239 Кб, 1280x1280
Привет, друзья. Слышал, что современные фотокамеры не могут запечатлеть потусторонние сущности, нужны плёночные. Какие критерии фотоаппарата важны? Светочувствительность плёнки значения не имеет? В тред приглашены все знатоки фотоохоты и просто те, кому есть что рассказать.
154 Кб, 736x929
Игры без имени тред №13
Краткий FAQ родом из первого треда:
Q: Что это такое?
A: Игра Без Имени (ИБИ) это выслеживание закономерных случайностей. Чаще всего, случайности замечаются в цифрах: зеркальная капча типа, 168861, одинаковые цифры, например, на часах 12:12, даблы, триплы, квадриплы у постов на сосаче даже если не ваш пост. Если вы встречаетесь с чем-то из списка, либо с чем-то подобным этому, то я вас поздравляю — вы заполучили инвайт. Инвайт вы можете принять двумя способами возможно, их больше, но известны только 2: громко проорать, что хочешь ступить в ИБИ, либо же не орать, а просто заиметь чёткое намерение вступить в ИБИ. Скорее всего, после этого вы вступите в Игру.
Q: Ну вступил я в Игру, и что дальше? Как играть-то?
А: В ИБИ не существует правил. Правила создаёте вы сами.
Q: А какой толк от того, что играю? Какой профит я с этого получу?
А: Это зависит только от тебя. Ответ на этот вопрос — следствие ответа на первый. Например, если ты просто хочешь поиграть в ИБИ, то события будут складываться вокруг тебя так, что ты будешь находить случайности очень часто. Ну, ты понял.
Q: Какие опасности могут подстерегать меня во время Игры?
А: Например, встреча с сущностями Игры.
Q: Я наигрался. Как выйти из Игры?
А: Так же, как и вошёл. Либо проорать, что выходишь, либо создать намерение.
Самый первый тред можно почитать вот здесь: http://arhivach.ng/thread/25593/
Ниже по треду вкину ещё инфы.
Ну а так - всех милости прошу к нашему шизоидному шалашу.
Список для чтения:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%85%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C
https://hidden.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%BE%D0%B3_%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%B0
https://hidden.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C
https://vk.com/gamewithoutaname
http://www.oculus.ru/stat.php?id=169
Аноним
13/03/21 Суб 08:24:42
№
678777
2
Собственно, инфа, заботливо скомпилированная аноном:
1.Что за игра, и с чем её едят?
Можно сказать, что Игра - это большой сборник маленьких квестов (бывают и большие). Игра дает тебе возможность взять один из них, а ты либо берешь, либо нет. За выполнение квеста, Игра дает тебе разные ништяки.
2. Как вкатиться в Игру?
Она сама тебя пригласит (пошлет тебе инвайт). Зачастую у всех инвайты приходят в виде совпадений (вроде чисел или часто попадающихся людей на улице). Как только тебе пошлют инвайт, ты это почувствуешь.
Если вдруг этот момент настал, то не надо писать об этом в тред и спрашивать, мол,
"инвайт ли это?". Опирайтесь на свою интуицию.
P.S: Не нужно самим искать совпадения, инвайт приходит сам.
3. А возможно поехать?
Возможно. Но все зависит от тебя самого. Главное просто не внушать себе всякую ересь, вроде того, что Игра может тебя покарать за невыполнение квестов и за тобой Наблюдают (во втором треде был анон, который просил прощения у потолка, оно ведь тебе не нужно?), и обособлять Игру от основной части жизни, путем проведения "Партии Игры". Всё зависит от тебя, анон.
4. Как должна проходить Партия?
Правила Игры для каждого индивидуальны. Ты сам должен про них узнавать (никто, конечно, не запрещает тебе следовать примеру других анонов в треде).
Есть пара полезных и интересных советов, как: использование "терминала" (Вроде монетки, которую подбрасываешь, для принятия решений. Решка - да, орёл - нет. Можно использовать другие вещи, главное, чтобы они выдавали только один вариант ответа из двух.); записи всего, что связано с Игрой в специальный дневник; ношение талисмана (например браслета: надел - Партия началась, убрал - Партия закончилась.); et cetera, et cetera...
СЛЕДИ ЗА ИГРОЙ
Обращай внимание на мелочи, с помощью которых Игра даёт тебе намёки.
ИГРА СЛЕДИТ ЗА ТОБОЙ
Любое действие, которое ты совершаешь, может влиять на исход Игры. Любая мелочь может иметь последствия.
ЕСЛИ ИГРА ДАЁТ ТЕБЕ ПОНЯТЬ, ЧТО ОТ ТЕБЯ ТРЕБУЕТСЯ, ТО ТЕБЕ СТОИЛО БЫ ПРИСЛУШАТЬСЯ К ЭТОМУ
Если ты начал играть в Игру, то должен осознавать, какие последствия это может нести, если не действовать правильно.
ДРУГИЕ ИГРОКИ — ЧАСТЬ ИГРЫ
Другие люди, играющие в Игру, с твоей точки зрения являются проявлениями самой Игры. Помни, что любое их действие может быть продиктовано им Игрой.
ТЫ ДЛЯ ДРУГИХ ИГРОКОВ — ЧАСТЬ ИГРЫ
Не забывай, что предыдущим правилом могут руководствоваться и другие игроки, и ты для них являешься лишь частью Игры.
НЕ ПЫТАЙСЯ ПЕРЕХИТРИТЬ ИГРУ
Ты можешь пользоваться смекалкой и нестандартным мышлением по ходу Игры, но даже не пытайся мухлевать. Потому что последствия будут самыми печальными.
НЕ ЗАБЫВАЙ ПРО МИР ЗА ПРЕДЕЛАМИ ИГРЫ
Если ты начал играть в Игру, это вовсе не значит, что это решит абсолютно все твои проблемы и тебе больше не надо затрачивать никаких усилий ни на что, кроме Игры.

Не играйте в эту игру- это игрушка дьявола!
.
1) Тетрадь. Если ты хочешь начать игру, заводи тетрадь, желательно чтобы листов было много. Игра должна нести свой отпечаток в реальности, а не быть у тебя в голове.
2) Правила/условия. Придумываешь сам, в пределах разумного. Нельзя писать правила по типу "хачу выигрывать всигда))00, хачу что бы была лигко)00". Нужно писать правила, руководствуясь тем, что ты желаешь или нежелаешь в Игре. Например "1) Игра не должна наносить мне тяжкий вред здоровью с летальным исходом 2) Игра может вовлекать в мой квест сторонних людей". Это уже является правильным ведением правил. Также, правил не может быть много. от 7 до 12 правил будет достаточным. Можно меньше, но нужно понимать, что то что не записал, может быть использовано Игрой против тебя.
3) Квесты. Квесты - это старт/окончание Игры. Квестом вы даёте начало вашей Игры, её продолжительность, активацию Меткой(о ней ниже) и окончание. Квесты записываете в тетрадь. Можно нумеровать, можно просто дать название. Также в квесте вы пишите цель, аннотацию(почему вы решили его начать), знаки(о них позже), время, цепочки(по желанию,о них ниже). и статус (выполнен, прерван или провален). Квесты вы выполняете в любом случае, но они могут быть либо с выполненной целью, либо провален, либо прерван вами по какой-либо причине. Так или иначе, каждый квест имеет свою логическую концовку, созданную вами.
4) Метка. Метка - это способ активации квеста и способ выхода из него. Метка представляет собой рисунок, букву, символ или узор небольшого размера, который наносится на тело(рекомендуется) либо на вещь(бумагу например) и носится собой в обязательном порядке пока квест не закончится. Конечно желательно наносить метку на тело(ручкой, фломастером, маркером, что угодно). Метка необходима, чтобы Игра поняла, что вы начали квест, а также метка позволит вам выйти из Игры и прервать квест, если это необходимо. Для прерывания достаточно стереть или хотя бы повредить метку. Также метка стирается после выполнения квеста. И как я уже сказал, метка может быть чем угодно: буквой, простым символом, узором, рисунком. Кроме этого, для каждого квеста своя метка. Они не должны повторяться, так что лучше всего выдумывать новые символы и писать их в описание к квесту. Напоминаю - для каждого квеста должна быть новая метка.
5) Время. У каждого квеста свои временные рамки. Для начинающих лимит - от пары часов до месяца. Это максимум. Поднимая статистику(о ней ниже) вы можете увеличивать длительность квеста до нескольких лет. Время пишем в тетрадь к описанию квеста.
6) Знаки. Пожалуй, распространенная ошибка анона - понимание знаков. Вы должны чётко указать рамки, т.е. какие знаки должны восприниматься в квесте, чтобы не запутаться. Пример "Знаки квеста: телевизор, телефон, вывески, время, люди". Всё. Вы ограничили себя в поисках знаков ,а значит на остальное обращать внимание не нужно. То есть - если вам попадётся под ноги газета с надписью: "Посмотри на небо - увидь мир!" - не надо, как долбоёб смотреть на небо и искать хуй пойми что. У вас к квесту такой знак не прописан, значит его игнорим. Знаков не должн быть меньше трёх.
7) Цепочки. Ну тут всё просто. Вы должны искать знаки, записывать их в тетрадь к квесту(не обязательно,но так легче), искать в них закономерности и тому подобное. Особенно важны цепочки, если квест у вас предельно сложен.
Краткий FAQ родом из первого треда:
Q: Что это такое?
A: Игра Без Имени (ИБИ) это выслеживание закономерных случайностей. Чаще всего, случайности замечаются в цифрах: зеркальная капча типа, 168861, одинаковые цифры, например, на часах 12:12, даблы, триплы, квадриплы у постов на сосаче даже если не ваш пост. Если вы встречаетесь с чем-то из списка, либо с чем-то подобным этому, то я вас поздравляю — вы заполучили инвайт. Инвайт вы можете принять двумя способами возможно, их больше, но известны только 2: громко проорать, что хочешь ступить в ИБИ, либо же не орать, а просто заиметь чёткое намерение вступить в ИБИ. Скорее всего, после этого вы вступите в Игру.
Q: Ну вступил я в Игру, и что дальше? Как играть-то?
А: В ИБИ не существует правил. Правила создаёте вы сами.
Q: А какой толк от того, что играю? Какой профит я с этого получу?
А: Это зависит только от тебя. Ответ на этот вопрос — следствие ответа на первый. Например, если ты просто хочешь поиграть в ИБИ, то события будут складываться вокруг тебя так, что ты будешь находить случайности очень часто. Ну, ты понял.
Q: Какие опасности могут подстерегать меня во время Игры?
А: Например, встреча с сущностями Игры.
Q: Я наигрался. Как выйти из Игры?
А: Так же, как и вошёл. Либо проорать, что выходишь, либо создать намерение.
Самый первый тред можно почитать вот здесь: http://arhivach.ng/thread/25593/
Ниже по треду вкину ещё инфы.
Ну а так - всех милости прошу к нашему шизоидному шалашу.
Список для чтения:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%85%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C
https://hidden.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%BE%D0%B3_%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%B0
https://hidden.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C
https://vk.com/gamewithoutaname
http://www.oculus.ru/stat.php?id=169
Аноним
13/03/21 Суб 08:24:42
№
678777
2
Собственно, инфа, заботливо скомпилированная аноном:
1.Что за игра, и с чем её едят?
Можно сказать, что Игра - это большой сборник маленьких квестов (бывают и большие). Игра дает тебе возможность взять один из них, а ты либо берешь, либо нет. За выполнение квеста, Игра дает тебе разные ништяки.
2. Как вкатиться в Игру?
Она сама тебя пригласит (пошлет тебе инвайт). Зачастую у всех инвайты приходят в виде совпадений (вроде чисел или часто попадающихся людей на улице). Как только тебе пошлют инвайт, ты это почувствуешь.
Если вдруг этот момент настал, то не надо писать об этом в тред и спрашивать, мол,
"инвайт ли это?". Опирайтесь на свою интуицию.
P.S: Не нужно самим искать совпадения, инвайт приходит сам.
3. А возможно поехать?
Возможно. Но все зависит от тебя самого. Главное просто не внушать себе всякую ересь, вроде того, что Игра может тебя покарать за невыполнение квестов и за тобой Наблюдают (во втором треде был анон, который просил прощения у потолка, оно ведь тебе не нужно?), и обособлять Игру от основной части жизни, путем проведения "Партии Игры". Всё зависит от тебя, анон.
4. Как должна проходить Партия?
Правила Игры для каждого индивидуальны. Ты сам должен про них узнавать (никто, конечно, не запрещает тебе следовать примеру других анонов в треде).
Есть пара полезных и интересных советов, как: использование "терминала" (Вроде монетки, которую подбрасываешь, для принятия решений. Решка - да, орёл - нет. Можно использовать другие вещи, главное, чтобы они выдавали только один вариант ответа из двух.); записи всего, что связано с Игрой в специальный дневник; ношение талисмана (например браслета: надел - Партия началась, убрал - Партия закончилась.); et cetera, et cetera...
СЛЕДИ ЗА ИГРОЙ
Обращай внимание на мелочи, с помощью которых Игра даёт тебе намёки.
ИГРА СЛЕДИТ ЗА ТОБОЙ
Любое действие, которое ты совершаешь, может влиять на исход Игры. Любая мелочь может иметь последствия.
ЕСЛИ ИГРА ДАЁТ ТЕБЕ ПОНЯТЬ, ЧТО ОТ ТЕБЯ ТРЕБУЕТСЯ, ТО ТЕБЕ СТОИЛО БЫ ПРИСЛУШАТЬСЯ К ЭТОМУ
Если ты начал играть в Игру, то должен осознавать, какие последствия это может нести, если не действовать правильно.
ДРУГИЕ ИГРОКИ — ЧАСТЬ ИГРЫ
Другие люди, играющие в Игру, с твоей точки зрения являются проявлениями самой Игры. Помни, что любое их действие может быть продиктовано им Игрой.
ТЫ ДЛЯ ДРУГИХ ИГРОКОВ — ЧАСТЬ ИГРЫ
Не забывай, что предыдущим правилом могут руководствоваться и другие игроки, и ты для них являешься лишь частью Игры.
НЕ ПЫТАЙСЯ ПЕРЕХИТРИТЬ ИГРУ
Ты можешь пользоваться смекалкой и нестандартным мышлением по ходу Игры, но даже не пытайся мухлевать. Потому что последствия будут самыми печальными.
НЕ ЗАБЫВАЙ ПРО МИР ЗА ПРЕДЕЛАМИ ИГРЫ
Если ты начал играть в Игру, это вовсе не значит, что это решит абсолютно все твои проблемы и тебе больше не надо затрачивать никаких усилий ни на что, кроме Игры.

Не играйте в эту игру- это игрушка дьявола!
.
1) Тетрадь. Если ты хочешь начать игру, заводи тетрадь, желательно чтобы листов было много. Игра должна нести свой отпечаток в реальности, а не быть у тебя в голове.
2) Правила/условия. Придумываешь сам, в пределах разумного. Нельзя писать правила по типу "хачу выигрывать всигда))00, хачу что бы была лигко)00". Нужно писать правила, руководствуясь тем, что ты желаешь или нежелаешь в Игре. Например "1) Игра не должна наносить мне тяжкий вред здоровью с летальным исходом 2) Игра может вовлекать в мой квест сторонних людей". Это уже является правильным ведением правил. Также, правил не может быть много. от 7 до 12 правил будет достаточным. Можно меньше, но нужно понимать, что то что не записал, может быть использовано Игрой против тебя.
3) Квесты. Квесты - это старт/окончание Игры. Квестом вы даёте начало вашей Игры, её продолжительность, активацию Меткой(о ней ниже) и окончание. Квесты записываете в тетрадь. Можно нумеровать, можно просто дать название. Также в квесте вы пишите цель, аннотацию(почему вы решили его начать), знаки(о них позже), время, цепочки(по желанию,о них ниже). и статус (выполнен, прерван или провален). Квесты вы выполняете в любом случае, но они могут быть либо с выполненной целью, либо провален, либо прерван вами по какой-либо причине. Так или иначе, каждый квест имеет свою логическую концовку, созданную вами.
4) Метка. Метка - это способ активации квеста и способ выхода из него. Метка представляет собой рисунок, букву, символ или узор небольшого размера, который наносится на тело(рекомендуется) либо на вещь(бумагу например) и носится собой в обязательном порядке пока квест не закончится. Конечно желательно наносить метку на тело(ручкой, фломастером, маркером, что угодно). Метка необходима, чтобы Игра поняла, что вы начали квест, а также метка позволит вам выйти из Игры и прервать квест, если это необходимо. Для прерывания достаточно стереть или хотя бы повредить метку. Также метка стирается после выполнения квеста. И как я уже сказал, метка может быть чем угодно: буквой, простым символом, узором, рисунком. Кроме этого, для каждого квеста своя метка. Они не должны повторяться, так что лучше всего выдумывать новые символы и писать их в описание к квесту. Напоминаю - для каждого квеста должна быть новая метка.
5) Время. У каждого квеста свои временные рамки. Для начинающих лимит - от пары часов до месяца. Это максимум. Поднимая статистику(о ней ниже) вы можете увеличивать длительность квеста до нескольких лет. Время пишем в тетрадь к описанию квеста.
6) Знаки. Пожалуй, распространенная ошибка анона - понимание знаков. Вы должны чётко указать рамки, т.е. какие знаки должны восприниматься в квесте, чтобы не запутаться. Пример "Знаки квеста: телевизор, телефон, вывески, время, люди". Всё. Вы ограничили себя в поисках знаков ,а значит на остальное обращать внимание не нужно. То есть - если вам попадётся под ноги газета с надписью: "Посмотри на небо - увидь мир!" - не надо, как долбоёб смотреть на небо и искать хуй пойми что. У вас к квесту такой знак не прописан, значит его игнорим. Знаков не должн быть меньше трёх.
7) Цепочки. Ну тут всё просто. Вы должны искать знаки, записывать их в тетрадь к квесту(не обязательно,но так легче), искать в них закономерности и тому подобное. Особенно важны цепочки, если квест у вас предельно сложен.
320 Кб, 604x507
Предыдущее обсуждение: https://2ch.su/sn/res/881630.html
Правильное определение термина от его создателя:
НЛО (UFO)- летающий объект который не удалось идентифицировать даже после того, как квалифицированными специалистами были предприняты все возможные попытки для его опознания.
Эдвард Руппельт, глава проекта "Голубая книга" 1951 год.
Unknown Anomal Phenomena - это любое воспринимаемое воздушное, подводное или транссреднее явление, которое невозможно сразу идентифицировать или объяснить. Хотя в ходе расследования большинство UAP идентифицируются как известные объекты или атмосферные явления, небольшое их количество остается необъяснимым.
На протяжении всей истории человечества фиксируется устойчивый массив инцидентов, объединяемых под условным обозначением в воздушном и околоземном пространстве фиксируется устойчивый класс аномальных объектов, обозначаемых как UFO/UAP. За прошедшие десятилетия феномен эволюционировал от единичных визуальных наблюдений к подтверждённым многоканальным данным: радиолокационным, инфракрасным, оптическим и спутниковым. К 2026 году сам факт существования феномена не оспаривается. Спорным остаётся его происхождение, назначение и режим взаимодействия с человеческой цивилизацией.
Наблюдаемые объекты демонстрируют характеристики, не укладывающиеся в рамки известных аэрокосмических технологий: отсутствие видимых средств тяги, резкие манёвры без инерционных эффектов, переходы между средами без тепловых следов, а также нестабильные сигнатуры. Достоверных признаков принадлежности данных объектов к арсеналам известных государств не выявлено.
Рабочие гипотезы
1. Экзогенное технологическое присутствие
НЛО рассматриваются как технические аппараты нечеловеческого происхождения, созданные нечеловеческим разумом , внеземного происхождения, действующие в режиме ограниченного наблюдения. Гипотеза объясняет технологический разрыв и долгосрочную устойчивость феномена, однако оставляет открытым вопрос отсутствия открытого контакта и демонстративных действий.
2. Секретные земные программы
Предполагается наличие глубоко засекреченных разработок. Гипотеза слабо объясняет ранние инциденты XX века и отсутствие стратегического использования подобных систем при их предполагающемся наличии.
3. Автономные неидентифицированные системы
Объекты могут представлять собой автоматические устройства неизвестного происхождения, не предполагающие коммуникации и действующие по собственным протоколам. Модель частично объясняет безразличие к человеческим сигналам, но требует допущения о крайне долгоживущих и автономных технологиях.
Остальные гипотезы не имеют научного значения и далее не рассматриваются в виду их полной научной несостоятельности либо несоотвествия онтологического.
Предварительная оценка
На 2026 год феномен НЛО следует рассматривать как внешний фактор неопределённого происхождения, обладающий технологическим превосходством и действующий в режиме низкоинтенсивного присутствия. Практически не выявлено признаков прямых враждебных намерений. Основной риск заключается не в немедленной угрозе, а в потенциальном подрыве существующих моделей стратегической стабильности и научной картины мира. Гипотетически следует предполагать и возможность каких-то скрытых действий направленных на изменения человеческого сообщества.
В связи с развитием технологий наблюдения и анализа ( особенно гражданских систем ИИ) рекомендуется сохранять многогипотезный подход, избегая преждевременного признания экзогенного контакта, но и не допускать и редукции феномена до ошибок наблюдения. Учитывая рост сенсорной плотности и автоматизированного анализа данных, текущая фаза, вероятно, является переходной и может завершиться утратой прежнего режима неопределённости, что вызовет немедленные серьезные изменения в всем человеческом сообществе.
Правильное определение термина от его создателя:
НЛО (UFO)- летающий объект который не удалось идентифицировать даже после того, как квалифицированными специалистами были предприняты все возможные попытки для его опознания.
Эдвард Руппельт, глава проекта "Голубая книга" 1951 год.
Unknown Anomal Phenomena - это любое воспринимаемое воздушное, подводное или транссреднее явление, которое невозможно сразу идентифицировать или объяснить. Хотя в ходе расследования большинство UAP идентифицируются как известные объекты или атмосферные явления, небольшое их количество остается необъяснимым.
На протяжении всей истории человечества фиксируется устойчивый массив инцидентов, объединяемых под условным обозначением в воздушном и околоземном пространстве фиксируется устойчивый класс аномальных объектов, обозначаемых как UFO/UAP. За прошедшие десятилетия феномен эволюционировал от единичных визуальных наблюдений к подтверждённым многоканальным данным: радиолокационным, инфракрасным, оптическим и спутниковым. К 2026 году сам факт существования феномена не оспаривается. Спорным остаётся его происхождение, назначение и режим взаимодействия с человеческой цивилизацией.
Наблюдаемые объекты демонстрируют характеристики, не укладывающиеся в рамки известных аэрокосмических технологий: отсутствие видимых средств тяги, резкие манёвры без инерционных эффектов, переходы между средами без тепловых следов, а также нестабильные сигнатуры. Достоверных признаков принадлежности данных объектов к арсеналам известных государств не выявлено.
Рабочие гипотезы
1. Экзогенное технологическое присутствие
НЛО рассматриваются как технические аппараты нечеловеческого происхождения, созданные нечеловеческим разумом , внеземного происхождения, действующие в режиме ограниченного наблюдения. Гипотеза объясняет технологический разрыв и долгосрочную устойчивость феномена, однако оставляет открытым вопрос отсутствия открытого контакта и демонстративных действий.
2. Секретные земные программы
Предполагается наличие глубоко засекреченных разработок. Гипотеза слабо объясняет ранние инциденты XX века и отсутствие стратегического использования подобных систем при их предполагающемся наличии.
3. Автономные неидентифицированные системы
Объекты могут представлять собой автоматические устройства неизвестного происхождения, не предполагающие коммуникации и действующие по собственным протоколам. Модель частично объясняет безразличие к человеческим сигналам, но требует допущения о крайне долгоживущих и автономных технологиях.
Остальные гипотезы не имеют научного значения и далее не рассматриваются в виду их полной научной несостоятельности либо несоотвествия онтологического.
Предварительная оценка
На 2026 год феномен НЛО следует рассматривать как внешний фактор неопределённого происхождения, обладающий технологическим превосходством и действующий в режиме низкоинтенсивного присутствия. Практически не выявлено признаков прямых враждебных намерений. Основной риск заключается не в немедленной угрозе, а в потенциальном подрыве существующих моделей стратегической стабильности и научной картины мира. Гипотетически следует предполагать и возможность каких-то скрытых действий направленных на изменения человеческого сообщества.
В связи с развитием технологий наблюдения и анализа ( особенно гражданских систем ИИ) рекомендуется сохранять многогипотезный подход, избегая преждевременного признания экзогенного контакта, но и не допускать и редукции феномена до ошибок наблюдения. Учитывая рост сенсорной плотности и автоматизированного анализа данных, текущая фаза, вероятно, является переходной и может завершиться утратой прежнего режима неопределённости, что вызовет немедленные серьезные изменения в всем человеческом сообществе.
266 Кб, 1280x720
Сап. 20 летний прл шиз. В 14 лет начались приступы магического мышления, с возрастом спексиса не прибавлялось. Есть у меня в родном залупинске овраг. Любил там тусоваться в пиздючестве, друзей водил и вся хуйня. Так же классе в 8 начал придавать этому месту магическое значение. Общался с ним, придумывал определенные ритуалы и тд. Так вот, сейчас есть мысль, что я либо доигрался, либо окончательно ебнулся, если начинаю в это все верить.
Кароч, долгое время в этом овраге какой-то чувак пас овец. Огромное стадо, очень мазолило мне глаза. Несколько лет назад от откинул коньки и его скот продали. Теперь этот овраг расцвел, кое где даже начали расти цветы. Недавно снова приехал в отчий дом и мне рассказали, что один из пиздюков, которые катались на мотороах по оврагу, разбился. Да, эти чуваки меня тоже бесили, будто проникают на частную территорию, но я их никогда не видел.
Кароче, шизы всех учений, отзовитесь. Есть ли пример, когда человек (который в каждом учении вообщето хуйня из под ногтя) смог создать "кого-то" могущественного?
Можете просто покидать смехуечков над моим спгс, если надо, нужный анон черканет.
Кароч, долгое время в этом овраге какой-то чувак пас овец. Огромное стадо, очень мазолило мне глаза. Несколько лет назад от откинул коньки и его скот продали. Теперь этот овраг расцвел, кое где даже начали расти цветы. Недавно снова приехал в отчий дом и мне рассказали, что один из пиздюков, которые катались на мотороах по оврагу, разбился. Да, эти чуваки меня тоже бесили, будто проникают на частную территорию, но я их никогда не видел.
Кароче, шизы всех учений, отзовитесь. Есть ли пример, когда человек (который в каждом учении вообщето хуйня из под ногтя) смог создать "кого-то" могущественного?
Можете просто покидать смехуечков над моим спгс, если надо, нужный анон черканет.
231 Кб, 800x600
Ку, Аноны!
Пишу страшилку, действия которого происходят в НИИ. Хочется передать старую добрую атмосферу НИИ-тредов, но в более классическом формате малой прозы.
В целом есть наметки и на финал, и на сюжетные повороты, и на персонажей, НО! Хочется точнее перенести опыт работы в таком месте. Поскольку в моем Пропащинске никаких НИИ отродясь не было, то призываю местных завсегдатаев!
Расскажите: в каком НИИ вы работали? Какая была у вас специальность? Где вы до этого учились? Какие опыты вы ставили? С чем интересным вы сталкивались? Опишите ваш опыт в целом! Если анон знает, то скажи, что такого этакого почитать, чтобы составить представления о работе в НИИ?
Даже если вы работали не научником, а, скажем, уборщиком, то все равно делитесь!
Пишу страшилку, действия которого происходят в НИИ. Хочется передать старую добрую атмосферу НИИ-тредов, но в более классическом формате малой прозы.
В целом есть наметки и на финал, и на сюжетные повороты, и на персонажей, НО! Хочется точнее перенести опыт работы в таком месте. Поскольку в моем Пропащинске никаких НИИ отродясь не было, то призываю местных завсегдатаев!
Расскажите: в каком НИИ вы работали? Какая была у вас специальность? Где вы до этого учились? Какие опыты вы ставили? С чем интересным вы сталкивались? Опишите ваш опыт в целом! Если анон знает, то скажи, что такого этакого почитать, чтобы составить представления о работе в НИИ?
Даже если вы работали не научником, а, скажем, уборщиком, то все равно делитесь!
313 Кб, 342x512
Река Наханни / Долина Безголовых
Нашел тут интересное, пару дней читаю разное про него.
Вкратце: в самой жопе Канады есть долина, где уже под 150 лет (это то что задокументированно) иногда пропадают люди, а находят их с отчекрыженной башкой, если находят. Башку не находят. Долина в адовых ебенях не популярных даже у туристов, туда хер доберешься (самолет или лодка только, плюс надо получать разрешение на визит этого национального парка), ее даже пытались исследовать - с предсказуемой потерей головы. Поискал "разоблачения" - ничего не находится кроме нелепых манипуляций с выкидыванием неудобных фактов "давайте остановимся на исчезновениях в начале 20 века и сделаем вид что это бандиты".
Поискал кто сейчас по ней копает что-то - какие-то челы собирают пожертвования чтобы в 2019 туда поехать, до сих пор. На этом все. Но раньше туда перли как на перевал Дятлова когда он стал популярен, правда результаты были грустнее, но об этом дальше. Есть отчеты тех кто сплавлялся по этой реке и вернулся целым - пишут что без подготовки там делать нехер, места дикие, на реке много мелей и стремных мест, короче ну такое.
Чуть подробнее (подробнее сами гуглите, я второй день это делаю, отделяя пересказы пересказов от оригинальных источников):
Первые трупешники без башки начали находить в 19 веке, во времена золотой лихорадки. Тогда понятное дело трупешники списывали или на происки бандитов, или на местное "дикое племя индейцев". Местные индейцы что характерно говорили "там место плохое, мы туда не ходим, вы ебанутые туда переться?". После первых обезглавленных, часть золотоискателей решила что в долине точно дохуя золота, и попиздовала туда хорошо вооруженными отрядами, поддерживая дежурства и так далее. Кончилось все тем что отряд из 7 хорошо вооруженных мужиков попер в долину - с тем чтобы быть найденными без голов, при этом оружие и прочие их вещи валялись рядом - ничего украдено не было.
Золота там так и не нашли, да и золотая лихорадка сдулась, и поскольку место реально дикое - все на него и забили на какое-то время. Люди там продолжали пропадать время от времени - исследователи, путешественники, даже полицейский в 1949 году.
В 60-е очередного пропавшего искали с вертолетами, интересная штука для того времени - что привлекло внимание к долине. И угадайте что - часть тех кто туда перся тож пропали. Топчиком было когда пропали 2 из 6 профессиональных спасателей с полной снарягой, пошедших искать предыдущих пропавших, по словам эвакуированных - внезапно попер густой туман где двое их коллег просто пропали.
В 80-е журнал "Шпигель" решил за донаты и подписку организовать экспедицию в долину, исследовать ее так сказать. Наняли американских вояк крутых, с опытом выживания в диких местах и курощения всяких там террористов и коммуняк, никаких гражданских. Экспедиция была рассчитана на месяц. Вы будете смеяться - вояки пропали.
Последней йоба-попыткой исследовать долину была экспедиция в те же 80-е, когда туда поехали очередные нанятые головорезы вооруженные на сука БРОНЕВИКАХ. На связи с ними постоянной была группа эякуляции эвакуации. И это все еще не сюжет фантастической фильмы - это реальные вещи происходившие в 80-е.
Броневики помогли - перед тем как пропасть, группа успела передать по рации «Из скалы выходит пустота». Прилетевшие спасатели не нашли нихуя, но через неделю поиска нашли трупешник одного из рэмбо. Без головы.
В 90-х там снова пропала группа ученых, передав на прощание что попер густой туман.
Как-то так аноны, я продолжу читать выдачу гугля, кому интересно - строим гипотезы, находим опровержения, все как мы любим. На реддите кстати считают что это бигфут резвится, но лично мне такая гипотеза не по нутру. Я бы ставил на Вендиго или ебанутый культ локальный.
Нашел тут интересное, пару дней читаю разное про него.
Вкратце: в самой жопе Канады есть долина, где уже под 150 лет (это то что задокументированно) иногда пропадают люди, а находят их с отчекрыженной башкой, если находят. Башку не находят. Долина в адовых ебенях не популярных даже у туристов, туда хер доберешься (самолет или лодка только, плюс надо получать разрешение на визит этого национального парка), ее даже пытались исследовать - с предсказуемой потерей головы. Поискал "разоблачения" - ничего не находится кроме нелепых манипуляций с выкидыванием неудобных фактов "давайте остановимся на исчезновениях в начале 20 века и сделаем вид что это бандиты".
Поискал кто сейчас по ней копает что-то - какие-то челы собирают пожертвования чтобы в 2019 туда поехать, до сих пор. На этом все. Но раньше туда перли как на перевал Дятлова когда он стал популярен, правда результаты были грустнее, но об этом дальше. Есть отчеты тех кто сплавлялся по этой реке и вернулся целым - пишут что без подготовки там делать нехер, места дикие, на реке много мелей и стремных мест, короче ну такое.
Чуть подробнее (подробнее сами гуглите, я второй день это делаю, отделяя пересказы пересказов от оригинальных источников):
Первые трупешники без башки начали находить в 19 веке, во времена золотой лихорадки. Тогда понятное дело трупешники списывали или на происки бандитов, или на местное "дикое племя индейцев". Местные индейцы что характерно говорили "там место плохое, мы туда не ходим, вы ебанутые туда переться?". После первых обезглавленных, часть золотоискателей решила что в долине точно дохуя золота, и попиздовала туда хорошо вооруженными отрядами, поддерживая дежурства и так далее. Кончилось все тем что отряд из 7 хорошо вооруженных мужиков попер в долину - с тем чтобы быть найденными без голов, при этом оружие и прочие их вещи валялись рядом - ничего украдено не было.
Золота там так и не нашли, да и золотая лихорадка сдулась, и поскольку место реально дикое - все на него и забили на какое-то время. Люди там продолжали пропадать время от времени - исследователи, путешественники, даже полицейский в 1949 году.
В 60-е очередного пропавшего искали с вертолетами, интересная штука для того времени - что привлекло внимание к долине. И угадайте что - часть тех кто туда перся тож пропали. Топчиком было когда пропали 2 из 6 профессиональных спасателей с полной снарягой, пошедших искать предыдущих пропавших, по словам эвакуированных - внезапно попер густой туман где двое их коллег просто пропали.
В 80-е журнал "Шпигель" решил за донаты и подписку организовать экспедицию в долину, исследовать ее так сказать. Наняли американских вояк крутых, с опытом выживания в диких местах и курощения всяких там террористов и коммуняк, никаких гражданских. Экспедиция была рассчитана на месяц. Вы будете смеяться - вояки пропали.
Последней йоба-попыткой исследовать долину была экспедиция в те же 80-е, когда туда поехали очередные нанятые головорезы вооруженные на сука БРОНЕВИКАХ. На связи с ними постоянной была группа эякуляции эвакуации. И это все еще не сюжет фантастической фильмы - это реальные вещи происходившие в 80-е.
Броневики помогли - перед тем как пропасть, группа успела передать по рации «Из скалы выходит пустота». Прилетевшие спасатели не нашли нихуя, но через неделю поиска нашли трупешник одного из рэмбо. Без головы.
В 90-х там снова пропала группа ученых, передав на прощание что попер густой туман.
Как-то так аноны, я продолжу читать выдачу гугля, кому интересно - строим гипотезы, находим опровержения, все как мы любим. На реддите кстати считают что это бигфут резвится, но лично мне такая гипотеза не по нутру. Я бы ставил на Вендиго или ебанутый культ локальный.
2,7 Мб, 1080x1920
Если есть какие-то местные легенды, страшилки, паранормальные зоны, места с жуткой/таинственной историей, или сами что-то видели - пишите. Особенно интересует Автозаводский район.
Предыдущий - https://2ch.org/sn/arch/2025-11-23/res/835842.html
Предыдущий - https://2ch.org/sn/arch/2025-11-23/res/835842.html
328 Кб, 700x933
Короче, самолично совсем недавно наблюдал. Моя бабка 85 лет отходила в мир иной. Пять лет прибывала в деменции. Не сказать что глухой, но свою дочку не узновала, несла хуйню, переодически ловила шизоглюки, были психозы из-за чего её кормили колесами. За два дня до смерти она словила очередной психоз. Во время которого начала общаться с умершыми родственниками и знакомыми. Потом, за день до смерти её отпустило, и она пришла в здравое сознание. И даже почти узнала свою дочку. На следующий день потухла.
Мой дед тоже умирал от рака, и к нему пришла за два дня до смерти его мать. Не во сне, а когда он был в бодрости.
Вообщем, такой феномен стоит объяснить.
Мочоные пытаются контрить выбросом в мозг МДМ, или типа того, но у них это хуёво получается
Мой дед тоже умирал от рака, и к нему пришла за два дня до смерти его мать. Не во сне, а когда он был в бодрости.
Вообщем, такой феномен стоит объяснить.
Мочоные пытаются контрить выбросом в мозг МДМ, или типа того, но у них это хуёво получается
81 Кб, 225x225
Сап, двач. В этом треде делимся лучшими ккрипипастами с Мракопедии, без охуительных диалогов и пиздатейших сюжетов
Тред в /b/ - https://2ch.hk/b/res/300671264.html (
М)
Архивач треда в /b/ - https://arhivach.top/thread/986625/
Тред в /b/ - https://2ch.hk/b/res/300671264.html (
Архивач треда в /b/ - https://arhivach.top/thread/986625/
6 Кб, 223x227
Снач, сап
Вдруг кто поможет. Раньше на ХренТВ в передачах про паранормальщину мелькал мужик старше 40 и с белым маллетом.
Можешь подсказать его имя? В качестве награды могу назвать место, где его можно часто встретить сейчас.
П.с. ЖПТ-параша не может найти.
В качестве дополнительного основания существования треда предлагаю скидывать контент и истории, связанные с этими программами нулевых-десятых.
Вдруг кто поможет. Раньше на ХренТВ в передачах про паранормальщину мелькал мужик старше 40 и с белым маллетом.
Можешь подсказать его имя? В качестве награды могу назвать место, где его можно часто встретить сейчас.
П.с. ЖПТ-параша не может найти.
В качестве дополнительного основания существования треда предлагаю скидывать контент и истории, связанные с этими программами нулевых-десятых.
7,5 Мб, 3072x4080
Сап, снач.
Не тролль.
На деанон похуй. Прошу адекватного разбора по фактам.
Факты следующие: ходил тут на кладбище, к отцу, который почил в 2012м. Пришел, как положено, поговорил с надписью на куске гранита, положил сигарету на памятник. Да, отец мой очень любил это дело при жизни. Сам я тоже курю.
Так вот, посидел, поговорил, будто бы, он передо мной стоял.
Прости, бездушный анон, но я даж всплакнул тогда там, от того, что вспомнил те лучшие моменты, когда он жив был.
Уходя, сделал фото на память.
Пришел домой, взгрустил что-то, решил глянуть фотки с кладбища.
И тут увидел это.
Кто-то скажет, что тень так упала.
Но я реквестую знатока языков.
Хоть убей, но я вижу надпись.
А ещё вопросительный знак.
Парейдолия?
Мнения?
Не тролль.
На деанон похуй. Прошу адекватного разбора по фактам.
Факты следующие: ходил тут на кладбище, к отцу, который почил в 2012м. Пришел, как положено, поговорил с надписью на куске гранита, положил сигарету на памятник. Да, отец мой очень любил это дело при жизни. Сам я тоже курю.
Так вот, посидел, поговорил, будто бы, он передо мной стоял.
Прости, бездушный анон, но я даж всплакнул тогда там, от того, что вспомнил те лучшие моменты, когда он жив был.
Уходя, сделал фото на память.
Пришел домой, взгрустил что-то, решил глянуть фотки с кладбища.
И тут увидел это.
Кто-то скажет, что тень так упала.
Но я реквестую знатока языков.
Хоть убей, но я вижу надпись.
А ещё вопросительный знак.
Парейдолия?
Мнения?
5,3 Мб, 1580x5036
Реквест оккультных тредов
Реквистирую во второй раз архив или ссылку на архивач с оккультными тредами 2009-го года.
Напомните, а какой пароль от кота?
Реквистирую во второй раз архив или ссылку на архивач с оккультными тредами 2009-го года.
Напомните, а какой пароль от кота?
863 Кб, 750x1000
Привет, двачяне! Мы с испанцами и португальцами уже много лет бъемся над поиском информации об этом медведе из криппипасты "Тедди". Прошу помочь в поисках и сообщить любую известную вам информацию: кто автор, где она сделана, появлялась ли ранее на дваче и т.д. Даже создали сабреддит для поисков: teddybyraidenist. Не даёт нам покоя эта жуткая тайна. Всем добра!
1,3 Мб, 2160x1440
Аноны продолжают собирать малоизвестные московские ужастики, городские легенды и крипи‑локации. Попса вроде Голосового оврага и дома самоубийц — мимо. Делитесь проверенными историями, фотографиями и координатами.
Локации из предыдущего треда: https://pastebin.com/133khDyd
Предыдущий: >>781701
Локации из предыдущего треда: https://pastebin.com/133khDyd
Предыдущий: >>781701
937 Кб, 797x1080
Сап снач, скажу сразу, мамкины психиатры и скептики могут сразу идти нахуй, и ничего не отвечать в этот тред
Анон, после продолжительного употребления алкоголя или ПАВ,переодически, у тебя бывало что ты слышал, голоса в голове, которые именуют себя БЕСАМИ?
Слышно их у всех по разному, исходя из знакомых, кто то слышит их на уровне телевизионного диктора или шепота, а я например, слышу их как будто бы соседей за стенкой и очень тихо, услышать и разобрать слова можно только в полной тишине, самое интересное все они именуют себя бесами
Если у кого то были подобные случаи или кому просто из мистики интересно, пишите свои истории, задавайте вопросы, расскажу свою стори в ответах
Анон, после продолжительного употребления алкоголя или ПАВ,переодически, у тебя бывало что ты слышал, голоса в голове, которые именуют себя БЕСАМИ?
Слышно их у всех по разному, исходя из знакомых, кто то слышит их на уровне телевизионного диктора или шепота, а я например, слышу их как будто бы соседей за стенкой и очень тихо, услышать и разобрать слова можно только в полной тишине, самое интересное все они именуют себя бесами
Если у кого то были подобные случаи или кому просто из мистики интересно, пишите свои истории, задавайте вопросы, расскажу свою стори в ответах
46 Кб, 604x453
Сап сначеры, помните был когда то тред про билд 1666 на сталкер, может у кого осталась ссылочка? Поделитесь пожалуйста