизор, телефон, вывески, время, люди". Всё. Вы ограничили себя в поисках знаков ,а значит на остальное обращать внимание не нужно. То есть - если вам попадётся под ноги газета с надписью: "Посмотри на небо - увидь мир!" - не надо, как долбоёб смотреть на небо и искать хуй пойми что. У вас к квесту такой знак не прописан, значит его игнорим. Знаков не должн быть меньше трёх.
7) Цепочки. Ну тут всё просто. Вы должны искать знаки, записывать их в тетрадь к квесту(не обязательно,но так легче), искать в них закономерности и тому подобное. Особенно важны цепочки, если квест у вас предельно сложен.

232 Кб, 1024x1024
В формате Вики собраны истории, инциденты и личности, связанные с разделом /sn/. Вики поддерживается и дополняется неравнодушными анонами.

https://snwiki.skywiki.org/

83 Кб, 700x653
Сап аноны, есть у кого случаи лютого дневного ужаса, делитесь историями. У меня с самого детства начинается какая то паника в час дня летом, слишком все яркое и буд-то время застыло.

136 Кб, 900x900
Случалось ли так, что несколько случайных событий складывались в какую то странную или криповую закономерность, не поддающуюся логическому объяснению или просто сносящую башню от маловероятности или абсурдности происходящего. Напишите о таких случаях ибо интересно почитать о таком.

201 Кб, 273x273
Тред вызова неведомых сущностей, тульповодства, магических практик, шизы, голосов в голове и прочих способов испортить себе жизнь.

Обсуждаем: Как, Кого и Зачем призывать и что потом делать с этим вызванным.
Тульпы, эгрегоры, астральные путешествия, ритуалы, фантомные друзья, глюки и просветления — всё сюда.
Можно делиться опытом, историями, инструкциями, мемами и скепсисом.

Главное — не кормите свою НЁХ после полуночи.

34 Кб, 320x320
Ужас [109] >>
О каких самых ужасающих серийных убийцах вам доводилось слышать?